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当時のSNKってどんだけ凄かったの?
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0001名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:07:15.22ID:GseoaEoid
スマブラにも出てるけどイマイチどれだけ盛り上がってたのか分からん
クラス全員KOF餓狼やってたとかモンハンみたいな感じ?
0003名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:07:57.14ID:hLrdyBTL0
はぁ?
何でもかんでも聞けば答えてくれると思うなよ
0004名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:10:01.13ID:dvaT7fIcM
MVSは割とどこにでもあった
家庭用ネオジオは持ってる奴少なかったけどな
家庭用ネオジオが国内100万台とかちゃんちゃら嘘だぞ
0005名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:14:26.53ID:0i5KGQbS0
>>4
3DO 80万台、PC-FX40万台だからまだ100万台でも信憑性あると思う。ひとりはいたもん。3DOはマジで誰ももっていなかった。PC-FXは存在すら知られてなかった。
0006名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:15:21.17ID:8c6wOsjHa
全盛期はストリートファイターシリーズとKOFの2強だったな
カプコンvsSNKでコラボした時は当時震えたわ
0009名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:16:54.50ID:lnuididJ0
28000円の初代サムライスピリッツのROMカセット初回生産分が売り切れて日本全国で難民が発生したのは覚えている。
0013名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:18:56.25ID:pJ8k/ssy0
94年はゲーセンにKOF94とスパ2Xあって良かったな
ゲーセンが良かったのは98年まで
0014名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:21:15.05ID:BYB12Iu40
>>6
いや、ストはZERO3、KOFは98をピークに萎んでいって、
コラボの時にはもう遅きに失した後の祭り
0015名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:24:14.02ID:pJ8k/ssy0
KOFで何万も使ってた
俺が99が糞でいかなくなったらそのゲーセン潰れたわ
0016名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:26:39.50ID:dPC6U/ZS0
当時の駄菓子屋のじいちゃんばあちゃんにどういう営業かけてたのか気になる
0017名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:27:39.55ID:5nKtx4IYa
99は普通にクソゲーだったしな
主人公は変わるし、何か京のクローンが二人いるわで気持ち悪かった
0018名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:28:11.92ID:lnuididJ0
>>15
KOFもお祭りソフトと思ったら毎年出されてさすがについてけなくなったわ…KOF乱発から格ゲーブームが衰退破滅した気がする。
0020名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:31:08.11ID:wGReMX4x0
>>6
SNKがダメになった後だったから、個人的には5年遅かったとは思った。
0021名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:32:13.91ID:I+CvUVc5r
レンタルビデオ屋やガソリンスタンドや弁当屋や酒屋、いろんな所で筐体見たわ
当時はアイスの自販機よりも見たわ
0022名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:33:09.35ID:Xi+lYymo0
今はTVない家あるしcmも見ないからゲームの盛り上がりないよな
0023名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:34:21.42ID:a/38hQyW0
MVSがそこらの駄菓子屋レベルから、デパートの中階段から屋上まで設置されまくってたのは凄かったな
ゲーセン戦国時代にゲーセンの外にも商機を広げたのはたいしたもんだ
0025名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:40:42.93ID:a/38hQyW0
昔のゲーセンは暗いし、汚いし、タバコの煙ぷかぷか、治安も悪くて最悪だが
これが駄菓子屋やデパートになると子供達のシェアが圧倒的になると言う、大人を狙わず数の力で若い世代も取り込んでいったSNK
でも調子に乗って会社は無くなった

一方のカプコンはおっさんだらけになり
新生SNKはMVSがながれついたアジア中東のおっさん向けになった
0026名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:45:10.28ID:/acZZk+m0
あの頃ゲーセンによく行ってたけど
スト3とかストzeroやってる奴がほとんどで
KOFやってる奴はなんかキモかったな
0028名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:48:51.87ID:muTto1Rmp
「100メガショック!ネーオージーオ!」
当時小学生の俺には憧れだったな
ワーヒーのTVCM見て駄菓子屋に走ってブロッケンで遊んだのいまだに覚えてるわ
0029名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:50:28.47ID:LVt1ggzmd
ストU→餓狼伝説、ファイナルファイト→バーニングファイト、とかカプコンをパクるのに執念を燃やしてたな。後期の格ゲーはカプコンより良いの多かったが。
0030名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:51:55.93ID:D0319Snx0
オズマウォーズ・サスケVSコマンダー・バンガード・ファンタジーなんかで
展開のあるゲームの先駆け的作品たくさん作ってて
のちにASO・T.A.N.K・アテナだから
そっちの功績の方が大きい気がするなあ新日本企画
0031名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:53:18.90ID:B5jj2mTf0
最後の花火でお台場にネオジオワールド作ったり凄かったぞ。
0032名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:55:19.71ID:5V77PnQd0
格ゲーでは珍しく女人気はあったなKOFのコスプレしてるのが多かった
0033名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:55:34.83ID:FNVVUBjp0
全盛期には米屋にもアップライト型置いてたぐらいだからな
0034名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:56:03.63ID:oyW6Zai20
>>6
そのころ全然全盛期じゃないぞ
0035名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:56:06.22ID:Gz3YP2GXM
ゲーセンでナコルル使いにボコられたのが頭にきて、家庭用買って練習して後日ぶった斬ってやったあの頃
0036名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:56:23.52ID:RlJdBeGF0
>>29
餓狼は元カプコンのスト1スタッフが作ってるしスト2が出た頃には開発中だったんじゃなかったか
0037名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:57:23.92ID:Xhz+3MPB0
コンビニも10キロ先しか無い田舎に突如として現れたファミコンを大幅に超えたスペックのゲーム機が〇〇商店に降誕
ゲーセンなど不良の溜まり場として出入りを禁止されていた小学生にとっては未知との遭遇だった
0038名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:58:45.69ID:a/38hQyW0
スト3とストゼロって時代違くね?
つかSNKの全盛期って90年代前半から中頃だろう
後半はMVSやNEOGEO〈CD〉とか増やしてきてただけだし
NEOGEO専売って言ってたのもすぐ撤回したから家庭用でやってたわ
NEOGEOも持ってたけどCDだったからSSとDCでやってたな

むしろ90年代中頃から後期にはゲーセンもプリクラとバーチャロンとか結構はやってたもんだぞ
デイトナUSAはガラガラだったので友達と空き時間で遊んでた
0039名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 20:59:11.20ID:oyW6Zai20
全盛期は1992〜1995年までかね 
1992 餓狼2、龍虎の拳
1993 餓狼伝説スペシャル、サムスピ
1994 龍虎の拳2、KOF94、真サム
1995 餓狼3、KOF95、斬紅郎、リアルバウト餓狼

1996年以降は2d格ゲー斜陽かつKOF以外爆死
0040名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:01:18.41ID:LXN7p/yp0
NEOGEOワールドってテーマパークとか作った辺りが事業拡大の末期だったかな
新卒100人以上採用決定した後に内定取り消ししたんだっけ
格ゲー頼りの経営に限界は感じて多角化下が失敗した感じ
出版とかの方がよかったかもな
0041名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:01:34.85ID:oyW6Zai20
カプコンのスト2がドラクエとしたら、SNKはスーファミ時代のFFみたいな感じかな
0042名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:02:16.65ID:RAmIaZ6K0
MOWは良ゲーって言われてるけど出た当時あのキャラクター陣は無いと思った
0043名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:03:30.87ID:oyW6Zai20
ピーク中のピークは93〜94夏くらいまでか?
0044名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:04:35.81ID:D0319Snx0
まあヒットはしたんだけど餓狼2も今からみたらたいがいヘンなゲームだし
格ゲーのSNK扱いするにしてもまあガロスペから
0047名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:05:43.97ID:oyW6Zai20
でもSNKの最初のヒット作って餓狼2だよな
当時の大会でも物凄い人数が参加してた
龍虎の拳は対戦用としては微妙だし
0048名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:06:33.21ID:B5jj2mTf0
1995年には風雲黙示録も出てるからカオスだわなあ
0049名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:07:24.76ID:oyW6Zai20
スクウェア全盛期とSNK全盛期はほとんどかぶってるように感じる
0050名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:11:04.18ID:qMsbfZPk0
カプもだけど変わり映えしなくて2000年くらいには飽きたなぁ
0051名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:14:43.04ID:a/38hQyW0
>>40
コンパイルの話と混ざってね?

つか餓狼伝説3は俺好きだったんだけどなw
かなり変わって戸惑ったけどさ
リアルバウトから駄目だったけど、世間の評価はリアルバウトな模様
0052名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:16:29.70ID:gLcl6PY50
モーションとか演出のセンスが抜群だった
月華とかMOWはマジかっこいい
そのへんのセンスで旧SNKを超える格ゲーメーカーはいまだに出てない気がするなぁ
カプコンも技術はすごかったけどカッコよさならSNKのが勝ってたと思う
0053名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:16:59.88ID:a/38hQyW0
>>47
龍虎の拳はキングやユリを脱がしては勝つシリーズでしょ!
ゲーメストのやりこみでもユリサカザキでパーフェクトで勝利して連続何回脱ぎポーズを出せるかなんてものまで、、
0054名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:17:19.76ID:+qwPY5vP0
テーマパークを作るくらいにはすごかったよ
実質ニンテンドウでしょもうこれ
0055名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:18:59.92ID:Snmp4wWJ0
病院とか本屋とかレンタルビデオ屋ととにかくどこにでもネオジオあった
0056名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:21:41.63ID:oyW6Zai20
1993年 餓狼伝説2の大会(+ガロスぺのお披露目)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm335425

餓狼伝説2で大会参加者512人だってよ
0057名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:22:29.75ID:dKdat2mRa
>>55
関東在住だが流石に病院でMVSは見た事ないぞ?w
総合病院で?あるいは個人医院?
0058名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:22:30.88ID:gLcl6PY50
無料で筐体貸し出してたってのがすごいわな
0060名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:24:55.32ID:SeWr5qcD0
夏休みに全国放送のオリジナルアニメやってた
0062名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:26:16.15ID:kCSsc2nUM
動画勢とかいない時代だからな
0063名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:29:12.27ID:2LHRu/Kta
ネオジオが無ければ中小ゲーセンはもっと早く潰れてんだろうな
0064名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:32:27.52ID:sGAxPzmR0
岡ちゃんが背景だけはSNKに勝てなかったって言ってたな
0065名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:33:34.10ID:a0uzh85O0
お膝元の吹田市江坂のゲーセン(の格ゲー)はレベル高いと思いきや、全然大したことなかった
25年以上前
0066名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:34:08.45ID:sN80RU0X0
出た当時は性能凄かったのは確か
スーファミも出てなかったしな

筐体無料でインカムから搾取だったからインカムカウントの部分は店側でもいじれなかったな
0067名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:34:37.88ID:daw0xqia0
格ゲーの出来は正直いまいちなの多かったけど
メタルスラッグが凄かった
0068名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:35:10.84ID:a/38hQyW0
まぁゲーセン潰したのは今の和サードたちだろうけどな
遊楽舎でもたまにボヤキネタを作るくらいにはヒドい
アーケード筐体を高額で買わせるのに、すぐに追加キャラ付きで家庭用に出したり、upperver連発したり、ゲーセンの負担ばかり増大して、メーカーはゲーセンをサイフか預けなくても金の出てくるATM西か見てなかったとかなw

50-150万円で買った筐体の中からプレステが出てくるとか笑ってたわ
0070名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:36:55.32ID:WwmjiQh/0
格ゲーブームに乗れたゲーム会社だよな。
未だにシリーズ残ってるの凄いわ。
0073名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:39:28.37ID:9Eu9ttdi0
餓狼1や龍虎1は一人用ゲームとしてはいい出来だと思う
あまり難易度が高くないのがいい
0075名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:40:06.08ID:MZaMYBJE0
高校生でもバイトすれば本体とバカ高いカートリッジが買えてた地獄だったがな
おかげで家がゲーセン状態だったわ
0078名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:44:40.55ID:a/38hQyW0
ナンジャタウンとか、やたらとそういうの作りたくなる時代だったのかな
1996年だし

でもバブル弾けた後なんだよな
ゲームだけは不況知らずと言われた時代
まぁ97年以降にマンネリゲームが祟ってかゲーム市場も落ち込むんだけど
0079名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:47:48.71ID:/smdYK01d
俺はサムスピだな。初めのナレーションでちびった。
あんな演出ができるゲームなかったからな。
0080名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:49:22.68ID:cO2tXmw7d
何て言うか勢いだけだったな
ゲームのクオリティは一応ライバル視してたカプコンに全く及ばないし
勢いがあるように見えただけスゴい会社だったのかも知れないけど
虚構で膨れ上がってたAKBみたいな感じ?
0081名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 21:50:00.35ID:wR6yVlItM
ストリートファイター1作った人が
移籍して餓狼伝説作ったんだから
そりゃ凄いムーブメント
そして、スト2のパクリと言われがち
0084名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:01:18.79ID:JLdOps+x0
スト2ブームから始まる格ゲーブームに上手く乗ることが出来たが
ブームが去った後の事を考えてなかったんじゃないかと言う印象を受ける
0087名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:04:55.79ID:RAmIaZ6K0
>>64
こん時の岡本はもう口出してただけだろ
0088名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:05:33.53ID:v8nVqjCi0
スーファミの頃は移植で迷走してたな
0089名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:06:57.26ID:RAmIaZ6K0
初代サムスピのBGMは今でも異質というか他にない感じ
0090名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:09:17.17ID:JLdOps+x0
SFCやメガドラに移植をしてたのは他のメーカーで
SNKは関与してないんじゃないのか
0091名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:10:29.61ID:9Eu9ttdi0
カプコンは音楽もSNKには勝てなかったと思う
0092名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:10:29.77ID:wmJV04ae0
NEOGEO持ってた
ゲーセンでやり込む事を考えると3万するカセットも安かった
周りで他にも2人買っててカセット貸し合いしたりお互いの家で対戦したりしてたな
街の中古屋じゃ扱って無いのでゲーメストの怪しい広告の店で通販したり
ヨドバシに新品売ってたので真サム発売日に買ったら1週間後に90%OFFになってるの見付けてしまってトラウマになったり
ゲーセンは今でいう体験版扱いだったなゲーセンそのまま家で遊べるのは衝撃的だった
0094名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:14:31.63ID:IfnktLjL0
怒も怒号層圏も音楽が良かったな
痺れたわ
MMLで耳コピしまくった
0095名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:17:00.98ID:JLdOps+x0
PS1やサターンには参入したけど
SFCメガドラPCエンジンが現役の時代は
この3機種に参入してないような気がする
0096名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:17:04.88ID:P4H7wxAt0
SNKが凄かったことなんて一度もないだろw
常にカプコンが上にいた
0097名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:17:32.09ID:etQz9CaL0
>>37
ネオジオ以前から意外とおもちゃ屋や駄菓子屋にアーケード筐体あったけどなw
0099名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:24:07.25ID:9Eu9ttdi0
>>97
おもちゃ屋なんかないし駄菓子屋にあるのは新幹線ゲームだった…
そんな田舎にもMVSは来てた!
0100名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:24:30.19ID:NkS7bcb1M
地方在住だがkof95は入荷したゲーセンの客はマジでそれしかやってなかったな。ギャラリーすごかったし。
0101名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:26:06.63ID:etQz9CaL0
>>69
USJのスーパーマリオワールドとかを知ってる現在目線ではネオジオ要素が皆無すぎる
0104名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:35:26.14ID:BEvAKGZqa
マンネリのスパ2に餓狼SPをぶつけた瞬間は頂点に立ってたと思う
0105名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:40:34.71ID:iHUBzlOo0
TVのゴールデンでバンバンCMやってたよ
ブレイク前の浜崎あゆみが出てた
0106名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:42:25.47ID:IfnktLjL0
チバレイとチイチイのCMは良く見たな
0107名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:46:54.58ID:CnnDyou40
ネオジオランドを経営する位にはイキッてた
アーケードの雄ナムコっぽく振舞ってた
0108名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 22:52:50.87ID:v8nVqjCi0
TANKのダイヤル式レバー操作面白かった
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/08(木) 23:11:58.34ID:r4+vZ/w5d
学校の近くにゲーセンが出来てメモリーカード無料でもらったが一度も使わなかったな
あの頃の俺にアケアカで10本入ったSwitch見せたらどうなるやら
>>19
餓狼2とかスペシャルの時点ではそこまででもないと思った
KOFがヤバい
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/08(木) 23:12:04.62ID:mt9f1+RpM
KOF94が出た時は3vs3で他ゲーム総出演という演出でこんな方法があったのかと驚いて
KOF95でグラフィックはSFシリーズを超えてた
0112名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 23:19:48.82ID:yo38m5jg0
KOF98あたりまでスゴイ勢いだったよな。
格ゲーの衰退と共に消えた。
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/08(木) 23:33:40.61ID:C0b3pfHR0
ネオジオCD、ネオジオポケット、ハイパーネオジオ64と
他社競合ハードと比較すると性能不足でソフトも揃わず売れなかった
0115名無しさん必死だな
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2021/07/08(木) 23:42:19.98ID:7XjijF0ga
昔のカプコンの格ゲーって今見てもアニメパターンとか凄くよく出来てて自然な動きしてると思うんだけど、同時期のSNKゲーはなんかカクカクしてるんだよなあ
でもSNKはキャラクターの魅力とかでオタクにウケてたんだよね
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/08(木) 23:53:03.59ID:qMsbfZPk0
格ゲーチームが関わってたかは知らんけど、ブレスオブファイアの戦闘アニメは躍動感あったなぁ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/08(木) 23:58:52.35ID:9kkU7SUB0
>>114
ネオジオポケット発売前にカラー版のアナウンスした逸話
あの会社マジで頭おかしいと思った
0118名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 00:36:28.02ID:XwlHUNAc0
八神庵を生み出した功績は大きい
当時小学生ながら衝撃だったわ
0119名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 01:37:07.60ID:zNAGIH670
>>26
逆だったな
KOFは明らかに操作系をスト2に寄せて来ててSNKの変なクセが無くてすんなりスパ2Xの後釜に座った
反対にストゼロは旧作キャラ引っ張り出して痛々しかったしzero2オリコンとかで先鋭化しすぎて終わってる感凄かった そん時は皆スト3を待ってて空振り感も凄かった
スト3は即死してたから知らん
0120名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 02:05:00.72ID:TM4HQah70
スト3なんて最初の頃、閑古鳥だったぞw
サード出るまで目も当てられん程、悲惨だった
一方、KOFは、94〜98までは、ゲーセンの支配者だった
人気ちょい落ちてた99でさえもサードやってた人より多かった印象しかないがw
0121名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 02:31:19.20ID:X2tohXZl0
ネオジオ本体も初期はレンタルビデオ屋で本体ごとレンタルする店あったな
何よりソフトの値段高かったしね
0122名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 02:34:39.77ID:VXxuKlTt0
カプコンの全盛期はスト2〜スト2ダッシュの頃
SNKはガロスペとサムスピが同時に稼働してた頃
93−94年頃はSNKのほうが勢いがあったな
2D格闘はそこらへんが全盛期だろう

バーチャ2以降も2D格闘にはそれなりに人はいたけど
スト3がコケたのとKOFがマンネリ化したので徐々にフェイドアウトした感じ
0123名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 02:41:00.91ID:ofSl00Gua
メタスラとかいう怪傑
3までは本当にすごかった
0124名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 02:58:28.10ID:zNAGIH670
SNKはボタン横一列と鉄拳配列の店が有って実際に店に行くまで分からなかったのが嫌だったな
0125名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 04:34:19.03ID:8ooqlm2Qa
スト2には結局勝てなかったけど餓狼伝説スペシャルがカプコンの格ゲー喰ってたのは本当
あの頃にガロスペがなかったら格ゲー文化はスト2シリーズ独占くらいでおしまい
0126名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 07:01:12.46ID:oSiT8h/W0
一般人にはどう見たってスト2のパクリなのにそんなことを言わせないキャラの魅力があった
0127名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 07:32:09.66ID:Iif7wft10
あまりにも雑な対戦バランスを横行したため寂れるのは早かった
0128名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 07:43:20.97ID:c/1Zf0Q3d
格ゲーブームが来る前にネオジオを発売したからな
ブーム来なかったらどうなってたんだろ
0129名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 07:54:06.29ID:KYIVEqvDa
SNK の MVS は今現在中国で絶賛稼働中
全盛期の日本より多分盛り上がってるぞ(ソース、アメリカのMVSのeスポーツの優勝者の国籍参照)
0130名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 08:18:15.54ID:oGtMoeOh0
格ゲーで売れたからって携帯ゲーム機どころか遊園地まで作って調子に乗り過ぎた
ネオジオワールドに行った思い出は一生忘れない
0131名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 08:39:11.89ID:wFjVIB3Z0
ガロスペやサムスピの頃はカプコンの格ゲー何それ捨てちゃってよみたいな空気だった
0132名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 08:49:19.03ID:TCMn5lZqd
餓狼伝説スペシャルもライン移動の欠点やキャラ間の性能差がエゲツないとか目に付く要素もあるが、根本的なゲーム内容の出来が凌駕して今の評価だよな。
クラウザーと三闘士、ギース、ダックキングの参入も大きなインパクトだった。
0133名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 08:52:21.28ID:ihFyTjNE0
変な配置の4ボタンの同時押しや超必殺技に無理があった
あの時点でもう行くところまで行ってしまっていた
あとは脱落していくだけ
0135名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 09:30:18.99ID:mVUxi+nc0
MVSのあの筐体って安価だったん?
一般的な筐体はほとんどゲームセンターや大型スーパーのゲームコーナーにしかなかったけど
MVSは駄菓子屋、本屋、レンタルビデオ屋にも当たり前にあった
0137名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 09:45:39.29ID:PD5HIHKm0
>>132
カプコンのスト2のバグみたいな認識だったキャンセル技を餓狼伝説スペシャルで仕様として真っ先に採用したのが勝った理由
餓狼伝説2では基本的に連続技がほぼなかったからな
0138名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 09:45:47.71ID:tIpHL62t0
ネオジオミニ的なの何度か出てるけど毎回ボタン配置違うのなんなん
0139名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 09:47:18.84ID:BcUmt7//0
>>135
タダで設置できた
インカムからSNKの取り分取られる式なので
とりあえずおいてみるとこが多かった
0140名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 09:55:01.81ID:PD5HIHKm0
田舎だけどMVSの筐体はレンタルできたから結構どこにでもあったわ
0141名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 09:57:38.48ID:fpmmROV6M
オタ層としてはストIIと比べて餓狼2は演出とかで惹きつけられたな。
テリー・アンディの乗り物がスタートから始まる背景、ギースのふすまが開いていく演出。三闘士のステージギミック。
キャラクターの声に本職を使っていたり、地味な部分だが1ラウンド毎に音楽が途切れないとか。
0142名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 09:59:38.56ID:fpmmROV6M
ああ、ギースは2じゃなくてスペシャルだったわ。でも格ゲーのステージで衝撃を受けたのはあれだけだった
0145名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 10:08:39.65ID:m7M9k5QPa
全国津々浦々に筐体置いてあったな
駄菓子屋や銭湯にもあって中学の帰り道銭湯で1プレイ50円のワーヒー2友達とやりまくった思い出
0146名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 10:16:03.72ID:HAnR9KZud
未だに駄菓子屋でメタルスラッグ置いてあるのは凄いと思うよ
0147名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 10:44:51.36ID:Lcxe5Gdpd
>>137
キャンセルは2からある
2で連続技がなかったのは喰らいポーズに当たり判定がなかったから
0149名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 11:48:04.70ID:xZX8toRg0
>>26
スト3が流行ってたゲーセンなんて存在したのか?あの頃のカプコンのメインはヴァンパイアシリーズだろ。
まあそれもセイバー2/ハンター2で反感くらって沈んだが。
0150名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 11:53:27.29ID:PD5HIHKm0
>>149
流れはヴァンパイアハンター→ヴァンパイアセイヴァー→ジョジョ未来への遺産
でセカンドインパクトまでのスト3は地味で全然人気なかった
スト3好きだけど
0151名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 13:18:13.64ID:+tZU1cuw0
NEOGEOは当時としてはスプライト数が凄かったけどBG面がないから多重スクロール苦手なハードだったな
まあ大容量で当時としては贅沢なPCM音源ふんだんに使った豪華なサウンドとかあったが
0152名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 13:25:21.39ID:UHfc019u0
当時はファミ通にアーケードのインカムランキングが載ってたけど
いつもセガのバーチャ系がランク独占しててSNKは全く入ってなかったね
0153名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 13:28:04.75ID:PD5HIHKm0
ネオジオCDみたいなロードが欠陥レベルのハードも今のPS5の状況よりはマシだったんだろうな……
0154名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 14:02:33.68ID:9/bf0Edi0
>>152
集計店が大手直営店中心だったからな
実際にはゲーセン以外での稼ぎも入れたら
ネオジオ>カプコン>バーチャってな感じだったんじゃないか
バーチャは大都会の中心部のゲーセンでのみ荒稼ぎしてて
その他だと結構過疎ってたし
カプコンもキュート筐体とかでレンタルビデオ店とかにも置かれてたけど
バーチャは高額なのもあってゲーセンですら置いてないところも多かった
0155名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 14:22:16.43ID:02gPA1VR0
安価で海外での普及率が高かったから
海外での認知度が高い
0156名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 14:26:51.56ID:PD5HIHKm0
違法コピーして勝手にバラまいてたせいでKOFとかのネオジオゲームが現役で置いてあるのが中国とかいう闇
0157名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 15:01:57.27ID:wyzAZAkz0
>>156
その辺りはコピープロテクト外せたKOF97が大流行りして98以降はサッパリとかに繋がるな
0158名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 15:34:49.19ID:VXxuKlTt0
>>136
ターボの時には空き台が目立つようになったからそうでもない
スパ2Xの時は筐体数が減ったせいか需要と供給がちょうどよかったけど
カプコンはスト2ダッシュ以降は中ヒットはあっても大ヒットはないな
ZERO2やセイヴァーはそれなりにヒットしたけど
0159名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 15:37:46.47ID:VXxuKlTt0
>>152
SNKは本当に筐体がありとあらゆるところにあったんで
集計対象外の店を入れると>>154の言う通りSNK>セガだった可能性が高い
0161名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 18:17:27.47ID:nXDfi0osa
ホームセンターで園芸用具売ってる隣にMVSの筐体置いてあったりしたもんな
0162名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 18:36:24.06ID:dBNEtY1+0
MVSは移動可能な自動販売機だからなぁ
設置コストはメーカーもち、電気代だけ店持ちなんじゃね
しかも風営法の影響も受けないんでしょあれ

まぁ24時間置いてる場所なんてあったか分からんけど
暗くなったら閉店するような場所に置いてあったろうし、野外でも照んないでもお構いなしのハードな仕様

風営法の適用がゲーム機設置面積だったから、1台で4-6本とかゲームを切り替えられる筐体は都合が良かった
0164名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 18:42:17.56ID:ddx9yFUS0
筐体がゲーセン以外にも色々な所に置いてあったので触れる機会は多かった
が格ゲーばかり、ロクに洗練されてもいない状態のものを乱発、今思い返しても名作はホンの一握り
0165名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 18:54:12.41ID:Q98ari7xM
月華はビジュアルとか世界観、キャラクターはいいんだから、ゲーム的にもうちょっとまともなもんを出してほしかったな
素材はいいけど作り込みが足りないんだよね
0167名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 19:02:58.20ID:r98MJX140
龍虎2、ガロスペ、真サムぐらいが神ってたな
龍虎3でもうSNKも終わりだと思ったわ
0168名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 19:13:35.35ID:wyzAZAkz0
>>164
格ゲー以外も入ってたろ
マジドロやメタスラとか
ゲーセンの方が格ゲー一択だったわ
0169名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 19:13:43.70ID:dBNEtY1+0
SFC版の龍虎2でだけ若ギースがプレイアブルキャラと言うスゴイ時代
ザウルスだったか
0170名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 19:22:34.32ID:TCMn5lZqd
ネオジオミニ発売発表時はメガドラはおろかファミコンやスーファミのミニハードより盛り上がったよな。
尚、発売されて出来が知られると…
0171名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 19:24:10.71ID:G8FNnyG60
まあ、ハイパーネオジオ64は武力ONEという怪作を残せたのが最大の功績だろう。
バッシングはひどかったけど。
0172名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 19:33:02.35ID:sA4K+eoD0
ゲハのスマブラ関係のスレでテリーが無名とか言い出す奴を見ると、何言ってんだこいつ?ってなる
0173名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 19:34:44.25ID:9/bf0Edi0
>>162
100円2プレイが多かったから
MVSは2種類遊べるのは良かったな
カプコンのキュート筐体は同じゲームを2連続で遊ばなければいけない上に
2Pスタートボタン誤爆で1クレジット失う罠が酷すぎた
0174名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 19:51:35.52ID:3h4+nQLlM
>>163
娘さん下さい
0175名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:05:12.74ID:tDkaq7yB0
MAX 330 MEGAなんて表記しておきながら、実際はそれを遥かに上回る大容量のソフトがいくつも出た事
大抵のハードはそのスペックの半分も活かせないまま消えていくもんだから、すげえハッタリだなと当初は思ったもんだが
0176名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:05:55.60ID:ddx9yFUS0
>>168
ゲーセンが格ゲー一択は草w
どんだけ狭いジャンルしかやってないんだ、SNK信者の残党はw
0177名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:12:03.75ID:DYVclzQo0
SNK全盛期は
ガロスぺ、初代サムスピ、KOF94が揃ってた94年かな
0180名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:18:49.54ID:B4HdtziQ0
>MAX 330 MEGA
>「MAX 330 MEGA」の意味である「最大330メガ」は当初、搭載できるロムカセットの最大容量と言われていたが、
>この数字は本体がROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒であることを示している。これはネオジオの箱に記載されている。

まぁ、ややこしいのでその後GIGA POWER表記になったぽい。
0181名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:18:54.22ID:dBNEtY1+0
意外とサムスピって初代派と真サム派に分かれてるイメージ
おれ真サム好きだったが友人は初代至上主義だわ
0182名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:21:16.22ID:3FKDRhBW0
凄かったと言うか印象に残ってるのは
餓狼伝説SP
真サムライスピリッツ
KOF94-98
この辺
0183名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:24:54.97ID:ddx9yFUS0
そういえば高津祥一郎とかいうクズ広報も詐欺で数年前に逮捕されとったなw
信者もアレなら社員もどうしようもねぇ
0184名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:25:36.55ID:IBtN0UKiM
スマブラのSNK枠は日本じゃなくてアジア向けのアピールでしょ
0185名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:28:30.80ID:91HyMgUpa
何でメタルスラッグが上がらないんだよ
あのドット絵の技術力を越えるゲームは無いぞ
0187名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:37:22.92ID:SIf/QDZuM
まちなかのいろんなジャンルの店の店先に筐体が置いてあったのは今考えるとなかなかすごい光景だったなとは思う
0188名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:40:34.45ID:dBNEtY1+0
メタルスラッグは登場が96年の後半だったから、MVS以外ではあまり遊ばれていたイメージも無いからじゃね
NEOGEO持ってたけど買わなかったな、たぶん田舎の店には入荷も無かったと思う

しかも他機種への家庭用もヒドくて一般への認知も進んでなかったような

初代は当時良くあったようなゲームと言う意識しかなかった
2あたりからか、少し評価が変わってきたの
0190名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:50:59.12ID:LOIeRLG30
アーケードはヒットしてたのは勿論だが人口5万くらいの市でネオジオソフトの家庭用販売してた
ちゃんとSNK代理店として蛍光の外看板出して
餓狼2辺りからかなりソフトが売れ始めてサムスピや餓狼SPの辺りではこっちも単価高いから残るの怖くて予約プラス数本しか取らなかったが50本とか入荷してた
他の機種のソフトも売れるわけだがネオジオの大作の日は合わせて本体やスティック買う層もいてレジに200万くらい入ってた
ドラクエやFFの発売日なんかより金動いていたよ
0192名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:55:50.25ID:HseSMGya0
>>178 よお来たなゲーメスト ウチはファミ通です
0193名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 20:59:12.06ID:HseSMGya0
橋とペンと原稿用紙とネオジオより重いモノを持ったことが無い
0194名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 21:00:55.32ID:w5RA4KRp0
広告しか見てないけネオジオのレンタルサービスあったな
0195名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 21:07:59.48ID:kX9bkmUsM
MVSはあちこちに置いてあったな。
今やったら風営法とかに引っ掛かりそう。
0196名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 21:10:56.67ID:2NpNRCIy0
ずっと格ゲーやってきたけど

ガロスペの時がピークだよ

街歩いてるとそこらへんから「れっぷーけーん」って聞こえてた

スーパー、駄菓子屋、おもちゃ屋等どこにでも置いてあった
0197名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 21:18:13.87ID:7eqf87060
格ゲー大量に出たけどどれも対戦するとウンコ、逆にcpu戦はパズルを解くように遊べるイメージ。

カプコンのは上り蹴りとかで落としてくるからcpu嫌い どうせなら昇竜拳出せや!と言いたくなる。
0198名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 21:40:34.01ID:0/O9oWqHa
家庭用はRPG、アーケードは格ゲーが流行っていた時代だね

>>5
猿人FXの実売は11万だぞ、出荷は40万だけど
ロルフィーでシコってた奴らはミンナPSにいったよ
0199名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 23:20:44.96ID:9n6JW+dg0
超必殺技というシステムを始めて作ったんや
0200名無しさん必死だな
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2021/07/09(金) 23:20:52.58ID:dBNEtY1+0
>>196
おいおい、今は公園で子供達がPKサンダーとか叫んでるんだぜ?
スゲぇ時代だなぁと感じてる
0202名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 05:24:53.76ID:beKLq6XC0
何故ネオジオポケットみたいな発表時から爆死が約束されてるハードに社運をかけてしまったのか。
0203名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 05:35:21.29ID:HHq6HGwa0
>>202
ネオジオ(MVS)が大したことないスペックで天下取ったから
携帯ゲームも人気ソフトさえ自前で用意できれば行けると思ったんじゃね
0204名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 08:42:33.72ID:0BwgAbG40
ネオジオCD「低コスト大容量のCDメディアで天下取ります」
→等速ドライブによる激遅ロードで使い物にならず

ハイパーネオジオ64「MVSの後継機として2D格ゲー特化のシステム基盤出します」
→市場は3Dポリゴンゲー主流に、無理してポリゴン使った侍魂や3D餓狼はお察し、格ゲー自体もブームが沈静化

ネオジオポケット「ポケモンブームで再燃した携帯ハードに参入します」
→同時期にゲームボーイカラーが発売、結局半年でモデルチェンジする羽目に
0205名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 08:49:37.67ID:jPw3n5oU0
ポケット出したときにはもう格ゲーブームも下火でヤバいと思ってた時期でしょ
いつから開発してたのかは知らんがDCと連動させたりしてきたり、発表から発売までの流れも無茶な感覚だったり

あの頃は携帯ゲーム機市場もワンダースワンがでたりとソニーもセガも任天堂のゲームボーイ潰しに参画しまくってた

まぁ全部蹴散らされたけど
0206名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 09:18:09.38ID:hSjp6p/F0
ネオジオが大したことないって何と比較しての話なんだよ
リリースした時期ならカプコンのCPシステムとかあったけど
時期的には贅沢な方だったと思う
0207名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 09:43:20.38ID:aneed3ne0
スーファミでもファイナルファイトは敵キャラ減らされたけど
スト2はキャラが少し小さくなるだけで済んだように
格ゲーってそこまでスペック要らないからな
ネオジオくらいあれば、まあ十分だった
あと音の基本がPCMだったのも寿命を伸ばした理由だと思う
0208名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 10:30:15.44ID:3n23sOUop
ネオジオは他機種に移植しない宣言したからお年玉はたいてネオジオCD買ったのに、すぐに公言破って移植したのを絶対に忘れないぞ
0209名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 10:48:01.16ID:0t9akWJF0
子供の頃、貯めて貯めてやっと貯まったお金を握りしめて、買おうと思ってたネオジオCD(前日までどの店も沢山置いてあった)。
何故かどの店も急に売り切れ。
不可解と思いつつ、買うのを諦めたが、今となっては売り切れていて本当にありがとう、と感謝したい。
0210名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 14:11:41.70ID:UCdtsGpFM
ネオジオ本体は稼働当時はかなりのスペックだったぞ。
さすがに末期は足りてなかったけどな。
0211名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 14:14:44.14ID:cfX0Ymqk0
MAX 330 MEGAは転送速度だって言うけど、なんでわざわざ速度を表示したんだろうな?
0212名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 14:43:11.17ID:Khwn8/kGa
当時はスーパーファミコンが大容量32メガ(ビット)って言ってた時代だから
64bit級と言ってたセガサターン並のハッタリだったんじゃないかな
0213名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 14:49:59.38ID:pj9JrdgS0
中期以降で実際のゲーム容量は330Mbitをはるかに超えるの出てたからハッタリではない
0214名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 17:56:27.58ID:dI+xuxF30
ネオジオは2003年まで使いまわしてたから末期っていうか中期にはもうきついスペックになってた
0217名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 19:14:53.69ID:mOLXK04g0
末期のネオジオはドリキャスのRAMにすら収まらなかったからな
0220名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 20:43:55.39ID:hSjp6p/F0
パルスターとか横シューも色々出てたけどMVSでも格ゲーしか選ばれないんで
結局選択肢全部格ゲーにされてしまうんだよな
0221名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 20:54:13.36ID:JK1KibLh0
格ゲー以外とマイナー格ゲーは入ってる店を探すのが結構大変だったな
ティンクルスタースプライツとか稼働したらすぐにやるつもりだったのに
いつ稼働するんだろうってずっと待ってたら
稼働の2か月後くらいに初めてお目にかかる事になったわ
行動圏内の10店舗ほどのMVS筐体全滅だったな
他にも神凰拳とかニンジャマスターズとかエクスチェンジャーとかレアだった
0223名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 21:10:49.86ID:hSjp6p/F0
空手とブーメラン略を生み出したゲーム機
さすがにこのシリーズはあまり長く稼働できなかった
0224名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 21:11:35.26ID:CT9y4Wpdd
業務用のMVSがむちゃくちゃ安かったんで集めてたわ
メタルスラッグやマジカルドロップみたいな家庭用ネオジオだと7〜8万するようなやつが5000円くらいだったような
サムスピなんかは100円だったから海外版とかROMカセットの色違い版まで買ってた
アホだなー
0225名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 21:45:29.78ID:BXZ/tcYI0
ガロスペ、龍虎2,サムスピ、KOF94あたりが立て続けに出てたあたりが全盛期
このあたりでいつまでもスト2のカプコンはもういいやとなってたけどヴァンパイアとかX-MENの滑らかなキャラでネオジオでは無理な領域に突入した
0226名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 21:48:56.37ID:aneed3ne0
ドンキーの後にネオジオでもプリレンダを使ったゲームが出たけど
ドンキーに負けてね?
0227名無しさん必死だな
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2021/07/10(土) 21:55:24.13ID:a80mJYjy0
レンタルビデオ屋にも本屋にも玩具屋にも置いてあった
MVS筐体。
0228名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 00:20:51.84ID:sjUXbotB0
スプライトに縮小機能しかなくて縮小した絵を元に戻せば拡大と同じだって知った時はなるほどって思った
確かにSFCみたいに拡大してもドットが粗くなってなかったので子供の時見てて不思議だった
0229名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 00:39:54.48ID:9J1qbQ/ca
>>226
ビューポイントの時点でドンキーに勝ってるだろ
パルスターなら言わずもがな
0230名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 05:09:24.65ID:mDoC4TS40
ドンキーは点滅を使ってハードの限界を超えた色数を出してたんだっけ
0231名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 08:54:00.16ID:X69mpMdP0
テリーの使い方で桜井が語ってる。
曲がポイント高い。龍子とか。
0233名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 12:06:40.60ID:SHkXaDzX0
95年がひとつの分岐点だったね
専門誌も次々と出てたけど、生き残ったのはネオジオフリークだけだったし
そこでプレイヤーが減った気がする
0234名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 12:09:30.48ID:ZcUyQljH0
丁度インターネットが普及してきた頃か
当時NIFTYのフォーラムなんかで今のゲハみたいなことやってたりしたけど
一部の人間だけだったのがネット普及により一般ピーポーにも広がった
で?と言われても書いてても意味わからんからそっとしといてくれ
0235名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 12:58:43.53ID:pYdeLQ1A0
つべのミカドTVで格ゲー大会配信してるけどガロスペ大会率高くて
プレイヤーの練度もやべーわ良く出来たゲームだなと思う
0236名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 13:40:27.51ID:VQQ7mBTTa
キャラバランスは結構ムチャクチャで
ガン逃げスタイルのキムカッファンが強すぎるのは2とスペシャルどっちだけ
0238名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 15:09:55.71ID:Enuay0y8M
1削りしたらライン移動しまくればまず負けないからな、ガロスペ。
ミカドでは一生懸命ライン移動の攻防の事を語ってるけど、やっぱり起き攻め全て拒否れるライン移動は失敗システムだと思うの。
0239名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 15:26:38.47ID:N6i2uIPX0
ボガード兄弟はFF6のフィガロ兄弟のモデルになったと言われてるし、ドット絵だけじゃなく、キャラ設定も秀逸だった。
0240名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 15:26:48.71ID:VdhFhcttd
ミカドはキムカッファン相手にブレイクスパイラル決めたり立ちパンチ連打でハメ殺した時はブーイングどころかメチャクチャ盛り上がるし
ヒールの役割やハメ容認とかそういうの込みで面白い
0241名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 15:28:03.73ID:mDoC4TS40
SNKってキャラクターをパクりでだいぶ問題視されてたよな
マンガ以外でも持ち込みしたメーカー側がネタだけパクられたって話題になってたような
0242名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 15:31:15.48ID:3BDS2rgu0
kofの良さは分からなかった
キャラ小さいし日本チームはダサくてかっこよく見えなかったし
サムスピのキャラはかっこいいと思った
0243名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 15:33:16.41ID:IYQz9KFR0
任天堂のせいで中東にいったんでしょ?

買い取り保証!
0244名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 15:42:26.03ID:mDoC4TS40
>>243
バカは捏造話を信じ込み、昔話も出来ないのか
マジでプレステしかしらなそう
PCEやメガドラ、SFCでガロスペでもやってからこい
0245名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 15:58:50.82ID:jXrbLY6Sa
>>243
頼むからさあ
話わからないならムリに会話に入ってこようとすんなよ
寒すぎてシラケちまうんだよ
0246名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 16:00:45.86ID:IYQz9KFR0
買い取り保証のせいでsnk死んだのに
0247名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 16:02:17.24ID:IYQz9KFR0
中東に拾われて全機種で出せるようになったわけだ
0248名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 16:23:31.11ID:I7hWoOEy0
>>243
旧SNKが潰れた時点では任天堂と接点はほぼ無い
お前のようなNEOGEO時代を知らないにわかゲハ糞ガキは金輪際黙れ
0249名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 16:30:52.25ID:BYbA1S4JM
>>202
携帯機だから売れてるんじゃなくて
任天堂のソフトが出る携帯機が売れるって言うのは色々経てわかったことでもあるし
当時はまだ可能性があると判断してもおかしくない気もする
ネオポケ自体はそんなに悪いものでもなかったと思うし
0250名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 16:42:06.46ID:VQQ7mBTTa
ネオジオポケットのKOFじゃなくて
当時のゲームボーイアドバンスのKOF EX2が出せる程度のスペックがあったら
ネオポケもワンチャンでもっと伸びてたかも知れない
0251名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 16:43:08.49ID:pDnpSnn20
カプコンとガチンコ挑んで五分で引き分けるレベルだったよ
後発なのにあんだけ業界盛り上げて
餓狼一発で終わらせずにサムスピ龍虎月華と
次々シリーズ立ち上げて全部成功した
打率だけならカプコンより高い
0252名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 16:46:05.95ID:mDoC4TS40
GBの熱闘シリーズがそこそこ売れてたからSNKも自社でいけると踏んだんじゃね
タカラ製で遊んだ人も少なくないでしょ
自分で買ったか、友達が持ってたとかでな

ああいう雰囲気を楽しむ余裕があった時代
0253名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 16:52:03.57ID:tZDAdwQZ0
ソニーはPSPの高性能路線で潰しに来たけど
スワンとネオポケはポケモンで復活したゲームボーイを見て
あんなのが売れるなら美味しいと参入しただけの話だから
ゲームギアやリンクスの方がまだ野心的だった
0254名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 17:00:35.24ID:mq2HDLns0
出たてのMVSはゲームがいくつか選べるってだけで
あまり遊んでる人も居なかった印象がある
30年経った今でも愛されるハードになるとは思いもしなかったわ
0255名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 17:08:21.95ID:EXTIMGSa0
ネオジオが欲しくて高校時代に必死こいてバイトしたけど
地元にゲームはいくつかあったけどネオジオ自体を扱ってる店がなくて
電車で1時間くらいかけて都内のゲーム屋まで買いに行ったのは良き思いで
KOF95が出たあたりから地元のゲーム屋でも扱うようになってお求め易くなった
0256名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 17:08:51.76ID:mDoC4TS40
MVSは人気あったけどなー
田舎だったのもあるけど
それまでは本屋兼レンタルビデオ兼ゲーセンみたいな店しか近隣に無かったから
そう言うところは大人の人も多かったし、子供は入っちゃ駄目みたいな学校側の指導も激しかった

そこへ100-200m圏内の駄菓子屋2-3店舗にMVSが設置されると子供が殺到してたな
それまではエレメカも置いてなかったような店でも設置が容易だったのと風営法の抜け穴を突いてた

エレメカ置いてる店はトタン屋根で増設したような場所や店内にスペースあったけど、普通の駄菓子屋はそんなスペースもないからね
閉店後は店内に引き込むだけで良いのは楽だったろうな
0257名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 17:16:28.39ID:7+tF4zZ+a
>>250
ネオポケ出た当時で、GBA相当スペックの本体をコスト意識と大量生産体制のある任天堂以外が
出そうとしてたら定価2万は余裕で超えてたと思うよ
0258名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 17:23:28.94ID:mDoC4TS40
あの頃はアングラな店でファミコンの携帯機とか買って遊んでたっけな
0259名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 17:50:23.43ID:GYFFG26l0
GBがボタン2つで強弱やりにくいのが欠点だったのに格ゲー押しのNGPでやっぱりボタン2つだったのは意味わかんなかった
0260名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 17:53:19.51ID:lrFw64yS0
>>251
月華の頃てもう微妙やろ
0261名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 18:05:57.52ID:VQQ7mBTTa
>>260
サムスピがハイパーネオジオ64でよく分かんない微妙なポリゴンゲームになっちゃって
替わりにネオジオMVSには月華が来てたイメージ
0262名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 18:49:58.45ID:aL2F00PW0
>>252
格ゲーがメチャメチャブームだったから
持ってるゲームボーイで遊べるなら2頭身キャラの簡易版でも欲しいってなるだろうけど
わざわざネオポケという新ハード買ってまでやるかというとね
0263名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 18:57:20.39ID:kUZFGogFM
>>241
カプコンもスト2やら3でいろいろパクってた気がする
格ゲー業界では当たり前のことだったんだろうか
0265名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 19:10:05.10ID:lrFw64yS0
SNKはFF7がヒットしなかったスクウェアみたいな感じだよね
90年代前半は調子よかったが97年あたりからどんどん落ちていった
0269名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 20:21:36.28ID:tdaR3y9JM
岡本がカプコンが3dへの移行に遅れたと言ってたが、SNKはついに移行すらできなかった。技術的にもあるけど2D格闘へのしがらみで。
0270名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 20:27:08.35ID:GYFFG26l0
SNKネオジオの頃はメタスラと格ゲー以外にも色々作ってた気がするけど今も残ってるのかな
0273名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 21:50:44.61ID:kyM6Alka0
>>267
でもあれが無かったら今のKOFはないからな
97、98で洗練されて、ようやく形になったけど
今のKOFの基礎を作った功績はデカいと思う
0274名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 21:51:50.85ID:G70fUKOc0
熱闘シリーズはGBだからこんなもんと割り切って見れるというのもあるとは思うけど割とよく出来てたと思う
SFCの移植はなんであんな酷いことになっちゃったの
グラフィックだけはそれっぽいけど他の全てがめちゃくちゃ
音楽とかメインメロディーすら合ってないし
同じタカラでも熱闘シリーズとスタッフが違ったのかな
0275名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 21:52:10.43ID:kyM6Alka0
>>269
しょぼいサムスピとか餓狼出してたじゃん
0277名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 22:27:15.39ID:hxSVZ0ku0
90年代後半あたりの中高生にはカプコンより人気あったと思う。
なんて言うか出すキャラがそこら辺の年代に好まれそうなキャラが多かった。
シリーズを重ねていくほどに大抵のキャラが狙いすぎて興味無くなっていったけど。
イオリが女体化したりするなんて想像も出来なかったわ。
0278名無しさん必死だな
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2021/07/11(日) 22:34:24.09ID:GYFFG26l0
タカラ熱闘はライン移動体当たり小ジャンプ大ジャンプ全部入れてSGB効果音2コン対戦対応しちゃうから結構凄い
0282名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 11:49:38.43ID:L7MiCa2E0
KOFは女性ファン多かったよな
カプコン格闘は最後までその層は掴めなかったんじゃないか
0283名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 11:53:10.34ID:OIQCkaIla
ROMの新侍が売り切れて買えなかったな
秋葉行ったら新侍買う行列ができてたわ
0284名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 11:56:25.45ID:kYWz8KBEp
MVSの餓狼でアンディの残影拳でハメてたわ
SFCの餓狼はクソ過ぎた
0285名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 12:01:47.06ID:3J38dbSi0
>>282
カプコンのキャラは格闘家ベースだけどKOFは能力者ベースだからな
その辺りの差かね
0287名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 12:24:21.08ID:tu16nlig0
>>282
ゲーセンにプレイはしないけど京庵のバトルを見にくるだけの女性がいたという今では考えられない時代
0288名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 12:47:44.06ID:YqJCfbJA0
96の戦闘スタイル変更のせいで、京プレイヤーが激減して庵プレイヤーだらけになり、
庵相手になすすべなく毎度毎度食い殺される京を眺める羽目になったギャラリーの心中や如何に
0292名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 17:46:01.84ID:Gtdgzr4Y0
スト2シリーズとVFはキャラ豚どもには媚びないぜって姿勢は立派なんだけどそのせいでライトユーザーは増えない

そして媚びるとさくらとか猿拳の女とか媚びすぎなキャラを出してくる
0293名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 17:49:55.64ID:XG8Bcu9Sa
いやスト3は媚びてたろ
特撮ヒーローの方向に
あれって誰が得したの
0294名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 17:50:25.73ID:J5teN7RHa
さくらも今となっては硬派なキャラの部類だろう
時代は変わったと思う
0295名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 17:55:40.43ID:Y15M/ra4a
スト3の主人公交代とかVF5の悪役みたいな顔した二人の新キャラとか誰がGOサイン出したアホなの
0296名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 19:07:56.80ID:4B1ynkx20
>>287
中の人LIVEとかやってた
キャラソン歌ってたわ
0297名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 19:17:32.88ID:8sUgkk0W0
(パクリ具合が)凄かった
今でもずっとパクリメーカーのイメージしかない
0298名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 19:20:49.69ID:FMS2uIfN0
龍虎2のユリはいきなり萌えキャラみたいになったな
あと真サムのチャムチャムとか
0299名無しさん必死だな
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2021/07/12(月) 19:26:58.06ID:FNZiPgKp0
ジョーヒガシ(佐竹雅昭)
ユリサカザキ(浜崎あゆみ)
チャムチャム(千葉麗子)
麻宮アテナ(さとう珠緒)
覇王丸(香取慎吾)
0306名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 01:23:15.72ID:y2nLwyoL0
>>302
藤堂が竜白から香澄に替えられ
ハイデルンはレオナになり
極限流チームはタクマoutユリin
スト3のキャラはある意味SNKのその流れへのアンチテーゼだったかもしれんが
冒険しすぎて大失敗だったな
0307名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 01:25:40.01ID:5WsOrqQqd
SNKの全盛期がいつごろかって
個人差大きくない?
人によって違う
0308名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 06:58:21.38ID:9MI8BHPed
月下2って声優起用して声からもキャラに魅力を付けるってのが常識化してた時代の割には
みょうに棒読み&ダミ声ばっかだったのが記憶に残ってる
0310名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 07:36:11.19ID:mMZBWeFm0
>>307
そりゃその人が乗り遅れただけで客観的にSNKが儲かっていた、売れていた時期を見れば良いんじゃ無いのか
0313名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 09:42:28.97ID:Rr+0FbEra
>>311
SNKはカプコンからのパクりあったか
スト1の制作者が龍虎と餓狼作ったわけで
0314名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 10:13:37.21ID:+82iUpPwp
格ゲーみたいにパクリからジャンル扱いになる物と叩かれて終わりの物
パクる人数が多いか少ないかの違いだけしかないな
0315名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 12:14:23.45ID:FKlspKWmd
廃れる時はあっという間
0316名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 14:39:44.04ID:DxWQx/hD0
格闘ゲーム作ってる奴らは、
狭い世界の知り合い連中だったんだろう。
メーカが違っても。

SNKの格ゲーといえば、
超必殺技の発明が当時は新鮮だったな。
0317名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 15:51:48.15ID:Lpajoppoa
「覇王翔吼拳を会得せん限り、お前がワシを倒すことなど出来ぬわッ!」
0318名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 17:50:38.31ID:hUnHB6tJM
カプコンもSNKも
パクってもカプエスとかでコラボするほど仲いいんだよな。
あと、どちらも大阪の企業。どちらかが東京の企業だったら、データイーストみたいに訴えられてたかもしれんな。
0319名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 18:05:02.54ID:hW42qRvDa
デコはあきまん曰くソースコードパクったのが引っかかったとか
まあスタッフの行き来ある無しは大きかったと思うけど
0320名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 18:30:33.17ID:1CTqmmIO0
バーニングファイトは大阪愛あふれる作品だった。
ニコニコでRTA流行る前から存在は知ってた。
名作ではないけど、なんか中毒になる。
0321名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 18:48:58.61ID:tFfcetmx0
格ゲーに限らずジャンルが長続きすると中堅ユーザーくらいでもウンザリするような仕様をぶち込んでくる
格ゲーはその傾向が特に強い
0322名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 18:52:46.33ID:dcn/fSANa
訴えられたのがSNKじゃないのは、ファンの勢力も大きくなってて
敵に回すのは得策ではないという打算もあったのかなと当時思った
0323名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 18:56:26.67ID:6xDWTMoua
ファイターズヒストリー訴訟のことなら側だけ真似たSNKと違ってコピーのような真似してたから全くの別物だよ
0324名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 19:03:14.76ID:y2nLwyoL0
ファイターズヒストリーはデモ画面見ただけで「こいつはスト2の○○だ」って感じで
ほぼ同じ技出してたもんな
更にソースコード盗用じゃ訴えられて当然
餓狼はスト2ブームに乗っかった作品ではあるがオリジナル要素や差別化に頑張ってる部分も多かった
0326名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 19:52:51.78ID:/K20oj8ja
ネオジオより前のSNKは言うほど他社のパクリをしてなかったと思う
むしろTANK、怒、ASO等独自性のあるゲームが目立った
ASOは何故かパクリやフォロワーが少なかったのは不思議
0327名無しさん必死だな
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2021/07/13(火) 19:58:51.18ID:mMZBWeFm0
餓狼伝説は西山の作品だからストリートファイターの源流だろう
スト2は西山の無印を西谷が引き継いだ
リリースも同時期
俺の周りじゃストリートファイター2はブームはすぐ鎮火してたわ
波動拳はカメハメ波だから分かりやすかったろうけどね

バックストーリーとかの挿入や設定がストリートファイター2よりも、しっかりしてたのが餓狼伝説

スト2はSFCで発売していたのが大きかったくらいか
SFCはタカラやザウルスのSNK移植で遊んだもんだぜ
0328名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 01:13:38.13ID:mj+satlbd
93年くらい?
0329名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 02:23:18.87ID:6lofWHkk0
ネオジオはかなり思い切った仕様だよな
ROMの転送スピードに振り切ってんだもん
その仕様なのにCD機を作るというw
0330名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 04:34:28.35ID:QOvFT13K0
だから当時としてはメモリをたくさん積んだんだぞ
でも等倍ドライブでまるっとデータを読み込ませてからなのでカップ麺が作れるほど待つことになっただけだ!
0331名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 04:57:36.57ID:bk6fuuEaK
警告された七瀬葵が懲りてないらしいけどSNKが動かないの何で?
0333名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 11:09:59.75ID:X4zN52caa
結局SNKはネオジオCDに特化したゲーム開発する気ゼロだったもんな
0334名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 12:07:41.74ID:M9SOBxbaa
ROMだとどうしてもコストが高くつくから、安価提供するためのCD-ROM媒体だったわけだしね
わざわざハドソンと組んで、当時最先端だった16MbitD-RAMを採用したRAM拡張カードを使ってまで
PCエンジンに数作移植してCD-ROMのノウハウゲット、そして餓狼SPを最後に手を切って猿のお手玉地獄
0335名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 12:14:16.54ID:5wN1peri0
ネオジオCDになってネックだった価格が解消されてすげーじゃんって買おうと思った
でも友人宅でロードの長さにガッカリしてやめた
0336名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 12:43:48.02ID:P4eudBqFa
その上ネオジオCDの目玉タイトルがサムスピRPG
なんかするとお手玉になるからレリクス状態
0337名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 13:11:17.95ID:BvHuAV0W0
サムスピRPGと押し出しジントリックと超鉄ブリキンガーとADKワールドとKOF96のファンディスクくらいか
CD向けor専用は

>>334
こっちは本物のクロスライセンスだったからマシだったな
セガとのクロスライセンスは名目だけだった
まあネオジオとネオジオCDでしかソフト出さない宣言して
CD本体買っちゃったユーザーの怒りをなるべく買わないために
建前上の言い訳をする必要はあったんだろうけど
PS移植の時は開き直って何事もなかったかのように発表したな
こっちはどれも出来が悪かったからどうでもいいけど
0338名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 13:14:52.88ID:X4zN52caa
ネオジオCDのKOFよりサターンのKOF96(拡張RAM)の方が快適だったという悲劇
0339名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 13:15:56.21ID:r1a6PyMT0
今のネオジオCDはエミュでロード早くやれるのはお得よな
まあアケアカとか色々とやれるハードあるからそこまでは意味がないんだけど
0340名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 14:09:00.47ID:QOvFT13K0
>>333
サムスピRPGだしたやん
もたもたしてる内に他機種にも開放する羽目にはなったり、当初の予定とだいぶ違った販売にはなったけど
0341名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 14:11:10.59ID:Tej52Goc0
ネオジオCDでは遅すぎて結局ROM版を買ってゲームしてたな
0342名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 17:58:38.82ID:/fNyWwu4M
お猿さん
アンタお呼びじゃ
ないんだよ

ネオジオ専門誌で一番笑った読者投稿
0345名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 20:54:43.48ID:6lofWHkk0
ネオジオの特徴はとにかく当時では異常なほどのROMデータ転送力で全て力技で解決するいさぎよい設計
こんな仕様じゃCDは当時いちばん適さないやり方だっただろう
EPROMにCDからインストールさせるようなやり方が出来ればまだ違ったと思う
0346名無しさん必死だな
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2021/07/14(水) 21:08:00.81ID:4gfmVJA00
>>337
一応ネオジオポケットにソニック出てるな
でも発売が99年で95年発表のクロスライセンス契約がそこまで見越してたかどうかは分からないね
PSにもKOF出た時はあれっ?と思ったわ
あとネオポケはドリキャスとも連動してたね
0347名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 01:10:06.30ID:Ch7LcXrOd
かなり強いよ
0349名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 05:00:33.63ID:P5FowMrQ0
ストZEROは開発の高速化&家庭用に移植が前提で作られたやつ
ZERO3で結局移植の方は容易でなくなったようだが
0350名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 07:34:42.38ID:buLDsnJm0
最近の岡本の打ち明け話だと
ゼロは余った基板の消化のために作ったと言っているな
スペックがしょぼくてスタッフに申し訳なかったと
0351名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 08:14:05.48ID:r7oIGPTY0
実際ゼロ1はXに比べたら全体的にしょぼくて
がっかりしてた人も多い
0352名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 09:39:19.06ID:DAO2ImYk0
>>350
ストZEROは余ったCPS1(スパ2までのハード)で作るように言われてアニメパターン少ない省エネ開発で作ったけど
あとで「やっぱCPS2で出す(スパ2Xのハード)」って言われてスタッフに申し訳なかった(意訳)っていう意味の事は言ってたな
0354名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 12:13:04.42ID:4aYZFIbGd
いつも2作目が本気
0355名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 12:36:30.28ID:DAO2ImYk0
PS1の2D性能が多分CPS1<PS1(疑似2D)<CPS2くらいだから
ストZEROシリーズはPS1に移植する時それで都合が良くなったと予想
0356名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 19:03:11.87ID:G0lUa2tb0
>>ストZEROは余ったCPS1(スパ2までのハード)で作るように言われてアニメパターン少ない省エネ開発
スパ2はCPS2だぞ。スト2’ターボまでがCPS1だぞ。
0357名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 20:27:50.10ID:L8Iq/pUp0
ジョジョの凝りっぷりは未だ色褪せねえぜ
スト2のガイルとかまんまドイツ軍人だった時点でノリノリの仕事だったんだろうな
0360名無しさん必死だな
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2021/07/15(木) 22:05:02.37ID:aW4DM0Pa0
CPS2は優秀だったね
0362名無しさん必死だな
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2021/07/16(金) 01:09:33.06ID:hJ0vFmjxd
snkもよかった
0363名無しさん必死だな
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2021/07/16(金) 12:13:59.14ID:jpnZVzN9d
mvsは駄菓子屋にあるくらいだからな
0365名無しさん必死だな
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2021/07/16(金) 22:37:36.00ID:SDKVDZ1s0
ねェもう一回しよ
0366名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 02:19:27.37ID:lgSrvpiFd
なかなかすごかったよ
0369名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 09:44:18.12ID:HHF48/Igd
俺が当たり年と思うのは94年
0370名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 11:43:55.18ID:MNm88S7M0
>>320
バーニングファイトと初代熱血硬派くにおくんで大阪を思いっきり誤解した地方民ですw
0372名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 15:28:35.41ID:YlBdfmC40
ネオジオだと94年って微妙だな
龍虎2爆死
KOF94はエディットできなくて使いたいわけじゃないキャラも強制的にセットになるし
しゃがパン連打でぴよりとかバランスにも難あり
真サムは盛り上がったけど他にやるのがないからの消去法的な感じだったな
バックダッシュ燕連打とかに萎えてやめる奴も多かった
スト2エックスとか豪鬼出た後の再燃とかバーチャ2とか
他社格ゲーも含めると盛り上がった年だとは思う
0373名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 20:11:22.32ID:/j1WnmYy0
94は単純に
龍虎と餓狼が合体してるすげえええええだけで盛り上がってたろ
しゃがパンガーとかバランスガーとかいかにも見えてないマニアの意見言ってるけども
0374名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 21:29:01.16ID:fLof3GeB0
格ゲーのバランスがーと言ったところでネットも何も無かったから
それが広まる術が無かった
ゲーセンの格ゲーにとってはいい時代だったな
0375名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 21:37:26.79ID:3dk3vt810
>>372
龍虎2は確かに売り上げ的にも1ほどじゃなかったっぽいけど、もともと対戦用って
感じじゃないからまあ...
KOF94と真サムは結構いいと思う
0377名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 21:40:43.23ID:3dk3vt810
確かKOF94は94年のインカムベスト10、真サムは95年のインカムベスト10に入っていたような
0378名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 22:29:17.34ID:ue8Ue01pa
1994年当時にまだそんな技術的な事を語る奴は
ほとんど居なかった
ただSNKオールスターっていうお祭り感覚が圧倒してたな
0379名無しさん必死だな
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2021/07/17(土) 22:41:40.20ID:9w244yYt0
SNKの業界での格が一番高かった時期が94年後半だと思う
ネオジオCDにKOF94、真サムと注目度は物凄かった
0383名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 00:13:35.53ID:A1STvRX+0
>>91
パルスターとか一応PCMサウンドで、なかなか聞き応えあった。
アルファ電子ももともとサウンドは綺麗だったし。
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/18(日) 10:40:57.96ID:8hZtsRcgd
曲よかったなSNK
0388名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 14:06:26.91ID:kZ+zeIEq0
>>381
初期は色々なジャンルに挑戦してたけど餓狼スペシャルのあたりから格ゲーのメーカーになってKOF98あたりにはもうKOFのメーカーってイメージになってたな。
0389名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 14:10:55.63ID:3NmlpWu0d
>>381
いやいや、普通に龍虎より売れるからKOFを出してたわけで
それを悪手とはどういう理屈だ?
0390名無しさん必死だな
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2021/07/18(日) 14:12:43.40ID:2X5OQNOIM
>>373
クソ田舎とか家から出ないようなやつが多いゲハじゃ所詮この程度のイメージしかないだろうけど対戦台終日稼働しっぱなしでコンスタントに大会も開いてたよ
実質鉄拳tagがブレイクするまではすごかった
0391名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 00:49:23.56ID:4qK7+6hSd
熱かったな
暑苦しかった
0392名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 06:22:19.37ID:pc+NKRMu0
龍虎が出なくなったってことでKOFが
餓狼や龍虎やアテナが集ったオールスターゲームって位置付けじゃなくなっちゃったってことだろ

豪華な全員集合ゲームからただのワンタイトルに落ちちゃったのは失敗だったって見方だろ
わりと昔からある意見だけど通じないやつがいるのは驚く
0393名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 06:58:43.97ID:v5S8k/Yr0
お祭りゲーなんだから毎年出すことで有り難みも無かったな
97あたりでもう飽き始めてた
0394名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 07:49:23.33ID:LBlEWlRa0
1タイトルしか当てられなかった企業は厳しい
コンパイルとか
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/19(月) 07:50:03.80ID:hvJOJ3O0d
>>392
それゲームの面白さに全く関係ないよな?
それ言ったら怒もアテナも全然出てないし
0397名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 08:00:41.17ID:gkmsuB4u0
お祭りゲーとか謳っておいて、
主人公とライバルにばっかりスポット充てて腐女子向けのメディア展開
せっかくの歴代英雄たちが完全に脇に置かれただの巻き込まれ状態
ルガールやオロチ達を倒すのなんて、別に京じゃなくても(むしろ京じゃないほうが)できるよな?って違和感
下手なストーリー展開とキャラ付けが、お祭り感を台無しパーにしていた。
98であわてて元の全員同じ土俵のお祭り群像劇に戻したものの、肝心の客が呆れて離れた後じゃせっかくの祭りも…
0398名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 12:28:02.42ID:9AD0OqF2d
ああそれ分かる
濃いストーリーは必要なかった
0399名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 12:36:31.23ID:oHlLPyJLa
>>388
初期のネオジオタイトルってスーファミに毛の生えたくらいなグラの作品が多くてアーケードながらの特別感が少なかった気がするな
0400名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 12:40:05.43ID:Hpmr2qLn0
調子のってお台場にネオジオランドつくっちゃうくらい凄かったよね
0401名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 15:01:04.54ID:RaY/FHWoM
>>399
当時としては狂ったような大容量が武器だったな。
カセットもバカ高かったから出来た。
0402名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 18:36:55.03ID:Zv9XlUMVa
ネオジオROMカセットとかいう当時の大容量メモリのお化け
スーファミが32M(bit)でサムスピ移植すげーって言ってた時代
0403名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 18:42:10.04ID:WyY8Tvnwd
>>402
言うてネオジオも100M(bit)位だったろ
まあ、十分凄いっちゃ凄かったのだろうが
0405名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 18:54:52.78ID:NSUxSgRC0
当時っつっても別に今も会社規模は変わらんけどな
サムライにKOFに一応話題にはなってるだろ
0406名無しさん必死だな
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2021/07/19(月) 23:17:09.18ID:afqZ6ePb0
ガロスペSFC版
電源オン→不穏なイントロ「ふおおおあおあお・・・」→やたらこもった声で「ガローデンセツスペッシャル」
0407名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 01:03:53.89ID:Vg5FFoWLd
93年はすごい
0408名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 06:15:56.22ID:ri2InIGN0
>>406
NEOGEOを買えない子供達には人気だったぞ
あれはあれでブームに一役買ったよ
なんと言ってもどこの家にもSFCはあったからカセットを持っていくだけで良かったのが大きい


むしろああいうのが無くなるとゲーム人口やユーザーが減り続けるだけ
0409名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 09:33:57.49ID:iGyU6h5C0
スーファミ版餓狼スペのリョウステージの曲好きだったわ
何故かオリジナルだったけど何でネオジオと合わせなかったんだろう
0410名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 12:14:09.28ID:qgIV70skd
スーファミの最大の弱点は音だがね
でも龍虎はすごかった
0411名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 12:21:55.11ID:G6gBYbas0
SFCはZERO2まで移植しちゃったのはビビった
でもKOF移植するには容量足りないか
0412名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 12:26:06.86ID:NDvudbRq0
ゲームセンターにはスト2、餓狼伝説、サムスピ、KOFがどこでも大体あった
0413名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 12:41:55.65ID:B7TCtDvKM
容量も今だとUSBメモリでもSDカードでも実質的な最少容量は32GBになってるもんな。
これ以上は、下げても安くならないし、安いのがあってもそれは在庫処分でしかない感じだね。
NEOGEOの最大容量ソフトでも800Mbit以下らしいから、0.1GB無いってことだもんな。隔世の感があるな。
0415名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 20:16:01.58ID:SnQZziWp0
>>413
最大容量のKOF2003が716Mbitだから、GIGA POWERを
標榜しても1Gbitには届かなかった。まあ、基板の構造上あれ以上ROMが積めなかったのは仕方がない。
0416名無しさん必死だな
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2021/07/20(火) 21:47:05.78ID:cM7RnNvfd
>>415
ネオジオCDとかあったけどあれも実はCD最大容量の700MByteの1割位しか使ってなかったということか
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/20(火) 22:28:07.70ID:G7DQvpyTM
MVSは天寿を全うした基板といえるだろう。
しかし、基板の裏話とか全く出てこないな。
もともとはカプコンの基板らしかったとか、噂は山ほどあったのに。
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/21(水) 01:29:54.58ID:4oMp6Sxr0
失敗が多かった
0420名無しさん必死だな
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2021/07/21(水) 10:41:44.72ID:VDrJPA4ma
>>416
PS1のリッジレーサー1とかゲーム部分30MBくらいじゃなかったっけ
ロードが長くなるから容量だけ食ってもな
CD音源でBGM流すのは正しい進化
0421名無しさん必死だな
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2021/07/21(水) 21:30:45.06ID:yMeTJMTx0
CD-DAはトラックの最後まで再生したらまた最初まで戻さなきゃならないし、その間無音になるから、
常にループ再生が前提のゲームミュージックとは相性が悪い
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/21(水) 21:38:35.80ID:nqU8fIcbd
>>421
別にバッファに積むなりなんなり対応は出来ると思うけど
実際に対応してたかは知らないが
そういやサターンのソフトとかCDプレイヤーで再生出来たりした気がしたな
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/21(水) 21:43:05.88ID:nqU8fIcbd
>>419
>>420
BGMだけ非圧縮とは凄い贅沢だなw

まあ確かに等倍のリードだと700MBで1時間
70MBでも6分とかやってられないな
実際ネオジオCDのロード時間は長すぎてやってられなかった気はするがw
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/21(水) 23:38:51.51ID:4oMp6Sxr0
そういえばアレンジかかってたよね
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/21(水) 23:54:02.28ID:reUvShKE0
カプコンは格ゲー以外のジャンルも作った
SNKはほぼ格ゲーしか作らなかった
0428名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 01:18:48.53ID:FzOTow3c0
ネオジオCDのはアレンジサントラの曲まんま流用だったはず
個人的にはこれが余計いただけない
曲としては良くてもゲーム中BGMとしては合わないの多い
まぁ慣れとかあるだろうし長い読み込み時間に比べたら些細な問題だけど

結局ROMに戻ったな……あんなクソ高いのよう買ってたわ
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/22(木) 03:57:21.69ID:Em3PTPbu0
SNKは格ゲー以外も作ったぞ
カプコンと同じで格ゲーで始まった会社と言うわけでも無い
違ったのはプラットフォームを持ちつつAC分野もあっちこっちに手を伸ばして伸びきってたのに、ソフト開発とビジネスモデルが無計画過ぎたことか

あのNEOGEOでマニア以外を相手にするのは不可能すぎた
ハイパーNEOGEO64の前にいろいろと気がつくべきだったのと3Dに流されすぎたな
メモリ強化の1点突破で2D強化でまだ戦えてただろうことは、結果論だが後の格ゲーも証明するところだ
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/22(木) 07:03:15.32ID:2D7dwOlq0
>>429
力のあるお偉いさんがわからず屋だった
ただ開発の人達も
「3Dは無理!だけどこれなら我々の強みを活かせる!!」と
突っぱねれば良かった
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/22(木) 07:17:11.33ID:QcT4J70Xa
PC-FXはコケたし猫も杓子もポリゴンの時代だったしなぁ
まあFXの失敗はそれだけが原因でもないけど
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/22(木) 10:13:58.33ID:FzOTow3c0
ポリサムがなぁソウルエッジぐらい面白ければな…
期待しすぎた所為もあったけど
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/22(木) 10:37:44.09ID:UA2ITn5EM
タカラガロスペ買うぐらいなら、お年玉貯めてネオジオとソフト買った方がマシ!

そんなアホが俺
結局、タカラガロスペも買ったw
ため技が出なくて悶絶した。
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/22(木) 11:28:35.95ID:Hcd/ze+S0
SNKが新ハード出すって話あったが、あれどうなったんだ?
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/22(木) 12:11:09.62ID:OLlJhsBka
>>430
元々ワンマン社長だったし下から訴えても聞かんだろうね
ASO開発の経緯はあらすじだけだとすごく熱かったが
0437名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 13:42:59.44ID:j9WJUm1l0
メタルスラッグやってた頃はもうハイパーネオジオ64の時代だったか
3Dサムスピが死んで2Dの月華がヒットしてたから本当に2Dで良かったのに惜しい
0438名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 17:12:19.99ID:BOZb1F3m0
まあインカム的に3D格ゲーに2D格ゲーは勝てなかったからな
そりゃ上層部もポリゴン格ゲー作れと現場に言う
0441名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 20:15:59.24ID:mNTLW6VD0
クイズゲーはすっかり絶滅したな
アレもゲーセン文化だったのかねえ
0442名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 20:54:30.53ID:/eFBoRXL0
クイズこそアケと相性悪かったな
面白いんだが3分持たずに金が消える
攻略もひたすら金入れてとにかく問題覚える以外になかったしな
クイズは家ゲのパーティゲー向け
0443名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 21:50:47.83ID:giWo3NPh0
SNKではないけどクイズキングオブファイターズなんてのもあったな
面白かった
0444名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 22:32:45.59ID:yTfEzA/Cd
クイズゲーは一時期多かったな
カプコンも殿様の野望とか出してた
0445名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 22:42:18.36ID:L76UR2au0
家でやると何回も出来るから答えの暗記ゲーになるけど、
ゲーセンだと1コイン入れて1発勝負みたいな感じもあるから実際のクイズ番組みたいな感覚があったのかもな。
ゲーム上手くなくても出来るし人によってはすぐにゲームオーバーになるかもしれないしでゲーセンとは相性が良かったかも。
まぁ逆にクイズに答えるだけだから飽きやすい、てのもあったかもしれない。
0448名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 23:34:17.07ID:xvF1qZBmM
ネオジオワールド
バンドロボ
ネオポケ
ネオジオ64

ネオジオで得た利益をネオジオで溶かして何とも言えない気分になったな…

>>172
京でなくテリーを入れたのは桜井わかってるなと思ったわ
0449名無しさん必死だな
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2021/07/22(木) 23:59:46.62ID:md+DH3kI0
サムスピ3Dは当時のゲーセンでも30fpsは見劣りしてた
PS2の3DKOFはまずまず面白かった
0450名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 00:56:43.13ID:Nnu0OrjW0
上層部がネオジオの一番の強みを全く理解してなかったから64があんな事になった
ネオジオ最大の強みは何よりも圧倒的な普及台数だろうに
64は何故一部のゲーセンにしか置かれなかいような物になったのか
0451名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 01:08:22.34ID:4Qfrpy1Z0
96年あたりまでは餓狼伝説2のテリーのステージが移動している貨物列車の上でアメリカな感じだったりギースがアメリカ白人に袴という格好だったり、ゲージが減ったら超必が打てたり。
KOF96のBGMもギターでノリノリな曲だったりと技術と言うよりセンスが光る所が色々とあった気がする。
0452名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 01:13:57.28ID:reIx5ufRa
生まれてない奴をのぞいて90年代当時の知名度ならスマブラSP参戦ファイターでも結構上位
0454名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 07:51:12.20ID:b0cKQWwr0
>>451
96のステージは結構印象に残ってるな
BGMも含めて龍虎チームのステージが良かった
96まではシリーズごとに大きく変えて来たのにそれ以降はグラも含めてマンネリ化して行ったな
サムスピも斬紅郎以降
0455名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 08:53:33.74ID:tWnQBKai0
同人ウケ狙いのクソみたいなオリキャラ作ることだけにリソースブッコんでいくようになって死んだな
0456名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 11:07:28.75ID:vrXFEs6Wa
FF6のフィガロ兄弟ってボガード兄弟がモデル?
熱血感だがお調子者の兄、真面目な弟
兄が名乗った偽名がボガード兄弟の養父「ジェフ」
フィガロ兄弟のみが装備可能な「レッドジャケット」の説明に「伝説の格闘家の闘気が〜」となっている
0457名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 11:30:05.94ID:OD9KnRNIa
>>455
KOFは99から既にキャラデザイン滑ってた
FALCOONデザインのKOF2003からのアッシュだけは美形でキモい斬新なキャラだったけどな
0458名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 12:34:28.50ID:aW1WRX0cH
なんで、タカラ餓狼のラウンドコールはあんなに声が篭ってるの?おまけに原作とは似ても似つかない声だし
0459名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 12:37:14.06ID:OgRZ0gxtd
個人的にはkof97の社、シェルミー、クリス辺りから微妙だった
餓狼3の山崎辺りからキャラデザの傾向が変わった気がする
0460名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 12:44:33.81ID:8u8cC48Qd
>>458
タカラってSFCの奴の事か?
そら音を出すハード、つまり楽器が違うのだから音が変わるのは当然だろうというのが適切かな
0461名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 16:09:55.34ID:WmNx1+Xl0
>>458
SFCに乗っかっているPCM音源の制約やショボさは
下手なやつが作るとパペパプー呼ばわりされるほど有名だぞ。
サウンド用の64キロバイトしかないメモリ領域でBGMやSEやボイスを
全部処理しなけりゃいけないんだから。
0462名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 18:07:58.16ID:c+S5lakN0
山崎ってKOFのオリキャラ感あったもんな中国の兄弟といい違和感しかなかった
0463名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 18:31:58.53ID:TUwflmrK0
ギースとかクラウザーはいかにも映画にでも出てきそうな悪人で
倒す気になるぞって感じだったけどな
0464名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 18:39:07.12ID:ThpTpOIt0
ゲハ的にはXSX版のサムスピで2F遅延を実現してるのもっと話題になるべき

ギルティのPS5版なんて5.6Fものクソ遅延で、
PC版の1F遅延と差がありすぎて別ゲー
0465名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 18:50:21.96ID:5fiTRhMc0
餓狼3は一般的に色々評判よろしくないけど自分は好きだったな
元々SNKはイロモノだらけだし
まぁ社らニューフェイスチームは直前ラスボス感溢れるゲーニッツがあった所為で余計微妙感増し増しね
0468名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 19:24:39.47ID:s9584/tl0
>>461
ただでさえ32kHzとサンプリング周波数が高くてメモリ食うのに、
肝心のメモリがたった64KBって随分とアンバランスなハードウェア構成だなって当時思ってた
0469名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 19:47:26.97ID:7e4Va9mIa
巫女服のコスプレしている日本かぶれの外国人のオッサン
それがギース・ハワード
0470名無しさん必死だな
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2021/07/23(金) 22:58:39.06ID:MQj6fFrp0
>>461
そういえば、超初期の作品は任天堂でもパペパプーだったな。パイロットウイングスとか。
超初期の作品でもアクトレイザーというバケモノは例外だけど
0472名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 06:38:40.90ID:PjHh8AjUd
スーファミの弱点は音さ
0474名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 06:52:55.03ID:dk8HqW3R0
実家があるクソみたいな山奥の田舎にもMVSがあったな
娯楽がないから男子中学生とかは集まって遊んでた
0476名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 07:41:07.06ID:/tKHWI6W0
>>471
OPデモのグラに容量もっていかれたんでしょ
もっと容量が使われるメガドラ版に対して
見劣りさせるわけにはいかなかった

結果タイトルコールも削られたが
当時は発売前の宣伝は、情報誌の画面写真しか
ソースが無かったので誤魔化せた
0478名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 08:43:55.26ID:/wNQr0Z4d
うちの方では初代餓狼伝説は面白いと言ってる人もいる程度で、ワールドヒーローズの方がスト2を意識したキャラの濃いゲームとしてウケてたな
餓狼伝説2で普通に遊べる出来になった
0479名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 17:32:15.64ID:WS3QBObP0
人数少なかったもんね
0480名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 17:36:11.37ID:Tt3Nat5/M
100Mショックのcm流してた頃やな全盛期
0481名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 17:56:16.02ID:P2PIhO1I0
あんまゲーム詳しくない人でも知ってるぐらい流しまくってたかんな
0482名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 19:01:44.22ID:2imX5XZIa
ネオジオが高すぎるので買えない人向けにレンタルサービスがあった
0483名無しさん必死だな
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2021/07/24(土) 19:17:34.56ID:PbNYtBbz0
あったねえ
2年くらいは続いていた記憶があるけど格ゲーブームがまだ来てなかったんだよ
0484名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 01:15:44.18ID:86u20x88a
何気にMVSだけでネオジオ出てないゲームもあるのね
最近互換品が出たりするけど
0485名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 02:12:56.51ID:p5tH32kvd
多くはない
0486名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 03:05:00.08ID:qyQ/L+f/0
なんだろう、普通の駄菓子屋に置いてるのにプレミア感があったわ
面白いというより楽しかった
0488名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 03:39:02.82ID:vBqWVtfh0
地元でガロスペとスパ2X?が同時に稼働して業者がセッティングしてた時は圧倒的にスパ2に皆ならんでたな
ネオジオが最前線でスト2は古いと思ってたからびっくりした記憶
0492名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 07:51:09.40ID:lASiGXE/0
100メガショックとかいってたけど
実際は12メガショックだったんだよな
ほんまひどい
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 08:43:12.40ID:zXmY0n0L0
30年くらい前なら充分以上なんだよな
ネオジオは使える色数も少なかったからその分データのサイズは小さくなる理屈
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 08:55:45.86ID:9YHFqUXI0
餓狼伝説ってスペシャルあたりまでは演出は派手なんだけど必殺技が出しにくいってイメージあったな。
超必殺とかは出るか出ないか不確定で狙ってたみたいな。
まぁそれのおかげか出せただけで嬉しい、超必殺が当たればそれだけで盛り上がってたけど。
0495名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 09:22:57.91ID:i8r1Dg5Ta
>>488
そりゃご自慢のスパ2がガロスペにインカムボロ負けで急遽スパ2X出してきたらからな
勝てないとヤバい
だがスパ2はわざわざ筐体まで仕入れないと導入出来なかったからロケはハラワタ煮え返ったと思うぞ
0496名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 09:44:27.89ID:MF6SQcVz0
スト2はターボでもういいよって感じでXはほとんどやってすらいなかったな
ライトユーザーからしたらマンネリで地味な格ゲーでしかなかった
ヴァンパイアとかX-MEN出ると今度はSNKの格ゲーやらなくなったけど月下とか一度もやったことないな
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 11:05:08.46ID:PMQWLEoxd
真サムあたりまでは絶好調だった
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 11:18:52.10ID:G+sBN6MVa
真サムとネオジオCDが概ね同時期だったかな
裏表紙広告でネオジオCD版の値段も載ってた気がする
0499名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 11:57:13.81ID:rRZ3PvEm0
>>496
ヴァンパイアやエックスメンってイマイチじゃなかったか
ハンターとXメンVSスト2で盛り返したけど
0501名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 12:20:16.92ID:4FtObFG+0
ウメハラも触れてたけど無印スパ2がイマイチでスパ2Xが大ヒットしたことについては令和の今でも議論する価値があると思う
内容的にはマイナーチェンジなんだけどな
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 12:20:50.41ID:REmXY0ha0
>>36
当時カプコンとSNKは路地挟んでお隣さんだったから
スタッフの行き来もあったらしいね
0503名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 12:23:03.01ID:REmXY0ha0
>>500
クタに騙されて採用決めた課長が降格された程だったからな
0504名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 18:09:36.68ID:+6auvNNZ0
>>501
無印は中級者が上級者に勝ちやすいからじゃないかなあ
投げ抜けない コンボ簡単 スピード遅い
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 19:07:19.81ID:nfJZV1op0
新しい要素生み出してるのっていつもカプコンじゃなくてSNKの格ゲーからだったよね
0506名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 21:04:00.56ID:IxzxyxaB0
消えていったものも多いがね…
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 21:37:58.32ID:8FfAqFYBM
>>428
餓狼3とリアルバウトのBGMは断然ネオジオCDのが好きだわ
ギース山崎ビリー秦兄弟とボーカル入りエンディング曲は今聴いても震える
0509名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 21:51:31.13ID:lsjH50AH0
カプコン(スト2)とSNK(餓狼)の関係はスーファミ時代のドラクエとFFの関係に似てる

元は後追いで伸びたSNK ガロスぺでスト2に匹敵
スト2は今はスト5で一応生き残ってるがSNKは死亡
スーファミ時代のスクウェアで例えると
餓狼→FF(看板) 龍虎(餓狼から派生)→聖剣 KOF→サガ
みたいな感じかね
餓狼から途中から微妙になってKOFが目立つのは
ソシャゲでサガの方がFFより稼ぐのと重ねる
スマブラ櫻井は一応SNKの看板はテリー(餓狼)と認識していたみたい
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 21:54:09.29ID:lsjH50AH0
カプコンはなんとなく堅実派なイメージ
SNKは新要素とかもってくるし90年代後半にKOFが看板になってからは厨二っぽいところが
PS時代のFFっぽい
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 22:16:30.64ID:OsRBN17J0
まぁアーケードゲーム黄金期の立役者の一翼を担っていたのは疑いない。
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/25(日) 23:25:45.84ID:x4vokCxb0
地元のゲーセンは店員が私物のネオジオとソフトを持ってきて
それを設置してタダでプレイさせてくれてた
餓狼、サムスピ、龍虎、KOFのほかにクイズゲームとか
キングオブモンスターズとか3Dみたいなアクションゲームもあって
ネオジオソフトのでかいケースが並んでるのを見るのも楽しかった

うろ覚えだけど餓狼3からは少しお高そうな
ハードケースでかちっと蓋ができるケースだった
あとは説明書の最後のページに4コマ漫画が載ってて面白かった
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 00:46:46.89ID:uS2b7lUEdFOX
選べればよかったが
0515名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 00:51:05.31ID:YMsw/mt00FOX
2の大会でガロスペ初公開でギースのステージと
分かった瞬間盛り上がる動画好き
0516名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 01:59:59.22ID:1vicoH8sMFOX
ギースばかり持ち上げられているけど、初めてクラウザーと戦ったときの盛り上がりも凄かったぞ
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 02:53:38.84ID:jYW7Z00C0FOX
ガロスペはダックだな
地方の子供だったから凄くやばい奴がでてきたと思ったわ
後キャミーを人前で使うのは恥だと思ってた
0518名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 08:24:55.46ID:TQ+QFE0mdFOX
超必殺技や3on3のチーム戦はカプコンよりSNKの方が先だったな
餓狼伝説のライン移動は流行らなかったがw
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 08:26:27.98ID:ES+6gKhS0FOX
正直スト2が作ったブームに乗ったのがたまたま上手く行っただけだから
実はそんなに大した事はやってないメーカーだったと思う

案の定オリジナリティなんて持ってないから格ゲーブームが去ったら
次の手が打てなかった
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 09:38:14.83ID:c/JuAaVg0FOX
アーケードゲームをそのままおうちで遊べるネオジオを出したところが大したことはやってない、ねぇ。
いや後からではどうとでも言えますなぁw
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 09:59:22.45ID:6W/llARi0FOX
>>39
その92年〜94年のヤツはROMで全部持ってたけど
95年でぱったりと買うの止まってるわw
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 11:21:47.78ID:XzM2ioZCpFOX
クラウザーがダサいってのはわかる
身内のゲーセン仲間も共通認識だった
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 11:37:56.45ID:8GZBM+rHMFOX
2で初登場のときは演出もあって人気があったけど
KOF96やリアスペ辺りからダサいおっさんなイメージが付いたな
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 12:03:05.71ID:vIKbz48W0
ラスボスの癖にすっげー情けないパターンにはまって一番楽に倒せたってのも威厳低下に繋がったろうな
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 12:32:50.38ID:qct7kxqna
2の時は良かったなカイザーウェーブの初見殺し感も必殺技感あった
0527名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 13:38:47.22ID:1qMuxU82a
>>519
演出とかビジュアルのクオリティは高かったし、システム面でもカプゲーにはなかった超必とかパワーゲージみたいのも先に採用してて、後からカプが真似することもあったし、
オリジナリティなかったってこともないと思う
テーマパークとかネオポケとか身の丈に合わんことしてたから潰れたんだろう
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 14:07:46.11ID:d3pVlDw10
当時繰り返し流れるガロスペのCMが超必売りにしてて
鳳凰脚のカッコ良さが半端なかった
龍虎のスコーンって音も爽快感がかなりあったし
ほんと演出が良すぎてカプコン格ゲーがかなり古臭く感じたな
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 16:07:17.45ID:Qft45oOIp
まぁ対戦格ゲー自体がカプコンが生み出した物だけどな
あまりにもパクリが多かったからジャンルとして認定されたけど
0533名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 16:30:22.54ID:FId9/5Fda
>>531
ファミコン時代にアーバンチャンピオンとかイーアルカンフーとかあった
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 21:29:15.48ID:imnVSPJG0
>>518
チーム戦はおまけのようなモードでならカプコンが
スト2'PLUS(MD、1993年)で先にやってる

それをメインシステムとして最初に採用したのがKOF94
0537名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 22:13:45.00ID:GAGIoEq6M
餓狼2は色々と斬新だったけど衝撃だったのは不知火舞の存在
胸はぷるんぷるん揺れるわダメージ受けたときのボイスが色っぽすぎるわで中坊の俺には刺激が強すぎたw
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 22:39:38.34ID:swadBxc+0
不知火舞がその後のSNKの方向性を決めたとも思えるなぁ
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 22:53:01.16ID:E+zqTLoE0
格ゲーブームに乗っかる前はいろんなジャンルのゲーム出してたんだよな
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 23:04:26.21ID:KFzK12Ev0
カプコンはゲーム性を定めてからキャラ性能をデザイン。
遠距離で戦うキャラ→ダルシム
投げ重視の近距離特化→ザンギ


SNKは描きたいキャラや技を考えてからゲームに落とし込む

カッコいい金髪→ボガード兄弟
デカい暗黒の帝王→クラウザー


ってイメージ。
だから初期のSNK格ゲーはカプコンゲーの様にキャラ特性の振り分けが明確ではない。
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/26(月) 23:05:19.08ID:eBj0PiZWd
サムスピで負けたら死ぬって言うのがちょっと衝撃だった
そりゃそうだって話なんだけど
0542名無しさん必死だな
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2021/07/26(月) 23:53:31.37ID:ZKYXX4bm0
負け=死なのはサムスピとサイキックフォースの他にもあるのかな
0545名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 00:45:18.89ID:fFgC5z/zd
ナコルルだろうと真っ二つだぜ
0547名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 01:09:40.71ID:ak8w4G080
これだけの攻撃食らってて何故死なないのかって格ゲーならたくさんある
0549名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 07:15:22.93ID:y6kglPm4d
>>537
確かにおっぱいぷるんは話題になった
ぷるんさせて正解だったな
餓狼2ではテリーよりアンディの方が人気あった気がする
0552名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 10:40:52.21ID:j9CbCVSrM
>>551
それは切断攻撃で倒した場合だろ
蹴りなど斬属性の無い攻撃で倒した場合は真っ二つにはならんし
血しぶきを上げる訳でもない。だから勝利=死亡ではない

勝利後のデモでは、殺さなかった場合の(再戦をほのめかすような)台詞まである
0554名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 10:59:22.65ID:WX93QWbvp
>>552
あぁ死が描写されるかどうかって論点じゃなくて、そっちは確定で死ぬかって論点なのね
それはそうだけど、他の人は前者の論点で話してると思うぞ
0555名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 11:17:39.89ID:S5y+S3tJ0
まぁ、かつてのSNK宣伝課…言いたかないがガチ犯罪者が
「正しい武士道は女子供も真っ二つ!」言い放ってたし
0556名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 11:18:32.17ID:vsSD7+NQ0
>>541-543
この流れだと負けが死亡って話に感じるな
0558名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 11:38:20.70ID:dulGjU780
ナコルル真っ二つにする度にに性的興奮を覚えた当時厨房の俺参上
腐れ外道は神だったなあ
0560名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 17:30:40.75ID:EBcdWFA3M
>>558
ナコルルの上半身はだけた直後に真っ二つ絶命は俺の中の何かを目覚めさせた
0564名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:55:59.52ID:kJp2sAuA0
スト3は2から6年待たせてバージョン違いでごまかされ続けた上での
待望の3だから期待外れ感が凄かったな
3rdは今でもプレイされてるとはいえマニアック人気というか1stで脱落した人をほぼ取り戻せなかった印象
餓狼3はこけたけどすぐにRB出して盛り返せた
もっともRBもデバッグモードのバグのせいでダメになっちゃったけど
0565名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:58:11.08ID:MsZWcqcta
そんな凄くなかったよ、凄かったら倒産しない
アーケードの格ゲーだけのメーカーだったし、サターン時代はアーケード移植でちょっと頑張ってたKOF94から97までかなぁ
0567名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 19:52:29.55ID:g6rrxqiH0
餓狼3は好きだったけどな
まぁ友達と遊んだりゲーセンでやるにはいまいちかも知れないけど
0568名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 19:59:23.73ID:Dskyc7xs0
93〜96年ぐらいまでは格ゲー部門だけならカプ凌ぐほど
格ゲーブーム激しかったから言葉だけだと凄さは伝わらんと思う
0569名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 20:11:41.93ID:zLB6tK6A0
>>この流れだと負けが死亡って話に感じるな
カイザーナックルの診断結果の中に「あの世逝き」ってあるのは死亡レベルだろ。
(直接描写がないから認めないやつ多いんだろうけど)
0570名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 20:28:44.78ID:DnQRkEkBM
スト3は初代がダメすぎた。
ありゃ開発が長引いていたのに加えて後からバージョンアップ版を出すことを見越してて作りかけで出されたもの。
さらに基板が欠陥もちで壊れやすかったのも痛かった。
0572名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 23:18:15.81ID:DvOM8MkL0
ブーム長かったからね
0573名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 23:41:35.84ID:v1uKQVR60
一見カプコンと並ぶ格ゲー業界最高クラスの会社に見えた
実際にカプコンとパクリあったり共同制作したりしたわけだしな
0574名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 00:47:01.74ID:P7aBJSJE0
アークみたいに身の丈に合った経営してればな…
技術はあったのに散り散りになってしまったのは残念だ
0575名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 00:52:30.78ID:CONn4bEha
>>573
共同制作ってなんだ
カプエスとエスカプはそれぞれライセンスだけ供与だが
0577名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:24:18.39ID:iHTBFgb0a
餓狼3は雰囲気ゲーだけど
作った本人もマズいと思ったのかリアルバウト餓狼でだいぶ良くなった
0578名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:50:29.55ID:/pYqG5nK0
ネオジオが30年前って凄いな
自分が生まれた年の30年前は昔の映像見ると時代が違うくらいの感じなのにな
ちょっと手を伸ばせばアケアカとかネオジオミニで30年くらい前のものに触れられるし
しかもネオジオ実機もまだ動くし
0579名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:14:26.61ID:3zoxlZg20
>>556
サムスピは初期の頃しか知らないが、対戦中の描写に関係なく
負けた方は藁に包まれて黒子に運び出されているからね
0580名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:05:32.64ID:O7fcYk3mM
>>577
餓狼3のステージでリアルバウトをプレイしたい
餓狼3の各ステージの雰囲気がどれも神すぎる
0582名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:11:50.14ID:X2OhfloJ0
厨二といえば庵か飛影と言われるほど
数々の人気キャラを生み出した
0583名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:36:59.17ID:7DqmWRei0
餓狼3じゃなくてバランス調整してライン移動なくした餓狼SPの続編がやりたかったわ
0584名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:52:00.38ID:pauTTLm00
SNKって当初は
看板に餓狼 隣を龍虎 サムスピが固め サブにKOFだったのに
餓狼龍虎サムスピがこけてKOFに集中して腐女子向けっぽい感じにして
終わったよね
少なくとも看板の餓狼はずっと大切すべきだった
0585名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:13:32.34ID:2cdZGjTH0
95年が転機だな
餓狼3が人気キャラ削って使用可能人数減った上に新キャラも不人気多くてゲームバランスも悪くてこけた直後に
自分の好きなキャラだけのチームエディット可能なKOF95が出てそっちが全部持って行った
その後もおっさん排除で厨二キャラと女キャラ増やしてそっち方面の人気はどんどん高まったな
97で餓狼キャラの山崎にKOFチームが勝手にオロチ八傑衆設定付けたあたりで
餓狼が完全にKOFに乗っ取られた
0586名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:24:17.13ID:r45WTqVsM
だよなぁ
それだけにスマブラでテリーが選ばれたのは嬉しかったわ
0588名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:34:15.71ID:HKdgWdd60
SNKってNEOGEOで格ゲーが当たるまでは歴史は古いけど結構なマイナーメーカーだからな。
NEOGEOも餓狼が当たってなければ短命で終わってたんじゃね。
0589名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:39:22.38ID:vYH7StEY0
毎年KOF出すってなったときにあーあ、ってなったけど案の定
いずれにせよ格ゲーブームは萎むしかなかったし稼げるだけ稼いだあれは正しかったんだろうと今は思う
0590名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:42:29.97ID:QojlM+67M
それがNEOGEOミニでKOF地獄に繋がったとも言えるんだよな…
0591名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:52:03.84ID:DsF2Mk3o0
>>1
ドラクエに対するFF的な人気だったぞ
0592名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:54:12.73ID:DsF2Mk3o0
>>547
ストVのCAのコンボ補正は毎回見てて草生えるよな
0593名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 22:11:25.82ID:42865K/B0
時間をかけていい物を作る、ってのをもう少しやってれば
長生きできたんじゃないかなって思う
0594名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 23:16:21.48ID:Pyyr/yCi0
>>593
確かに、97年あたりから俺達ってSNKって言うより気付いたらKOFの会社じゃね?
と社内がもっと危機感を持って次のヒット作に資金と人材を取り組んでいればもっと他にも記憶に残るゲームを出せていたかもしれない。
0595名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 23:21:47.99ID:4jbXXMTFM
テーマパークと次世代機の失敗で、どのみち駄目だったんじゃないかね
0596名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 01:45:13.38ID:E8esCTpb0
個人的には餓狼3と斬紅郎からキャラデザが太めになってシャープさが無くなったのが頂けなかった
0597名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 08:43:46.14ID:z91XtJQW0
>>578
上の世代にもブリキのおもちゃとか収取してるコレクターとかいるし
そういうのと大して変わらんだろ
0598名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 08:51:23.57ID:W8Eycz3s0
斬紅郎というキャラは、ちょうど同時期にるろうに剣心で出ていた悪役「石動雷獣太」と被っててあまりいいイメージなかった。
あそこまで露骨に「強そう→弱かった…」の落差が激しい見掛け倒しもなかなかない。倒した後もいろんな人からボロカス言われ
0599名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 09:50:50.58ID:Z4VVFCcC0
>>584
サムスピが終わったのはフラグシップタイトルがハイパーネオジオ64のポリゴンゲーになったせい
2Dの月華は普通に人気あった
0600名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 11:19:31.81ID:3hWDxJIl0
3Dサムスピ、江坂に張り切って見に行ったけど絶望感半端ない出来だったな
PS1基盤でいいやん…ってなった
0601名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:09:15.89ID:LCkXZdosdNIKU
家庭用で出たらまたプレイしたいとは思う
すぐ飽きそうだが
0602名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:15:17.14ID:u/kkG1/GdNIKU
>>584
看板の餓狼を大切にするってどういう事だ?
売れなくて作り続けろと?
そうやって赤字垂れ流して得られるものは何だ?
0603名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:46:09.31ID:c+q76Rix0NIKU
キャラクターの肉付けが凄く丁寧な所だった
身長体重といった基本設定に加えて好きなもの嫌いなもの決めセリフ等
他のゲームには無い細かすぎる設定でリアリティを持たせた事によって
当時の格ゲーではあり得なかった女性ファンの獲得に成功した
0604名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 13:00:40.64ID:3hWDxJIl0NIKU
当時SNKに勤めてた学生時代の知り合いが「うちはサンリオみたいなもんなんで」って自虐的に話してたのを良く覚えてるわ
丁度KOF97辺り
0605名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 13:08:14.89ID:B+DUf7Is0NIKU
KOFなんて出しちゃったら単体ものなんていらんよなあ
ストリートファイター5なんていいからカプエス3作れよって思うし
0607名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 15:19:26.99ID:Dbna+dJn0NIKU
カプvsはマブカプがずっこけてるからなぁ
50-55周年でタツカプも出さなかったし
タツカプも展開の仕方がゴミ過ぎてホント勿体なかった
0609名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 17:18:32.74ID:3hWDxJIl0NIKU
餓狼3って開発者的にはカプコン格ゲーを目指したみたいだけど、いかんせん実力が足りなかった
0610名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 17:56:18.31ID:YYGdZxud0NIKU
SNKはシステム刷新やグラフィックの大幅描き直し等があった作品は
バランス調整する時間が取れなくて駄目な作品が出来上がりやすいと思う
餓狼3、斬紅郎、KOF96等
クラックシュート永久とか30分も対戦してれば気づくだろう
家庭用ネオジオ版の納期もあるせいで締め切り最優先になるのもあってか
カプコンに比べると納得いくまで作り込めてなかった
0612名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 20:29:21.81ID:DpFLVM7A0NIKU
>>602
KOF乱発をしない、でしょ
毎年kof出てたら餓狼龍虎やらんようなるわ
0613名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 20:31:15.96ID:DpFLVM7A0NIKU
>>610
本当にPS時代のスクウェアみたいな会社だな
0614名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 20:34:02.33ID:onCl76wA0NIKU
俺は餓狼-MARK OF THE WOLVES、結構好きだったんだけどな。
KOFに夢中になって無いでもうちょっと早く餓狼の新シリーズを出して貰ってその後の展開を見てみたかったよ。
0615名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 20:36:49.25ID:DpFLVM7A0NIKU
途中からKOF集中したのはPS時代のサガ聖剣次々死んでいってFFシフトしたスクウェアみたいだ
0616名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 20:45:01.73ID:4OvQ3Ikb0NIKU
1/5〜2/5がゲームやる奴、陰キャ
2/5が普通
1/5が陽キャ

クラスの半分以下のゲームやるうちの、さらに半分くらいが格ゲーやる奴。
スト2ね。

さらにその3/2くらいが餓狼やる奴。
0617名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 21:08:05.79ID:Dbna+dJn0NIKU
餓狼伝説3はやりまくったが、MOWの頃はやらなくなってたな
後にPS2版も買ったんだけどたいしてやらずに手放したわ

バイクの免許取る時にキャンセル待ちや昼飯ついでに近くのセガで見てたから、まだ格ゲーはやってたはずなのにな
KOFも2000だか2001くらいまではやってたはずだし
ドリキャス版(PS2版も)が出るのが遅かったのも原因か
ブーム過ぎてたのかな
2001年とかだとゲーム市場全体がマンネリだったから低迷してたし
0618名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 21:56:17.38ID:DpFLVM7A0NIKU
2000年代前半(2001〜2004)に流行ったゲームって
ポケモンルビーサファイアとFF10しかないんだよね
0620名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 22:06:05.40ID:Kwi1GdNQMNIKU
KOFも本当に面白かったのは94と95だな
96からはゲーム性激変して操作性悪くて燃えなかった
99以降のキャラがマニアック過ぎて受け付けなかったが、14のおかげで理解が深まったw
0621名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 22:13:14.52ID:IjDRP18U0NIKU
カプコンを超えたことは結局一瞬たりとも無かったな
0622名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 22:15:25.02ID:4LEdPEg90NIKU
NEOGEO全盛期の中高生くらいの世代が
就職だなんだと忙しい時期だったからな、一時的にゲーム離れてる人多かったんじゃない?
0623名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 22:37:26.52ID:D2WKZeka0NIKU
>>621
ネオジオとCPS2基板なら圧倒的に前者の勝ちだろ
日本は勿論アジア全域遠くブラジルまで基板売ってたし
0624名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 22:38:50.35ID:z8iHo8f10NIKU
KOFはお祭りゲーなんだから3年位に1度で良かった
オロチ登場は2000年で
0625名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 22:40:00.46ID:4AnBKNMg0NIKU
ネオジオ以外出さないとか最初言ってたけどKOF95あたりから移植しだしたよな
0626名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 22:47:37.88ID:JOCJW0es0NIKU
>>623
ネオジオは業務用基板としては破格に安かったんだろうね
格ゲー全盛期だと高額なCPSの対戦筐体を何台か置いてもすぐに元が取れたんだろうけど
0627名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 23:00:51.50ID:3hWDxJIl0NIKU
どっちも大阪ってのもあって、カプコンに対するライバル意識が強かった気がする
0628名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 23:30:42.28ID:5JivDjc30NIKU
未だに安いダウンロード版を落として遊んでも2プレイで100円得した気分になってしまう感覚あるな
0629名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 23:35:37.57ID:g+xC2Sbe0NIKU
>>598
るろ剣のOPでラオウばりの迫力かましてる雷十太を見る度苦笑してしまう
0630名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 00:00:15.61ID:+s4E3Nyt0
>>625
お大臣様には今まで通りネオジオROMを3万円で買ってもらって
それが出来ない子には数千円のネオジオCD版を買ってもらうって戦略だったんだけど
CDのロード時間の悪評と実質ネオジオ格ゲーしかできない本体に4〜5万円も出すというのが
ROM版買えないようなユーザーには難しくてCD本体がこけたんで
結局餓狼3以降を他の次世代機にどんどん移植し始めた
なので他機種移植禁止から解禁のタイミングの狭間になったKOF94と真サムが
長らくネオジオ&CD以外でプレイできない期間が長く続いたんだよな
当時は古めの格ゲーは過去の物扱いされてたんで
0632名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:45:31.37ID:pgpTsUXB0
餓狼もサムスピも3Dポリゴンになって死んだけどKOFはずっと2Dで毎年出してたから生きてたんだよな
まあマキシマムインパクトやKOF14で結局ポリゴン化したんだけど
0633名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 12:07:16.52ID:o369zASm0
3Dポリゴンになって死んだのではなく
死にそうだったから悪あがきで3D化したのだろう
餓狼やサムスピが2Dだったら生き残れたという道理は無い
0634名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 12:07:29.81ID:EZ6LqS9yd
面白いかどうかだ
0635名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 13:43:51.65ID:mIs2Yss80
結果論だが、少なくとも2D格ゲーはその後も生き残ってたし、未だに生き残ってる
3Dは搭乗あほほど作られた大半が死んだことを考えると無謀だったハイパーネオジオ64

インディーに潜った2D格ゲーも多かったし、90年代のPC格ゲーみたいな様相は残ったな
いまのポリゴンKOF見てるとSNKには3Dやらせない方が良いとさえ感じる
サムスピはしらんけど
0637名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 14:50:58.16ID:+s4E3Nyt0
武力ONEだけじゃなったか
他は人気シリーズの3D格ゲーと
大型筐体のドライブゲームが出てたらしい
0639名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 15:37:39.65ID:dBlTp082M
3D黎明期で周りがそういうムードになってたから便乗しただけでしょ
それも2D全振りのハードに申し訳程度で付いていた3D機能を使って
そういう指示を出した奴が一番無能なんだよ
0640名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 18:46:40.74ID:qaPzuKJu0
この時期のSNK上層部の無能っぷりはヤバい
教科書に載るレベル
0642名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 22:26:30.36ID:NgELk/T/0
惜しいよな
生き残りさえすれば
0643名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 22:31:16.60ID:XCOZzD7Z0
>>641
そんなのどこもそうだろ
そもそもインベーダー自体出会い喫茶店に置かれたのが始まりだ
例外はエレメカから始めたナムコくらい
0644名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 22:44:39.55ID:/s23U/fe0
SNKってファミコン後期には結構アメリカだと名作扱いのゲーム出しているんだよね
ネオジオに全振りして
カプコンみたいに家庭用を育てなかったことが
両者を分けてしまったな
0646名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 00:25:58.33ID:ReaeyWPyM
NEOGEOは業務用でもあり家庭用でもある
業務用がMVSで家庭用がAESな
0647名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 08:21:28.41ID:N9k8TaFb0
紳◯と絡んだことが破滅への始まり(紳◯レーシングチームのスポンサーがSNK、紳◯の番組のスポンサーも勤めていた)
0648名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 08:55:35.91ID:x6bwphob0
昔土浦のネオジオランドに行ったことがあった
何を考えて作ったのかよくわからない代物であんなのをあちこちに作ったら
尻に火がつくこと請け合いだ
0649名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 09:34:01.16ID:7XBohfROd
ゲームだけ作ってりゃよかったんだ
0650名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 10:02:49.45ID:wn9yeo+w0
ネオジオはゲーセンのゲームがそのまま家で遊べることが売りであって
じっくり遊ぶタイプのゲームはほとんど無いだろ
カプコンは格ゲーが弱ってきた時期にバイオが出て
それで生き残れたという所がある
0651名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 10:31:24.04ID:fUZ7jybB0
カプコンもあの時バイオが出なけりゃどうなってたやら
まあSNKみたいにはならないとは思うけど
0653名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 10:50:42.08ID:HKVC3WBv0
ハイパーネオジオ64なんて作らないでアークみたいに最初からセガのNaomiを使わせて貰えば良かったんだよな
結局アトミスウェイブ使うんだからさ
0654名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 11:19:37.73ID:qQnXFbE0a
KOF98(KOF1999)もドリキャスで直接出してたから
アトミスのKOFネオウェーブでシステム流用できてたんだっけ
0655名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 11:19:43.50ID:fUZ7jybB0
大成功の後の大失敗ってのを見事に体現してるよな、ここ
0656名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 11:55:39.06ID:+lljoV4Da
>>653
NAOMIがいつ出たか分かってんのか
それに首根っこ掴まれる他社基板は大手はそう使わんよ
カプコンもCPS3基板がハイパーネオジオ以上の失敗してやむを得ずNAOMIに移行したのに
0659名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 12:20:22.15ID:B+DnJQwC0
思ってたよなー

でもキングオブファイターズが出た辺りから
段々「カプコンよりSNKだよなー」みたいなSNK派が
増えて来て一大勢力になって来た
0660名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 12:44:43.54ID:fUZ7jybB0
やっぱサムスピ→餓狼SPのコンボが鮮烈だったなあ
あの時は瞬間風速的にカプコンを超えてた
0661名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 12:46:50.14ID:Y4Xmjbwv0
キャラや技はSNKの方が良かったな
真空波動拳よりパワーゲイザーだろう
0662名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 12:49:45.97ID:3pouS29/0
>>658
餓狼より龍虎だろ
リュウをもじってリョウにしたとか
カプコン内部でもそう思ってた人がいて揶揄したイラスト描いたくらい
まあ実際は異母兄弟だった訳だが
0664名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 12:55:19.46ID:fUZ7jybB0
龍虎のボーナスステージの

「超必殺技伝授!!!」
シャキーーーン!!!

みたいなのすこ
0665名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 14:08:54.14ID:HKVC3WBv0
>>656
ナオミはハイパーネオジオの1年後だろ
だからカプコンも自社で基板作るリスクを低く見すぎて同じ失敗をしたと言うことだろ
首根っこ掴まれても他社使わせて貰う方がリスクが少ないって
0666名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 14:57:06.79ID:qQnXFbE0a
>>658
餓狼伝説の1作目は出るタイミング悪かっただけで
スト2じゃなくてスト1のパクり(開発者が同じ)
そう考えたら餓狼伝説は凄い進化してるんだよな
0667名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 15:33:56.73ID:mmSXMlIda
>>665
いや当時の1年は大きいぞ
カプコン見るとわかるが開発工程考えると切り替えるのに2年くらいタイムラグが必要
あとゲーセンオンリーのCPS系列と違ってMVSは筐体レンタルやってたから高額で煩雑な取り回しのいるNAOMIを採用はあり得ない
まあそこでネオポケとネオジオランドやるのはドン判なんだけど
0668名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 16:12:56.48ID:HKVC3WBv0
>>667
意味がわからん
だからそのありえないと判断した事が間違いだったんだろ
0669名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 17:08:35.32ID:fUZ7jybB0
CPシステム3とハイパーネオジオ64だと、どちらがスペック上だったんだろう?
特に2D性能
0671名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 19:33:24.45ID:bYJyekPTM
カプコンはCPS3という基板がダメだったのが痛すぎた。
高いうえに欠陥品気味ですぐに故障しやがる。
カプコンの対応もまずく、ゲーセン受けが最悪だった。
0672名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 20:12:25.48ID:fUZ7jybB0
ハイパーネオジオ64のスペックって調べてもどこにも記述がないのな
謎過ぎる…
0674名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 21:51:33.97ID:35L9sVn00
コピペ

ハイパーネオジオ64:
CPU:64ビット RISCチップ
メモリ:RAM 4Mバイト
プログラムメモリ:64Mバイト
サウンド:32チャンネル
サンプリング周波数:最大44.1KHz
ウェーブメモリ:32Mバイト
色:1670万色中4096色同時発色
その他:VERTEXメモリ:最大96Mバイト
テクスチャーメモリ:最大1
6Mバイト
表示スプライト数:1536個/フレーム(1フレーム=1/60S)
キャラクターメモリ:最大128Mバイト
「拡大」「縮小」「上下左右反転」「連結」「チェーン」
「モザイク」「メッシュ」「アクション」
スクロール面数:最大4面
キャラクターメモリ:最大64Mバイト
「変形」「縦横画面分割」「縦横ラインスクロール」
0675名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 21:59:49.54ID:OCb/cuPVM
ハイパーネオジオ64の設計って元カプが関わってるって噂だったがどうだったんだ?
0678名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 23:26:48.85ID:jDJp9xg/0
スペックあんまり分からんが
同時発色数酷すぎ
94年発売の家庭用がどれもフルカラーの時代に
96年の業務用でこれはないな
0679名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 23:42:24.88ID:fUZ7jybB0
こいつもCPS3も散々な結果に終わるんだよなあ
まあCPS3はまだスト3があるからまだマシか
つか2Dゲーが一本も出てないとか正気の沙汰じゃないな
0680名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 02:16:19.82ID:c7goBHbTd
もったいないな
0682名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 07:54:11.84ID:ZMV+FzhX0
ハイパーネオジオのこと言ってるんじゃないの
最後の行だけ
0683名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 08:45:14.66ID:TNuCxlZ10
あ、ごめん
最後はハイパーネオジオ64が、って意味ね

つか、どちらも対応ソフトが6本前後とは
0685名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 10:29:57.43ID:WR9SpD7Md
そのあたりではないかね
0686名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 10:34:41.86ID:0xvA365G0
ネオジオ全盛期の頃はゲーセンだけでなく街の至る所に筐体あったな
玩具屋の前でよくやったよ
0687名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 10:56:15.96ID:TNuCxlZ10
やっぱ、93年から95年くらいじゃないかな
96年辺りから腐女子により過ぎておかしくなっていく
0688名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 12:54:36.94ID:YZCt9T6m0
>>683
HNG64だけ見てもレースゲー2本、格ゲー4本、ガンシュー1本か
(うち1本は外注作)
0692名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 17:32:37.42ID:GSq0NSjP0
じゃあ3Dで出しますね
0693名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 18:13:46.86ID:geDVL+vk0
>>539
餓狼1の前まではスーファミのゲームみたいななんとも微妙なタイトルが多かったね、MVS筐体の賑やかしにはなっていたけど
0696名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 19:29:03.56ID:A2RxScji0
ファミ通とかに広告は載ってたけどこんなへんてこなゲーム機あるんだなくらいにしか思ってなかったな
餓狼1が出た直後は一気に需要が出来たな
スーファミのスト2発売前は唯一の格ゲーができる家庭用ゲーム機だった
0697名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 20:26:45.94ID:4k4FfcqtM
>>687
96は色々と惜しかったんだよな
マチュア&バイスの存在、ギース&クラウザー&Mr.BIGの参戦、ミニスカ&ハスキーボイスのアテナなど見所多かったのに、飛び道具大幅削減で飛び道具使えるキャラ超有利とか使いにくい回避動作とか操作性が悪化したりと残念な部分が多すぎた
0698名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 20:50:53.29ID:GSq0NSjP0
96で大幅変更されたシステムはなんだかんだで後のKOFの基礎になってるし、ドットも長いこと使い回されたし、調整不足な部分はあるにしても評価すべき点も多い意欲作ではあるんじゃないかと思う
0700名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 22:54:12.94ID:bzJRkhy70
ネオジオ草創期にはラギという横スクアクションNAM-1975というカベールみたいな
固定画面シューティング、人気タイトルの続編ASO2等々
格ゲーブームが来なかったらバラエティ豊かなゲーム機だった
0702名無しさん必死だな
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2021/08/01(日) 23:18:35.61ID:bzJRkhy70
8マンは一回プレイしたけどなぜ8マンなのかとは思った
8マンは実写映画が作られていたけどアレに絡んでたわけでもなさそうだったし
0703名無しさん必死だな
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2021/08/02(月) 02:06:15.98ID:D8lOqaQed
バランスだよな
大事なのは
0704名無しさん必死だな
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2021/08/02(月) 02:34:38.17ID:YF+UG0tT0
ステージ開始時に掛け声出すコントラみたいなゲームよかったよ
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/02(月) 09:37:58.08ID:J2Hm4iN+d
ミューテーションネーションは微妙だった、サイバーリップも地味
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/02(月) 10:18:23.31ID:uLgcEnlk0
>>697
95では当たり前にできたことを、96じゃえらく制限かけられて、目に見えて劣化してるんだよな。
覇王翔吼拳やカイザーウェーブ乱発なんざ95じゃ通用しなかったのに、96じゃ回避の無敵が短すぎていちいち厄介
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/02(月) 12:21:47.75ID:UEGqR3s+d
ああ、当時はボスキャラ強かったね
0709名無しさん必死だな
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2021/08/02(月) 13:31:23.54ID:lBnYso9Na
ネオジオはADKもいい味出してたな
荒削りなの多かったけど
0713名無しさん必死だな
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2021/08/02(月) 22:23:52.40ID:/k1Jmhxa0
ゲーニッツは四天王最強だと思ってます
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/03(火) 02:06:30.69ID:3n/ge2UAd
だから一人で戦いに来たんだよ
0715名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 02:11:59.27ID:VicE515I0
ゲーニッツも千鶴もプレイヤーが使うと強くないんだけどね
NPCが本気で戦うと人間じゃ勝ち目が無い
0716名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 02:24:04.30ID:I4aAc/R+0
97の残り3人とオロチが一気に出てくる展開はなんかなぁって思った
ネタにされがちな四天王の1人目がラスボスっていう96の展開が良かっただけに
0718名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 08:24:50.23ID:fhgaOEQ40
尺の都合で次の年には残り三匹まとめ狩りされたり、
ラスボスを倒すのに三種の神器が必要と思わせておいて、別になくても倒せたり(むしろ関係ないチームのが確実にとどめ刺してる…)
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2021/08/03(火) 10:44:43.19ID:gw3jolPn0
カプコンがアメコミ要素を取り入れていったのに対して
SNKは日本のマンガアニメ要素をさらに濃厚にしていった感じで
その辺の違いが人気にも繋がっていたのかな
0720名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 14:55:16.13ID:muXUT3uH0
ハイパーネオジオ64でクソゲー連発して死んだって感じだな
まあその前にネオポケの在庫の山で死んでたけど
最初のMVSでマジシャンロードやNAM-1975出した頃はここまで売れるシステムになるとは想像もつかなかったけどね
格ゲーも初代餓狼、龍虎の拳は糞だったし
0721名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 16:30:52.27ID:d1OXAQU60
バンドチームが日本チームの属性に変わると
性格変わる演出は良かったと思う
0723名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 20:54:39.83ID:/6xHKjruM
>>720
餓狼1から2の進化の度合いは正直に凄いと思った
0724名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 21:48:00.77ID:M4jFhN5C0
>>とんねるずっぽい麻雀ゲーム好きだったけどなぁ
「みなさんのおかげさまです」とか「バカ殿様麻雀漫遊記」って
MVS版しか出てないって嘘付くやつが時折いるけど(ファイトフィーバーじゃないんだから)
あれ、ちゃんとAES版も出てたっての意外と知らないやつ多いんだよなぁ。
0726名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 22:35:45.02ID:U7RN10ai0
>>724
初期の作品で且つ2万円出してまで家でやろうって奴が少ないから出荷数かなり少ないんだよな
そういえば実物見た事あるか怪しい
CD出るころにはその辺の肖像権に厳しくなってきた時代だったので
CD版は出なかったな
0727名無しさん必死だな
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2021/08/03(火) 23:20:21.32ID:d1OXAQU60
SRMはまっておきながらバカ殿開始数秒で上がられて
クソゲ認定してた俺はアホです
0728名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 00:21:21.45ID:IrZFAVby0
セガとクロスライセンス契約で格ゲーだすだけでニュースに。
0729名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 01:38:18.42ID:FIDZF71cd
インパクトあったよ
0730名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 07:05:29.24ID:s6xUOARJd
中華に割られまくって損害出したけど結果的に大人気ゲームになって
後に経営危なくなった時、中華に助けて貰えたのは草
0732名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 12:13:19.40ID:MlYZ99ODd
当時のメンバーなら…
0733名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 13:43:33.94ID:YMN9/jxjM
>>730
カプコンの岡本も発展途上国の海賊版はある程度黙認したほうがいいみたいなことは言ってたな
海賊版のおかけで知名度が上がって、結果的に正規のファンも増えると
0734名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 14:10:39.38ID:BJ7EKRRGd
猿のお手玉ゲーが人気でみんな画面睨みつけてやってた
0735名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 15:44:32.62ID:Toi1tsNq0
>>733
日本だと完全に駄目だけどな
MXやwinny全盛期にエロゲーが割られまくってて
「気に入った奴はきちんと買ってる!」(証拠なし)って言ってた連中が結局そのまま金出さなかったんで
エロゲー業界完全に死んだし割れで落としてお気に入りだった作品すらそいつらが助けもしなかったんだよな
0736名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 15:58:08.81ID:IOMH3NQ90
ゲームショップ、駄菓子屋、本屋、スーパーの片隅etc
25〜30年くらい前?色んな所でMVS筐体が設置されてたなぁ
0737名無しさん必死だな
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2021/08/04(水) 19:27:24.08ID:dHZOoYC40
言うてもエロゲーの95%はどうしようもないクソゲーやから
滅ぶのは自然な気がする
0738名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 00:57:14.94ID:iqoQJPONd
まあ面白かった
0739名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 11:26:13.84ID:7WXr/uLK0
最近MVSだけで出てた武蔵巌流記とか互換品だがネオジオで出てるね
0741名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 22:02:53.84ID:7SbvrZtB0
パルスターよかったな
面白かった
0742名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 22:17:48.75ID:01LyKmmSa
>>740
餓狼みたく元スタッフが手掛けてるんじゃないの?
メタスラのナスカも元アイレムスタッフだしね
まあSNKはバーニングファイトみたいなモロパクも出す事あるけど
0743名無しさん必死だな
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2021/08/05(木) 23:02:54.57ID:3G9/q3sv0
アイレムは大阪開発室閉める前からちょくちょく人が抜けてたからな
kof94も元アイレムの人がドット打ってるし
0745名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 01:22:44.70ID:o1wkM244d
なつかしい感じ
0750名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 10:23:45.92ID:dO3btYXBa
毎年KOF出してた頃がピークかな
夏はKOF!!みたいな感じだった
0752名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 12:19:43.20ID:fEvcWSXyd
体力ゲージの減りが気持ちよかった
0753名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 12:23:32.80ID:m+O2ngcM0
龍虎乱舞はヒット数で削っていくんじゃなく、最後の一発でドーンと減った方が気持ちいい
0755名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 14:34:03.95ID:UbLtqvy80
キャラアニメーションがどれもこれもド下手くそだったよな
CSのベアナックル2の方が余程良い動きしてたわ
0756名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 18:03:36.12ID:oM8t/bXU0
>>730
FDD時代のPCゲームも割れが実質的なCMになって続編以降お客さんになった事例も多かったみたいだね
0757名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 19:06:04.26ID:9v3YfZIeM
>>746
餓狼キャラのヴィゴォーーーン!!と龍虎キャラのスコーーーーン!!が同時に聞けるのがたまらなかった
95では炎フィニッシュの音がすごく気持ち良かったけどヴィゴォーーーン!!が削除されたのは寂しかったな
0758名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 19:17:57.26ID:UbLtqvy80
ヒット音はともかくガード音はかなり変わってなかった?

カッカッカッカッ

って身体がプラスチックで出来てるみたいだった記憶が
0760名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 19:48:06.59ID:S1GJPFpK0
>>14
落ち目だからコラボしたんだろな
0761名無しさん必死だな
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2021/08/06(金) 22:12:20.27ID:cNWA4aVm0
あんまりそんな感じはしなかったが…
0764名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 00:14:40.42ID:HeEenqu/0
サターンのKOF96は、家庭用としてはいい移植だったが
セリフ口調速すぎ&効果音ショボすぎで変な意味でのスケールダウンだった
オロチ一派の切り裂き系「ザシュッ」ってのが「クシャッ」って
0765名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 06:46:53.09ID:VR7S2yal0
不知火舞とかナコルルとか女性キャラの媚び方が上手かったな
格ゲーになってそれまでのゲームよりキャラがデカくなったからコスチュームがより映える様になったのも大きい
0766名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 07:18:46.71ID:DxhxXQPi0
サターンへの移植品はKOF95を除いて効果音の劣化が凄まじかったけど、あれは何が原因だったんだろう
0767名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 08:58:32.89ID:mJEfYqNxd
ゲーム屋とか本屋にあるMVSにはめちゃくちゃ上手い小学校低学年くらいのガキがよく居た
0769名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 09:16:30.99ID:PDQo7hXp0
音は大事だなあと思った
0770名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 10:38:11.80ID:oBK5ogExd
90年代のゲームショウにはブサイクな京と庵のコスプレイヤーがよく居た
0773名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 21:25:47.24ID:iQNWATfPM
>>766
メモリが足りんから劣化させた。
サウンドはかなりメモリを食うからな。
0774名無しさん必死だな
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2021/08/07(土) 21:26:02.00ID:iQNWATfPM
>>766
メモリが足りんから劣化させた。
サウンドはかなりメモリを食うからな。
0776名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 02:11:30.42ID:Dc+xb7Ead
SNKは曲もいい
0777名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 02:43:12.80ID:C4hNQymk0
武士道とは死ぬこととみつけたりとか
島原の凶事より時は流れとかROMなのにペラペラ喋るなと思ってた
0778名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 02:44:20.92ID:m8ksb5bH0
処理落ちを演出に利用してたんだっけ
普通に移植すると効果音のタイミングが合わなくなったりするらしいね
0779名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 08:22:22.81ID:C/Dd6yIY00808
サターンはメモリの半分が遅いって聞いたことあるから速い半分に詰め込むため何か変なことしてんじゃない
0780名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 08:50:05.39ID:swCgZZbn00808
リアルバウトだかKOF96だったか忘れたけどたまに効果音が鳴らなかった気がする
カプコン移植と比べたら明らかに雑だった
餓狼3とか酷い出来だったし
0781名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 11:09:05.43ID:fxM4xl7bd0808
基盤が1番だ
0782名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 11:40:00.76ID:zQqqLWLK00808
カプコンのCSチームはファミコンの頃から無茶移植し続けてノウハウあるからな
スーファミ時代はネオジオ1本だったSNKに内製で移植が得意なチームなんてないし
外注でもしてたのかな
0783名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 12:03:29.10ID:zRGgDZs2a0808
昔は曲がよかったな。ネオジオCDのアレンジ曲がすごくよかったのにアレってサントラ化されてないのかな。
0784名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 12:19:32.52ID:sNV1kJpf00808
KOFで一時期コマンド入力に妙な癖があったな
96は斜め方向がキッチリ入力されてないと技が出ないから、ヨガフレイムですら苦労する
一転して97は斜め方向はガバイから、暴発レベルで出まくってたなぁ
0785名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 12:28:40.46ID:RQDC0Lhh00808
>>782
カプも家庭用移植は外注よ
ストゼロとか元からコマ数減らして家庭用移植前提で作ってるのもあるし
0787名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 15:21:35.88ID:Kc4xkIX1M0808
>>783
俺はネオジオCDのソフトをPCのituneに取り込んで聴いてる
クリキントンとかギースにしょうゆとか正式な曲名は表示されないけど、一曲ずつキャラの名前が表示されるのは驚いたw
0789名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 16:12:12.08ID:iBd29zHD00808
>>782
実際、龍虎とか餓狼のSFC移植はこんな所がやっている

龍虎、餓狼SP→モノリス
龍虎2→ザウルス
餓狼、餓狼2→ノバ

あと、餓狼3のSS版移植はシムスだったりする。
0790名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 16:55:44.55ID:m8ksb5bH00808
サターン版の95は外注だけど出来良かったんだっけ
0791名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 17:08:57.64ID:g0VZSltGM0808
かなり良かった記憶がある。
専用の拡張ROMを使っていたからな。
0792名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 18:07:47.49ID:HphAnRkyM0808
>>782
エグゼドエグゼス(発売は徳間書店)
魔界村
開発担当は悪名高きマイクロニクス
0795名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 18:35:17.34ID:iBd29zHD00808
>>790
SS版の移植やったのはるつぼゲームズ(旧:ゲームのるつぼ)だからね。
※ソースはSS版KOF95のスタッフロール。
0796名無しさん必死だな
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2021/08/08(日) 22:27:53.55ID:L+z/eB6a0
いろんなところで作ってるから
練習台にされてるのかと思ったよ
0798名無しさん必死だな
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2021/08/09(月) 00:03:42.48ID:vv24Yug0M
そういえばSNKの近所のゲーセンで連勝してる人がいたら、ぶらりと現れた人が叩きのめす光景がよくあったらしく
都市伝説としてあれはSNKの社員だと言われてたがつい最近に元社員がTwitterで告白して、あれは本当に社員でしたと明らかにしてたな
0799名無しさん必死だな
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2021/08/09(月) 02:19:21.16ID:tR+A8zjC0
SNKの格ゲーはCPUが当時のカプコンのゲームと比べて強すぎ
餓狼伝説スペシャルとか久々に遊んだから全然先に進めなかった
龍虎の拳2なんて更に難しかった覚えが
0800名無しさん必死だな
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2021/08/09(月) 11:16:43.73ID:YvLjdR7Ta
>>799
SNKの格ゲーCPU戦は格ゲーというよりアクションゲーの攻略で考えた方がいい
パターン見つけてそれでハメる
0802名無しさん必死だな
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2021/08/09(月) 12:03:34.19ID:T5VKh93Pa
>>800
ガロスペのキムはその異常な反応速度を逆手にとって、バックジャンプキックを出すと釣られて飛燕斬を出すから、完封できると聞いた
0804名無しさん必死だな
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2021/08/09(月) 13:39:31.71ID:C7mPqvfq0
>>802
ビックベアは挑発するとジャンプキック→しゃがみキックするからジャンプ攻撃からのコンボとか
タンフールーはライン移動(タンに当たらないように)繰り返してると撃放するからライン攻撃当てるとか
0805名無しさん必死だな
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2021/08/09(月) 18:08:23.04ID:7VEcHqmZa
KOFのイグニスは普通に永久パターン使ってくるからCPUの気分次第で勝ったり負けたりだった気が
0806名無しさん必死だな
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2021/08/09(月) 21:21:05.53ID:dAz5c1gv0
簡単だったり難しかったりするから気が抜けないイメージ
0807名無しさん必死だな
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2021/08/10(火) 00:54:46.98ID:rL1PmNhBd
難しいよ
0808名無しさん必死だな
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2021/08/10(火) 01:20:51.39ID:wwN0m90x0
サムスピも最初は全然クリアできんかったが
ジャンプして裏回って投げを繰り返したらアッサリクリアできたわ
0809名無しさん必死だな
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2021/08/10(火) 01:27:13.52ID:1fk6BOr90
駄菓子屋っていう環境にMVSハマってたよな
SNK一旦死んで?MVSレンタル終わったら駄菓子屋も死んだまである
0810名無しさん必死だな
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2021/08/10(火) 02:10:14.91ID:/xlMOAHPr
家庭用のネオジオって一番最初(格ゲーブームの前)はレンタルビデオ屋でレンタルしてたんだよな
0812名無しさん必死だな
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2021/08/10(火) 09:37:19.80ID:Md+dEeiMa
NEOGEO後期のSVCとかは中のROMカートリッジ交換できる仕様じゃなくなってて
NEOGEOのMVS基板とカートリッジのセットの抱き合わせで買わなきゃいけなかったんだっけ
0813名無しさん必死だな
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2021/08/10(火) 12:28:17.85ID:uvKyABYWd
力があるころのゲームが面白かったというか
ゲームが面白かったから力があるのか
0814名無しさん必死だな
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2021/08/10(火) 18:29:31.71ID:T6xf8opI0
>>812
MV-0基板なんて知ってるやつもいないか。要はROMとマザーが一体化したソフト交換も
出来ない基板で、KOF2003とSVCとメタスラ5が最初はこの形で出荷されたから
大半が「?」って顔してたな。
(名目上はセキュリティ対策という理由だったが結局焼け石に水だった)
0815名無しさん必死だな
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2021/08/10(火) 23:54:12.63ID:6K1BR5Vw0
ネオジオの最終プロテクトは何故かSNK倒産後に解除されたからね
0816名無しさん必死だな
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2021/08/11(水) 00:50:20.15ID:XTTB8mYQd
倒産か
懐かしいな
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