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バンナム「『SCARLET NEXUS』はテイルズチームでバンナムの新規IPを作るというきっかけから生まれた」
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0001名無しさん必死だな
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2021/07/25(日) 14:44:43.95ID:Cw44SPN2d
「SCARLET NEXUS」はテイルズ オブのチームが自発的に始めた企画から生まれた。 “超脳力アクション”の誕生やこだわりに迫る開発者インタビュー

飯塚啓太氏(以下,飯塚氏):
 「SCARLET NEXUS」ではプロデューサーをやっています,飯塚です。直近では2019年にリリースした「CODE VEIN」(PS4 / Xbox One / PC)でもプロデューサーを担当していて,それより前にはスマートフォン向けの作品にいくつか関わっていました。

穴吹健児氏(以下,穴吹氏):
 ディレクターの穴吹です。これまでは10年くらい「テイルズ オブ」シリーズに携わっていて,PS3版「テイルズ オブ ヴェスペリア」と「テイルズ オブ エクシリア2」ではディレクターも担当しました。

4Gamer:
 「SCARLET NEXUS」は完全新規のIPということですが,どういった経緯から開発がスタートしたのでしょう。
穴吹氏:
 バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。
 そういった中,私を含めた「テイルズオブ」シリーズのメンバーで「僕らのノウハウや強みを活かせば,何か新しいものができるんじゃないか」と話し合い,ほかのプロジェクトの合間を縫って企画を練り始めたのが「SCARLET NEXUS」の出発点でした。


飯塚氏:
 当時は評価版……と呼ぶにはまだまだ形になっていないものでしたが,企画の中核に“バンダイナムコスタジオの強みを活かした作品”という部分が強く押し出されていて,可能性を感じたんです。

穴吹氏:
 初期メンバーには「テイルズ オブ」に携わったスタッフがいたので,「ストーリードリブンのアクションRPGであれば自分たちのノウハウを活かせる」という自信はありましたから,企画においてもそれを強く押し出した形でした。

穴吹氏:
 発案当初から“いろいろな能力を使う集団によるバトル”という核はあったのですが,初めて飯塚さんに見てもらったときに「もっと尖らせないと」という指摘を受けて,最終的に,より個性が際立った“脳が繋がった人たちが,危険な超脳力を使いこなすサイキックアクション“というスタイルになりました。当然,ほかのタイトルと比較しても十分な個性を持っていなければ社の審査をクリアできませんので,そこはかなり力を入れて調整しています。

https://www.4gamer.net/games/507/G050779/20210621035/
0649名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:25:06.22ID:MsZWcqcta
テイルズと違うもの作ったのに
テイルズと同じ客に売ってどうしたかったのか?
しかもテイルズは新作が数ヵ月後出る
0650名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:29:38.40ID:6hNbU14Q0
>>627
それや
ハーフ以上売れる土壌があるのになんでここまで売れないか
今やってる漫画アニメラノベソシャゲ見たらすぐ分かるわ
CSゲーはどれと比べても致命的に負けてる部分あるのな
0651名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:34:59.17ID:PPJ3m9Q0d
格下だったアトリエが思いきったキャラデザで大きく伸びてるのにね
おもにSTEAMでの世界市場向けオタクゲーの発展は興味深い
0652名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:39:00.40ID:6hNbU14Q0
まぁ、アトリエはキャラデザ以外話題にならんし、2は空気だし
こういう騙し売りの仕方もあるとユーザーには学習された感あるな
0653名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:40:22.13ID:Ax5qqv3p0
種を蒔くにせよよりにもよってswitch避けてる時点で話にならん
0654名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:40:32.01ID:2xUAtmaC0
アトリエは伸びたと言っても所詮2作で100万本程度だろ?
日本で発売日同じだったライザvsコードヴェインが最終的にライザ半年で50万本・コードヴェイン3ヶ月で100万本でライザ逆転敗北してたな
0655名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:44:31.72ID:LjIi02fPd
>>653
避けてないだろ
動かないからださないだけ
性能アップ版がでれば喜んで移植するだろう
0656名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:46:48.70ID:6hNbU14Q0
キャラデザ変えただけで通用するのは最初の一回だけだな
0657名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:48:30.38ID:Ax5qqv3p0
性能アップ版なんか出ないって言ってるじゃん
次世代機までさようなら
その間の世代は対象外で終わりと
0660名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:54:00.97ID:5UAt4kzh0
アトリエって無理矢理毎年出してたけど今年は出さんのかね
ライザ2の時点で開発間に合ってなさそうだったけど
0661名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 18:57:56.75ID:YlHUHmii0
コードヴェインはキャラクリMOD需要やソウルライク補正もあるしキャラクターも人気あるからな
海外だとコードヴェインのヒロイン(イオ)が描かれたコラボ献血イベントとか開催されてる
0662名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 19:02:13.48ID:RVj4Sza9d
コードヴェインはセールでまだまだ売れるしその気があれば今世代アプデ版もだせる
ゲハでは禁句かもだが発売時にその世代のちょい上合わせの仕様でPC版でしっかり違いが出るようにしとけば長く売れる
0663名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 19:05:10.10ID:RVj4Sza9d
バンダムの上に合わせるマルチ戦略は間違ってないが
onePS4でまともに遊べなかったSAO最新はやりすぎ
0668名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 19:50:52.53ID:g6rrxqiH0
この爆死ぶりならワゴン行きか
ワゴンでも買わないの?
0669名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 19:54:00.25ID:gXpqzZWVa
>>668
ワゴンでも買われたらPOSデータとして数字になるんだから浮上してくるはずだろ
0670名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 21:15:47.52ID:OD7t5R0K0
>>668
初週からファミ通で消化率オレンジだったからそれほど余ってないかも
つまり小売から「これ売れないからそんなに仕入れなくていいわ」って見切られてる
よっぽど予約が少なかったんだろうな
0671名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 22:17:17.50ID:IPFJxcOS0
>>1
> バンダイナムコでは,ここ10年くらい「新規IPを創出しよう」という機運が高まっていました。

16bit時代まではそれが普通のことだっただろ
あの時代に回帰しろ
0672名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 22:26:42.83ID:a9pM9Lbn0
バンナムの新規IP=ただの劣化コピー
0673名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 22:32:12.48ID:WzWlcIUJ0
動画見る限り悪くは無いんだけど
惹きつけるものもないんだよなコレ
0674名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 22:54:14.68ID:rcq1VJlk0
エクシリアはFF13が糞ゲーすぎて
世の中が「時代はテイルズだ」って流れになって爆売れしたんだよ。
でもエクシリアは糞ゲーではないけど神ゲーでもない凡作で
ユーザーの期待ほどの作品ではなかった。

エクシリア2は元の売り上げにもどった。
そのエクシリア2は序盤は自由度が高く終盤は泣けるストーリーで
かなり評判よかった。

PS4でもFF15が糞ゲーでエクシリアの時と同じ流れになりそうだったのに
そのチャンスを指をくわえてみてただけなのがPS4時代のバンナム。
0675名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 22:58:35.80ID:Wnf66NiSp
悪いけどこんなゲーム売れないし興味も湧かない

典型的なダサい和ゲー

そりゃ日本のゲーム業界ダメになるわ
0676名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 23:03:43.55ID:sy9Upy9n0
新規IP作るにしてもキャラデザとシナリオライターと脚本家は別の業界から連れてきた方がいいと思うぞ
どこのメーカーにも言えることだけど
0677名無しさん必死だな
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2021/07/27(火) 23:22:05.39ID:yWbjgFRf0
>>1
新規IPでチャレンジするなら採算度外視で予算張らないと
低予算で作って爆死してIP消滅って金ドブも甚しい
バンナムってこう言うところが実にチキンで気がつくと色んなIPに抜かれてってるんだよな
0678名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 00:15:19.27ID:OBDt+nFo0
アクションといっても、全盛期のナムコアーケードゲームのように練られたものでは無い。
使い古された三人称視点のカクカクした動きの詰まらないゲームシステム。

新規IPというのは単にシナリオと舞台設定が新規に興されたものを指す訳じゃないだろう。
何か勘違いしてんだよね。
インタビューで開発者語りをするより先に、作品で語って欲しいもんだよ
0679名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 01:04:34.91ID:TUvs3GDT0
遊んでる分にはニーアとあまり変わらない気がするんだが? 
0681名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 02:38:55.98ID:/wAea+km0
結構面白かったし売れないのはもったいないわ
JRPGにしちゃ珍しくストーリーが結構よかったし
売れて次が出て月の話とかやってほしかったわ
0682名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 02:39:18.51ID:WGYCvz7Ia
>>674
終盤泣ける、感動出来るって言ってもな、主人公の命でヒロイン助けるって所だけだしなー他は鬱要素ありまくりで苦しいだけ
結局新規が増える程では無かったという信者達の内輪では評価高いみたいだけど
0683名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 06:42:25.73ID:dJzfiWEq0
どっかで見たような3Dアクション
0684名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 07:02:00.88ID:6vRvz0hz0
>>682
感動と言うか鬱要素多目だから
人を選ぶよな
分子世界に兄さんに何かを犠牲にしなければどうにもならないばかり続き
最後は自分の命も犠牲にすると
全然良い話じゃないぞ…
0685名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 07:04:29.54ID:+eJoTUf00
JRPGって馬鹿の一つ覚えみたいに深刻に辛気臭くしてりゃいいだろ的なの多すぎて冷めるわ
0686名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 07:47:44.46ID:WGMLrgBZ0
ベルセも神ゲーとか言われてるけどそれでも結局殆どじわ売れしなかったのはゼスティリアの過去話だからじゃないよ
単にキモいおねショタでそう言う人しか食い付かずそう言うの大好物な奴が絶賛した
0687名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 08:18:10.12ID:jTFpV0iEa
テイルズ自体が時代遅れのIPなのにそいつらに作らせたところでw
0688名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 08:20:21.11ID:BoETGrOU0
ベルセリアがマジで良作ならオートマタみたいな売れ方してるはずやからな
結局信者だけが良作とか立て直したとか言ってるだけ
0689名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:17:38.31ID:Z8gBntTEr
>>685
むしろいわゆる王道JRPGを逆張りしてオタクに受けてたのがテイルズじゃね
癖のあるキャラだったり理不尽展開だったり鬱シナリオだったり
0690名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:54:18.75ID:q82PNJoqa
スカネクはテイルズのノウハウ入れてあの不人気なんだしテイルズそのものがもう化石なんすよ
PS5にでも籠ってた方が良いんじゃね
0691名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:54:33.81ID:qp4hb12A0
全然違うな
人気声優()使って戦闘が他のRPGよりは面白くて乱発してたから一時期人気があっただけ
0692名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:08:19.88ID:OyP2vvgqa
>>689
X2とかその代表例みたいなもんだわな
ああいうのがテイルズ信者の好みらしいが
0693名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:56:38.65ID:wJ2mi2nr0
コードヴェインでGEの世界と繋げたんだから完結編的なのをさっさと出せよ
0694名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:47:57.80ID:JczZ9Ki80
GEは3で評判ガタ落ちだし海外人気もないからな
GEで使った資源を神戸に流用してGEは展開終了でしょ
0695名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 20:46:51.57ID:Bjh63ucF0
>>11
ガキじゃねえんだから結果を出せ
評価されない努力なんて全て無駄なんだよボケ
商売なめとんのかワレ?
0696名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 22:44:01.71ID:G7uSTyQha
テイルズはSAOみたいな中二ラノベなシナリオが基本だから今の時代には受けない
0697名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 22:58:28.53ID:ILujeEyL0
普通ならテイルズで客を集めた後新規IPで勝負するなら分かるけど

PS4にテイルズ1本も出さずいきなり新規IP出しても売れるわけない。

GEとかSAOは若い世代が中心だから今の高齢化してるPSハードでは
テイルズほどの人気はない
0698名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 10:37:34.41ID:e1hX0CcAa
>>689
そういうストーリーほど好む傾向あるよなテイルズ信者のオタクさん
今その手のシナリオは内輪以外で受ける時代じゃないのに
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