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UBIって70点ゲーと課金とポリコレを無くせばフランスの任天堂になれるのに
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 21:59:40.08ID:tHuKo7XX0
って思いました
2007年アサシンクリードを出して14年たったけど、ゲームの面白さの進化がスロースペース過ぎない?
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 22:06:20.90ID:tHuKo7XX0
>>2
過去作の失敗の経験から学ぶとか
トライアル・アンド・エラーとかで
つまらない要素・面白くない要素をなるべく弾いて面白いゲームに近づけさせるんだけど
UBIはさらに悪化してる感じ。ゴーストリコンブレイクポイントとかファークライニュードーンとか
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 22:20:04.00ID:uJ/GZS6X0
>>1
パブリッシング部分しか残らなさそう
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 22:20:21.34ID:ZPmRY+KP0
ちょっと当たった要素があると、全てのシリーズに取り入れていくせいで
どのシリーズも似たような感じになるんだよな。
オープンワールドはみんなタワーが付くし
ディビジョンでRPGシューターが当たったからアサクリもRPG的になってきたし
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/12(土) 22:36:13.06ID:lWe4Hnfp0
>>6
ディビジョンみたいなハクスラになったのオデッセイ位じゃないか?

あとアサクリは元々高所でのビューポイントあったし最新のでもあるけど、他のって今タワー系あんまりなくないか?
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/13(日) 00:04:04.38ID:yjcGYNkdM
UBIはコンスタントに60〜70点、そこから偶に80点くらいの出来が出てくるのが強みじゃん
単に70点ゲー削ったら体力無くなってフィードバックも取れなくなって死ぬだけだろ
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