当時のSNKってどんだけ凄かったの?
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スマブラにも出てるけどイマイチどれだけ盛り上がってたのか分からん
クラス全員KOF餓狼やってたとかモンハンみたいな感じ? はぁ?
何でもかんでも聞けば答えてくれると思うなよ MVSは割とどこにでもあった
家庭用ネオジオは持ってる奴少なかったけどな
家庭用ネオジオが国内100万台とかちゃんちゃら嘘だぞ >>4
3DO 80万台、PC-FX40万台だからまだ100万台でも信憑性あると思う。ひとりはいたもん。3DOはマジで誰ももっていなかった。PC-FXは存在すら知られてなかった。 全盛期はストリートファイターシリーズとKOFの2強だったな
カプコンvsSNKでコラボした時は当時震えたわ 28000円の初代サムライスピリッツのROMカセット初回生産分が売り切れて日本全国で難民が発生したのは覚えている。 94年はゲーセンにKOF94とスパ2Xあって良かったな
ゲーセンが良かったのは98年まで >>6
いや、ストはZERO3、KOFは98をピークに萎んでいって、
コラボの時にはもう遅きに失した後の祭り KOFで何万も使ってた
俺が99が糞でいかなくなったらそのゲーセン潰れたわ 当時の駄菓子屋のじいちゃんばあちゃんにどういう営業かけてたのか気になる 99は普通にクソゲーだったしな
主人公は変わるし、何か京のクローンが二人いるわで気持ち悪かった >>15
KOFもお祭りソフトと思ったら毎年出されてさすがについてけなくなったわ…KOF乱発から格ゲーブームが衰退破滅した気がする。 >>6
SNKがダメになった後だったから、個人的には5年遅かったとは思った。 レンタルビデオ屋やガソリンスタンドや弁当屋や酒屋、いろんな所で筐体見たわ
当時はアイスの自販機よりも見たわ 今はTVない家あるしcmも見ないからゲームの盛り上がりないよな MVSがそこらの駄菓子屋レベルから、デパートの中階段から屋上まで設置されまくってたのは凄かったな
ゲーセン戦国時代にゲーセンの外にも商機を広げたのはたいしたもんだ 昔のゲーセンは暗いし、汚いし、タバコの煙ぷかぷか、治安も悪くて最悪だが
これが駄菓子屋やデパートになると子供達のシェアが圧倒的になると言う、大人を狙わず数の力で若い世代も取り込んでいったSNK
でも調子に乗って会社は無くなった
一方のカプコンはおっさんだらけになり
新生SNKはMVSがながれついたアジア中東のおっさん向けになった あの頃ゲーセンによく行ってたけど
スト3とかストzeroやってる奴がほとんどで
KOFやってる奴はなんかキモかったな 「100メガショック!ネーオージーオ!」
当時小学生の俺には憧れだったな
ワーヒーのTVCM見て駄菓子屋に走ってブロッケンで遊んだのいまだに覚えてるわ ストU→餓狼伝説、ファイナルファイト→バーニングファイト、とかカプコンをパクるのに執念を燃やしてたな。後期の格ゲーはカプコンより良いの多かったが。 オズマウォーズ・サスケVSコマンダー・バンガード・ファンタジーなんかで
展開のあるゲームの先駆け的作品たくさん作ってて
のちにASO・T.A.N.K・アテナだから
そっちの功績の方が大きい気がするなあ新日本企画 最後の花火でお台場にネオジオワールド作ったり凄かったぞ。 格ゲーでは珍しく女人気はあったなKOFのコスプレしてるのが多かった 全盛期には米屋にもアップライト型置いてたぐらいだからな ゲーセンでナコルル使いにボコられたのが頭にきて、家庭用買って練習して後日ぶった斬ってやったあの頃 >>29
餓狼は元カプコンのスト1スタッフが作ってるしスト2が出た頃には開発中だったんじゃなかったか コンビニも10キロ先しか無い田舎に突如として現れたファミコンを大幅に超えたスペックのゲーム機が〇〇商店に降誕
ゲーセンなど不良の溜まり場として出入りを禁止されていた小学生にとっては未知との遭遇だった スト3とストゼロって時代違くね?
つかSNKの全盛期って90年代前半から中頃だろう
後半はMVSやNEOGEO〈CD〉とか増やしてきてただけだし
NEOGEO専売って言ってたのもすぐ撤回したから家庭用でやってたわ
NEOGEOも持ってたけどCDだったからSSとDCでやってたな
むしろ90年代中頃から後期にはゲーセンもプリクラとバーチャロンとか結構はやってたもんだぞ
デイトナUSAはガラガラだったので友達と空き時間で遊んでた 全盛期は1992〜1995年までかね
1992 餓狼2、龍虎の拳
1993 餓狼伝説スペシャル、サムスピ
1994 龍虎の拳2、KOF94、真サム
1995 餓狼3、KOF95、斬紅郎、リアルバウト餓狼
1996年以降は2d格ゲー斜陽かつKOF以外爆死 NEOGEOワールドってテーマパークとか作った辺りが事業拡大の末期だったかな
新卒100人以上採用決定した後に内定取り消ししたんだっけ
格ゲー頼りの経営に限界は感じて多角化下が失敗した感じ
出版とかの方がよかったかもな カプコンのスト2がドラクエとしたら、SNKはスーファミ時代のFFみたいな感じかな MOWは良ゲーって言われてるけど出た当時あのキャラクター陣は無いと思った まあヒットはしたんだけど餓狼2も今からみたらたいがいヘンなゲームだし
格ゲーのSNK扱いするにしてもまあガロスペから >>5
ないぞ
97年9月でこれなんだから
ハードの生産は97年末で終わってるしもう伸びない
http://imgur.com/qPPSpdc.jpg でもSNKの最初のヒット作って餓狼2だよな
当時の大会でも物凄い人数が参加してた
龍虎の拳は対戦用としては微妙だし 1995年には風雲黙示録も出てるからカオスだわなあ スクウェア全盛期とSNK全盛期はほとんどかぶってるように感じる カプもだけど変わり映えしなくて2000年くらいには飽きたなぁ >>40
コンパイルの話と混ざってね?
つか餓狼伝説3は俺好きだったんだけどなw
かなり変わって戸惑ったけどさ
リアルバウトから駄目だったけど、世間の評価はリアルバウトな模様 モーションとか演出のセンスが抜群だった
月華とかMOWはマジかっこいい
そのへんのセンスで旧SNKを超える格ゲーメーカーはいまだに出てない気がするなぁ
カプコンも技術はすごかったけどカッコよさならSNKのが勝ってたと思う >>47
龍虎の拳はキングやユリを脱がしては勝つシリーズでしょ!
ゲーメストのやりこみでもユリサカザキでパーフェクトで勝利して連続何回脱ぎポーズを出せるかなんてものまで、、 テーマパークを作るくらいにはすごかったよ
実質ニンテンドウでしょもうこれ 病院とか本屋とかレンタルビデオ屋ととにかくどこにでもネオジオあった 1993年 餓狼伝説2の大会(+ガロスぺのお披露目)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm335425
餓狼伝説2で大会参加者512人だってよ >>55
関東在住だが流石に病院でMVSは見た事ないぞ?w
総合病院で?あるいは個人医院? 当時っていうから怒やアテナのあたりだと思うだろ普通 ネオジオが無ければ中小ゲーセンはもっと早く潰れてんだろうな 岡ちゃんが背景だけはSNKに勝てなかったって言ってたな お膝元の吹田市江坂のゲーセン(の格ゲー)はレベル高いと思いきや、全然大したことなかった
25年以上前 出た当時は性能凄かったのは確か
スーファミも出てなかったしな
筐体無料でインカムから搾取だったからインカムカウントの部分は店側でもいじれなかったな 格ゲーの出来は正直いまいちなの多かったけど
メタルスラッグが凄かった まぁゲーセン潰したのは今の和サードたちだろうけどな
遊楽舎でもたまにボヤキネタを作るくらいにはヒドい
アーケード筐体を高額で買わせるのに、すぐに追加キャラ付きで家庭用に出したり、upperver連発したり、ゲーセンの負担ばかり増大して、メーカーはゲーセンをサイフか預けなくても金の出てくるATM西か見てなかったとかなw
50-150万円で買った筐体の中からプレステが出てくるとか笑ってたわ 格ゲーブームに乗れたゲーム会社だよな。
未だにシリーズ残ってるの凄いわ。 >>67
イマイチというより大味なのが多かったんだよ
初代龍虎とか 餓狼1や龍虎1は一人用ゲームとしてはいい出来だと思う
あまり難易度が高くないのがいい 当て見投げとか超必殺技とか今の礎を築いた功績はある 高校生でもバイトすれば本体とバカ高いカートリッジが買えてた地獄だったがな
おかげで家がゲーセン状態だったわ ナンジャタウンとか、やたらとそういうの作りたくなる時代だったのかな
1996年だし
でもバブル弾けた後なんだよな
ゲームだけは不況知らずと言われた時代
まぁ97年以降にマンネリゲームが祟ってかゲーム市場も落ち込むんだけど 俺はサムスピだな。初めのナレーションでちびった。
あんな演出ができるゲームなかったからな。 何て言うか勢いだけだったな
ゲームのクオリティは一応ライバル視してたカプコンに全く及ばないし
勢いがあるように見えただけスゴい会社だったのかも知れないけど
虚構で膨れ上がってたAKBみたいな感じ? ストリートファイター1作った人が
移籍して餓狼伝説作ったんだから
そりゃ凄いムーブメント
そして、スト2のパクリと言われがち スト2ブームから始まる格ゲーブームに上手く乗ることが出来たが
ブームが去った後の事を考えてなかったんじゃないかと言う印象を受ける 初代サムスピのBGMは今でも異質というか他にない感じ SFCやメガドラに移植をしてたのは他のメーカーで
SNKは関与してないんじゃないのか NEOGEO持ってた
ゲーセンでやり込む事を考えると3万するカセットも安かった
周りで他にも2人買っててカセット貸し合いしたりお互いの家で対戦したりしてたな
街の中古屋じゃ扱って無いのでゲーメストの怪しい広告の店で通販したり
ヨドバシに新品売ってたので真サム発売日に買ったら1週間後に90%OFFになってるの見付けてしまってトラウマになったり
ゲーセンは今でいう体験版扱いだったなゲーセンそのまま家で遊べるのは衝撃的だった 怒も怒号層圏も音楽が良かったな
痺れたわ
MMLで耳コピしまくった PS1やサターンには参入したけど
SFCメガドラPCエンジンが現役の時代は
この3機種に参入してないような気がする SNKが凄かったことなんて一度もないだろw
常にカプコンが上にいた >>37
ネオジオ以前から意外とおもちゃ屋や駄菓子屋にアーケード筐体あったけどなw >>97
おもちゃ屋なんかないし駄菓子屋にあるのは新幹線ゲームだった…
そんな田舎にもMVSは来てた! 地方在住だがkof95は入荷したゲーセンの客はマジでそれしかやってなかったな。ギャラリーすごかったし。 >>69
USJのスーパーマリオワールドとかを知ってる現在目線ではネオジオ要素が皆無すぎる >>102
ネオジオフリークなら今俺の隣に、じゃなくて本棚にある マンネリのスパ2に餓狼SPをぶつけた瞬間は頂点に立ってたと思う TVのゴールデンでバンバンCMやってたよ
ブレイク前の浜崎あゆみが出てた ネオジオランドを経営する位にはイキッてた
アーケードの雄ナムコっぽく振舞ってた kofとかオールスター格闘始めたのは凄いんじゃないの 学校の近くにゲーセンが出来てメモリーカード無料でもらったが一度も使わなかったな
あの頃の俺にアケアカで10本入ったSwitch見せたらどうなるやら
>>19
餓狼2とかスペシャルの時点ではそこまででもないと思った
KOFがヤバい KOF94が出た時は3vs3で他ゲーム総出演という演出でこんな方法があったのかと驚いて
KOF95でグラフィックはSFシリーズを超えてた KOF98あたりまでスゴイ勢いだったよな。
格ゲーの衰退と共に消えた。 ネオジオCD、ネオジオポケット、ハイパーネオジオ64と
他社競合ハードと比較すると性能不足でソフトも揃わず売れなかった 昔のカプコンの格ゲーって今見てもアニメパターンとか凄くよく出来てて自然な動きしてると思うんだけど、同時期のSNKゲーはなんかカクカクしてるんだよなあ
でもSNKはキャラクターの魅力とかでオタクにウケてたんだよね 格ゲーチームが関わってたかは知らんけど、ブレスオブファイアの戦闘アニメは躍動感あったなぁ >>114
ネオジオポケット発売前にカラー版のアナウンスした逸話
あの会社マジで頭おかしいと思った 八神庵を生み出した功績は大きい
当時小学生ながら衝撃だったわ >>26
逆だったな
KOFは明らかに操作系をスト2に寄せて来ててSNKの変なクセが無くてすんなりスパ2Xの後釜に座った
反対にストゼロは旧作キャラ引っ張り出して痛々しかったしzero2オリコンとかで先鋭化しすぎて終わってる感凄かった そん時は皆スト3を待ってて空振り感も凄かった
スト3は即死してたから知らん スト3なんて最初の頃、閑古鳥だったぞw
サード出るまで目も当てられん程、悲惨だった
一方、KOFは、94〜98までは、ゲーセンの支配者だった
人気ちょい落ちてた99でさえもサードやってた人より多かった印象しかないがw ネオジオ本体も初期はレンタルビデオ屋で本体ごとレンタルする店あったな
何よりソフトの値段高かったしね カプコンの全盛期はスト2〜スト2ダッシュの頃
SNKはガロスペとサムスピが同時に稼働してた頃
93−94年頃はSNKのほうが勢いがあったな
2D格闘はそこらへんが全盛期だろう
バーチャ2以降も2D格闘にはそれなりに人はいたけど
スト3がコケたのとKOFがマンネリ化したので徐々にフェイドアウトした感じ SNKはボタン横一列と鉄拳配列の店が有って実際に店に行くまで分からなかったのが嫌だったな スト2には結局勝てなかったけど餓狼伝説スペシャルがカプコンの格ゲー喰ってたのは本当
あの頃にガロスペがなかったら格ゲー文化はスト2シリーズ独占くらいでおしまい 一般人にはどう見たってスト2のパクリなのにそんなことを言わせないキャラの魅力があった あまりにも雑な対戦バランスを横行したため寂れるのは早かった 格ゲーブームが来る前にネオジオを発売したからな
ブーム来なかったらどうなってたんだろ SNK の MVS は今現在中国で絶賛稼働中
全盛期の日本より多分盛り上がってるぞ(ソース、アメリカのMVSのeスポーツの優勝者の国籍参照) 格ゲーで売れたからって携帯ゲーム機どころか遊園地まで作って調子に乗り過ぎた
ネオジオワールドに行った思い出は一生忘れない ガロスペやサムスピの頃はカプコンの格ゲー何それ捨てちゃってよみたいな空気だった 餓狼伝説スペシャルもライン移動の欠点やキャラ間の性能差がエゲツないとか目に付く要素もあるが、根本的なゲーム内容の出来が凌駕して今の評価だよな。
クラウザーと三闘士、ギース、ダックキングの参入も大きなインパクトだった。 変な配置の4ボタンの同時押しや超必殺技に無理があった
あの時点でもう行くところまで行ってしまっていた
あとは脱落していくだけ MVSのあの筐体って安価だったん?
一般的な筐体はほとんどゲームセンターや大型スーパーのゲームコーナーにしかなかったけど
MVSは駄菓子屋、本屋、レンタルビデオ屋にも当たり前にあった >>134
ストUはダッシュターボかエックスじゃないかな? >>132
カプコンのスト2のバグみたいな認識だったキャンセル技を餓狼伝説スペシャルで仕様として真っ先に採用したのが勝った理由
餓狼伝説2では基本的に連続技がほぼなかったからな ネオジオミニ的なの何度か出てるけど毎回ボタン配置違うのなんなん >>135
タダで設置できた
インカムからSNKの取り分取られる式なので
とりあえずおいてみるとこが多かった 田舎だけどMVSの筐体はレンタルできたから結構どこにでもあったわ オタ層としてはストIIと比べて餓狼2は演出とかで惹きつけられたな。
テリー・アンディの乗り物がスタートから始まる背景、ギースのふすまが開いていく演出。三闘士のステージギミック。
キャラクターの声に本職を使っていたり、地味な部分だが1ラウンド毎に音楽が途切れないとか。 ああ、ギースは2じゃなくてスペシャルだったわ。でも格ゲーのステージで衝撃を受けたのはあれだけだった 全国津々浦々に筐体置いてあったな
駄菓子屋や銭湯にもあって中学の帰り道銭湯で1プレイ50円のワーヒー2友達とやりまくった思い出 未だに駄菓子屋でメタルスラッグ置いてあるのは凄いと思うよ >>137
キャンセルは2からある
2で連続技がなかったのは喰らいポーズに当たり判定がなかったから >>26
スト3が流行ってたゲーセンなんて存在したのか?あの頃のカプコンのメインはヴァンパイアシリーズだろ。
まあそれもセイバー2/ハンター2で反感くらって沈んだが。 >>149
流れはヴァンパイアハンター→ヴァンパイアセイヴァー→ジョジョ未来への遺産
でセカンドインパクトまでのスト3は地味で全然人気なかった
スト3好きだけど NEOGEOは当時としてはスプライト数が凄かったけどBG面がないから多重スクロール苦手なハードだったな
まあ大容量で当時としては贅沢なPCM音源ふんだんに使った豪華なサウンドとかあったが 当時はファミ通にアーケードのインカムランキングが載ってたけど
いつもセガのバーチャ系がランク独占しててSNKは全く入ってなかったね ネオジオCDみたいなロードが欠陥レベルのハードも今のPS5の状況よりはマシだったんだろうな…… >>152
集計店が大手直営店中心だったからな
実際にはゲーセン以外での稼ぎも入れたら
ネオジオ>カプコン>バーチャってな感じだったんじゃないか
バーチャは大都会の中心部のゲーセンでのみ荒稼ぎしてて
その他だと結構過疎ってたし
カプコンもキュート筐体とかでレンタルビデオ店とかにも置かれてたけど
バーチャは高額なのもあってゲーセンですら置いてないところも多かった 安価で海外での普及率が高かったから
海外での認知度が高い 違法コピーして勝手にバラまいてたせいでKOFとかのネオジオゲームが現役で置いてあるのが中国とかいう闇 >>156
その辺りはコピープロテクト外せたKOF97が大流行りして98以降はサッパリとかに繋がるな >>136
ターボの時には空き台が目立つようになったからそうでもない
スパ2Xの時は筐体数が減ったせいか需要と供給がちょうどよかったけど
カプコンはスト2ダッシュ以降は中ヒットはあっても大ヒットはないな
ZERO2やセイヴァーはそれなりにヒットしたけど >>152
SNKは本当に筐体がありとあらゆるところにあったんで
集計対象外の店を入れると>>154の言う通りSNK>セガだった可能性が高い ホームセンターで園芸用具売ってる隣にMVSの筐体置いてあったりしたもんな MVSは移動可能な自動販売機だからなぁ
設置コストはメーカーもち、電気代だけ店持ちなんじゃね
しかも風営法の影響も受けないんでしょあれ
まぁ24時間置いてる場所なんてあったか分からんけど
暗くなったら閉店するような場所に置いてあったろうし、野外でも照んないでもお構いなしのハードな仕様
風営法の適用がゲーム機設置面積だったから、1台で4-6本とかゲームを切り替えられる筐体は都合が良かった まだまだ現役
https://imgur.com/5aSensC.jpg
たまに娘二人がぎゃーぎゃー言いながら対戦してる 筐体がゲーセン以外にも色々な所に置いてあったので触れる機会は多かった
が格ゲーばかり、ロクに洗練されてもいない状態のものを乱発、今思い返しても名作はホンの一握り 月華はビジュアルとか世界観、キャラクターはいいんだから、ゲーム的にもうちょっとまともなもんを出してほしかったな
素材はいいけど作り込みが足りないんだよね 龍虎2、ガロスペ、真サムぐらいが神ってたな
龍虎3でもうSNKも終わりだと思ったわ >>164
格ゲー以外も入ってたろ
マジドロやメタスラとか
ゲーセンの方が格ゲー一択だったわ SFC版の龍虎2でだけ若ギースがプレイアブルキャラと言うスゴイ時代
ザウルスだったか ネオジオミニ発売発表時はメガドラはおろかファミコンやスーファミのミニハードより盛り上がったよな。
尚、発売されて出来が知られると… まあ、ハイパーネオジオ64は武力ONEという怪作を残せたのが最大の功績だろう。
バッシングはひどかったけど。 ゲハのスマブラ関係のスレでテリーが無名とか言い出す奴を見ると、何言ってんだこいつ?ってなる >>162
100円2プレイが多かったから
MVSは2種類遊べるのは良かったな
カプコンのキュート筐体は同じゲームを2連続で遊ばなければいけない上に
2Pスタートボタン誤爆で1クレジット失う罠が酷すぎた MAX 330 MEGAなんて表記しておきながら、実際はそれを遥かに上回る大容量のソフトがいくつも出た事
大抵のハードはそのスペックの半分も活かせないまま消えていくもんだから、すげえハッタリだなと当初は思ったもんだが >>168
ゲーセンが格ゲー一択は草w
どんだけ狭いジャンルしかやってないんだ、SNK信者の残党はw SNK全盛期は
ガロスぺ、初代サムスピ、KOF94が揃ってた94年かな 月華の剣士好きだったなあ
switchとsteamでも買っちまった >MAX 330 MEGA
>「MAX 330 MEGA」の意味である「最大330メガ」は当初、搭載できるロムカセットの最大容量と言われていたが、
>この数字は本体がROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒であることを示している。これはネオジオの箱に記載されている。
まぁ、ややこしいのでその後GIGA POWER表記になったぽい。 意外とサムスピって初代派と真サム派に分かれてるイメージ
おれ真サム好きだったが友人は初代至上主義だわ 凄かったと言うか印象に残ってるのは
餓狼伝説SP
真サムライスピリッツ
KOF94-98
この辺 そういえば高津祥一郎とかいうクズ広報も詐欺で数年前に逮捕されとったなw
信者もアレなら社員もどうしようもねぇ スマブラのSNK枠は日本じゃなくてアジア向けのアピールでしょ 何でメタルスラッグが上がらないんだよ
あのドット絵の技術力を越えるゲームは無いぞ まちなかのいろんなジャンルの店の店先に筐体が置いてあったのは今考えるとなかなかすごい光景だったなとは思う メタルスラッグは登場が96年の後半だったから、MVS以外ではあまり遊ばれていたイメージも無いからじゃね
NEOGEO持ってたけど買わなかったな、たぶん田舎の店には入荷も無かったと思う
しかも他機種への家庭用もヒドくて一般への認知も進んでなかったような
初代は当時良くあったようなゲームと言う意識しかなかった
2あたりからか、少し評価が変わってきたの >>181
初代の強切り一発で半分減るバランス大好き アーケードはヒットしてたのは勿論だが人口5万くらいの市でネオジオソフトの家庭用販売してた
ちゃんとSNK代理店として蛍光の外看板出して
餓狼2辺りからかなりソフトが売れ始めてサムスピや餓狼SPの辺りではこっちも単価高いから残るの怖くて予約プラス数本しか取らなかったが50本とか入荷してた
他の機種のソフトも売れるわけだがネオジオの大作の日は合わせて本体やスティック買う層もいてレジに200万くらい入ってた
ドラクエやFFの発売日なんかより金動いていたよ >>178 よお来たなゲーメスト ウチはファミ通です 橋とペンと原稿用紙とネオジオより重いモノを持ったことが無い 広告しか見てないけネオジオのレンタルサービスあったな MVSはあちこちに置いてあったな。
今やったら風営法とかに引っ掛かりそう。 ずっと格ゲーやってきたけど
ガロスペの時がピークだよ
街歩いてるとそこらへんから「れっぷーけーん」って聞こえてた
スーパー、駄菓子屋、おもちゃ屋等どこにでも置いてあった 格ゲー大量に出たけどどれも対戦するとウンコ、逆にcpu戦はパズルを解くように遊べるイメージ。
カプコンのは上り蹴りとかで落としてくるからcpu嫌い どうせなら昇竜拳出せや!と言いたくなる。 家庭用はRPG、アーケードは格ゲーが流行っていた時代だね
>>5
猿人FXの実売は11万だぞ、出荷は40万だけど
ロルフィーでシコってた奴らはミンナPSにいったよ >>196
おいおい、今は公園で子供達がPKサンダーとか叫んでるんだぜ?
スゲぇ時代だなぁと感じてる 何故ネオジオポケットみたいな発表時から爆死が約束されてるハードに社運をかけてしまったのか。 >>202
ネオジオ(MVS)が大したことないスペックで天下取ったから
携帯ゲームも人気ソフトさえ自前で用意できれば行けると思ったんじゃね ネオジオCD「低コスト大容量のCDメディアで天下取ります」
→等速ドライブによる激遅ロードで使い物にならず
ハイパーネオジオ64「MVSの後継機として2D格ゲー特化のシステム基盤出します」
→市場は3Dポリゴンゲー主流に、無理してポリゴン使った侍魂や3D餓狼はお察し、格ゲー自体もブームが沈静化
ネオジオポケット「ポケモンブームで再燃した携帯ハードに参入します」
→同時期にゲームボーイカラーが発売、結局半年でモデルチェンジする羽目に ポケット出したときにはもう格ゲーブームも下火でヤバいと思ってた時期でしょ
いつから開発してたのかは知らんがDCと連動させたりしてきたり、発表から発売までの流れも無茶な感覚だったり
あの頃は携帯ゲーム機市場もワンダースワンがでたりとソニーもセガも任天堂のゲームボーイ潰しに参画しまくってた
まぁ全部蹴散らされたけど ネオジオが大したことないって何と比較しての話なんだよ
リリースした時期ならカプコンのCPシステムとかあったけど
時期的には贅沢な方だったと思う スーファミでもファイナルファイトは敵キャラ減らされたけど
スト2はキャラが少し小さくなるだけで済んだように
格ゲーってそこまでスペック要らないからな
ネオジオくらいあれば、まあ十分だった
あと音の基本がPCMだったのも寿命を伸ばした理由だと思う ネオジオは他機種に移植しない宣言したからお年玉はたいてネオジオCD買ったのに、すぐに公言破って移植したのを絶対に忘れないぞ 子供の頃、貯めて貯めてやっと貯まったお金を握りしめて、買おうと思ってたネオジオCD(前日までどの店も沢山置いてあった)。
何故かどの店も急に売り切れ。
不可解と思いつつ、買うのを諦めたが、今となっては売り切れていて本当にありがとう、と感謝したい。 ネオジオ本体は稼働当時はかなりのスペックだったぞ。
さすがに末期は足りてなかったけどな。 MAX 330 MEGAは転送速度だって言うけど、なんでわざわざ速度を表示したんだろうな? 当時はスーパーファミコンが大容量32メガ(ビット)って言ってた時代だから
64bit級と言ってたセガサターン並のハッタリだったんじゃないかな 中期以降で実際のゲーム容量は330Mbitをはるかに超えるの出てたからハッタリではない ネオジオは2003年まで使いまわしてたから末期っていうか中期にはもうきついスペックになってた MAX330Mbit/秒
当時のCD-ROM機に移植するのは酷だわなw 末期のネオジオはドリキャスのRAMにすら収まらなかったからな パルスターとか横シューも色々出てたけどMVSでも格ゲーしか選ばれないんで
結局選択肢全部格ゲーにされてしまうんだよな 格ゲー以外とマイナー格ゲーは入ってる店を探すのが結構大変だったな
ティンクルスタースプライツとか稼働したらすぐにやるつもりだったのに
いつ稼働するんだろうってずっと待ってたら
稼働の2か月後くらいに初めてお目にかかる事になったわ
行動圏内の10店舗ほどのMVS筐体全滅だったな
他にも神凰拳とかニンジャマスターズとかエクスチェンジャーとかレアだった KOFの他にはメタスラマジドロソニックウイングスが鉄板 空手とブーメラン略を生み出したゲーム機
さすがにこのシリーズはあまり長く稼働できなかった 業務用のMVSがむちゃくちゃ安かったんで集めてたわ
メタルスラッグやマジカルドロップみたいな家庭用ネオジオだと7〜8万するようなやつが5000円くらいだったような
サムスピなんかは100円だったから海外版とかROMカセットの色違い版まで買ってた
アホだなー ガロスペ、龍虎2,サムスピ、KOF94あたりが立て続けに出てたあたりが全盛期
このあたりでいつまでもスト2のカプコンはもういいやとなってたけどヴァンパイアとかX-MENの滑らかなキャラでネオジオでは無理な領域に突入した ドンキーの後にネオジオでもプリレンダを使ったゲームが出たけど
ドンキーに負けてね? レンタルビデオ屋にも本屋にも玩具屋にも置いてあった
MVS筐体。 スプライトに縮小機能しかなくて縮小した絵を元に戻せば拡大と同じだって知った時はなるほどって思った
確かにSFCみたいに拡大してもドットが粗くなってなかったので子供の時見てて不思議だった >>226
ビューポイントの時点でドンキーに勝ってるだろ
パルスターなら言わずもがな ドンキーは点滅を使ってハードの限界を超えた色数を出してたんだっけ テリーの使い方で桜井が語ってる。
曲がポイント高い。龍子とか。 95年がひとつの分岐点だったね
専門誌も次々と出てたけど、生き残ったのはネオジオフリークだけだったし
そこでプレイヤーが減った気がする 丁度インターネットが普及してきた頃か
当時NIFTYのフォーラムなんかで今のゲハみたいなことやってたりしたけど
一部の人間だけだったのがネット普及により一般ピーポーにも広がった
で?と言われても書いてても意味わからんからそっとしといてくれ つべのミカドTVで格ゲー大会配信してるけどガロスペ大会率高くて
プレイヤーの練度もやべーわ良く出来たゲームだなと思う キャラバランスは結構ムチャクチャで
ガン逃げスタイルのキムカッファンが強すぎるのは2とスペシャルどっちだけ 1削りしたらライン移動しまくればまず負けないからな、ガロスペ。
ミカドでは一生懸命ライン移動の攻防の事を語ってるけど、やっぱり起き攻め全て拒否れるライン移動は失敗システムだと思うの。 ボガード兄弟はFF6のフィガロ兄弟のモデルになったと言われてるし、ドット絵だけじゃなく、キャラ設定も秀逸だった。 ミカドはキムカッファン相手にブレイクスパイラル決めたり立ちパンチ連打でハメ殺した時はブーイングどころかメチャクチャ盛り上がるし
ヒールの役割やハメ容認とかそういうの込みで面白い SNKってキャラクターをパクりでだいぶ問題視されてたよな
マンガ以外でも持ち込みしたメーカー側がネタだけパクられたって話題になってたような kofの良さは分からなかった
キャラ小さいし日本チームはダサくてかっこよく見えなかったし
サムスピのキャラはかっこいいと思った 任天堂のせいで中東にいったんでしょ?
買い取り保証! >>243
バカは捏造話を信じ込み、昔話も出来ないのか
マジでプレステしかしらなそう
PCEやメガドラ、SFCでガロスペでもやってからこい >>243
頼むからさあ
話わからないならムリに会話に入ってこようとすんなよ
寒すぎてシラケちまうんだよ >>243
旧SNKが潰れた時点では任天堂と接点はほぼ無い
お前のようなNEOGEO時代を知らないにわかゲハ糞ガキは金輪際黙れ >>202
携帯機だから売れてるんじゃなくて
任天堂のソフトが出る携帯機が売れるって言うのは色々経てわかったことでもあるし
当時はまだ可能性があると判断してもおかしくない気もする
ネオポケ自体はそんなに悪いものでもなかったと思うし ネオジオポケットのKOFじゃなくて
当時のゲームボーイアドバンスのKOF EX2が出せる程度のスペックがあったら
ネオポケもワンチャンでもっと伸びてたかも知れない カプコンとガチンコ挑んで五分で引き分けるレベルだったよ
後発なのにあんだけ業界盛り上げて
餓狼一発で終わらせずにサムスピ龍虎月華と
次々シリーズ立ち上げて全部成功した
打率だけならカプコンより高い GBの熱闘シリーズがそこそこ売れてたからSNKも自社でいけると踏んだんじゃね
タカラ製で遊んだ人も少なくないでしょ
自分で買ったか、友達が持ってたとかでな
ああいう雰囲気を楽しむ余裕があった時代 ソニーはPSPの高性能路線で潰しに来たけど
スワンとネオポケはポケモンで復活したゲームボーイを見て
あんなのが売れるなら美味しいと参入しただけの話だから
ゲームギアやリンクスの方がまだ野心的だった 出たてのMVSはゲームがいくつか選べるってだけで
あまり遊んでる人も居なかった印象がある
30年経った今でも愛されるハードになるとは思いもしなかったわ ネオジオが欲しくて高校時代に必死こいてバイトしたけど
地元にゲームはいくつかあったけどネオジオ自体を扱ってる店がなくて
電車で1時間くらいかけて都内のゲーム屋まで買いに行ったのは良き思いで
KOF95が出たあたりから地元のゲーム屋でも扱うようになってお求め易くなった MVSは人気あったけどなー
田舎だったのもあるけど
それまでは本屋兼レンタルビデオ兼ゲーセンみたいな店しか近隣に無かったから
そう言うところは大人の人も多かったし、子供は入っちゃ駄目みたいな学校側の指導も激しかった
そこへ100-200m圏内の駄菓子屋2-3店舗にMVSが設置されると子供が殺到してたな
それまではエレメカも置いてなかったような店でも設置が容易だったのと風営法の抜け穴を突いてた
エレメカ置いてる店はトタン屋根で増設したような場所や店内にスペースあったけど、普通の駄菓子屋はそんなスペースもないからね
閉店後は店内に引き込むだけで良いのは楽だったろうな >>250
ネオポケ出た当時で、GBA相当スペックの本体をコスト意識と大量生産体制のある任天堂以外が
出そうとしてたら定価2万は余裕で超えてたと思うよ あの頃はアングラな店でファミコンの携帯機とか買って遊んでたっけな GBがボタン2つで強弱やりにくいのが欠点だったのに格ゲー押しのNGPでやっぱりボタン2つだったのは意味わかんなかった >>260
サムスピがハイパーネオジオ64でよく分かんない微妙なポリゴンゲームになっちゃって
替わりにネオジオMVSには月華が来てたイメージ >>252
格ゲーがメチャメチャブームだったから
持ってるゲームボーイで遊べるなら2頭身キャラの簡易版でも欲しいってなるだろうけど
わざわざネオポケという新ハード買ってまでやるかというとね >>241
カプコンもスト2やら3でいろいろパクってた気がする
格ゲー業界では当たり前のことだったんだろうか ジャンケンマンとかカードダスコーナーに必ずあるMVS SNKはFF7がヒットしなかったスクウェアみたいな感じだよね
90年代前半は調子よかったが97年あたりからどんどん落ちていった >>263
KOFで鉄雄パクったのは流石に黒歴史になった 岡本がカプコンが3dへの移行に遅れたと言ってたが、SNKはついに移行すらできなかった。技術的にもあるけど2D格闘へのしがらみで。 SNKネオジオの頃はメタスラと格ゲー以外にも色々作ってた気がするけど今も残ってるのかな >>267
でもあれが無かったら今のKOFはないからな
97、98で洗練されて、ようやく形になったけど
今のKOFの基礎を作った功績はデカいと思う 熱闘シリーズはGBだからこんなもんと割り切って見れるというのもあるとは思うけど割とよく出来てたと思う
SFCの移植はなんであんな酷いことになっちゃったの
グラフィックだけはそれっぽいけど他の全てがめちゃくちゃ
音楽とかメインメロディーすら合ってないし
同じタカラでも熱闘シリーズとスタッフが違ったのかな >>269
しょぼいサムスピとか餓狼出してたじゃん GB格ゲーはストIIがアレだからかなりハードル下がってる 90年代後半あたりの中高生にはカプコンより人気あったと思う。
なんて言うか出すキャラがそこら辺の年代に好まれそうなキャラが多かった。
シリーズを重ねていくほどに大抵のキャラが狙いすぎて興味無くなっていったけど。
イオリが女体化したりするなんて想像も出来なかったわ。 タカラ熱闘はライン移動体当たり小ジャンプ大ジャンプ全部入れてSGB効果音2コン対戦対応しちゃうから結構凄い >>268
キングはバーチャのウルフ+タイガーマスク+キン肉マン+猪木だよなw >>263
ブランカみたいなやつ
あしたのジョーにいた気がする KOFは女性ファン多かったよな
カプコン格闘は最後までその層は掴めなかったんじゃないか ROMの新侍が売り切れて買えなかったな
秋葉行ったら新侍買う行列ができてたわ MVSの餓狼でアンディの残影拳でハメてたわ
SFCの餓狼はクソ過ぎた >>282
カプコンのキャラは格闘家ベースだけどKOFは能力者ベースだからな
その辺りの差かね >>282
ゲーセンにプレイはしないけど京庵のバトルを見にくるだけの女性がいたという今では考えられない時代 96の戦闘スタイル変更のせいで、京プレイヤーが激減して庵プレイヤーだらけになり、
庵相手になすすべなく毎度毎度食い殺される京を眺める羽目になったギャラリーの心中や如何に スト2シリーズとVFはキャラ豚どもには媚びないぜって姿勢は立派なんだけどそのせいでライトユーザーは増えない
そして媚びるとさくらとか猿拳の女とか媚びすぎなキャラを出してくる いやスト3は媚びてたろ
特撮ヒーローの方向に
あれって誰が得したの さくらも今となっては硬派なキャラの部類だろう
時代は変わったと思う スト3の主人公交代とかVF5の悪役みたいな顔した二人の新キャラとか誰がGOサイン出したアホなの >>287
中の人LIVEとかやってた
キャラソン歌ってたわ (パクリ具合が)凄かった
今でもずっとパクリメーカーのイメージしかない 龍虎2のユリはいきなり萌えキャラみたいになったな
あと真サムのチャムチャムとか ジョーヒガシ(佐竹雅昭)
ユリサカザキ(浜崎あゆみ)
チャムチャム(千葉麗子)
麻宮アテナ(さとう珠緒)
覇王丸(香取慎吾) 同人ウケ狙って美男美女以外どんどん削って行ったよな >>297
格ゲーキャラなんてどこもパクリだらけよ >>302
藤堂が竜白から香澄に替えられ
ハイデルンはレオナになり
極限流チームはタクマoutユリin
スト3のキャラはある意味SNKのその流れへのアンチテーゼだったかもしれんが
冒険しすぎて大失敗だったな SNKの全盛期がいつごろかって
個人差大きくない?
人によって違う 月下2って声優起用して声からもキャラに魅力を付けるってのが常識化してた時代の割には
みょうに棒読み&ダミ声ばっかだったのが記憶に残ってる >>307
そりゃその人が乗り遅れただけで客観的にSNKが儲かっていた、売れていた時期を見れば良いんじゃ無いのか >>305
だいたいスト2のパクリじゃん
同じジャンルからパクるのはNG >>311
SNKはカプコンからのパクりあったか
スト1の制作者が龍虎と餓狼作ったわけで 格ゲーみたいにパクリからジャンル扱いになる物と叩かれて終わりの物
パクる人数が多いか少ないかの違いだけしかないな 格闘ゲーム作ってる奴らは、
狭い世界の知り合い連中だったんだろう。
メーカが違っても。
SNKの格ゲーといえば、
超必殺技の発明が当時は新鮮だったな。 「覇王翔吼拳を会得せん限り、お前がワシを倒すことなど出来ぬわッ!」 カプコンもSNKも
パクってもカプエスとかでコラボするほど仲いいんだよな。
あと、どちらも大阪の企業。どちらかが東京の企業だったら、データイーストみたいに訴えられてたかもしれんな。 デコはあきまん曰くソースコードパクったのが引っかかったとか
まあスタッフの行き来ある無しは大きかったと思うけど バーニングファイトは大阪愛あふれる作品だった。
ニコニコでRTA流行る前から存在は知ってた。
名作ではないけど、なんか中毒になる。 格ゲーに限らずジャンルが長続きすると中堅ユーザーくらいでもウンザリするような仕様をぶち込んでくる
格ゲーはその傾向が特に強い 訴えられたのがSNKじゃないのは、ファンの勢力も大きくなってて
敵に回すのは得策ではないという打算もあったのかなと当時思った ファイターズヒストリー訴訟のことなら側だけ真似たSNKと違ってコピーのような真似してたから全くの別物だよ ファイターズヒストリーはデモ画面見ただけで「こいつはスト2の○○だ」って感じで
ほぼ同じ技出してたもんな
更にソースコード盗用じゃ訴えられて当然
餓狼はスト2ブームに乗っかった作品ではあるがオリジナル要素や差別化に頑張ってる部分も多かった ネオジオより前のSNKは言うほど他社のパクリをしてなかったと思う
むしろTANK、怒、ASO等独自性のあるゲームが目立った
ASOは何故かパクリやフォロワーが少なかったのは不思議 餓狼伝説は西山の作品だからストリートファイターの源流だろう
スト2は西山の無印を西谷が引き継いだ
リリースも同時期
俺の周りじゃストリートファイター2はブームはすぐ鎮火してたわ
波動拳はカメハメ波だから分かりやすかったろうけどね
バックストーリーとかの挿入や設定がストリートファイター2よりも、しっかりしてたのが餓狼伝説
スト2はSFCで発売していたのが大きかったくらいか
SFCはタカラやザウルスのSNK移植で遊んだもんだぜ ネオジオはかなり思い切った仕様だよな
ROMの転送スピードに振り切ってんだもん
その仕様なのにCD機を作るというw だから当時としてはメモリをたくさん積んだんだぞ
でも等倍ドライブでまるっとデータを読み込ませてからなのでカップ麺が作れるほど待つことになっただけだ! 警告された七瀬葵が懲りてないらしいけどSNKが動かないの何で? 結局SNKはネオジオCDに特化したゲーム開発する気ゼロだったもんな ROMだとどうしてもコストが高くつくから、安価提供するためのCD-ROM媒体だったわけだしね
わざわざハドソンと組んで、当時最先端だった16MbitD-RAMを採用したRAM拡張カードを使ってまで
PCエンジンに数作移植してCD-ROMのノウハウゲット、そして餓狼SPを最後に手を切って猿のお手玉地獄 ネオジオCDになってネックだった価格が解消されてすげーじゃんって買おうと思った
でも友人宅でロードの長さにガッカリしてやめた その上ネオジオCDの目玉タイトルがサムスピRPG
なんかするとお手玉になるからレリクス状態 サムスピRPGと押し出しジントリックと超鉄ブリキンガーとADKワールドとKOF96のファンディスクくらいか
CD向けor専用は
>>334
こっちは本物のクロスライセンスだったからマシだったな
セガとのクロスライセンスは名目だけだった
まあネオジオとネオジオCDでしかソフト出さない宣言して
CD本体買っちゃったユーザーの怒りをなるべく買わないために
建前上の言い訳をする必要はあったんだろうけど
PS移植の時は開き直って何事もなかったかのように発表したな
こっちはどれも出来が悪かったからどうでもいいけど ネオジオCDのKOFよりサターンのKOF96(拡張RAM)の方が快適だったという悲劇 今のネオジオCDはエミュでロード早くやれるのはお得よな
まあアケアカとか色々とやれるハードあるからそこまでは意味がないんだけど >>333
サムスピRPGだしたやん
もたもたしてる内に他機種にも開放する羽目にはなったり、当初の予定とだいぶ違った販売にはなったけど ネオジオCDでは遅すぎて結局ROM版を買ってゲームしてたな お猿さん
アンタお呼びじゃ
ないんだよ
ネオジオ専門誌で一番笑った読者投稿 ネオジオの特徴はとにかく当時では異常なほどのROMデータ転送力で全て力技で解決するいさぎよい設計
こんな仕様じゃCDは当時いちばん適さないやり方だっただろう
EPROMにCDからインストールさせるようなやり方が出来ればまだ違ったと思う >>337
一応ネオジオポケットにソニック出てるな
でも発売が99年で95年発表のクロスライセンス契約がそこまで見越してたかどうかは分からないね
PSにもKOF出た時はあれっ?と思ったわ
あとネオポケはドリキャスとも連動してたね >>339
ドリキャス用ネオジオCDエミュは良かった ストZEROは開発の高速化&家庭用に移植が前提で作られたやつ
ZERO3で結局移植の方は容易でなくなったようだが 最近の岡本の打ち明け話だと
ゼロは余った基板の消化のために作ったと言っているな
スペックがしょぼくてスタッフに申し訳なかったと 実際ゼロ1はXに比べたら全体的にしょぼくて
がっかりしてた人も多い >>350
ストZEROは余ったCPS1(スパ2までのハード)で作るように言われてアニメパターン少ない省エネ開発で作ったけど
あとで「やっぱCPS2で出す(スパ2Xのハード)」って言われてスタッフに申し訳なかった(意訳)っていう意味の事は言ってたな PS1の2D性能が多分CPS1<PS1(疑似2D)<CPS2くらいだから
ストZEROシリーズはPS1に移植する時それで都合が良くなったと予想 >>ストZEROは余ったCPS1(スパ2までのハード)で作るように言われてアニメパターン少ない省エネ開発
スパ2はCPS2だぞ。スト2’ターボまでがCPS1だぞ。 ジョジョの凝りっぷりは未だ色褪せねえぜ
スト2のガイルとかまんまドイツ軍人だった時点でノリノリの仕事だったんだろうな >>356
ストZEROはCPS1バージョンとCPS2バージョンの両方が存在する >>358
CPS1バージョンは家庭用のCPSチェンジャー向けだったっけ? >>359
そうだね
CPS1の方は音が劣化してるんだよね >>320
バーニングファイトと初代熱血硬派くにおくんで大阪を思いっきり誤解した地方民ですw ネオジオだと94年って微妙だな
龍虎2爆死
KOF94はエディットできなくて使いたいわけじゃないキャラも強制的にセットになるし
しゃがパン連打でぴよりとかバランスにも難あり
真サムは盛り上がったけど他にやるのがないからの消去法的な感じだったな
バックダッシュ燕連打とかに萎えてやめる奴も多かった
スト2エックスとか豪鬼出た後の再燃とかバーチャ2とか
他社格ゲーも含めると盛り上がった年だとは思う 94は単純に
龍虎と餓狼が合体してるすげえええええだけで盛り上がってたろ
しゃがパンガーとかバランスガーとかいかにも見えてないマニアの意見言ってるけども 格ゲーのバランスがーと言ったところでネットも何も無かったから
それが広まる術が無かった
ゲーセンの格ゲーにとってはいい時代だったな >>372
龍虎2は確かに売り上げ的にも1ほどじゃなかったっぽいけど、もともと対戦用って
感じじゃないからまあ...
KOF94と真サムは結構いいと思う 確かKOF94は94年のインカムベスト10、真サムは95年のインカムベスト10に入っていたような 1994年当時にまだそんな技術的な事を語る奴は
ほとんど居なかった
ただSNKオールスターっていうお祭り感覚が圧倒してたな SNKの業界での格が一番高かった時期が94年後半だと思う
ネオジオCDにKOF94、真サムと注目度は物凄かった 龍虎消滅してKOFを毎年出すようになったのが悪手だった >>91
パルスターとか一応PCMサウンドで、なかなか聞き応えあった。
アルファ電子ももともとサウンドは綺麗だったし。 >>381
初期は色々なジャンルに挑戦してたけど餓狼スペシャルのあたりから格ゲーのメーカーになってKOF98あたりにはもうKOFのメーカーってイメージになってたな。 >>381
いやいや、普通に龍虎より売れるからKOFを出してたわけで
それを悪手とはどういう理屈だ? >>373
クソ田舎とか家から出ないようなやつが多いゲハじゃ所詮この程度のイメージしかないだろうけど対戦台終日稼働しっぱなしでコンスタントに大会も開いてたよ
実質鉄拳tagがブレイクするまではすごかった 龍虎が出なくなったってことでKOFが
餓狼や龍虎やアテナが集ったオールスターゲームって位置付けじゃなくなっちゃったってことだろ
豪華な全員集合ゲームからただのワンタイトルに落ちちゃったのは失敗だったって見方だろ
わりと昔からある意見だけど通じないやつがいるのは驚く お祭りゲーなんだから毎年出すことで有り難みも無かったな
97あたりでもう飽き始めてた 1タイトルしか当てられなかった企業は厳しい
コンパイルとか >>392
それゲームの面白さに全く関係ないよな?
それ言ったら怒もアテナも全然出てないし >>395
だから何だよ
そんなこと俺に言われても知らんよ お祭りゲーとか謳っておいて、
主人公とライバルにばっかりスポット充てて腐女子向けのメディア展開
せっかくの歴代英雄たちが完全に脇に置かれただの巻き込まれ状態
ルガールやオロチ達を倒すのなんて、別に京じゃなくても(むしろ京じゃないほうが)できるよな?って違和感
下手なストーリー展開とキャラ付けが、お祭り感を台無しパーにしていた。
98であわてて元の全員同じ土俵のお祭り群像劇に戻したものの、肝心の客が呆れて離れた後じゃせっかくの祭りも… >>388
初期のネオジオタイトルってスーファミに毛の生えたくらいなグラの作品が多くてアーケードながらの特別感が少なかった気がするな 調子のってお台場にネオジオランドつくっちゃうくらい凄かったよね >>399
当時としては狂ったような大容量が武器だったな。
カセットもバカ高かったから出来た。 ネオジオROMカセットとかいう当時の大容量メモリのお化け
スーファミが32M(bit)でサムスピ移植すげーって言ってた時代 >>402
言うてネオジオも100M(bit)位だったろ
まあ、十分凄いっちゃ凄かったのだろうが 当時っつっても別に今も会社規模は変わらんけどな
サムライにKOFに一応話題にはなってるだろ ガロスペSFC版
電源オン→不穏なイントロ「ふおおおあおあお・・・」→やたらこもった声で「ガローデンセツスペッシャル」 >>406
NEOGEOを買えない子供達には人気だったぞ
あれはあれでブームに一役買ったよ
なんと言ってもどこの家にもSFCはあったからカセットを持っていくだけで良かったのが大きい
むしろああいうのが無くなるとゲーム人口やユーザーが減り続けるだけ スーファミ版餓狼スペのリョウステージの曲好きだったわ
何故かオリジナルだったけど何でネオジオと合わせなかったんだろう スーファミの最大の弱点は音だがね
でも龍虎はすごかった SFCはZERO2まで移植しちゃったのはビビった
でもKOF移植するには容量足りないか ゲームセンターにはスト2、餓狼伝説、サムスピ、KOFがどこでも大体あった 容量も今だとUSBメモリでもSDカードでも実質的な最少容量は32GBになってるもんな。
これ以上は、下げても安くならないし、安いのがあってもそれは在庫処分でしかない感じだね。
NEOGEOの最大容量ソフトでも800Mbit以下らしいから、0.1GB無いってことだもんな。隔世の感があるな。 >>411
スーファミに真サムスピ出てたら絶対買ってたわ >>413
最大容量のKOF2003が716Mbitだから、GIGA POWERを
標榜しても1Gbitには届かなかった。まあ、基板の構造上あれ以上ROMが積めなかったのは仕方がない。 >>415
ネオジオCDとかあったけどあれも実はCD最大容量の700MByteの1割位しか使ってなかったということか MVSは天寿を全うした基板といえるだろう。
しかし、基板の裏話とか全く出てこないな。
もともとはカプコンの基板らしかったとか、噂は山ほどあったのに。 >>416
BGMにCDオーディオ使ったりしてたから >>416
PS1のリッジレーサー1とかゲーム部分30MBくらいじゃなかったっけ
ロードが長くなるから容量だけ食ってもな
CD音源でBGM流すのは正しい進化 CD-DAはトラックの最後まで再生したらまた最初まで戻さなきゃならないし、その間無音になるから、
常にループ再生が前提のゲームミュージックとは相性が悪い >>421
別にバッファに積むなりなんなり対応は出来ると思うけど
実際に対応してたかは知らないが
そういやサターンのソフトとかCDプレイヤーで再生出来たりした気がしたな >>419
>>420
BGMだけ非圧縮とは凄い贅沢だなw
まあ確かに等倍のリードだと700MBで1時間
70MBでも6分とかやってられないな
実際ネオジオCDのロード時間は長すぎてやってられなかった気はするがw >>421
ループ分まで収録しとけばいいんでないの? カプコンは格ゲー以外のジャンルも作った
SNKはほぼ格ゲーしか作らなかった ネオジオCDのはアレンジサントラの曲まんま流用だったはず
個人的にはこれが余計いただけない
曲としては良くてもゲーム中BGMとしては合わないの多い
まぁ慣れとかあるだろうし長い読み込み時間に比べたら些細な問題だけど
結局ROMに戻ったな……あんなクソ高いのよう買ってたわ SNKは格ゲー以外も作ったぞ
カプコンと同じで格ゲーで始まった会社と言うわけでも無い
違ったのはプラットフォームを持ちつつAC分野もあっちこっちに手を伸ばして伸びきってたのに、ソフト開発とビジネスモデルが無計画過ぎたことか
あのNEOGEOでマニア以外を相手にするのは不可能すぎた
ハイパーNEOGEO64の前にいろいろと気がつくべきだったのと3Dに流されすぎたな
メモリ強化の1点突破で2D強化でまだ戦えてただろうことは、結果論だが後の格ゲーも証明するところだ >>429
力のあるお偉いさんがわからず屋だった
ただ開発の人達も
「3Dは無理!だけどこれなら我々の強みを活かせる!!」と
突っぱねれば良かった PC-FXはコケたし猫も杓子もポリゴンの時代だったしなぁ
まあFXの失敗はそれだけが原因でもないけど >>281
ハリマオか
俺はてっきり超人ハルクのパクリだと思ってた ポリサムがなぁソウルエッジぐらい面白ければな…
期待しすぎた所為もあったけど タカラガロスペ買うぐらいなら、お年玉貯めてネオジオとソフト買った方がマシ!
そんなアホが俺
結局、タカラガロスペも買ったw
ため技が出なくて悶絶した。 SNKが新ハード出すって話あったが、あれどうなったんだ? >>430
元々ワンマン社長だったし下から訴えても聞かんだろうね
ASO開発の経緯はあらすじだけだとすごく熱かったが メタルスラッグやってた頃はもうハイパーネオジオ64の時代だったか
3Dサムスピが死んで2Dの月華がヒットしてたから本当に2Dで良かったのに惜しい まあインカム的に3D格ゲーに2D格ゲーは勝てなかったからな
そりゃ上層部もポリゴン格ゲー作れと現場に言う クイズゲーはすっかり絶滅したな
アレもゲーセン文化だったのかねえ クイズこそアケと相性悪かったな
面白いんだが3分持たずに金が消える
攻略もひたすら金入れてとにかく問題覚える以外になかったしな
クイズは家ゲのパーティゲー向け SNKではないけどクイズキングオブファイターズなんてのもあったな
面白かった クイズゲーは一時期多かったな
カプコンも殿様の野望とか出してた 家でやると何回も出来るから答えの暗記ゲーになるけど、
ゲーセンだと1コイン入れて1発勝負みたいな感じもあるから実際のクイズ番組みたいな感覚があったのかもな。
ゲーム上手くなくても出来るし人によってはすぐにゲームオーバーになるかもしれないしでゲーセンとは相性が良かったかも。
まぁ逆にクイズに答えるだけだから飽きやすい、てのもあったかもしれない。 ネオジオワールド
バンドロボ
ネオポケ
ネオジオ64
ネオジオで得た利益をネオジオで溶かして何とも言えない気分になったな…
>>172
京でなくテリーを入れたのは桜井わかってるなと思ったわ サムスピ3Dは当時のゲーセンでも30fpsは見劣りしてた
PS2の3DKOFはまずまず面白かった 上層部がネオジオの一番の強みを全く理解してなかったから64があんな事になった
ネオジオ最大の強みは何よりも圧倒的な普及台数だろうに
64は何故一部のゲーセンにしか置かれなかいような物になったのか 96年あたりまでは餓狼伝説2のテリーのステージが移動している貨物列車の上でアメリカな感じだったりギースがアメリカ白人に袴という格好だったり、ゲージが減ったら超必が打てたり。
KOF96のBGMもギターでノリノリな曲だったりと技術と言うよりセンスが光る所が色々とあった気がする。 生まれてない奴をのぞいて90年代当時の知名度ならスマブラSP参戦ファイターでも結構上位 >>450
ソフトが武力ONEだもんな
ニッチにも程がある >>451
96のステージは結構印象に残ってるな
BGMも含めて龍虎チームのステージが良かった
96まではシリーズごとに大きく変えて来たのにそれ以降はグラも含めてマンネリ化して行ったな
サムスピも斬紅郎以降 同人ウケ狙いのクソみたいなオリキャラ作ることだけにリソースブッコんでいくようになって死んだな FF6のフィガロ兄弟ってボガード兄弟がモデル?
熱血感だがお調子者の兄、真面目な弟
兄が名乗った偽名がボガード兄弟の養父「ジェフ」
フィガロ兄弟のみが装備可能な「レッドジャケット」の説明に「伝説の格闘家の闘気が〜」となっている >>455
KOFは99から既にキャラデザイン滑ってた
FALCOONデザインのKOF2003からのアッシュだけは美形でキモい斬新なキャラだったけどな なんで、タカラ餓狼のラウンドコールはあんなに声が篭ってるの?おまけに原作とは似ても似つかない声だし 個人的にはkof97の社、シェルミー、クリス辺りから微妙だった
餓狼3の山崎辺りからキャラデザの傾向が変わった気がする >>458
タカラってSFCの奴の事か?
そら音を出すハード、つまり楽器が違うのだから音が変わるのは当然だろうというのが適切かな >>458
SFCに乗っかっているPCM音源の制約やショボさは
下手なやつが作るとパペパプー呼ばわりされるほど有名だぞ。
サウンド用の64キロバイトしかないメモリ領域でBGMやSEやボイスを
全部処理しなけりゃいけないんだから。 山崎ってKOFのオリキャラ感あったもんな中国の兄弟といい違和感しかなかった ギースとかクラウザーはいかにも映画にでも出てきそうな悪人で
倒す気になるぞって感じだったけどな ゲハ的にはXSX版のサムスピで2F遅延を実現してるのもっと話題になるべき
ギルティのPS5版なんて5.6Fものクソ遅延で、
PC版の1F遅延と差がありすぎて別ゲー 餓狼3は一般的に色々評判よろしくないけど自分は好きだったな
元々SNKはイロモノだらけだし
まぁ社らニューフェイスチームは直前ラスボス感溢れるゲーニッツがあった所為で余計微妙感増し増しね >>461
ただでさえ32kHzとサンプリング周波数が高くてメモリ食うのに、
肝心のメモリがたった64KBって随分とアンバランスなハードウェア構成だなって当時思ってた 巫女服のコスプレしている日本かぶれの外国人のオッサン
それがギース・ハワード >>461
そういえば、超初期の作品は任天堂でもパペパプーだったな。パイロットウイングスとか。
超初期の作品でもアクトレイザーというバケモノは例外だけど SFCのスト2もスーパーになったらやけに声が篭っていたな 実家があるクソみたいな山奥の田舎にもMVSがあったな
娯楽がないから男子中学生とかは集まって遊んでた >>471
OPデモのグラに容量もっていかれたんでしょ
もっと容量が使われるメガドラ版に対して
見劣りさせるわけにはいかなかった
結果タイトルコールも削られたが
当時は発売前の宣伝は、情報誌の画面写真しか
ソースが無かったので誤魔化せた うちの方では初代餓狼伝説は面白いと言ってる人もいる程度で、ワールドヒーローズの方がスト2を意識したキャラの濃いゲームとしてウケてたな
餓狼伝説2で普通に遊べる出来になった あんまゲーム詳しくない人でも知ってるぐらい流しまくってたかんな ネオジオが高すぎるので買えない人向けにレンタルサービスがあった あったねえ
2年くらいは続いていた記憶があるけど格ゲーブームがまだ来てなかったんだよ 何気にMVSだけでネオジオ出てないゲームもあるのね
最近互換品が出たりするけど なんだろう、普通の駄菓子屋に置いてるのにプレミア感があったわ
面白いというより楽しかった 地元でガロスペとスパ2X?が同時に稼働して業者がセッティングしてた時は圧倒的にスパ2に皆ならんでたな
ネオジオが最前線でスト2は古いと思ってたからびっくりした記憶 100メガショックとかいってたけど
実際は12メガショックだったんだよな
ほんまひどい 30年くらい前なら充分以上なんだよな
ネオジオは使える色数も少なかったからその分データのサイズは小さくなる理屈 餓狼伝説ってスペシャルあたりまでは演出は派手なんだけど必殺技が出しにくいってイメージあったな。
超必殺とかは出るか出ないか不確定で狙ってたみたいな。
まぁそれのおかげか出せただけで嬉しい、超必殺が当たればそれだけで盛り上がってたけど。 >>488
そりゃご自慢のスパ2がガロスペにインカムボロ負けで急遽スパ2X出してきたらからな
勝てないとヤバい
だがスパ2はわざわざ筐体まで仕入れないと導入出来なかったからロケはハラワタ煮え返ったと思うぞ スト2はターボでもういいよって感じでXはほとんどやってすらいなかったな
ライトユーザーからしたらマンネリで地味な格ゲーでしかなかった
ヴァンパイアとかX-MEN出ると今度はSNKの格ゲーやらなくなったけど月下とか一度もやったことないな 真サムとネオジオCDが概ね同時期だったかな
裏表紙広告でネオジオCD版の値段も載ってた気がする >>496
ヴァンパイアやエックスメンってイマイチじゃなかったか
ハンターとXメンVSスト2で盛り返したけど >>461 >>468
SPCは久夛良木設計のクッタリ音源なんだよ ウメハラも触れてたけど無印スパ2がイマイチでスパ2Xが大ヒットしたことについては令和の今でも議論する価値があると思う
内容的にはマイナーチェンジなんだけどな >>36
当時カプコンとSNKは路地挟んでお隣さんだったから
スタッフの行き来もあったらしいね >>500
クタに騙されて採用決めた課長が降格された程だったからな >>501
無印は中級者が上級者に勝ちやすいからじゃないかなあ
投げ抜けない コンボ簡単 スピード遅い 新しい要素生み出してるのっていつもカプコンじゃなくてSNKの格ゲーからだったよね そして悪い方向に進化させていったのがアークの格ゲー >>428
餓狼3とリアルバウトのBGMは断然ネオジオCDのが好きだわ
ギース山崎ビリー秦兄弟とボーカル入りエンディング曲は今聴いても震える カプコン(スト2)とSNK(餓狼)の関係はスーファミ時代のドラクエとFFの関係に似てる
元は後追いで伸びたSNK ガロスぺでスト2に匹敵
スト2は今はスト5で一応生き残ってるがSNKは死亡
スーファミ時代のスクウェアで例えると
餓狼→FF(看板) 龍虎(餓狼から派生)→聖剣 KOF→サガ
みたいな感じかね
餓狼から途中から微妙になってKOFが目立つのは
ソシャゲでサガの方がFFより稼ぐのと重ねる
スマブラ櫻井は一応SNKの看板はテリー(餓狼)と認識していたみたい カプコンはなんとなく堅実派なイメージ
SNKは新要素とかもってくるし90年代後半にKOFが看板になってからは厨二っぽいところが
PS時代のFFっぽい まぁアーケードゲーム黄金期の立役者の一翼を担っていたのは疑いない。 地元のゲーセンは店員が私物のネオジオとソフトを持ってきて
それを設置してタダでプレイさせてくれてた
餓狼、サムスピ、龍虎、KOFのほかにクイズゲームとか
キングオブモンスターズとか3Dみたいなアクションゲームもあって
ネオジオソフトのでかいケースが並んでるのを見るのも楽しかった
うろ覚えだけど餓狼3からは少しお高そうな
ハードケースでかちっと蓋ができるケースだった
あとは説明書の最後のページに4コマ漫画が載ってて面白かった >>428
まんまじゃなくてゲーム用にさらに編曲してるぞ 2の大会でガロスペ初公開でギースのステージと
分かった瞬間盛り上がる動画好き ギースばかり持ち上げられているけど、初めてクラウザーと戦ったときの盛り上がりも凄かったぞ ガロスペはダックだな
地方の子供だったから凄くやばい奴がでてきたと思ったわ
後キャミーを人前で使うのは恥だと思ってた 超必殺技や3on3のチーム戦はカプコンよりSNKの方が先だったな
餓狼伝説のライン移動は流行らなかったがw 正直スト2が作ったブームに乗ったのがたまたま上手く行っただけだから
実はそんなに大した事はやってないメーカーだったと思う
案の定オリジナリティなんて持ってないから格ゲーブームが去ったら
次の手が打てなかった アーケードゲームをそのままおうちで遊べるネオジオを出したところが大したことはやってない、ねぇ。
いや後からではどうとでも言えますなぁw >>39
その92年〜94年のヤツはROMで全部持ってたけど
95年でぱったりと買うの止まってるわw クラウザーがダサいってのはわかる
身内のゲーセン仲間も共通認識だった 2で初登場のときは演出もあって人気があったけど
KOF96やリアスペ辺りからダサいおっさんなイメージが付いたな ラスボスの癖にすっげー情けないパターンにはまって一番楽に倒せたってのも威厳低下に繋がったろうな >>467
ステージと曲が相まってスゲェラスボス感あって良かったよな 2の時は良かったなカイザーウェーブの初見殺し感も必殺技感あった >>519
演出とかビジュアルのクオリティは高かったし、システム面でもカプゲーにはなかった超必とかパワーゲージみたいのも先に採用してて、後からカプが真似することもあったし、
オリジナリティなかったってこともないと思う
テーマパークとかネオポケとか身の丈に合わんことしてたから潰れたんだろう 当時繰り返し流れるガロスペのCMが超必売りにしてて
鳳凰脚のカッコ良さが半端なかった
龍虎のスコーンって音も爽快感がかなりあったし
ほんと演出が良すぎてカプコン格ゲーがかなり古臭く感じたな >>505
スト3のブロッキング→餓狼MOWのジャストディフェンス
だろ まぁ対戦格ゲー自体がカプコンが生み出した物だけどな
あまりにもパクリが多かったからジャンルとして認定されたけど >>531
ファミコン時代にアーバンチャンピオンとかイーアルカンフーとかあった >>531
スト1の企画者がSNK行って龍虎と餓狼作ったのに >>518
チーム戦はおまけのようなモードでならカプコンが
スト2'PLUS(MD、1993年)で先にやってる
それをメインシステムとして最初に採用したのがKOF94 >>535
さすがにそれとは違うと思う
勝ち抜き戦じゃないでしょ 餓狼2は色々と斬新だったけど衝撃だったのは不知火舞の存在
胸はぷるんぷるん揺れるわダメージ受けたときのボイスが色っぽすぎるわで中坊の俺には刺激が強すぎたw 不知火舞がその後のSNKの方向性を決めたとも思えるなぁ 格ゲーブームに乗っかる前はいろんなジャンルのゲーム出してたんだよな カプコンはゲーム性を定めてからキャラ性能をデザイン。
遠距離で戦うキャラ→ダルシム
投げ重視の近距離特化→ザンギ
SNKは描きたいキャラや技を考えてからゲームに落とし込む
カッコいい金髪→ボガード兄弟
デカい暗黒の帝王→クラウザー
ってイメージ。
だから初期のSNK格ゲーはカプコンゲーの様にキャラ特性の振り分けが明確ではない。 サムスピで負けたら死ぬって言うのがちょっと衝撃だった
そりゃそうだって話なんだけど 負け=死なのはサムスピとサイキックフォースの他にもあるのかな これだけの攻撃食らってて何故死なないのかって格ゲーならたくさんある >>537
確かにおっぱいぷるんは話題になった
ぷるんさせて正解だったな
餓狼2ではテリーよりアンディの方が人気あった気がする ギースの半裸はかっこいいがクラウザーの半裸はキモい >>551
それは切断攻撃で倒した場合だろ
蹴りなど斬属性の無い攻撃で倒した場合は真っ二つにはならんし
血しぶきを上げる訳でもない。だから勝利=死亡ではない
勝利後のデモでは、殺さなかった場合の(再戦をほのめかすような)台詞まである >>552
あぁ死が描写されるかどうかって論点じゃなくて、そっちは確定で死ぬかって論点なのね
それはそうだけど、他の人は前者の論点で話してると思うぞ まぁ、かつてのSNK宣伝課…言いたかないがガチ犯罪者が
「正しい武士道は女子供も真っ二つ!」言い放ってたし >>541-543
この流れだと負けが死亡って話に感じるな ナコルル真っ二つにする度にに性的興奮を覚えた当時厨房の俺参上
腐れ外道は神だったなあ >>558
ナコルルの上半身はだけた直後に真っ二つ絶命は俺の中の何かを目覚めさせた ガロスペから大作感なくなって急にしょぼくなったしな スト3は2から6年待たせてバージョン違いでごまかされ続けた上での
待望の3だから期待外れ感が凄かったな
3rdは今でもプレイされてるとはいえマニアック人気というか1stで脱落した人をほぼ取り戻せなかった印象
餓狼3はこけたけどすぐにRB出して盛り返せた
もっともRBもデバッグモードのバグのせいでダメになっちゃったけど そんな凄くなかったよ、凄かったら倒産しない
アーケードの格ゲーだけのメーカーだったし、サターン時代はアーケード移植でちょっと頑張ってたKOF94から97までかなぁ 餓狼3は好きだったけどな
まぁ友達と遊んだりゲーセンでやるにはいまいちかも知れないけど 93〜96年ぐらいまでは格ゲー部門だけならカプ凌ぐほど
格ゲーブーム激しかったから言葉だけだと凄さは伝わらんと思う >>この流れだと負けが死亡って話に感じるな
カイザーナックルの診断結果の中に「あの世逝き」ってあるのは死亡レベルだろ。
(直接描写がないから認めないやつ多いんだろうけど) スト3は初代がダメすぎた。
ありゃ開発が長引いていたのに加えて後からバージョンアップ版を出すことを見越してて作りかけで出されたもの。
さらに基板が欠陥もちで壊れやすかったのも痛かった。 一見カプコンと並ぶ格ゲー業界最高クラスの会社に見えた
実際にカプコンとパクリあったり共同制作したりしたわけだしな アークみたいに身の丈に合った経営してればな…
技術はあったのに散り散りになってしまったのは残念だ >>573
共同制作ってなんだ
カプエスとエスカプはそれぞれライセンスだけ供与だが 餓狼3は雰囲気ゲーだけど
作った本人もマズいと思ったのかリアルバウト餓狼でだいぶ良くなった ネオジオが30年前って凄いな
自分が生まれた年の30年前は昔の映像見ると時代が違うくらいの感じなのにな
ちょっと手を伸ばせばアケアカとかネオジオミニで30年くらい前のものに触れられるし
しかもネオジオ実機もまだ動くし >>556
サムスピは初期の頃しか知らないが、対戦中の描写に関係なく
負けた方は藁に包まれて黒子に運び出されているからね >>577
餓狼3のステージでリアルバウトをプレイしたい
餓狼3の各ステージの雰囲気がどれも神すぎる 厨二といえば庵か飛影と言われるほど
数々の人気キャラを生み出した 餓狼3じゃなくてバランス調整してライン移動なくした餓狼SPの続編がやりたかったわ SNKって当初は
看板に餓狼 隣を龍虎 サムスピが固め サブにKOFだったのに
餓狼龍虎サムスピがこけてKOFに集中して腐女子向けっぽい感じにして
終わったよね
少なくとも看板の餓狼はずっと大切すべきだった 95年が転機だな
餓狼3が人気キャラ削って使用可能人数減った上に新キャラも不人気多くてゲームバランスも悪くてこけた直後に
自分の好きなキャラだけのチームエディット可能なKOF95が出てそっちが全部持って行った
その後もおっさん排除で厨二キャラと女キャラ増やしてそっち方面の人気はどんどん高まったな
97で餓狼キャラの山崎にKOFチームが勝手にオロチ八傑衆設定付けたあたりで
餓狼が完全にKOFに乗っ取られた だよなぁ
それだけにスマブラでテリーが選ばれたのは嬉しかったわ SNKってNEOGEOで格ゲーが当たるまでは歴史は古いけど結構なマイナーメーカーだからな。
NEOGEOも餓狼が当たってなければ短命で終わってたんじゃね。 毎年KOF出すってなったときにあーあ、ってなったけど案の定
いずれにせよ格ゲーブームは萎むしかなかったし稼げるだけ稼いだあれは正しかったんだろうと今は思う それがNEOGEOミニでKOF地獄に繋がったとも言えるんだよな… >>547
ストVのCAのコンボ補正は毎回見てて草生えるよな 時間をかけていい物を作る、ってのをもう少しやってれば
長生きできたんじゃないかなって思う >>593
確かに、97年あたりから俺達ってSNKって言うより気付いたらKOFの会社じゃね?
と社内がもっと危機感を持って次のヒット作に資金と人材を取り組んでいればもっと他にも記憶に残るゲームを出せていたかもしれない。 テーマパークと次世代機の失敗で、どのみち駄目だったんじゃないかね 個人的には餓狼3と斬紅郎からキャラデザが太めになってシャープさが無くなったのが頂けなかった >>578
上の世代にもブリキのおもちゃとか収取してるコレクターとかいるし
そういうのと大して変わらんだろ 斬紅郎というキャラは、ちょうど同時期にるろうに剣心で出ていた悪役「石動雷獣太」と被っててあまりいいイメージなかった。
あそこまで露骨に「強そう→弱かった…」の落差が激しい見掛け倒しもなかなかない。倒した後もいろんな人からボロカス言われ >>584
サムスピが終わったのはフラグシップタイトルがハイパーネオジオ64のポリゴンゲーになったせい
2Dの月華は普通に人気あった 3Dサムスピ、江坂に張り切って見に行ったけど絶望感半端ない出来だったな
PS1基盤でいいやん…ってなった 家庭用で出たらまたプレイしたいとは思う
すぐ飽きそうだが >>584
看板の餓狼を大切にするってどういう事だ?
売れなくて作り続けろと?
そうやって赤字垂れ流して得られるものは何だ? キャラクターの肉付けが凄く丁寧な所だった
身長体重といった基本設定に加えて好きなもの嫌いなもの決めセリフ等
他のゲームには無い細かすぎる設定でリアリティを持たせた事によって
当時の格ゲーではあり得なかった女性ファンの獲得に成功した 当時SNKに勤めてた学生時代の知り合いが「うちはサンリオみたいなもんなんで」って自虐的に話してたのを良く覚えてるわ
丁度KOF97辺り KOFなんて出しちゃったら単体ものなんていらんよなあ
ストリートファイター5なんていいからカプエス3作れよって思うし カプvsはマブカプがずっこけてるからなぁ
50-55周年でタツカプも出さなかったし
タツカプも展開の仕方がゴミ過ぎてホント勿体なかった 餓狼3って開発者的にはカプコン格ゲーを目指したみたいだけど、いかんせん実力が足りなかった SNKはシステム刷新やグラフィックの大幅描き直し等があった作品は
バランス調整する時間が取れなくて駄目な作品が出来上がりやすいと思う
餓狼3、斬紅郎、KOF96等
クラックシュート永久とか30分も対戦してれば気づくだろう
家庭用ネオジオ版の納期もあるせいで締め切り最優先になるのもあってか
カプコンに比べると納得いくまで作り込めてなかった 金沢八景にネオジオボウルってボーリング場があった記憶 >>602
KOF乱発をしない、でしょ
毎年kof出てたら餓狼龍虎やらんようなるわ >>610
本当にPS時代のスクウェアみたいな会社だな 俺は餓狼-MARK OF THE WOLVES、結構好きだったんだけどな。
KOFに夢中になって無いでもうちょっと早く餓狼の新シリーズを出して貰ってその後の展開を見てみたかったよ。 途中からKOF集中したのはPS時代のサガ聖剣次々死んでいってFFシフトしたスクウェアみたいだ 1/5〜2/5がゲームやる奴、陰キャ
2/5が普通
1/5が陽キャ
クラスの半分以下のゲームやるうちの、さらに半分くらいが格ゲーやる奴。
スト2ね。
さらにその3/2くらいが餓狼やる奴。 餓狼伝説3はやりまくったが、MOWの頃はやらなくなってたな
後にPS2版も買ったんだけどたいしてやらずに手放したわ
バイクの免許取る時にキャンセル待ちや昼飯ついでに近くのセガで見てたから、まだ格ゲーはやってたはずなのにな
KOFも2000だか2001くらいまではやってたはずだし
ドリキャス版(PS2版も)が出るのが遅かったのも原因か
ブーム過ぎてたのかな
2001年とかだとゲーム市場全体がマンネリだったから低迷してたし 2000年代前半(2001〜2004)に流行ったゲームって
ポケモンルビーサファイアとFF10しかないんだよね KOFも本当に面白かったのは94と95だな
96からはゲーム性激変して操作性悪くて燃えなかった
99以降のキャラがマニアック過ぎて受け付けなかったが、14のおかげで理解が深まったw NEOGEO全盛期の中高生くらいの世代が
就職だなんだと忙しい時期だったからな、一時的にゲーム離れてる人多かったんじゃない? >>621
ネオジオとCPS2基板なら圧倒的に前者の勝ちだろ
日本は勿論アジア全域遠くブラジルまで基板売ってたし KOFはお祭りゲーなんだから3年位に1度で良かった
オロチ登場は2000年で ネオジオ以外出さないとか最初言ってたけどKOF95あたりから移植しだしたよな >>623
ネオジオは業務用基板としては破格に安かったんだろうね
格ゲー全盛期だと高額なCPSの対戦筐体を何台か置いてもすぐに元が取れたんだろうけど どっちも大阪ってのもあって、カプコンに対するライバル意識が強かった気がする 未だに安いダウンロード版を落として遊んでも2プレイで100円得した気分になってしまう感覚あるな >>598
るろ剣のOPでラオウばりの迫力かましてる雷十太を見る度苦笑してしまう >>625
お大臣様には今まで通りネオジオROMを3万円で買ってもらって
それが出来ない子には数千円のネオジオCD版を買ってもらうって戦略だったんだけど
CDのロード時間の悪評と実質ネオジオ格ゲーしかできない本体に4〜5万円も出すというのが
ROM版買えないようなユーザーには難しくてCD本体がこけたんで
結局餓狼3以降を他の次世代機にどんどん移植し始めた
なので他機種移植禁止から解禁のタイミングの狭間になったKOF94と真サムが
長らくネオジオ&CD以外でプレイできない期間が長く続いたんだよな
当時は古めの格ゲーは過去の物扱いされてたんで 餓狼もサムスピも3Dポリゴンになって死んだけどKOFはずっと2Dで毎年出してたから生きてたんだよな
まあマキシマムインパクトやKOF14で結局ポリゴン化したんだけど 3Dポリゴンになって死んだのではなく
死にそうだったから悪あがきで3D化したのだろう
餓狼やサムスピが2Dだったら生き残れたという道理は無い 結果論だが、少なくとも2D格ゲーはその後も生き残ってたし、未だに生き残ってる
3Dは搭乗あほほど作られた大半が死んだことを考えると無謀だったハイパーネオジオ64
インディーに潜った2D格ゲーも多かったし、90年代のPC格ゲーみたいな様相は残ったな
いまのポリゴンKOF見てるとSNKには3Dやらせない方が良いとさえ感じる
サムスピはしらんけど 武力ONEだけじゃなったか
他は人気シリーズの3D格ゲーと
大型筐体のドライブゲームが出てたらしい 3D黎明期で周りがそういうムードになってたから便乗しただけでしょ
それも2D全振りのハードに申し訳程度で付いていた3D機能を使って
そういう指示を出した奴が一番無能なんだよ この時期のSNK上層部の無能っぷりはヤバい
教科書に載るレベル 元々ゲーム業界が儲かってるから
参入しただけの893だし >>641
そんなのどこもそうだろ
そもそもインベーダー自体出会い喫茶店に置かれたのが始まりだ
例外はエレメカから始めたナムコくらい SNKってファミコン後期には結構アメリカだと名作扱いのゲーム出しているんだよね
ネオジオに全振りして
カプコンみたいに家庭用を育てなかったことが
両者を分けてしまったな NEOGEOは業務用でもあり家庭用でもある
業務用がMVSで家庭用がAESな 紳◯と絡んだことが破滅への始まり(紳◯レーシングチームのスポンサーがSNK、紳◯の番組のスポンサーも勤めていた) 昔土浦のネオジオランドに行ったことがあった
何を考えて作ったのかよくわからない代物であんなのをあちこちに作ったら
尻に火がつくこと請け合いだ ネオジオはゲーセンのゲームがそのまま家で遊べることが売りであって
じっくり遊ぶタイプのゲームはほとんど無いだろ
カプコンは格ゲーが弱ってきた時期にバイオが出て
それで生き残れたという所がある カプコンもあの時バイオが出なけりゃどうなってたやら
まあSNKみたいにはならないとは思うけど SNKはゲームだけ作ってりゃ落ちてなかっただろうな ハイパーネオジオ64なんて作らないでアークみたいに最初からセガのNaomiを使わせて貰えば良かったんだよな
結局アトミスウェイブ使うんだからさ KOF98(KOF1999)もドリキャスで直接出してたから
アトミスのKOFネオウェーブでシステム流用できてたんだっけ 大成功の後の大失敗ってのを見事に体現してるよな、ここ >>653
NAOMIがいつ出たか分かってんのか
それに首根っこ掴まれる他社基板は大手はそう使わんよ
カプコンもCPS3基板がハイパーネオジオ以上の失敗してやむを得ずNAOMIに移行したのに 思ってたよなー
でもキングオブファイターズが出た辺りから
段々「カプコンよりSNKだよなー」みたいなSNK派が
増えて来て一大勢力になって来た やっぱサムスピ→餓狼SPのコンボが鮮烈だったなあ
あの時は瞬間風速的にカプコンを超えてた キャラや技はSNKの方が良かったな
真空波動拳よりパワーゲイザーだろう >>658
餓狼より龍虎だろ
リュウをもじってリョウにしたとか
カプコン内部でもそう思ってた人がいて揶揄したイラスト描いたくらい
まあ実際は異母兄弟だった訳だが 龍虎のボーナスステージの
「超必殺技伝授!!!」
シャキーーーン!!!
みたいなのすこ >>656
ナオミはハイパーネオジオの1年後だろ
だからカプコンも自社で基板作るリスクを低く見すぎて同じ失敗をしたと言うことだろ
首根っこ掴まれても他社使わせて貰う方がリスクが少ないって >>658
餓狼伝説の1作目は出るタイミング悪かっただけで
スト2じゃなくてスト1のパクり(開発者が同じ)
そう考えたら餓狼伝説は凄い進化してるんだよな >>665
いや当時の1年は大きいぞ
カプコン見るとわかるが開発工程考えると切り替えるのに2年くらいタイムラグが必要
あとゲーセンオンリーのCPS系列と違ってMVSは筐体レンタルやってたから高額で煩雑な取り回しのいるNAOMIを採用はあり得ない
まあそこでネオポケとネオジオランドやるのはドン判なんだけど >>667
意味がわからん
だからそのありえないと判断した事が間違いだったんだろ CPシステム3とハイパーネオジオ64だと、どちらがスペック上だったんだろう?
特に2D性能 ストリートスマート+ストリートファイター=餓狼伝説 カプコンはCPS3という基板がダメだったのが痛すぎた。
高いうえに欠陥品気味ですぐに故障しやがる。
カプコンの対応もまずく、ゲーセン受けが最悪だった。 ハイパーネオジオ64のスペックって調べてもどこにも記述がないのな
謎過ぎる… コピペ
ハイパーネオジオ64:
CPU:64ビット RISCチップ
メモリ:RAM 4Mバイト
プログラムメモリ:64Mバイト
サウンド:32チャンネル
サンプリング周波数:最大44.1KHz
ウェーブメモリ:32Mバイト
色:1670万色中4096色同時発色
その他:VERTEXメモリ:最大96Mバイト
テクスチャーメモリ:最大1
6Mバイト
表示スプライト数:1536個/フレーム(1フレーム=1/60S)
キャラクターメモリ:最大128Mバイト
「拡大」「縮小」「上下左右反転」「連結」「チェーン」
「モザイク」「メッシュ」「アクション」
スクロール面数:最大4面
キャラクターメモリ:最大64Mバイト
「変形」「縦横画面分割」「縦横ラインスクロール」 ハイパーネオジオ64の設計って元カプが関わってるって噂だったがどうだったんだ? >>674
なんかいいのかしょぼいのか判断に苦しむ スペックあんまり分からんが
同時発色数酷すぎ
94年発売の家庭用がどれもフルカラーの時代に
96年の業務用でこれはないな こいつもCPS3も散々な結果に終わるんだよなあ
まあCPS3はまだスト3があるからまだマシか
つか2Dゲーが一本も出てないとか正気の沙汰じゃないな ハイパーネオジオのこと言ってるんじゃないの
最後の行だけ あ、ごめん
最後はハイパーネオジオ64が、って意味ね
つか、どちらも対応ソフトが6本前後とは SNKの最盛期ってどのあたり?
KOF94、95のとき? ネオジオ全盛期の頃はゲーセンだけでなく街の至る所に筐体あったな
玩具屋の前でよくやったよ やっぱ、93年から95年くらいじゃないかな
96年辺りから腐女子により過ぎておかしくなっていく >>683
HNG64だけ見てもレースゲー2本、格ゲー4本、ガンシュー1本か
(うち1本は外注作) >>539
餓狼1の前まではスーファミのゲームみたいななんとも微妙なタイトルが多かったね、MVS筐体の賑やかしにはなっていたけど >>693
戦国伝承と、とんねるずっぽい麻雀ゲーム好きだったけどなぁ ファミ通とかに広告は載ってたけどこんなへんてこなゲーム機あるんだなくらいにしか思ってなかったな
餓狼1が出た直後は一気に需要が出来たな
スーファミのスト2発売前は唯一の格ゲーができる家庭用ゲーム機だった >>687
96は色々と惜しかったんだよな
マチュア&バイスの存在、ギース&クラウザー&Mr.BIGの参戦、ミニスカ&ハスキーボイスのアテナなど見所多かったのに、飛び道具大幅削減で飛び道具使えるキャラ超有利とか使いにくい回避動作とか操作性が悪化したりと残念な部分が多すぎた 96で大幅変更されたシステムはなんだかんだで後のKOFの基礎になってるし、ドットも長いこと使い回されたし、調整不足な部分はあるにしても評価すべき点も多い意欲作ではあるんじゃないかと思う 吹奏楽部の娘が男子の楽器を壊してしまった → 私「修理代払います」親「10万」私(過剰請求に呆れる…。とんだキチだな…)→
http://ydsyn.altnix.org/abb/78Xlw9h/4935549186.html
【愕然】嫁に7回連続生で中に出した結果...wwwwwwwwwwwwwwwww
http://ydsyn.altnix.org/2NRrQWl/8185140163.html ネオジオ草創期にはラギという横スクアクションNAM-1975というカベールみたいな
固定画面シューティング、人気タイトルの続編ASO2等々
格ゲーブームが来なかったらバラエティ豊かなゲーム機だった 8マンは一回プレイしたけどなぜ8マンなのかとは思った
8マンは実写映画が作られていたけどアレに絡んでたわけでもなさそうだったし ステージ開始時に掛け声出すコントラみたいなゲームよかったよ ミューテーションネーションは微妙だった、サイバーリップも地味 >>697
95では当たり前にできたことを、96じゃえらく制限かけられて、目に見えて劣化してるんだよな。
覇王翔吼拳やカイザーウェーブ乱発なんざ95じゃ通用しなかったのに、96じゃ回避の無敵が短すぎていちいち厄介 KOF96にはKOF屈指のボスキャラのゲーニッツがいるからな ネオジオはADKもいい味出してたな
荒削りなの多かったけど ゲーニッツも千鶴もプレイヤーが使うと強くないんだけどね
NPCが本気で戦うと人間じゃ勝ち目が無い 97の残り3人とオロチが一気に出てくる展開はなんかなぁって思った
ネタにされがちな四天王の1人目がラスボスっていう96の展開が良かっただけに ゲーニッツ
カイザーウェーブや覇王翔孔拳の連打で勝てた記憶 尺の都合で次の年には残り三匹まとめ狩りされたり、
ラスボスを倒すのに三種の神器が必要と思わせておいて、別になくても倒せたり(むしろ関係ないチームのが確実にとどめ刺してる…) カプコンがアメコミ要素を取り入れていったのに対して
SNKは日本のマンガアニメ要素をさらに濃厚にしていった感じで
その辺の違いが人気にも繋がっていたのかな ハイパーネオジオ64でクソゲー連発して死んだって感じだな
まあその前にネオポケの在庫の山で死んでたけど
最初のMVSでマジシャンロードやNAM-1975出した頃はここまで売れるシステムになるとは想像もつかなかったけどね
格ゲーも初代餓狼、龍虎の拳は糞だったし バンドチームが日本チームの属性に変わると
性格変わる演出は良かったと思う >>720
餓狼1から2の進化の度合いは正直に凄いと思った >>とんねるずっぽい麻雀ゲーム好きだったけどなぁ
「みなさんのおかげさまです」とか「バカ殿様麻雀漫遊記」って
MVS版しか出てないって嘘付くやつが時折いるけど(ファイトフィーバーじゃないんだから)
あれ、ちゃんとAES版も出てたっての意外と知らないやつ多いんだよなぁ。 >>724
初期の作品で且つ2万円出してまで家でやろうって奴が少ないから出荷数かなり少ないんだよな
そういえば実物見た事あるか怪しい
CD出るころにはその辺の肖像権に厳しくなってきた時代だったので
CD版は出なかったな SRMはまっておきながらバカ殿開始数秒で上がられて
クソゲ認定してた俺はアホです セガとクロスライセンス契約で格ゲーだすだけでニュースに。 中華に割られまくって損害出したけど結果的に大人気ゲームになって
後に経営危なくなった時、中華に助けて貰えたのは草 >>730
カプコンの岡本も発展途上国の海賊版はある程度黙認したほうがいいみたいなことは言ってたな
海賊版のおかけで知名度が上がって、結果的に正規のファンも増えると 猿のお手玉ゲーが人気でみんな画面睨みつけてやってた >>733
日本だと完全に駄目だけどな
MXやwinny全盛期にエロゲーが割られまくってて
「気に入った奴はきちんと買ってる!」(証拠なし)って言ってた連中が結局そのまま金出さなかったんで
エロゲー業界完全に死んだし割れで落としてお気に入りだった作品すらそいつらが助けもしなかったんだよな ゲームショップ、駄菓子屋、本屋、スーパーの片隅etc
25〜30年くらい前?色んな所でMVS筐体が設置されてたなぁ 言うてもエロゲーの95%はどうしようもないクソゲーやから
滅ぶのは自然な気がする 最近MVSだけで出てた武蔵巌流記とか互換品だがネオジオで出てるね パルスターとかラストリゾートはR-TYPEのパクリかな >>740
餓狼みたく元スタッフが手掛けてるんじゃないの?
メタスラのナスカも元アイレムスタッフだしね
まあSNKはバーニングファイトみたいなモロパクも出す事あるけど アイレムは大阪開発室閉める前からちょくちょく人が抜けてたからな
kof94も元アイレムの人がドット打ってるし 毎年KOF出してた頃がピークかな
夏はKOF!!みたいな感じだった >>746
わかる、ざんれつけん?とか最高に気持ち良かった 龍虎乱舞はヒット数で削っていくんじゃなく、最後の一発でドーンと減った方が気持ちいい ネオジオってベルトスクロールはろくなのなかった印象 キャラアニメーションがどれもこれもド下手くそだったよな
CSのベアナックル2の方が余程良い動きしてたわ >>730
FDD時代のPCゲームも割れが実質的なCMになって続編以降お客さんになった事例も多かったみたいだね >>746
餓狼キャラのヴィゴォーーーン!!と龍虎キャラのスコーーーーン!!が同時に聞けるのがたまらなかった
95では炎フィニッシュの音がすごく気持ち良かったけどヴィゴォーーーン!!が削除されたのは寂しかったな ヒット音はともかくガード音はかなり変わってなかった?
カッカッカッカッ
って身体がプラスチックで出来てるみたいだった記憶が >>758
2003とSVCのブヂッ!ベチャ!パンパンッ!よりはマシ サターンのKOF96は、家庭用としてはいい移植だったが
セリフ口調速すぎ&効果音ショボすぎで変な意味でのスケールダウンだった
オロチ一派の切り裂き系「ザシュッ」ってのが「クシャッ」って 不知火舞とかナコルルとか女性キャラの媚び方が上手かったな
格ゲーになってそれまでのゲームよりキャラがデカくなったからコスチュームがより映える様になったのも大きい サターンへの移植品はKOF95を除いて効果音の劣化が凄まじかったけど、あれは何が原因だったんだろう ゲーム屋とか本屋にあるMVSにはめちゃくちゃ上手い小学校低学年くらいのガキがよく居た >>766
メモリの問題
RAMに入れる為に早回ししてる 90年代のゲームショウにはブサイクな京と庵のコスプレイヤーがよく居た >>766
メモリが足りんから劣化させた。
サウンドはかなりメモリを食うからな。 >>766
メモリが足りんから劣化させた。
サウンドはかなりメモリを食うからな。 武士道とは死ぬこととみつけたりとか
島原の凶事より時は流れとかROMなのにペラペラ喋るなと思ってた 処理落ちを演出に利用してたんだっけ
普通に移植すると効果音のタイミングが合わなくなったりするらしいね サターンはメモリの半分が遅いって聞いたことあるから速い半分に詰め込むため何か変なことしてんじゃない リアルバウトだかKOF96だったか忘れたけどたまに効果音が鳴らなかった気がする
カプコン移植と比べたら明らかに雑だった
餓狼3とか酷い出来だったし カプコンのCSチームはファミコンの頃から無茶移植し続けてノウハウあるからな
スーファミ時代はネオジオ1本だったSNKに内製で移植が得意なチームなんてないし
外注でもしてたのかな 昔は曲がよかったな。ネオジオCDのアレンジ曲がすごくよかったのにアレってサントラ化されてないのかな。 KOFで一時期コマンド入力に妙な癖があったな
96は斜め方向がキッチリ入力されてないと技が出ないから、ヨガフレイムですら苦労する
一転して97は斜め方向はガバイから、暴発レベルで出まくってたなぁ >>782
カプも家庭用移植は外注よ
ストゼロとか元からコマ数減らして家庭用移植前提で作ってるのもあるし >>783
俺はネオジオCDのソフトをPCのituneに取り込んで聴いてる
クリキントンとかギースにしょうゆとか正式な曲名は表示されないけど、一曲ずつキャラの名前が表示されるのは驚いたw >>782
実際、龍虎とか餓狼のSFC移植はこんな所がやっている
龍虎、餓狼SP→モノリス
龍虎2→ザウルス
餓狼、餓狼2→ノバ
あと、餓狼3のSS版移植はシムスだったりする。 かなり良かった記憶がある。
専用の拡張ROMを使っていたからな。 >>782
エグゼドエグゼス(発売は徳間書店)
魔界村
開発担当は悪名高きマイクロニクス >>790
SS版の移植やったのはるつぼゲームズ(旧:ゲームのるつぼ)だからね。
※ソースはSS版KOF95のスタッフロール。 いろんなところで作ってるから
練習台にされてるのかと思ったよ そういえばSNKの近所のゲーセンで連勝してる人がいたら、ぶらりと現れた人が叩きのめす光景がよくあったらしく
都市伝説としてあれはSNKの社員だと言われてたがつい最近に元社員がTwitterで告白して、あれは本当に社員でしたと明らかにしてたな SNKの格ゲーはCPUが当時のカプコンのゲームと比べて強すぎ
餓狼伝説スペシャルとか久々に遊んだから全然先に進めなかった
龍虎の拳2なんて更に難しかった覚えが >>799
SNKの格ゲーCPU戦は格ゲーというよりアクションゲーの攻略で考えた方がいい
パターン見つけてそれでハメる >>800
ガロスペのキムはその異常な反応速度を逆手にとって、バックジャンプキックを出すと釣られて飛燕斬を出すから、完封できると聞いた >>802
ビックベアは挑発するとジャンプキック→しゃがみキックするからジャンプ攻撃からのコンボとか
タンフールーはライン移動(タンに当たらないように)繰り返してると撃放するからライン攻撃当てるとか KOFのイグニスは普通に永久パターン使ってくるからCPUの気分次第で勝ったり負けたりだった気が 簡単だったり難しかったりするから気が抜けないイメージ サムスピも最初は全然クリアできんかったが
ジャンプして裏回って投げを繰り返したらアッサリクリアできたわ 駄菓子屋っていう環境にMVSハマってたよな
SNK一旦死んで?MVSレンタル終わったら駄菓子屋も死んだまである 家庭用のネオジオって一番最初(格ゲーブームの前)はレンタルビデオ屋でレンタルしてたんだよな NEOGEO後期のSVCとかは中のROMカートリッジ交換できる仕様じゃなくなってて
NEOGEOのMVS基板とカートリッジのセットの抱き合わせで買わなきゃいけなかったんだっけ 力があるころのゲームが面白かったというか
ゲームが面白かったから力があるのか >>812
MV-0基板なんて知ってるやつもいないか。要はROMとマザーが一体化したソフト交換も
出来ない基板で、KOF2003とSVCとメタスラ5が最初はこの形で出荷されたから
大半が「?」って顔してたな。
(名目上はセキュリティ対策という理由だったが結局焼け石に水だった) ネオジオの最終プロテクトは何故かSNK倒産後に解除されたからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています