グラフィックの進化ってもう終わってない?
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PS3あたりでグラフィックの進化って止まってる気がする
あとは改善、改良のレベル
未だにPS3のゲームを解像度上げてリマスターとして出すレベルだし >>30
それ、お前の感覚が病気なだけ
大丈夫か? もう手遅れだけどリアルに寄せすぎると頭のおかしいのがイチャモンつけにくるんだよなぁ
ゲームキャラであって人間じゃないのにサベツガーとかがなり立てる人種 >>216
そういうのすぐ慣れるんだよなぁ
箱持ってるけど、グラってよりゲーパスとクイックレジューム目的のハードになってるわw >>38
これが本来のみんなが求めていた進化だったはずなんだよなぁ
つまり、リアルは見た目の事じゃなくて
ゲームの世界の物理法則とか中身の事
これを求めていたんだと思う
それなのにどこかで勘違いしてしまった >99
いや、流石にそれはありまくる、だろ!
頭すみれかよ??? グラフィックの進化=フォトリアルなのが意味わからん >>188
ゲーム自体が面白ければ臨場感増すから面白く感じるかな
例えばアサクリ4より3の海戦のほうが臨場感や緊張感は上みたいなさ
逆くに境界に何も処理されてないMHWみたいなのを見るとライズのほうが優秀ってなる ハイエンドはもう充分な水準に達したけど
ローエンドの底上げは進めて欲しいな
Switchはまだまだ足りないところがある グラは頭打ち感あるから今はAIが気になる
BF新作は鯖満員じゃない時にAI兵士が投入されるらしいしどんなレベルか 今後はリアルなグラフィックよりリアルな体験
だろうねー グラ綺麗だけどめっちゃロード長くてやりづらいモンハンワールドとグラ普通でロード短いライズ MHWはPCだと爆速ロードやったやろ
PS4世代はCPUがうんちだからロード時間はどうしようもない >>135
少し前まで30fpsで常に動けるのが究極の理想っていうのがゲハのラインだったのに……
いつの間にか60fpsかよ…
switch発売当時のゲハでは「60fpsは未知の領域」扱いだったぞ! 例えばホラーなんかリアルなほうが怖いだろうが出てくるゲームがどれもゾンビみたいなもんばっかだしな
心霊系ならかなり良いと思うが いくら見た目がリアルでも
窓撃っても割れないからなぁ
そこらへんの木や草に火の魔法撃っても燃えないからなぁ まあ、レイトレとかグラフィックを個々のメーカーの努力に拠らないで進化させる試みも本格的になってくると思うんで
グラ競争はどんどん下火になるでしょ >>54
そんな映像、逆に気持ち悪いだけだよ👎
誰がそこまでリアルを求めるんだよ?????? グラの進化のせいで楽しいゲームを作る技術がおいついてない
蓋を開けたらまぎらわしい宣伝だけは超究武神覇斬なFF7RやFF15みたいなゴミが出来上がってる SAOの茅場みたいに世界シミュエンジンみたいなのどこかの天才が作ってくれ
今んとこUEかUnityの進化に期待かなぁ >>54
行ってどうするんや?
需要自体が皆無だわ まあグラフィックの進化の方向性も見た目なのか
物理演算とかそういう方向性なのかも違うわな >>55
つまり、結局はゲームの面白さに貢献しない技術に意味は無いって事なんだよね
自由に動かせるなんて当たり前すぎる事 >>62
いや、終わりまくってる
もうps3でみんなは満足してるんだよ!
技術がどうかじゃなくて需要がどうかって話だよ!
技術の可能性があっても需要がもう無い 解像度を上げるだけならコストかからないからな
FPSなんかでもFHDよりも4Kの方が遠くの敵を視認しやすくなってスコアは良くなる
でも、8Kや4Kで高fps安定するようなハイスペPCみんな持ってないからしかたなくFHDにしてfps優先にしてるのが現状だけど >>242
いや、もう見た目よりも「動き」を重視する時代なんだけど…… リアルを追求するほどつまらなくなる
ある程度のウソを織り交ぜないとゲームにならないから終わってるよな 要はリアリティの話だと思うんだけど
それってもう単純な画作りはもうある程度の水準まできててそれ以外の要素が追いつけなくなってきたね
モーションとか細かい要素で人が作業してる間は途方も無い工数がかかってリアルと言えるレベルなんて到底無理でしょ
例えばロープレなんかだと、仲間がいて主人公の後ろにロープで括られたみたいについてきます、みたいな不自然さとか、生身の人間は当然そんな感じじゃ動かないしそんなの追求してったらキリがないよね
だからフォトリアルの時代はAIとかブレイクスルーがない限りもう終わりだよ >>224
そう、ブレスゼルダこそが本来の正しいゲームの進化だったんだよ >>99
いや、流石にそれはありまくる、だろ!
頭すみれかよ??? まあゼルダは昔からモーションへのこだわり強いな
和サードなんて未だに時岡以下みたいなゲームも普通なのに 豚の低性能ハードではそうなんじゃないですかね
あんなん見てたら目潰れるわ PP4や5で絵がリアルになってくると逆に嘘くさくなってしまってる 映画みたいな現実と区別がつかないレベルのCGはまだ動かせないわけで
逆にそういうのを動かすには全然性能が足りない スイッチで十分どころか
それ以上のリアルになることに拒否反応すら起きている 綺麗なグラフィックじゃなくてゲーム性で楽しませて欲しい ゲームしかやってないようなオタクは小さな進歩で、技術的にすごい、みたいな評価をするけど
そんなの一般人から見たらやっぱ鼻くそみたいな変化だからね、何も違いがわからない オタクは一般人の見る目が無いとかいいそうだが、一般人からしてみると
「こんな鼻くそでリアルとか何いってんだ現実を見ろ」 >>256
VRとか正にそれだよな〜
一般人はフィクションの中に出てくる方を想像してるのに実際に出てくるのはHMDにモーションセンサー付いたなんちゃって品だもん >>205
細部までこだわる!PSなら可能!つってたのはスクエニ(野村)
結果的に取捨選択できるようになったのならめでたい
FF13/15 KH3など屍を経て学習したんだろ >>227
物理法則だよな
ブレザワがまさにそれだな >>196
だからそれUE4でもできるだろ
>空いた穴から光が差し込み
→できる
>物理演算で天井が崩落
→UE5ほど正確ではないが、できる
>転がる石にまで影を動的に生成
→できる
>洞窟と草原の違いを音で表現
→立体音響はUE4でもできる 720pやフルHDでいいから実写と見紛うフォトリアリティを突き詰めたゲームがあっても良いのにな >>262
ps3レベルでそれは達成されてるだろ!
一般人はps3レベルで現実と区別つかないって言ってるよ ピクサー映画レベルのアニメデザインでゲームしてみてーなー 実写ゲームはps3で既に達成されてるんだから
後は他の事に力入れるべきだよね >>263
そんなの求めてないなら
もうグラの成長はおしまいだろ >>267
仮にしてもゲーム自体がつまらんと虚無感を感じるだろ >>269
それでいいじゃん
グラ以外の要素を進化させろよ >>269
そう、もう終わって良い
これからは他の事に力入れよう グラフィック奇麗なのは良いこと
ただ実際に遊んで面白いと感じないと意味がねーんだわ エンタメにおいてはハイデフハイファイ化は必ずしも進化ではないということ そもそも、俺らが生きてる現実のグラフィックが神レベルなのに、
なんでお前らゲームにのめり込んでるの?
グラでゲームの面白さが決まるなら、現実のほうが面白いってことになる >>275
現実に近いグラフィックで、現実を超えた事が出来るのが良いのでは
ウォーキングシミュレーターとかなら確かに現実で良いってなるけども >>275
やれやれ、現実のほうが面白いからゲームをやる人間よりゲームをやらない人間のほうが多いんだがなあ ゲームのジャンルによるというか
シミュレーター系はリアルならリアルなほどいいだろ
FPSにしてもタルコフみたいなリアル志向のFPSとかは 実際のとこソニーでさえ
「グラの正統進化」的な危機感は認識してんだから
そこまで絶望的ではないのかもしれない
ただ今のとこ成果が出てないだけ
つVR つハプティクス つ爆速ロード
グラ路線で突っ走ってたサードは疲弊し今後の方向性で迷ってるかもしんないけど >>184
いや、そんなもん最小の問題だろ!
そんなしょうもない事にこだわるのはN64,PS1時代がピーク!
いつまでグラグラ言ってんだよ?????? >>277
じゃあゲームやってるお前らバカじゃん
現実の劣化グラのゲーム楽しんで、しかも現実によく似た写実的なデザイン 宣伝のためにグラ良くするって
それもうただの詐欺じゃんw >>264
1列目右端から2列目真ん中がPS1
2列目右端から3列目真ん中がPS2
3列目右端から4列目左端がPS3
4列目左端から真ん中がPS4
4列目真ん中から右端がPS5って感じかな
ぶっちゃけ3列目の端っこまで行けば十分だわ >>276
現実に近いグラフィックじゃなくても、
現実を超えた事が出来るならそれでいいじゃんか 現実に近いグラにしてしまうと
逆に現実に戻ってしまうんだよなぁ
現実離れしたいのか?現実に近づきたいのか?
どっちなんだよ? 向かい合う二体に注力する格ゲーで考えるとわかりやすい
PS1の格ゲーキャラモデルがPS2のモブキャラに
PS2の格ゲーキャラモデルがPS3のモブキャラに
PS3の格ゲーキャラはPS4のモブキャラレベルに
PS4の格ゲーモデルはPS5のモブキャラに >>284
いや、別にそういうゲームがダメとは言っとらんが
リアルって意味でなく、綺麗なグラフィックの世界を動き回りたいってのはあるでしょ?
その中の選択肢に、リアルなグラフィックもあるってだけでしょ RTXのビー玉でさえリアルだなとは思えても実写だこれとはならなかったのよな
というか2080の時のスターウォーズのストームトルーパーのデモの方がまだ実写感あった気もする >>289
その頃のゲームと今のゲームで変わってないと思うならええんちゃう? >>285
現実に限りなく近いグラで現実じゃできない事をやりたいんだよ
剣振り回したり銃を撃ちまくったり魔法使ってみたりな >>4
それだな
アートで攻めれないからリアルに拘る どっかの社長がゲームの値段を上げないと作ってられないみたいな事言ってたけど
正直そこまでしてグラフィックに注力せんで良いよって思う まだ向上できるやろうけど、メーカーの体力がもう持たんでしょ
これ以上はコスパ悪すぎる https://www.youtube.com/watch?v=rzjqAgh9bN4
グラが神で、こういうゲームが面白いならそれでいいと思うけど
>剣振り回したり銃を撃ちまくったり魔法使ってみたり
今までも、そういうゲームはたくさんあった フォトリアルな洋炉といちゃいちゃできるVRゲーが欲しいんや
VAMもっと進化しろ 人の目も限界あるし
ド近眼のオタや老眼進んでるじじいがグラガー叫んでるのは失笑もん >>297
このグラでVRでスカイリムみたいな冒険やりてーなぁ >>292
十分とか必要とかって、誰の基準で言ってるの? >>301
全員の感覚を平均して、代表して俺が言ってる 戦国無双の最新作で地面に全く草が生えてないのはハードのメモリがまだ足りないからなのか、コエテクの技術力不足なのか
PCゲーのBannerlordくらいの草原描写が出来るようになるにはPS8とかまで待たなきゃいけないのかな >>145
ゲーム性自体、PS2から変わってないだろ
映画もどきの演出つけたところで何も嬉しくない >>304
PC関連の進化は早いしPS6で余裕やろ
なんなら5Proでもワンちゃんある
PS5を4の時代に持っていったら単純な計算能力でも当時30万以上のグラボより上、実性能ならそれのSLIとかレベルじゃね
まあSLIがあんまり伸びないからって言うのが大きいけど
CPUも同じく20~30万レベル >>156
だから最先端のゲームすげえって褒めるなら
サイバーパンクとかBF2042とかを例に挙げるべきなんだよ
よりによって技術自慢してる連中が話題にあげるのがラチェクラて… >>307
技術≠グラ
よくごちゃ混ぜにされるよね >>162
UE4でもできるけど動的な光の表現はものすごくスペックが必要
影が動いてるシーンを見ると「光が当たってるか」「当たってないか」の二段階しか表現できてなかったりする
バイオやラスアスなどでは、「光が当たった場合」「当たっていない場合」の綺麗なテクスチャを2つ用意して対応してたりする
これだと一見綺麗に見えるけど、光の角度などの自由度も乏しい >>307
安価ミスってない?
俺はサイパン好きだし褒めてるよ
PCでもくっそ重いのはもうちょい最適化頑張って欲しかったけど E3で発表された作品が「これPS3レベルのグラだろ…」ってものばかりだった時点で
グラの進化は終わったなーと感じた
ファークライとかラーメンとかバビロンとか色々酷かった >>179
水、煙、草木、人間キャラ
この辺りは改善の余地ありまくりだな
逆に言うと、人がいなくて自然物も無いゲーム(例えば、建物の中から一歩も出ずエイリアンと戦うみたいなもの)
はもう伸びしろが無い グラがどんなに綺麗になっても
大半の建物には入れないし、爆弾使っても壁面に傷一つつかないゲーム
バッカなんだよな、所詮ポリゴンに張り付けた外見がリアルになっただけ
うかつに屋内で爆弾使ったから床が抜けて落ちて死にました
くらいリアルになって欲しいわ グラそのものに伸びしろをもう求めていないんだって
需要が無い >>184
グラフィックだけ綺麗なフォルツァより
フォトナやPUBGの方が人気じゃん >>188
水じゃなくて魔法だと考えてみたら?
例えばブレワイで水のロッドを使う
水溜りの水を自由に動かせます
みたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています