ふと気づいたが和ゲーって売れるトレンド尽く外してるよな
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今世界で売れる条件
・ハイスペックグラフィック
・ネットワークによる多人数プレイ
・オープンワールド
・シューティングゲーム
和ゲーはそのどれも持ってない
任天堂は独自の売りがあるから売れてるけどその他の和ゲーって
何のために業界に居座ってるんだレベル >>51
トレンド分析が5年前のものだから
つまりカビ生えた PvPがクソ弱いんだよな和サード
FPSやバトロワ、MOBAといった世界で大流行してるのはPvPが多いのに
ここが弱いから相対的に和サードが落ち目になっている
任天堂はローカル対戦に力入れてたから割とスムーズにネット対戦に移行
できたのは大きい >>63
ポケモンユナイトは期待されてるけど、果たしてどうなるだろうか と言うか、国内サードが海外で売れるものを真似してゲーム作って海外に売り出しても、二番煎じな上開発規模でも負けてるんだし勝負にすらならんやろ。売れてるものを真似して作るんじゃなくて、独自に売れるものを作るのが急務だと思う。 ギアーズが評価されて和サードも対戦型TPSは模索したけど鳴かず飛ばずで
どこも手を引いて日本ではシューターは流行らない、という空気まで出したのに
スプラで一気に塗り替えられたのは割と痛恨事だと思うぞ
あれで和サードに企画力、アレンジ力やブームを起こす能力が無いの露呈したようなもん
ブレワイばっか言われるけどむしろスプラで大衆認知に大きな影響が出てる 例えば和ゲーでも「ロボットにする」だとか「魔法にする」とか「学園超能力にする」
とかいくらでもシューターのアイデア出せる
しかし作らない
なぜなんです?それ 何でシューターにこだわってんだか
シューター系も人口減りまくりなのに 海外製で売れてる(利益出てる)ゲームって基本無料でアバター課金か >>67
割とマジでリアルタイムアクションのオンゲの開発能力のある技術者が居ないから
開発資金がないから
日本人を相手にしたタイトルにしたら?→世界に売れないので採算が取れない
では初めから世界を相手にしたら?→上記2点ともに大きな問題になる バトロワに食われてるけどバトロワ自体がシューターの先のジャンルだからなぁ
和サードがそこに食い込めないのは少人数対戦シューターすら作れないからではないのか? >>72
少人数で食い込んだのがスプラトゥーン
ただ日本向けでやたらと日本人が強すぎるってんで海外プレイヤーは減ったけどね スプラ2はアプデ終わったからだろ
任天堂もそろそろ運営型オンゲも視野に入れるべきだと思うが
そこは腰が重いんだよな PS3の低性能に仕様合わせたせいでロスプラ2が即死したのが惜しまれる
あれはギアーズに並び得たTPSだったのに >>67
全力でバカにする方向で「水鉄砲にする」って言われてただろうに
正面からぶち抜いていった奴がここ数年で一つ >>76
ロスプラって3人称視点なのに常にAIMしながら走るから、腰から下だけクネクネ不思議な踊りしてるようでw
エイム全て手動だったらあそこまで格好悪くなかったので海外受けもあったかもな
ゲーム自体はとても面白かったし、潰えたのは悔やまれる 随分狭い範囲だが
それを満たさないスケールの小さなゲームで日本が輝いてるかと言うとそうでもなくて
海外のインディーゲーのほうが出来が良いみたいな事になってるのが今 >>70
別格というか「任天堂ゲー」で一つのジャンル扱い? >>1
・ハイスペックグラフィック
・ネットワークによる多人数プレイ
・オープンワールド
・シューティングゲーム
オープンワールドとネットプレイ以外何一つかすってないマイクラが
世界で最も売れたゲームだけどね >>82
全部かね備えろなんて言っていない
どれでも売りがあればいい
和ゲーは一つも売りがない >>83
オープンワールド、ネットワークによる多人数プレイ、
シューティング、ハイスペックグラフィック
和ゲーはこれのどれ1つもないのか…
もう少しゲーム色々遊んだほうが良いんじゃないかな そもそもシューターで無惨に爆死していったソフトなんて星の数のほどありそうなもんだが。 グラフィックは前よりマシになってるけど海外と比べると見劣りするし
オープンワールドはただフィールド広くしただけのゴミゲーを量産
多人数ネットワークは数人対戦であっぷあっぷ
シューターはロボット物でいくつかあるけど今は尻すぼみ
やっぱり和ゲーはほぼ無いと言っていいのではないか? 作ってる側もこのゲームのここは自慢できるってとこなきゃダメだよな
自慢できるところがないってそれじゃ勝てないだろ ハリウッド至高の超大作なんて外人にやらせとけばいいでしょ >>80
でもゼノクロオンラインとかやりたいじゃん! まぁキャラゲーってイメージしか無くなってるな
だからソシャゲやっとけアニメ見とけになってるんでは キャラゲー、っていうかアニメゲーはもうCSにする意味無いからな 売れてないだろwww
具体例出せよ
強力なキャラクターで引っ張るかシリーズの惰性に頼る以外は
ロースペック手軽マルチプレイでしか広がらない FF15
・ハイスペックグラフィック ○
・ネットワークによる多人数プレイ ×
・オープンワールド ○
・シューティングゲーム × FF7R
・ハイスペックグラフィック ○
・ネットワークによる多人数プレイ ×
・オープンワールド ×
・シューティングゲーム × モンハンW
・ハイスペックグラフィック ○
・ネットワークによる多人数プレイ ○
・オープンワールド ×
・シューティングゲーム × ダクソ
・ハイスペックグラフィック ○
・ネットワークによる多人数プレイ ×
・オープンワールド ×
・シューティングゲーム × バイオ
・ハイスペックグラフィック ○
・ネットワークによる多人数プレイ ×
・オープンワールド ×
・シューティングゲーム ○ デススト
・ハイスペックグラフィック ○
・ネットワークによる多人数プレイ ×
・オープンワールド ○
・シューティングゲーム ○ 龍が如く
・ハイスペックグラフィック ○
・ネットワークによる多人数プレイ ×
・オープンワールド ×
・シューティングゲーム × こう考えると小島秀夫はちゃんと時代のトレンド意識してるんだよな
多人数プレイはできないけど一応ネットワーク要素もあるし ハイスペックグラフィックってのはホライゾンやGOW、ラスアス2程度が【下限】で
FF15や龍が如く程度が自称していいものじゃないぞ PSゲーに限った話を和ゲーって大きくするのやめなよ 売れてないの混ぜるなよw
シリーズの知名度頼みのもな カイガイガーといってる和サードの多くが「海外でも売れたい」じゃなくて
「日本で飽きられて売れなくなったが新しい市場(海外)ならまだ売れるかも?」
って思考だから端から無理じゃね
海外で売れるために必死で研究したりしてるわけじゃなく
自分たちが変わらずに認められる場所を他に求めたってだけだし 実際変化を恐れてるよね
ゲームの作り方を変えたく無いから市場を変えてる印象が強い
まあ新しいIP作ってコケたら自分が責任とらなきゃいけない、という
怯懦が日本のゲーム開発者に蔓延してるのかもしれないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています