>>136
ビジネス的にクラウドゲーミングで唯一成功してる
3DS版DQX (常時稼働のネトゲだけど通信量がそれほど多くない)
と同程度の通信量でDLSS使って720p表示できるならね

今のネックはデータセンター側の通信費用負担が最大だから
それが3分の1、しかもアプコン後が 720p ターゲットでいいなんて理想すぎる