任天堂の対戦ゲームってバランス調整がメチャクチャ下手くそなゲームが多いけど何で?
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スマブラSPのメェンメェンとか前作のベヨネッタとか
マリカWiiのバイクゲー状態とかポケモンのメガガルーラとか
普通に考えたらこれおかしくね?バランス調整も糞もないわってふざけた調整で出すけど何でなんだろうな 麺は雑魚狩りに向いてるだけで弱いところは弱いぞ
結局上手いやつが勝つ 他の格ゲーはまともみたいな言い方
9割10割コンボが当たり前なのに 言うほど多くないからWiiまで遡る羽目になるんだぞ アーバンチャンピオンは格ゲー至上最高の対戦バランス 麺はforのベヨに比べたらだいぶマシな方
SPの開発で忙しくて調整サボった説出てるぐらいには酷かったよベヨは 糞バランスといえばカスタムロボやろなぁ
続編出せや >>9
ランクマ勝率トップ3が本田ブランカバイソンで全員突進キャラって神バランスだぞ >>16
公式ダイヤとか無差別帯以下のデータも含まれてるから意味が無いよねw キッズでもある程度勝てるキャラを用意しとかないと苦情がくるとか? Xメタナイトみたいな馬鹿なの?ってキャラはいないからなあ スマブラSPは今んとこ神がかってるレベルでバランスがいい
オン野良は知らん ストVはアプデでどんどんバランス良くなってるけどeスポーツ意識してるからでしょ
任天堂はeスポーツに力を入れてない
スマブラもパーティゲーなんでね でもarmsみたいにバランス取れてるとつまらないって言うんだろ? ストVのバランスが良いとか思ってる奴に何言っても無駄や ストVが神バランスとか言ってるエアプ情弱がホント多いな
リュウを使わないウメハラ
ケンを使わないももち
サガットを使わないボン
ゴウキを使わないときど
使わないのは勝てない糞バランスだからなのを理解してるか? ももちはケン使ってるしボンもサガットとナッシュ使ってるよ >>27
ケンやサガットを一年通してメインで使った事なんてほぼないだろ
バランスが糞でメインキャラとしては使い物にならないから仕方ないよね
配信でも愚痴りまくってたしなベイビ―調整にw 対戦バランスに今だ夢見てるとか
対戦バランスってそこそこで一部壊れ一部ゴミがあるのが一番盛り上がるんだよな
競技性が欲しいならキャラ差の無いの一択だし >>30
競技性強めるとどうしてもマイルドになるから多少壊れがはっきりしてる方が盛り上がるってのはたしかにそうだな
スプラトゥーン2やってるとよく思うわ、友達とリーグやるぶんには1より楽しいんだけど むしろ任天堂は個性とバランスを両立出来てる方だと思う
バランスいいけど個性のかけらもないゲームになりがち スト5を神バランスは笑うわ
半分以上のキャラに存在価値無いゲームだろ >>36
セフィロスが結構入ってるのが何気に凄い
弱点が明確なキャラだから上の方だとつらそうなのに意外 格ゲーなんてずっとバランスメチャクチャなのに任天堂ゲーだけは問題になる
>>18
何がどう意味がないの?
説明してみて スト5はキャラじゃなく
プレイヤーの実力が出る神ゲーだぞ
2021/5月
プロリーグ
首位 5勝2敗 ひぐち(ガイル)
最下位 2勝5敗 ウメハラ(ガイル) >>38
二人ともサブだし有利とれる相手にしか出してないでしょ >>36に貼ってあるが篝火で麺麺使ってたのほとんど居ないしキャラバラけてるし控えめに言って神バランスでは?
ベヨブラの時は上位勢ほぼベヨだった記憶だし他ゲーも使用キャラが強キャラに固まる傾向があると思うんだけど他ゲーで>>36ほどバランスよく分かれてるゲームあんの?>>1 ポケモンはパーティ構築からが戦いだから強いポケモンと弱いポケモンがいていいと思う
プレイヤー同士の駆け引きがあることが重要 >>45
弱いポケモンがいて良いと言うか
性能差がある以上は使用率に差が出来るのは仕方がないが
それをカバーする手段がとられてないことが問題だと思うわ
前シーズンの利用率からコストや選出ポケでのレート増減に補正をかけるみたいなことはどう考えてもやるべき >>1
スマブラは元からバランスを完璧に取ろうとしてるゲームじゃないからじゃないの?
完全に取るとそもそも大半のキャラが出られなくなるか
そのキャラ/作品らしさを出すのは諦める事になるし スマブラSPはちょっと前の大会でベスト16くらいの時点でほぼ被りキャラなしみたいなバランスじゃなかったっけ >>47
差が出ていいからカバーする必要も無いと思うんだよな
使用率が低いからこそ輝けるマイナーパーティってのもあるわけだし >>47
これは良いな
何かしらの制限持たせたりして使用率低い奴が注目されるようにしたり
お気に入りのポケモンを使う旨みが欲しい ほんとスマブラって奇跡のバランスだな
でもバランス壊れてる時の方が色んな意味で盛り上がるけどねw
洋ゲーの対戦ゲーム見るにイライラさせるのが正しい運営なんでしょ?
スプラって神運営? 使用率に差があるとは言うが種族ごとにみるか違う枠で見るかでも違いが出てくる
例えばピカチュウの中でも努力値や技構成が違ったりする
それを同じキャラとして見るか違うキャラとしてみるか 桃鉄がそうだが若干バランスがガバッてた方が友人とやる時は面白い
Eスポーツとか考えなきゃならないゲームだとバランス調整必須だがそれでもスト5見るとキャラ差が割とあるし 任天堂以外の方がバランス調整メチャクチャなのが多いだろ >>36
神バランスだな
一方SF LEAGUE US S3では18人中8人がメインorサブでセスを使用
東大生SFプロゲーマー様「画面に一生セスがうつってましたw」 バランスいいと腕の差がモロに出るからぶっ壊れてる方がいいんだよね バランス重視でつまらなくなるよりは良いだろ
大会とかはランダム選択固定にしてキャラの引きも
含めた運も実力のうち方式にでもすりゃ良い 対戦ゲームなんてバランスぶっ壊れてる方が楽しいと思うけど、
ネット対戦でぶっ壊れ強キャラばかりと当たるのはつまらんのだよね
要するにネット対戦が悪いよネット対戦が ポケモンはレートでランキング上位ポケモンにのみコスト設けたら良いんじゃないの カードゲームのようなアナログゲームのいいところはちょっとでもバランスおかしいってなったら即禁止カード・制限カードになること
そのコンボを愛用してた連中にとっちゃ悪夢かもしれないけどね 1対1でガチガチにやると残酷なまでに実力の世界でしかなくなるから人が集まらない
プロとかは一部の世界だし大半の人には関係ない 対戦ゲームで初心者に対して敷居を低くする方法は運次第で逆転可能な要素入れること
マリオカートとか桃鉄とかな 今の時代に北斗格ゲーみたいなバランスのゲーム出しても1周回った神ゲー扱いはされないだろうな バランスだけ良くしたゲームってつまんないからな
面白さが最優先なだけよ >>62
高い金出して買った強カードが使用禁止になる悪夢
せっかく強い戦略を考えても強いからそのうち禁止になるんじゃないかというハラハラ感
良いと思います >>16
えつホンダ強いのって何十年ぶりよ
ちょっと見てくるか >>62
それただの妥協案では?
しかも禁止制限改訂って大体半年ぐらいのイメージあるがその間暴れっぱなしじゃん
デジタルの方は細かい能力調整もし放題で禁止制限する必要も無いしデジタルの方が良くねって思う >>50
マイナーが活躍してるように見えるのは現状情報不足からの意表を突けるかどうかだけで
そんなことはメジャーポケでもやろうと思えばいくらでもやれる(特殊ギャラとか)
結局それは輝いてるとは言わない >>65
あれはほぼ全員が永久を持ってるからいかに相手を永久に持っていくかっていう読み合いに発展した稀有なパターン
ダイアグラム最弱のジャギやハート様でも一応戦えるし え!登場キャラが80人以上で8人同時対戦できる神バランスゲーがこの世に存在するの!?
1対1ならバランス調整クッソ楽だろうなぁ >>71
ほぼ同じ条件だったバサラは何がいけなかったんでしょうね >>60
マッチングのせいだなその辺は
スト5とか連続で同じのばかりと当たりまくるの多すぎて明らかにおかしかったりするし ポケモンはバランスそのものより使用ポケモンランキングを公開してることの方が問題だと思うわ バランスが滅茶苦茶ってのは「画面外から地形無視の瞬間移動で跳んでくると同時にワンパン〜7割の火力をぶち込める」ロックマンX DiVEのPvPのブルース.EXEみたいなキャラのことを言うんだぞ
攻略法は未来予知して無敵技を重ねろとか大真面目に言われるようなキャラだ >>68
本田は出てから毎月勝率一位をキープしているぞ
なおプロは誰も使わん模様 言われて気付いたが任天堂以外のゲームが全く話題に挙がらないだけなんだよなこれ >>70
それを輝いてると言ってるんだよ
理由はどうであれそういうポケモンが注目を浴びる場面がある マイオナってバカにされるけど弱キャラ故に
相手が対策不足で勝てちゃうとかあるし
俺だけがコイツの良さ引き出せてるんだ!みたいな満足感は実際ある 和ゲーの対戦ゲームって任天堂と格ゲーしかほぼほぼないからな
洋ゲーなんかはもっとバランスガタガタで新キャラ入れたり調整触る度に
環境変わりまくって逆にそれが流行の変化的に受け入れてる風潮すらある >>81
言わないです
たまたま刺さって勝った試合があっても
その裏でそいつをいれてることで負けてる試合の方が多いから
マイナーがマイナーなのはメジャーポケとに歴戦とした差があるからであって
意表を突けることが利点になるには裏を返せば意表しか突けないほど全う勝負が出来ない性能であることを証明してるにすぎない ポッ拳はゲンガー拳なんて言われた時期もあったけど最終的には良バランスだった
国内大会で、星野が「最弱はサーナイト」って言ったらサーナイトが優勝してしまった事もあった 洋ゲーのRTSやFPSが1ゲーム15分とか1時間とかかかるのに
和ゲーは3分とか5分で決着が付くゲームが多い
理由は子供向けだからとか日本人は忙しくて合間にするのがゲームだからというなんとも 開始すぐ実力差がハッキリしてるのが分かってしまうのに30分とかやるのがキツいって聞いた
外人はそういうの気にならないのかな スマブロとかスプラとかトッププレイヤーが雇われとるやん
実際バランスは良くなっていくんだけど、全部アッパー調整で
末期になってくるとバランスいいのに大味になるっていうね
今のスマブラもスプラもむしろ良いのにつまんない スプラは元々この武器TUEEEEヒャッハーをワチャワチャ押し付けあうのが本質だと思う
だからスプラ1が流行ったし、スプラ2は1より不満たらたらでイライラしてる人多かったし、フェスでは秩序より混沌が勝って3に影響を及ぼしたんだと思う >>7
アカツキか
サムライスピリッツ零SPか
KOF9802 >>1
ストVユリアンがイージス本体言われてるのアホさ知らんのか?
ギルティは初心者獲得のためにバランス崩してまでソル強化してるんだが? >>9
ギャグだとしてもつまんねーぞ格ゲーおじwww >>79
まあダイヤグラム上位になるのは使用率も関係するからなぁ
ユリアン強いキャミィ強いガイル強いで下手くそが使えばその分勝率はさがるしな そりゃゲームだからな
インタラクティブムービー()のポチポチしてればエンディングとは違うから難しく感じるんだろう アメリカ人が調整してるMTGのバランス崩壊っぷりから比較したらスマブラはMTGの10倍はバランスが取れてる >>96
近代MTGはマジで壊れの多さがおかしい
ウィザーズはどうしちまったんだ ぶっ壊れだらけの方がある意味バランス取れる世界だからなぁ
全員中途半端にせずにどんなキャラでもハマれば勝てる余地を残すというか >>90
スプラ2はバランスよくしたらバランスいいブキ以外は役割が薄くなってしまって
結果的に許容するプレイスタイルが狭まってしまった。 >>97
親会社のハスブロから売上3倍にしろって要求突き付けられて
売るために壊れカードや特殊セット乱発して焼畑して目標達成するために新社長が信頼の切り売り中
もうスタンダードがまともになる事は2度と無くて、最後の砦EDHも儲けの為に壊し始めた >>84
そう、差があるからこそマイナーという存在がある
輝く輝かないは表現の問題でしかないからまあどうでもいい
君は言わないが俺は言ったというだけ スプラはまじで酷いな
ガイジを調整役で雇って自身の使ってる武器強化ばっかしてたからな
今も最弱spのチャクチ放置したり元々強い目玉武器はまだまだ強化とやりたい放題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています