はじゲーで剣アクション作った〜
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>>3
ゲーム性ゼロだけど剣アクション作るだけで結構すごいのよ 切るところまでだけで凄いけど落ちてくる球に当たってもダメージないとただの作業だな
あとスコアとか出ると楽しそう >>9
玉はただの飾りの的のつもりで付けた
この前バージョンは草だけで草刈りするアプリだった >>14
うーん
どうだろうね
俺ははじゲーはすごい制限が多い環境だと思った >>19
無双を作るには敵のルーチンが難しいんだよね
はじゲー上では厳しいな >>23
それはいいアイデアだな
縦切りに変更するのも容易い 球体が落ちてくるならスイカなら切ってOK爆弾はダメとかかな
こうやって幅が広がっていくんだな >>29
例えば無双で「こいつは斬っちゃダメ」ってのが紛れ込んでたら
無双の面白さは完全に死ぬと思うんだよね >>30
無双はキャラゲー要素とコンボの楽しさがあるから脳死ボタン連打でも成り立つんだよ >>27
ちゃんと切り分けられるように出現させないと、チクワと鉄アレイみたいになってしまう 3D版ポンピングワールドくらい作れそう
https://www.youtube.com/watch?v=qhxXpgixHfc
跳ねるボールをモリで分裂させ、分裂したボールはある程度以下の小ささになると消える
ボールにあたったらアウトというゲーム
モリは剣に置き換えればいけるでしょ >>33
このゲームの実現は凄く難しい
このはじゲーの環境には大きな制限がある
その一つが「自由にオブジェクトを生成できない」というもの >>34
位置センサーと動かせるものと壊れた瞬間センサーと
ワープさせる奴を何個も使っていけないかな? >>35
まず大前提としてオブジェクトのプーリングシステムが必要
かなり難しいな >>30
あっだめだこいつ…
なるほどこういうのが積み重なって制作者も無自覚のクソゲーが産まれるんだなぁ 切ったものが必要以上にバラバラになるのは見てて気持ちいいな、
だけど落ちてきたボールがバウンドしてスカ振りになるのが結構多いのが気になるな。作った人間ですらそれならストレス要素になるかも。
狙いをつける楽しさかザクザク切る楽しさかで言えば後者を目指してるっぽいし、バウンドの高さを調整してみては? >>38
空振りをいっぱいしてるのはわざとなのだが
剣との当たり判定がしっかりしてることのデモンストレーション 製作者がイキってるうちはいいゲームにはならないだろうな イキってるのは>>37だと思うけど
創作の世界じゃ意見が違うことは悪いことではないはずなのに
反論するでもなく急に煽り出すのは流石に可哀想に思える 「このままだとゲーム性が一切ないからちゃんとゲームらしくしよう!」はレッスン中にボブが何度も言ってくるんだが
そういうのを守らずエゴを押し付けようとするからイキってる呼ばわりなのに
急に末尾aが擁護に来るのね 擁護って何だよ意見が違うなら反論しろよ
反論するでもなく急に煽り出していい理由にはならない まぁたしかにこのままでは寂しいので何かゲームとして作りたいな
剣アクションシステムは結構よくできてる
そこにゲームを載っける 色々言いたいことがあっても
>>27に対して>>28の反応は駄目だろ >>45
だってそれ上でも言ってる奴がいるけどハットリくんのちくわと鉄アレイと同じじゃないか
あれはガチでつまらんかった コテハンは嫌いだけど他と同じにしろはクソゲーの入口 いや…「言い方」の話に決まってるだろ
マジかこいつ本当にわかってなかった >>48
じゃあ「そのアイデアもいいと思うけどこのゲームとはちょっと合わないんじゃないかな」
とか嘘で包めばよかったのか?
バカバカしいw よくあるゲームを知らん奴が作ったゲームって感じ
意固地な考えもそれに拍車をかけてる。これ以上マシにはならんな こいつ何年もゲハでゲーム作ってるの自慢してるけどいつまでたっても小学生が適当に作ったようなクオリティで悲しくなる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています