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グラフィックの進化ってもう終わってない?

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0001名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 11:25:28.38ID:hXjPdVuQd
PS3あたりでグラフィックの進化って止まってる気がする
あとは改善、改良のレベル
未だにPS3のゲームを解像度上げてリマスターとして出すレベルだし
0119名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:08:56.37ID:2UY2flHY0
昨日どこかでも書いたけど
昨日サイパンのアプデが来たから久しぶりにやってみたけど
レイトレ他全部最高やらレイトレオフやらDLSSオフやら中と高で差の分からない設定いろいろやってみたけど
その処理や設定の多さや処理の重さを考慮すれば
ハイエンドPCで動くサイパンよりPS5で動くラチェクラ(レイトレなし)の方がよっぽど綺麗だわ
0120名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:11:06.82ID:5q1Gkk+p0
GTAVは現代という設定のおかげもある気がするねぇ
あと、建物全部が一品物という凄さ
0122名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:11:37.47ID:ctj9R7hOd
PS4世代のゲームでも思い出補正がかかってるだけだよ
UBIのアバター見ると次世代機でも全然性能足りてないんだなぁって思う
0123名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:12:14.74ID:2UY2flHY0
日本語がおかしいけど
描画処理の重さ云々じゃなくPS5で無音で動いてるレイトレなしモードのラチェクラの方がサイパンより綺麗ってことね
全部最高からレイトレ各項目オフでDLSS切ると3090でも4Kで40fps台
あれはレイトレが重いんじゃなく他も重い
0124名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:13:28.00ID:VRXa+Dwc0
トゥーンとリアル調比べても好みなんだからどっちが上って話じゃないやろ
煽りじゃなくて真の意味で
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではなって事
俺もラチェクラのあれは好きだよ
0125名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:14:41.84ID:dLzkOHsc0
>あと、建物全部が一品物という凄さ

普通に建築デザイナーに頼んだらすげえ額になりそう
逆にいうと
「それをスタンダードにしましょう グラの進化だから当然だよね」
↑こういう安易なグラ至上主義ユーザーが怖い
0126名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:15:01.16ID:VRXa+Dwc0
あと4kレイトレはDLSS切って運用するもんじゃない
レイトレは解像度に対して指数関数的に負荷増えるから今はどうあがいても1440pが限界
0127名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:15:15.32ID:MO6Riegta
任天堂はサイズ、発熱、コスト等から逆算して搭載するプロセッサを決められる
しかし他は「任天堂より圧倒的に高性能でなければならない」という縛りが課される
任天堂が来たら逃げるしかない
名越はその典型
0128名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:15:16.90ID:jWz1x/rWa
>>24
スイッチ辺りでもうそれ以上の性能のハードと見た目大きく変わらんからね
0129名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:15:54.47ID:/0CJCpzQ0
海外もグラフィック至上主義じゃ無くなってきてるけどね
ほんと一部の馬鹿だけだよそんなのw
0130名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:16:48.14ID:roMQi+/Ad
終わっちゃいないがソレメインだと
金がいくらあっても足りねえ
オナニーやめていい加減妥協しろ
0132名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:18:59.44ID:88IZu2Vga
>>1
3DS→SWITCHが一般人でもすぐわかる進化の最後

これ以降は分かる人にしかわからないグラに金をかけるという愚行
0133名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:19:29.42ID:dLzkOHsc0
>>130
全体的には目が覚めつつあるような気がする
金に糸目はつけない究極のグラ目指せっていうロマンと
それじゃ会社死にますっていう現実のバランスとり
0134名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:19:51.34ID:q00vKaz2H
別に進歩はあるかもしれないけど綺麗にした所で面白さが上がる訳ではないからな。
実写に近づけるより以下に世界観に合わせるかみたいな見せ方の方が重要だとは思う。あくまでゲームの一番は面白さでグラフィックはそれを満たすための材料の1つに過ぎない。
0135名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:20:47.57ID:VRXa+Dwc0
>>24
switchはせめてどんなゲームも60fps出るようにしてもろて...
2017年に出たハードとしては良かったと思うけど4年たった今はちょっと厳しい
0136名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:22:30.25ID:V0GBfCYGa
見た目に拘るのは良いと思うけどね、一番分かりやすい差別化要素だから
でもフォトリアル路線はもう辞めとけよと、差別化どころかその真逆だ
0137名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:23:36.88ID:ovymkxde0
>>136
行きつく先は同じだからな
マジで無駄だわ
0138名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:25:05.63ID:0JYeqMWBd
表現方法としてはSwitchで既に何でも出来るからね
その出来は別として
0140名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:25:43.75ID:88IZu2Vga
こちらの操作に応じてグラが様々に変化することが大切なのであって
用意された綺麗な3D動画を再生することじゃないんだよ
0141名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:26:42.47ID:NbFYsR2p0
海外はこれから「あー、やっと俺らが本領発揮できる時代きたわー」って感じを受ける
日本はFFオリジン、バビロン、ブレワイ2見れば分かるが最前線の競争から降りた
0142名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:26:55.11ID:9AlugIxZ0
ゴミ箱信者はグラ全否定豚とだけ戦っててくれば
誰の迷惑にもならないどころか感謝すらされるんだから
頼むぞ
0143名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:27:10.42ID:SdBPT4yt0
やっとレイトレーシングが出来るように成ってこれからだろう
0145名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:29:54.34ID:roOMTrxQ0
ラチェクラに関しては物体一つ一つの作り込みも凄いんだが、それに加えて圧倒的な画の魅せ方のうまさがあると思うわ。カットシーンやリニア進行型のプレイアブルな場面におけるカメラワークやキャラクターの表情付けにライティングもそうだけど、映像としての映画的な文法とゲームデザインがうまく噛み合ってる感じがする。
0146名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:30:07.09ID:ZAjnzQlNM
>>140
スイッチも対応してる最新エンジンUE5のデモの公式説明動画

https://youtu.be/qC5KtatMcUw

物理エンジンや環境変化に対応したグラと音響の進化を理解できると思うよ
0147名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:30:16.78ID:2UY2flHY0
物理演算も凄いんだろうけどビー玉は一度は遊ぶべき!
そのままの設定ファイルだと画面も粗目だけど設定ファイル弄って4Kにしてやるととても綺麗
0148名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:30:45.73ID:dLzkOHsc0
あと散々言われてたことだけど
「解像度が上がったから文字をもっと小さくできる!」
は違うからw さすがにメーカーも認識し始めたと思うけど
0150名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:31:19.95ID:Bg0yERmYd
今までもやってるけどキャラクターのモーションや表情はまだまだ改善の余地があると思う
0151名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:32:07.61ID:aabuKrHZ0
グラフィックは、UE4で十分
UE5は過剰な解像度

技術至上主義はもうやめよう
アイデアとゲーム性だよ
0152名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:32:54.42ID:W+/jo/h/0
グラはもういい
肌の揺れとか髪のゆらぎとか細かい表現に向かってほしい
0153名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:33:58.41ID:2Mx6mYcO0
グラフィックは進化するけどゲームシステムがまじで20年以上変わってない
0154名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:34:34.47ID:4r3Y7GDZ0
>>8
まあこれは同意だわ
PS3の時点で「これもう行きつくところまで行ったな」と思ったしな
正直PS4抜きでPS3→PS5になったとしても、それ以前の進化と比べれば大したことない
0155名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:34:44.00ID:sovhE3cT0
現状で見えてる進化はVRしかないよ
ソニーもそれが分かってるから切れない
0156名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:34:51.04ID:VRXa+Dwc0
そうか?
人うじゃうじゃいるオープンワールドとか
数十人のバトロワ系とかはPS2じゃ厳しくない?
0157名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:35:16.88ID:1UKrMCrGd
これから何十年どんなにグラフィックが進化してもスクエニはFFのリマスターしてそう
0158名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:35:46.18ID:dLzkOHsc0
>>149
あれって根本から刷新するべきものなの?
3.0や4.0になるとかじゃなくて
0159名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:36:02.15ID:cVXC+28RM
動物やモンスターはまだいいとして人間が
実写レベルまで可能になったとしても
それだと今発売出来るゴア表現は
無理だろな。
技術としては可能だけどある一線は
ジャンルによっては超えなくするか
表現を規制するかかな、特にCSは
0161名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:38:21.44ID:4r3Y7GDZ0
>>27
この2枚目すき
まあゲームによってはグラの重要度が上がるものもあるにはあるが、基本的にはグラフィック面よりも重視すべきものが大量にあるよね
0163名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:38:51.86ID:9rlMwaQp0
どんどん映画をデフォルメじゃなくそのままゲームに出来るようになってきたしそういう作品も増えてきたな
嬉しい人は嬉しいと思う
0164名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:38:51.98ID:dLzkOHsc0
>>156
NPCの場合だと中身虚ろなもんがうじゃうじゃいても
結局見た目だけだよねっていう話に
あと顔 服装も個々で変えないとリアルな分キモい
かといって変えると高負荷でデザインコストも上がる
0166名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:40:19.39ID:RPWimQpTd
シワの細さとか、毛穴とか作り込んでたりするからな

もう趣味の領域なはずなんだけどね
0167名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:40:47.64ID:b+uwFCme0
>>4
コレ

ツシマのグラみて、アートディレクターのセンスなんだなぁと納得したわ。PS4Proでもあれだけ綺麗に【見せられる】ってのに驚愕した。
もちろんブレワイとかスプラとかその辺のフォトリアル寄りじゃないゲームもセンスの塊だし
0168名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:40:49.17ID:IR9AmBB8M
>>39
サラリーマンと聞いて思い浮かべるのはファルコムだな。

会社の黒字こそが至上命題。
何年連続黒字企業というのが人を集める最大のアピールポイントだから
安定を求める人材しか入ってこないし、大きな設備投資もなかなかしない。

それが悪いとかじゃなくて、浮き沈みの激しい業界での一つの賢い
経営のやり方だとは思うけどね。
0169名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:42:26.28ID:pm02VZdk0
解像度アップはあからさまにグラフィックの進化の足を引っ張ってる
0170名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:43:10.98ID:dLzkOHsc0
>>166
例えば手が「ミトン」でも没入感がそこまで損なわれるか?って思う
ゲーム内容が面白ければそれでよし
演出の都合で指の細部表現が必要不可欠なら話が違うけど
0171名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:43:46.11ID:VRXa+Dwc0
>>164
まあウジャウジャは言い過ぎたかもしれんけど
シェンムーとか逆にそれ以前のTES系とかも今のオープンワールドと比べるとだいぶ違うと思う
世界そのものは広くても世界に生きてる感じがしない
0172名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:45:08.38ID:RPWimQpTd
>>170
バランスの問題なんだよなぁ

FF7Rで少し話題になったが、人の作り込みと、その周りの作り込みが離れすぎてて違和感になるヤツね

カクカクしたコップとか
0173名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:48:32.83ID:pm02VZdk0
>>172
スクエニはグラフィックのセンスがもう駄目だ
そういう馴染まなさは3Dゲーに留まらない
もう三流だよ
0174名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:52:48.11ID:dLzkOHsc0
>>172
ああ確かにバランスだな
ゲーム全体のコスト配分もそうだしグラ部分の配分もそうだし
一部のメーカーは広報的な「映え」しか考えてないのはあると思う
0175名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:56:43.05ID:YER1QnsT0
今見るとPS3は古さを感じるし5年後にはPS4も同じようになるんじゃね
0176名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:58:03.81ID:r9zObbtsM
実写に負けてるよね未だ
素人にゲーム画面見せても、これ作り物じゃんと言われるぞ
0177名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:58:09.58ID:2UY2flHY0
つい最近
これはPS3のゲームか?と思えるものがPS5で配信されただろう
SIEに対するいやがらせか
0178名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 13:59:43.20ID:9rlMwaQp0
>>174
いやそこはお前、そんなとこは見ないしゲーム性にも何ら影響はないって擁護する所だろうがw
結局叩けりゃ何でもいいんだな
0180名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:01:32.67ID:4r3Y7GDZ0
>>174
任天堂も64やGCではグラフィックに「も」重きを置いてたが、単純な性能では勝てないと発言していた
DS以降はとにかくゲーム体験を重視しゲームの内容に磨きをかけてきて、それが今になって完全に花咲いた
逆に、PS2以降グラのみをどんどん重要視してきた他社はどんどん落ちぶれている

実際PS3なんかはあの時代にしては過剰なグラフィックを求められたしな
そこを周りに合わせて力入れちゃうと、そりゃそこ以外の部分はショボくなる
バランスが大事やね
0181名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:03:18.96ID:EXWQZJTN0
グラフィックが進化したら面白くなるわけじゃないからな
進化したグラフィックを一要素としてどう活かすかを考えないとな
0182名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:04:44.54ID:u3m2h4AL0
写真みたいな絵なら、500年前の画家が今のゲームよりずっと精巧緻密且つ魅力的に描いてる
技術と時間があれば、アニメーションさせることも可能だろう

今フォトリアルに求められているのは、絵画的な技巧を用いる技術者は出来るだけ少数で、
オペレーターやAIを使って機械作業的に技術者が描いたような映像を作り上げる事によるコストカット
筆遣いや個性を出来るだけ排除して、圧倒的多数の共通認識である写真的な表現を目指す

歴史から学ぶなら、写実表現の次に来るのは科学的な視覚表現
光や流体を現象や事象として絵画的に表現する
ゼルダが試みたのは多分この辺、フォトリアルとは別の技術とパワーが必要
次は抽象表現、インディは最初からここが多い

進化に終点なんか無い
0183名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:05:19.69ID:dLzkOHsc0
>>178
FF7Rに限っていえばそういう制作進行的なバランスを欠いて
「ああなってる」じゃん?
0184名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:05:52.79ID:/0CJCpzQ0
でもゲームをアピールするにはグラフィックが重要って最大の問題もある
宣伝目的にグラフィック良くしてる部分あるよね
逆にそれって割り切れればいいんだけどねw
0185名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:06:37.11ID:fFp8p45J0
グラフィックがリアルになればなるほどゲームとしての制約が足引っ張るから(越えられない段差とか)
いい塩梅で留めて魅せ方のほう追求すべき
そちらの進化はまだまだ先がある
0186名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:06:43.92ID:nT0WZwxId
ゲハでは珍しい真面目なスレだなw
0188名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:07:33.34ID:aabuKrHZ0
>>179
こういう水の表現ができたとして、ゲーム自体が面白くなるわけじゃなくないか?
0190名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:08:39.44ID:2UY2flHY0
このご時世
未だに静止画で間違い探しして他機種叩きしてる人もいるんだからな
フレームレートや動き無視とかもう1fpsのゲームでもいいのでは
0191名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:09:03.22ID:dLzkOHsc0
>>184
わかりやすい事象でいえば
そういう宣伝効果をより上げるために利用されてのが
「任天堂ショッボww」「周回遅れwww」
比較って効果的だからね
0193名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:11:14.65ID:nT0WZwxId
宣伝目的っていっても
面白そうって思うグラフィックはまた別じゃね?
シリーズものは内容ある程度わかるから綺麗にすればアピール出来るけど
新規IPとか見た目からゲーム性がわからないとアピールにもならんぞ
スプラトゥーンとかその辺凄かったと思うわ
0195名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:13:14.90ID:2UY2flHY0
北欧アプデ来たやで
0196名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:13:38.09ID:p3oB3vAVM
>>151
無知すぎる動画見てこいよ
物理演算で天井が崩落して岩が転がり、空いた穴から光が差し込み
転がる石にまで影を動的に生成
ゼルダbtowだって進化するぜ?
技術の進歩は解像度だけじゃねーんだよ
ちゃんと学べよ
洞窟と草原の違いを音でも表現できる
任天堂だって後継機ではUE5必要としてる
0197名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:20:29.42ID:6fwtrdpPF
>>182
要はエフェクトとユニークなアートワークだよね
0198名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:22:10.96ID:3hcYafPi0
TV形式の画像から脱し切れてないよな
VRはなにかが駄目で普及しない もっと手軽で革新的な映像出力装置が求められてるな
0199名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:22:47.77ID:gct1Lkv80
共感されないと思うが
DbDもグラフィックアップデート来てから怖く無くなった
昔の荒い汚いテクスチャーの方が怖かったし楽しかったよマジで
0200名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:24:41.13ID:dLzkOHsc0
>>187
長い製作期間やCC2切り捨てとかシナリオブツ切れとか大変だったみたいじゃん?
制作上の無理が細部に現れてんじゃね?
究極を目指したグラ制作だけが問題だとは言わないが
0201名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:25:52.29ID:wkV4C4LO0
本能的によくわからないものを恐れるのは普通だから、鮮明になって怖くなくなっちゃったというのはあると思う
鮮明になって引き立つのはグロさによる不快感であって、怖さは大抵薄れる
0202名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:28:26.59ID:3m1A4EDN0
>>6
冗談だろ?

龍が如く7のグラフィックはゴミだよ
ゲームパスに来たから、RTX3080で各設定を最高にしてプレイしてみたけど街のマップのクオリティが低いしメイン以外のキャラグラがみんな手抜き
最初に出てくる動物ビデオを売ってたパイセンも主人公と比べてくっそキャラモデル手抜きしてたし
街の再現度も歌舞伎町ってぜんぜんあんなもんじゃないよ
いつものPS系ゲームと同じでカットシーン中のメインキャラ数人の顔面だけは凝ってたけどそれゆえにカットシーンが毎回顔面のアップばかりでかなり演出がウザいんだよな
0203名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:31:21.36ID:Z0X5inaG0
3DSなりVRなりの方向に行く場合もうちょっと技術の進歩がいるな
0204名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:33:52.52ID:NbFYsR2p0
>>188
それはクリエイターが考えることだし
水の表現を例に挙げたけどそこがゴールでもないからね
現実演算できる様なレベルになったとして誰も困らないしどんどん進化していいと思うけどなぁ
0205名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:34:50.67ID:9rlMwaQp0
>>200
cc2切り捨て?
cc2を踏まえてのストーリー構成だと思うが
それにぶつ切りにしてストーリーの掘り下げや新たなストーリー追加ってそれは最初から決まっていた事
細部細部ってお前がそれ言うのかよw
見る所とそうでない所の力の入れ方を取捨選択出来ているってだけだ
じゃあ見えない細部までおにぎりのように精巧に作れば面白くなるのか?
お前はただのダブスタ
0206名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:35:44.02ID:3m1A4EDN0
水や空気のリアルな描画は無意味だよ
それこそリヴァイアサンおにぎりだよ
ゲームのおもしろさに微塵も寄与しないくせにやたら負荷が重いし
0207名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:38:11.34ID:/0CJCpzQ0
>>204
それがツールの進歩で意識せずともできるならいいけど
無理矢理コストかけてやるものじゃないってだけやろ
0208名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:39:13.37ID:uN909RSD0
>>5
そんなもん、いらない
開発側の自己満技術
0209名無しさん必死だな
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2021/06/18(金) 14:41:18.51ID:GD7e2fM30
リアルな別世界へのアプローチは、画面に映る草を一本ずつ植えるのは既に徒労で
脳に直接接続して、違う世界を擬似体験出来る方向性を目指すしか無いやろ
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:44:19.88ID:XwiFqt5Aa
>>167
フォトリアルもセンスなければ意味ないよな
映画でいいやってなる
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:45:54.11ID:NbFYsR2p0
>>207
だからUE5でより制作が楽になる方向になり始めたでしょ
無理矢理コストって?海外は投資してちゃんと黒字で金が回ってるんだし問題ないじゃん
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:47:23.23ID:AWQyf0sf0
>>190
家ゴミのキチガイユーザーにはそれが大事なんだろ
それくらい低次元で争ってるってことで世間と大幅にズレてんだよ
大体あいつらゲームで遊んでないからな
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:49:15.58ID:NCU8qEEd0
物量もグラだしな
CS機含めた開発している以上メモリ不足があるからそこに力を入れない
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:49:24.15ID:uN909RSD0
>>24
いや、十分じゃないって層が異常なだけ
そろそろ、グラにこだわるの卒業しろよ

グラはswitch で十分なんだから!
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:50:19.90ID:3m1A4EDN0
UE5なんて逆で開発にコストかかるだけだよあんなの
映画用アセットなんかどこのメーカーもコストかかりすぎて用意できない
もとから用意されてるアセットをみんなで使いまわして似たような絵面のゲームが出来上がるか、それをやってもキャラが背景から浮きまくるのはUE5デモでわかっただろ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:52:11.31ID:N9tQ7LcrM
SXかPS5でメトロエクソダスやってみ
光と影の表現がもの凄いよ
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:52:22.25ID:uN909RSD0
>>30
それ、お前の感覚が病気なだけ

大丈夫か?
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/18(金) 14:56:15.84ID:cwbOy7VTa
もう手遅れだけどリアルに寄せすぎると頭のおかしいのがイチャモンつけにくるんだよなぁ
ゲームキャラであって人間じゃないのにサベツガーとかがなり立てる人種
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