【ゲームハード】次世代機テクノロジー79【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー78【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622179503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/ >>12
すげーな箱のSoC
DX12U搭載の真のRDNA2のXSX
レイトレユニットすらないRDNA1ゴミステ5
終戦やね 分かっているのは箱で同レベルのレイトレが未だ実現できてないこと
現時点での性能判定はPS5が上と言えると思う XSX最適化マーク付きマルチタイトル比較
PS5: 13Wins
XSX: 2Wins
Assassin’s Creed Valhalla
○PS5(2160p/30fps、1440p/60fps) ×XSX(2160p/30fps、1080p/60fps)
BorderLands3
-PS5(2160p/60fps、1080p/120fps) -XSX(2160p/60fps、1080p/120fps)
Call of Duty: BOCW
○PS5(1800p/60fps/レイトレ、1200p/120fps) ×XSX(1800p/60fps/レイトレ、1200p/100fps、シャドウ劣化、テクスチャ劣化)
Call of the Sea
○PS5(1800p/60fps) ×XSX(1440p/60fps)
Control
-PS5(1440p/30fps/レイトレ、1440p/60fps、フォトモード処理落ち) -XSX(1440p/30fps/レイトレ、1440p/60fps、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)
CrashBandicoot
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/60fps、ストリーミング処理落ち)
Devil May Cry V
-PS5(2160p/60fps、1440p/110fps、1080p/50fps/レイトレ) -XSX(2160p/60fps、1440p/100fps、1080p/55fps/レイトレ)
DIRT
○PS5(1440p/60fps、900p/120fps) ×XSX(1440p/60fps、900p/100fps、テクスチャ劣化、テッセレーション劣化、オブジェクト削除)
FIFA21
-PS5(2160p/60fps) -XSX(2160p/60fps)
Hitman
×PS5(1800p/60fps) ○XSX(2160p/50-60fps)
Immotals Fenix Rising
-PS5(2160p/60fps) -XSX(2160p/60fps) 毎度絵を作るのが上手いなぁとは思うけど高性能だなぁとは思わないよ Judgment
-PS5(1440p/60fps) -XSX(1440p/60fps)
Marvel Avengers
×PS5(1400cr/60fps、1800p/30fps) ○XSX(1296p/60fps、1920p/30fps)
MLB TheShow 21
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/50-60fps)
Mortal Shell
-PS5(1800-1440p/60fps) -XSX(1800-1440p/60fps、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)
NBA 2K21
○PS5(2160cr/60fps)
×XSX(2160cr/55-60fps)
Necromunda: Hired Gun
○PS5(1800p/60fps)
×XSX(1800p/60fps、ストリーミング処理落ち)
Outriders
-PS5(2160p-1080p/60fps) -XSX(2160p-1080p/60fps、テクスチャ劣化)
Resident Evil Village
○PS5(2160cr/60fps/レイトレ) ×XSX(2160cr/60fps/レイトレ、ロード劣化)
Saints Row 3 Remastered
○PS5(2160p/60fps) ×XSX(2160p/50-60fps)
Scarlet Nexus
○PS5(2160p/60fps)
×XSX(2160p/60fps、ロード劣化)
Tony Hawk's Pro Skater
○PS5(1998p/60fps、1440p/120fps) ×XSX(1836p/60fps、1440p/120fps)
Watch Dogs Legion
-PS5(1900p/60fps、1440p/30fps/レイトレ) -XSX(2160p/60fps、1440p/30fps/レイトレ、テクスチャ劣化、ストリーミング処理落ち)
Yakuza Like a Dragon
-PS5(2160p/30fps、1440p/60fps) -XSX(2160p/30fps、1440p/60fps) ゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう XSXやPS5には去年からゲーム出てないのか?
って感じのリストアップだな >>23
あのデモは、であってUE5はマルチエンジンだろ… >>33
ResetEraを見ておいで
まーだPS5じゃないとあのデモは出来ないとでも思ってるのか? PS5(7nm)→PS5Pro(5nm?)で性能2倍? PS5→PS5Proで性能2倍?
PS5Proは5nm? マイナーチェンジは6nm
ProもSilmも4nm >>34
あの動画プロジェクト読み込んでモデリング見てるだけにしか見えんけどな >>42
PS5ホーム画面から起動してタイトル表示までが8秒くらいでセーブデータ選択してからゲーム画面出るまでが3秒じゃん
tps://youtu.be/2EWzo1CgoN0 >>42
画面の四隅やばいな。ボケボケすぎて酷いわ ラチェクラは被写界深度が変化する演出してるだけで
箱のvrsみたいに解像度下がってるところがぼけてるわけじゃないよ 画面端をボカしてるのは何なんだろう
設定で変えられそうな気もするけど >>47
いや、右側の木と地面じゃ深度異なるのに同じボケが発生してるからその理屈は通らない。
四隅は確実にボケている。しょぼい >>48
ストリーミングの粗が見えにくいようにしてるんじゃない 大人しいフィルが珍しく批判
Phil Spencer: "We’re the only platform shipping games on PC,
cloud and console simultaneously. Others bring console games to PC years later,
not only making people buy their hardware up front but then charging them a second time to play on PC."
フィル・スペンサー "私たちは、PC、クラウド、コンソールの3つのプラットフォームで同時にゲームを提供している唯一の企業です。
我々は、PC、クラウド、コンソールで同時にゲームを提供する唯一のプラットフォームです。他社はコンソールゲームを何年も後にPCで発売します。
ハードウェアを前もって購入させるだけでなく、PCでプレイするために2回目の課金をするのです。
PCでプレイするために2回目の課金をしています。"
https://twitter.com/stephentotilo/status/1402980865458704388
縦マルチ批判してた陣営がしれっと縦マルチに舵切ってるの見れば言いたくもなる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>52
別にPCでプレイし直させるために出してる訳じゃないだろ
フィルはアホなのか? 世代の違うゲームがもう発売ですよ
PCも旧世代もおまけにXSSみたいなのまで一緒にやらなきゃなんないから
ラチェクラクラスの最適化された次世代ゲーム見せられたら愚痴りたくもなるってとこか
発売数ヶ月前までは余裕たっぷりだったのに色々想定外になっちゃったのかね >>49
VRSとしてシェーディングを荒くしてある可能性はあるが、ポリゴンの境は破綻してないので解像度は下げてないように見える >PCでプレイするために2回目の課金をするのです。
後々PCで同じゲームやることが前提になってるのが意味わからんよなぁ
あと高いサブスク料金の課金で遊べてもラインナップから消えたら購入しないとダメって
同じハード上で二回課金必要じゃね ラチェクラみたいなガキゲーこそ縦マルチで
大人がやるhorizonやGOWを専用にすべきだったはずでは?😔 本物のRDNA2GPUがもう普通に売ってるけどレイトレに関してはPS5の方がよく見えてしまうのが不思議なんだよ
特化して最適化すればそうなるのかPS5がある意味特殊なのかインソムがおかしいのか
XSXが頑張ってくれればその辺もちょっとずつわかってくるだろうからほんとに頑張ってほしい制約アリアリっぽいけど >>58
マルチでワープの度にローディングするのかよw ラチェクラすごすぎだわ
そしてやっぱりデュアルセンス素晴らしいわ
箱はこの体験すらできないのか FF7Rユフィも本編で度々あった狭い通路全く無いのわろた >>53
要約すると俺達がやりたかった事をやるな
成功させるなふざけんなって意味だよ
相手の戦略を理解できてないからこういう発言になる
今発信すべきはビジネスプランではなく
次世代のビジョンなんだがな
ナデラまで引っ張り出した動画見ても
分かってないなあという印象しかない
ジムが縦マルチ宣言したから追いつける
とか考えてるとしたら
ふぃる >>53
要は独占タイトルが無いからな箱には
そしてラチェクラを見ればわかるように独占して特化したタイトルがどんなに素晴らしいか
DFも言ってただろラチェクラが独占タイトルが必要だって意味だって
箱は箱に特化してもPCで出来ることと変わらないからな
だから箱買うならPCでよくなる ソフト起動からゲーム開始まで約15秒と言うのはやっぱり世代の違いを感じるな
ここまでロードが早いならグラフィカルなコミニュケーションツール兼総合マッチングロビーとしてHomeを改めて立ち上げたら結構繁盛しそうな気がする >>52
ソニーの事言ってるならトンチンカン過ぎないかこれw >>68
お下がりとは言えsteamにSIEが参入するのは完全に想定外だっただろうからな
ゲーパス最大の目的steamからのシェア奪取まで邪魔するのかと憤懣やる方あるまい
MS側のナメプの結果で自業自得のような気もするが >>67
アクティビティスタートなら更に早くなるかも
週末試してみるわ ここだとグラフィックデータのストリーミングの速さばかり話題になるけどPS5のSSDの速度を考えるともう何でも高速レスポンスで様々なアプリが動くだろうね
ここまでの速さだとSSDの全アプリが一瞬で起動するという Unreal Engine 5 Hands-On: Demo Analysis + Performance Benchmarks
https://www.youtube.com/watch?v=C99VwDGyLg0
ゲーム機版は1080p+TSR epic設定で30fpsターゲット
https://i.imgur.com/O2qBcJh.jpg
PCだと5700X GTX2060相当
https://i.imgur.com/DckWIR8.jpg
ハイエンドPCなら同じ設定でほぼ60fps
https://i.imgur.com/He8PDRV.jpg 具体的には次の6点が大きなトピックとなる。
・日本/オーストラリア/メキシコ/ブラジルで、年内に「Xbox Game Pass Ultimate」の契約者向けに、
クラウドゲーミングを正式サービスとして開始
・Xbox Game Passの契約者は、ゲーム機に依存することなく、
PCやタブレットなどでクラウドゲーミングにより、プレイ対象となる全てのゲームを楽しめる
・本日より数週間以内に、「ブラウザから直接クラウドゲーミング」機能を、
Xbox Game Pass Ultimate契約者向けに開始。対象ブラウザーはEdge/Chrome/Safari。
そのため、iPhoneを含めたあらゆるデバイスで、Xboxのクラウドゲーミングがプレイ可能になる。
アクセス先は「xbox.com/play」
・テレビメーカーと協力し、テレビにコントローラーをつなぐだけで
Xboxのクラウドゲーミングが楽しめるようにする取り組みを開始中
・ゲーム機を買うことなく、安価に楽しめる「ストリーミング型クラウドゲーミング専用機」を開発中
https://www.watch.impress.co.jp/docs/news/1330661.html マイクロソフトのクラウドゲーミング基盤となるデバイスが、最新型である「Xbox Series X」をベースとしたものへと数週間以内に切り替えられる。切り替えが完了すると、ロード時間/フレームレートなど、Xbox Series Xのもつ利点がクラウドゲーミングでも体験可能になる
Xbox Series XおよびSeries S向けのMicrosoft Flight Simulator。Xbox Series Xではもちろん4Kで動作する
Haloも対象
Azure使ったクラウドベースの多人数対戦とかMSはハードすら捨てる覚悟はしてるな クラウドゲーミングが中心になるなら、家庭用ゲーム機を買う必要がなくなってしまうようにも思える。
だが、プラットフォーム担当副社長であるリズ・ハルメン氏は「ハードウェア(専用機)への投資は今も続いており、むしろ加速している」と説明、次のハードウェア・プラットフォームの開発が始まっている
同時に、「テレビと広帯域ネットワークに接続して使う、安価なストリーミングデバイス」の登場
スペンサー氏はマイクロソフトが開発するゲームについて、「PCとコンソールで同時に出荷する」と明言した。
理由は、PCでのゲームに対する売り上げが拡大しているからだ。「昨年は小売市場でのPCゲームの売り上げは、前年比で倍に伸びている。
Steamも成長しており、来年もPC向けゲームは成長するだろう。ライバルのように数年後、ということではない」(スペンサー氏)と、ソニーとの戦略の違いを強調した。
完全に全方位でいくとの事
これは企業規模の違いだな >>79
関係ないぞ、豚と痴漢の脳みそにアップデートはこないからこれからもRDNA1と言い続けるだけ >>77
去年発表されてたSSベースのやつが4つ乗った基板だろこれ >>78
PCの事ばっか強調してるけど現実は箱のシェア伸びなくて箱だけでやってけないって事? >>79
RDNA2の定義をソニーマネーで変えてもらってるだけで中身はRDNA1
って言い続けるよ >>79
やっぱりハのチカ君見たいなのいるなw
>Ps5 is not full rdna 2 Xbox series x is >>89
PS派のヒトたちがXboxユーザーを痴漢と言い続けるみたいなものよな。 geforceでいうところのx20番台みたいなもんだろ
なぜか前世代が下位にラインナップされてるやつ ラチェクラ
- Fidelity mode runs at 2160p, Performance mode at a dynamic resolution of 2160p~1440p (remains at 1800p average) and RT Performance mode runs at 2160p~1080p (remains at 1440p average).
思うにRT Performanceってやってる事FSRと変わらないんじゃないの >>70
だよな
2世代後にはもっと出来が良いリメイクやリマスターが出るから、それ待ちで良いよね クラウドゲームはあまり上手くやりすぎるとサッと遊ばれて
経費はサーバー代がかかる分、本当に儲けなんて期待できないだろ
タダ同然の原価のゲームを遊ばせるわけじゃないからな >>84
レイトレーシングをソフトウェアで出来るPS5バケモンやね
カタログ値10Tだけどレイトレのソフトウェアでの演算コスト考えると実行性能は20Tくらいあるだろな チカくんは>>84みたいな奴を否定した方がいいよ
チカくん全体が基地外だと思われるよ? ラチェクラ、グラは美しいがこの程度のレイトレはやっぱ誤差レベルだな
フレームレート優先の方がいいわ
最初のレールスライドでいきなりバグったからやめた PS5のレイトレを認めるくらいならキチだと思われる方がマシなんでしょ
気合入ってんのよ https://twitter.com/Radeon/status/1403079595696480259?s=19
We're proud that our groundbreaking RDNA 2 and Zen architectures helped enable incredible next-gen PS5 experiences like Ratchet and Clank: Rift Apart! #RatchetPS5
私たちは、画期的な RDNA 2 と Zen アーキテクチャが、Ratchet や Clank: Rift Apart のような素晴らしい次世代 PS5 体験を可能にしたことを誇りに思います!
2021年6月11日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 楽しみなゲームが全然ねえよ…
おまえらはある?
俺は今年は…テイルズオブアライズくらいかなぁ… CPUが・・・
まさかの Zen だったとはwww ラチェクラ本スレここ一時間だけでもエラー報告
871 名前:なまえをいれてください (スプッッ Sd1f-W0LT [1.79.85.119])[sage] 投稿日:2021/06/11(金) 16:03:28.83 ID:W9L4FDr2d
どうでもいいけどエラーたまに出るの気になる8時間で2回エラー
888 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 632c-VOZ0 [118.156.166.24])[] 投稿日:2021/06/11(金) 16:58:57.52 ID:e7TnXQek0 [4/4]
昨日今日で3回エラー落ち
セーブデータが破損しました
ってなったけど復元したから問題ない
にしてもこえーわ
定期的にバックアップしとかないかんな >>106
なのにZEN2な箱SEXがPS5に完敗wwwwww
何ネガっても全部ブーメランなんだよ、ステマ豚さん🤔 >>108
真顔でスマホみながら箱SEXとか草打ち込んでるの?きも、、、 >>70
プ
誰が1年遅れの祭り終わったやつやりたがるんだよw
パソ豚必死だな。
でか何しにゲハ来てんの? >>112
ソニーのゲームで祭りなんて起きないから安心しろ
発売したら即お通夜が大半 >>106
だから証拠のソースを貼れよボンクラ痴漢 >>112
ゲーム機もゲームできるPCも持ってない
アークセーは一生出来ないのに何言ってんだ??.... >>115
いいんだって
RDNA1だしZENなPS5は、超絶カスタムして、真のRDNA2を凌駕したんだってw >>117
結果ラチェクラだもんな
PS5ショボいはずなのにオーパーツ積んでる説あるの納得 >>106
あれ?
RDNA2に突っ込まなくていいのか? >>118
AMD「ラチェクラはRDNA2のお陰!(キリッ」
実際AMDが勝ち馬に乗ろうとシャシャリ出てくるのは割と鬱陶しいなw
少なくともI/O関連はほぼ関わってないだろうと >>120
思ったより釣れなくて今度はPS派を装い始めたか ラチェクラはガチで凄いからな〜
インソムが技術力高い言うてもPS5出て一年経ってない状態でこのレベルの出せるんだから
これでも序の口でまだまだレベル上がるんやろな
MSももっと頑張れ、まずはE3注目してるぞ >>116
は?
俺はてめぇ見たいな雑魚豚じゃないから言えるんだよ馬鹿かお前?w >>115
あれ?
因みにもう1回PS5の仕様貼ろうと思って忘れてたw
公式が嘘書いて言い訳ないだろw
https://blog.ja.playstation.com/2020/03/19/20200319-ps5/amp/
CPU
x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 2”
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU
AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) >>123
小学生レベルの反論しかできないとか終わってんな
ゴミスレ延命する前にやることあんだろ なんか別スレで
PS5のGPUを外してPCで認識させるとnavi10lite(RDNA1)認定される、
なんて言ってるヤツがいるわ
こういうレベルでテク民テク民言ってると思うと悲しくなるわ >>125
PS5版はKraken使ってないかも
XSX版もPS5版も次世代機版のジェダイは必要容量が50GB強だった
XSX版はパフォーマンスモードにしないとフレーム落ち出るな
PS5版は今DL中(糞・・100円取られた・・・) >>129
元レス見たい貼ってくれw
チカニシって虚言癖と統失しかいないのかw >>131
コレ
127 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ c3aa-tD/8 [126.126.235.115]) [sage] :2021/06/11(金) 21:39:38.77 ID:Y4CrVhoX0
PS5はRDNA2-basedってよりRDNA1の魔改造品って言葉が正しいわな
ダイショットの形状がRDNA1に酷似してるし、PS5のGPUを外してPCで認識させるとnavi10lite(RDNA1)認定される
https://i.imgur.com/IZOo7OR.jpg >>125
PS4のセーブデータがそのまま読み込めるそうだし負けても互換って言い訳可能だね >>132
改めて見直すとジオメトリエンジンやプリミティブユニットが大きくなってレイアクセラレータが敷き詰められてるね
よくこのサイズに詰め込んだなw 色々いじってあるからかユニットがブリッとはみ出てるのがおもろいよな
PCとは違う文脈でカスタムされてそうなのが気になるぜ ジェダイ:フォールンオーダー次世代機版
PS5版:47GB PS4版:52GB
初期ロード時間(ロゴ→タイトル→ロード→ゲーム開始)共に70秒のまま
https://i.imgur.com/Gzat9aG.png
https://i.imgur.com/4ZdFVU5.png
画質(テクスチャ&解像度)の差がえげつないw
思った通りKraken使ってないからロード方法には手を加えてないね >>138
こんなの次世代版とか名乗らないで欲しいわ
名乗るならせめてロードくらいは2秒で終わるようにしろ 追記:ジェダイフォルンオーダー
コントローラーの振動が別物になってる(セーバー振ったりジャンプすると凝った振動)
音もセイバー振り回すと以前よりグルグル回り立体的になってる >>139
ロードにKraken使わないのは怠慢だよね >>138
箱SXでパフォーマンスオフにしたら結構フレームレート落ちるけどPS5はどう? >>142
ダソミアとゼフォで少し敵と戦ったけどつっかかるようなカクツキは確認できず
色々なステージで背景振り回したけど30fps独特のカクカクしか分からなかったよ
30fpsは目が回って酔うのでパフォーマンスモード60fps一択な自分
多分画面小さければ酔わないんだろうけど自分の環境では無理ゲー
顕著にフレ落ちするシーンってどこだろか >>138
Kraken使ってないのにテクスチャ高画質化でサイズ縮小・ロード変わらずとはこれ如何に?
データ重複無くす程度の対応しかしてないってことか? >>138
XSXはローレゾテクスチャ版でもストリーミングがガタガタだったので、ハイレゾテクスチャ版は更に酷いことになりそう >>119
オフィシャルのマニュアルには
GPU : 10 TFLOPS, AMD RadeonTM RDNA-based graphics engine
とか書いてあったりすんだよね
CPUはZen2と明記されてるけど
https://manuals.playstation.net/document/pdf/CFI-1000A-1.0_2.pdf 結局サーニー大勝利って事だな
ラチェクラを皮切りに今後続々とPSファーストタイトルがお披露目されるだろうけど箱sXはいつまでダンマリ紡げるのかな?
ゴットオブウォーの新作はクオリティー絶対やばいの約束されてるしな あと2日でラチェクラ以上の物が見れるのかぁ
3Dオーディオにデュアルセンスの機能も追加されるのかな 120fpsとか一部の物好き向けに合わせる必要なんてない サーニー大勝利の割には
全く表に出てこないな、マークサーニー >>154
次世代システムの開発責任者になってるからね >>155
それ公式ソース?
去年の3月以降全く公式の場に登場しないが…
最近のWiredの記事にいつかわからないコメントは寄せてたけど >>155
まあ発売したらもうPS5PROかPS6の開発に入ってるわなw
PS5はマーケティングに任しとけば1億台から2億台は固いから。 PS4ですら1億6千しか売れてないんだから
PS5で2億は無理だわ レイトレとか今更だからじゃね?
ソニーなんかPS3からやってんだし。
それにプッシュしてたのはUE5じゃんw >>162
サーニーの中では単にグラフィックが良くなるというだけのもので
「ゲームチェンジャー」にはなり得ないという見方なんじゃないかな サーニーがやりたかったのはSSDによるゲームデザインの革新でしょ
>>161のインタビュー見ると思いのほか早くみんながレイトレ採用してて嬉しいみたいだけど サーニーはだいぶ前のインタビューでもレイトレはあんま推してなかったような 俺も別のとこで遭遇したけどステージの端っこの方はこんなもんよ
メインの部分はポップインすら目立たない >>167
SSD関係なくて草
少しはゲームの作り方勉強してから来なよ カメラが被さってプレイヤーが見えなくなったりするところでもないのに、このポップインは不思議
単に作り込みが甘いのか サーニーはレイトレがシリコンのコストに見合う効果があるか疑問持ちつつ搭載したって感じだな >>168
ボケクラだけじゃなくてポコクラでもあるのか
しょぼすぎだろPS5 ただの人間アピールだよ
こう立て続けにAAAリリースしてるとマシーンとか言われるから
そんなジョンのインソムテックチャット
https://www.youtube.com/watch?v=-YpCQrPRpE0
他の動画だとまだまだ氷山の一角みたいに煽ってるのもあるけど
割と地道にやってますな雰囲気
120fpsは普及したらやるかもみたいに話してるかなあ https://twitter.com/kopite7kimi/status/1403200552473829377
This is a preliminary picture of T234 in Wikipedia. Very clear.
So why do we always guess?
Nintendo will use a customized one, T239.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これわかる人いる?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>167
ただのバグじゃない
サルガッソォの最初の所のやつでしょ
ふつうは消えないよ これ自体は65Wなのか
2、3年後に低電力版が出るとかってやつだっけ
車載用をゲーム機に転用するにも割といじるとこ多い気もするけどどーかな まあ手前のオブジェクトが消えるのも見えてるから判定が一体になってんだろね
つーかファンボーイコミュニティでネタ拾ってきてもバカにされるだけよ 世界で最も美しいゲームの一つについて、嫌味を言いたい人たちがいるんですね。まったく。
視認性のポータルでもバグでも何でも、ハードとは関係ないし、ゲームがおそらく意図していることでもない。
https://twitter.com/dachsjaeger/status/1403741707351568400
このようなことは、どのようなゲームでも起こることであり、
ハードウェアやゲームの質、レンダリングの質とは関係ありません。
https://twitter.com/dachsjaeger/status/1403741893591244812
特に今回は、SSDに関連していることを示唆しているため、とても愚かに見えます。
このような人は、自分が何を見ているのかを純粋に理解していません。
気にも留めず、他人を貶めたいだけなのです。Xboxに忠告されるべきです。
https://twitter.com/dark1x/status/1403745201999560711
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まぁさすがにこれを負荷を下げるための仕様だと本気で思ってるやつはおらんやろ >>167
ロードしてる訳でもないのに的外れすぎだろw
仕組みも理解できずに魔法のSSD連呼する人って相当頭悪そう GodfallはPC版も出てたからな
最初からPS5exclusiveとして祀ってた
PSファンボーイどもの頭がおかしい AMDのValcanドライバからgfx1013がPS5のAPUみたいね。
RNDA1+RTという特殊な構成で、該当するのはPS5しかない。
ちゃんとRTも搭載されてる。
RDNA2のものより、ちょっとバージョンが古いみたいだけど。
RDNA2を先取りしたAPUだったみたいね。 句点ガイジ久々に見たな
またなんか妄想書き込んでら >>184
草草の草w
PS5専用のゴッドフォールは、ソニーの次世代コンソールでのみ実行されるように調整されています
https://www.pushsquare.com/news/2020/04/ps5_exclusive_godfall_is_being_tailored_to_run_only_on_sonys_next-gen_console
本作は、「ソニーの新型ゲーム機でのみ動作するように調整されている」ため、「PlayStation 4」版では実現できません。つまり、開発元のCounterplay Gamesは、PlayStation 5の高性能ハードウェアと超高速SSDハードドライブのおかげで、他では得られない「感触とプレイ」を約束しているのです。なお、本作はPCでも発売される予定ですが、Counterplay GamesがどれだけPS5に特化しているかにも注目したいと思います。 >>192
今回PS4に調整しただけやん?
まさか変更不可能な馬鹿な作りになってると思ったの? >>189
海外の痴漢発信の組織FUDの次の戦略はそれかw
どうでもいいけどVulkanね
>>192
ロード時間長くして解像度落とせば何でも動くの当たり前じゃない?
嬉ションしてGodfallの縦マルチ情報をテクスレに貼って何がしたいのやら >>195
FUDじゃなく
馬鹿なPSファンボーイがPCマルチなのに
箱で出てないからと祀り上げた結果だよ
本当にお前みたいな害虫ファンボーイが悪い
未所持のゴミはPSユーザーに迷惑かけるなよ 創価学会辺りのパンフレットみたいになってきたなw
本作は、「ソニーの新型ゲーム機でのみ動作するように調整されている」ため、「PlayStation 4」版では実現できません。つまり、開発元のCounterplay Gamesは、PlayStation 5の高性能ハードウェアと超高速SSDハードドライブのおかげで、他では得られない「感触とプレイ」を約束しているのです。 https://wpteq.org › xbox › post-66125
「ゴッドフォール」は2021年5月以降にXbox Series X|Sでも発売 ...
2020/11/12
検索したらなんか出てきて草
まぁそもそもゴッドフォールはPC版出てたしSSD推奨ではあるがスイッチ版並に劣化させればどうとでもなるでしょ >>197
感触=アダプティブトリガー
プレイ=4K解像度、高速ロード、高フレームレート、立体音響Tempest3DAudio
それらの体験は全てPS4で実現出来るの?
PS5版のGodfallはRTX2080並みの動作するけど >>201
本作は、「ソニーの新型ゲーム機でのみ動作するように調整されている」
PS4って新型なの? PC版が予定されている時点で「ソニーの新型ゲーム機でのみ動作するように調整されている」というのは開発の匙加減一つというのはわかるよね
調整次第でPS4版が出せるのは当たり前なんだからPS5専用ソフトなんて幻想なんだよ >>202
文句あるならテクスレじゃなく言った本人にでも突撃してきたら?
誰が言ってるのか知らんけどw
何故このスレで躍起になってるのか知らんが >>184
PS3の初代ガンダム無双を思い出したわ🥺 FF7Rの完全版もPS4版出せたろ
スクエニはPS5じゃなきゃ無理とか言ってたけど まぁまあま落ち着け
今夜夜中には箱カンファでラチェクラ以上のグラに3Dオーディオにハプティックフィードバックにアダプティブトリガー
これら全てを超えた箱の体験が発表されるんだからそれまで待とう >>207
やればわかるがユフィのマップって散々あったロード稼ぎの狭い道が一本も無いんだよね E3というとこれか
ほんとブーメラン名人だよなw
【悲報】任天堂、去年に引き続き今年もE3カンファから逃亡
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1398787908/
90 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 02:50:25.75 ID:67kXG9/V0 [2/3回(PC)]
そういえばそうだったな
ゲーム業界最大のお祭りにして絶好のアピールチャンスをドブに捨てる事が業績回復の施策とか
岩田の気が狂ったとしか思えなかったね
101 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 03:13:47.71 ID:7PH5UUxV0 [1/1回(PC)]
いや海外のメディアも去年「逃げた」ってさんざん言われてたしね。
まぁ豚以外は誰でもそう思うでしょうな
127 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中[] 投稿日:2014/04/30(水) 03:56:58.15 ID:/g0vGSLe0 [1/1回(PC)]
ハードメーカーなんだから、出ろよ
133 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 04:06:53.57 ID:O7lGPX0P0 [2/2回(PC)]
任天堂がPS4から逃げた事を認めたくなくてムキになる豚w
154 : 名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 11:16:24.82 ID:3PCeglaR0 [1/1回(PC)]
来年はE3から撤退かなw
189 名前:名無しさん転載禁止@LR変更議論中[sage] 投稿日:2014/04/30(水) 20:19:57.95 ID:okklXMS90
もう任天堂はハード撤退だね。E3から逃げ出す程落ちぶれたし。もうハード事業からも逃げちゃえよ。さすれば皆幸せだから 自分で持ち出しておいてスレチとかガイジ過ぎだろう
ポップイン地獄のラチェクラの話題もスレチかなw
【悲報】PS5ラチェクラ、公式生配信でもエラー落ちwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623552108/
お前ら!「ラチェクラ エラー」でTwitter検索するなよ!絶対だぞ!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623529914/ ラチェクラエラー
PS5が悪いのかインソムが悪いのか知らんが
未完成品売るなや
テクノロジー以前の問題 >>202
それそのままPS4で動くの?w
そもそもPS4で動くように調整することはなにか問題あるの? >>215
発言者に聞けば?
新型でのみしか動作しないらしいからw 何でも良いけど目先の数字でなくてテクノロジーについて語ってくれ >>210
突撃するスレ間違えてない?なぜにテクスレで? >>218
上のほうでオタクのお仲間が話題に出してたからね
お仲間には言わないの?それw 不特定多数のうちの一つのノイズをさも総意のように語るのは鏡見たほうがいいよ スクエニに関してはFFなのに売れない言い訳としてPS5独占を使っている節があるな
来週の売上発表は悲惨なことになりそう >>213
本体発売してまだ1年も経過してないしソフト開発する側も慣れてないから仕方ないでしょ
XSX版のChivalry2もフリーズ出まくりだしジェダイアップデート後はスタッター酷くなったし
ラチェクラのエラーも↑もアプデで改善すると思うよ >>189
PS5のグラフィックAPIはバルカンじゃねーぞボケ Epic Game's Brian Karis Runs Unreal Engine 5 PS5 Demo on his PC
https://www.youtube.com/watch?v=jZsFjC3YO6I 次世代機が発売されてから半年以上経つのに糞箱は次世代クオリティのゲーム0
唯一独占のFUDオンラインに勤しむしかないんだから哀れだな >>220
記事にもなってるものを否定する方が無理がある >>227
どれのこと言ってるかわからないけど私の書き込みと君の想定していることは多分違うよ笑 >>226
次世代機クオリティとは?
ラチェクラみたいの…とかでなく
具体的に定義を示してよ ラチェクラみたいなのあるのか?
3Dオーディオにハプティックにアダプティブトリガーみたいなのは? このスレ立ててるやつにききたいんだけど何のために続けてんの?
技術の話ほとんどしないカスの集まりじゃん
一部キーワードだけ言ってドヤってるのがせいぜい
UE5のアーリーアクセスでたから久しぶりにこのスレ見に来たけど
ほぼ誰も触れてないし
いまだにRDNA2かどうかでもめてるとか脳みそ腐ってんな >>231
そんなことゆーたりな
ゴキちゃんの居場所なくなってまうやん
ぴーえすが勝った気になれる唯一の場所やからそっとしといたってや PS5→PS6で性能3倍で4K120fpsが主流に? >>230
DolbyAtmosにFPSBoostにAutoHDR、DolbyVisionみたいなのは? SIE最新作
tps://i.imgur.com/xzrsP2e.gif
任天堂最新作
tps://i.imgur.com/2PdP6MI.png コンサルタントやってた時、重要な対人技術として『「ちがう」と言うな』と習った。
http://zadsyi.galipan.org/zgGo/242884542.html
「身の回りで、自分より優秀な人間を挙げてみよ」と言われて、挙げることの出来た人数が、その人物の器の大きさを示す。
http://zadsyi.galipan.org/gbb/sNMA/176610576.html XSXSのクイックレジュームが今バグフリーズで機能してないって話題出た? 今晩MSが技術的にラチェクラなんて目じゃない凄いの発表すんだろ? チェッカーボードでポップイン地獄みたいなのはないと思うよw >>240
クリエーターが作りたい物が表現できるって嬉しいだろね
単に解像度が上がっただけの縦マルチとはやはり別格のグラだね >>240
TheMovieと比べたほうが凄いぞ
たった5年で劇場用CGアニメーション超えちゃった Final Fantasy 7 Remake Intergrade: PS5 vs PS4 Pro - A Brilliant Next-Gen Upgrade!
https://www.youtube.com/watch?v=4rQlyA5e1co
https://i.imgur.com/q6bHy8G.jpg
サードも超高速SSDを使いこなせてきてるね >>231
全くその通りでw
それはSIEスレ85でチカ豚がやらかしたのが始まりなんだな~ 圧倒的ラチェクラだな
というかまたスパイダーマンを持ってきても同じくらいヤバいから痴漢は触れたくないタイトルが着々と増え行って苦しいな >>196
RDNA1の話しだろボケカス
マルチがどうのこうのなんてどうでもいい話はアンチスレでやれやw >>138
FF7ロード比較
https://video.twimg.com/tweet_video/E3tqvcBX0AATrhc.mp4
PS5: 1.3秒
PS4: 31.3秒
PS5でロードをFF7やラチェクラ、スパイダー並に短縮するには、Kraken圧縮に加えて特許の爆速アドレス変換テーブルを使う必要があると考えられる
マルチタイトルでここまで対応しているソフトはまだ少ないだろうな
今のところ明らかなのはバイオ8くらいか
UE5はPS5の為にI/Oエンジンを書き換えたということなのでデフォで対応してきそうだが >>251
バイオ8に加えて仁王2、原神、FF14も2秒ロードだよ(1~2秒)
原神は毎日少しずつ遊んでるけどリアルタイムGI、距離の長い疑似レイトレ反射、高度な光源処理してて結構凄い
それでいて4K/60fpsだからPS5持ってたら動かしてみるのおススメ(無料だし) FF7Rはユフィでいわゆるロード用の細長い道無かったから、続編はかなり期待できそうや >>231
ここだけPS5が価値ハード
ゼルダとベセスダに対抗できないし
ソフトが全世界で売れてない不思議なPS5 https://chimolog.co/bto-genshin-specs/
原神はPCだとRTX2070Sだと4K/60fpsいける感じ(最初の国だけなら)
結構ド派手なエフェクトかかるので2070だと2つ目の国で処理落ちするけどPS5版はほぼ安定
ただし爆速ロード直後の0.5秒くらいはfpsガクッと落ちる ゼルダwwwwww
本当にいるんだゼルダニシ君www ゼルダってWiiUのゲームのブレスなんとかのこと?
900個ぐらいの収集アイテム拾うあれでしょ? 実際世界的にはグラフィックの評価ですら
ゼルダ>ラチェクラだよ
そう思ってないのは世界で
このゴミスレのゴキブリだけ >>224
AMDはオープンソースドライバを提供してるだろ。
そこで謎のAPUのサポートが追加されたが、市販品にはそういうコンフィグのものはないし、PS5で間違いなさそう、という話だ。 こんな下らない煽り延々やってんなら
少しは俺のスレ保守しろっつーのボケカス >>247
デロデロだったデクスチャがマシになってんね >>264
これ見たらgfx1013がPS5じゃねーかって話がでるのは仕方ないな 西川善司のラチェクラ実況でめっちゃグラ褒めてるね
つい最近の氏はあまり偏向的なコメントしないから素直な感想なんだね
サクサクプレイみたい人はつまらないかな?プレイ止めてゲームグラフィックスの未来やディスプレイ関連の最新技術の話ばっかりで飯うまだぞ
まあゲーム全然進まないけどここの奴らは見て損ないよ 西川氏曰くラチェクラのレイトレーシングは概ね、4〜8ピクセルに1ピクセルのレイトレーシングと言ってるね
てか凄い凄い言い過ぎww >>264
開発中にいるからPS5用でしょ
開発機は5700xtって聞いたし E3でこのスレも盛り上がると思ったらなんか逆に意気消沈してる スぺゴリ変わってるのか良くわからんかったな
比較しやすい敵mobのアップ映像も無いし
カットシーンだけ綺麗でプレイ映像に戻ると微妙になる上に
あれだけ叩かれたのに相変わらずpcか箱かどっちでキャプチャしてるのか表記無しっていう Forza
https://youtu.be/FYH9n37B7Yw
何かチープな感じだな
ドライビングシュミレーター路線じゃねぇw もう売りがゲーパスになってるから箱SX特化のゲームなんて作られないわ
更にSSがあるから元から無理なんだけどさ フォルツァは綺麗だと思うよ
箱版は劣化するだろうけど さすがにこれがチープってのはアンチフィルター入り過ぎだわ all in game footageと表記してるけど
on Xboxとは書かれて無いのがミソだなw フォルツァってそのムービーとプレイ映像違いすぎないか ラチェクラもスパイダーもショボい言ってて
急にアンチフィルターとかここで言っちゃうの? DFがラチェクラで独占ゲームが必要な意味って言ってるの深いわ
箱には無理なんだわ作る気がそもそも無いから 来年迄のラインナップで30本紹介して
27本が発売日ゲームパス入り
しっかり詰めこんできたな 多分グラフィック的に一番の見所はFH5だろうけどこれ前世代機からなにか変わった…? チープ感はちょっとわかるかなー
フォトグラメトリとかで頑張ってるのもわかるけど、
海岸のオフローダーっぽいののディテイル見せてるのがなんかどうもうーんみたいな
良さそうな崖に川のショットも次の瞬間にイマイチな水飛沫が飛んでたりとかさ >>281
でもゲームとして広くて面白そうなんだもん >>275
元々ドライビングシミュレータじゃないけどな
何言ってるんだ? Forza MotorsportとForza Horizonの区別がついてないんだろ。 ホライズンはオープンワールドで
しかも高速移動する車だし負荷でいったらレースゲームとしてはずば抜けて高いよな アンチフィルタとか見なければ書いてなかったけどな
ギアーズとかと一緒で聖域なのねごめんね ラチェクラをしばらく叩き棒しようしてたのに
Forza Horizon 5出されたせいで最速ファビョりまくって自閉症モード突入とかほんと面白いわここww バビロンフォールがPS5対応だが流石に見た目酷くね >>297
動画…4K動画見た?
で、結局プレイしたことないんでしょ?
PCでもできるのに フライトシミュレーターのグラフィック箱版でも圧倒的に綺麗だな
半自動生成でこのクオリティは凄い
https://youtu.be/QZ6XpfaWbko forzaとフライトシミュは凄かったな ようやく箱でも次世代のソフト出てきた感ある
対してHALOの酷さあれなによ・・・ 1年で何か変わったのかね・・・ お前らプレステの話をしろよ
なんで糞箱の話してんの? だってソニーはカンファレンス全然出ないし
技術好きならそういうのはつまんないでしょ でもForzaは本家が出るまで新エンジンでのグラ見れないんやろ? Forzaに関してはレイトレやってますって感じのが無かったのがずっと引っかかって
しょぼいとは全然思わんけど技術的なジャンプは感じなかった
まぁ車ゲーは前世代でもけっこう実写感あったからかも知れん 1boxがミニコースみたいなの飛び跳ねてるシーンはリフレクション目立たせてた気がする
レイトレかどうかはちゃんと確認してないけど
このスレ的にはインゲームだけどCaptured on XSXじゃないのがアレかもな
ありがとう次世代って何度も言ってた割に Forza とフライトシム凄かったなあ
オープンワールドであれやられてラチェット(笑)になってしまった >>309
したり顔のところ悪いけど流石にラチェクラバカにするレベルはここで場違いレベルの無知 MSFSとラチェクラ()は
ただオブジェクトがリッチなだけの既存アクションと
あのグラで地球丸ごとでは世代どころか次元が違う forzaは早く本編のほう出してほしいな・・・
GT7の映像改めて見たけどやっぱり背景のショボさは相変わらずな気がする・・ >>311
今回のトレーラー自然の映像多かったけど都市の上空の映像は結構上空のしか無いね
低空での場面一瞬打ってたけどテクスチャーのっぺりで建物の凹凸すら再現されてなかった
ここら辺は技術革新ないと無理ぽいね
作り込むの死ぬだろうけど建物のデータストリームとかのPS5のSSDあたりが向いてる処理だろうけど >>275
いやホライズンの方は最初から
別路線でねーの? MSFSの地上って確かbingのマップデータ使ってるんだっけか >>313
クレクレすんな
そもそもクラウドからのストリーミングだし
PS5じゃ描画能力足りなくてデータ流しこめてもレンダリング劣化する >>311
いつものレールアクションだろラチェクラ
ラチェクラ3以降はシュータ寄りの凡作ゲー
インソムニアックだぞ? >>304
どっちラかと言えばチカ君がイキがってるスレじゃないの?w
だからわざわざSIEスレ分離したのにアホだなw ラチェクラが凄いのは表示に使えるデータ量とそれを描き切るレンダリング品質に
補正するテンポラルインジェクション、レイトレ含めてまさしく次世代なとこで
はっきり言って今のゲームグラフィックス界隈で貶められる要素はこれっぽっちもないんだな
普通のアクションゲームなのは確かなんだけど >>268
MSから金もらえなくなってやっと素直な評価できるようになったんかな >>290
広いのが面白いなら、No Man's Skyやっとけw テクノロジーに必死なら何らかのゲーム関係者なんだろ?
ラチェクラが優れてるならホリデーシーズンにも売れ続ける
ファーストが本体普及させんと話にならないね
旧世代どころか低性能APUのPS4引きずってんのはアホじゃん
今となってはCPU性能低すぎる おはよう。ラチェクラを超える次世代ゲームは発表された? 実際に発売されたらまたいろいろ検証されて
おもしろい事になるんだろうな >>307
冒頭にForzavistaでレイトレーシング使ってると言ってるよ
Forzavistaってのは車両を描写表示モードね >>326
その言い方だとその他のモードでは使ってなさそうだな >>266
どうもAMDのレイトレHWに1.0と1.1の2種類あるっぽいな
triangle barycentrics into HW
が差分らしいが >>301
ソニーかまたはこの際MSでも良いからアバランチスタジオの元Evoスタメンバーチームにモーターストームの新作かスピリチュアルサクセッサー委託してほしい
つかこんな重いのわざわざgifにしないでもwebmでgyfcatとかに上げればいいじゃん
このスレ、昭和からツーちゃんねるやってそうな時代に取り残された爺だらけ >>320
マルチしかないゲーパス箱ゲーにはラチェクラ並のものすら無いからな >>302
実際遊ぶとかなりがっかりするやつ
自動生成の質は全く改善されないし日本は衛星画像の更新がされなくて何年も前の古い景色だしほんとがっかりだわ
夏でも山の積雪っぷりには萎える 糞箱・ベセスダのショーケースは見事にゴミ箱は低性能だって事を証明する
もので笑わせてもらったよw ゲームパスマルチゲーは多種多様なグラボそして箱SSという足枷に引っ張られてそれで動くゲームデザインしかできない
せいぜい解像度とfps上げてはい次世代ですってやつね
ラチェクラの瞬間ワープみたいな専用デザインのゲームは箱には一生出ないんだ
そもそも箱が高速ロード無いから無理なんだよね UE5の紹介動画みても実際ゲームとしてまとめたの早く見たいよな
FH5 みたいに >>334バイオミュータントみたいに好きな方向に進めるの? >>334
タイタンフォール2で一瞬で過去現在に変えて
アスレチックするゲーム性は良く出来てるなと思った FH5の映像見たら「あれ?UE5いらなくね?」って思ってしまった 何でキャプチャしてるのか出てなかったけど、XSX? FH5ってXSX実機じゃないの?まさか3090とか使ってこれじゃないよな↑ Halo Infiniteは萎えたからスルーでもいいかもw
ベセスダのバンパイア物が一番遊びたいと思ったな >>275
ライティングと車体のポリゴン量が前世代だね
2020年のultraセッティングって感じ
下手すると2070で4k60fps行けるんじゃない
結局次世代らしいのはMSFSだけだったな テカテカ部品はそれっぽく見えるけどプラスチックとかゴムの質感が塗り絵すぎる ええ、実機じゃねーのかよ…
FSは良さげだったけど、他は出るの遅いのばっかだし >>350
FH5は車体にレイトレっぽい反射が映り込んでるけど解像度300pくらい?
ハイエンドPC版なのかXSX版なのかすら分からんのは困るな スペアタイヤのカバーに車体が写ってなかったり屋根の上の突起が反射してなかったり
しょぼしょぼGT7と比べてもそういったチープさが消えるわけではないのよ……
UE5と比べるのもやめて欲しいよ
普通にLOD切り替わるの見えてるのになんでそんなこと言っちゃうの 勝ち誇るというかそもそもXSX実機プレイじゃ無かったみたいだし何とも… というかXSX実機の場合は明記してたしFH5はPC版だよね FH5のデモは多分PCでしょ
ただForzaTechは大きなアップデートはないにしても
FH4があるからある程度のパフォーマンスレベルはわかるんじゃね? >>353
UE5使ったゲームプレイ動画とかでたの?
ムービーで誤魔化される感じ? PS5のファーストゲームはそういうUBI的詐欺やらなくなったな
ちゃんとPS5でキャプチャしてますって出るようになった まあPCとマルチなら最高の映像が出せるPC版をプロモに使いたいよね ムービーで誤魔化されるってよくわからんけどフォルツァのLODがって話?
UE5は動画どころか開発環境が世界中でテストされてるから丸裸ですよ >>355
E3でこれぞ次世代って部分は機種問わずアップしていいんだよ >>363
酸っぱい葡萄で確定バイアス拗らせて
PS5タイトル以外は総否定するこのスレで?? >>360
イベントムービー見せるけどな
FH5 もちゃんと書いてあるけどね UE5使ったレイトレやナナイトでこれは凄いって映像あったっけ >>362
ゲームとしプレイ出来てるものの動画と言ってるの分からない?
分かろうとしないのはしょうがないのな Xboxのラインナップが圧倒的過ぎてどうしようもないなw
てか初日からゲーパス入りしてるのヤバすぎでしょ 箱は全く次世代感ゼロだったね 12テラフロップス大丈夫かw
フォルツァがメキシコになったのもCSで唯一箱のシェア高いのがメキシコだから媚たのかな
荒野ばっかだから箱1でも作りやすかったんだろうな >>369
だから無理なんだって
基本ゲームパスマルチなんだから多種多様なグラボとSSで動くように作らないといけないんだから それこそ最初のお披露目からUE5はプレイアブルデモだったんだけど、
この場合商業作品として動画見せてるかどうかは関係ないし
そのまま判ろうとしないのはしょうがないのなって感想になっちゃうね UE5デモが実機で動いてるのは事実として
それが市販用のものか開発機かは公式に情報出てたっけ? >>310
魔法のSSDはクラウド並みの要領があると?
このスレにお似合いの頭の悪さだなw UE5で試しに作って動かした映像なら結構出回ってるが >>376
ソニーも吉田社長がAzure使う契約してるからね
SIEもクラウドでペタバイト級のゲーム出せる!!!!!wwww 配信見ただけでもこことかあれ?ショボくね?って思ったもんね
i.imgur.com/msZllCB.jpg
しかも多分PCでしょこれ Stalker2もレイトレはPC版だけだっけか
DLSSのおかげで最高設定でも快適に遊べるのはありがたいこっちゃ そりゃ粗探しすればショボい部分があるのは事実だし
それを踏まえても今回のトレーラー・プレイデモは明らかにGT7を上回っていたのも事実
そしてXSX実機ではなくPCの映像なので単純に比較することは出来ないこともやはり事実 機種書かなきゃ誤魔化せるしPC最高設定なら見栄えもするからなあ
XSXプレイアブル部分の映像欲しかったね >>380
https://jp.ign.com/stalker2/49515/news/stalker-24kxbox-game-pass
Xbox Seriesの高速SSDを活用し、レイトレーシング(Series X/Sの両方で対応)、4K解像度(Series X)にも対応します。
妄想は大概にしとけ >>365
ラチェクラはデモ版よりアップグレードしてるけどな
詐欺してたのはツシマくらいまでか そう?GT7も綺麗じゃん
少なくとも明らかに上回ってたと言えるレベルだとは思えないけど >>342
やっぱり実車ぽさが一切ないな
こう、CGですよ感が強すぎて…
GTにはまるで遠く及ばん感じ >>383
はぁやっぱレイトレあると30FPSに落ち着くのか…気の毒… FMを代わり映えしないと叩いてGT持ち上げるのは
流石に無理がある 何で未プレイの奴ほどGTシリーズを持ち上げる
それにしても自閉症モードが酷くね? >>392
ゲーム性が全然違うし
フォルツァのグラはCGっぽさがキモイんだよ
テカテカを必要以上にするし、そうじゃないところはノッペリだし ファースト製でありながら産まれた時点でPCの劣化版が確定してるから期待も糞もなえなぁw あれか?
Forzaの画像にGTのロゴ貼り付けたら実写に見えちゃうタイプの人? GT7は全部のっぺりのPS3グラフィックじゃないですか
やだー FHとか略されても誰にも通じないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう SSはやっぱキツイな
今後も足引っ張る事になりそうだ
最終SSはクラウド版対応にしたりしてなw >>393
過去にForzaが外注してたインドのオフショアに
GTSも3Dモデリング外注してること知らないのか? あれ?箱Xはネイティブ4k 60FPSレイトレがデフォじゃなかったのか?
あんだけイキってたのに 30fpsならレイトレやってんのかもって思ったけどin forzavistaなのね
なるほどなあ 車ゲーの30fpsでレース中レイトレ無しとかさすがに何かの間違いだろ
・・・と思ったけど↓見る限りではXSXのレイトレは上手く行ってないからあり得るか
https://i.imgur.com/JRjuDxe.jpg
https://i.imgur.com/4zSTM9y.jpg
何が原因で反射もまともに出来てないのか分からんよね
高解像度化と高速ロード&高フレーム化は成功してるのに MS梯子外すの早すぎてウケるんだがw
もうちょっと夢見させてやれやw 流石にオープンワールドのホライズンと比較して負ける事はねーだろうGT PS5フリーズ多くね
ブーストうんぬんで無理させてるのが原因じゃ? FH5のゲームプレイ動画は60fps出てるしレイトレも使ってると思うからPC版決定だな forzaHrizonは元々30fpsターゲットだったしその路線でいくなら別に梯子も不思議もないわ まあしかし、X/S発売前はまがりなりにも「実機想定の開発機」だったのが発売後に「エンジンでの映像」でハッタリかますようになってる辺り
現状xboxとして推せる材料が有りませんと言ってるようなものだな >>410
季節も変わるオープンワールドのゲームと
周回レースゲームでコースによって
ウエットコンディションあるなしのGTSとくらべてみる? >>417
実機ではラチェクラ以上の映像出せないからエンジンでの映像出したって可能性は大いにあるわな ソニーはホライゾンの新作4kの30fpsでも実機の映像出してるのにな ただ単に4kでレイトレやってても30fpsっっっっっwって笑ってた連中にブーメランが返ってるだけよ
アンチがアホなだけで普通にFH好きな人は気にしなくてええの普通に綺麗で面白そうなんだから Jedi:Fallen orderの次世代ネイティブパッチあてたらアプデ前よりカクつくんだけど
RTX2060Sで最高設定4k/30fps動くから問題ないと思ってたのにちと意外
https://i.imgur.com/l5XEcU6.png >>374
ゲームとしてできてないもので喜ぶって不思議
X1,X1x でも、ベンチマークてんとう虫あったけどあのレベルの出なかったしな FH4 4K30fpsRTなし
GT7 4K60fpsRTあり
ハードが逆ならハッスルする人が沢山現れるのが"テクスレ"なのに今回は全然だね ほんとだよ
驚異のグラフィック:4K、HDRをサポートするレイトレーシングによる圧倒的なレンダリング品質やターゲット60FPSのフレームレート。
https://www.playstation.com/ja-jp/games/gran-turismo-7/ GT5が1280×1080だったから解像度は話半分に聞いた方がいい
但し車のグラフィックは妥協せんだろうからレイトレ(パストレ?)と60fpsは両立させるだろうな >>426
スローズドサーキットと比べるなよ
とNeoGAFでも鼻で笑われてたな、同じこと書いたやつが
まあFH5でなくFH4.1だな FH5もネイティブとも動的解像度じゃないとも言ってないから4Kは話半分に聞いた方がいいね
"テクスレ"は30fpsやRTなしの時点で叩くスレだからオープンワールドとかは関係ないな GT7が4k/60でレイトレやるかっつーとまあ出来ないとは思うしリプレイだけになる可能性が高いんじゃなかろうか
ただ去年の動画だとリフレクションを540pってスクリーンの1/16の解像度まで落としてるから絶対に無いともいえないんだよなあ
そもそも30と60で比べるのってはなしにもなるし、オープンとクローズドって違いはPS5のSSDを前提にするとわりと曖昧にもなっちゃうという…… フォルツアでもナンバリングとホライゾンはゲームそのものが別物なのに知らずに叩いてるアホって脳みそ無いんだろうか GTシリーズって額面通りの解像度で出た事ないし7もネイティブじゃないっしょ
GTHD 1440x1080p
GT5 GT6 1280x1080p
GTS 1800チェッカーボード 1080pだから1/4でしょ
今ある事実は
FH4 4K30fpsRTなし
GT7 4K60fpsRTあり
でしょ? メタスコ
FH4 91
GTS 75
話にならんクソ雑魚ポンコツーリスモwwww >>398
これじゃ普通に2060レベルやん
12Tどこ行った >>397
フォルツァホライゾンってフォルツァシリーズのスピンオフ?だと思ってたからFH5でびっくりしたわ 蓋を開けてみたら
FH5 パフォーマンスモード 1440p 60fps
GT7 4k(1800〜2160p) 60fps RT無
RTパフォーマンスモード 動的1080〜1440p程度 60fps
でほぼ変わらん結果になりそう ゴミグラツーリスモ持ち上げるのまだいたんだな
エアプ勢か? 正直言うとグランツーリスモ対抗はForza HorizonじゃなくてForza Motorsportなんだけどね >>440
白旗宣言ありがとう
>>443
GT7はトレーラーの段階じゃネイティブ4K60fpsRT有りだったけどね
妄想でオナニーはみっともないぞ >>448
あれ?RTなし30fpsはゴミじゃないの? ブランド力が違いすぎて比べるのも可哀想なレベルなんだよなぁ >>447
実機での仕様すら固まっていないであろうティザトレーラーで馬鹿なの?
1800p〜の動的解像度だったラチェクラでまだ学習しないアホなの? ブランド力が違いすぎて可哀想って箱とPSのことかと思った こうやってトレーラー詐欺で持ち上げて
発売後に仕様違うと毎回泣きながら言い訳するのがゴキちゃんのお家芸 いや、リフレクションは540pってDFだったかがネタ出した時に叩かれてたの覚えてるわ
まあもう叩けないよな >>454
え?また騙されるの?学習しなよ
>>437 あんま気にしてねーんじゃねーの?
どう見ても今回のMSはゲーパス押しカンファだったろ
どこ見ても話題はゲーパスゲーパスだったし なんでインソムもゲリラでも
ネイティブ4k 60fps RT不可能なのにポリフォは可能だと思えるの?
逆にラチェクラやホライゾンでDisってね? PS4pro時代を見ても
レースゲーとはいえそんな描画マージン&ポリフォに技術力ないぞ
GTS 1800cb 60fps
Gow、ホライゾン、2160cb 30fps XSXでも1080pまで落ち込むGears5のことDisってね? MSファンボーイが元気を取り戻したようでよかった🤗 >>399
ていうかもうゲーパス推しなんだから全てのグラボに足を引っ張られるんだぞ
SXに特化したゲームは作られない >>464
常時1080pのリターナルの悪口やめなよ 高速ローディングも無い触覚フィードバックもないアダプティブトリガーも無い
やれるのは既存のゲームデザインの4k解像度と高fpsになるだけ
しかもそんなのPCでいいから本当に箱にはなんていらない FF7Rで例えるとゲームパスの箱はいつまで立っても狭い通路を作るデザインのゲームしか作れない
何故ならSSで動かないし高性能のグラボがばかりじゃないからそういうデザインのゲームが作れないんだ 日本のゲーム会社に技術力なんてないんだから期待するんよ
ポリフォに技術力があったのは過去の話
設立当初からのスーパーエンジニアはもう誰も残ってない
あとは成功したポリフォを見て入ってきた凡人エンジニアの集まり
鏡張りのトレーラーでレイトレアピールとかセンスもないしな
eSportsブームで辛うじて生き残る道が見えてるが、
次のGTはPS4、PS5の両対応のせいで中途半端でインパクトのない作品になると予想
社長の公私混同が正当化され
今や古臭いスタイルのレースゲームしか作れないスタジオ
終わりは近いだろう DLCユフィは細長い通路無かったし、R2は基本そうなるんだろうけど
後発か同発のマルチどうするんだろ
暗転させるのかな >>470
てことはPC.PS.箱マルチのゲームは全てそういうデザインのゲームってこと? >>473
新コンテンツはインタールード版のエンジン(要するにPS5でしか動かないプログラム)で1から作ってるのでダウングレードできないらしいから
R2からPS4切り捨て濃厚 >>474
そうだよ
だから次世代で独占が必要な理由派ラチェクラが示してるってDFが言ってるじゃん >>476
PSオンリーで採算取れんかったら終わりだな今世代 Turn10は技術力あるからRTなし30fpsだもんな turn10とplaygroundの違いわからないゴキくん >>477
そうだね
今のところスクエニのアーシアはps5専用デザインらしいけどどうなるかね
サードでは最初のソフトになるかもね >>422
フォールンオーダーもMSFSもpc版との格好の比較材料だし
DFはいい加減XSXとpcのパフォーマンス比較ちゃんとやってほしいね
何時まで経っても圧倒的高性能の化け物ハードみたいに言ってる
キモオタ丸出しのチカ君の書き込みゲハ中で見かけるからきつい >>481
この画像ローポリすぎていかにも旧世代チックなんだけど何故にこれを選んだのか・・w ちょっと前まで箱Xはネイティブ4k 60FPSレイトレがデフォルトって頭の中お花畑だったのにな
普通なら6700xtですらWQHDが限界って時点でわかりそうなもんだが >>466
まさにその通りだよな
e3期間内だと前世代切ったアバターはよいね
UBIのティザーを信じるか?ってのはあるが
動作環境割り切ってるMSFSもよい
ガーディアンズ、FH5、Bf6も悪くはないが
やはり縦マルチの弊害で一段劣るね
ヘルブレイドの続報は火曜日か 箱本当にこれレイトレーシングなの?と疑問に感じてくるねぇ >>482
ゲハだけ見てるとPS4互換版vs.XSXってのは溢れてるけどPC比較一切無いよね
ベンチと比べるとXSXは99%がRTX2060S〜2070くらいの挙動してるからカタログスペックと合致してない
実性能は8TFくらいなんじゃないかと感じてる所、レイトレも今の所まともに動いてないし
PS5の2070超えてるマルチソフトは仁王2、Godfall、アサクリ、原神、CODがあるけど箱には1本も無い >>488
SSRではないと言えるレイトレ反射見せてない気がする
PC版の映像なんだからそんなわけないとは思うが >>491
そういう言葉だけの高性能はお腹いっぱいだから実ゲームで何か判断材料持ってきてよ
煽り抜きで本当に見たいから レイトレもエフェクトの1つだし、使いどころの加減はあるだろうね
無駄にギラつかせて視認性落としたら逆効果だし この水溜まりの反射は素晴らしいレイトレだ!
↓
開発「それレイトレじゃないんだけど」
の流れは草だったなw ラチェットとスパイダーみたいに言葉より画像と動画で納得させろと言いたい、動画は4kでも実機より遥かに落ちるがある程度は伝えられる FHとか持ち上げられてもな
ゲームとして面白く無いという致命的な欠陥どうにかしろ しかし、フォルツァ批判したら発狂するやつなんなん?
ノッペリCGという現実は変わらんのに GT7買うためにPS5買ったまであるけど正直グラとかは全く期待してないわw
間違いなくグラはforzaのほうが上だと思う
今の山内には期待全くできん
FORZAに比べたら乗りたい車が豊富なのと日本のサーキットが多いからかな… あとマルチも力入れてる気がする。
まぁ車の挙動はどっちもクソだし本当に本格的にやりたいならアセットコルサとかrfactorやるねw(どっちもPC主体だけど) GT7はスケープスだけレイトレ対応で
8台走行、ロンチで天候の変化ないとかならないことを祈る >>499
それはGTに対しての壮大なブーメランになるからやめとけ
ミニカースキャンしてたんだから… >>389
GT7の地面の見映えの悪さを種明かしすると固定カメラそうじゃ無いかってだけ
公式のクセに見映え悪い部分チェックして使うなよって話だよな
このスクショ箱SX版だろ?かなりいいじゃんFH5頑張ってんだからおまえも顔真っ赤で必死になるなよ まだほとんど情報も出てないGT7を引き合いに「あっちのほうがしょぼいはずなんだぁ!」としか言えない時点でFH5がどれだけ期待はずれだったかわかりますね >>504
GT7の前にFM8が出るような気がするが >>505
自分に都合の良い仮定を重ねることでしか反論できないんだねってレスにさらに仮定を重ねてくるとかすごいな自ら負けにいくとは ブラー有り映像からのスクショと方や固定カメラ映像のスクショでしかも地面のテクスチャーや草などの粗出やすいアングルな
こんな労力割いて必死に活動してるの見るとちょっと可哀想だよね 情報出して一日も経たずに過去作引っ張りだされちゃうFH5さん草 FH5の4K30fps、レイトレはフォトモード限定ってのは最高にウケる 未だにGTを持ち上げるのがこんなにいるのは凄いな
庭の石をひっくり返した時みたいな衝撃 XSXはまだ伸び代ありそうだし、
ユーザーもE3のラインナップでそれなりに満足できてるだろう。
gfx1013の件とか、PS5の素性もわかってきて、結局、スペック通りの性能差に落ち着く感じだし。
しかし、PS5は一昨年の年末出せてたら神機扱いだったろうに、一年遅れたのが致命傷になったかもしれないな。 FH5について頑なに触れようとしない姿勢、素直に尊敬します >>513
こういう単なる推測とこじつけと楽観論(伸びしろだの最適化だの)しかないのな箱はw
(煽りあいの)他スレならともかく擁護するならテクスレらしいソース付きで語ればいいだけなのに 気になるのはオープンワールドのレースゲーとサーキットでのレースゲーを比較してるとこ
車が走ってたら一緒なんかな
まあ4K30は変わらんけどな >>518
そらゴキちゃんここでしか好き勝手発言できんし
もうPS5は終わったという現実から逃げられる唯一のスレだもの笑 >>422
箱もPS5も2060S以下で確定済だからしゃーなかろ >>512
ソニーハードファンはゲーム買わないからww
ラチェクラもGTも売れないw
ソニーが手懐けて金払い悪すぎで貶して痩せた犬呼んでたしw 唯一のRDNA2という渾身のギャグが際立つ落ちがなんとも... 流石に戦いレベルが上がり過ぎてこの業界でもソニーは幕下になった感じがするw このスレ見るとついニヤついてしまうんだがたまにはレスしないとな
FHは4の段階で72人が接続できるオープンワールドMOな
GTガーしててもゲーム性が違うでしょってば
そしてFH5のグラフィックだけどパフォモードの解像度に言及してない時点で未だシークレット部分
と読むのが妥当
どこまでベンチを出せるのかわからない技術を使うんだろう
勘のいい人はわかると思うよ
XboxでPC版詐欺とか見たことないからあの映像のまま遊べると思うがね
とりあえずこのスレは鑑賞するにはおもしろい (スッップ Sd1f-SsKY [49.98.161.207])[] ID:2lDycW1Ld [24/24]
この頭の悪い1匹が騒いでるだけだけどな >>472
当初からのスーパーエンジニアって例えば誰? FH5で性能差だけじゃなくて技術差でもボコボコにしてるなw >>528
昼から二時間おきに計24レス
ゴキ長マジおつかれっさまっす!ぱねーっす E3カンファ直後なのにテクノロジーどころか「あっちはもっとショボいはずなんだぁ!」ぐらいしか言うことがない発表をしたMSが悪いよー FH5が羨ましいのが見え見えでカワイソウ(´・ω・`) つまりロンチから4K+レイトレ+30fpsをオープンワールドで実現してたソニーファーストヤバいってことか
あるいは箱の実行性能が低いのかMSの技術力が無いのか知らんが FHとか略されても誰も知らないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>506
家庭も何も過去の経緯を考慮すると延期は間違いないだろ?
GT7がオンスケジュールで出ると考える方が無理がありますよ 嫉妬してクレクレ
延期してクレクレ
そんなことしてもFH5はレイをトレースしないんだ😂 過去のGTスレの惨状を知らずに
馬鹿でGTSすら未プレイテクスレ民が
無謀にもGT7を持ち上げちゃうから… >>542
ハゲラッコ以外でこれ上げてる馬鹿久々見た 馬鹿なゴキでも心の中ではGT7が4k 60fps RT全部盛りなんて無理なの分かってるのにねw すげーなFH5がRTなし30fpsって判明してから根拠なく他を下げることしかできてないやん
こんな残念な感じなんだなMS界隈って >>512
だってユーザー10倍位はいるんだからしゃあないやろw >>519
笑わせんなw
チカ豚の巣だから煽るしか趣味が無いやつが集まるだけやんw >>526
なんだそれ?
GTの方が環境マップもガラスの透過もリアルなのに何がいいたいの?w パフォーマンスモード無かった事にするならラチェクラもホライゾンも全部30fpsだな 高性能機らしいPS5には早くFH5やMSFS超える次世代グラフィックのゲーム見せてほしいなwww あれだけ叩き棒として祭り上げられたラチェクラが僅か1日で過去の物にされて使い捨てになったのは悲しいな
何か出るのが分かってるE3直前に出したのは失敗だった >>549
新しく産声上げたゴキちゃんかな?
まず過去スレ見ておいで笑 叩き棒として祭り上げられたのに僅か1日で過去の物(ということに)されたのはRTの方だろう
PS5はSWRT!XSXはHWRT!と言っていた人たちはどこに行ってしまったんだか 箱のイベントで実機で動いてた良いグラのゲームってMSFSくらいでしょ
ゲームエンジン上でどれだけハイクオリティでもハードに合わせて調整するんだから意味ないわな
現状ラチェクラがベストなグラフィックのゲームなのは何にも間違ってないが FH5他ほとんどは箱実機じゃなかったんだろ?
出来るならさっさと出して圧倒したら良いのに どれだけ威勢を張ってもPS5でFH5やMSFSを超えるものを見せてくれないと空虚だな
PS5にはそろそろ次世代らしいゲームを見せて欲しい >>563
俺に構っちゃう時点で君が新参なんやで笑
これまたポンコツなゴキちゃんが生まれてしまいましたなぁ ブサイクな方のホライゾンも使い物にならなくなっちゃったし早急に次の叩き棒が必要だけど
とは言えGOWも延期したから当分弾がないな >>567
ソフトを叩き棒としか見てない辺りゲハに染まりきってるな。お前がPSユーザーじゃなくてホッとするよ 現在最先端のスパイダーマンとラチェクラの話題ならともかく、過去の今となってはしょぼグラのゲームで対決してもw 箱はデモ版との比較出されて叩かれたいマゾなのかな?
発売前の期間少しでも優越感に浸れて良かったねw 今年ブサイゾンでだけで乗り切らないといけないゴミ捨て😂 playgroundはいつもきっちり仕上げてくるから大丈夫なんだよなぁ
どこぞのメタスコ90未満の凡ゲーとは違うんだよね >>398
レースゲーで60fps以下は無いわーってレス
だいぶ前に見た気がするwww ラチェクラはデモ版よりもグレードアップしてるしホライゾンもPS5上でキャプチャしてるからあのまま出るんだよなあ
詐欺まがいの事はもうしないんだよね >>580
酷いななんだこれ
ラチェクラってLODの距離こんな短いのか >>576
単なるバグやんけw
箱さんはさぞかしバグの無いゲームを作るんでしょうなあ Doom Eternal will get Xbox Series X/S and PS5 upgrades
Xbox Series X
Performance Mode: 1800p at 120 FPS
Balanced Mode: 2160p at 60 FPS
Ray Tracing Mode: 1800p at 60 FPS
PlayStation 5
Performance Mode: 1584p at 120 FPS
Balanced Mode: 2160p at 60 FPS
Ray Tracing Mode: 1800p at 60 FPS >>552
えっ?!箱は12TFで真のRDNA2だしHWRTがあるから
PS5なんか圧倒してるじゃなかったの?
どっこいどっこいのスペック差認めちゃうの? >>578
パフォーマンスモードの文字みえんの?
てかなんで発狂してんの? >>593
言ってることが矛盾してるの分からないの? XSSはRTないのに1080pってやばいと思う
マジで途中から足切りされるんちゃうかこれ >>580
それネタばらしするけど、カメラと被ったオブジェクトは透明化するのよ。内側からカメラを回せばそりゃ消える
まあ足先が岩になってる6本足の巨大生物なんてゲームを遊んでなきゃ知りもせんか >>599
まともな反論できないならレスしないでよ >>589
Doomのid Techエンジン軽いから次世代版は差が出ないと思ってたのに
流石に120fpsだと性能差が顕著に出ちゃうね
それでもMS傘下になってもマルチでしっかり最適化するのはさすがのid >>601
で、60fpsうんぬんの話は?
パフォーマンスモードの文字見えんかったの? >>602
動的解像度の最大値なので120fpsがこれだと、他のモードの平均知もPS5は低いだろうな 4Kなら30fps
60fpsはパフォーマンスモード
レイトレは鑑賞モードのみって
驚くこと何も無いじゃん Gamespot「ゴキブリすまん!(笑)」
GameSpot: Sorry, PlayStation players! Bethesda's long-anticipated sci-fi RPG Starfield is exclusive to Xbox and PC. Here's what we learned from that huge reveal: https://trib.al/JzYWJmS
#E32021 #PlayForAll #XboxBethesda
https://pbs.twimg.com/media/E3zKPoIX0AYydcX.jpg
https://twitter.com/GameSpot/status/1404219562250416129?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マルチで解像度で劣ると
テクスチャーやオブジェクトのクオリティのが大事!
そこが優れてる箱ゲーが出ると
ネイティブ4kで30fpsだからしょぼい!
ゴキちゃんはダブスタ大変だなw ファースト製なんだよね?Forzaって
それで>>605ならPS5を圧倒するスペックなんてやっぱ無いな >>608
元から4K30fpsの実機映像出してイキらなければこんなに叩かれなかっただろうな スペゴリが限界の劣化ハードなので期待しても無駄やね >>589
idはハードしっかり叩いて最適化しっかりするから
そのまま差が出てるな
あとはロード時間の差があるかどうか位か MSFS上下に帯あるけどトレーラーの演出だよね?
まさか2160p無理だからなわけないよね?
https://i.imgur.com/acTjcer.jpg どこぞのレースゲーのリプレイもやってたなw
1800チェッカーの上下カット
30fpsってどんだけ余裕ないねん 軽いゲームならやっぱ頑張れるんだよなXSX
レイトレ入れるだけで並ばれちゃうとは言え まあ、そもそもオンスケでリリースできるPGと予約キャンセルレベルの延期かますポリフォの開発力ってその時点で比較になりませんが >>618
ハードウェアVRSも効果的だと思う
全体解像度を下げずに部分テクスチャ2*2拡大してフレームレート稼げるのはでかい
画質は落ちるけど静止画で比べなければ許容範囲だし120fpsニーズも結構あるから
逆にPS5ユーザーはTVでプレイするユーザーばかりなので60fpsで良いとは思うけど PS5のスペック的にGT7はGTSをそのままネイティブ4kに出来たら御の字ぐらいだと思う >>604
だからってどんだけ差があんのこれ?
しかも自分がプレイしてる最中で。 フォルツァ30fpsレイトレ無 wwww
対して早くもない速度でポップアップ祭りw >>552
ラチェクラはRTPerformanceあるけどw 12kカメラで24時間空の写真を撮ってる人たち
またGT7のトレーラー貼られてボロクソ言われるだけなのに
PSファンボーイの記憶力は虫レベルだな 箱はラチェクラどころかスパイダーマンすら超えるゲーム出せてないよね >>618
逆じゃね
PS5が軽いシェーダー回しまくるのが得意なアーキテクチャで箱が重いシェーダー走らせるのが得意な作り >>625
何故xboxが苦境に立たされてるか一目で解る一覧だな
絵に描いた餅だけ見せられても客は満足せん >>625
次世代オンリーの必要性…
FF7やってて高速SSDだけでも有り難いわ >>634
←全部出てない 全部出た→
だもんなあ
これで優位に立ったと思うほうがおかしいわ Microsoft Windowsで遊んでも、Microsoft Xboxで遊んでもどちらでもMS的にOK! >>630
浮動小数点演算 描画速度 頂点性能
PS5 10.28TFLOPS 142.9GPixel/s 8.9GTri/s
XSX 12.15TFLOPS 116.8GPixel/s 7.3GTri/s
シェーダーは理論値で16%XSXが上だけど実効値だと10%も上がらんから似たようなもんでは?
キャッシュはPS5の方が高速でスクラバー搭載だからストールしづらいし
XSXは5MB(PS5は4MB)のL2容量だけど1CUあたりの割り当てでは増量が少し足りない
勿論XSXはメモリ帯域が高いから高解像度には向いてる(4K/60fpsには全然足りないけど) フォトモードはレイトレなるんじゃね?
GTもそうなるんだろ
恐らくGTでふかしてるないようは
結局FMが実現する形にはなるだろ PCエンジンとかメガドライブとか性能良くても
マリオやドラクエのファミコンに負けた
ベセスダ出ないハードとか売れないよ ForzaVistaでレイトレ対応してると公式
雨天の路面とかの反射とかは何でやってんだろうね? >>646
元々MSは縦マルチ路線
次世代機限定匂わせてたSIEとは別
FM8はどうかは知らん 縦マルチでXSSは1080p30fpsRTなしなのか…
つか箱1はどうなるんだろ グラ設定違うだけだろ
解像度は下げても900pなんじゃね? >>642
今回はスペックが似たりよったりだからなぁ
なんかそれこそ魔法かよって技術でもポンと出てこない限りは
ソフト側も似たりよったりになると思うで FH5ポップイン酷く無いかこれ?
遠くの木どころか手前でもポップインしてんじゃん
レイトレーシング無し30フレームでこれはねぇな
GT7のトンネル見事にブーメランだね ポップインて何でそこまで敵視されるんだろ
別に敵味方がそうってわけでもないのにたかが草木が多少生えたくらいで鬼の首を取ったように…
てか技術的にはLODみたいなもんで、程度の差はあれ基本的には不可避でしょ ここって技術に詳しい人いるのかと思ったらほとんど妄想レベルなんだな >>652
これとか分かりやすいかも、4:50ぐらいから
ttps://youtu.be/6VU4hNi7F38
ニョキって出てくる ポップインじゃなくて近影モデルの切り替わりじゃないのか ラチェクラのカメラ接触による透明処理の切り替わりをポップインと叫ぶ人間がいるスレですし >>647
え?
フォルツァは箱SEX専用と言ってたのに >>659
それ、FM8でしょ
ちゃんと情報が処理できない
脳みそを自慢されてもな >>660
さぁ?
じゃあ箱SES切り捨てタイトルは予定どおり出てくるんやね?
発売半年しか立ってないのに買うやつアホってことやね? >>662
言ってました
ついにお得意のねつ造かw >>658
毎度メディアの援護射撃にも関わらず負け続けるのが箱なんだよね 実にくださん。一見普通に面白そうだし酷いグラでもないという印象。
テクスレ的にはレイトレも無いしで特徴的なものも見受けられずつまらないだろうけどね。
○○は○○としか争わないんだから放っておけ。 >>663
X/S winはFMちゃうかったか?
というかバックフォワード謳ってるMSがFHだけを専用にするかね?
まぁハード入れ替え時にマーケティングが理由で途中で縦マルチにしました、とか言わるても大して不思議な事でもないけども。 >>663
勘違いじゃね?
メディアの記事や翻訳通した伝言ゲームによる解釈間違いとか
そんな前からシリーズS切り捨てタイトルが有ることを公式に明言してたらもっと話題になってるよ 箱のoneとの縦マルチについては事前の公式宣言通りに2021年までみたいだな
2021年発売予定
マイクロソフト フライトシミュレーター (Xbos Series X|S、Xbox One、WindowsPC)
サイコノーツ 2 (Xbos Series X|S、Xbox One、WindowsPC)
Forza Horizon 5 (Xbos Series X|S、Xbox One、WindowsPC)
Halo Infinite (Xbos Series X|S、Xbox One、WindowsPC)
2022年発売予定
レッドフォール (Xbos Series X|S、WindowsPC)
スターフィールド (Xbos Series X|S、WindowsPC)
アウター・ワールド 2 (Xbos Series X|S、WindowsPC) アウターワールドもMS独占なんか?そうだとしたらショック MS「FH5のゲームパス版はフルプライス版から4日遅らせてリリースする」
https://www.ign.com/articles/forza-horizon-5-preorder-guide-release-date
大赤字のゲームパスが早速崩壊し始めたな
箱ファンボーイの忠誠心が試されている
レイトレ無しのゴミにいくら出せるか MSは今後のアウターワールドのパブリッシング権を買収してるからな
PS側に出るベゼスダゲーはゴーストワイヤーとデスループで最後になるかもしれん >>669
ObsidianはMSに買収されてるし、MSが出さないと言えばそれまでかな まあゲリラのホライゾンゼロドーンを箱で発売できないのと
一緒だしそこのボーダーひいとかんとね >>670
>Horizo�nは、2021年11月9日のリリース初日にXbox Game Passにも登場します。プレミアムアドオンバンドル、デラックス、またはプレミアムエディションを事前注文すると、11月5日にプレイできます
限定版のみ先行アクセス
崩壊してるのはおまえの脳じゃね?w >>668
これPS5のが縦マルチの期間長いことなってない? >>668
現在のハード供給スピードを鑑みたら
23年までone入れても良いと思うけどな。 >>670
FH4からUltimateは先行アクセスあったんだが…
もっと調べてから煽れよ、情弱 よくもまあ大垣ケーブルテレビとかいう
どローカルのCATV回線使って電波なカキコミできるな FH5のセッション56人って
ゲーム全体で56人なんか?
それともレース? >>680
56人ってどこからの数字?
96人の間違いでは?
エリミネーターというバトロワ的ルール
FH4では最大72人 FHで検索してもゲームが一切ヒットしない知名度のゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう ゲーム機が買えないくらい困窮しているのに
家庭用ゲームにいっちょかみするのは辛くないか
スマホの基本無料ゲームとかの方が身の丈に合っているんじゃないか >>630
>>639
メモリ帯域と演算能力が低いがピクセルフィルレートは高い
630が言っている様にPS5は中低解像度で軽めのシェーダ回すのに向いてる
UE5のnaniteだって階層型LODストリーミングが主で
ストレージスループットがあればこそでPS5はシェーダバリバリ使う用途には設計されてない シェーダの軽い重いがどうとかつーより単純に書き出すピクセルの多い方がXSXは得意ってだけよ
まあ重いと減るから軽い方がいいって話ではあるんだけども
必要なピクセルが多ければ多いほど並列化の効率は上がるんでCUが埋まるって理屈で
とにかく解像度稼げる互換ゲームだったり120fpsでも1800pなんてのだとPS5に差をつけられるわけだ 向いてる向いてないで言えばクロック高い方が融通効くからそういう解像度稼ぐみたいなの以外は効率が良いはずで、
実際画面がリッチになるとPS5が上回ったりしてるでしょ
似たような電力バジェットの中でPS5は効率を取ったしXSXは馬力を取ったって感じね まあその馬力もメモリ帯域的に10GB超えたくない状況の中で苦労してるっぽいのがなー
その辺も最適化次第って感じだけどメモリマネジメントに関しては速いストレージが超役立つわけでなかなか大変そうよな
ここんとこの発表でますますXSXの旧世代番長っぽいエビデンスが固まってきたから
こういう結論になってんだけど、30fpsでもレイトレ無しは期待外しすぎだよな…… いつもは普通にスルーしてるけどこれに被せるのはまじやめて XSXの性能値は保証値だけど、PS5の性能値はベストエフォートの最大値なんだけど、当たり前のように同列で比較できるのはなぜ? 別にその辺の数字で語ってるわけでもないのにそういう疑問になるのはちょっと謎だわ
ベストエフォート的っつーならXSXのメモリ構成の方も当てはまってしまう気がしなくもないしね PS5のGPU最大値は別にその気になればずっと回してられると言う類いのスペック
皺寄せでCPUクロックが下がってもIOの強さとHWデコーダーのお陰でメモリ帯域とGPU外の原因に起因するパフォーマンス低下は発生していないと見ていい状況だし >>694
一般的にはCPUクロックの低下はIO性能でカバーできないが、PS5ではどういう仕組みでカバーしてるのかな。
そもそもCPU使うような処理はしていないという事なのか。
確かにCPU処理をPro程度のものに抑えておけば、余裕はあるかもしれんな。 可変解像度の変動幅だったり、スタッタやらテアリングやらの頻度を考えればパフォーマンス自体はPS5のが安定してそうだよな 今時のCPU、IO動かす以外でそうそうフル稼働にはならないだろ PS5のGPUは95%以上の時間を最大クロックで稼働出来るって言ってたしRDNA2のdGPUも2.3GHzで張り付いてる
仮にGPUクロック落としても数%で済むってサーニー言ってるからどこかの場面で一瞬みたいな感じだとは思う
更にCPUはSmartShiftで節電モードだしAVX256bit命令使わない限り常に電力余るでしょ(ゲーム中)
バックグラウンドでKraken解凍もDMAも専用I/O任せだしサウンドも反響含め別チップなのも効くと思う(CPU遊んでる状態が多い)
>>695の言うCPUをProレベルまで落とす必要も無いでしょ
実際互換モード(パッチ充てたPS4ソフト)動作中は消費電力100W強だよPS5
※Jaguar&GCNレガシーモード ←これと比較して勝ったとか負けたとか言うのは自滅行為 積極的にレイトレ使ってるPS5と違って糞箱のレイトレの中途半端さはなんなんだろうな
やっぱCUのテクスチャユニットとRT 失礼
やっぱテクスチャユニットとRTどっちかしか稼働できないのが足枷になってんのか
PS5はそうならないよう独自カスタムしてるのかね >>701
DXRと相性悪い気もする(nVidiaに最適化してるからDX12U自体が)
PCベンチでもRT使うと極端にAMD製のスコアが落ちるし ねつ造とか強い言葉使われてもなあ
公式サイトにX|Sって書かれてるし誰が次のフォルツァモータースポーツがX専用なんて言ったんだろ
別に専用になっても構わんが >>694
PS5のGPUクロックはCPUに余裕があるときだけフルクロック動作する代物であって常にではないだろ
あくまでもCPUが電力に対して支配的な仕組み
CPU様がSIMD演算であったり電力消費の激しい処理してないときのみ下僕のGPUは全力動作を許される
だからSIMDとかCPUが死ぬほど忙しい実装を避けてGPU回せるように最適化しましょねーってサーニーも何回も言ってただろ テクスチャとRT同時にどうやって動かすのさ
同じ帯域使い回すのは変わらんのに >>705
それもちょっと違う
基本はCPU/GPUごとにworkloadを監視して電力上限を超えないようにクロックを制御する
その上でどちらかの電力が余っていたらお互いに融通してブーストできる(smart shift)
という仕組み
決定論的に動作すると言われているのは前者
後者がないと最大クロックに達することはないのかどうかは不明 >>705
> だからSIMDとかCPUが死ぬほど忙しい実装を避けてGPU回せるように最適化しましょねーってサーニーも何回も言ってただろ
そんなことは言っていないはず(あるならソースだして)
逆に可変クロック向けに最適化する必要はないと言っている
ttps://wccftech.com/cerny-devs-dont-have-to-optimize-in-any-way-for-ps5s-variable-clocks-its-all-automatic/
CPUクロックが落ちる例としてSIMDが挙げられていた気もするがソースがみつからない >>707
その仕様が本当だとすると、リーク電流の個体差がもろにでて、チップの個体差で性能差がでてしまうことになるが。
汎用のCPUなら出来栄えで販売時のグレードを変えることもできるけど、PS5はそういうこともできないだろうし。 >>709
まずRoad to PS5と上のリンク先読んでから話に参加してくれ
ポイントはworkloadを監視するってとこ
だから決定論的に動作すると言ってる
smart shiftについては個体差あるのかどうかは知らん
AMDの技術だしな 個体差にしても外れ個体と言えるRX6800ですら実測値2.25GHzは行くし
Zen2も最低ランクの定格が3.6GHzだから大分余裕を見積もっているように見える >>710
workload監視して動作周波数決めるなら、個体差で不安定になるんだな
ってか個体差による不安定性を削減するためにマージン設けるのに、そのマージンを個体差考えずに削っちゃうのだから世話ないわ FH5最高責任者「パフォーマンスモードでは、シリーズXでは4k60、シリーズSでは1080p60になります」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623769406/ >>707
どちらかが余ってたら、ではなくCPUが余ってたらでしょ
GPUは常にその時許されるクロック上限で動作するがそれはCPU次第の話
GPU暇だからCPUに電力分けるなんて振る舞いはできない
SIEが手を加えたのはその電力振り分けを判断するコントローラー部分であってSmart Shiftの融通そのものではない >>712
ここで言うworkloadってのは端的に言って命令インストラクションのこと
だからそこで個体差は生じないの
記事読めって >>714
> >>707
> どちらかが余ってたら、ではなくCPUが余ってたらでしょ
確かに、PS5のsmart shiftにGPU→CPUの電力融通はないみたいだな
すまん >>713
そんな糞車ゲーなんかどうでもいいっつーの!
もう飽きたよチカ豚 ゲーム機として考えるならGPUが必要なときに最大限電力を融通できる仕組みが有ればいいわけで
CPUが空いてる場合に限りGPUが全速を出せるなんてのは仕様としてまず考えられんだろ
それに仮にGPU→CPUへの電力シフトを想定した場合、CPUの最大クロックは4GHz以上(ゲーム機としては過剰)になるわけだからそこは無くても良い >>709
下らない事言ってんなよ知ったかがw
そんな個体差なんかあったら売りもんにならねーわw
アホくさw >>717
あれ?4k 60fpsと聞いて都合悪くなっちゃった?ww
しかもオープンワールド&MMOで
某ハードは60fps時は1080p近くまで下がるタイトルばかりですしねぇw >>708
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
DFがサーニーの発表の前に直接話して詳しく聞いてる記事に全部書かれてるよ
同じ結果の処理に対して消費電力の最適化でパフォーマンスを引き出す話
あとSIMDはThe Road to PS5の中で256bit命令として触れてる 最大電力の管理を超えそうになったらCPU側をパフォーマンスを瞬間的に落とすって話しじゃなかった?
そういう自体になるのは256bitsimd通すときでそれもほんの一瞬でパフォーマンス的影響は非常に少ないって話しで >>720
いや残念ながら
箱のしかもフォルッツアの話なんか聞くだけ無駄なだけw 個体差や環境に左右される実際の温度見ずに、命令によって決めうちで動作周波数制御するって、余程マージンとって設定決めないと、個体差や環境によって実発熱が許容値超えて誤動作多発するじゃん
ある意味今の状況の原因説明しているような
頑張って最適化したラチェットでエラー出るのはこのイカれた設計思想のせいだな なぜ最近のCPUやGPUが温度わざわざ基準にしてオーバークロック動作変えているかというと、それを見るのが誤動作防止には一番確実だからだろ
それを見ないと正常動作している範疇では個体差や環境で性能変わらないけど、代わりに安定性犠牲にしているじゃん
そこへの対策が肝なのにそれについて言及されているか? >>721
ジャガーをターゲットにゲームを開発してるからCPU側に十分マージンがあって、GPUのクロックを上げれる、と言ってるような?
まあ、現状はそうかもしれないけど、将来的にもそうなのかな? >>724
熱処理でのエラーはない。そもそも温度の絶対値が高ければまず画面上に警告が出るし
ラチェットに出てるエラーって落下ミス後やイベント終了後の画面切り替え時のものだからまず分類が違う >>713
あーらら。またPS5のハードル上げちゃったね
XSXさんちょっとは手加減してあげてよw 温度も見てるに決まってるじゃんw
その前に過剰に電気流しすぎて温度上昇を防ぐ構造もついてまあすってこったで オーバークロックだと考えてるから間違えるんだよね
ただクロックが変動するだけの定格動作ですよ Ryzen 7 3700Xなら大多数のゲームがCPU使用率20〜45%くらいだよね、CPU重いゲームでも50〜60%くらい パフォーマンスモードでもネイティブ4k/60で動かすんであれば
画的にショボくしてとにかく描くピクセルだけを増やすってことになるね
エビデンスがもりもり増えていくぜ……使うメモリ10GBにしてる可能性すらあり得る感じ って縦マルチらしいからそっちの設定流用するだけで楽々かもしんないね >>713
それ呟いてる奴フォロワーだった76人しかいないけど誰なの? >>719
>>708
>>708の懸念は正しくて個体差が必ずあるから挙動できる周波数が変わってしまう
これを踏まえてPS5は根本的に
「動作できる周波数の上限が石によって違っても、許容できる熱設計内に収まりアウトプットに格差が無いウインドウに収める」
という処理系になっている
これはファンの挙動なども含めた系である
ハズレの石は熱くなるかもしれないが液体金属を含めた冷却系が差異を吸収する
当たりの石の最高周波数で回し続けるような設計のゲームはそもそも開発環境を通らないから発売されない UE5は世界中の細かいオブジェクトもきちんと存在する方向のエンジンでやっぱりいいな
ただやっぱりPCの挙動見てると高アセットを読み込むときにもたつくシーンあるからそのへんがボトルネックの一つだろうね 縦マルチでレイトレもないのに1080pになるgow5も一応4kではあるしな >>695
そもそもクロック低下してもI/Oの中に統合されてる解凍専用チップでCPUの負荷をある意味常に減らしてる状態だし >>713
FH5、あのグラフィックのまま4K60fpsで遊べるって事でいいんかな?凄いなぁ・・・
まぁE3の映像は普通に60fpsだったから30fpsって情報出たときはあれ?っとは思ってたけど https://youtu.be/2Ha_A82wkpo
全モードが動的解像度+アップスケーリング
非力が故の苦労が感じられる >>745
でも箱にはこれ以上いや同等のゲームが無い事実 ラチェクラは毎日ゼンジーが配信してるの見ると色々話してくれてて面白いぞ
だいたいラチェクラすげーしか言ってないけど >>745
アプスケ使わずに背景スカスカローポリ映像で解像度がネイティブ4Kなら嬉しいの?
見た目1800~2160p維持しつつ見栄えのするオブジェクトやエフェクトにレイトレの方が良いと思うよ
400%ズームして静止画で比較しなきゃ分からん差ならデメリットないでしょ
FPSブーストモードの方が画質劣化激しいけど出力された結果より解像度が大事な人? >>748
えっしてますが?
なんでしてないと思っちゃうのかなぁ
解説として面白いぞって話なのに
まさか持ってないの?ps5 ここに来る人ならps5も箱も持ってて当たり前でしょ? >>753
レイトレーシングもどきに置き換わりそう >>751
ならゼンジーの配信に加えて
自分の言葉でレビューしたらどう??
連続でレスしてるってことは何か都合が悪いのか?
>>750
ファーストの戦略違うの一言
SIEにMSFSやFH5、Halo Infiniteみたいなゲームあるの? >>753
えっ
ワープする度にローディングするの?ww >>756
君も自分の言葉じゃなく他人のものだよね >>753
箱で作るとレイトレはフォトモード限定になりそう >>757
昨日配信されたDF Retroの動画で
Alex、John、Richardも驚異的なビジュアルと言ってるので
眼科行かないとダメかもな 箱って未だに2秒以下のローディングって実現してないんだよな FH4だと最高設定でも4k120FPSで遊べてたし5もぬるぬる余裕だと思う 高速アセット切り替えについてもゼンジーは何これどうやってやってるのローディング無しでアセットマルごと入れ書いてるよってくらい驚いてた
グラフィック優先RT Performanceの違いも初めはレイトレの解像度が違うんだろうって解説してたけど試してみたらあれ?一緒だなってくらいパッと見わからない
星空見た時にRT Performanceが多少ボヤけて見えるってわかったくらいのもの
ほんとにおもろいからゼンジーの配信見るのいいぞ 自分でやってれば違いがわからないくらいのものって体験できてるはずだけどね 箱のファーストソフトを凄いと持ち上げるのは構わんけど、まず実機デモを用意しないことには評価もできん
>>765
2080Tiでも4K120fpsUltraは無理だろ
3080クラスが求められるのを余裕とは言わん >>769
動かない部分は負荷の軽い処理で済ますのはむしろ褒めるべき点じゃないの?
ここはテクスレなんだし
一体何と比べて非力に思えるのかよく分からんけど >>768
確かに、最高設定4K120は流石に妄想が過ぎるなw
解像度落とせばいけそうだけど。
解像度上げようとするとグラボのメモリ馬鹿食いするのさへ
なんぞの技術でどうにかできれば可能性はあるんだろうけど、無理やろなぁ…… https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
2020/11/19に出願したBVH参照および選別のSIEの特許(レイトレ)だけど
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/technology/stories/Ray_Tracing/
光線と物体の交差判定は、単純な実装だと総当たり方式で判定することになり、物体の数に比例して交差判定の回数も増加してしまいます。
レイトレーシングがハードウェアでサポートされていても、データ構造の品質が低ければハードウェア性能の無駄遣いになってしまいます。
私たちはハードウェアの性能を引き出すために、レイトレーシングを高速化するためのアルゴリズム・データ構造の構築や、クリエイターに提供するライブラリの開発を担っています。
PS5のAPIでは必要BVHデータだけに絞ってレイトレ使えてるっぽいね(効率的) >>655
常にニョキニョキしてるGTS よく耐えられるな 箱のローディングはPCマルチで開発してる関係上PC環境が整わない限りどうにもならん。
つい最近整ったからようやっと、ではある。 整ってねぇよ
みんなが同じ環境のマシンじゃないんだからそれ専用にゲームデザインはできないんだよ 更に言えば下位互換にも引きづられるから現状の箱、箱XS、PCマルチの状態ではこれ以上は速くならなんと思う。
箱互換切れてから本番だろう。 >>775
コトバ足らずだったな。
PCの開発環境(DX12U)か 例えばSXでラチェクラみたいな高速アセット切り替えのゲームが作れたとしても
SSやゲームパスマルチで多種多様なグラボメモリHDDSSDに対応しないといけないからラチェクラみたいなゲームデザインはできないんだ 元々ラチェクラのようなゲームはサーニーがアッピルしてて
MSはロード高速化しか言及してなかったんじゃなかったっけ? ロードトゥPSで言ってたね
ゲームデザインそのものが変わるって
まさにそれ そのはずが縦マルチの期間長いのはPS5になったよね DX12Uモードを用意すればマルチや互換が足を引っ張ったりはしないのでは。
現状でもPCゲームはDX11とDX12を選べるものが有ったりするんだし、そう言う感じで。 縦マルチ長いのはps5って色んなところで聞くけど、次世代機専用ゲー0の箱には言われたくないわな >>779
箱も普通にSFSとかストリーミング効率化テクノロジー実装してるでしょ
動作デモも公開されてるけどPS5より細粒度でデータ処理できそうでこっちはこっちで面白い技術 縦マルチが長くなっただぞ
後から長くなったってのが問題なんだ
普及に失敗して戦略変えたって事
信じて初期に購入した人も裏切ってる というかロードトゥPS構想ってさ
要は昔の、ハードに合わせてベアメタルで作ってた時みたいな作りにしようぜ
になるのだから
マルチエンジン全盛の今の時代にあってないのでは疑惑がw
こっち方向の方がハード毎に尖ったソフトが出るので個人的には嬉しいけどもw
ユーザーはともかくソフトメーカー側は嫌がるだろうな。 >>787
嫌がるところかファーストだけが特化ゲーム出すしかない状況だろ フォースポークンはサード初のps5専用デザインだな サーニーが言うようなゲームデザイン変革を実現するにはPS5が圧倒的シェアを誇っていないといけない
PSのみで出すっていうビジネス的な判断がいるから
んでMSのゲームパスやベセスダ買収、そもそものPC売上シェアの拡大を見るに
結局そんな変革は起きずに終わるだろうと思う 自分は後5年くらいで変わり始めると思うよ
PCの方の普及機がユニファイドメモリに切替が終わるくらいで
まさにコンシュマだとこの次の次世代機で変えるべき事だったろうに
PS5がしようとしてる事は理解できるが正直早すぎた >>787
半導体の性能アップとコストダウンが行き詰まった現状であれば今データ構造を一新すれば10〜15年は第一線で通用する
PCマルチ展開する企業も今はCPU負荷が高い実装でもOodleTextureによるデータ容量半減は配信コスト低減に魅力的
長いスパンで見ればPS5の仕様は新標準に成り得るかもしれんぞ >>779
Microsoftも細い通路やエレベーターがなくると後から同じ事言い出してたよ XboxやPCで開発すれば、スケーラブルに10年後でもその商品が売れるかしれないが、PS前提で開発したらその代限り。PSはロングスパンで考えた投資効率が悪い。
実際、PS4と比べて低性能煽りされたOneのゲーム達はXSXでグラフィクスや快適性が向上するから価値が向上してる。
PS4のゲームはPS5でも変わらないから、ビジネス的にはほぼ無価値。 >>789
FORSPOKENはSSD活用しててよさそうだけどタイトル名がしっくりこない
PROJECT ATHIAの方がまだよかった
Agni's Philosophyのアグニが主人公だったらもっと盛り上がってたと思うわ・・・ >>785
PCもXSXもOneもクラウドも
Xboxエコシステムの1つ
いつまで古い知識引きずってるの? >>795
だからAAA特化にしてペイラインを引き上げたり
時限でPCに展開したりする戦略に変わりつつある >>795
メーカは新しいゲーム買ってくれる方が嬉しいのです
過去作はDL版のセールで >>799
DAY ONE Subscription入りも
それなりのまとまった契約金が入るので
メーカーにとっては非常においしいです
売れる売れない関係ないので >>799
古いゲームでお金稼げるゲーパスはメーカーからすりゃウマウマやな。
やっぱ金を稼ぐならサービスよ。
というわけでソニーが今本気になるべきはハードよりサービスだな。
初代箱から戦略的にゲーム機をゲートウェイマシンにする事を目標としてたMSに今から追いつけるかは分からんが。
やらなきゃ確実に死ぬやろな。 >>795
完全なスケーラブルとは言いがたいがPS4ソフトを単純にPS5(PS4PRO)で動作させるだけでも動作は良くなるし
アセットを切り替えたクォリティアップにパッチ或いは別ソフトとしてのインストールが必要なのはOneも変わらない >>800
そうなの?
ID@Xbox絡みの配信みてもそうみえないし
公開情報でビルドが違うなんて情報あるの?? >>798
サードから見た投資対象として、PSはリスクが高いものになってるよね、という話。
特化してこそ価値があるハードウェアなのに、ファーストが率先してリスクヘッジしてるとか、それはむしろ酷い話。 XSX固有の機能の実装なんて無いんだから、”XSX専用” ゲームなんて出るわけがないんだよ。
XSXの性能に合わせてチューニングされたゲームでしかない。 >>802
古いソフトで小遣い稼ぎなら既にPlusやNowでもやってるだろう
ゲームパスが話題になってるのは新作を配信対象に加えていること >>806
なんの問題も無くて草生えるw
ゲーマーとしてはハードに特化した専用ソフトが無いのは寂しい限りだけどな。
MSはいっその事、Windows搭載Xbox出せば良いんだよ。
独禁法に引っかかるだろうけどw >>808
問題があるとは一言も書いていない。事実を書いているだけだ。 >>808
馬鹿だな
Oneの時からWindowsベースだぞ >>810
ベースがWindowsOSなのは知ってるで。
というか初代箱からOSはWindowsのカスタムカーネルや。
独禁法違反にならないように配慮してるアレコレを取っ払えばって事や。
まぁその配慮の結果、仮想マシン技術の応用でレジューム機能があると思えば
ゲーム機としては良かったんだろうか? 箱ってレイトレ弱いのか?
箱にRT Performance modeのゲーム無いよな? >>812
watchdogs legionで60fpsモード出てるだろう >>815
RDNA2 “based” PS5
RDNA2 XBOX SERIES X Control見た感じゲーム機のレイトレ性能は残念レベルとしか
マイクラやフォートナイトもまだ非対応だしパフォーマンスに問題あるんだろう 何故かbasedにこだわる人いるけどPS4やPS4Proもbased表記だけどね >>818
PS4proもそうだけど、前世代GPUに最新の機能少し盛り込みましたよ…の後ろ向きのbasedだから basedという言葉も信者脳だと都合良い解釈になるのなw
>>814
Watch Dogs Legion on PS5 and the Xbox Series consoles have two modes: a 30fps mode with Ray Tracing and a 60fps mode that doesn't have Ray Tracing. >>819
そういうことを言いたいんじゃなくて、
何をベースにしてようがPSはDirectXサポートしないんだからbased表記がなくなることはないので、
その言葉を拠り所にしても意味はないと言いたい >>816
こんな簡単な文も理解出来てないとか頭悪過ぎだろ、お前 >>805
独占は全てリスクあるよ
だから買取保証とかサードごと買い取るとかやっていくのは自然の流れ >>816
その場合、RDNA2ベースで拡張してるPS5が先いってることになるけど大丈夫か?w >>818
そう
次を先取りした拡張魔改造してるからねぇ インフィニティキャッシュもなく実行性能が低く
ダイレクトストレージ不可で読み込み激遅ロード地獄
DX12未対応でHWレイトレすらないゴミ
それがPS5だからね このbasedはRDNA2をベースにしたカスタム品って解釈だけどな
RDNA2自体はdGPUを想定してるから
APUに積むにあたってそのままでは勿体無い
共有メモリ、高速SSDを前提としたカスタムが入ってて当然ではある えっ箱ってインフィニティキャッシュあるの
知らなかったー
どこに書いてる? 自称12TFレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 結局のところPS5のGPU部分の詳細は
Road to PS5以降全くないので
それ以上でもそれ以下でもなく
もちろんスペシャルなものでもない ニヤニヤ(笑)
現実と霊界が連動する「二重現実」サイコホラー『The Medium』PS5版が海外で
2021年9月3日発売決定!
ttps://www.gamespark.jp/article/2021/06/16/109663.html まだPS5はRDNA2ベースの改造品になってるんだな、ここでは。
RDNA1ベースで一部RDNA2の機能を先行導入したものだってバレちゃったのに。 RDNA1だのHWRT無しだの言ってて虚しくならんのかね
じゃあそれと差を付けられてないフルRDNA2の箱Xは何なの?ってブーメランにしかならないのに ゲーパスでただで遊べるのにPS5では金払って買わないと遊べない時点で大負けじゃん >>839
なんでGPUの話に対してサービス戦略を持ち出してんの?馬鹿なの? 結局Forzaも4K60fpsだったし独占タイトルも沢山きた
PS5は何も無いね >>839
Bloober Team的にはもう開発費ペイできてるらしいからね
あとはパフォーマンス比較がどうなるか楽しみ 今はともかく
ファーストスタジオの数の違いが
明確に出てくるんじゃね?
3年後くらいに 開発者からも嫌われる開発してみたいハード最下位のゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 箱の開発環境は4月にアップデートかかったところで、そこでいろいろ追加されたしな
その辺の反映がされ始めるとさらに面白いことになりそうではある >>837
PS5版は低性能ゴミ箱と違ってテクスチャの貼り遅れは無くなるよ
ttps://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/9/d/9d8dbdc5.jpg >>848
いろいろ・・・その辺が・・・面白いことになりそうって
ふわふわした希望的観測してないでソースでも貼ったらいいのにw >>812
https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-71201/
Xbox Series X
パフォーマンスモード:1800p – 120 FPS
バランスモード:2160p – 60 FPS
レイトレーシングモード:1800p – 60 FPS PS5のラチェットが頻繁にエラーで落ちるのを技術的に説明してくれ
PS4の安定さに慣れてるから不安だわ 安心しろラチェクラだけが落ちやすいわけじゃないPS5に慣れろ >>855
そのグラでPS5は更に解像度下がるブーメランになるけどいいの?
ツイッターの見かたも知らんし救いようがない馬鹿だな >>856
いやスペゴリ並みにショボいし
PS5はスパイダーやラチェクラでRT Performance mode
すごいの分かってるから >>852
ただ単にデバグ不足だと思うな
技術的な考察は出来ないけど個人的にプレイしての感想はロードが関係しそうな場面が多い気がする
ちなみにクリア済みだけど10回くらいかなエラー落ちしたの
多い人は倍くらい起きたという話も聞くからインソム頑張ってバクの修正パッチ早よお願い そんなバクバード怖くて買えんわ。
ただでさえ10TFlopsだし… >>854
多分そうだろうな
GPUぶっ壊れたような例もあるし
歴代でもここまで不安定なハードは初めてだろ
一つのゲームだけならただのバグゲーだけど
色んなゲームでこんな頻繁に落ちるってのはハードに問題があるとしか考えられない
今どきPCでもそこまで不安定じゃないぞ このスレただの煽りあいスレに戻っちゃったね
少しまともになったと思ったらまた李さんの時代に逆戻り
まだここにいるんだろうか彼は >>857
スペゴリとか今だに言ってんの?
おまえは本当につまらないな
で、ツイッターのフォロー70って誰の事? >>852
GPUかSSDが熱に耐えられんのだろう
ここまで色んなゲームでクラッシュ多いと海外で訴訟起こされてもおかしくないレベル GPUかSSDが熱に耐えられんのだろう
↑
こいつ最高にアホ
そんなんならアプリで済む訳ない >>865
じゃあ賢いあなたがクラッシュ産廃ハードになってる原因教えてくれますかねぇ? >>867
独占開発会社も手を焼く産廃かわいそう
https://gamerconsul.com/matome/matome-2021050611
PS5でのリターナルのクラッシュ問題:開発者は問題はPS5プラットフォーム内にあると述べています リターナルはパッチでクラッシュはほぼしなくなったけどな(たまに動作が変になる報告はある) そりゃいつかはパッチで治すでしょ
開発者が悲鳴上げさせてる時点であかん >>871
デモンズリメイクのPS4版出すの?
これもう敗北宣言じゃん >>870
同じく高速ロードを活用してるFF7Rやバイオじゃエラーの話しは聞かない
ゲーム会社によくある発売前の追い込みを減らした結果バグ潰しが十分行われなかったと言う話だろう
なにせクランチが無かった事自体がニュースになるような業界だからな。悲鳴をあげないようホワイト企業してるからバグが残ってるとも言える よほどソフトが売れてないんかねえ?
だとしても今は耐えるべき時だと思うけどな
売れないからファーストですらPS4に出す>PS4で充分だからユーザーはPS5を買わない>売れないから…
の悪循環にしかならんだろ >>873
いや、リターナルはバグではなくハードのせいって明言してる
ラチェクラも多発してるしファースト作品が2作連続は深刻っしょ 開発側がステートメント出してるならともかく怪しいソースをベースに明言はおかしいかな
ハードのせいって言ってるらしい、くらいが適切か
どっちみち怪しいけどw Metro exodusはかなりいいっすね
まー4k/60って話だったけどやっぱかなり変動すんのな
それでもこのライティングはかなり雰囲気いいし他もせめてこれぐらいが普通になってくれれば
ローディングだけかなりキッツイからそこはPS5でも期待薄ね…… >>875
PS5は1440p-900pぐらいかな 最近PS信者の謎のレイトレ自慢(違うゲームでの比較)が激しいけど、レイトレで1本先行ってるMETROで答えが出るかもな >>875
やれ真のRDNA2だって言っても1080pだの512pだの厳しいね今世代CSは
重いソフトもWQHDくらいならいけると思ってたんだけど >>875
XSSで最小512pて・・・笑 WiiUかなにかですか? 普通にあるが
レイトレないのはPS5とかいうRDNA1ハードだろw PS5はRTあるよ。
RDNA2に搭載されているものより古いバージョンのものみたいだけど。 >>888
まだ確定情報じゃ無いけどね
かなり確度としては高そうだけど >>864
ぶひっちの悪口はよせ
あ、箱は誰も買ってないからノーカンでいいよw >>877
なのにゲームのパッチで直りましたねーwww >>878
ハードのせいが百歩譲って正しいとして、物理ハードの設計欠陥と考えてるのはアホ
FWとかOSとか純正ライブラリのことだからね
FWなりOSなら動作の安定性というバージョンアップで解決 >>887
無いです
目が腐ってんの?
マジでフォルツァクソグラだぞ
背景は綺麗なのにメインの車がな >>888
謎のAMD製APU ``gfx1013`` ``amdgcn`` がPS5だと仮定すると
「AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。」というサーニーの発言と矛盾するね
ソース元からも最初はdGPUと言ってたのがAPUに変わったし信ぴょう性が低すぎる >>895
いや、これはそう言う凡ミスとか修正する為にレビューしてると思うんだが 型番だのバージョンだのよりもAMDのレイトレがしょぼいってわかってる今の時点から考えて
どうやってあのスパイダーマンをローンチで出せたのかが切実に知りたいぜ >>875
ベースが前世代初期のグラな上に
improved SSR? >>893
数回当たったパッチからネットコード周りのトラブルって結論出てるだろ >>874
PS5は実際にはほとんどユーザーに渡ってないんじゃないか?
発表してる数字も怪しいし転売も深刻なんでしょう
転売は最終的にユーザーにいってたら問題無いけど
今回は違うみたい
ゲーム以外に使う人の手に渡ってそう
世界的にソフト売れなさ過ぎてヤバいからPS4対応は仕方ない >>899
ここではそんな建設的な議論みたことないな
ソースみたい >>900
いまだにパッケージ数に拘るのはなぜ?
PS4の途中からDL版しか買わなくなったんだが? クロックブーストが激しいゲームがフリーズ多くなってんだと思う >>875
SSはキツイな、switchみたいな解像度になってるやんけ >>902
実際、小売もPS5の売り場をPS4の売り場ごと縮小しつつあるからなあ
遠からず今のXboxみたいに事実上DL版専売みたいになるかもね >>905
DL専になったらやっと長年夢がかなうな PS5の実際の稼働率は
アストロの実績で計測したんだな >>875
XSSを今世代に引っ張ってきたMSはガチで戦犯だわ
何のための次世代機なんだよ・・・ >>901
単なるバグとそのフィックスでしかなく最初からここで話題にするような内容じゃない。 >>875
512pて…
もう切ったほうがいいよXSS >>1
>>909
劣化でも安くで次世代ゲーム出来る環境を用意するのは良いアイデアだし
安く作るのも技術力
世界で一般人にも普及させるのには良いと思う
高クオリティにこだわる人はPCでやるから
CSはそこそこが重要だと思う 今世代箱が500万台売れてても2機種で割ったら250万台ずつだもんなぁ
XSXだけに特化して最適化してくれ言われてもサードは厳しいね
戦略的には1台でも多くゲーパス人口増やすのが主目的だからMS的には問題ないけど
今年はまだいいとして来年再来年も需要があるのか不安になるねXSSは(性能不足で) >>914
来年も再来年もPS4との縦マルチあるから問題ないと思う
それ以降のタイトルはDX12U+XVAゴリゴリ適用して
負荷減るかもしれんし >>913
前世代切ってもXSSある限り今世代はずっと足引っ張られるぞ xboxシリーズ○専売ゲー出すときに身内が足引っ張るという一番の問題が分かってないようだが XSSはXSXベースのゲームの解像度を基本的に1080P付近に調整するだけだから、ゲームデザイン自体は次世代にできる
PS5側にとっても嬉しいことだがな >>916
明確にFHD向けと謳ってるし
PCのロウ設定みたいな調整すればいいだけでしょ 画質下げるだけでどうにかなるならメトロエクソダスはどうしてオブジェクトも減らした上でさらに下がるんだよ...
最適化不足にしたっておかしいだろ オブジェクト減ってたりRTなかったり当初は解像度変えるだけとか言ってたけどそれだけで済んだソフトほとんどないんじゃない >>921
というか
そうやって下側が合わせられるなら特に問題ないやん。 MetroExodusは次世代版だレイトレだってアピールしまくってるけど
あれだけライティング変わったのはGPUのコンピュート自体が増えたから
絵作り変わっただけだよね オリジナルと比べてレイトレ最高設定でもめちゃ軽くなってるけどなんか不自然に明るくなった気がする
DLSS使うと3080でも4K120FPSに届く場面あるけど窓ガラスとかの描写が荒れていかんかったな >>930
Quake2RTXはラスタライズ方向使わない完全なレイトレーシング法のみでの描写だよ PS5独占のAbandonedすっかり忘れてると思うけど近々ゲームプレイのトレーラー出すみたいね
小島監督の静岡だろって言ってる奴多いけどどうなんだろうな
https://i.imgur.com/EAKCo2u.jpg レイトレってあれば表現楽になるけど
無いと困るって機能でも無いし
次のブレイクスルーってなんだろう ラチェットのエラーはなすがままにプレイしていても大丈夫なものなの?
故障するの怖いんで延長保証入ろうかと思うんだけど不安定なのは困るな
PS4より性能は良いのは当然だけど品質は下がったな >>934
安定化パッチがもう出てる
https://twitter.com/insomniacgames/status/1405329414561275909?s=19
We just released version 1.001.003 for #RatchetPS5 that improves general game stability and addresses some known issues. You can read the release notes on our Knowledge Base.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自称12TFレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう https://support.insomniac.games/hc/en-us/articles/4403131131917-Version-1-001-003-Release-Notes
・パフォーマンスモードで自動120Hz表示出力を無効にする
このアップデートの前は、システム設定で「120 Hz出力を有効にする」が設定されていた場合、パフォーマンスRTまたはパフォーマンスモードを使用すると、120 Hz対応のディスプレイが自動検出され、120Hz出力モードが使用されていました。
これによってゲームのフレームレートは変更されませんでしたが、入力レイテンシが最大8ミリ秒短縮されました。
ただし、このモードに入ると、一部のディスプレイで視覚的な互換性の問題が発生し、プレーヤーに自動的に課すのが苦手でした。
将来のアップデートで、この入力レイテンシー削減機能を再導入する方法を模索しています。 >>937
システムとしては120fpsだからレイテンシを削減できるわけか
安定化させた上でOS機能として標準化できればHDMI2.1モニターのメリットが増えるな >>940
HDMI2.1モニターは関係なくね?
モニターに関係なくレイテンシーを削減すれば良いわけで。 https://kotaku.com/starfield-is-an-xbox-exclusive-and-pete-hines-is-sorry-1847111912
Pete Hines氏「PS5ファンを静める方法がわかりません。自分もPS5プレイヤーでいくつものゲームをPS5で遊んでおり、これからもそうしたいと考えるゲームがあります。
私から言えるのは『お詫びします』という言葉だけでしょう。『Starfield』独占のニュースはファンにとって苛立たしいことだと分かっているからです。しかしそれについて私ができることは多くありません」
ベセスダ幹部が謝るってことはそういう事なんだろうな
ベセスダ買収は内部でも嫌悪してるの他にもいるだろうなあ どうやら実力がみえてきたみたいだな
615 2 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6325-+mop [118.16.144.46]) Mail: 投稿日:2021/06/17(木) 18:27:17.90 ID:wga0XNbk0
『4k ULTRA HD』『HDR』の表記が消えてますねえ…(´・ω・`)
Xbox Series Xのゲームのパッケージデザインが年内にも変更
わずかな違い
https://jp.ign.com/halo-infinite/52719/news/xbox-series-x?amp=1
旧パッケ
https://i.imgur.com/SI7Igwt.jpg
新パッケ
https://i.imgur.com/ZLts8a1.jpg >>937
CPUがめっちゃ強化された恩恵だろうな >>863
えっ、スペゴリ綺麗になったの?
やったじゃん >>945
開発者がXSSを毛嫌いする理由がよくわかるわ スペゴリは>>944みてわかるとおり4KもHDRも削除されたよ
キレイになったスペゴリをみてね >>939
ネタじゃないけど改善されたなら良かった >>927
っていうかメトロって前世代のゲームで
そういうゲームデザインだからできたって所もあるんじゃねぇの? テクノロジーのことあんまりなくて一番ゲハっぽい争いしてるのね >>949
直上のレスすら見れないやつは確かに毛嫌いされるだろうなw PSの以前の方針の互換は売りにならないって言っていたのに縦マルチだらけってのも悲惨だな
PS5は互換をバッサリ切って次世代ゲーム専用にするべきだったな >>944
HDRって実力関係あるんか?
旧作ですらAutoHDRとか出来てるのに >>945
コンソールでのマルチプラットフォームのゲームはPCゲームの移植作と
言っても過言ではなくDirectX APIを使ってるゴミ箱がリードプラットフォーム
なのに、どんだけのゲームがゴミ箱版の方が劣化バージョンになってるか考えて
みろよ、ボケが マルチソフトがそれぞれのハードに最適化するとは限らんし >>958
どれだけって、ポンコツ5の劣化ばかりでDFでさえ比較動画を削除しちゃうぐらいなのに?w >>862
チカ豚につられてこっちに来る馬鹿しかいないんだからこんなもんだろw だいたい定格2.23Ghzって決めたらテスターで通ったやつ出荷してんのに個体差ガーとか馬鹿じゃないの?
個体差で発熱高い奴なんてOCした時の話しじゃんw
2.23以上にな?
差があるってのは設置環境の問題だ。 今世代機は早々に圧倒的差が付いちゃって全然盛りあがんないな
チカ君も壊れたラジオみたいに同じ事しか言わなくなっちゃったし >>958
PS劣化ばかりだからって言い訳すんなクソガキ もちろんスレ民は参加するよな?
PlayStation 5システムソフトウェアのベータプログラムへの参加登録
PS5システムソフトウェアのベータプログラムに抽選で参加できます。
https://www.playstation.com/ja-jp/ps5/ps5-beta-program-sign-up/ >>970
糞APIしかしらねー馬鹿ばっかりだからPS使いこなせねーんだろが糞チカ
しね Xboxのアーキと性能に合わせて製作したらPC以外に移植は難しいか >>974
おまえみたいな馬鹿でも理解できる事を経営かかってる開発会社が理解できないわけねーどろ、カス >>978
自分で馬鹿チョンのAPIしか使えませ~んて言ってんじゃねーかよボケカス >>945
これはBethesda GameStudiosのような優れた技術的専門知識を持たない開発者にとってはメリットとなる可能性があります。
いやいやこの記者ベセスダバカにしすぎじゃねw PS5もゲームも買えないのに
無理して話に入ってこなくていいよ >>980
外の世界じゃとっくに種明かしされてんぞw
【惨劇】「Starfield独占をベセスダ幹部が謝罪」とゴキブリが捏造、本人にブチ切れられる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1623924870/ >>972
Xboxのプレビューインサイダーのアルファベットだが
PSのファームウェアのプレビューは正直意味あるのか?って感じが
過去含めて多いんだよな、申し込むけど >>955
本体製造問題
世界的に大問題になってるのだが?
まあ、ニートとか末端会社員は知らんかもだけど
製品入荷数カ月遅れがザラ
値段は高騰
ハード調達部門は地獄見てるよ 4月に銅素材もだいぶ値上がりしたなウチ頼んでるのでキロ500円
また電線や素材泥棒出るんじゃ無いか >>987
世界的な半導体不足やコロナの問題は予想外にしても
1億超えるユーザーベースになったPS4は
普通に考えたら次世代機以降は時間がかかるとわかると思うけど ミス
酷い指標だが、某ルデヤでのPS5売却額がまた9万超えてるので供給バランスは改善に向かうどころか悪化してきてる "『テイルズ オブ アライズ』メディア向け試遊レビュー動画(フィールド探索編)/ Tales of Arise media review (field exploration)" tps://youtu.be/n4UlzVrddg8
ポップアップひでぇなぁps4かって思ったらPCだったわ
PCでこのポップアップの酷さって >>992
捏造しなくてもXSXがRTX2060~2070程度の実性能しかないのは覆らないけどね >>994
なんで箱の話するの?
PS5は? 3070? https://i.imgur.com/DTF4nTi.jpg
FORZA HORIZON 5 RUNS AT 4K / 30FPS ON XBOX SERIES X AND 1080P / 30FPS ON XBOX SERIES S. FOR PLAYERS THAT PREFER TO OPTIMIZE FOR FRAMERATE , WE'LL HAVE A PERFORMANCE MODE OPTION THAT WILL RUN AT 4K / 60FPS WITH SELECT GRAPHICAL FEATURES SCALED TO MAINTAIN A STEADY FRAMERATE ON XBOX SERIES X AND 1080P / 60FPS ON XBOX SERIES S.
forza horizon 5」はxboxシリーズxでは4k / 30fps、xboxシリーズsでは1080p / 30fpsで動作します。フレームレートを最適化したいプレイヤーのために、xboxシリーズxでは安定したフレームレートを維持するために、一部のグラフィック機能を調整して4k / 60fpsで動作するパフォーマンスモードオプションを用意しています、xboxシリーズsでは1080p / 60fpsです。
4K60fpsのパフォーマンスモードはショボグラ確定かw >>980
まぁでも技術面に長所があるスタジオでは無いのは確かだな このスレッドは1000を超えました。
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