DSwii時代の任天堂「ゲーム人口増やさなきゃ...(使命感)」→ほんとに増やして売上が伸びる
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ちなゲーム人口を増やした結果のスイッチソフト売上w
あつ森→歴代最高売上
マリカー→歴代最高売上
スプラ→新規IPで大成功
マリオオデッセイ→3Dマリオ最高売上
ポケモン→覇権コンテンツを維持
リングフィット→新規IPで大成功
ゼルダ→歴代最高評価、歴代最高売上 ウルトラカジュアルからウルトラコアまで抱えてるPCのほうがすごいですけどね
全世界のゲーム人口が30億人を突破――新たな調査で明らかに
https://jp.ign.com/games/45983/news/30
ゲーム人口の48%にあたる15億人はPCゲーマーだった。 >>6
別に忘れてないよ
その時は3dsに需要喰われてたしHD化でソフト開発が遅れてソフト不足だった
それを反省して自社ソフトを早めに投入したスイッチは成功したよね
wii〜DS→3ds→スイッチとちゃんたバトンを渡せてる >>9
だからそれはソフト不足が原因だろ
ソフト早めに出したスイッチは売れた >>9
WiiU自体がSwitchへのバトンになっちゃったからね >>13
そうだよ?だから任天堂のソフトって大事だし
もっといえばソフトを育てて新規ユーザーを獲得したのは正しい戦略だったよね この前の時代(PS2)はひどかったからな
ゲーム脳なんてカルトが流行ってゲームの危機だった
ライトゲーマーを無視するとこうなるのかと驚いた
ありがとうDSとWii WiiUガーしか言えなくなってるの草
WiiUでさえ国内ミリオン売れたソフトあったけどPS5は何時になるんやろなあ >>13
ソニーもPSPを出したとたんに据え置きがソフト不足危機になった
2レーンはきついということ
開発期間が長期化すると任天堂も据え置き携帯の2レーンの維持が難しくなってくる
そこで出たSwitchは最適解だった ついでに議論するとこのゲーム人口の拡大ってソニーやMSも恩恵受けれられると思うんだがな
例えば任天堂でゲームを知ったら他のハードを買うユーザーが現れてもおかしくない
ゲハではゴキブリが任天堂を恨んでるけど、的外れだと思う
ゲーム業界的には任天堂が盛り上げてくれて助かってるよ >>4
WiiUソフトを遊びやすくしてSwitchに出したら大体成功してるからセーフ PSのソフト戦略って昔から「任天堂のユーザーを掠めとる」だし本来は恩恵あったはずなんだよね
実際はこの様だけど ソニーもゲーム脳カルト(アンチビデオゲーム)一派には苦しめられていたはず
任天堂があの一派を一掃した >>3
ポケモンだけ「覇権コンテンツを維持」ってイマイチパットしないな…
いやこれでも20年振りの2000万オーバーで歴代3位、今後次第で歴代2位も射程圏内だが 勝手に移行すると思って無策で過ごしてたからな
そして実際のところは移行することはなかった >>22
実際昔のゴキブリも「今のDSユーザー、数年後にはNGPが刈り取っちゃうなあw」ってイキってたのにね >>24
ポケモンの凄いところはゲームだけじゃない
グッズやらアニメやらで総収益がヤバい
具体的にいうとエンタメ作品の総収益でトップクラスなんだぜ
エンタメ作品の世界総収益ランキングTOP25!
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/144305/ >>22
マイクロソフトはそういう観点から、任天堂が増やしたライトユーザーの一部を箱やPCへと誘導している。
自分たちにはライトユーザーを増やす手段がないからね。
ライトユーザーからコアユーザーになることはあっても、いきなりコアユーザーになることはあり得ない。
だから任天堂の邪魔をすることは将来的に自分の首を絞めると考えているんだろう。
逆にSIEは何でか知らないけど任天堂の邪魔ばかりして自分の首を絞めている。
任天堂が居なくなればいきなり自分たちの市場にユーザーが流れ込んでくるとでも思っているんだろうな。
しかし上にも書いたけど、いきなりコアになるユーザーはいないから反感ばかり買って自ら自滅した。
仮に任天堂が無くなってもPSに流れることはないし、ソシャゲに流れて終わる。
本当に任天堂がいなければコンシューマーは終わっていたな。 ポケモンって1996年からの作品なのに一番って凄いな >>28
確かに、コアゲームはなんやかんやハード買うもんな
そのコアゲームを育てるには任天堂という入り口が必要だろうなそりゃ むしろポケモンこそ伸びてるコンテンツだろ
世界ではあつ森より知名度高そう ゴキは任天堂をサードにしたがってたし、親玉も同じ発想だったのかねえ
まあ、今のPSみて業界を引っ張っていけるとは到底思えないし、任天堂があって本当に良かったよ ソニーは競合他社を潰せば常に自社の利益になる
というゼロサム思考だからな
だからユーザーの得にもならないような嫌がらせも平気でやる >>31
ゲーム外含めてのコンテンツとしては伸び代えげつない上にキャラ商売みたいなもんだから一度人気出ると余程やらかさない限り安定して売れるからなぁ あの時代の任天堂の一番の功績は
「ゲームは子供がやるもの」
「大人向けはダーク、雰囲気、思考、戦略ゲーム…」みたいな固定観念を破壊したこと ポケモンのゲーム以外って何が伸びてるんだ?
アニメとか低迷してるイメージなんだが 下の世代やゲームしない層を取り込む努力って大事だよね
同じ客を相手にしてるだけじゃジリ貧なんだよな 新規開拓なんてビジネスの基本のキの字でしょ
それをライバルのソニーがネガティブキャンペーンしたのはまあともかく
サード開発者やゲーム雑誌が全力で乗っかったのはバカの極みだったな
かつて稲船がゲーム開発者にも経営権渡すべきだと主張してたがこれじゃ無理だわ
頭悪すぎて即経営悪化するよ 煽り抜きで他のゲームメーカーとは
ゲームへの取り組み方が一次元違ってるよね >>39
稲船はあの岡本にMAXくんと馬鹿にされる銭ゲバだからな
経営権寄越せも自由な開発の為じゃなく
自分の財布の為なんだろうね >>2
当時ソニーですら「ゲームはコンピュータエンタテイメントの一部に過ぎない」「PSクオリティに達していないソフトはいらない」などと言って
PS3でゲーム市場を見限ろうとしていたからな >>5
それアカウント違う同じ人とかコミコミだから全く当てにならんけどな で、DSWiiで入ってきた子供は成長してこれから何十年も金を落とし続けてくれる客になるわけだ
いいサイクルだ >>28
SIEは、任天堂がCSハード共倒れを恐れてオンリーワン路線に鞍替えしたのに、
無意味な邪魔をしてくるアホだからな >>45
自分でシェア増やせない負け組だからな
任天堂やMSの客しか奪えない
今世代は逆にPC Switchに客奪われてざまあwではある ロクヨンの頃の任天堂のゲームが好きだったから
wii以降は逆に嫌いになったわ まああの当時世界的には18歳以上という限定的なデータではあるが、女性ゲーマー数が男性ゲーマー数を越えてたんだよね
ならそっちの需要を掘り起こそうとアクションを起こすのは必然
とは言え、意識や考え方を会社丸ごと変えて行かなきゃいけないから大変だけどよくやったと思うよ DS 1億5000万台
wii 1億台
スイッチ 8000万台
計ー1億7000万台
この減りww 当時の任天堂の人材には役者が揃ってた
凄いのは岩田社長だけじゃない >>52
DSは割れ需要だしWiiは再来年あたり抜くんじゃないか? その理屈だとPS5がえげつないことになるがいいのか また豚の美談仕立てかw
任天堂に入社したらどう?
あ、学歴ないから無理なのかw >>57
ただの事実に美談も何も…
プレステとか好きそう ゲーム人口の拡大は任天堂しか考えてないよな
任天堂がいなかったらゲームはマニアだけのものになってるわ そうやって、増えた層を取り込めなかった
メーカーがあるらしいね >>1
その客全部奪われてスマホに豚走だから笑うよな >>37
ポケモンカードゲームはコレクション要素を刺激するカードを刷るようになって価値が上昇した どこかのチョン企業はPSでSFCの客奪ってそのまま殺したのにな >>28
ユーザーが流れ込む為に任天堂がサード化してPS参入という皮算用を弾いてるからね >>62
スマホゲーやる層はゲーム機とか関係なくパチンコや競馬とかやる人じゃね
SNSコミュの人集めゲーからの派生だし >>62 >>52
PS5は何故かソフトがろくに売れないw
これまで国内でソフトが全く売れないのは知られていたが、
今回、公式発表でPS5ソフトがろくに売れてないことが分かったww
1年目のSwitchのソフト売り上げと比較すれば異常さが明らかwww
【以下、データ】
●スイッチ発売1ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 276万本
●スイッチ発売7ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 470万本
・マリオカート8DX 440万本
・スプラトゥーン2 361万本
・ARMS 135万本
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◎PS5 発売8ヶ月後
・ラチェクラ 110万本
・リターナル 56万本
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●スイッチ発売10ヶ月後
・スーパーマリオオデッセイ 907万本
・マリオカート8DX 733万本
・ブレスオブザワイルド 670万本
・スプラトゥーン2 491万本
・ARMS 161万本
・ゼノブレ2 106万本 >>44
それもあるけどファミコンスーファミキッズが大人になってからDSWiiで取り戻したってのもありそう ちなみに、ラチェクラは本体同梱版が有るから、その分の水増し需要もあるから、
リターナルの世界56万本がPS5の実際のソフト市場規模を表わしてる気がするww ゲーム業界の将来を無視してただ他社の客奪っていく事しか考えてなかったPSが一番スマホに客を吸収されてるのは哀れと言う他ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています