ファイナルファンタジーは10からおかしくなった
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チャラいだけの主人公
パッとしないヒロイン
他魅力のないキャラクター達
BGMもいまひとつ
世界で1番ピュアなキス
↑ストーリーにそんなの求めてないです 全然シリーズファンじゃない人間からすると7くらいからちょっとやりたくない気配を感じるけど 7ぐらいから方向性かわって8で完全におかしくなった。
9でやや原点回帰し10以降はFFなの?これって状態。 PS2からメッキ剥がれたよな
10は本当は飛空挺でマップ飛び回れる構想だったけど断念して売り逃げしたからな FFって8以降いつものFFファン以外に売ろうとしてた感じ
結果10は当時主婦の間で流行ってた感動系に持ってった
でも買ったのはいつもの人メイン
キッズはカードからの召喚獣に夢中 いや7からおかしくなった
しかもゴキブリが7を美化して信仰してるからますますおかしくなった
そして信じたスクエニが7をリメイクしたら爆死 8はHDリマスターで久しぶりにやったら面白かったわ
スコールが結構人間臭いキャラで良い。逆にラグナはきつかった。子供の頃にやった時は逆の印象だったんだが >>1
ティーダは見た目としゃべりはチャラいけど
シリーズの中ではかなり真面目な方だろうが 主人公は喋る様になって主人公になりきりプレイが出来なくなった エアプはよく7からおかしいと言うがオリジナルの7は中身はそれまでのFFと変わってないからな従来のFFと呼べるのは9までだろう
以降はタイトルが同じなだけの別な作品 >>8>>11
転機そのものは6だよね
SFに凄い傾倒した 7は今までのFFからは異端だったけど面白い、面白けりゃいいんだよ
10はもうキャラクターデザインからして駄目
街のモブキャラの顔なんだよあれ 8だろ
実際は7だけど売れたし好評だったから不問なだけで エアプゴキブリはよく6からおかしいと言うがオリジナルの6は中身はそれまでのFFと変わってないからな従来のFFと呼べるのは6までだろう
以降はタイトルが同じなだけの別な作品 性格的に一番チャラチャラしてんのは5か15のやつだな 「世界で1番ピュアなキス」
このくっそ寒いキャッチコピーが声付きでゴールデンタイムに流れて
その都度リビングが凍りついてたらしい いくらゲハのオタクが騒いでも
10が最高だってのがアンケートから分かってるから 売れちゃったもんは仕方ねぇよ
俺的に一番の戦犯は、9が成功しなかったことだと思う
9が大成功してれば、8の路線はアカンかったんやってなって軌道修正されて10がああなってはなかった
9がいまいちで10が大成功しちゃったのは、当時の客層的には正しかったんだろうな まあ9より10が売れた時点で
客が選んだ未来ではあるな 7からって言ってる奴は実際にはプレイしてないか見た目だけで判断してるにわか
プレイしてれば6と大して変わってないと分かるはずなんだよね 7ギリセーフ
ファイナルとは?
ファンタジーとは? >>34
オリジナルプレイしてないエアプ
FF7にムービーなんて殆どないんだわ >>1
そんな10がシリーズで一番人気なんだから他のナンバリングが間違ってたんだよ >>40
これが売れなかったら最後って意味で坂口が付けたタイトルだけど何か? 8が駄目だったから9が売れなかった
9が良かったから10が売れてしまった 2からすでにおかしかった
「ここは任せろ!」とか言って死にまくるストーリー
3の人形劇も鬱陶しかったし
45も臭かった
6は一本道だったし
基本的にろくなシリーズじゃない 「わたしのことが……好きにな〜る、好きにな〜る。」 信者がなんと言おうと間違いなく6だわ、序盤からつまらなさ半端じゃねえよ
7で持ち直して8と9でブランド崩壊って感じ
10は最初からワクワクするし逆によくやったよ 7くらいのカットシーンのムービーならえかったなとは思う
7以降で気になったのは戦闘前ロードだなやっぱり >>45
あとになっても10最高って意見が多数なんだからそれはない
その現実を受け入れないから今のFFになってユーザーが失望してる
はっきりってボーイミーツガールで良いんだよ >>45
それだよなぁ
他のゲームで言える事だけど 7は6の大成功でユーザーからの期待が大きかったからな。
結果、ムービー連発でストーリーに没入できず微妙。戦闘など、テンポもイマイチだが、新機軸としての評価はあった。
8は美男美女を出せば売れるのではと言う安易な側面しか見えない。
当時好きなゲームは複数回クリアするのだが、一回クリアの苦行で挫折しダンボール行き。全く面白くない。
9はストーリーにクリスタルを復活させてFFらしさが戻った。一般的な評価はそれほどでもないが、良作って感じだった。
10以降はジャニタレ、アイドルをベースにしたデザインの主人公、ヒロインを出しとけば表紙受けして行けるだろ的で、心理的に全く受け付けない。 リアルキャラのカットシーン、ボイス導入、ワールドマップ廃止して等身大の世界
ようは今風のRPGになったのが10から 5のストーリーというか変なノリはまあ…
でもシステム的にはやっぱり5が一番だな
7のマテリアシステムも色々悪さ出来て面白かったが 6でモヤっと
7は初の3Dやムービーでなんか誤魔化された
8で具現化 6もチグハグ感あったけどまだFFだった
7から完全に纏まりが無くなってFFでなくていいじゃんに 未だにFF10を認めないなんて言ってる奴は、当時宗教上の理由でPS2を遊んでなかったニシ君だけだろ
現実はNHKのFF総選挙でもFF7を抑えて1位になってるのに >>17
1からずっと、じゃないかな。
たとえば、ドラクエがパスワードを“ふっかつのじゅもん”、セーブすることを「冒険の書に記録」と言い換えてたりする。
そこを、1997年になってもセーブポイントとやってしまうことに、根本的なセンスが無かったんだなあと気付く。 7と10はストーリー導線ちゃんとしてるしシステムもしっかりしてる
それぞれ6と9の尻拭いをした感じだ FFXは戦闘がターン式と4以降では異質だけど
アクティブの貯まり待ち時間を省略してるから
実はアクティブバトルの完成系 >>60
それなアンケートで一位なのは事実だからゲハで何を言っても無駄
12とか13は10から離れたから受けないってだけの話
16も単純なストーリーからかけ離れてそうだから無理だろうな 個人的には天野絵が表に出なくなった7からチープなイメージになった
もうちょっと重厚な雰囲気にしてほしかった 自己犠牲で順番に死んでいくやつからもうお涙頂戴で寒かった 10はユウナというキャラでかなり底上げされてる
10-2というマイナスがあってすらほとんどのランキングでヒロイントップだからな 10-2はあの萌え時代でも受け入れられなかったから
色んな意味ですごい >>60
良いか悪いかは別として10で全く別な作品になったのは間違いない
以降はそれぞれ全く違う作品に同じタイトルつけてるだけ 10の内容から世界一ピュアなキスとか言うキャッチフレーズ考えたやつはどうかしてる
絶対そんなストーリーじゃないだろ… おかしくなったのは12 13このあたりからユーザーが求めてるものではなくオナニーしだすようになった >>39>>42
このゴキブリの必死っぷりをみれば7が糞だとわかる
ムービーばっかだし >>55
エアプか?
7がムービー連発?
7のムービーなんて数える程しかない、あっても短いショートムービー システムは5が一番好きだけどストーリーは今遊ぶと結構酷いで
4もそうだけど無理に感動させようとして結構滑ってる
クロノトリガーや天地創造はその辺上手かった >>60
宗教上の理由ならFF7〜9も否定するだろ ゲハの逆張りは全く当てにならないと示したのがNHKの総選挙
あれを見てまだ文句言ってるなら
ただの声のでかい個人の意見だから無視でOK FFがつまんなくなったのは8からだな
以降のFFはマジでクリアするのが苦痛になった
7までは楽しめたでも7Rはマジでつまんなかった
つまり開発陣が悪いという結論に至った 7はクラウドさん=厨二なイメージが一人歩きしちゃってるけど
最終的にはいつもの光の戦士感なんだ 本格的に怪しくなってきたのは8
10は問題もあるけどファンタジーっぽさはあった10-2お前はダメだ
7Rは主人公を変えたらグラを強化した軌跡シリーズ >>48
このゴキブリの必死っぷりをみれば7が糞だとわかる
>>58
そうそう見た目で騙されるゴキブリにぴったりだったんだよな
>>61
PSにお似合いのゲームだったわけだな >>73
その辺からリリース感覚開けすぎて新規層入ってこなくなったしな 7はまだFFが進化していくんだろうなって夢はあったな
そこからあんな気持ち悪い方向に進むとは思わなかったけど >>75
ムービーがゲームだと思ってるゴキブリの感想でした >>74
エアプ丸出しw
7のムービーばっかしって言うならムービーシーンあげてみて、ばっかしなんだろクリアまで何時間ムービーシーンがあるんだろうねw 9は単純に出来が良くねえだろ ロードは長いし戦闘は大味だしゲームとしてイマイチ 6位からちょっと微妙な所あったぞオペラのやつとか
グラ重視になり出したのもこの辺から ストーリーに限って言えば3〜6の方が実は酷いもんな 昔からファイナルとは?
といわれていたが、
さらに、ファンタジーとは?
が加わった >>90>>91
図星のゴキブリw
ムービーを見てるのがゲームであるゴキブリw オリジナルの7は普通のFFだよ
7が異端だと言う奴はスピンオフ作品とかノムリッシュのCG作品やリメイクの印象に引っ張られてる PV詐欺の始まりは8からだから
PVまではマジで神ゲーだと信じてたもん製品購入してから軒並み俺も友人も目が死んでた >>66
ありきたりなアニメキャラって感じだもんな
パロムの顔グラとかもオリジナルの悪ガキ臭がいいのに
リメイクとかだと癖が全部抜けてがっかり 10批判してる奴ってただの逆張り
あれ女からの人気凄いからな FFって7から変な信者増えたよね
致命的なまでにプレゼンがヘッタクソと言うか バイオもGCの4が最高傑作であとは落ちるのみ
PSWはゲームを殺す NHKが実施した人気投票の結果
1位FF10、2位FF7、3位FF6
評判が悪いFF15やFF13より人気が無かったのがFF12 8はクリスタルこそ関係ないけど悪い魔女から愛と勇気で世界を救う王道ファンタジーなんだよなあ >>102
君、スベってるでゴキゴキ末尾rさん
>>103
ゴキブリってそういうものだからね >>75
あれを数えるしかないと言えるほどFF7に入れ込めるって素直にスゲーと思うわ。
トータル30分以上あるのに、ショートと言い切るほど没入できたんだな。
すごいよ。 >>101
FF10は女さんの人気だけで支えられてるよねw >>101
孤独なおっさんだらけのゲハで何言ってんだ…
恋愛とは無縁なんだから仕方ないだろ… >>101
いうてリアルタイムで10プレイしたけど内容的には大したことない
開発陣の💩コネクリにより10も10-2,2.5で再起不能の糞と化した >>109
だってPSWはボケーっとムービーながめてるゲームばかりなんだものwwwwwwwwwwww 5以降で一番楽しめたのは10だわ
9は期待したけどダメダメだったしな 10はFFとしては賛否両論だけどPS2時代のRPGとしては12と並んで傑作の部類
10-2は知らん >>109
え〜、トータル30分以上あるんだ、
で、どの場面? 10は確かに面白くないな
最初の街にシンが攻めてくるムービーとか戦闘の入りかたとかすげーって思ってドキドキしたんだけど
知らんうちに糞つまらんくなってたわ
テキストがしょぼいからかキャラやストーリーに重厚さが足りんわ >>103
それは新規参入に成功した証でもあるからな
仮面ライダーで言えば古参に叩かれながらも大人気を博したクウガや龍騎や電王の立ち位置よ >>118
お前つまんねぇよ
なりすましのなりすましだろ任豚
どんだけPSユーザーをバカって事にしたいんだよ PS1時代は言うほどムービー眺めてる時間はないよ
召還獣の話ならわかるが 10までは男女とも人気あったよ
一番の原因は13だろ15の売り上げ見りゃわかる
それにPS2全盛期はハード論争なんてないぐらい
圧勝だったろうPS2 >>117
TZAでようやく完成して傑作と言っていいだろうがインター版でもない無印12を傑作とはとても…良作止まりだな なるほど女人気か
15で腐女子脚本とヒスゴリ出したのは間違ってなかったんだね >>75
ビルからの脱出をどうするかって時に、プレイヤーではなくクラウドが勝手にバイクで階段を走り降りてきて、
他のキャラはトラック風の車に乗って、ビルからハイウェイに脱出してしまうムービー。
上が崩れだしてどうするかって時に、プレイヤーではなくバレットが勝手にクラウドとティファを抱えて、ワイヤーを使って飛び降りるムービー。
追いかけられたクラウドがどうするかって時に、プレイヤーではなく、クラウドが勝手に鉄道へ飛び乗るムービー。
プレイヤーが操作で何とかするのではなく、ムービー内でキャラが勝手に何とかしてしまうっていう。 ゲハが正解だったことなんて無いんだからどうでも良いな
14は新生しても爆死って言ってた奴らだぞ? 10はもうグロース歴史だから「世界一ピュアなキス」これ考えたの中年のオッサン達だぞキモすぎ
野島性癖のNTR全開だし >>127
9はキャラがかわいいからな、マンさんにも人気なのはうなずける
9の仲間は嫌味なキャラクターがいなかったは 知り合いがめっさ早口で10の良さを熱弁してるの見てドン引きした思い出ならある >>127
9はキャラクター可愛らしい頭身なのとかお話自体はファンタジーしてたからか女性人気はなんか高いのよね
逆に男は微妙だと思う >>124
お前つまんねぇよ
なりすましのなりすましだろゴキブリ
PSユーザーがバカなのは事実だろ 10はキャッチコピーや宣伝がキモかっただけで作品自体はそれほど恋愛ストーリーじゃない4の方が恋愛が全面に出てたよ FF6まではシステムの奇数ストーリーの偶数って感じで考えてたが7もストーリー重視。
まあ初ポリゴンって事で納得するもFF8でより痛いストーリーになって?ってなる。
FF9はちょっと回帰してくれたのに当時のPSファンボーイが叩いてて??
で、世界で1番ピュアなキスとか言い始めて???。
からの10-2でもうついていけなくなった。 >>141
お前がガンスルーされてるのがその証拠だよ
俺も、もう絡まんから
どうせID変えるんだろうけど FF10はストーリーRPGとしての完成形
完成形であるがゆえに今でも10の定形が使われている 6でファンタジーから離れかけて、7で完全におかしくなった >>133
FF4だって敵の飛空艇パクって脱出する場面とか
巨人のダンジョンから脱出する時、話が勝手に進むやん >>133
まあイベントシーンの延長だからな
そういう部分は今の方がこなれてるかも >>133
で、平均クリア時間5〜60時間のうちムービーシーンはどれくらいあるの?
ムービーばっかりなんだよね FF1〜5=正統派JRPG
FF6〜8=ちょっとキモい路線に入ってくる
FF9=路線を正統派に戻そうと思ったけど失敗
FF10=FF6〜8の集大成、まぁキモい
FF11=FF正統派の集大成にして完成形、坂口クビでFFは実質終った
FF12=FF11をオフゲーに落とし込もうとして失敗、相変わらずキモい
FF13=この辺でFFを見限った人が多いと思う、やっぱりキモい
FF14=すまんやってないw
FF15=ホモティックオープンワールドもどき、凄くキモい
FF16=たぶんFF9と同じで路線変更を狙ってるけど、もはやそれすらも・・・ >>146
お前の負けじゃんゴキブリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざっまwwwwwwwwwwwwwwwwww 7のオリジナルはマテリアとかバイクとかスノボのミニゲームとかチョコボ育てたりとか
割とちゃんとゲームしてたからあれが人気高いのはわかるんだけどね
リメイクの方はノーコメントで… 普段本読んだり映画見たりしていない人は面白いって思うのかもしれないな でも9は戦闘システムとバランスがゴミ
ゲーム部分がゴミなのが痛い
あとロード長すぎ >>148
そこなんだよな
課金ゲーうめぇが始まった時期だな >>156
まともなRPGを遊んだことなかったゴキブリが持ち上げてるだけだぞ ハード信者の穿った目線で見ると色々歪むってのがよく分かるスレだな >>142
4はヒロインとの恋愛要素強かったけど他の仲間のストーリーや見せ場もちゃんとあってバランスとれてた >>159
課金って言っても月額がメインだからガチャより余程マシだけどな >>150
7はまだちゃんとRPGだったから良かったんだけどな
10ぐらいから本当にムービーゲーになり出したのでゲーム的に微妙化してった 今はロード長いRPGはウケないだろうな
Twitter何かですぐに広まることもあってユーザビリティ部分のジャッジはかなり厳しい ffが正統派だった時代なんかあるか?ドラクエを王道とするならffは常に邪道を進んで来たのに >>149
10なんて浅いストーリーが完成形?ないない >>164
ナンバリングすべきじゃなかっと思うわ
GACKT何か出してさ 12が惜しかった12は主人公を作り直し最後まで丁寧にキッチリ完成させれば今とは違ったFFの未来があったかもしれない
そういう意味では非常に残念であり勿体ない作品12 リュック辺りはまだ存在感あったしキマリも終盤個別エピソードあったけど
それ以外のメンバーの途中からの空気感やばかったな10 >>149
飛空艇で世界駆け回れなくなったのもFF10だぞ
地図で行き先指定して降りるだけになってワールドマップ消滅したのもあそこから 7はまだ6までの面影があったから良かった。リアル頭身になってから無理が生じた。 >>172
ヴァンってクラウドやティーダみたいな物語の中心になる主人公のアンチテーゼ的なキャラだから7とか10嫌いな奴にはウケるはずなんだけどな >>171
売れてるのが正義だぞ
あれでFFに限らずスクエニのオフゲの不調をカバーしてるんだから助かってるんだし >>162
あのFFが脱任した!!!!!って大喜びだったもんな >>177
そいつらですら12の主人公はバルフレアだろって言ってるし ドット2Dでイベントシーンをイメージしてみろ
あら不思議、スーファミFFと変わらない >>172
松野にナンバリング任せたのが間違い 世界を股にかけ時には宇宙にすら飛びでるスケールの大きさがFFらしさでもあったはずだが何故一地域の戦争でドタバタするだけになるのだ >>177
主人公として存在が弱いのはダメ
あれが主人公ならバルフレアを主人公にした方がマジで良かった 北瀬と野村が深く関わるようになったのはFF5からだな
北瀬はFF外伝でもあった初代聖剣のシナリオやゲームデザインの担当がスクウェアでの初仕事で
野村はデバッガーとしてFF4に参加してたが、絵描きの仕事はFF5(モンスターのドット絵)からだな
野島はFF6発売後にデータイーストからやって来たヨソ者で
ヘラクレスの栄光3や4のシナリオを担当してたとか 欠点が目立ち始めたのは12からだろ
そもそも外伝の設定を本編に持ち込むのはどうなんだと思う続編あったらしいけど頓挫してるし 野村をキャラデザに据えたのがそもそもの間違いだったよね
小島みたいに自己顕示欲が強いから作品よりも自分を前面に出したがる
結果的にヲタクゲームの代名詞みたいになっちゃってユーザー離れが加速した 10が別物に感じたのはbgmの印象も大きいよ植松メインじゃ無くなったのあの作品からでしょ >>152
課題を解決する場面でプレイヤーではなく、キャラがムービー内で何とかするのがFF7らしさかな、と。
まあ、良し悪しは分からないけど。 >>189
でも人気の曲は植松なんだよね
ザナルカンドにては結局植松だし >>187
欠点は目立つも何も8で浮き彫りにそれてんだよ 8自分はそんな嫌いじゃ無かったけどな
まあシステムがFFというよりサガっぽかったけど >>172
アドバンスで正統?な続編出てたけどあれのストーリーってどうだったんだろ? 主人公ヴァンが見たい人はレヴァナントウィングをやってね
ヴァンを主人公にした浮遊大陸を駆け巡る大冒険って感じで実に王道だから
シナリオ回し担当のリュドはバルフレアほど主張激しくないからヴァンを食わなくてよかった FF10とかぜんぜんファンタジー感ないんだよね
沖縄の少年が水中サッカーで活躍してメガホンで敵チームを挑発するとか完全に現代にあるものをちょっと替えただけで創造力なんか無かった >>194
DSじゃなかった?レバナントウィングだっけ?買って翌日キレて売り飛ばした FF=クリスタル
というお約束をなくした6がおかしくなり始めた発端かと FF9が失敗したから好きにやれたって感じだろあれ
RPGやってる感が全然なかったし
ADV感覚だった FF6はクリスタルたくさん出てきただろ
魔石って名前だったけど >>198
DSだったか
シミュレーションだったよな確か >>195
みんなして(ラスボス含む)ヴァンを持ち上げる作品ねw >>202
あれからもうFF外伝に手を出すのやめた今思えばダージュオブケルベロスで気付くべきだったが NHKの人気投票のキャラ部門でも上位の半分以上を
野村がデザインを担当したキャラが占めてたやん
キャラの中身の話になると北瀬や鳥山が考えてるんだろうけど
そういう話になるとFF5やFF6のキャラも坂口だけでなく北瀬も絡んでるからな
人気キャラの大半が第一開発製のキャラという事になる 10の次のFFはロスオデだからね
そりゃ以降おかしくなるわな
当時ステイ豚が必死にネガキャンしてたけど
13よりよっぽどFFだったよ 3からおかしい
7からおかしい
10からおかしい
12からおかしい
13からおかしい
15からおかしい
大まかに分けてこれくらいはある >>201
それでいいなら7のマテリアやライフストリーム、8のGFでも別にいいだろ
ぶっちゃけクリスタルを固定概念として出し続けるのはストーリー世界観の足枷になるから別にいらんと思う ファンタジー=中世ヨーロッパ風という感覚のオレからしたら7から >>209
初のニンテンドー以外のハードのFFだったから死ぬほどソニーがCM打ったからな >>196
沖縄分かる
フィールドの狭さもあって惑星丸々旅した感が全然ない 8と10の内容は坂口ほぼ関わってない
9やってたしね >>201
あれこそクリスタルでよかったわ。
なんだよ魔石って。 10は中世ヨーロッパじゃなくてアジアっぽい感じだけど
ファンタジーではある >>201
代替品として魔石はあったけど、世界を司るようなクリスタルとは格下の存在感じゃない?
ブレイブリーデフォルトのジョブぐらいのポジションで 9はクリスタル戻したけど前半中盤で暴れまわる召喚獣の方が印象強くてクリスタルが空気っていう 北瀬はいわゆる中世ファンタジー嫌いな人間だし
吉田はただの松野信者
FFの今がこうなるのもやむなし >>212
マテリアはいいけどGFは物体の形取らないし違うだろ FFで国内だけで300万超えたのはFF7とFF8とFF10(廉価版インタ版込みでギリギリ)だけで
初めて300万超えたのがFF7、インタ版も含めたら380万と400万近く売れたからな
FF7が売れたのは確か
FF5とFF6はどっちも250万ぐらいだがこの数字はFF4の1.5倍
FF5からジャンプ(当時600万部雑誌だった)で大々的に取り上げられるようになったのが大きいかも知れん >>37
9発売の頃には10はほぼ出来上がってたから9が売れようが売れまいが関係なく10はあの通りになってたよ クリスタルの有無
1 ○
2 △
3 ○
4 ○
5 ○
6 △(魔石)
7 △(マテリア)
8 ☓
9 ○
10 ☓
11 ○
12 △(破魔石)
13 ○
14 ○
15 ○
16 ○ 8でクリスタル的に重要なモノは魔女の力だろ
魔法そのもの FF123456って、リメイクやら移植やらで、何度も利益出てたけど、
FF89って暫くPSで出しただけで後に利益になる素材じゃなかったよな。
7はサイドストーリーものが出したりしてたけど。
PSで出てたFFは扱いにくそう。 >>225
だよな
高々現時点のモンハンライズレベルや >>209
1997年の1月終盤に発売されて、年間ランキング2位。
1997年のランキング1位は1996年の2月終盤発売のポケモン。
FF7はスクウェアのCM枠、ソニーのCM枠、デジキューブのCM枠に加えて、コンビニの予約受付CMなど、怒涛のテレビCMが流れた。 ゲームとしてはなら10より10-2の方が面白い
10はシナリオプロット自体は良いけどテキストに癖があり過ぎ 10と13は同類だっての
なんか10の悪口は許さんみたいなこと言う奴いるけどさ
どっちもどっちだよアレ 3で適当な味を覚え4から更に進んで7でおかしく中二になって12で頑張ってみたものの否定されて現在にいたる でも公式が言うにはFF13以外のクリスタルはただの石らしいからさ
クリスタルが出てくるFFは13だけなんだろ >>227
9は各種宝石とかかな
クリスタルの方のクリスタルは最後ちょろっと出てきただけだし DSに出したレバ何とかというFF12の続編の
シナリオとディレクターを担当したのは鳥山求だな >>212
FF7の惑星外からやってきた災厄って、クロノトリガーやゼノギアスと共通してないかな? 突然トレンディドラマみたいなストーリー入れ始めてからおかしさが加速したよなあ…。 13は何だっけ?ファブラノヴァ何とかとか言ってシリーズ化するだのなんだの言い出した時点でもうコイツらマジで言ってんの?って思ってた
12発売してすぐPS3で13出しますってPV流して宣伝してたし本当今思えば出来上がった作品遊んだら詐欺集団だよ 元々大したゲームじゃなくてその時代だから面白かっただけのような
映像含め >>241
本当に気持ち悪って感じだよなあれ
あぁ完全にキャラゲーになっちまったって当時思ったよ トレンディドラマみたいな恋愛ストーリー言うなら4も当てはまると思うがな 7でムービーゲーに味を占め、
8で寒い恋愛ねじ込みだし
10でワールドマップと自由度を捨てた
驕り高ぶって10-2放り出すもバトルは評価されて向かう所敵なし状態に
ついに坂口なしで13シリーズ(13、13-2、13-3)行ってみたらクソすぎて黒歴史に
10年待たせて出した15は6以前に想像もしなかったFFになった
ロエン着たホストが新宿でチャンバラしたり原っぱで高級車運転したりコールマンの椅子に腰をかけてカップヌードルを食べるゲームだ >>234
ストーリーが駄目な10が13だからな
戦闘とかはむしろ13の方が評価高いしほんとストーリーだけ >>83
逆に言うと最後のみんな!いこうよ!時代のクラウドが公式レベルで黒歴史化しているといいますかなんというか クラウドやスコールは外見は感情移入できなかったが無口なのでまだ我慢できた
こいつはルックスもチャラいし語尾も「〜っス!」とかで全然馴染めなかったwww 板垣(ニンジャガイデン) 五十嵐(ドラキュラ) 青沼(ゼルダ)とか
それらのシリーズの生みの親じゃないのにシリーズの顔みたいに言われて持ち上げられてるが
FFだと生みの親ガー理論で今のスタッフが叩かれる不思議 >>252
素のクラウドはそっちのはずなのにどうしてこうなった? >>254
当初はヴェルサスと携帯ゲー?も📅されてたんだぜ
結果はご存じの通り >>243
ファブラノヴァクリスタリス
FF7のコンピレーションやFFTのイヴァリースみたいに一つのFFの世界観でいっぱい作品を作ろうとして失敗したやつ この話題になると6、7、8に集中する
つまり間を取って7ってことだな >>211
その中だと15だけからじゃなく
15はおかしいと言いきっていいかも >>251
ストーリー 10の勝ち
バトルシステム 13の勝ち
音楽 互角
これであんだけ評価に差が付くの草 >>239
物語とか設定自体はそんな悪くなかったんだけどな
ゲームとして見ると残念ながら退化してたように感じたよ >>261
16も間違いなくおかしいので問題ないと思う
これで16が傑作なら凄いんだが絶対無理 7から攻撃エフェクトが長すぎて(特に召喚獣)一度見たら「とばせねえのかコレ」になるのがダメだった
スパロボですらカット出来るのに。 >>25
6はスチームパンクで全然SFじゃねーけど 散々言われてるが6からだな
前作が5という名作だったからこそ失望も大きかった >>265
その頃のスパロボはカット出来なかったろw >>264
16はFF14のガワ被ったデビルメイクライにしか見えないんだよな…
普通のRPGやらせてくれって思う… 10の成功が今のFF路線を確定させたと思うけどそれだけならまだいい
7リメイクにまで10を踏襲してるせいで話がつまらなくなった >>266
スチームパンクはSFのサブジャンルだぞ 10と13は本当に被るよな
10-2とか13-2出してブランド力を落としたり
そこで終わらせずに首チョン10と製作者の趣味丸出しリターンズ
マジで戦犯 >>255
青沼は生みの親の目の前で堂々とシリーズの顔してるから文句言われないんじゃないの
野村にその度胸があるか FF13-2とLRFF13は最初の予定になかった後付けの続編じゃないかと思う
最初にファブラ何とかを構想した時は
はFF13とFFヴェルサス13(後のFF15)とFFアギト13(後のFF零式)
この3本で行く予定だったんじゃないのか
そんな気がする >>271
元々神だの幻獣だの魔法があった前提でそれが一度なくなって
復活させてあれこれやろうとする帝国がーって話が6だからな バルスでファルシがバロスでワロス
すべてスベる神ブーニベルゼがいました
ここでバハムートを召喚します(ドヤァ)
バラの花言葉を知ってますか?あのライトニング様を復活させます(ニチャア)
うーん懐かしい
おじさんたちが一生懸命会議室で残業して考えたんだよなぁ 16も召喚獣の設定が既にジョジョだのジャンプ系のパクりだの言われてるよな >>262
FFでバトルシステムなんて評価されないってことさ
むしろ凝ったバトルシステムほどめんどくさいって言われて敬遠されがち >>255
FFはナンバリングで作ってる人達全部違うから仕方ない FF7RがそうだったようにFF16もアクション路線になっておっさんユーザーは切られるわけだろ
もうおっさんしか買ってないシリーズなのにマーケティングが破綻してるよな もう何度も言われてるけど、6の冒頭のプレイヤー置いてきぼりで延々と後ろ姿を見せられる所からゲームとしてはズレてってるな >>262
13のバトル面倒くさいだけだもの
敵が硬くてブレイクしなきゃいけないから決まったルート通りにやらないと長引くので戦闘がただの作業と化してた >>178
FF onlineでやるべきだったと思うぞ 道なりに進む→イベント→道なりに進む→イベント→道なりに進む・・・
10やったとき自分がボーッとしてることに気づいてふとシンジくんの訓練を思い出したことを覚えてる >>234
これ
一本道でつまらんし戦闘も単調
13は戦闘おもろいからそういう意味では一長一短で10とは優劣がつけられない >>277
6は世界観の設定上手いよな
それに比べて機械の国と魔法の国をただ並べただけのどっかの沖縄よ 6は好きだよエドガー、マッシュ今でも思い出すと懐かしい
リメイクされても今のスクエニからは買わないけどね 7から変わったって言ってる奴はにわかだと思ってる
あれはまだSFCまでの構造を踏襲してる 10は結構良いストーリーなんだけどな
誤解されるような売り方に、キャラデザがアレなだけで
なお10-2と小説はクソ >>287
ほんこれ。BGMで騙されてるわ
13はクソofクソ >>249
あれはお約束だがトレンディではないと思うw FF15は野村が残っていた時期は5人パーティーで
と言っても後1人はオッサンキャラだけど
戦闘に出せるのは3人で入れ替えながら戦うみたいなシステムだったとか
田畑の体制に移行してから4人パーティー(状況によっては5人で戦闘)になった >>294
間違いなく気持ち悪いゲームにするだろうからな
FF7Rで諦めたリメイクの出来は PSからPS2になって飛空挺がエリアコマンド式になってたもんな。
聖剣2みたく別マップ作れよ。 >>285
わかる
でも1作だけならシリーズの中の異端として受け入れられた
「たまにはこういうのも良いかもね」という感じ
7がそれを継承して調子に乗っちゃったのがいかんよ
その後もなんかこう…自分たちで大きな神話を作ろうとか、そんな能力も無いのにやっちゃってる
ファンタジーやSF書き慣れたプロに頼むこともなく、身内でやろうとするから、学生の同人サークル程度の設定とストーリーになるんだよ 一本道は結構非難される要素かもしれんが
サガフロ2なんてもっと酷いけど結構好き >>295
7まではシステムの根幹にオミットした部分あまりないしな。
足し算足し算掛け算で作られてる。 >>303
サガフロ2もゲームシステムの駄目さをストーリーと音楽でねじ伏せてるFF10タイプだよなぁ >>295
7は見た目がガラッと変わったからな
中身はSFC時代のままだった >>291
3ってDSリメイクで紅一点設定になってたけど
今のスクエニにやらせてたらなかったことになりそう >>290
13は戦闘も単調一本道だったろ
ブレイクゲージ削ってブレイクしてダメージでかいの入れるただこれだけ
これのせいでつまんなくて終盤でやめる人続出して後からイージーモード笑が追加された >>308
つまんないんじゃなくてFFにしては難易度が高いんだよ
主に成長上限で鍛えまくって勝つってことが出来ないから(10みたいに戦闘バランスが崩れないってことでもあるが) FF10はシリーズで評価するとボイスドラマでシンまで復活させちゃったから地の底まで評価堕ちたわ >>308
章ごとで成長に上限付けたせいで従来の強くしてボコるができなくなったのが原因だろ 長いオープニングはFF4からじゃないのか
最初に2回ほど勝手に戦闘するしアイテム投げつけてすぐに終わるけど
FF1 いきなりフィールドに放り出される
FF2 いきなり戦闘(負けイベント)
FF3 穴に落ちる演出とちょっとしたイベント場面を終えて最初の戦闘へ
FF3までは名前の入力が終わったらすぐに操作できるようになるけど >>309
クリスタリウムも一本道でレベル制限もあったし育成の幅無くて何から何までガチガチに管理されてたのが13だよ
その辺反省したのか13-2では育成に幅が出ていたりしたw FF5はRPGとしてジョブ集めジョブ上げにアイテム回収とか純粋に楽しめた
確かに6以降は置き去り感より強かったな 10は評価されてたろ
本格におかしくなったのは13からで15でトドメ
売上見れば明らか >>312
それでもまだゲーム画面そのままでのイベントだからな…。
ムービー垂れ流すのとは比べられん。 結局10が再起不能なのはそこなのよ
いかに個人差で無印が好きなプレイヤーがいても後日談で糞にされてるから報われないこと確定してる
一言で言ったら10はもう💩なのよ FFは6までって言ってる人は7をプレイしてないのが多いんじゃないかな
そういう人達は7発売前からドットの方が綺麗だったと文句言ってた記憶がある >>305
まあギュスターブ編なんかほとんど見てるだけだからな
FF10も裸足で逃げ出すレベルの後戻りできない一方通行のシナリオだし
自由に育成するのも難しくでシステムもわかりにくい
糞ゲーに片足突っ込んでるのはわかってるけど
完熟エッグを倒した時のカタルシスも含めて大好きなRPGですわ 7のムービーは挿絵程度だからムービーゲーではなかったな
まだあの時期だとCGムービーは発展途上過ぎたし >>317
10-2はまだ戦闘褒めてる人いるけど
小説は擁護してるの全くいないな… 実際やってみても7のポリゴンは汚いな
騒いでる同級生が1人だけいてこれ凄いのか???って感じだった
当時戦闘入る時のローディングが長くてそのストレスに耐えられなかったわ >>315
15はグダグダになっちゃってたのがな…
色々と未完成なままで発売されちゃったのでストーリーが変になっちゃってたのでネタにもされまくっちゃったし とてつもないファンタジー感を感じてワクワクしていたのは5までかな。
6から真綿で首を絞められるように、気がついたら… PS1時代の7はまだたまに挿入されるCGムービーが報酬として成り立ってた時代だからな
ムービーが当たり前にゲームに採用されるようになった昨今、今ならムービーゲーとは言わないが当時はムービーゲーの代表格だったかもしれない(良い意味で) >>326
結局田端のまず発売日を決めてから作り出すってのは間違えだったんだよ 8がクソみたいな中身なのに7の影響で売れまくって、8で見限った層が9を買わなかった。以降ずっと勘違いしたままシリーズが続く事になる 6までは王道中世RPGだったのに
7、8がノムリッシュ陰キャ主人公で迷走しだしたのでは? 長ったらしいドット絵の寸劇がプリレンダムービーになっただけで
操作できないという状況は同じやん
FF5はFF4よりそういう時間が長い
批判されたのがFF6はFF5より操作不能時間は短くしたらしい
ムービーイベントをスキップできるようになったのはFF12からだな >>325
当時は最先端の画質だぞ?
あのクオリティのRPGなんてほぼなかったわ。
演出にしろなんにしろ、パイオニアな部分も多いし。
魔法演出効果はその後出たプレステのRPGに相当影響与えてた。 10-2から坂口が居なくなったんじゃ
無かったか?
つまり第三者が作り出した結果だよ。
名前だけの偽物。 >>309
もともとFFのバトルがツマランかったから、無駄に長引かす要素を追加してそれが際立ったってことだろ
賢い開発者なら、面白かった頃のFFをもう一回研究しなおして見るとかするんだが、
現行のFFの開発者って過去を敵視してる感が凄いし、もはや弄り過ぎて引き返せない所に来ちゃってる感があるなあ
まあ、普通のメーカーのIPだったら、既に誰にも相手にされてない程死んでても良いくらいなんだから
そろそろ終わっても仕方ないな。覚悟してくれ >>318
FF7なんてムービー殆ど無いのにムービーゲーとか言ってる奴いるからなw >>335
立体的で当時のクオリティの最先端だろうが汚いのは汚い
まだ6の方が綺麗に見えるやんってのが感想
PS2になってから綺麗だなってやっと思えた >>333
その辺の雰囲気で分けるなら6は78と同じグループだと思うよ >>331
9が売れなかったのは9がクソだったせいだぞ
8は関係ねえ 12以降見るとね
大きく関わらない監修程度だったとしてもヒゲは必要やったんやなって思う >>335
初代WAの戦闘パートとかと比べるとFF7は凄いのがよくわかる >>340
6はSF感が増量はしたけど「現代風」感はなかっただろ
序盤の砂を航行するフィガロ城とかその発想力に痺れたね
7は明かにアメリカを舞台にしたSFって感じだな
近未来のアメリカか。ミッドガルだけではあるが >>342
生みの親と称される人が後ろに立ってるだけで好き勝手は出来んもんだな
その人が居なくなったら次はこれは俺の物だとしゃしゃりでてくるアホ共のせいで終わる FF6はドラクエ4やってたから
受け入れやすかったのもあったな >>344
ミッドガルにアメリカ感なんてあるか?
漢字だらけだし >>344
神羅の傲慢さが局所的に齎した象徴+最後は廃墟になるところまで好き >>346
結局は10信仰ってそれが原因だろ
92だから良ゲーなんだみたいな感じ ミッドガルは日本のプラント工場とかがモデルだと思うよ
夜見たら良くわかるので近くに工場とかある人は見てみたら良いw 10は一本道で狭いってのは確かに欠点と言えば欠点ではあったけど
アクティブタイムに依らないターン制はローストレスだったしスフィア版という新しい成長システムも面白かったよ >>352
メタスコなんて全く意識されてなかった頃に出たゲームなんですけど 7の世界観ってAKIRAとかOVA作品のドミニオンを思いだしたな 6はうんこ味のカレー。見た目は良いけど食ったらマズい。
7は腐ったりんご。人によっては見た目も悪いし、腹も壊す。
8はくさや。もはや近寄りたくもない存在だが、食えばハマる奴もいる。
9は納豆。普通に美味いけどやっぱりちょっと臭いし、大ヒットする器じゃない。 >>355
ゲーム要素まだ割と10は残ってたから13よりは面白かったし
リマスターとか今でも売れるんだろなとは一応思う >>359
S(すこし)F(ふしぎ)でSFでしょ
特に日本産は大体 PS4とSwitchのFF10/FF10-2リマスターはずっと高値安定だな しゅまん…FF10、発売日購入でクリアして泣いたわ… >>358
まあ創作なので色々組み合わせてるんだと思うけどね 振り返ってみれば6なんだが、全然軌道修正できる位置だった 剣と魔法の世界に機械は異物と思ってる層には6からキツい
7で完全にアウト
7以降はノムリッシュ的キモさに耐えられるかどうかも加わってくる
9には成功してもらいたかったが無理だったね
路線を改めさせるような出来じゃなかった
10以降は知らない ミッドガルで画像検索すると工場夜景大量に出てくるなw >>367
それはお前が当時まだ童貞だったからだよ多分ね
俺は童貞だったとしても泣くかわかんないけどシーモアとユウナのキス、野島性癖に毒されなくて良かったわ 10はタイトルとストーリーがはじめて合致したと思ったな正にファイナルファンタジーやった
10-2でファイナルじゃなくなったけど 10で「ん?」って思ったところに当時は若干ハードル高かったオンライン専用の11で一気に離れた感じだろうな >>335
あれが影響与えまくったせいでPS1時代のRPGの戦闘がテンポが激しく悪くなったな >>268
スパロボがちゃんと人気出たのαからやん 20代だけど10を叩いてるのゲハでしか見たことないわ 10はFFの中では上位だからな
10-2以降ならまだわかるが >>341
ドラクエ7とも被ってたしな
あんときゃまだドラクエ神話があったんで、どっち買うか選ぶならドラクエというユーザーのほうが圧倒的に多かった
しかし7が糞すぎてその後逆転した >>372
え…泣くのって親子イベント関連じゃね…
キスとか性癖とか言い出して、きっしょ… >>199
魔石をクリスタルと同系で考えてたからそこはあまり違和感なかったかな 12→打ち切り展開
13→作りかけ
13-2でさらに未完を伏せて買わされたので新品で買うのやめたわ 当時のあのCM観て10買った人はある意味凄い
俺には無理 >>381
俺的にはお前の感動シーンと分けてたつもりだけど
そこのシーンと同じと考えたんなら俺の書き方が悪かったな >>380
全然逆転してないがな
DQは8や9も同じように売れたがFFは8をピークに9からずっと右肩下がりだわ >>384
ティーダのモデルが藤原竜也だって言うのが当時受け入れられんかったのは良い思い出
今は藤原竜也もFF10も嫌いじゃない >>388
9の雰囲気は悪くないが
システムがもうどーしようもないって感じ
リミットモドキみたいなのは素直にリミット技をパクってほしかった >>389
ソニー側であんな足ひっぱるようなCM打ってたのか >>386
確かに逆転は してないか
でもドラクエ神話は なくなっちまったな
FFもないか
スクエニの今の若者ライトへの強みってキングダムハーツくらいなもんなんかね 力技で完成させた12
3部作でようやく完成した13
とうとうゲーム内で完成しなかった15
悪化してる >>395
もうキングダムハーツですら古いぞ
正直若者は消えた 老人がいたのもユフィDLCが出る前だな
今はソニーぐらいしかFF信者残ってないだろうな おかしくなったのは6からで
厳密に言えば2から片鱗はあった 結局の所、5がピークだったね
で終わる結論
確かあの頃のスクエニもまた海外受けを気にしていて、
シンプルなFFを目指そうとしてたんだっけな
それが5のジョブシステムに一度も回帰しなかった理由
大好きな外人さんの心は掴めましたか?スクエニさん
僕らはもう二度と付き合いません FF15で中止されたDLCは最初の予定になかった後付けだからな
評判が悪かろうが余計な事考えずロイヤルなんちゃらで終わっとけば
一応完結と言う扱いだから未完成だと叩かれずに済んだのにな >>393
俺は9の成長システムが嫌い
序盤の弱補正の装備でレベルアップしたらした分だけ損をするというクソシステム FF13の3部作も後付けだと思うわ
無印13はあれで話は終わってたのに
問題が起きた事にして無理やり続編を作った感じがする FF6発売当時、グラフィックで完全に頭一つ抜けた存在になった
今は珍しくもないが群像劇になって主役が誰か分からないストーリーになった
あるゲーム雑誌で「これをRPGと呼んでいいのか?」ってレビューしてる人がいたのを憶えている
FF6の登場がゲーム業界がグラフィック重視に傾倒する転機であり、JRPGの出発点なんだよね 2からおかしいとか3からおかしいってなると
そもそもFFそのものがおかしいってなるだろw >>409
2はFFというよりサガ0って感じだからな 硬派さはどうでも良いのに、何故か急に現れた硬派気取り
人気でいえば、2も無い方だな
黎明期だからその辺は許されてるってだけや 3もなんか臭うけどまだギリギリ許せた 5からなんかダメ 6でそれが決定的になっ 面白いとかつまらないじゃなくて7から明らかに流れが変わった 2は味方を殴って育成するというギスギスファンタジー ワールドマップなくなって残念だったけど
戦闘に明確なロールあって、戦闘中の入れ替えも容易だったし面白かったぞ
ストーリーはザナルカンド遺跡で今まで起きたこと話すってスタイルは成功してたと思う 4567とディレクションが坂口から北瀬へと移っていった
遊び人の坂口
映画志望の北瀬
この違いがゲームにも表れてる
56ぐらいはこの均衡があっただけ ティーダはフルボイスにしたせいで名前呼ばれないのが不憫 >>1確かに10は最強のクソゲーだったな。8もゴミだったが、それ以上だった >>419
主人公の呼び方なんて君とかあなたでいいんだよ! 7と8の発達障害主人公がキモいわ。ゲーム性は良かった FF10は好きだったし総選挙結果も納得するけど圧倒的1位じゃなかったらそりゃ反対意見出て来るよ FFおもしろいなぁって思ったのは5までだな
6から違和感あって7、8やってFFを諦めた FFは12からめっちゃつまなくなった
ドラクエは面白さをキープしてるけど
最近のFFってめっちゃつまらないからな一部の腐女子が騒いでるだけで >>427
むしろドラクエがFF化してんだが、11なんてモロFFスタイルじゃん >>39
と言うより6って2Dと天野絵で誤魔化しているだけで、中身は7のプロトタイプだからな >>422
8はムービー画面上でキャラ動かせたり、ムービーとプレイアブル画面のつなぎ目なめらかにしたりと
工夫みられたからまだ見れたよ。SeeD試験の上陸ムービーが顕著
大統領車両孤立させる作戦もミニゲームとムービー交互にうまいことやってた印象
それ以降のFF9〜がただのムービーぷっつん挟んでるだけでまじで劣化してた ドラクエもアクションRPGにするなよ ドラクエヒーローズめっちゃつまらなかったんで 10は声優というわかりやすい部分を社外に発注しなければならない関係上、脚本を仕上げる 途中で切れた
脚本を早くに仕上げる必要があったためストーリーが最初から最後までつながっていた
過去のFFは中盤から唐突な超展開に入ることが多かったのと比べるとそこが改良点
まあそのスタイルになった後でも13からひどいんだけど 9が面白くなかったのが悪かった
ATB渋滞して意味不明なバトル
やたら長いロード
ふわっとしすぎて全然昔のFFぽくないストーリー
あれのあと10出されたらそりゃそっちいくわ
そもそも同時開発だったんだよな9と10 どう見てもおかしくなったのは13からだ。
1本道のADVとかホストだらけで女がいないFFとかPS2までのスクエニなら絶対やってない。
FF1 6点
FF2 5点
FF3 8点
FF4 9点
FF5 9点
FF6 9点
FF7 10点
FF8 5点
FF9 9点
FF10 10点
10-2 6点
FF12 8点
FF13 -10点(1本糞ゲー)
13-3 3点
13-3 3点
FF15 -10点(ホス糞ゲー)
FF7R 3点 6からだよ
3のブラッシュアップ版の5でそれまでのRPGの演出とゲームプレイの改善によって成功を収めてきたFFの方向性が全く定まらなくなったんだろうなと思ってるよ 脚本がどうこうなんて5まで言われてなかったじゃない
変に本にこだわり出したのが全ての間違いの始まりです 6から既にバランス放棄したキャラゲーになってたのにな
7からおかしくなったとか言ってる奴は間違いなく見る目がないかただのハード信者 当時10はまだ我慢が出来た
パルシのルシがパージで何とかかんとかで「こりゃクリエイターの単なるオナニーだ」と気付いてFFから離れる決意をした
振り返ってみると10もオナニー作品なんだよな
クリエイターのドヤ顔を見せられてもね、つまんないものはつまんないし 5はシステムが良かった
6はキャラが良かった
7は次世代感じた
8は何これ?
9は8の出来のせいで買ってない
10はPS2初ということでやった
ストーリー良かった
10-2 PV見たときFFは俺の中で終わった 結局RPGなんてストーリーが良ければ他は微妙でも許される
FF14なんてネトゲーなのにまず言われることがストーリーが良いだし >>445
こんなことやってるからFFは滅んだんだよな
ストーリーとかムービーとかグラフィックとかどうでもいいから
ゲームとして面白いものを作るべきだった オリジナル7は良い所もいっぱいあった
日本のRPG文化がドラクエ世代から本格的に作られるようになったからか、クリエイター個人に注目させられすぎた
今は国内でもフロムやモノリスやベセスダみたいに組織が評価されてる >>446
ストーリーとかどうでもいいがゲームとして面白いJRPGなんかDQ1の頃から見てもほっとんど存在しない 7の原作イラストとか好きだしあれみたいな感じをずっと続けりゃよかったのになんでリアル路線にしたんだろう 10は主人公の外見がガチDQNで無理だった、でも中身は嫌いじゃない
12はストーリーもキャラも好きなのおらんかったけどガンビットが個人的にツボだった
13、てめーはダメだ 死んどけ
15、┌(┌^o^)┐ホモォ… 何年前の話してるのよFF10なんてもう20年前のゲームやぞ・・・ 【スペイン】PS5 7,350 Switch 4,200 XBSeries 1,050
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624186038/
9 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 19:52:08.87 ID:YTTSqigQ0
>>6
E3(笑)とかいうしょーもないイベント前だったから任○堂が汚い大金叩いて流通妨害したんだと予想
17 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 19:55:03.38 ID:OswxySK9d
>>9
も…もしかして大枚をはたくって言いたかったのかな…?
54 名無しさん必死だな 2021/06/20(日) 21:21:35.68 ID:EHw9gXGtp
>>9
大金は叩くものだったのか
56 名無しさん必死だな age 2021/06/20(日) 21:25:35.54 ID:DxiToQu2d
>>9
( 'д'⊂彡☆))大Д金) パーン >>444
9を8の出来のせいで買わないってのがよくわからないな
ファンなら9を8と同時進行で作ってたのを知ってるだろうし
あそこまで見た目と作風が違う原点回帰(詐欺だけど)をうたった作品なのに
むしろ8がダメだった奴ほど期待して飛びつきそうだと考えてしまうんだけど 売り上げ史上主義って結局、こういうことなんだよね
任天堂と任豚が叩かれるのもこれ
ゲームがつまらなくても売れりゃ正義 7で懐古を切って成功して10でも懐古を切って成功したけど13から誰もついていけなくなった 9が売れなかったのは9がゲーム未満のゴミだから
それだけさ 10の考察動画見たら設定とかすごい練られてるて感心した >>456
売れりゃ正義というより売れ続けるのが正義
ブランドを維持発展するにはそれなりの実力が無いとあかんのですよ
誇大広告で騙し売りしてもブランドイメージ損ねてブランド崩壊するだけだからな psみたいにな 6からだな
5で大体完成しちゃったから
変なミニゲームと演出ばかりに凝り出した >>461
FFは10で外人向けになったから今、売り上げトップクラスだぞ
リメイクのFF7でさえ500万売れるレベルだし
9までの路線なら500万が限度だったろうな >>456
任天堂のゲームは良くできてるよ
ルイージマンションの開発会社を子会社か何かにしたんだけど
やっぱ作れるとこはちゃんと見てるんやなって
そりゃそーでしょうだから失礼になるけどな >>443
FF10は1本道ではない
普通に町に戻ったりもできたし、寄り道要素も豊富にあったし、
ミニゲームも凄いのがあったし。
ランダムエンカウントだからモンスター避けてボスまで
直行とかできない。ダンジョンやマップが一方通行になってるだけで
従来のFFと何も変わらない。
FF13はもう完全な一本道であれはRPGではなくADV。 >>466
任天堂のゲームは幼児向けだらけだからゲーマー層からは叩かれまくってるだろ
スプラ2のマッチングとか叩かれまくったの知らんのか
全員、仲良く順番に勝ちましょうねってのが任天堂 そもそも公式にはマリカで先頭だと良いアイテムが出ないことも発表してないはず
こういうイカサマやってんのよ パッとしないヒロインってユウナのこと言ってる?
あんな個性強いやつ中々いないだろ ゲームってさ本来根本的なことを言うと「競う遊戯」であるわけよ
競った上で勝つことが目的で、勝つための色々考え策を講じ、訓練などをして結果目的が成就することによる喜びを求めるわけ
ああでもないこうでもない、ああしようこうしようと試行錯誤が決まったときのカタルシス、快感が「楽しい」という感情に結びつく
RPGというジャンルの”ゲーム”なら、制作者が用意したゲームクリアまでの「難関」を、試行錯誤して超えていくところにあるわけだ
そこが制作者との「競い」でもある
なのにFFをはじめとするJRPGは上記のような部分をほぼ捨て去って、誰がやっても何の苦労もなく指示されたとおりの手順をこなしストーリーを「見ていく」だけになってしまっている
そこに制作者との競いは無いし、ゴールまでに存在する様々な難関を試行錯誤して突破していくという楽しみも無い
つまりFFがおかしくなった、というのなら最初からおかしかったとしか言いようがない
ただファミコン当初はまだコンピューターゲームというものがそれ自体羨望のものであって、ただそれだけで楽しかったと感じられていただけだろう
よほど(なにをどうしたらいいのかわからんような)糞ゲーじゃないかぎりね >>471
そう言うの、八つ当たりって言うんですよ?
お勉強になったね(´・ω・`) >>455
9と同時進行してたのは10じゃなかった? 12まではしてたが13でファルシだとかルシとかコクーンとかこいつら何言ってるんだって思ってその時点で自分の中でFFは終わった 456 名無しさん必死だな sage 2021/06/21(月) 00:50:09.79 ID:q7Qa5Bnz0
売り上げ史上主義って結局、こういうことなんだよね
任天堂と任豚が叩かれるのもこれ
ゲームがつまらなくても売れりゃ正義
↓
464 名無しさん必死だな sage 2021/06/21(月) 00:56:41.92 ID:q7Qa5Bnz0
>>461
FFは10で外人向けになったから今、売り上げトップクラスだぞ
リメイクのFF7でさえ500万売れるレベルだし
9までの路線なら500万が限度だったろうな
自分で手のひらクルクルして何をしたいんだろう >>475
同じことだろ?
任天堂のゲームと外人向けになったFFは売り上げ史上主義だからクソゲーというのは
昔から常識なんだが?
客観的に見れんのか?
スマブラとかDLCだらけでひどいだろ
別にここに限った話じゃないけどな 15はもっとあれだしまあ離れて良かったと思ってる
とりあえず13から先のFFは今後もやることはない >>478
だからメーカーからしたらおかしくなったつもりはないってことだろ
任天堂もFFも
俺からしたらどっちもクソゲーだけど >>1
おかしくなったのはFF13から(断言)
FF1〜5,9とFF6〜12(9除く)の2グループは
嗜好が違うけど別におかしくは無い
第三グループにあたるFF13〜15が異質過ぎる
ポリコレとか腐とか入ってきてるし >>467
後半のナギ平原までろくに無いじゃん
13のアルカキルティ平原でマップとやること広がるのと同じだろ >>483
発狂してて気持ちわりいなあ
お前は永久にクソゲーの幼児ゲーをやってろよ >>484
9は7と8の仲間だよ
ただのムービーゲー
1〜5と一緒に出来る要素はマジに一つもない
いや、固有名詞だけは一応同じか 中身よりムービーを優先し始めたのは8からだろうな
7まではちゃんとゲームとしての面白さがあった >>481
それな
どこで狂ったか?よりこの先二度と面白いFFが出ないのがなぁ… 7ですでにおかしかった
6の時点でその兆候はあったと思うが 個人的には5のキャラの驚いたりビックリしたりするリアクション追加がターニングポイントだと思う。 >>5
ホントそれ
7で前兆が現れて8で終わった
8ほど発売前にワクワクしなかった事はないな >>1
ユウナは個性的だろwww
FFでモロに和装のヒロインは衝撃
セクシーだしな
つうかユウナって日本名も >>322
前世代との比較であって、今の時代から見てどうかっていうのはおかしい。 オペラはFFとしては真の世界崩壊だったな
その後シナリオ自体が崩壊するけど案の定当初は魔大陸までだったみたいだし 中世ファンタジーが好きな人 FF5まで
2Dキャラがいい人 FF6まで
恋愛不要な人 FF7まで
イケメン美女好き FF8まで
一本道ダメな人 FF9まで
オンラインダメな人 FF10まで
空気主人公ダメな人 FF11まで
一本糞ダメな人 FF12まで
とか?
わかんねーけど >>500
FFはそもそも1は平凡なRPGで特に評判が良いわけでもなく
2はシステムを理解できなかった奴がクソゲー扱いしてて
3からだからな
その中でも4はスーファミ初期という思い出補正全開の作品で移動速度が異常に遅くとてもやれたものじゃない
ストーリーも次々と操られていったり自分たちで村を滅ぼしておきながらその村の生き残りに説教をするという
ちょっとあれな内容
ようするに5まででまともなFFは3と5しかない 4でも5でも普通にメカ出てくるのに中世言うのなんなの BGMも世界観もある意味最高点にまで達し、
X2ですべて台無しにし、FFはそれ以降ゴミしか出なくなった
オンラインは知らん どの作品からどうこういうより映画の大失敗で
それまでみたいだコストがかけられなくなった
作品がどうこうじゃないんだよね
完全に制作者側が完成して発売できたのは10まで
それ以降はオンラインを除いて事実上未完成でしか発売できてない
そりゃダメで当然でしょ FF10を初めてやった時はマジでつまらなかった
それまでボタン連打で飛ばしてた会話を演技込みで音声入りでやられるから
苦痛でしょうがない
基本的に能動的な人間ほど漫画や活字が好きで受動的な人間は動画が好きなんじゃないかと思う
活字から映画になっちゃったから似てるようで全く違う
これまでのイベントシーンがリアルタイムムービーになっただけで本質は変わらないと言われた時は
なるほどと思ったけどやっぱりつれえわ >>194
レヴァナントを正統続編扱いはマジ勘弁
求められない鳥山が別ゲーとして作ってたのに12の皮をかぶせただけだと
攻略本か雑誌のインタビューで堂々と発言してたんで
腹たって処分しちまったからソース出せなくてすまんが >>505
文章を読む、ゲームプレイが能動的で
ムービーを見るが受動的
この二つが頻繁に切り替わるから特に強制的に見せられるプリレンダの内容が頭に入ってこない
リアルレンダで文字送りの方は読むという能動的行為があるので頭に入ってくるのだが >>505
FFの脚本と演技はあきらかに映画レベルじゃないからなあ
面倒くさい作業をこなしてまで面白くない映画を見るメリットってなんだろうって思う
ラスアスすら面倒くささ全開だったのに ゲームシステムと世界観が完全に分離してしまったのがたぶん10あたりから
たとえばスフィア盤とか、そもそもあの世界のどこにも概念として存在しないんだよね
この点で最も優れていたのは間違いなく8
ドラクエの主人公と違い自我の確立したスコールというキャラをプレイヤーに操作させるのは何でなんだ、ってところまで踏み込んでいた
つまり作中でスコールがラグナの中に入っていたのと同じように、プレイヤーもスコールの中にジャンクションという形で入っていたわけだ >>51
10よりも後のFFにボーイミーツガール要素あるっけ? 劇場型路線への変更があったのは6
3Dになったのは7
人間模様>冒険になったのは8
ネトゲ化したことで何やってもいい風潮作ったのは11 >>1
7からだぞ
8の時点で10のような要素あるし クソゲー7が戦犯だろ
あれのせいでムービーの合間にたまにキャラ動かすだけのゲームがさらに増えまくったし 「〜ッス」っていう語尾が気持ち悪くてしゃーなかったな
一本道ムービーゲーだしな…
このFFはいつ飛空艇で自由になれるんやろうか?と思いながら気がつけばクリアしてた このスレにちょこちょこ居るムービーは駄目だがテキストベースの会話イベントはOKみたいな思考のやつ意味わからんわ 7だろうな
そして10で完全にそっち方面へ
もはやRPGなんてものではなくJRPGが出来上がった歴史である
10はマジで一本道だったからなぁ、13とか少しあるいてクソ長ムービー、一本道直線、もはやゲームかどうか怪しいトンデモタイトルだったし 6で一種の頂点に達すると同時に路線が少しずれたんだよな >>522
でもオリジナルの7はまだちゃんとしたFFだったよ
あとFF12も良い
問題なのは10シリーズと7外伝シリーズ(CCとかDCとか)と13シリーズと15だけ シリーズ通して共通する世界観を構築しなかったのはまず失敗だった。共通してるのはタイトルじゃあな 2でしょ。
てか「探索ではなく物語がゲームを主導する」というJRPGの大元を作ったのはFF2。
それが3D、オープンワールドの時代に合わなくなったってだけで。
そもそもFF2みたいなキワモノがRPGの主流になって、その時代が20年も続くなんて誰も予測できないわ。 >>525
ほんとなぁ、FFってまじで名前だけ
というかブランド物そのもの 7からでしょ
似たようなもんだったから8はまだマシだったが、9は頭身やらみてくれがおかしい状態で路線踏襲したから余計おかしく見えた 【悲報】ゴキさん、レスバ中にスクショミスでホモバレしてしまう…
【驚愕】『Starfield』PVは全てゲーム映像【Creation Engine 2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624191721/
260 名無しさん必死だな 2021/06/21(月) 03:09:14.93 ID:Bojsc7yL0
>>245
https://i.imgur.com/n01K0iR.jpg
この人もだが?
そもそも糞箱独占なんてあり得ないだろ現実的に考えて
271 名無しさん必死だな sage 2021/06/21(月) 03:13:35.95 ID:tHCX+zJT0
>>260
なにそのクッソきたない検索履歴
274 名無しさん必死だな 2021/06/21(月) 03:14:42.90 ID:Bojsc7yL0
>>271
ミス
それ以上言うとプライバシーの侵害 12からだろ
10はストーリー完結してた12以降はストーリー尻切ればっかり
つまり未完成品売りつけ商法に変わった 引き伸ばしのない今の仕様のFF11はまじで神だと思う
アプデしないでいいからこれ月額無料にしてパケ売りで売って欲しいわ 7以降死んでたRTB甦らせたのは12
やっぱ7でパーティー3人
6までの緊張感無しのザル戦闘になったの痛かった 12は単純につまらんかったな
ガンビット?オートメーション化?あのさぁってなったね
MMOもどきに寄せてるのが非常に印象悪かったわ もう10レベルの作品を作れる気がしないな
ゲーム的にはイマイチだったけど発売前の情報とかイラストとかセンス良かったもん
面白そうだった 野村「そんなにラブコメがしたきゃ
ラブコメ用FF作りましょう」で
できたのが8 キモいからな
冷静にみてみろ
当時でもなんだあのクソダサい服
吐きそうになる >>518
またエアプか、FF7でムービーで足止めくらうなんてないから
たま〜にイベント内で短いショートムービーが入るだけ
ホントにたま〜に >>537
お前あのモモヒキ丈のオーバーオールにわけわからんTシャツがセンスあるとかマジで言ってんのか?w スレ眺めるに3と5以外のFFがおかしいのか(1と2は古すぎるし別枠)
…逆に3と5しかFFでないとか変では? 7から何も考えないでボタン押せばクリア出来るようになってゲーム成立しなくなった 3や5の路線のまま進めてれば今でも国内外問わず好評でバカ売れ間違いなしってこと? 野村にしても自称監督にしてもセガの綿棒にしても、ナルシストが作るゲームはやっぱつまらん。 ゲーム性より奇麗な絵作りとストーリー重視に舵切ったのは7 6も予兆はあるけど ファンタジーを捨てて銃やらスーツやら機械やら出てきたのが嫌だった
当時は現代化して話を難解にすれば過大評価されるような風潮があった ここのスレの意見を参考にするとFFTやFFCが最高ってことになりそう 全く進化しないドラクエよりはマシだと思ってる、進化しないならせめてストーリーくらいは最高に面白いものにして欲しいが、たいして面白くない 黒服の男4人でキャンプするRPGよりマシかな
どういうセンスなのか理解が及ばない 飛空艇が消えたFFだからここから没落したというのは正しい
マップを自由に駆け巡るから思い出に残るんだよ 正直おかしくなったのは7からだと思う
しかし10まではまだ坂口氏がいたのでなんやかんやで許容範囲は
維持できてたと思う。10−2からは本格的に… >>553
王族で道具はコールマン一式だしな。キャンプ入門ファミリー層みたいで笑うわ >>551
FFTはタクティクスオウガ風FFと言うよりはFF風タクティクスオウガって感じなんだよな
あくまで松野ゲーであってFF感は薄い気がする。FF12に関してもそれは言えるが
>>552
いくら少数がそんな事言っても売り上げは正直だがな 10-2で潔くない世界観の使いまわしを以降のナンバリングFFに与えてしまったね
でも戦犯は12だと思う
オンラインの11をノーカンとして10から12が出るまでが間が空きすぎたよ
期待させて散々待たせたのにあの仕上がり。これに尽きる
12以降のFFは発売日に買うことが微妙にネガティブになってしまった 10-2ほんとガッカリ感すごかったよな
PVでは倖田來未に歌わせてアピールしてたけどユリパであってなって肝心のゲームも大きな目標もなくダラダラ地元観光
同人作品かよ >>395
キングダムハーツより只のキングダム(原泰久)の方が遥かに受けてる気がするwww 4からおかしいよ
おかしいというか3以前と空気が変わった クリスタルの扱いがおかしくなって
ついにはキャラクターそのものがおかしくなった
と、考えたら7が起点8でトドメだよね >>552
もしかしてPS信者はDQ8のこと記憶から消しちゃったのだろうか。
あんなにDQ9を叩くのに使っていたのに。 >>564
そしてゴキちゃんは11の時にもあんな未完成版を持ち上げて3DS版を叩くのに使ってたのは
俺は今でも忘れてないよ FFってキャラ性能が最初から個性付けされてる事が多いんだ(1・3・5ではそれをジョブと呼ぶ)
5以降ではその上にプラスアルファでプレイヤーごとのカスタマイズをしていく方式が多い
基本ジョブ+アビリティ。10までのFFはこれが基本方式となってると思う
そんな中2・7・8は特殊で、初期状態では個性がほぼ決まっておらず(若干の差はあるが)
1からカスタマイズしていく形なんだよな。だからFFの中では異色感があった >>207
今FFというキーワードで何かしてくれる層が野村の層しかいない
だから結果的にもう野村しか選択肢がなくなった さすがに6のオペラは当時から何やってんだろ感もってた 路線としては6以降大体同じ
ただ作り方が下手になったのは10から
そして13以降決定的に 15で完全に植物状態になったな
ゴキブリが貧乏で買わないからっていうのも加速させる要因ではあるが 6でスタッフの自己満見えてきたけど面白かったからスルー
7で首をひねり 8でこりゃダメだと引いて 9で少し戻り 10は様子見10-2で全力撤退
12は好きだけど別ゲー感 15は8に近い印象
16は様子見中だが12っぽい印象になるかもなぁPCで出てくれないと買えないが >>45>>53
調子のんなゴミ、10の功績に9が入る余地なんざねえんだよ 9厨ってきもいわ
正直シリーズで一番がっかりしたのは12だが次点で9だ
何もかも半端もんで気持ち悪い
まだ7・8の方がシステム周りも色の出し方も尖ってた 今日初めてFF10プレイしたけど、ネットの評価が信じられないレベルのクソゲーだったわ
フィールドは自由度が一切無く、細長い一本道を歩かされてムービー見るだけ
ただそれだけなのに、エンカ率高くて移動が遅いから移動するだけでムカつく
育成要素のスフィア盤は分かれ道がほとんど無い一本道で自由度ゼロなのに、レベル上がる度にメニュー開いてスフィア盤進める必要があるから、ただテンポが悪いだけのゴミ
バトルも面白いのはボス戦だけで、雑魚戦はただの単調な後出しじゃんけん
敵が装備をどんどん落とすのに、装備のUIがゴミなせいで整理が面倒 作風の違いはあるけど、まず発売間隔長過ぎるだろ。
どんな良作でもこれじゃあキッズに浸透しないわ。
ポケモンみたいにクリスタル集めてラスボス倒すフォーマットでよかったんじゃ 7からのFFはムービーとかが豪華なだけで凡ゲーだよな
スクエアのIPもPSになってから終了しまくってるし
ずっとスクエニが和ゲー引っ張ってきたみたいな風潮だけど
ドラクエも他と比べて進化してないし
PSから売上とゲームの質が一致してないと思うわ 9が売れなかったからや
つまり失敗作なのに売れまくった8のせいや
つまり8の期待値を爆上げしてしまった名作7のせいや 6は当時のゲーム雑誌に「これを認められないならゲームを遊ぶのをやめろ」とか
書かれててウンザリした。8はキャラが素敵ですとか
10はそんな意識高い系の集大成ではある。ある意味では到達点にして始まり 多分おかしくなるきっかけは5から
4までは無個性ジョブ重視の奇数、キャラクター性の偶数だったが
5からキャラクター性をジョブ重視の方にも乗せ始めた
そして次のジョブ重視のはずの7でジョブは駆逐された 裏FF7 ゼノギアス
最近のFFよりもFFらしくFFじゃない大人向けFF ロストオデッセイ 7からだろうけどまあ、最初ってのは物珍しい
変なFF続くのかって周りが思い始めたのは8からな感じ 今となってはFF14がFF12の平行世界の追体験の場になってる感
ボズヤ終わったのに、フランが次はダルマスカで会おうって、まだ続きがあるのかな >>378
去年初めてFF10をプレイした20代だが
叩くのも納得のクソゲーだったよ >>589
おっさんは過去のゲームを過剰に持ち上げるからな
友達と作品について語ったり、カネや時間の心配せずに夢中でゲームに費やせた若き記憶が美化させるんだ >>590
でも同じようにオッサンが持ち上げてるFF5は、納得の面白さだったよ
単にFF10の信者がおかしいだけ ギャルゲーやってんじゃないんだからクソみたいなラブストーリー入れてくれるな
バハムートラグーンくらいハードならいいけど >>591
FF10信者はずっとその後継となるFFを待ち望んでいた。
11はMMOだから違うと。12は主力チーム製じゃないから違うと。ロスオデはPSじゃないからクズだと。
まあ散々我々こそが真のFFファン。真のJRPGファンって感じでイキリ散らかしておいてスクエニから賜ったのが13ですよ。そりゃおかしくもなりますよ。 >>568
でもそれって当たり前じゃないか?
ファミコン、スーファミやってた人達の層は子や孫がいる世代でそんなにゲームをする時間がとれない層
そこにメインターゲットを絞った所で売上は上がらないよ 最後かもしれないだろ?
本当に最後のFFでした
X-2からオールクソゲー、FFにしてはとかじゃなくゲームとしてクソゲーしかない >>592
むしろ12以降はラブストーリーを消してるのが評判悪いじゃん 作風や世界観の統一感のなさでファンの分断を招いてしまったな
シリーズに対するクオリティへの信頼もFF13と15で完全に崩壊した
今あるのは時代遅れのv系デザインキャラがヒット作品を後追いするだけのもの >>595
12が10より「ゲームとして駄目」なんて言うやつは少数派だろ、全体の好みは別にして 僕の考えた最強のFFからズレてると許せないオッサン多数でキモい >>599
FFは他に7しかやってない状況でプレイしたけどクソゲーだったよ 11が割と昔のFF感が強いのでナンバリングでどこからってのは意外と難しい
11は5と6の間くらいの雰囲気かなと >>599
なんつーかPS2時代くらいには、FFは6以前派か7以降派かみたいな争いがよくあって
その時に何かそういうような事いう奴はよくいたな。つまり7以降派が若者代表みたいな感じね
でもその7〜12辺りもレトロゲーの範疇になって来て、じゃあ13とか15が若年層に受けてるかと言うと
売上見る限りそういう訳でもなく、結果今のFFって空洞化してるだけの感があるよな >>577
ザックリ言えば典型的なムービーゲーだと思う。FF10は
ストーリーはよく出来てると自分は思うが、ゲーム部分としては面白味にかけるって感じだな
ストーリー全振り って感じのゲーム。ゲームバランスはまあまあ良いと思うけど
それでも寺院の謎解きさえ無ければ個人的にはそれなりに評価してたと思う。寺院の謎解きがとにかく辛すぎた
あれは面白くないどころかただの苦痛。ゼルダチックな要素を入れたかったんかなあ >>603
寺院の謎解きって、同じスフィアでもはめる場所によって効果が変わることがあるから
実際には謎解きとして成立していないただの総当りなんだよな
ほんとクソ 冷静に野村みてみろ
当時からクソダサいGRAYのような出立ちにクソダサい髪型
単純にキモい シナリオはまだ個人の好みっていう主張がギリギリまかり通る可能性はあるけど
俺にとっては今まで遊んだRPGの中で1番の胸糞シナリオだったわ
ストーリー前半はただユウナの旅に何となくついて行くだけで、セントラルクエスチョン(=ザナルカンドに帰る)が一切動かず見所無し
それどころか終盤でセントラルクエスチョンが放棄される
散々引き伸ばしたシンの倒し方も、リュックが突然思いついた案がそのまま成功するあっけなさ
終盤の見所も描写不足が多すぎて、取ってつけたようなお涙頂戴に見えて興ざめ
さらに考察すればするほど粗が出る雑な設定
そして何より、主人公が自分勝手で何も行動せず、努力している仲間の足を引っ張るのが不快
加えてシナリオが「実は仲間の努力が間違っていて、何もしない主人公が正しかった」みたいなオチに持っていこうとするから胸糞悪い 冷静に野村みてみろ
当時からクソダサいGRAYのような出立ちにクソダサい髪型
単純にキモい おかしくなったのは寺田さんが外れた4かクリスタルなくした6からだよ
6は7のプロトタイプ
以降北瀬野村野島が増長して今に至る >>589
20代で隔離病棟のゲハにいるなんて早く足を洗った方がいい >>610
少し前からいる10絶対許さないマンだから無視した方がいいよ
以前にも全く同じこと書いてた >>603
ゲームバランスいいか?
召喚が強すぎるし後半は全員でクイックトリック連打が最適解になるし
寄り道してたら杖ポコでラスボスが死ぬし ID:jp+tucU50
今日始めたり去年始めたり大変だな
クスリを飲み忘れてるらしい >>613
すまんな
>>577は『去年』の予測変換ミスだわ
去年8月あたりから、10→9→4→5順でプレイした というかホントに今日プレイしてたとしたら、こんなにクソ要素並べられたらおかしいだろ
流石にそれくらいは文脈から判断しろ >>5
これだわ
7はまだ分かる俺は好きじゃないが
ACだの何だの後付けやり出して完全にやばくなった 10が完成形で最後のFFやろ
それ以降はクソゲーやし9で少女漫画ファンタジーになったのを見事たてなおした >>612
クイックトリックはティーダしか使えなかった
後のリマスターでスフィア盤改悪された産物 FF10は戦闘だけはやり込み要素が面白い
戦闘要素だけスマホゲーに移植してさらに強いボスや装備入れればウケるんじゃないか?
ストーリーやムービーは一定まで進めると任意で見れるようにして >>618
自分は10こそ中々少女漫画的路線だと思うんだよな。ふしぎ遊戯的な
当初はティーダが主人公に見えて実質的な主人公はユウナなんじゃないの?って感じの構成でもあるしな
実際10はFFの中でも圧倒的に女性層の支持率が高いね 6と7の異常な人気を越えられないのが低迷の原因だろ >>622
そこが叩かれてる要因だよな
日本の男はどうせ離れない、だから外人と女向けにしようって魂胆がミエミエ
正直、キモい
FF10の奴らは大学のチャラいサークルの奴らをイメージさせるから印象悪い
特にティーダが性欲強そうで性犯罪者に見える その系譜はブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーに引き継がれてるので、もうFFに期待するな >>622
男性層の人気も高いからいまだに人気投票で圧倒的1位なんだよ
1部のモテなかった男性がティーダを受け入れられないで批判してるだけ ストーリーは明解でいいと思うよ10は
後付けは知らん 大人になってからやるとティーダは童貞臭いキャラを狙ってやってるだろうからと当時より受け入れられたんだけど、アーロンの方がイキリキャラできつかった 7,8で野村のイメージが強くなって
9で原点回帰を強く意識して
10で映画だムービーゲームだ言われるようになって
7以降全部おかしい 7は初のPSだからやりたいこといろいろぶっこんで結果とんでもないことになった
8はFFの要素殆ど消えた訳の分からない代物になり果てた
9は原点回帰はかったが話がトンデモ過ぎた 6まではSFCのグラと容量で表現出来ない部分を脳内でイメージするっていう補正がある。
だから、全員が全く同じイメージでゲームを攻略していない。そこがゲーム的な面白さにもなってる。
7以降は容量、表現的にも作りてのイメージを押し付けられるから、同調できないとマジで苦痛なんだよ。 >>621
ボス戦は面白いけど、雑魚戦はつまらん
「この敵にはこのキャラのこの弱点攻撃しか効かない」っていう構造が、あまりにも固定化されすぎてる
例えばポケモンなら、1つのタイプに対して弱点となるタイプが複数存在するし
水タイプのポケモンに氷タイプの技を覚えさせることもできるし
別に弱点を突かなくても、タイプ一致補正で押し切ることもできる
ところがFF10は、敵、弱点、技習得キャラの3つが固定化されすぎてて『やらされてる』感が強すぎる
まるで「私はグーを出したので、君はパーを出してね。グーやチョキは認めないよ。」と言われているよう
色違いの敵が皆同じ弱点で、弱点突くとほぼワンパンだから、新しい敵と出会っても何の楽しみも無い >>636
雑魚戦はレベル上げ目的だから別にいいと思うけどね
このゲーム、クリア後にかなりの量の闘技場ボスがいるのよ >>637
闘技場解放するためには、大量の雑魚倒さなきゃダメじゃねーか >>2
ほとんど関わってないって本人がニコ生で言ってたが 大衆的には7がターニングポイントじゃないの
3D化とムービー使用による演出過多になったのといい
ハードへのタイトルの影響のでかさといい
次いで13
一般層がプレイしなくなってきたのがあらわに 6から全部ゴミ。ホストファンタジー
正統RPGはドラクエシリーズのみ >>638
だからオリジナルの10はクソだけどスマホゲーとしてそのへん調節して出せば
それなりのゲームになるってことよ
FF10自体は20年も前のゲームだからいろいろ不親切なのはしょうがないよ
当時はクリア後にあれだけボスが用意されてるのは凄かった
FF10クソゲーって言ってる奴でもクリア後からゲームが始まるって言ってたし 14で「MMOなのにゲーム内にプロデューサーを模したキャラクターが出てこないのはおかしい」という新しい価値観を与えられたのは大きい。
吉田直樹さんはマジで神
リターン・トゥ・イヴァリースでFF12の松野を招いて、FFTのアルガスは魔物だったという真実も判明したからな。
吉田直樹さんほどのガチゲーマーでなければ、ここまで作り込まない。
https://i.imgur.com/xaBLkwn.jpg
https://i.imgur.com/pJzkeAn.jpg ワールドマップ無くしたって点で10が転機なのは間違いない
未だにワールドマップの代わりの最適解を見つけられてない いやまぁ売れるんならそれでいいと思うけどなぁ
綺麗なムービーでホストが世界一ぴゃなキスしてくれるゲームでも需要はあるだろ
でもルシがパルスでパージしてコクーンとか馬鹿にされてたけどFFのシナリオって大なり小なりいつもそんな感じだよなぁ??とは思ってた
ていうかとりあえず家族愛がどうのこうのとか言っとけば感動すると思ってる節がある
FFCCは好き FF6がシリーズで一番好きまであるけど
終わりの始まりって言われるのも否定はしないかな
今のJRPGの間違いの歩みの始祖みたいなところもあるから
まあそれが顕著になったのがFF7だけど その時代で売れる方向というのがあるからそれで売れるならその方向進んでも良いと思うんだよね
FFがおかしくなったの自体は昔からだと思うけどそれで新規獲得もしてたわけだし
結局今のFFの問題は売れなくなったのに方向転換しないことでしょ 6まではのめり込めたけど
7はなあ、凄いとは思ったけど面白くはなかったんだよな、
その辺をズバズバ切り捨ててくれたのは
ゲームマスコミではゲーム批評の一誌だけ。
読んでてスカッとした。
あと故山内溥社長。
あそこから見事にスクウェアが凋落していった。 6から片鱗はみえはじめていたけど7から完全に狂ったと思う
あの当時はアレで良いとしても
今現在も移動してバトルとムービー繰り返すようなレールゲー続けているのがとても痛々しい >>645
俺はマトモだと思ってる12ですらスターウォーズ言われるし
13は言うまでもないし
じゃあホントに7以降は全部“違う”ってことだね 恋愛要素外して15みたいになるくらいならまだ8とか10の方がマシだったという 11
10までは新規の獲得に成功してた
FFが沈んだのは11から 正確には
8でおかしくなって9で正気に戻って10でまたおかしくなった >>653
というかFFってドラクエみたいに一貫性がないから
FFに求めてるものも人それぞれなんだよな
5みたいなゲーム性重視なのか6や7みたいなその辺のバランス取れたやつなのか
10みたいなシナリオ重視なのか
少なくとも13は10を追い求めて買った人を駆逐したのは確か 8〜10くらいはラブロマンスなRPGという風潮はあったと思うけどね
戦犯言われる7だって一線を越えて付いていけなくなった人だしただけで要素としてみると6辺りで既にやってたりするし
前作まででウケたと思った要素を過剰に推して作られるRPGってシリーズ
>>653
違うというなら4以降だと思う
4,5,6もそれぞれ結構違うから 10はいいよ
その次のオイヨイヨからクリアできなくなった >>636
インタのデアリヒターまで倒したけどボス戦もつまんねーよ。FF10のバトルは歴代ワーストだと思うわ。
いろいろ単純化されててかつ自由度皆無。やることといったらスフィア版埋めてステータスあげるだけ。
スフィア版禁止プレイも製作者がそれように用意した調合とか使うだけ。 12は序盤までは神 その後が手抜きすぎてアカン
ちゃんとブラッシュアップしていけば面白くなりそうではあるけど投げ捨てた >>319
リゾートゲーとして考えればホント神
綺麗な風景を観光しながら時々カードゲームする旅行ゲーム
ストーリーとかノイズだし 時代の流れだししょうがなかったわな
国産のRPGの形としてはFF9みたいな等身で縮尺マップで作るのがベスト
ただ、当時はみんなリアル等身でやりたいって思ってたから >>663
9もひどいな。でもやらされてる感は10のほうが強い。
9の酷さはテンポの悪さとATB渋滞でそれがなければまあまあ >>667
ああいう手抜きのクソグラゲーじゃなくて本気で作らんからダメなのよ
ドラクエにしても3HDはキレイだけど数年前にクソみたいな2Dあったからな 6からだろう
帰ってこれないレベルになったのは7からだったろうな
ベタでも飽きたでもクリスタルの話を突き通すべきだった
今ではホストとラーメン屋の物語という ベタだの飽きただのを許容する制作者だとドラクエ化しそう
戦闘もFF1からさして変わらないとか
いいとこ採りって中々難しい >>504
映画の失敗で一般メディアの扱いが冷たくなったのはファンじゃないからこそ感じた いや、コストはかけてるだろ
掛けすぎてる
FF15はメチャクチャ売れたんだぞ
ただ利益が出なかっただけだ
もし、売れなかったら・・・・ そもそもFFは2の時点でクリスタルが空気なんだが
育成システムも1と全く違うし雰囲気は中世じゃない
架空の19世紀とかあのへん
飛空艇を爆発物で爆破しにいく話だし 11以降置いといて10まで話とすると
6から近未来感が強くなったけど789はFF感あるが
10はffって感じはあまりしないのは今でも思うな 9もキャラが評価されてただけでクリスタル空気だし要らん
話の展開もアトモスやべーバハムートやべーしてた時の方が楽しかったし FF9は「クリスタルの復活」が宣伝文句だったから詐欺られた気分だったわ 7で気持ち悪いストーリーになって8でお花畑ストーリー(ここら辺でもう昔のFFは作れなくなってる。気を取り直してFF9作ったけど、大作と言える内容じゃない。
10以降は開き直ってオナニー全開 クリスタルがどうのとか考えてるの古のオッサンだけだろ
多くのFFユーザーはFFって聞いたら「美女とイケメンが出てくるムービーゲー」を想像して
ゲーム中でクリスタルがどうのこうの言われてあ、あークリスタル!いつものね!とか思いながらむしろなんか古臭さというか違和感すら覚えるだけ
せいぜいがマリオのスター程度の記号的な意味合いしか無くてそれがリアル志向のグラフィックと絶妙にミスマッチを起こす原因になってるんじゃないか? 少なくとも今のFFのイメージは10以降のビジュアルのイメージで作られてるわな
FFオリジンのキャラ見ても「あ〜、FFじゃん」って思うし
ただ、腐女子がやってるわけでもないのにそいつらが好むセリフ回しになってるのはどうかと思う
モンハンWとかは同じフォトリアルでもそういう雰囲気全くないのに ff6は何度も言われてるようにドットで隠されてるけどff4もそうだよな
あれもff8とかff10みたいなグラだったら臭い感じがしたかも
むしろスーファミ初期で良かったというか FFやった事ないけど10が好評なのはゲームオタクじゃない人でもプレイ出来るPS2で発売して当時としてはグラも凄かった?最後のFFだったってのが大きいと思う
その後ハード買わなかった層が多いと予想
と思ったら12までPS2だった、びっくり ff7、8をff5みたいなグラでリメイクしたら逆に
受けるかもしれないと思ったことがある 俺の感性だとff10もなんか微妙なんだよね
人気は高いけど 10が無駄に人気あるせいで似たような13や15みたいなのが出てくるんじゃないかと思うようになった 10ライク作ろうとして何で13や15になるんだっていう >>687
どこが似てんだよw
おまえさん頭おかしいわ >>690
FF13はどう考えてもFF10の正当進化だろ
一本道、ムービー、造語だらけ、成長システム
どれもFF10から引き継がれてる要素ばかり
FF10の時点でクソだったのに、あれをバカが持ち上げたからFF13が生まれた 映画みたいなゲームという意味では10の延長にあるけど問題は内容だから 結局問題の根幹は設定が浅いからだろ?
独自の世界観を作ること自体が目的になってて作りたい世界の構想が無いから
簡単に説明できるし本来そうするべきものをわざわざ独自言語に置き換えて分かりにくくすることで独自感のようなものを出そうとして、結局は薄さを見破られる
世界の柱になる基礎的な構想の土台が無いから作品ごとに設定がブレる
結局残ったのは長大なムービー、美女とイケメンとかガワの部分の特徴だけ
でもなんだかんだ言って現代FFがウケてるのって正にソレじゃね?w
クリスタルがーとか作品ごとのつながりが―とか売り上げになんか関係ある?
15は最終的には赤字だったみたいだけど14とかブレイブリー系はうまくやれる可能性も証明してる 敷居の高い11をやらずにFF自体止めたプレイヤーも多い気がする
10の人気があるのも、最後にプレイしたFFで記憶に残っているからかもしれない
あと、FC時代からプレイしてきた子供が社会人になるタイミングでもあった 俺は8からおかしくなったと思う
9でやや戻ってきたが
10でまたおかしくなった 6路線いかないで、毎年5路線と4路線繰り返してたらどうなってたかな 6あたりが見てて寒いと感じるシーンが出てき始めた 5までと比べて中途半端にグラフィックが良くなってたからかな 実はギャグ的には5が一番スベってたりする
5だけノリがおかしいw 個人的には11をオンゲーにしたところ
12は事前情報で期待したけどシステムが性に合わないうえにシナリオがクソつまらなくてあれで完全にFF熱が冷めた 10はPS2の機能生かしてボイスアニメシーンが入ってきてシナリオ重視になりすぎたな。
ティーダと親父がお約束のように戦って夢落ちのように消えてったからわかりやすいといえばそれまでだが FFって意外と任天堂ハードと相性良かったんじゃないかって思うんだよな
でも7が64で出るのもなんか違う気がするな あの時代はRPGつくるならディスクに行く以外の選択肢がなかったから仕方ない 正しく言えばFFは5までは改良の歴史なんだよ
キャラクターを大きく表示したりインベントリの機能を整理したり前列後列を個別に設定できるようにしたりフィールドでダッシュできるようにしたりな
坂口が遊んでて引っ掛かるところを一作一作ごとに丁寧に直していくことで出来上がってたシリーズなわけ
でそれは元になる下敷きのゲームが少なからずあったわけよ
FFにはオリジナリティがないからクソって言いたいんじゃねえぞ?オリジナリティよりも改良で売ってきたシリーズが突然オリジナリティに目覚めようとしたらどうなったかってのが6なんだって話さ 個人的にFFの傑作って3と5しか無いと思ってる
後は大体同じくらいで、底辺に1315がある感じ ff10の発売とGTA3の発売が同じ2001年
ゲーム技術力的なトップがこの時期に入れ替わったと言って良い
バトルフィールド1942が2002年
ハーフライフ2が2004年
爆発的に進化してた3dゲームの流れに日本のゲームメーカーは乗れなかった
スクウェアの映画の失敗とセガのハード失敗の2つが原因で
任天堂が先端技術についていけず、
携帯重視に舵を取ったのが止めだった ffが目指すべきは今のポケモンみたいな路線だったのかもしれん(よりは年齢層高めで) >>691
10が一本道ならほぼすべてのRPGが一本道なんだよ
13がなんで一本道言われたかも理解できない脳みそでよく生きてこられましたね
大変だったでしょう
周りが >>1
10からおかしくなったのは完全同意だわ
手越みたいな金髪ヤンキーが主人公になって
世界観ぶち壊しただけでなく
ワールドマップも無くなって
1本道のFFになった分岐点が10
それまでのFFはワールドマップがあって
飛空艇で自由に世界を移動できた
FFが守ってきた最低限のシステムを手放した
1初めてクリアせずに積んだFFが10 スーファミ(任天堂ハード)だったから、
暴走を止められていたとも考えられるな
FF7はスーファミ時代の名残があるから
まだ雰囲気は大幅には変わってないというか、
グラフィック以外は6の延長線上にある ストーリーなんて4の時点で相当おかしい。
5は好きだけど、ストーリーと台詞がメチャクチャ過ぎる。 10はともかく10-2は異常だろ
なんだったんだあれは >>1
FF7の頃からおかしくなったとは思うが・・・
とくにFF8でもう見限った方が良いかと思ったら
FF9でちょっと復活して、FF10でこれがトドメだと完全なクソになった感じかな
FF11はネトゲと言う目新しさで別枠だし、FF12はまあよかった。
FF13で死んで、FF14でアレになり、新生14で奇跡の復活
そしてまたFF15で死んだ
破滅と再生を繰り返しながらナンバリングを積み上げているスクエニ理論からすれば
次のFF16は期待できると思う FF9もガワだけ原点回帰でキャラのビジュアルが微妙 松野なんかにナンバリングを作らせるのが悪い
長期間開発して途中でギブアップして残りを河津に尻拭いさせるし
FF12はFF13やFF15より人気が無いし あの馬鳥FF14をリブートで立て直したのってほんとすごいな
FFブランドが消し飛ぶぐらい絶望的に超絶大不評だったのになあ >>722
いや、おかしくなったのは6から
7は6の延長線上の作品だろ まぁあれだ
野村FFは勘違いした痛い奴らのファンゲーム 9なんかいちばんFFから遠い存在やろ
黒と白いるだけ スーファミ時代+FF7がバランスが良かったね
ポケモンみたいにガキゲーって感じはしないけど、小学生もプレイしてるみたいな 人気1位はFF10だし
人気キャラの大半はノムリッシュキャラだからな
FFではこっちの路線が王道なんだろう 10は一本道に加えて視点固定も痛かった
不便さでストレスがヤバい 13は出た当時の2ちゃんで阿鼻叫喚だったのを覚えてるよ、
世代違いで分からなければ「FF13 一本糞」で検索してくれ >>673
メチャ売れた(世界800万本)のに何で出す約束をしたはずのDLCが途中で打ち切られたのか?
一部が買うだけでも超儲かる筈なのに?
考えれば理由は一つ、実際のアクティブの数だ
「売れた数の大半はワゴン売りの捨て値だった」
「捨て値で買った層はDLC=オマケごときに金を払わない=DLC第一弾二弾の売上が悲惨なことになっていた」
「海外は出荷した後に返品の可能性がある=売上だけ高くても大半が返品されていたのでは…?」
表面的な売上数を誇る事に何の意味も無い。
分かっているのは任天堂やコエテク、
未だにこのしょうもない物差しをとても価値のあるもののように考えて詐欺のテクニックに使えると思い込んでいるのがSIEとスクエニのスク。 FF7はファミコン風にリメイクしてスイッチで出したら売れるかも 松野は勿体なかったな、
例えるなら天才高校球児がプロ入り後もとんでもない成績を収めていたのに
3年目で肩を壊してどこにでもいるレベルの選手になってしまった、的な存在。
肩を壊した試合がFF12だから、
あまり言わないであげて欲しい。
この人どこまでいくんだろう?と夢を見た側からしたら切なすぎてな >>732
別に今FF10をプレイしても固定視点にそんなストレスは感じたことはない ドット絵はFF5とかロマサガ2くらいの頃が好き
FF6とかロマサガ3はたくさん書き込めるようになったんだろうがなんかごちゃごちゃしてみえる >>734
田端が辞めたからって単純な答えがあるだろ 何故発表済みのDLCを中断して辞めなければならなかったのか ブランドに多大な損害を与えるのはわかりきっているのに
売れなかった 以外何があるんでしょうね >>732
視点固定きついねわかるわ
FF10からワールドマップもないし飛空艇で空を飛ぶ爽快感もない
PS2初で映像美があったからなんだかんだ当時は楽しんだけど >>738
7∼9は完全固定か定速移動だから出口分かりづらいくらいでよかったけど
10は半端に奥行きあって視点ぐわんぐわんすんだよ
どこまでカメラ動くのかも分からんし 10自体は傑作だと思うけどここでワールドマップ排除して
逃げの姿勢見せたのが今もずっと続いてる感じだわ >>741
そもそも当初発表のDLCは出し終わって中止になったDLCは追加分だったんだから
ほんとに売れてなきゃ追加の企画時代が通るはず無いだろ ドットの7とか見てみたかったなぁ
ドットだからギリ許されてる6、ハリボテというだけで台無しの7
不条理よなぁ 一本道ムービー地獄にゲンナリしたわ
終盤はちょっとマシになったけど >>746
通ったのが謎なんだけどな
結局最終的な結論は散々右往左往した挙句NOなわけだし
IPを高める為とかなんとか言って結果行き当たりばったりを見せつけただけっていう 10-2じゃないの?
俺の回り全員10-2でFF卒業しとる 6からパーティの入れ替わり多すぎてストレスだったなぁ FFシリーズ 売り上げ
FF1・・・52万
FF2・・・76万
FF3・・・141万
FF4・・・144万
FF5・・・245万
FF6・・・342万
FF7・・・1200万
FF8・・・960万
FF9・・・600万
FF10・・・850万
FF12・・・610万
FF13・・・753万
FF15・・・950万 なんで8であんなライトユーザーをふるいに掛けるようなマネしたのか
あそこまで壊していいのはサガだけだろうに >>756
ライトユーザーはつまらずに進めたよ
問題は臆病者の石橋叩いて渡る層
レベル上げすればするほど周りも強くなってクリア出来なくなってクソゲー呼ばわり
そりゃノロノロやってたら敵さんも準備するわと >>756
システム担当が数百万人が触る実験作が作れるぞ!って思考で作ったから 6ぐらいからなんか違うな〜思ったわ
俺の中では5まで ヴィジュアル系に傾倒しだしたのはどこかってことだろ
7からおかしい 転換期は色々あったけど復活不可能になったのは間違いなく13 FFはとにかく攻めすぎだった
ドラクエがテストプレイを何度もしてユーザーにとってつまらない部分を修正していくのに
FFはそこを放置してどんどん先に行ってしまう
10のマップなしはもう異常なレベルだった
RPGの基本がぶっ壊れた 14の漆黒がすげー面白くてこれぞFFって感じだったんだけど、なぜおもしろいか言語化出来ない。 >>755
売上と言っても実売と出荷があるのが厄介なんだよな
日本は出荷で売上と言っていいけれど海外は返品できるから
逆手にとって出すだけ出して数値だけ上げて引き上げれたりする
販路を増やせば押し込めるから取り扱う国を増やしたりね どうせならFF9頭身のJRPG型とリアル等身の外人型
2つにナンバリングを分けちゃえばよかったんじゃねえの
2つのFF9発表とかいって、FF10もFF9として出す
JRPG型は徹底して旧来型で外人向けはどんどんオープンワールドにしたりアクションにする
これで完成した順に出していけばいいし 街やダンジョンのシンボル化されたミニチュアワールドマップがない、いわゆる一本道ではあったけど
様々な景観があってファンタジー世界を歩く楽しみは従来以上だったと思う
今でも景観目的でビサイドからザナルカンドまで歩いたりする
13を細長い一方通行の一本道じゃなく
ゼノブレのように道幅が広くて自由度の高い一本道で作ってくれたら良かったんだけどなぁ 常に新しい変化を求めてきたタイトルなので、それぞれのナンバリングが自分の肌に合うかどうかは人それぞれだが、気持ちが離れたなーと感じた境界線は今思うと坂口前、坂口後だったかも。
なので、FF11が最後に本気でやり込んだナンバリング ゼノブレ1の機神界ってFF4のバブイル巨人のセルフオマージュなのかな
せいぎょシステムとアポクリファ発生器も雰囲気近いし 4までが至高で5がギリ
それ以降はクソオブクソのキモヲタゲー なぜかわからんが
FFって聞いてイメージするようなファンタジー世界をちゃんと普通に作ってくれたのがFF11とかFF14のオンゲー組なんだよな
なんで他のは頭のおかしい世界観に突き進んだのか 6と7は良くも悪くも過渡期の作品ってイメージ
7(オリジナル)はキャラデザ変わって3Dになったが、SFC時代の面影も結構残しているしな アニメや漫画を意識したかっこいい台詞回しやチャラチャラした飾り物という見た目
これらが一度に入ってきたのが7だよね
スクウェアの持てる力をすべて注いで作り上げた世界を冒険する、
この主人公の物語を導いてほしいってよりも
スクウェアの持てる力をすべて注いで僕の考えた(設定)最高の○○を見てよってのが
7から前面に出てきた感じ。10は究極の雰囲気ゲーム。たどり着いたのがユリパ! つーか、ゲームの流れ的にファミコン末期には
ストーリー性のない自由度ガーのRPGって飽きられてたしな
そういうのいつものRPGって言われて馬鹿にされてたし
スーファミ時代にはストーリー性と雰囲気レベルが一気に増していった
その頃にはなんとなくRPG作ってたとこは
エニックスとスクウェアには勝てませんわってことで撤退して他の作り始めた 勘違いしだしたのは6からで調子に乗って歯止めがきかなくなったのが7からってイメージ >>64
アクティブタイムバトルの完成形は10-2だから >>713
ほぼすべてのRPGはFF10みたいな細長一本道マップじゃねーよ
構造上ひと繋ぎになってることと、文字通りの細長一本道マップの違いも理解できない脳みそでよく生きてこられましたね
大変だったでしょう
周りが 10も13もそこで終わってりゃ傷も浅いのに
傷口えぐる様なことばっかやったからな
本当にアホだ ここみてると10で害でしかない懐古を切ったことは数字的にもアンケート的にも大成功だったけど13は新規開拓に失敗して凋落を招いた >>771
それが >>1 のいうFF10からおかしくなったってのに繋がるんだろうな。
PS以降のFF擁護者がSFC以前のFFを求める老害オタクを根絶することに成功した記念のFFだからな。 >>779
新規がいなかったから失敗だったのか?
FF10信者が買い支えてあげればFF13も同じように売れたんじゃないのか?
独占が崩れたのは裏切り行為だからFF13も和田も許せないって言って不買して最後の望みを野村様のヴェルサスに託したように見えたけども。 10信者の13敵視が意味分からん
お前らは同類だぞ
同類だから嫌うってやつか? 15は普通に面白かったけどな
13の時期に15をやれれば良かったのにな
ああいうオープンワールドがRPGに望まれてたことでマップなしとかじゃねえだろ
アクション化も正解だった 10面白かったやん。
15はまじでウンコ。途中で投げ出したのは15が初めてだった。 >>784
お前凄いな
俺は12も13も途中で投げ出した
16はやってもいねえ 7から論はドット絵かそうじゃないかの印象だけで言ってそう
ゲーム的には7は普通に1〜6の延長線上で3や5の亜種でしかない
世界観やシナリオのノリで見るなら路線が変わったのは明らかに6から
そもそもFFシリーズってなんぞや?ってなり始めたのが8から 12と15は100時間以上やり込んだが
10と13はクリアしてすぐ止めた
やり込む気にならなかった
13のEDは悪くないけどね >>786
6からじゃないよ
昔は奇数組と偶数組で区別されてた
6のストーリーは明らかに2に似ている
3,5の路線はFFTで生き残っていけばよかったんだけど
なぜかPS2でちゃんと進化した形で出なかったんだよね なんだかんだでFF9が最後の正統派FFという気がする
456からの流れでら9が7扱いなら違和感なく嵌るみたいな立場 6はクリスタルを捨てたっていう明確かつ致命的な事実とバランス調整投げ捨てた現実があるからな >>783
FFにストーリーの面白さを求めてないので15は仲間と旅してる感じあって面白かった。
しかし後半はいつものFFレールプレイングでつまらなかった >>789
これ
9はロード改善されてるリマスター版なら、今やっても面白い
10は今やるとゴミ >>5
これ
9が原点回帰になったのも8でやらかしたからだろ >>794
原点回帰まったくしてないけど
ファンタジーもベクトル違うし >>781
10から13どれくらい間が空いてると思ってるんだよ
ゲハにいるとわからないと思うけど普通はゲームを卒業してる >>797
中身の話やろ
15のスタッフ妄想劇ひとつでも実現してたか? >>798
ゲーム雑誌の扱いもこれ
https://i.imgur.com/UETGgVJ.jpg
結局原点回帰出来てたかどうかは個人の主観だが、製作側が9で原点回帰しないとって舵を取ったのは確定 >>786
前にも言ったがFFは基本ジョブ+アビリティで成り立ってるのが伝統だったからね
1からカスタマイズしていく7方式は異端。10まででは2・7・8の3つだけがその方式
ある意味で7は2路線の継承者と言っても良いかもしれない
もちろん7はそれ以外でも見た目・世界観・ストーリー・演出など全体的な方向性が変化してるのだが
6で確かにある程度変化したがまだ変化の予兆って感じだったな。本格的に変わったのはやっぱ7から PS1時代に2ラインになったのを知らない人がほとんどだったからなあ…
ヒゲのちょいキモ7がギリギリ受ける
ガチキモ8が余波で売れる
ヒゲのちょい原点回帰9が78合わせ技一本の人と8一発アウトの人が離れていて売れない
ガチキモ10にイエローカード1枚の層が帰ってくる >>796
なら哀れな話だ。
昔のFFを求めていた人は老害扱いで駆除されて駆除した奴らは消えてたなんて。
2005年にはもうFFを求めていた人などいなかったのか。 いや、もっと正確に言うなら7は1からカスタマイズしていく方式ではあるが、大きくは5のアビリティシステムの
形を継承する形で行っている。だからまだFFっぽさは残ってたとも言える。しかしその7がウケてしまったが故に
8ではそれを更に進めた形で独自の成長システムにしてしまったが故について行けない人が続出した
そういう意味で本当に2と同じ轍をを踏んでしまったのは8と言うべきか
まあ個人的には7のマテリアは中途半端に感じるので、8のジャンクションの方が面白く感じたけどね。だが一般受けはしなかった >>799
それは知ってるんよ
広告も思っきし原点回帰うたってたしなw
実がともなってないって話をしとる 9は確かに原点回帰詐欺とよく言われてた。それはやっぱりユーザー側がSFC時代くらいのノリを
求めてたのに、そういう雰囲気とは大きく違ったせいだと思う。路線自体は7・8同様ノムリッシュ路線を継承してるし
ただ細かく考えてみると、1は暗黒に包まれた世界から暗黒を払うための冒険で、ガーランドや4人のカオスが敵方として居たり
味方のジョブの組み合わせがFF1のものに近かったり、リソースが厳しめで雑魚戦でも命がけのバランスだったりと随所にFF1を感じる要素は多かった
「今(9当時)の最新技術で一番最初のFFを再び作るとしたらこうなるよ」というスタッフの考えは結構見て取れると思う >>803
いい歳してゲームをやってる方が悲しいよ 7かな、
明らかに別ゲーム、楽しめたからいいけど
面白さで言えば、8から面白くなくなった 9は敵勢力にライターが入れ込みすぎた感じ
しかもメイン張れるような強さの勢力が3つもあるせいで
(ペプシマン入れると4つ)
そいつらの勢力争いになってしまってる
争い勝ったクジャが寿命の少ない事に絶望して最後の最後で
世界を破壊しようとするまでは
ただただ漠然と街を守るだけの感じになってるのがちょっとな
あとベアトリクスの負けイベント3回も入れてスタイナーの最強技を
そいつの技にするって普通に溺愛が過ぎてあかんやろ >>810
そこが戦争を上手く表現しててむしろ好きだわ >>811
やりすぎ
エーコの唯一の見せ場のアレクサンダーもガーランドとクジャの駆け引きで
街ごとぶっ潰されたり ブルメシアも劇中で敵に滅ぼされたり
クレイラの街もオーディンで消滅したりと
ぶっちゃけラストまで主人公達いる意味ない FF9は最近クリアしたけど面白かったビビ好き
こういうFFやりたい >>806
良くも悪くも1-8の集大成って感じがするわ
678のノークリスタルでノムリッシュ化した路線と1-5のクリスタルと光の戦士路線全部入れ込んだ結果が9という感じ 人気のツートップはFF10とFF7だからな
つまりおかしいのはこの2つを叩いてる連中
それと北瀬と野村は人気3位のFF6にもガッツリ関わってるし
懐古絶賛のFF5なんかこの2人がFFナンバリングの深い部分に関わるようになった最初のタイトルだからな >>813
FF14でFF9の世界を体験できるからプレイしてみれば?
FF14の運営は全員ガチ勢だから、FF9の裏テーマ(表は「クリスタルへの回帰」)である「死者蘇生」も完全再現している。 5で完成しSF異色作の外伝のような6を出した後なぜかファンタジーを捨てSF路線引きずり始めたからね /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < FFなんて大した事ないじゃん笑
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
803が結構核心ついてる気がするな
昔ながらのファンを切り捨てたにも関わらずじゃあ新規層が付いてるかと言えば
その獲得にも失敗してるためFFってブランドはどんどん細くなって行ってるって言う
それを知ってか知らずかFF15のPは「FF病」なんて言っちゃうし。もはや時流が読めてないよね 10ファンはちゃんと13買ってるだろ
13がファンにとって10とは違うものだったのに13-2、LRと続けて凋落していっただけで ぶっちゃけ789ってユーザーがプレイする視点で作られてないよね。
だからまたプレイする気にもなれない。
過去の遺産にすらならなかった。
結局フルリメイクしなくちゃいけない始末。 >>822
FF病はスクエニだな。FFと付けないと売れる自信が無いので付けてしまう。FF15なんてFF付けず新規タイトルにしてストーリーも全く別物にすれば面白くなったろうに。先に作ってるムービー捨てるのは勿体無いからかFF15にせざるを得ないのかな >>825
7や8はともかく9は没入するだろ
・ジダンとクジャ
・ジダンとガーネット
・ビビ
このあたりの関係性をしっかり追っかけてると
エンディング付近じゃ号泣案件間違いなしだと思うけど
もしかして心が死んでたりするのか? スタイナーアホっぽいけど地味に好きなんだよな
幸せにな…
フライヤは一応恋人とは一緒に居られるんだっけ? FF13が出るまではシリーズ最低の不評を買ったFF8の後に
懐古路線に戻したFF9が来てブランドを回復した功績はでかい
しかしその8を遙かに上回る不評だった13の後があのホスト軍団&アクション
戦闘ではな・・・
ユーザーの希望とは全く逆の路線行ってるのが今のFF >>829
どこがブランド回復してんだよ
7以降で一番売れてないじゃん
よく信者が8のせいにしてるけど、リマスターも8より売れてないんだぞ?
そもそも、固有名詞の使いまわし以外に旧FFと共通点なんてねーから
完全なる原点回帰詐欺で旧FF路線回帰の目を潰した戦犯でしかない FFの黄金時代はスーファミ時代まで
PSの世代からはスーファミ時代に気づいたFFブランドを
ひたすら切り崩した駄作のゴミを出してるだけ >>827
ビビとかわざとらしく泣かせにくる展開はつまらん
クジャはただのワガママ
ジダンは振り回されるお人好し スーファミであと3作くらいFFが作られてたらよかったのに FF6はスーファミ中期の作品
スーファミ後期にFFは出ていない
これが残念 スクウェアがROMカセットの容量を不満がってたからな
6は3MBだが末期の6MBにしても同じこと言ってただろ
個人的にはドットキャラがもっとでかいのも見たかった 初期からやってたら6でおかしいと思うけど、7から入った人達は10をおかしいとは思わないだろう
6〜8辺りでユーザーが入れ替わってる ぶっちゃけかわいい女キャラがいればおかしくてもどうでもいい >>843
まあそれはあるよね。7と10ってそんな大きくは路線が違う訳じゃないし
そしてPS1のFF7ブームは凄かったので、7が初FFって人も多かっただろうね
だからこそこの辺の時期はFFファンの間での論争も凄まじかったのだけど FFは、6以降9以外全部ゴミ
DQは7と8だけゴミ >>846
俺も結構同意見だな。あくまで自分はそう思うってだけだけどさ
FF6は結構認めてるけどね >>842
英語版はZidaneだからジタンでもジダンでもだいたいあってるぞ >>848
以降だと6入っちゃうな。
7以降だわ。6大好き。 もうアホみたいな固有名詞を乱発してまわりくどくするのやめたら?
ルシがファルシでコクーンにパルスとかいう意味不明なのをよぉ 10でおかしいと主張するなら7は確実に槍玉に上がると思うんだよな
2Dでごまかされてる感あるけど6でもう片足突っ込んでる感ある
なんなら4で片鱗見えてると言っても良い いつからおかしいかより
いつまでおかしいのか
いつまともになるのかの方が重要かもしれない >>843
7から入ったけど、10はクソゲーすぎてキレたわ
ゲーム部分の面白さが段違い >>851
ストーリーが中身なかったくらいで
システムや遊びやすさは9がええと思うけどな
やっぱり一番迷走してたのは断トツで7 FF5からだけど10のクソさにはウンザリして10-2はスルーした 技術力的側面もあるけど
12と13がやっぱり保守的な作りすぎるんだよね
11は当時のMMOの流行から行って妥当なシステムなんだけど
GTA3が大ヒットして、
時代はオープンワールドのアクション性があるシステムに行く流れに乗らなかったのは致命的
プランニングの問題だから、野村だなあ そういう方向でもチャラ男4人でウェーイ旅でバカゲー名作になれたのを変なシナリオで台無しにする連中だし >>859
その頃には絶望的に手遅れなんだよね
もう世界の最先端とは二周くらい遅れてしまってた
みんな忘れてるがPS1の時代のスクウェアって
ゲームの技術的には世界でも最先端だったんだよ
その頃はセガも任天堂もそうだった
みんな2000年から2005年くらいのタイミングで転げ落ちた ヒゲいなくなってから一とつたりとも面白いFF出ていないてやばいわ >>849
カタカナ表記でジダンなんて聞いたことねーけど。 ff6って94年に出てるから後期と思われがちだけどスーファミ本数的には中期なんだよな
(中期にしてはグラフィック綺麗)
96年くらいまではスーファミソフト本数そこそこ出てるから
96年にスーファミでFF7出しても良かったかもね ff6のあとに出たライブアライブはグラフィックがff5レベルで酷かった 6から片鱗があらわれて7で高評価を得て
現在へ続く 10が受け入れられてるあたり6で客層かわってるわ 9が当時あんまり受けなかった理由もこれで説明がつく 10に変な信者がついたせいで余計拗らせた感がある。
ただ、12はまともだったんじゃないか。シナリオ未完成で出されたのが悔やまれる。 FF12なんてマトモであるわけがない
一本糞やホモゲイより人気が無いのがその証拠
FF12を持ち上げるのはいい加減諦めろ おかしくなったのは7からだろ
つまりプレステに関わってからおかしくなった >>873
バブイルの巨人とロンカ遺跡「呼んだ?」 魔導アーマー系やエドガーの機械とかね
機械化が加速した ポストアポカリプスSFファンタジーからスチームパンクやサイバーパンクに切り替わったのがFF6で
FFはスチームパンクやサイバーパンクってイメージにすり替えた戦犯が7と8と言う感じ 発売前の宣伝なんかでもやたらに
キャラとかストーリーとかを押し出してて
違和感あったのは6からだった
あれがウケたことがその後の路線も決めたと思う
7も10もその延長線上 いつからか子供にとって行きたいファンタジー世界じゃなくなった
10とかイチャイチャを見せつけられる世界だし 過去作にあーだこーだ言っても始まらん
みんなFF11とFANTASIANをプレイするんじゃ 8不評だけど一番やり返したやつだわ
ストーリーの奥深さと世界観とシステムの融合がたまらん
でも不評なのもわかる 7くらいまではまだドットでやって欲しかったな
FFBEくらいの頭身でスクウェアの全盛期が見たかった 8はネットやSNSの浸透したいまならまだわかる
魔法精製とかあの頃の口コミで広がるとかおもってたなら見通しとが甘いのと、各雑誌でドローをお勧めした広報担当が戦犯 なおこの前のNHKの投票だと作品部門のワンツーがFF10FF7
ゲハおじがいかにノイジーマイノリティか分かる >>884
IGNによる格付け
01位:ファイナルファンタジー6
02位:ファイナルファンタジー12
03位:ファイナルファンタジー9
04位:ファイナルファンタジー4
05位:ファイナルファンタジー5
06位:ファイナルファンタジー7
07位:ファイナルファンタジー(初代)
08位:ファイナルファンタジー3
09位:ファイナルファンタジー10 ←まさに戦犯であるwwwwwwwwwww
10位:ファイナルファンタジー13
11位:ファイナルファンタジー8
12位:ファイナルファンタジー2 意識高い系はFF12を褒める。ガイジはFF15を褒める >>884
そりゃ既にFFから離れてしまった人間は
そんなもん投票しないからな >>884
そのへんあがるのは
初FFがその2タイトルの人なんだよ
初だからこそ印象が強く残ってるだけ >>889
初FFに7を、その次に10をプレイした俺でもキレるくらい、10はクソのオンパレードだったから
初FFだからって10を持ち上げてる奴の気が知れない
10持ち上げてるのは初FFどころか、初ゲームくらいの奴じゃねーの?
あちなみに最高傑作は5か9だと思います FF13からかな
一本道過ぎるわ、ストーリーわけわからないわ
そして
FF14で洗脳から解け
FF15でホモゲーで吐いた
FF15フルプライスで発売日に買ったけど絶許
FF16とか実質FF14+FF15みたいなもん
絶対買わない オンゲを気軽に遊べるような環境でもないのに11をオンラインにした上に
次に出たのが10-2で
今までFFを遊んでた層を蔑ろにしたのがFFブランド毀損の一番の原因じゃないの
で更に次に出したのが未完成12、その次が最悪の13の流れでトドメ >>892
キモいのはお前だ。
スクエニのNo.2である吉田直樹さんに楯突かない方がいいぞ SFC時代にこいつらの異常さに気づかなかったキッズ達が売上という形で貢献しちゃったのが全ての始まり 7はスーファミのFF6感がまだ残ってるけど10はなあ...なんか FF10はFF感とかそういうの以前に、ただ単純につまらない
ゲームとしても、物語としても ffの記事のコメント欄みるとff4〜6派も結構いるっぽいな そういう人はおそらく今のffは興味ないから投票してなさそう ffの記事のコメント欄みるとff4〜6派も結構いるっぽいな そういう人はおそらく今のffは興味ないから投票してなさそう 個人的には4〜7or8までかな(8もアレかもだが7の延長線みたいに思えばギリ) >>898
物語そのものは割と好きだけど、ザナルカンド着いてユウナレスカから後のシナリオはほんまガバガバ雑まとめだなって
ゲームは勿論論外、一本道で飽きるしCTBはクイックトリックゲーだし >>888
これよな
10以降12以外敬遠されがちなオンラインとノムリッシュで
ふるいに掛けまくって投票する様な位置にすら人が残らない FF7(と6)はこう見ると美味しい位置にいるな
旧路線でもあり新路線でもある FFはゲーム業界の月9
スクエニはフジテレビみたいなんだよな 自分は9が1番好きで9がPS作品での例外みたいにこのスレでは結構言われてるけど
世界観やキャラといったガワを剥いだゲーム部分的な所では7や8と全然変わらないと思うんだよな(78とは製作が違うにも関わらず)
ムービーや会話シーンが多い所とかもPS3作品では共通してる >>874
それ言い出したら1からずっとあるぞ
6のはゲーム中の現代での機械文明
FF2では大戦艦ぐらいだったけど 1・3・4・5で出てくる機械は古代文明
2・6で出てくる機械は出始めてきた最新技術 って感じだな
7にいくともはや機械文明が普及しており魔法も機械文明で生み出した感じになってるので
今までと明確に世界観が異なる >>888
という懐古おじさんの言い訳と裏腹に7以前でもFF6は高順位に付けてる
結局ストーリー重視で純ファンタジーじゃないFFが大衆受けしてるのが事実 >>886
6を一位にする奴が順位付けるならこうなんだろうなって感じ
明らかに人気ランキングでは無い 7だな
7は実験的要素を詰め込みすぎて非常に遊びにくかった
美術の中を歩かせるという無茶をしてドットの緻密さと記号性の素晴らしさを再認識させた
11で古き良きffが帰ってきてそこから本編と魂が分かれた感じ 9を5以前のように言う奴は信用できない
ガワしか見てないから その点10はかつて機械文明があり一回滅びたがその名残は世界各地に残っていると
いう感じの世界観なのである意味FFっぽい世界観ではあるんだよな
異界送りがどうだのちょっとオカルトチックな所はらしくないけど 昔のFFもストーリーやキャラは酷かった
グラやシステムの新鮮さがそれを上回ってただけで
それもなくなった今のFFなんて言わずもがな 昔のFFシナリオはグラフィックがそこまでじゃなかったから受け入れられてたけど
あれを今のリアルな3Dでやったら寒い感じになるでしょ って意見はまあ一理あると思う
でもじゃあ逆に「やっぱつれれわ」「そりゃつれえでしょ」「言えてよかった」的なのが
2D時代なら受け入れられてたかと言うとやっぱそれも微妙だと思うなあw 一緒くたには語れんと思うなあ >>891
洗脳解けたのに15買ってる時点で発達なのかなって >>916
あー、セシルもバッツもロックすらも「やっぱつれえわ」は言わんな。FC世代のも。
もしやこれかFFらしさって。 >>916
元々FFはかなりコミカルなやり取りをキャラ同士でやってたけど、フィールドキャラがリアル頭身になった8から少し減り始めたイメージがある(8にもまだあるけど)
9で頭身落としてまた増えて、10からまた減ったって感じ
12は話がシリアス気味なのもあってコミカルなネタはかなり減ったね >>912
言うて6も俺のまわりでは賛否の否寄りだったがな
マップ見にくい歩きにくいからの戦闘が大味で防御無視大ダメージ連発ばっかりって
こいつでFFやらなくなった層もなんぼかいた
俺もクリアまでモチベ続かなくて崩壊後は友達にプレイさせてエンディング見たクチ FF6とかロマサガ3とか容量増えてドット書き込みが前よりさらにできるのはわかるけどごちゃごちゃしてて見づらいところもあるからな
FF5ロマサガ2くらいのグラが好みというかちょうどいいわ FFのブランドって3から6までに出来上がってただろ。
その後のFFは6までのイメージでプレイすると、これじゃない感しかない。
FFの看板外して別ブランドにしろよって感じだった。 >>907
9はゲームバランスでも78や10以降と別物だと思うけどな
ナイツオブラウンドやらエンドオブハートやらダメージ限界突破やらで1万位上のダメージを1コマンドで稼ぎ出す前後作と違い
スタイナーの突撃やトランスビビ&エーコのW白黒魔ぐらいしか万ダメージ叩き出せないんでバトルバランスはデフレ気味に調整されてる
敵のHPも全体的に低めでバトルテンポも良くも悪くも遅めで落ち着いてる >>919
8は仲間だとセルフィとゼルがその辺のポジション担ってる感じだな
ラグナとかキレ芸するサイファーもだけどその辺キャラ付け上手い ゲームという表現媒体に対して、制作者が自覚的でなくなったというのが一番大きい
たぶん10あたりで、もうゲームの域を超えたんだみたいなカンチガイしたと思う
8なんてその辺のバランス感覚が素晴らしかったぞ
あるイベントで「黄色い悲鳴」の上がるシーンがあるんだが、そこの字幕は黄色いフォントで表現されているんだ きっかけは6だよな
あそこからキャラやストーリーをやたら押し出すようになった
その路線を続けた結果が13や15 >>929
キャラやストーリーを押し出すようになったのは4からでしょ
主人公の名前が決まっていてしゃべりまくるようになったのが4からでしょ なにいってんだか
ストーリーを押し始めたのはFF2からだろ
・貧弱なアルテマ
・本で殴ると超ダメージ
・選択→解除を繰り返すと熟練度爆増
ゲームシステムとかあってないようなものだったろう
あとキャラが経ち過ぎている皇帝ちゃんペロペロ >>931
ストーリー重視云々言ったら1だって輪廻転生描いてるからな
このスレで議論(賛否)の的になっているのはそういう意味じゃないだろ 4が臭くないわけではないが、6は明確に臭い
北瀬野村が表に出始めたここから勘違いナルシストFFが本格始動したと思ってる 6のキャラって7以降の臭いがプンプンするんだよな
ロックとかエドガーとかセッツァーとか 5のギルガメッシュ関連も大概だけど、ナルシズムがコミカルを上回ったのは6からだな >>934
確かにそいつらを野村デザインにすれば、7以降の作品のキャラとして登場させても違和感無いな 普通にPS2までは凄かった
まだオープンワールドが世界で主流になってない時代に時代に先立って
オープンワールドとJRPGを融合させたFF12作ってるし
FF13で何故か世界から後退したがww 主人公が=プレイヤーでなくなって、いわゆる「レールプレイング」に明確になったのがFF4からだからな
ゆえにおかしくなったのは4からでいいよ >>938
まてまて。4はまだ王道、教科書的とも言えないか? >>939
どこの部分を見てるかに依るわな
RPGから明確に、(今では揶揄される意味で使われることが多くなった)JRPGというレールプレイングになったといえるのが4だから、”ゲーム的に”おかしくなっていった始まりが4と言える
しかし所謂 ”JRPGとしては”王道っちゃあ王道だろうさ、なにせJRPGの最初期っていうかむしろ(RPGでなく)JRPGというものが出来ていった元祖的な存在だからな、4は
FF4こそがJRPGのパターンを作ったともいえる
ここからさらにFFがシリーズ進むにつれて”JRPGとしてみても”おかしくなっていった、と見るか否かで話が変わってくるね 4否定しちゃうとスーファミ時代のff全て否定することになってしまう気がしてなあ >>941
どちらにしろ13と15には勝てない
13は出す度に売上が下がり15は初週69万という終わりっぷりだからな >>942
JRPGが好きな人は4は勿論SFC時代のFFは全部否定どころか肯定するでしょ
なんとなくな感覚の話になるけど、おかしくなったっていうのは多分レールプレイングとしてもさらに遊びの幅が狭くなったっていうところじゃないか?
ムービーばっか、道が本当に文字通り一本道、ただただ映像だけが綺麗になってやらされてる感が強くなり過ぎたのをオカシクなった、と
そういう風になったFFがどれからか?って聞かれると…個人的にはFF10からかなぁ 8なんてムービーゲーの筆頭に挙げられたりするが、イベント中でも動かせるところでは何とかして動けるようにしようと気が払われていたよ 街、ダンジョン、フィールド(ワールドマップ)の縮尺を変えられなくなってから崩壊したよFFというかJRPGは
キャラクターの等身がリアルになるにつれてフィールドの縮尺の嘘がつきにくくなっていくから
結果として一本道になってく ゼノブレはそのへんを正統進化させた感があったんだけど他の作品がまだ脱却できてない >>937
でも12ってオブリビオンより後だったよな
実際FF12はPS2であそこまでやったのはとんでもないとは思うが >>947
ほんそれ
制作に手間かかりすぎて色々悪影響でるのもあるが、リアル縮尺になると街を歩いて人々に話を聞くのも億劫になっていくしなぁ
JRPGはデフォルメを利かせてナンボだわ >>934
セッツァーとシャドウは野村担当だよ
フィガロ兄弟は嵯峨空哉ことモノリス高橋の嫁 >>938
そもそもFFって1の時点から自由度なんてほぼ無くて一本道だったからな
いわゆるレールプレイングなのは1からだよ
シナリオ重視ってのを打ち立てたのも2だしな。4は2でやった事の進化系に過ぎないよ >>945
8はムービー・イベントが多いとかキャラが変とかいう批判も多いが実はそこは本質じゃない気がする
ぶっちゃけそこは7もそんなには変わらんからな
8で一番問題だったのは徹底的にUIが悪かったことだと思う。グラフィックや演出を重視するために
UIを徹底的に犠牲にしてしまった。そんなあの頃のRPGの負の面を体現したようなゲーム
ジャンクションのシステムそのものは賛否両論あるだろうけど、個人的には悪くないシステムだったと思う 1からやってる老害だがおかしくなったのは8から。まさか学園恋愛ものとは思わなかった。それに比べたら10なんて全然マシ。 6のジークフリードとかいうギルガメッシュの2番煎じで壮大にスベったキャラ >>954
マリリスを倒すor飛空艇を取るくらいだもんな
初見でマリリス最後に倒した人はどのくらいいたのだろ? FF6のセリスのオペラシーンを
ドラマチックな演出と見るか製作者のオナニーと見るかが分岐点 >>942
4の糞な点は唯一、レベル上げたらランダムでステ下がる可能性がある所
あれだけマジで意味解らん >>947
確かに世界を冒険してる感あるRPG減ったよね >>949
12は当時不当に叩かれすぎたんだよ
シナリオ以外は良い出来だったのに
ドラクエFFしか遊ばないような保守層にクソゲー扱いをされてしまった
海外では高い評価を受けたのだから
もうちょっと12路線大事にすればよかったのにな ff7
防具が腕輪しかなかったと知ってガックリした >>959
実際北瀬の私情入ってるからオナニーだな
これで味を占めて増長した結果が今 >>963
シナリオ以外もいろいろ酷かったろが、FF12
結構な人が言ってたけどほんと最初の街うろちょろするだけで嫌になって辞めた人もかなり居たぞ
どこになにがあるのかわからないのにデカい街をお使いさせられる時点でストレス相当たまるし…
戦闘もガンビットの編集まわりの不便さたるや筆舌に尽くしがたい
面白さにはまったくつながっていない意味不明なライセンスシステムに成長システム…
要素要素は良くできているように見えるけど、それらが致命的にかみ合ってない、面白さにつながってない始末
例えるなら料理まったくできない奴が超高級食材を惜しげもなく使ってぐちゃぐちゃで糞不味いコース料理つくったかのようだった FF12は良くも悪くも松野ゲーなんだよね。元々松野ゲーが好きな人は
あれでよかっただろうけど、FF求めてた人にはコレジャナイよねって言う
例えて言うなら店でカレーライス頼んだらカレードリアが出て来て
いや、今食べたいのこれじゃないんだよなあ と言う感じ >>944
やらされてる感なら7時点で既にアウトだったわ
7がそういわれないのってやらされた先に息抜きのミニゲームが多かったからだよ
あれら出てくるまでは普通にテンポ悪い戦闘で高エンカウントのルート少ないマップをトテトテ歩くだけのクソゲー まぁシナリオ進行に自由度が無いのは前にも言ったように1からそうなんだけど
でもFF10はついにマップまで1本道化されてしまったから、その辺で
さすがにどうなの? って声は当時割と多かった覚えがあるよ >>961
7も前兆止まりだと思うぞ
キャラデザ変えて3Dになっただけで中身は6に近いからな
本格的におかしくなったのは8から FF6は群像劇って形にして好きなキャラを自分の主人公として演じてねってロマサガ的思想があるけど
7からは好きなキャラを演じるというよりプレイヤーが監督として劇にケチ付けるのが精一杯ってとこに落ちる感じ
とはいえ2とか4の段階でそういう風潮あったから7はその延長線上の話だし
監督から観客まで落とされてプレイヤーが見せられてるだけになったのはFF10からって気がする 個人的にSFC以降のFFはテイストで分けると45、679、810〜て感じだった >>974
進行制限がキツくなくワールドマップを自由に進める過去作は
敵の強さと街の武器防具でルートが合ってるかを判断してたな 3・5信者だけど個人的には7は初見も2周目もまぁそれなりに楽しめたけど、6は1周はクリアしたけどそれ以降何度やっても途中で冷めてやめちゃうわ 過去作と同じようなシステム、世界設定でも文句言われるだろw
毎回新しい方がよくね?FFなんてお祭りみたいなもんだし。
あーだこーだ言うのも楽しみ方の1つだけど >>976
6は一番楽しめたの仲間ばらばらになったの集めるところで
ティナ失踪から魔大陸までは実際しんどかったな >>977
それはその通りだが
10はFF関係なく、単体のゲームとしてつまらないから駄目 なんだかんだで駄目になった直接の要因はマップも含めてのレールプレイング化が始まったFF10だな
これまでのFFはレールプレイングと馬鹿にされつつも行ける範囲でワールドマップ歩いて寄り道して稼ぐ自由があった
FF10はただ前に進むだけでナギ平原で遊ばないとただレールに乗ったままザナルカンドに向かうだけ
ある意味ティーダが流されていくシナリオにはフィットしてるが >>959
あれあんまり言われないけど相当寒いよな >>977
あーだこーだ言われてるうちがはななんだよw ボリュームも何故かPS2の時代から減ってる。
FF10や12はボリュームかなり凄かったし。
それなのにナンバリング1本作るのに5年間ぐらいかかるwww なんでティーダって
最後に「っすwww」ってつけるの? >>980
というかティーダが記憶を振り返っていく物語なんだからシステムとシナリオは融合してるよ >>986
映像作品としてならそういう手法はまぁいいんだよ
PSWが理想としてた動かせる映画としてのメソッドがFF10で実現して
ゲームを映画のように見なすのが許せなくなった臨界点に達しただけでFF10の没入感という意味では成功したシステムだ >>983
当時のCGと現代のCGじゃ手間が違いすぎるからそれは当たり前
製作費なんて何倍になってると思ってるんだか 今の方が素材販売と写真テクスチャとスキャンでサクサクなイメージあるわ >>990
そうは思わないな
スーファミでも4はつまらなかったし、スーファミじゃなくても9は面白かった
10は純粋につまらん
>>991
楽になった部分も多いし、取捨選択がちゃんと出来ていればそうはならない
ポケモンは昔と変わらないペースで新作出してる >>993
9より4の方が面白いっしょ
別に9も嫌いではないがな >>993
北瀬とか野村って悪い意味で取捨選択が苦手そうなイメージだよな
誰かの下では仕事出来るけど、上に立つ器じゃない
坂口とかが上に居た頃は上の指示に従っていればそれで良かったからテキパキ仕事出来たんだろうけど >>994
4はバトルが単調で育成の自由度が無いし、定期的にレベリングしないと勝てないうえに
せっかくレベリングした仲間がどんどん離脱して、毎度レベリングし直さなきゃ進めなくなる所と
自己犠牲でお涙頂戴!からの、実は生きてました!というパターンが何度も繰り返される単調なストーリーが好きじゃなかったわ
まぁ3や5が凄かっただけで、時代を考えればそこまで珍しいことじゃないし
10とかいう最悪のゴミよりは断然良かったけどね 4は敵に弱点が設定されてるのでちゃんと弱点をついて行けば
レベリングはさほど必要ないよ。途中加入する仲間は大体セシルの経験値に
依存してるから自然とレベルは高くなる
まぁラストダンジョンでは敵の強さが急激に上がるからレベリングが必要になるが
まぁラストダンジョンなんだからそれぐらいきつくても良いだろう >>5
たしかにターニングポイントになったのは事実だと思う
ただ、絶望したのはスクエニに対してじゃなく、狭量なユーザーが多いことに対して このスレッドは1000を超えました。
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