はじめてゲームプログラミングでゲーム作った〜
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規定数を入れるのではなく、制限時間でスコアを競うほうがいいだろう おー
波を作って玉を動かすのは確かに斬新だな
でも、同じ大きさ、同じ形の玉しか登場しないし
ステージの形もワンパターンだから、すぐ飽きるな
いや、でも高校のパソコン同好会の文化祭の出し物くらいにはなってる気がする >>7
ゲーム性は敢えて外した
ただギミックの面白さを感じてほしいという趣旨 発想は良いけどゲームとして面白そうかと言われたら微妙というか、メイワリのミニゲームレベルだと思う
特に緊張感が欲しいな >>10
電子おもちゃをイメージした
ゲーム性はあまりないね >>12
だからこそゲームとして褒める要素がないんだと思うぞ
物理的なおもちゃで作ったら良かったんじゃね スコア制にして、黄玉1点、青玉3点、赤玉10点、みたく得点差をつけるとか
あとは天井に▼みたいなオブジェクトを付けて物理演算に変化を付けるとか まあでもよく出来てるよ
実際は、この程度でも作るの大変だろうし このソフトで、水の入った輪っかを入れるおもちゃを再現したり、パチンコやスロットを再現はできるの? >>19
輪っかを入れるおもちゃはやり方ちょっと思いつかない
パチンコはできる
スロットはできると思うけど手間がかかるだろうね 俺がいいねしてやんよ!
変態裏アカでよけりゃあな! >>20
ありがとう
パチンコ作れるなら挑戦してみようかな スコアだけよりボール入って壊さずどれくらい入ってるか可視化した方がいいでしょ >>24
いいアイデアやな
運動会の玉入れみたいなイメージ?
改良してこのスレで新しい動画を御披露目してほしい >>24
それも面白いと思うけど試したらすぐいっぱいになっちゃった 動画を見る人こそ居ても実際ゲーム落として自分でプレイまでする人はそんな居ないから、見ただけで分かりやすいゲームは大事だと思う
という点でこのゲームはすごく良い >>29
ありがとう!
このアプリってダウンロード数も分からないからダウンロードにはこだわってない こういうゲームってどうやって考えてるの?
思い付きだけだと2,3作作ったくらいでネタが尽きそうでこわい >>11
>>17
買ってないから知らないけど、物理や色のパラメータ設定できないの?
できるなら逆に取得もできるだろ
玉の大きさや質量と摩擦変えるだけで挙動に変化つけられるし、
ゴールに到達したときの衝突判定で、玉の色で点数判定するとか、色が無理なら玉に付けてるスクリプトに変数作って判定すればいいじゃん >>31
アイデアは出すの大変だな
このゲームはアイデア出しで1日かけて制作は3時間 >>32
物理パラメータは設定できないんだよね
色は設定できるけどその色を検知する機能はない
スクリプトというものもない なんも知らない俺が言うのもなんだけど、ビジュアルにもこだわれば雰囲気が一変するような >>35
俺としては一番適切なグラフィックにしたつもりなのだが
設定項目が少ないからな >>34
マジで?
じゃあ物理形状は設定できないの?
玉だけじゃなくて、四角とか三角混ぜると動きに変化付けられるけど >>38
ノードン一覧ざっと見てきたけど、直方体、円柱、球しかないのか
オシャレなモノノードン使えばもっと見栄えよくなるんじゃない?
あと引力ノードンを配置してステージに変化つけるとか >>39
手軽に打ち出せるのは四角、円柱、球だけ
おしゃれなノードンを打ち出そうとしたらちょっとややこしい事をしないといけない 入れて良い玉と駄目な玉があると
ゲーム性あがるかも >>41
色や玉の判別をするにはデフォルトのオブジェクト射出ノードンが使えなくなるからなぁ >>42
リスクがないとゲームとして薄味になるからそれなら蓋を作って開閉させたら? 入れる玉をモンエナにしたら千葉大ゲー位にはなるから頑張れ >>43
あ、やっぱり色判別できたわ
射出ノードンを複数使えばいい この前の剣振り回しゲームとおんなじでゲーム性を拒否する言い訳として、素材の美味しさをそのまま味わってほしいから味付けはいらない
みたいな事しか言わないな >>47
確かに悪い癖だな
いつかは改善したいね
なかなか難しいのだが >>49
それでいける
しかしペナルティを設けて面白くなるんかな?これは >>48
確かにw
パチンコはしないがあれはあれでランダム性を出す味付けにはなってんだなと思った ペナルティ無しで時間制にして純粋にスコアを競う方作りの方が良さそうだけどな もぐもぐくんには、
音速行け行け行け!
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se163869.html
ってソフトをやり込んで欲しいな
ゲーム作りのセンスが劇的にアップするかもしれない >>53
スコアタのみなら穴3つくらい用意して穴毎に得点を設定するとか良さそうだな >>51
上の方でも書かれてたけど、ポイントが入ることへの妨害とペナルティを付けて
やっとゲームになるのではないかと思う
今の状態だと左から右に移動しながらボタン押してるだけに見えたので ボールを泡にして中にバニーガールをいれる
割れると服まではじけてイヤーンていいながらおちる スコアタ要素入れるなら
一度にたくさん入れると高得点とか
連続して入れるとコンボボーナスとか
あるといいかも
どっちも実装難しそうだけど なにこれ
リスクとリターン0やん
くっそつまらなそう いいんじゃない?
もっと磨きあげればミニゲームの一つ位にはなれそう >>59
リスクとリターンを軸に考え直してみようかな 小学校の工作展におっさんが素性隠して8いいね程度とか アイディアは結構良いと思った
思ったんだがプロトタイプの製作として結構使えそうだよなはじプロは >>61
というかナビつくのレッスン中でもゲームとしての仕組みができたら面白くする提案をする項目が出てくるがそこを飛ばして公開しない方がいいよ
これや前の剣のやつに限らず動く物作ったら一旦どう面白いのか考えるようにした方が絶対良い はじプロのチュートリアル、すでにあるオブジェクトをガンガンコピーする方法で構築させていくのがいい。
濱口も言ってたけどプログラミングってキーボードカタカタ触るようなものっていうイメージがあるけど、
基本的にパッケージとかAPIみたいなものから、ソースの構文まで、既にあるものをコピペして作るのが大多数
「勉強だから」ってんで1から書かせようとするけど、そういう楽できることは楽していいっていう教えは必要。 これからUnityやUEに進んでほしいけど大抵のユーザーはこれで満足して終りだろうな。日本人は驚くほど向上心がない。ぐりぐりもUnity飽きてやる気がないなら他のツール始めればいいのに >>71
その手のツールはやっぱハードル高いっす。 Unityとかのエンジンでは、本当に優しいところから順にステップアップしたり、褒めてくれないからな
そこらへんはリングフィットでもあった、やってみたいけど続かないだろうなって人に、いかにやらせるかっていう
ゲームを作ってる会社の視点が組み込まれてるように感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています