四次元空間を舞台にしたシューティングって無いよな
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xyzの次の4次元目の軸をどのようにプレイヤーに判りやすく提示できるか
2次元のディスプレイ機器で4次元をどうやって表現するか
その辺からかな ワイヤーフレームで3D空間を透過して重ねて表現とかか?
チャンネル切り替えみたいな感じで自機はどの空間に干渉できるかを自由に決めれるみたいな
4次元つったら普通は4つ目の次元に時間を割り当てるんだろうけど
シューティングで巻き戻りや加速できてもあんまり面白くなさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています