Microsoft、PCゲームのアプリストア手数料を30%→12%に - ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2104/30/news063.html
EpicはSteamに対抗するために少なくとも3億3000万ドルの損失を被ると報じられています。
Epic reportedly set to lose at least $330m in efforts to compete with Steam | GamesIndustry.biz
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-04-12-epic-reportedly-set-to-lose-at-least-usd330m-in-efforts-to-compete-with-steam

Epicは、2024年までにEGSがPCゲーム市場の35〜50%を占めると考えています。
Epic thinks EGS could make up 35-50% of the PC gaming market by 2024 | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2021/05/epic-thinks-egs-could-make-up-35-50-of-the-pc-gaming-market-by-2024/
Epicの2019年のEGS予測で最も興味深いのは、ストアフロントの2つの異なる未来についてです。そのうちの1つのシナリオでは、独占タイトルの「積極的な追求」を継続し、2023年と2024年に34の独占タイトルに対して年間4億6900万ドルの保証を行います。もう一つのシナリオでは、Epicが独占保証金の支払いを縮小し始め、その年の2つの独占契約に対してわずか8,000万ドルを支払うことになります。

それぞれのシナリオにおけるEpicの予測は、EGSの成長を促進する上で独占ゲームがいかに重要であるかを示しています。毎年数十本の独占ゲームを提供する積極的なモデルでは、2024年までに総ユーザー数が約1億2,500万人、月間アクティブユーザー数が5,000万人に達するとEpicは考えています。この数字は、「Steam が競合した場合」には、ユーザー数が 9,000 万人、アクティブ ユーザー数が 3,300 万人にまで減少する可能性があります。これはおそらく、収益の削減率を Epic の 12% に近づけることによるものと思われます。

しかし、「wind-down」モデルでは、Epicは比較的早く独占ゲームへの支払いを止め、Epic Game Storeの総ユーザー数は2024年に約5,800万人となり、停滞してしまいます。このシナリオでは、アクティブユーザーは2020年以降に減少し始め、2024年には月間1,600万人にまで減少します。

積極的なシナリオでは、Steamの反応にもよりますが、2024年までにEGSがPCゲーム市場の35〜50%を占めるようになるとEpicは考えています。現在、Steamがその市場の約75%を占めていると言われていることを考えると、これは大きな成功と言えるでしょう。

しかし、Epicが独占権への支払いをやめて風前の灯火となった場合、EGSの市場シェアはピーク時には約20%、その後2024年には約8%にまで低下すると見ています。しかし、Epicが何億ドルもの資金を投じて足場を固めた後では、残念な結果となってしまいます。

もちろん、Epic Games Storeの将来に関するEpicの考えは、この予測が最初に作成されてから18ヶ月の間に変わっているかもしれません。確かに、2020年に同社が公表した数字(https://www.epicgames.com/store/ja/news/epic-games-store-2020-year-in-review)を見ると、EGSは前年の予測よりもはるかに速いペースで成長している可能性があります(ただし、このような内部予測と公表された統計を直接比較することは困難です)。

いずれにせよ、今後、Epic Games Storeに新たな時限独占タイトルがどれだけ登場するかは、EpicがEGSに対して「積極的」な姿勢を維持しているのか、それとも「縮小」を始めているのかを示す可能性があるため、注目しています。