>>585
というか何でお前は自分の体験を棚に上げているんだ?

お前自身が強しか使って無かったのを中弱使うようになったらより勝てるようになったという
段階を踏めて良かったのだろ?

そういう特に始めの細かい成長が成果に繋がるのが模範的なゲームの設計だろう

一方で今の格ゲーの熱帯は初っ端からラスボスに当たるエンドコンテンツのような扱いになっている
ストーリーモードなんて余裕でクリア出来るのが当然みたいなな

格ゲーが対人戦を売りにしているのであるならそれでは売れるわけが無いだろう