おじさん「歳をとるとRPGがキツくなる。でも『ゼルダの伝説 BotW』は中毒のように遊べました」
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RPGが遊べなくなった年齢:30歳くらい(よすさん)
経験値稼ぎが不毛に感じるようになる→名前を決めるのがどうでも良くなる→プロローグを見るのも疲れるようになる→起動するのに疲れるようになる(悪化順)。
でも、「ゼルダの伝説 BotW」は中毒のように遊べました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/7b50b4ab414d9550547baa88bca57a3f390adb8b?page=1 まんまと何か言い返さない気が済まないって言ったとおりの反応で草生える >>642
>雨は滑るくらいでそれほど困らない
まずここの認識が違う人たちがいるようだよ
ムキーッ!イライラ!ってタイプが
突然雷に打たれた、最初の雪山わからなくてリンゴでごり押しした、火山で爆弾矢構えて自爆した…
思い出として語られることは雨以外も同列だと思う
雨イライラタイプのそれは語りではなく恨みつらみにしか俺には見えない >>650
感じ方は人それぞれだから別にムキー、イライラでもいいんだよ。
結局どちらにしろ雨だけがリンクが完全に克服できない、
自然の象徴、野生の息吹として残ることには変わりない。
自然には厳しさと優しさの両面がある。
平板化してしまったらそのダイナミズムを感じることがなくなる。
厄災を倒せるようになっても克服できないもの、それが自然なのだ。 >>650
雷は無効化出来るし、雪山や火山は自分のタイミングで攻略できるけど雨は唐突に降ってくるから面倒なんだよね
けっこうな高さまで崖登りしたところで雨が降ってきてずり落とされたり、青い火を運んでる時に降ってきて火を消されたり >>651
雨は焚き火で天気変えればいいだけだから簡単に克服できるよ 雨が嫌いって人はルッタが降らしてる奴も雨だと思ってそう 同列というのは言い過ぎたかな、確かに自然の厳しさとして残るからね、滑ること自体は
それがどれだけストレスなのかの個人差が異常に激しい印象 簡単に克服できる障害にイライラダイハッキョしてしまう知的障害カミングアウトありがとう >>653
それは、克服ではないよ。
待てばやむ雨を、寝て起きて体感時間で時短したに過ぎない。
雨を克服したのではなく、やり過ごしただけ。 バイト先の店長が苦手だからなんとか克服したい、
だからバックレて辞めた、は克服したことにはならないだろう。 RPGを夢中になって遊んだのって小6までだわ
それ以降はドラクエやFFの最新作がどうなったかとか
そういう好奇心くらいでしかプレイしないな >>651
確かにそういう意図はありそうだし、俺は良いと思う
ただそれが許せないという人がえんえん暴れることになったのは興味深い >>654
ルッタ解放前のゾーラ周辺がずっと雨状態なのは面白いんだけどね、唐突に降ってくる雨がうざいってだけで
>>657
克服って言ったのは語弊があったわごめん
でも焚き火で雨を簡単にやり過ごせるのは事実だからね、雨への対策は難しくもなんともなくただ面倒なだけ >>661
ゲーム的な視点で言うと、やり過ごすのも、克服も、結果は同じだから
と考えることはできるね。
物語の中の人物を演じる(ロールプレイ)として考えると、
結局雨だけは嫌だな、止むのを待って行動するか、という
自然に対する畏敬を持った感情は残る。
このあたりはゲームに対する楽しみ方にもよるし、同じ人がプレイしても、
一回目は物語として噛み締めて、二週目はゲーム的な楽しみを追求するとか
あるから、両立することでもある。 >>662
もちろん人それぞれの楽しみ方によると思うけど、そういう面倒な要素は嫌いという人の方が多いと思う
例えばMHWでは未知のモンスターの痕跡を集めてモンスターの居場所を特定する「痕跡集め」という要素があったけど、世界観を重視する人にはこの要素が評価されてた一方で、めんどくさいという声の方が圧倒的に多かった
ロールプレイよりもゲーム的な快適さを重視する方が嬉しいって人の方が多数派 モンハンワールドと違ってメタスコア97の圧倒的高評価されてるから関係ないね >>663
だから克服はしなくても、時間飛ばし(byディアボロ)は実装されてるだろ。
自然は偉大だけど、面倒さはない。 しかも、ガチで克服しようとしてる人はあの手この手でちゃんと
克服してるからな。
人参が苦手だけど克服したい、だから色んな料理に工夫して入れたら食べられましたでもいいし、
克服できないから入ってる料理は食べませんでもいい。 >>661
CEDECの講演のレベルデザイン回で、テストプレイヤ―全員の行動を集計して
プレイヤーたちのマップ探索が偏るのをどうやってなくすかって
ランドマークの見え方とかプレイヤーを誘因する物の配置の話をしてたけど
あの中では語られてないけど当然雨の頻度もプレイヤーの動きに影響するから
過剰に崖を登りたがる人も含めた色んな好み・技量のプレイヤーがそ各々好き勝手にしても
大多数のプレイヤーが偏りなく遊んでしまうバランスになるように
意図的にある程度の割合で登るのをあきらめて平地を利用してもらうのに
必要なだけの頻度と長さの降雨を設定してるんだと思う
だからおそらく
ウザイって思われることがBotWのゲームデザイン上の雨の役割の一つでもある 昔はマイナーゲームは独自のUIを持ってて人を選んだが
今は皆FFのマネをして同じUIだから興味ないゲームを買うとつまらない ゲームの障害としてしか見てないので畏敬の念などは抱かないのだろう
ブレスオブザワイルドというゲームに、ある程度気まぐれで完全には克服できない自然の力を残したということは
どちらかと言えば、障害とだけ見る人よりも自然や世界を感じられる人の方をターゲットとして重視して作られたということ
そして振られた方はなぜ自分の方を見てくれないんだと逆恨みすして粘着ストーカーと化す >>667
雨と武器破壊の2大要素は、300人テストプレイに関わらず
ものすごく試行錯誤して実装されてるよね。
本来なら表面的に不評だということが言われれば
すぐオミットするのが普通だし。 >>665
いちいち焚き火して時間飛ばす作業が面倒、それなら最初からいらないよねって話
実際に痕跡集めを廃止したライズは賞賛されてるしね >>671
待つのも面倒
飛ばすのも面倒
迂回も面倒
登るのはもっと面倒
他のことはしたくない、今はこの崖しか登りたくない
ゲイラ様かな? >>671
クソゲーモンハンと違ってBotWは最初から圧倒的高評価されてますw >>672
こういう人ってやっぱ痕跡集めも絶賛するんかなぁ >>673
さっきからわざとおかしいこと言って構ってもらおうとしてるけど、現実で構ってくれる人いないん?
スルーしてたけどなんか素で可哀想になってきた >>670
まあ任天堂の300人だと偏りはあるだろうけどね、一般の300人だったらもっと文句は出たかもしれない
それでも、「自分らが面白いと考えるもの」があって、
それをなるべく多くの人に分かってもらえるよう調整するって順番なのが任天堂だから簡単には日和らないだろうけど >>674
ちょっと数分待てば集めなくても良くなるんなら、
絶賛とはいかなくても納得はするよ。 >>675
痕跡集め強要のクソゲーモンハンワールドと違ってBotWは最初から圧倒的高評価されてるんで関係ないですw
知的障害おつかれw >>677
なんで数分以上待てないの?
採取とか採掘とか小型モンスターの剥ぎ取りとか色々やることあるけど 一見FFだが中身別ゲーみたいなのばっかだからな
アトリエとかそんな感じじゃん
FF的な見た目で買ったら錬金ゲーとか >>679
採集とか剥ぎ取りとかやってたら痕跡集めなくても進めるようになるんだ。
知らなかった。 >>683
痕跡集める過程で色々他にもできることあるよね、モンスターを探す以外のことはしたくない、採取は面倒、採掘も面倒、小型モンスター狩りも面倒
ゲイラ様かな? >>684
いや、面倒とは言ってない。
痕跡集め自体が消滅するような言い方だったから。
まあ嘘ついてでも雨と同じことにしたいよね。 痕跡集めでググると めんどくさいって出るんだなw
末尾aが言うところのゲイラ様プレイヤーしかいないのかw
https://i.imgur.com/Ud0orJP.png >>686
>>687
数分以上待てない君も痕跡集めはめんどくさいってことだよね
雨も止むまで待つか迂回するか焚き火して時間変えるか、いずれにしても痕跡集めと同じくめんどくさい 天気予報があるんだから崖上ってたら突然降ってきたなんてことはないんだよな ゼルダ買って後悔したわー初めがホントシビア、謎解き(笑)壊れる道具(笑)また素材集め(笑)
少しだけ面白いクソゲー >>688
痕跡集めは強制的にそれをやらなければゲームが進まないというのであれば、
別に普通にやるよ。
最初からそういうものなら、そうとしか思わないし。
雨の山登りは別に強制じゃないから、登ってもいいし登らなくてもいい。
ゲームの進行に関係ないしね >>689
急に天気変わることも普通にある
エアプには分からんだろうが >>691
別に痕跡集めなくても自力でモンスター見つけられるけど?MHWエアプ? >>693
エアプも何も、
痕跡集めってそういうもんなの?って最初から聞いてるじゃん
普通未プレイってわかるだろ >>689
数十秒で上がる天気雨か、エリアの変わり目以外で天気予報が外れることはないね >>694
エアプのくせに偉そうに語ってたの草
痕跡集めしなくてもモンスターを見つけることは可能だし必須ではない、でも痕跡集めはめんどくさいと批判され、痕跡集めが廃止されたライズは絶賛されてる
だからブレワイの雨の仕様も廃止した方がいいだろうね >>696
嫌だから、プレイした体も取ってないんだからエアプではないだろ。
まあいいや。
じゃあ痕跡集めとやらは雨と同じで完全に放置して達成しなくてもゲーム進行に何ら関係ないシステムなわけね。
理解したよ。 ありがとう。 >>697
いやエアプなのは事実だろw
理解したなら雨の仕様もなくした方がいいって意見に同意するのね >>698
お、おまえゲハにいてエアプの意味も知らんの?
エアプの意味、いってみ? >>694
本当に知らず使ってたのか
エアプとは、エアプレイの略語で「自分が体験したことのないことを、あたかも体験したことがあるかのように振る舞ったり話したりする行為」のことを指します。
未プレイはただの未プレイ。
ちゃんと覚えなさいよ。 雨アンチくんみたいな一から十まで俺tueeeできないとキレる馬鹿がいりゃそらなろうが流行るもんだわ
そして配られたカードをやりくりして危機を乗り越えてゆくローグライクが大ヒットしない訳だ >>700
間違ってアンカーつけちまったが、つけた先が自分だからいいか。 >>701
まあでもブレワイは絶賛大ヒット中ですよ、すごいよね >>699
反論ないってことは雨の仕様は無くした方がいいって納得したんだね
ありがとう >>704
君の中で結論が出てよかったね。
バイバイ >>705
君の中でも雨不要って意見に納得してくれたみたいで良かった ゼルダってさバカでも解ける謎解きをさも難しい謎解きをクリアしたかのように感じれるように作ってあるんだよな
なんでもすぐに投げ出すゲーム大好きおじさんの自己肯定感を高めてくれるんだろうな >>706
君の中で結論が出てよかったね。
バイバイ >>708
君の中でも同意してくれたみたいで良かった 雨擁護してる奴末尾Mの長文しかおらんから分かりやすいわ
くっさいのうw 雨の仕様で擁護は流石に無い
雪降っても崖上り普通にできるのに >>709
君の中で結論が出てよかったね。
バイバイ >>712
君の中でも同意してくれたみたいでよかった >>714
君の中で結論が出てよかったね。
バイバイ >>715
君の中でも同意してくれたみたいで良かった ゼルダてRPGか?
元からアドベンチャーアクションの要素が強くて
RPG要素なんて殆どないだろ? 任天堂VRを使ってゼルダやるのが真のユーザー
ソフトだけで持ち上げるにわかは消えろ >>716
君の中で結論が出てよかったね。
バイバイ >>717
馬鹿野郎。ブスザワはアクションでRPGでアドベンチャーの頂点で自然に対する畏敬の念まで生まれる特別な存在でそんじょそこらのゲームの枠組みで語るんじゃない >>719
君の中でも同意してくれたみたいで良かった >>717
謎解きアクションだね、そういえば
昔からゼルダは謎解きがウザくてねえw >>721-1000
君の中で結論が出てよかったね。
バイバイ >>723
君の中で結論が出てよかったね。
バイバイ その主張に異論がある人はいない
今まで雨肯定派だった人も納得してくれたようだし パラセールで滑空は苦労して崖を登ったご褒美だし良くできてるんだ 閉じられた自分の中の世界だけで生き持論を強化させていく狂人の様を観測 アドラー心理学では他者の問題と自己の問題を分離うんぬん言うけど、それができてない人ってまま居るよね。
「俺はこう思ったんだけど、あなたは違う考えなんですね」で済む話だと思うけど。
自分の考えと異なる考えを他者が持つことを許せない人って生きづらいだろうね。
ま、俺には関係ないから勝手に苦労すればいいと思う。 まさに大量に湧いてる雨いらない派絶対許せないマンとかその典型やな ニートタイムのゼルダコンプの拗らせは尋常じゃないな ほんと、どんなゲーム見てもブスザワのパクリパクリうっさいよね botwは毎日働く社会人に優しい作りだと思う。
レベル上げの作業は無いしお話を追い続けたり覚える必要項目もさほど多くない。
上手な戦い方と潔く撤退する選択が出来れば滅多な事で死なないし。 序盤だけ死にゲーだったけど中盤からは心配もなくなりゆっくり楽しめたわな マイノリティだって自覚さえしてればそれで問題ないだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています