マリオデはワールドごとに完成度の差がある。面白いのは滝と砂漠と都市だけ。キャプチャーの使い方に応用性がない

ホロウナイトはコンパス常時じゃないから無駄に迷う。開発は迷うことが面白いと思ってるフシかある

どっちも超良作だけど欠点はある