スキルポイント振るタイプのゲームで振り直し機能付けないゲームなんなの?
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スキル振るゲームはこれがあるかどうかで決まるんだよ >>2
DQ8、9
アンチェインブレイズレクス、エクシヴ
フロム・ジ・アビス
ドラベース2
こんな感じ そんなんあったらファミコンゲームボーイに全振りしてたワイ、人生やり直せるやんけ スキルリセット(2回目から有料です!)
ビビったね
こんなとこですら金要求がソシャゲクオリティー >>5
ナンパに全振りしてたら人生変わったろうになあ 全スキル習得可能とかなら別にええけどな
クリアまでにね
そういえばアサクリヴァルハラなんていつでも取り外しできたな 序盤で楽できるスキルを取ると、終盤でそれと反対側や別ツリーにある強いスキル取るのが遅れるってのがあると振り直しなしは辛い スキルツリー方式がクソ
手前のゴミを取らないと奥のいいやつが取れんとかくだらなすぎる スキルツリー方式がクソ
手前のゴミを取らないと奥のいいやつが取れんとかくだらなすぎる 制限がなさすぎると、ただの作業にならない?ポイントの一部だけふり直せるくらい
ならいいけど >>14
大きなメリットのために多少のデメリットを取るのもゲーム性のうちじゃないの? monstar sanctuaryは簡単に振り直しできて楽しかったな まあ本来手持ちの一定リソースでやりくりする
キャラクタークリエイトのシステムであって
中〜長期的なキャラクターの成長システムではないんだよ
そうなってしまうとゲーム提供サイドの時間稼ぎ的な都合が強すぎるし
全部とらせろとか言い出して整理整頓した結果
普通のクラスシステムでいいじゃないかってオチに大抵なるw 人生もやり直せないからな
よく考えて行動しろってことだよ
敵にやられて死んだらデータ消えるくらいじゃないと危機感がない やりなおしは甘えってのはさすがに無しで考えてほしい ダクソも今は振り直せるんだっけ
昔は一回振ったら振り直せないってのがダルくて、あまりレベル上げすぎずに遊んでたな >>21
世界樹は初回は10レベ下げないと出来なかった
2、3は5レベ、クロスでは2レベだったな
けどDQ8は3DSリメイクで振り直し付けてくれなかったぞ
そのうち出るであろう9リメイクが心配でな >>21
世界樹は初回は10レベ下げないと出来なかった
2、3は5レベ、クロスでは2レベだったな
けどDQ8は3DSリメイクで振り直し付けてくれなかったぞ
そのうち出るであろう9リメイクが心配でな 頻繁に付け替えたいスキルをお出しするのなら
それは装備品扱いで提供すればいいのであって
そうでないのは大抵作り手の邪な思惑のせいか
すでに破綻してる 振り直し自由にしてほしいわ
地雷スキルとったとき最初からやり直したくなるし マルチに低レベル帯を増やすなら無い方がいい
ダークソウル1はそういうやり方だった
120か200に到達したら次の新キャラつくって。 ブラッドボーンはうんこ
葬送を使うためだけに新キャラ作って1周クリアする羽目になった
で、葬送使ってガスコイン倒したところでブラッドボーン自体に飽きた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています