柔道のゲームって真面目に作ったらめっちゃ面白くなりそう
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得意技とか磨き上げてライバルを倒していく
みたいにすれば面白くなりそうだけどな。
柔道漫画とか権利借りてきてやればいいのに YAWARAは最初から最強だからゲームに向いてないんだよなぁ 柔道は難しいな
柔道がつまらないってわけじゃないけど
打撃系格闘技に比べれば見た目が地味
まあいまスポーツ化されたボクシングやテコンドー空手はもっと詰まらなくて地味だけど 柔道のルール改定はなかなかいいね
時間無制限のゴールデンスコアはすごい熱い
いまは技ありか一本しか勝敗付かないから
大技で攻めるしかない
しょぼい有効システムはなくなった
格ゲーも削り無しの無制限大技一本勝負にすべきだな 前のルールは有効2回くらいでちょっとポイント稼いだらすぐ逃げてポイント勝ち狙いだったったからな
いい変更や その昔ストU全盛期の時代に
前田日明を主軸にしていた体の部分別にダメージを与えられる格ゲがあってだな 無茶なゴールデンスコアや寝技間接絞めもあるから
スポーツ化寄りから遠ざかってる競技だなw
その分面白くなってるんだけどね 実際操作するとなったらつまらなそうだけどな
駆け引きもめっちゃ単調そうで まず組み手取り合いでパンチングゲーム並のゲーム性ができる >>5
それは違う。今の技ありは昔の有効と同じ基準だからね。一本もかなり昔の技あり寄りになった。
お互いトップレベルだとそうそう技ありや一本なんか決まらんから昔の基準から緩和してるんやわ、それでも面白くはなった 柔道ってケンカだったら最強の気がするんだけど、どうなん?
長くやってる人は掴むの上手いし、地面が路上だったら背負い投げで一発で終わる気がする
柔道に弱点はあるの? >>21
そりゃそうだけどさ…
例えば黒帯以上の柔道経験者に限定して、ワンチャンで勝てる可能性のある戦略なんかあるのかな?って マリオソニックのオリンピックゲームで柔道もあるみたいだね
ファミコン風画面だけどw インファイトにしないように遠目からパンチキックでダメージ蓄積していくしかないんじゃない? ゲハは老人収容所なのにビッグチャレンジ! 柔道選手権が出ていないなんて >>24
柔道経験者にパンチなんか安易にしたら、掴まれて投げられちゃうんじゃないの?
キックはローキックとか効くのかどうか分からんけど >>20
打撃技がないからスタンディングで大概詰む
ソースはノンプロ大会で結果出してプロの格闘家に転身した奴等の勝率 >>30
なるほど
強い柔道家と立ち技が強い格闘家だったら柔道家は不利なのね >>17
さすがに技ありと有効は違うよ
いまの技ありははっきりしてるでしょ
一本は文句ないものがなるし
技ありは技として成立して肩ぐらいで落ちないと判定されない
いまは微妙なものはカメラ判定が飛んでくる
ただの尻餅や組み手不十分な技、昔の有効相当は判定されない
判定勝負が無くなったお陰だけどね そのまんま柔道じゃ詰まらないから腕が伸びるようにしよう >>29
そういやあったな
でも3Dポリゴンで表現された力士をゲームのメインに据え置くのは結構な冒険だったと思う
やったことないけどそれなりに面白かったらしい 最初主人公が激弱で、成長して強くなってく柔道漫画が読んでみたい
何かオススメないですか? >>36
ありがとう 買ってみる
あんまりタイトルがよろしくないような気がするけど >>37
読んでみたらわかるよ。柔道漫画で1番好きな作品だ。 >>36
タイトルだけじゃどんな漫画なのか分からないって意味で >>38
人が好きな漫画って大抵面白いから、期待
格闘がテーマの漫画好きだし 巴投げってダメージほとんどないような気がするんだけど、使えるの? >>31
柔道がケンカに強いのは、素人のパンチを掴み手に転用できるから持ち味を出しやすい点
プロ相手だとそうならないのは指摘の通りだけど 路上で地面にとかいうけど
アスファルトに投げつけられる奴がいたらただの気違いじゃん
畳ですら相手が受け身とれる前提で投げてんのに >>42
強制寝技に持ち込む手段
グランドが上手い人が好む
関節やら絞めはあるし じっさいボクシングのランカーと柔道のメダリストが戦ったらどっちが勝つんだろ?
階級次第? >>49
コータローまかり通る柔道編とかまた懐かしいものを。
このキャラ柔道家でなく応援團なのにね。
てかLはちゃんと最後まで描いて欲しかったわ。 >>20
柔道経験者相手の喧嘩なら親指を折るだけで勝てるよ
大抵奥襟つかんで来るからすぐわかる
へそや目に指突っ込むのもあり >>55
それがいいなら
本当の柔道は目つき金的はあったりする
型で練習はする >>55
別に柔道じゃなくても親指折ったり目に指入れたりできるなら大抵勝てるだろww 奥襟捕まれて指関節狙いって難しいんだけどね
組み合いでのっそり組んでくるの素人だし >>50
実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技でガマンしてくれ 実践だと手首だけ狙う
釣り手が取れればどうにかなるかな
試合でも襟はまともに取らせてくれないし ファミコンの燃えろ!柔道ウォーリアーズは
面白くはなかったなぁ ゲームモデルに落とすの大変だろ
手とか足とか体捌きとかどうやって操作するんだよ 掴んだら連打
つっぱり大相撲みたいなゲームになりそう 2Dなら投技しかないストリートファイターだったりすると
レバーぐるぐる地獄だな… ここまで「トバル」の検索結果 ゼロ
トバル2の掴みからの攻防、あれ単体で突き詰めたらかなり面白い柔道ゲームになると思う
押し引き・投げ・投げ抜けと投げられてからの受け身反撃
対人戦の読み合いがめちゃくちゃ熱かった! 一時期の
ベチャ・・・ジタバタジタバタ…ゴロン IPPON!
が無くなって今の判定は納得感あるな 掴みと掴み返しって概念もあったかな?
とにかく有利になる為のマウント取り合いが読み合いになって、それだけで複雑なジャンケンが成立してた
格ゲーって突き詰めたら基本的には複雑なジャンケンの繰り返しな訳でだから、投げ・掴み・寝技だけでも面白いゲーム化は出来ると思う
ただ、どんな版権コラボしても売れる気がしないw まずゲーム化しにくいよな。
ジャレコが出したファミコンの柔道ゲーム見てきたが、
色々チャレンジしてるんだろうけど、つっぱり大相撲と大差無い。 組み手切る用の腹這いボタンとか必要
寝技の攻防とか無理やね 重心移動とか崩しのタイミングみたいなものが直感的かつ明瞭に分かって
そういった攻守が比較的簡単な操作で行えないと
ゲームとして面白い域までいかないんちゃう? 真面目に作れば面白そうだしeスポーツ化出来るだろうけど
残念ながらこの国には柔道ゲームを真面目に作らせてくれる
パブリッシャーは存在しない
100%美少女キャラや萌え要素を使った課金要素を要求され
ゲームならではのファンタジー要素を要求される
ガチ系の柔道ゲームが生まれる土壌がこの国には存在しない あの手のスポーツはファミコンのつっぱり大相撲で既に完成してるから難しいな
メガドライブの修羅の門のシステムだったら面白そう いやマジでトバル2経験者居らんのか?
あの掴み攻防のシステムを発展させれば間違いなく面白い柔道ゲーム作れるよ >>75
あれは結構面白かったな
CS独占のせいでトバルで対戦してたやつ自体が少なそう セキロみたいに体幹削るゲームになりそうだけど
使う技がほぼ組技だから見た目がどうしても地味になりがちな気が 立ち技は一人称視点でいいんじゃね
寝技で3人称に切り替わる トバル2は1と違ってなんかかめはめ波みたいの打てるようになって
大味になってた気がする。 これまで柔道のゲームが無いのはやっぱりゲーム上相手のバランスを崩し合うという展開を
再現できないかもしれないな
相撲ならつっぱり大相撲とかの名作があるのだが >>5
そもそも消極的云々ほざくのは柔道じゃないんだけどね
まあ興行としては動いた方がおもしろいんだけど
静からの動のコントラストがやっぱり柔道の華だと思う そういやマリソニの柔道ってどういうシステムになってるんだろう?
面白く出来てるのかな パワプロ94は
ボールに高低差や球種の概念を取り入れたのが
画期的だった
柔道ゲームがこれから出るとしたら
そのくらいの進化があるといいな トバル2だと押し引き打撃フェイントの駆け引きがあって、
タイミングよくボタンを押すと受け身取れるシステムなんで
柔道とはまた違う格ゲーならではの掴みの駆け引きって感じだったかな YAWARA
柔道部物語
帯をギュッとね
が柔道3大漫画な
個人的には帯ギュが1番好き >>59
1・2の三四郎の高校生編からをやれって言ってんだよぉ >>73
他国にはあるの?なんで日本を名指しするの? 寝技とか地味だからなゲーム的に面白くなるかどうか…
トバルに固めとかあったけどさ >>81
あの辺イライラするだけだからなやられてる方って UFCのゲームとか寝技あるじゃん
一方思考が90年代から進歩してない日本ゲーム業界
寝技は地味だから駄目だー(思考停止
トバルはー(90年代脳 マリオ64は高い場所から落下するとダメージを受けるのだが
着地する直前にタイミングよくヒップドロップをすればダメージを受けないんだよな
それを自分は「受け身」って勝手に呼んでた 最近柔道漫画もヒット作ないよな。
少し前にチャンピオンで面白い柔道漫画あったんだけど
8巻ぐらいで終わってしまった。
後にその作者は相撲漫画書いたりしたんだけど若くして亡くなってしまったし
新しい柔道漫画見たいわ。 帯ギュの部活が理想的なリアル柔道部員って感じがしたけどJUDOのルール変わりすぎて古臭くなってるからなあ >>96
いま同誌でやってる「もういっぽん!」はどうなの >>94
トバルの次回作といっていいエアガイツにはマウントポジションあったし、
PRIDE(カプコンの)もある
それらを抜きにしてもPS1〜2の時代って
総合格闘技ブーム・洋ゲーブームと重なってたから >>43
打撃系格闘技経験者相手ならタックルすればいいのにって思うんだけど
もしくは上着で受けた後絡め取って強制的に寝技に持ち込むとか 体重移動とか組み合いの力加減をコントローラで操作する時点でどのみちなんちゃってにしかならない
それならいっそ絵的に派手な殴り合いやさらに言えば飛び道具もあるようなほうがゲーム向き
実際に流行ってる格ゲーいくつか見ればわかるが気の塊を撃つようなトンデモ格闘多いだろ >>104
コントローラーで遊ぶゲーム全否定は草
まぁ、確かにVRで11table tennisとか遊ぶとスポーツ系のゲームをコントローラーでやるのは虚しく感じる様になるな そう言えば、 ボクシングゲームならVRで名作出てるから柔道もVRで・・・
と思ったけど、足使えないのは致命的か 柔道っていろんな技あるみたいだけど
漫画とかだとだいたい一本背負いなんだよな。ライバルは大外刈りとかだし。
でたまに山嵐とか使う
いろんな技を使える柔道ゲーム出したら面白そうなんだけどな 漫画とかだと一本背負いみたいな派手な技が入って
決着が付いたりするが、実際の柔道は意外に小技で決まる事が多くて
割と地味だなとオリンピック見てて思う印象
まぁ上級者同士だと大技なんてそう簡単に決まらんのだろな >>104
結局こんな思考なんだよな
格闘ゲームが出始めたころと比べてコンピューターの性能がバカ上がりしてんのに
新しいシステム作ろうとせず既存の格ゲーをいじることしか考えられない ファイプロのエディットで柔道選手作って遊んでたなぁ 独自の新しいゲームシステムを作らないと難しいだろうな。
柔道に限らず相撲とかレスリング(プロレス含む)の打撃以外で攻防する競技のゲーム化って大抵連打かQTEになってるイメージ。 出足払い(昇龍拳コマンド)
背負投げ(パワーゲイザーコマンド)
巴投げ(レバー一回転)
山嵐(レバー二回転)
投げ外し(技発生後、3フレーム以内に↓ABC同時押し)
通常攻撃 無し
投げ技しかない柔道ゲー、面白そうだな こういう投げ技寝技主体のスポーツは全キャラに全技のやられモーションを用意しなきゃいけなくて作業量が増えるらしい
それでジャンプフォースやJスターズにキン肉マンが出なかったし最近あまりプロレスゲームが出なくなったとか
打撃や剣技は同じやられモーションでもできるけどね まず襟を掴むのが難しい
奥襟取られたら相手は超有利 オリンピック見てて思ったけど卓球は結構競技として面白いと思う
ガチの卓球ゲームどこか作らないかな >>116
ちゃんとしたキン肉バスターの再現例は2Dよりポリゴンゲーの方が多いよね
肉自体のゲーム以外だとジャズ学やジャイアントグラムとかポリゴンサムスピでもやってる
それに比べて2Dは龍虎の拳2だけ… 掴もうとする手を振り払いあいになる展開は冷める
わざと掴ませてから仕掛ける技とか無いんかな 一本勝ちの試合は見てて爽快なんだが
指導で決まる試合は見ててなんだかなあ と思う
しかも決勝がそれで決まったのもあったでしょ。なんかなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています