バンナム「『SCARLET NEXUS』はテイルズチームでバンナムの新規IPを作るというきっかけから生まれた」
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「SCARLET NEXUS」はテイルズ オブのチームが自発的に始めた企画から生まれた。 “超脳力アクション”の誕生やこだわりに迫る開発者インタビュー
飯塚啓太氏(以下,飯塚氏):
「SCARLET NEXUS」ではプロデューサーをやっています,飯塚です。直近では2019年にリリースした「CODE VEIN」(PS4 / Xbox One / PC)でもプロデューサーを担当していて,それより前にはスマートフォン向けの作品にいくつか関わっていました。
穴吹健児氏(以下,穴吹氏):
ディレクターの穴吹です。これまでは10年くらい「テイルズ オブ」シリーズに携わっていて,PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」と「テイルズ オブ エクシリア2」ではディレクターも担当しました。
4Gamer:
「SCARLET NEXUS」は完全新規のIPということですが,どういった経緯から開発がスタートしたのでしょう。
穴吹氏:
バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
そういった中,私を含めた「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」と話し合い,ほかのプロジェクトの合間を縫って企画を練り始めたのが「SCARLET NEXUS」の出発点でした。
飯塚氏:
当時は評価版……と呼ぶにはまだまだ形になっていないものでしたが,企画の中核に“バンダイナムコスタジオの強みを活かした作品”という部分が強く押し出されていて,可能性を感じたんです。
穴吹氏:
初期メンバーには「テイルズ オブ」に携わったスタッフがいたので,「ストーリードリブンのアクションRPGであれば自分たちのノウハウを活かせる」という自信はありましたから,企画においてもそれを強く押し出した形でした。
穴吹氏:
発案当初から“いろいろな能力を使う集団によるバトル”という核はあったのですが,初めて飯塚さんに見てもらったときに「もっと尖らせないと」という指摘を受けて,最終的に,より個性が際立った“脳が繋がった人たちが,危険な超脳力を使いこなすサイキックアクション“というスタイルになりました。当然,ほかのタイトルと比較しても十分な個性を持っていなければ社の審査をクリアできませんので,そこはかなり力を入れて調整しています。
https://www.4gamer.net/games/507/G050779/20210621035/ >>96
いや、売れないな
薄っぺらい中身なのがPVですぐわかるから
スカネクの超能力バトルもただのQTEでなにも超能力と呼べるような新しい体験をさせてくれない
グラビティデイズ2もそうだった
重力を操るとかいいながら実際はただの落下
バトルも敵に飛び蹴りするだけで新しい体験なんかゼロだった
こんなゴミなら、まだドリキャスのクレイジータクシーの方が新体験ができたわ というかストーリーのほとんどが紙芝居で進むっていうのがバカにしてるわ グラしょぼいのが致命的
ファルコムと比べられてるようじゃ駄目だろ 3年おきくらいに出せるようにテイルズに集中した方がいいんじゃね? >>88
体験版やって切らせてもらったよ
何が悪いか考えもせず、ただユーザーのせいにするのならPCに逃げても結果は同じだな まず国内でしか売れないゲームなのに合計国内シェア5%のハード群に出しても売れるわけ無いやん >>101
龍が如く7やジャッジアイズ、または龍が如く0を褒めてるやつは動画勢だろうな
実際にプレイするとつまんねーんだもん
龍が如く7のUFOキャッチャーとかドラゴンカートとか会社経営とかやったやついるのかよってレベル
ゲーム内報酬もらうためとかサブクエ進めるためだけに脳死でプレイせざるをえないけど、どれもくっそつまんねーんだよな テイルズは別離10年で任天堂層に一切の関心を持たれなくなる"FF化"を達成したってのに
他環境で目を向けてくれるJRPG客にこのスカネクでグラも内容もゴミとなじられた現況
任天堂機を切れば技術を蓄積出来るって何だったの……詰みじゃんもう ゼノブレ2超えたとか直前に騒いだせいで余計バカにされてるんだろうな >>108
たしかに現状和サードタイトルにとどめさしてるのはドマイナーハードPSによるところが大きい
PS4が存命なら10万近く今の倍は売れていただろう テイルズに追いつき追い越すためにもフットワーク軽く続編乱発したらいいんじゃね?
1年半おきくらいに2、3と続けて出せば定着するかもよ >>113
20年前のオタクな
ゲーム業界のクリエイターのほとんどはそこで時間が止まってんだよ 龍が如く7は面白かった
会社経営が好きだった、お金稼ぎに必要だし
https://i.imgur.com/nCFxh2Q.png
スカーレットグレイスは男の方でクリアした、女の方も半分以上やったが疲れた
悪くは無かった、キャラの魅力が薄い、一番可愛い子が死ぬのがね
https://i.imgur.com/ETVIdmv.png
Switchでゲームもやってるがね
俺はやらずに批判はしないよ
https://i.imgur.com/pNdw1Rd.jpg べつにいまもSAOがヒットしてるんだから中二病は現役だけど、スカネクみたいなのは他ゲーとの差別化ができてないんだよな
よくある和ゲーで説明が終わっちゃう
このゲームでしかできないなにかってのがまったくない
アサクリですら歴史上の有名な建物を自由自在に登れるってアイデンティティがあるのに、和ゲーはどれもこれも同じで違うのはキャラだけ
こんなの売れるわけない さっきから買い手や環境のせいにしてるの多いが
スカーレットネクサスが売れないのは単純に面白くないからでしょ
本当に面白ければ対応ハードごと売上は伸びるよ 割と面白かったから続編欲しい。やれば出来るじゃねーか。 >>118
>>会社経営が好きだった、お金稼ぎに必要だし
結局はこれ
会社経営以外にカネ稼ぐ方法が存在しないからイヤイヤでも会社経営やらざるをえないクソバランスが龍が如く7
各キャラの最強装備の開発費用がそれぞれで総計1000万円とか余裕で超えるから死んだ目しながら会社経営の株主総会やらなきゃいけない苦行
あんなの好きでやってるやついないわな ハードは知らんが売り上げは地味に伸びてるよ。値下りもしてない。 完全版商法でハードメーカーでユーザーを騙さないと
ろくなもんが作れないゴミ開発チーム 今のオタ向けデザインの流行って色鮮やかで個性爆発してるVtuberみたいな方向だろ?
それかソウルライク的なダークファンタジー
スカネクは00年代のオタ向けな感じの上に没個性
実際に面白いかどうかじゃなくて面白そうと思ってもらえるかどうかの時点で失敗してる 売りの超脳力でオブジェクト持ち上げるってのが、すでにどこかで見た要素だったしなぁ
ついでに、オブジェクト止められてポンポン叩いてたら溜まった反動で飛んでいくのも入れてほしかったわ もうPSでこういうの好きな層はいなくなったよ
全盛期PSPなら10万売れたかもな 頑張ってやり込んだけど
ドローン操作出来るステージで売った
つまらんキモゲーは無理 テイルズも出して新規IPも出すなら分かるけど
テイルズ出さずにいきなり新規IPだされても売れるわけない せっかく新規IP作ってもおっさんの手なりで作った古臭いゲームだと意味無い アニメも空気だし大赤字だなはやくゲーパスで補填しないと ニシ君いたくご執心やね
アニメ調のゲームが響くんやろな もしかしてさ
スカネクバースト計画されてたりする? これで売値が下がらないというのは仕入れ相当絞ってるな
小売りから確実に売れないって警戒されてる vitaで出すのがちょうどいいゲーム
据え置きではこのグラはキツイ システムはまぁまぁ良かったけどストーリーがつまんなすぎた
特に中盤以降 そんな中モンハンストーリーズ2がジワジワ売れ続けてるというのは面白いな
しかも高評価を保ったまま 鬼滅ヒットとか肩身狭くなったろ
黒い隊服と刀で鬼狩りするグロ漫画のはずが
初対面でテンプレ喧嘩した後、あったけえ人間しか居ない王道で子供にも人気
ギスギスアニメの市民権獲得がPSの要だったのに衰退しまくりだろ 似たような見た目のアスチェはもっと売れてるんだから
PSのせいやな メタスコアもユーザースコア悪くないしじわ売れして投げ売りもされてないのにどうしても貶したいんだな。 >>111
創作物はアイデアが1番必要でいちばん重要よねー
開発は人海戦術で金さえあれば世界中からかき集めてトーセも使ってどーにかできるんだし
アイデア出したり工程管理や予算管理する人材は1から育成せにゃポコポコ湯水のように湧き出ないのよ >>147
一応ps4版は累計で初週の1.5倍売れてる。自分は箱のDL版だが。 体験版出した上でコケてるんだから、まぁそういう事なんだろうよw
俺も体験版やってコレは無理だって思ったし やっぱりヘイトありきじゃん。steamユーザーの評価もべつに悪くないよ。 初めたばかりだけど攻撃当ててる感じがあまりないのと
攻撃が上手く当たらないくて爽快感がない >>11
だって見た目おんなじゲームばっかなんだもん センスのないおっさんが作った大失敗コンテンツという認識しかないだろ
アニメやってるのに全然売れないし 何故か海外で評価高い。
ボロクソ言われるかと思ったら外人が好きなのこういう奴だった、 そもそも今RPGの「テイル」はUNDERTALEとCris Talesであってテイルズオブではない アニメはサンライズ制作だけど作画の悪さからしてスタッフのやる気の無さがうかがえるね イベントは紙芝居アニメは糞作画
制作コストは節約してるなw サンライズはもともとそんなに作画に定評のあるとこじゃないからな
国内の作画最強はやはり京アニ、次点が数段落ちてユーフォタボーってとこだろ 異世界転生テイルズ…?
テイルズオブエターニアオンラインなんてどうだ? こんな大規模な糞ゲー作って全く売れないってどんな気分なんだろうなwww 会社もボランティアじゃないからね
そろそろ原田の後釜みつけなきゃと焦ってるでしょ
PSオンギーは不要だからね テイルズチームで新規IPを生み出すどころか
テイルズ自体が微妙な空気になってんですが・・・ 売れなかったのは確かだが糞ゲーじゃねーよ。バンナムはみんなこれぐらい遊べるようにゲーム作れ。 望月が絶賛してたな
ただ面白いのに売れなかったとしたらそっちの方がやばい >>176
体験版出してこの売上なんだからw
よっぽど避けられたということ 新規IP!とか言っといて出すのは終わってるハード
意味あるのか これに限らずオタゲー作ってるところは少しは今の漫画やアニメも見てどういうものが流行ってんのかくらい参考にした方がいいわ
もうゲーム業界全体で古すぎんだよ 体験版出して戦闘そこそこみせたんだからバンナム的には自信あったんだろうな・・・ 面白いならSwitchの次世代機の時にでもロンチで移植したらいけるんじゃね 町の数は二つだけで、住人の会話パターンも異常に少ない
サブクエは敵を特定の技で倒すだけの典型的なお使いゲー
もらえる報酬もショップで買える物だけ
隠しダンジョン、ユニークモンスターの類は一切なし
ダンジョンで拾えるのは、消費アイテムと素材アイテムのみ
そもそもレアアイテム自体が存在しない
メインストーリーが一本道なのはJRPGのほとんどがそうだから気にならないけど
シナリオ自体がクソつまらない
こんなんで売れる訳ないわ アニメ見てるが敵についてとか意味不明で視聴者が置いてきぼり感があるんだよな Switchに出した完全新規IPボンドが大爆死したからな
Switchで売れるのなんてもともと有名タイトルまたはクレしんみたいなもとから有名キャラゲーだけだしな
完全新規IPはSwitchではノーチャンス
なら、最初から最大プレイヤー人口のPCを中心にしたマルチの方がいい なんかこのゲームやけに一部の人間からヘイト買ってんな。 あれってサイキックだったのね、ファンタジーな装いだから魔法とか能力とかよくある奴に見えたわ。 だって新規IPって言っても全部似てるじゃん
赤黒い世界でオサレな衣装に身を包んだ学生が正体不明の敵を倒す
それ以外にレパートリーないの? >>187
それでその「最大プレイヤー人口」にまるで相手にされなかったな
もはや何しても無駄状態で何のためにゲーム作ってるのかわからない 出来が良くなかったからなあ
良ければ文句言わなかったんだが >>191
少なくとも国内でボンドよりは遥かに売れたろ?
そのうえ海外売上もある
Switchで出すより結果は出てるわな ボンドみたいな低予算ゲーと比較するようになったら終わり >>149
初動率6割越えてるのはじわ売れとは言わんやろ
ランキングからも来週消えるだろうし バンナムにしては良い方だよメタスコアもテイルズより上だし。 >>149
>一応ps4版は累計で初週の1.5倍売れてる
1.5倍って
ジワ売れってのは長期間ひっそりと売れ続けていつの間にか驚くくらい売れてるものだぞ
初週100万以上の1.5倍ならまだしも
今のPS初週の1.5倍って只の急落下だからな
よくドヤれるな >>194
国内売上31000本やんけw
ボンドとどっこいどっこいw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています