【ゲームハード】次世代機テクノロジー79【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー78【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622179503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>745
アプスケ使わずに背景スカスカローポリ映像で解像度がネイティブ4Kなら嬉しいの?
見た目1800~2160p維持しつつ見栄えのするオブジェクトやエフェクトにレイトレの方が良いと思うよ
400%ズームして静止画で比較しなきゃ分からん差ならデメリットないでしょ
FPSブーストモードの方が画質劣化激しいけど出力された結果より解像度が大事な人? >>748
えっしてますが?
なんでしてないと思っちゃうのかなぁ
解説として面白いぞって話なのに
まさか持ってないの?ps5 ここに来る人ならps5も箱も持ってて当たり前でしょ? >>753
レイトレーシングもどきに置き換わりそう >>751
ならゼンジーの配信に加えて
自分の言葉でレビューしたらどう??
連続でレスしてるってことは何か都合が悪いのか?
>>750
ファーストの戦略違うの一言
SIEにMSFSやFH5、Halo Infiniteみたいなゲームあるの? >>753
えっ
ワープする度にローディングするの?ww >>756
君も自分の言葉じゃなく他人のものだよね >>753
箱で作るとレイトレはフォトモード限定になりそう >>757
昨日配信されたDF Retroの動画で
Alex、John、Richardも驚異的なビジュアルと言ってるので
眼科行かないとダメかもな 箱って未だに2秒以下のローディングって実現してないんだよな FH4だと最高設定でも4k120FPSで遊べてたし5もぬるぬる余裕だと思う 高速アセット切り替えについてもゼンジーは何これどうやってやってるのローディング無しでアセットマルごと入れ書いてるよってくらい驚いてた
グラフィック優先RT Performanceの違いも初めはレイトレの解像度が違うんだろうって解説してたけど試してみたらあれ?一緒だなってくらいパッと見わからない
星空見た時にRT Performanceが多少ボヤけて見えるってわかったくらいのもの
ほんとにおもろいからゼンジーの配信見るのいいぞ 自分でやってれば違いがわからないくらいのものって体験できてるはずだけどね 箱のファーストソフトを凄いと持ち上げるのは構わんけど、まず実機デモを用意しないことには評価もできん
>>765
2080Tiでも4K120fpsUltraは無理だろ
3080クラスが求められるのを余裕とは言わん >>769
動かない部分は負荷の軽い処理で済ますのはむしろ褒めるべき点じゃないの?
ここはテクスレなんだし
一体何と比べて非力に思えるのかよく分からんけど >>768
確かに、最高設定4K120は流石に妄想が過ぎるなw
解像度落とせばいけそうだけど。
解像度上げようとするとグラボのメモリ馬鹿食いするのさへ
なんぞの技術でどうにかできれば可能性はあるんだろうけど、無理やろなぁ…… https://ipforce.jp/patent-jp-A-2021-86623
2020/11/19に出願したBVH参照および選別のSIEの特許(レイトレ)だけど
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/technology/stories/Ray_Tracing/
光線と物体の交差判定は、単純な実装だと総当たり方式で判定することになり、物体の数に比例して交差判定の回数も増加してしまいます。
レイトレーシングがハードウェアでサポートされていても、データ構造の品質が低ければハードウェア性能の無駄遣いになってしまいます。
私たちはハードウェアの性能を引き出すために、レイトレーシングを高速化するためのアルゴリズム・データ構造の構築や、クリエイターに提供するライブラリの開発を担っています。
PS5のAPIでは必要BVHデータだけに絞ってレイトレ使えてるっぽいね(効率的) >>655
常にニョキニョキしてるGTS よく耐えられるな 箱のローディングはPCマルチで開発してる関係上PC環境が整わない限りどうにもならん。
つい最近整ったからようやっと、ではある。 整ってねぇよ
みんなが同じ環境のマシンじゃないんだからそれ専用にゲームデザインはできないんだよ 更に言えば下位互換にも引きづられるから現状の箱、箱XS、PCマルチの状態ではこれ以上は速くならなんと思う。
箱互換切れてから本番だろう。 >>775
コトバ足らずだったな。
PCの開発環境(DX12U)か 例えばSXでラチェクラみたいな高速アセット切り替えのゲームが作れたとしても
SSやゲームパスマルチで多種多様なグラボメモリHDDSSDに対応しないといけないからラチェクラみたいなゲームデザインはできないんだ 元々ラチェクラのようなゲームはサーニーがアッピルしてて
MSはロード高速化しか言及してなかったんじゃなかったっけ? ロードトゥPSで言ってたね
ゲームデザインそのものが変わるって
まさにそれ そのはずが縦マルチの期間長いのはPS5になったよね DX12Uモードを用意すればマルチや互換が足を引っ張ったりはしないのでは。
現状でもPCゲームはDX11とDX12を選べるものが有ったりするんだし、そう言う感じで。 縦マルチ長いのはps5って色んなところで聞くけど、次世代機専用ゲー0の箱には言われたくないわな >>779
箱も普通にSFSとかストリーミング効率化テクノロジー実装してるでしょ
動作デモも公開されてるけどPS5より細粒度でデータ処理できそうでこっちはこっちで面白い技術 縦マルチが長くなっただぞ
後から長くなったってのが問題なんだ
普及に失敗して戦略変えたって事
信じて初期に購入した人も裏切ってる というかロードトゥPS構想ってさ
要は昔の、ハードに合わせてベアメタルで作ってた時みたいな作りにしようぜ
になるのだから
マルチエンジン全盛の今の時代にあってないのでは疑惑がw
こっち方向の方がハード毎に尖ったソフトが出るので個人的には嬉しいけどもw
ユーザーはともかくソフトメーカー側は嫌がるだろうな。 >>787
嫌がるところかファーストだけが特化ゲーム出すしかない状況だろ フォースポークンはサード初のps5専用デザインだな サーニーが言うようなゲームデザイン変革を実現するにはPS5が圧倒的シェアを誇っていないといけない
PSのみで出すっていうビジネス的な判断がいるから
んでMSのゲームパスやベセスダ買収、そもそものPC売上シェアの拡大を見るに
結局そんな変革は起きずに終わるだろうと思う 自分は後5年くらいで変わり始めると思うよ
PCの方の普及機がユニファイドメモリに切替が終わるくらいで
まさにコンシュマだとこの次の次世代機で変えるべき事だったろうに
PS5がしようとしてる事は理解できるが正直早すぎた >>787
半導体の性能アップとコストダウンが行き詰まった現状であれば今データ構造を一新すれば10〜15年は第一線で通用する
PCマルチ展開する企業も今はCPU負荷が高い実装でもOodleTextureによるデータ容量半減は配信コスト低減に魅力的
長いスパンで見ればPS5の仕様は新標準に成り得るかもしれんぞ >>779
Microsoftも細い通路やエレベーターがなくると後から同じ事言い出してたよ XboxやPCで開発すれば、スケーラブルに10年後でもその商品が売れるかしれないが、PS前提で開発したらその代限り。PSはロングスパンで考えた投資効率が悪い。
実際、PS4と比べて低性能煽りされたOneのゲーム達はXSXでグラフィクスや快適性が向上するから価値が向上してる。
PS4のゲームはPS5でも変わらないから、ビジネス的にはほぼ無価値。 >>789
FORSPOKENはSSD活用しててよさそうだけどタイトル名がしっくりこない
PROJECT ATHIAの方がまだよかった
Agni's Philosophyのアグニが主人公だったらもっと盛り上がってたと思うわ・・・ >>785
PCもXSXもOneもクラウドも
Xboxエコシステムの1つ
いつまで古い知識引きずってるの? >>795
だからAAA特化にしてペイラインを引き上げたり
時限でPCに展開したりする戦略に変わりつつある >>795
メーカは新しいゲーム買ってくれる方が嬉しいのです
過去作はDL版のセールで >>799
DAY ONE Subscription入りも
それなりのまとまった契約金が入るので
メーカーにとっては非常においしいです
売れる売れない関係ないので >>799
古いゲームでお金稼げるゲーパスはメーカーからすりゃウマウマやな。
やっぱ金を稼ぐならサービスよ。
というわけでソニーが今本気になるべきはハードよりサービスだな。
初代箱から戦略的にゲーム機をゲートウェイマシンにする事を目標としてたMSに今から追いつけるかは分からんが。
やらなきゃ確実に死ぬやろな。 >>795
完全なスケーラブルとは言いがたいがPS4ソフトを単純にPS5(PS4PRO)で動作させるだけでも動作は良くなるし
アセットを切り替えたクォリティアップにパッチ或いは別ソフトとしてのインストールが必要なのはOneも変わらない >>800
そうなの?
ID@Xbox絡みの配信みてもそうみえないし
公開情報でビルドが違うなんて情報あるの?? >>798
サードから見た投資対象として、PSはリスクが高いものになってるよね、という話。
特化してこそ価値があるハードウェアなのに、ファーストが率先してリスクヘッジしてるとか、それはむしろ酷い話。 XSX固有の機能の実装なんて無いんだから、”XSX専用” ゲームなんて出るわけがないんだよ。
XSXの性能に合わせてチューニングされたゲームでしかない。 >>802
古いソフトで小遣い稼ぎなら既にPlusやNowでもやってるだろう
ゲームパスが話題になってるのは新作を配信対象に加えていること >>806
なんの問題も無くて草生えるw
ゲーマーとしてはハードに特化した専用ソフトが無いのは寂しい限りだけどな。
MSはいっその事、Windows搭載Xbox出せば良いんだよ。
独禁法に引っかかるだろうけどw >>808
問題があるとは一言も書いていない。事実を書いているだけだ。 >>808
馬鹿だな
Oneの時からWindowsベースだぞ >>810
ベースがWindowsOSなのは知ってるで。
というか初代箱からOSはWindowsのカスタムカーネルや。
独禁法違反にならないように配慮してるアレコレを取っ払えばって事や。
まぁその配慮の結果、仮想マシン技術の応用でレジューム機能があると思えば
ゲーム機としては良かったんだろうか? 箱ってレイトレ弱いのか?
箱にRT Performance modeのゲーム無いよな? >>812
watchdogs legionで60fpsモード出てるだろう >>815
RDNA2 “based” PS5
RDNA2 XBOX SERIES X Control見た感じゲーム機のレイトレ性能は残念レベルとしか
マイクラやフォートナイトもまだ非対応だしパフォーマンスに問題あるんだろう 何故かbasedにこだわる人いるけどPS4やPS4Proもbased表記だけどね >>818
PS4proもそうだけど、前世代GPUに最新の機能少し盛り込みましたよ…の後ろ向きのbasedだから basedという言葉も信者脳だと都合良い解釈になるのなw
>>814
Watch Dogs Legion on PS5 and the Xbox Series consoles have two modes: a 30fps mode with Ray Tracing and a 60fps mode that doesn't have Ray Tracing. >>819
そういうことを言いたいんじゃなくて、
何をベースにしてようがPSはDirectXサポートしないんだからbased表記がなくなることはないので、
その言葉を拠り所にしても意味はないと言いたい >>816
こんな簡単な文も理解出来てないとか頭悪過ぎだろ、お前 >>805
独占は全てリスクあるよ
だから買取保証とかサードごと買い取るとかやっていくのは自然の流れ >>816
その場合、RDNA2ベースで拡張してるPS5が先いってることになるけど大丈夫か?w >>818
そう
次を先取りした拡張魔改造してるからねぇ インフィニティキャッシュもなく実行性能が低く
ダイレクトストレージ不可で読み込み激遅ロード地獄
DX12未対応でHWレイトレすらないゴミ
それがPS5だからね このbasedはRDNA2をベースにしたカスタム品って解釈だけどな
RDNA2自体はdGPUを想定してるから
APUに積むにあたってそのままでは勿体無い
共有メモリ、高速SSDを前提としたカスタムが入ってて当然ではある えっ箱ってインフィニティキャッシュあるの
知らなかったー
どこに書いてる? 自称12TFレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 結局のところPS5のGPU部分の詳細は
Road to PS5以降全くないので
それ以上でもそれ以下でもなく
もちろんスペシャルなものでもない ニヤニヤ(笑)
現実と霊界が連動する「二重現実」サイコホラー『The Medium』PS5版が海外で
2021年9月3日発売決定!
ttps://www.gamespark.jp/article/2021/06/16/109663.html まだPS5はRDNA2ベースの改造品になってるんだな、ここでは。
RDNA1ベースで一部RDNA2の機能を先行導入したものだってバレちゃったのに。 RDNA1だのHWRT無しだの言ってて虚しくならんのかね
じゃあそれと差を付けられてないフルRDNA2の箱Xは何なの?ってブーメランにしかならないのに ゲーパスでただで遊べるのにPS5では金払って買わないと遊べない時点で大負けじゃん >>839
なんでGPUの話に対してサービス戦略を持ち出してんの?馬鹿なの? 結局Forzaも4K60fpsだったし独占タイトルも沢山きた
PS5は何も無いね >>839
Bloober Team的にはもう開発費ペイできてるらしいからね
あとはパフォーマンス比較がどうなるか楽しみ 今はともかく
ファーストスタジオの数の違いが
明確に出てくるんじゃね?
3年後くらいに 開発者からも嫌われる開発してみたいハード最下位のゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 箱の開発環境は4月にアップデートかかったところで、そこでいろいろ追加されたしな
その辺の反映がされ始めるとさらに面白いことになりそうではある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています