【朗報】『ベヨネッタ3』の「進捗は順調」と任天堂が語る
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『ベヨネッタ3』は、充実した内容の情報が出てからしばらく経ち、E3 2021での続報はなかったものの、任天堂によると本作の「進捗は順調」とのことだ。
GameSpotに対して、任天堂のNate BihldorffとBill Trinenは、本作が依然開発中であることを認め、Trinenは「進捗は順調」だと語った。
「お見せする準備が出来た時にはお見せしたい。そして、開発元の準備が整えば、必ずお知らせしたいと思っています。E3では続報はありませんでしたが、このままお待ちください」とTrinenは述べた。
Nintendo Switch独占タイトルの『ベヨネッタ3』はThe Game Awards 2017で発表されたが、その時からほとんど音沙汰がないままだ。なおゲームディレクターの神谷英樹は2021年内の本作の続報について、「期待していい」と語っている。
https://jp.ign.com/bayonetta-3/52795/news/e3-20213 正直セガがベヨネッタ(というかプラチナ)から手を引いた理由がわかってきた気がする え、四年たっても完成されてないのが順調だと言えるの?
制作に四年もかかってるとかPSWだと任豚に叩かれまくるんだが? ポケモンも5〜6年かかったし
任天堂としてはちゃんと作ってるんであれば待つということかね 何年かかってるんだ
一時期完全に凍結してたんだっけ というかベヨネッタ3出す前にアストラルチェイン出す判断が意味不明過ぎる
普通はベヨネッタ3→アストラルチェインの順番だろうと ベヨ3は新型待ちなのでは?
専用タイトルじゃないが1080p60fpsは新型しか出せないとか 大体出来たのに
神谷「やり直し!」
橋本「また始まったよ…ほな退職しま〜す」
な予感 騒いでんのゴキだしな
大体製品が出せる状態になったと判断した時点で
情報出すのが任天堂なんだから
情報出さないって騒いでる時点で触角丸見え >>5
ベヨネッタ3の最初の制作発表が2017年12月なので3年半だな 任天堂を見ているユーザーも居れば、スケバンでやらかした前例のあるプラチナを見ているユーザーもいるだけだぞ 新型待ちかどうかは置いておいて
リリース時期は他のソフトウェアラインナップ考慮して、いろいろ戦略的な判断はあると思う
額面通りにただただ時間かかってるだけとは思えない
そこまで予算かけてもペイできるほど売れるタイトルでもないしね さすがに順調は無理がある プラチナは体力以上の仕事抱えこむ癖があるな モンスターハンターライズ 2015年企画スタート
バディミッションボンド 2016年企画スタート
メトロイドドレッド 2017年開発スタート
真女神転生5 2017年開発スタート
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド続編 2017年開発スタート
ベヨネッタ3も2017年からだとしたら来年発売はまぁ妥当
桜井も言ってたがモノリスの2年半でゼノブレ2とかがぶっ飛びすぎなんだよ >>24
でもフロムは3年に1本のペースで神ゲーを作ってるよね 売れないタイトルを売れるようにするために改修してるのか
売れないタイトルにパトロンついたから好き勝手してるのか
はたまたハードの販売戦略的事情で完成してるのリリースされないのか
発表だけ先にやってしまってるせいで外からじゃぐだってるように見える プラチナハゲが順調とかいってましたな
スケイルなんとかってやつ >>24
バディミッションの大失敗が酷いな
丸4年開発で売れなかったんか ベヨネッタは橋本サンが中心だったんでしょ
3がグダグダのグダグダで辞めちゃったのかな >>3
3の時点でもう目新しさはないから作るの消極的だったからな
で、できたのが産業廃棄物
4とか企画まとまるはずがなくね、出来てもどうせ駄作 ベヨネッタの面白さが分からない
ムービーつまんねえし戦闘も連打してるだけで終わるからな
ハイスコア目指すやつしか楽しめないよこれ
こんなゲームに時間割かなくていいよ カービィと同じで情報公開の前にマスターアップしといて生産体制入ってダイレクトとかで来月発売ってするスタイルぼいな もともと大して売れなかったからセガは手を引いたんだろ?
ペイできるんかね >>33
連打してるだけで終わるとか低難度だけじゃん
バカはアクションゲー出来ないんだから素直にRPGでもやっとけ >>26
フロムみたいにブラックな開発を強いればもっと早く作れるだろうね セガから売上本数見たら龍より上だぞ、使い回し面で負けるから利益率は低いんだろうけど >>36
ノーマルだけど
こういう選民思想強いアホ多いよなプラチナゲー
だから売れねえんだよww >>37
ユーザーはブラックとかホワイトとかどうでもいい、面白いか面白くないかだけが重要、そして開発期間短いほどいい >>26
フロムみたいな開発体制がどこも取れるわけでもないからね
それでも3年以上かかるって事はやっぱ開発期間の長期化が課題でもあるね スタッフでウドンテンニとか呼んでる人はSNS禁止したほうがいいと思う 別に開発順調だろうが本当は停滞してようがどうでもいいけどあの人にTwitterやらせない方がいいと思う
実際がどうあれユーザーにあんな絡み方する人間放置しちゃ駄目だろ プラチナゲームズから、レトロスタジオに開発変わってたりしてな >>39
でもニーアはゼノブサやペルソナやFE等のコマンドピコピコJRPGより売れてるんだよね >>33
難易度ノーマルは連打っておかんモードでもやってんのか?
ノーマルは連打だとクリアできないし
アクション慣れした人でもそれなりに死ぬゲームやぞ ステイ🐷が欲しがるソフトほどPS5はハブられる
そして永遠のクレクレというコンプレックスを爆発させるのであったw いや何年開発してんだよ
そんなに時間かけるゲームじゃないだろ大して売れんぞベヨ ロードが一番心配だよね
毎回30秒以上とか洒落にならない どうせ100万ぐらいの龍が如く規模のIPに時間かけすぎ
3で完結させろよ、プラチナゲー面白くないし
3Dマリオ、BotW、スプラトゥーンやった後にベヨなんかやってもつまんねえよ
アクションなら任天堂一強だからな 他のゲーム会社も3年間音沙汰なしでも順調って言うことを許可する 適当に押しても色々技でるから連打ゲーと思われがちだけどちゃんと避けないとすぐ死ぬ >>19
で4年ほどかかるとPSの場合は叩くのに、スイッチソフトだと途端に甘くなることの弁明は? >>40
任天堂はフロムみたいに3年に1本死にゲー出せばいいって
ユーザーに割り切られてるわけじゃないんでな >>41
そもそもフロムはブラック体質で残業上等なんでしょ
ホワイト化を進めてる会社とは正反対なんでは 発表から3年以上たってる時点でそう言われてもなって感じ >>50
龍が如くを擁護するわけじゃないけど
あれはそこそこのクオリティで毎年発売できてたから会社としては使いやすかったと思う
延期ばかりしてるプラチナは糞すぎ プラチナゲームズって仕事遅いよな
フロムはゴロゴロチャンバラ量産してるから早いのはわかるが
プラチナもやってることはワンパターンの演出過剰のコンボゲーに何年かける気だ
コスパ悪すぎでそりゃセガにも捨てられるわ
プラチナ開発でヒットしたのって2Bとかいうキャラゲーだけで残りは大して売れてねえし >>39
ノーマルで連打クリアとか嘘丸出しやん
無双ですらノーマルを連打クリアとか無理なのに 単純に発表の順番待ちじゃないの
年内に出す隙間ないからE3はスキップされただけで
年度内発売なら秋には情報出してきそうなもんだけど プラチナは会社の大きさと抱えてる案件の規模と数が合わないって言われてたからなあ
いろいろ切った(切られた)のは当たり前だしむしろ良い方向に舵を切れるチャンスだと思うよ >>60
アストラルチェインは妙に早かったけどな
企画は田浦と任天堂でそれ以前から動いてたみたいだけど
ニーア開発が終わった2017年春以降から2019年夏で発売してる ゼノブレのように広大で高低差のある世界を構築しなきゃならんわけでもないのに
この開発の遅さは凄い
しかもJRPGに売上でも負けてる
プラチナゲームズさんでしたっけ?
早く自社パブになって任天堂に寄生するのはやめて頂きたい ベヨが最高のアクションゲームなのは幅広く楽しめるところだと思う
低難易度
→ボタンぽちぽちで無双
中難易度
→避けて攻撃のスタイリッシュコンボアクション
中難易度プラチナ狙い
→唯一無二のダッヂオフセットコンボアクション
高難易度〜超高難易度
→やりごたえMAXのコンボアクション
高難易度〜超高難易度プラチナ、ピュアプラチナ狙い
→激難マゾゲー >>63
開発してるゲームの規模は全然違うけどM2も同じだな
案件抱え込み過ぎな癖に発表早くて発売遅いってそっくり 正直プラチナはMSやコナミでもやらかしてるから中の人の印象悪いだろ >>64
企業規模考えろよってこっちのセリフだわ
大企業がブラックな環境を社員や下請けに要求し続けたらどうなるか知らんのか
就活では常にさらし首な上恨みを持った社員がアンチ行為
フロムみたいにゲーム作って評価されればいいって規模じゃないんだよ 真メガ5やメトロイド5みたいに続報や発表から短い期間で発売するパターンが最近多いし、突然今年発売を発表する可能性もあると思ってる
今年の予定は自分的には埋まってるし急がないけど >>32
そうじゃなくて14年頃に作ってると発言してたの スケイルバウンド 開発中止
ロストオーダー 行方不明
ベヨネッタ3 行方不明
バビロンズフォール 残念な感じに
World of Demons 頓挫してたのをAppleが拾って新生 Switchのライフサイクルは長くなるって社長も言ってるし
色んな弾温存してる感はあるね、E3ダイレクトでも他にも開発中って言ってたし >>5
普通に早よ出せと言われてるだろ
今回の質問だってE3で情報出てこなかったから
どうなったんねんと聞かれたんだろ ほぼ連打でクリアできたけどな
正確には連打と回避擦り
こんなゲーム性で人気出るわけないわな >>55
4年で叩かれてる具体的なプレステのソフト名教えて
サイバーパンクとかFFXV(元FFXIII外伝)とかは叩かれてるの知ってるけど リリンク 開発を外される
101リマスター 多分爆死 まぁヴェルサスも順調順調いってあの有様だったしな
ベヨ3もクソゲーほぼ確定か >>72
続報が無いなら止まってるんじゃね、どうせ茂案件なんだから
3DXが4の布石とはならんだろ駄作だし >>5
出るのに実質10年かかった
FF15の話する? ベヨネッタはダッヂオフセットを覚えるとゲーム性が変わる
アクションゲームとして史上最高評価を受けてる理由はここ
連打でクリアとか言ってる奴は無知を晒して何がしたいのか 任天堂はバランス調整にかなり時間を使わせるから、
今もプラチナは任天堂にしばかれてるんじゃないかな プラチナが「ベヨネッタ3はプラチナの集大成」と言う以上
質の低いもの出すくらいならキャンセルするべき
「開発は順調で時が来たら発表する」と言ってるうちは何も心配してないわ 初報から3年半続報がないとか相当作り込んでるか、進捗が難航してるかのどっちかだよね これでショボゲーだったらまたまた任天堂がIPを潰した事になる(´・ω・`) ウェーブ制で毎回採点されるの凄い嫌なんだけど
みんなそんなことない? >>86
プラチナ開発なのに任天堂が潰した?
さすがKPDの思考回路はよく分からないな ベヨネッタはメタスコア90連発してる超高評価シリーズだから
安易な新作出せないっていうのもあると思う プラチナはセルフパブを成功させることに集中してるから
ベヨネッタは片手間開発になってる可能性
主力は神谷のProject GGに吸収された 出来上がったものがゴミで品質チェック通らないと
平気で世に出さずにスクラップだからな
そういうとこだぞスクエニ ウドンテンニおじさんが作ってるの?
あんま期待出来ないなあ… 任天堂はゼルダBotWやメトロイドプライム4みたく
発表済みのソフトが開発難航で延期や作り直しするならアナウンスする企業
そもそも上でも言われてるがまだ開発は3年半
メガテンもそうだが1〜2年でソフト出来上がると思ってるアホがゲハには多すぎる >>24
これらは発表から発売までにちょこちょこ情報を小出ししてきたわけじゃん
スクリーンショットやら動画やらそして今発売って感じで
でもベヨは一切何も出してなくて2021年にやっと小出しで何か情報が出るんなら発売はまだまだ先だ あのバビロンズフォール見て不安になった人は多そうではある
これでベヨ3がゴリゴリにデキ良さそうだったらスクエニの斎藤陽介は何を思うだろうか >>95
ライズもボンドもドレッドも急に発表してそのまま発売だろ
メガテンすら砂漠写した数秒のPVくらい
何いってんだこいつ >>55
任天堂たんたいでみると内容は色々だけど定期的に話題性のあるタイトル出してるしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています