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はじめてゲームプログラミングでゲーム作った〜
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0003もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:25:09.04ID:DrxM9DY50
>>2
それは嬉しいけど別に多くもない
0004名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:25:55.18ID:JqJjXce+0
それで何でゲハに立てたの?
叩いてほしいの?
0005もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:26:37.16ID:DrxM9DY50
>>4
なんか反応がほしくて
0006名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:28:38.37ID:iwApUOUYd
いいねとかしてゲハ民ってバレるの恥ずかしいし
0007名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:33:07.72ID:D76ahkJ70
規定数を入れるのではなく、制限時間でスコアを競うほうがいいだろう
0008名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:33:42.35ID:c+9JCj/S0
おー
波を作って玉を動かすのは確かに斬新だな

でも、同じ大きさ、同じ形の玉しか登場しないし
ステージの形もワンパターンだから、すぐ飽きるな

いや、でも高校のパソコン同好会の文化祭の出し物くらいにはなってる気がする
0009もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:41:49.41ID:DrxM9DY50
>>7
ゲーム性は敢えて外した
ただギミックの面白さを感じてほしいという趣旨
0010名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:42:15.37ID:ZdyErFuy0
発想は良いけどゲームとして面白そうかと言われたら微妙というか、メイワリのミニゲームレベルだと思う
特に緊張感が欲しいな
0011もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:42:33.61ID:DrxM9DY50
>>8
玉に変化をつけるのはちょっと大変かな
0012もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:43:29.95ID:DrxM9DY50
>>10
電子おもちゃをイメージした
ゲーム性はあまりないね
0013名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:44:30.72ID:ZdyErFuy0
>>12
だからこそゲームとして褒める要素がないんだと思うぞ
物理的なおもちゃで作ったら良かったんじゃね
0014もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:49:47.07ID:DrxM9DY50
>>13
次はゲーム性目指して作ろうかな
0015名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:51:49.66ID:c+9JCj/S0
スコア制にして、黄玉1点、青玉3点、赤玉10点、みたく得点差をつけるとか
あとは天井に▼みたいなオブジェクトを付けて物理演算に変化を付けるとか
0016名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:52:57.75ID:c+9JCj/S0
まあでもよく出来てるよ
実際は、この程度でも作るの大変だろうし
0017もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:53:41.91ID:DrxM9DY50
>>15
玉の色を認識する機能はないんだよね
0018もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:54:06.35ID:DrxM9DY50
>>16
ありがとう!
0019名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 10:54:54.94ID:qysLMBV8M
このソフトで、水の入った輪っかを入れるおもちゃを再現したり、パチンコやスロットを再現はできるの?
0020もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:57:21.49ID:DrxM9DY50
>>19
輪っかを入れるおもちゃはやり方ちょっと思いつかない
パチンコはできる
スロットはできると思うけど手間がかかるだろうね
0023もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 10:59:37.03ID:DrxM9DY50
>>21
まぁいいねしてくれる分には全く害はない
0024名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:00:18.42ID:5Rn8Q/u7p
スコアだけよりボール入って壊さずどれくらい入ってるか可視化した方がいいでしょ
0025名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:00:43.34ID:JfS3E9A/0
いいね
この調子で続けてくれ
0026名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:01:50.21ID:qysLMBV8M
>>24
いいアイデアやな
運動会の玉入れみたいなイメージ?
改良してこのスレで新しい動画を御披露目してほしい
0027もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:04:12.77ID:DrxM9DY50
>>24
それも面白いと思うけど試したらすぐいっぱいになっちゃった
0028もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:04:31.79ID:DrxM9DY50
>>25
ありがとう!
0029名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:07:48.02ID:SwCdIm500
動画を見る人こそ居ても実際ゲーム落として自分でプレイまでする人はそんな居ないから、見ただけで分かりやすいゲームは大事だと思う

という点でこのゲームはすごく良い
0030もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:08:59.04ID:DrxM9DY50
>>29
ありがとう!
このアプリってダウンロード数も分からないからダウンロードにはこだわってない
0031名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:15:43.36ID:P7IkwgOPa
こういうゲームってどうやって考えてるの?
思い付きだけだと2,3作作ったくらいでネタが尽きそうでこわい
0032名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:16:18.43ID:tZya9X7ca
>>11
>>17
買ってないから知らないけど、物理や色のパラメータ設定できないの?
できるなら逆に取得もできるだろ
玉の大きさや質量と摩擦変えるだけで挙動に変化つけられるし、
ゴールに到達したときの衝突判定で、玉の色で点数判定するとか、色が無理なら玉に付けてるスクリプトに変数作って判定すればいいじゃん
0033もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:17:54.28ID:DrxM9DY50
>>31
アイデアは出すの大変だな
このゲームはアイデア出しで1日かけて制作は3時間
0034もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:19:24.80ID:DrxM9DY50
>>32
物理パラメータは設定できないんだよね
色は設定できるけどその色を検知する機能はない
スクリプトというものもない
0035名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:23:00.46ID:qysLMBV8M
なんも知らない俺が言うのもなんだけど、ビジュアルにもこだわれば雰囲気が一変するような
0036もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:25:35.91ID:DrxM9DY50
>>35
俺としては一番適切なグラフィックにしたつもりなのだが
設定項目が少ないからな
0037名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:29:29.18ID:tZya9X7ca
>>34
マジで?
じゃあ物理形状は設定できないの?
玉だけじゃなくて、四角とか三角混ぜると動きに変化付けられるけど
0038もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:34:40.68ID:DrxM9DY50
>>37
三角はない
四角を入れることはできる
0039名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 11:47:22.83ID:tZya9X7ca
>>38
ノードン一覧ざっと見てきたけど、直方体、円柱、球しかないのか
オシャレなモノノードン使えばもっと見栄えよくなるんじゃない?
あと引力ノードンを配置してステージに変化つけるとか
0040もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:53:52.03ID:DrxM9DY50
>>39
手軽に打ち出せるのは四角、円柱、球だけ
おしゃれなノードンを打ち出そうとしたらちょっとややこしい事をしないといけない
0042もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 11:58:03.42ID:DrxM9DY50
>>41
色や玉の判別をするにはデフォルトのオブジェクト射出ノードンが使えなくなるからなぁ
0043名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:00:38.12ID:5Rn8Q/u7p
>>42
リスクがないとゲームとして薄味になるからそれなら蓋を作って開閉させたら?
0044名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:01:53.42ID:0FR7NZ3H0
入れる玉をモンエナにしたら千葉大ゲー位にはなるから頑張れ
0045もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 12:04:19.19ID:DrxM9DY50
>>43
あ、やっぱり色判別できたわ
射出ノードンを複数使えばいい
0046もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 12:04:41.14ID:DrxM9DY50
>>45
あ、やっぱりあかんわ
0047名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:04:47.66ID:OnRHXqyU0
この前の剣振り回しゲームとおんなじでゲーム性を拒否する言い訳として、素材の美味しさをそのまま味わってほしいから味付けはいらない
みたいな事しか言わないな
0048名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:04:47.68ID:H7u9a/nO0
>>43
もはやパチンコのヘソになってて草
0050もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 12:14:10.45ID:DrxM9DY50
>>47
確かに悪い癖だな
いつかは改善したいね
なかなか難しいのだが
0051もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 12:14:51.01ID:DrxM9DY50
>>49
それでいける
しかしペナルティを設けて面白くなるんかな?これは
0052名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:17:21.21ID:5Rn8Q/u7p
>>48
確かにw
パチンコはしないがあれはあれでランダム性を出す味付けにはなってんだなと思った
0053名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:17:22.76ID:zTfQrlc5M
ペナルティ無しで時間制にして純粋にスコアを競う方作りの方が良さそうだけどな
0055名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:21:18.26ID:5Rn8Q/u7p
>>53
スコアタのみなら穴3つくらい用意して穴毎に得点を設定するとか良さそうだな
0056名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:22:14.98ID:IUKXdj1j0
>>51
上の方でも書かれてたけど、ポイントが入ることへの妨害とペナルティを付けて
やっとゲームになるのではないかと思う

今の状態だと左から右に移動しながらボタン押してるだけに見えたので
0057名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:22:22.98ID:IVExgl9P0
ボールを泡にして中にバニーガールをいれる
割れると服まではじけてイヤーンていいながらおちる
0058名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:25:06.65ID:7NBJ0mxq0
スコアタ要素入れるなら
一度にたくさん入れると高得点とか
連続して入れるとコンボボーナスとか
あるといいかも
どっちも実装難しそうだけど
0059名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:25:07.49ID:WZPAbh6W0
なにこれ
リスクとリターン0やん
くっそつまらなそう
0060名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:26:05.67ID:ZEW36evdM
いいんじゃない?
もっと磨きあげればミニゲームの一つ位にはなれそう
0061もぐもぐくん
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2021/06/26(土) 12:30:26.21ID:DrxM9DY50
>>59
リスクとリターンを軸に考え直してみようかな
0063名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:44:46.15ID:koVoOHLG0
アイディアは結構良いと思った
思ったんだがプロトタイプの製作として結構使えそうだよなはじプロは
0064名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:44:56.64ID:5Rn8Q/u7p
>>61
というかナビつくのレッスン中でもゲームとしての仕組みができたら面白くする提案をする項目が出てくるがそこを飛ばして公開しない方がいいよ
これや前の剣のやつに限らず動く物作ったら一旦どう面白いのか考えるようにした方が絶対良い
0065名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 12:46:17.52ID:S3YLgzqm0
よくできてると思うよ
0070名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 14:10:16.83ID:Oo9quWXs0
はじプロのチュートリアル、すでにあるオブジェクトをガンガンコピーする方法で構築させていくのがいい。
濱口も言ってたけどプログラミングってキーボードカタカタ触るようなものっていうイメージがあるけど、
基本的にパッケージとかAPIみたいなものから、ソースの構文まで、既にあるものをコピペして作るのが大多数
「勉強だから」ってんで1から書かせようとするけど、そういう楽できることは楽していいっていう教えは必要。
0071名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 14:23:00.26ID:8TMa7AE50
これからUnityやUEに進んでほしいけど大抵のユーザーはこれで満足して終りだろうな。日本人は驚くほど向上心がない。ぐりぐりもUnity飽きてやる気がないなら他のツール始めればいいのに
0072名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 14:37:40.78ID:RfgRRcY4d
>>71
その手のツールはやっぱハードル高いっす。
0073名無しさん必死だな
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2021/06/26(土) 15:17:35.32ID:za/8VyAi0
Unityとかのエンジンでは、本当に優しいところから順にステップアップしたり、褒めてくれないからな
そこらへんはリングフィットでもあった、やってみたいけど続かないだろうなって人に、いかにやらせるかっていう
ゲームを作ってる会社の視点が組み込まれてるように感じる
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