【朗報】メトロイドドレッド新PV
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>>552
確かにあのムービー描写、特に若い頃のは目も当てられない内容だったもんな
マザー戦とかは良かったけど アザーMは俺もガッカリしたクチ
メトロイドにムービーやテキストやナビゲーションは求めてないので基本的に最初と最後だけでいい、
あとはひたすら孤独な探索ってのが個人的には理想、それに近いと嬉しいな
(セリフやテキストのない短いカットシーンはOK) ムービーはあっても構わんけどその十数倍は探索要素欲しいかなぁ
ゼノブレだってムービーだらけだけどそのお陰で十分堪能出来たし
そういう意味でアザー >>556
横視点固定なだけでフル3Dで作ってるから見せようと思えばいくらでも3Dっぽいカッコいいアングルで演出したり出来るんだよね。そこを制作陣がいかに欲を抑えて割り切れるかなんだけど、サムリタも同じ作りで別に演出過多にはなってないし大丈夫じゃないかね。 >>485
流石に今はスーパーメトロイドの方が良いと思う
コチラで既にシステムは完成されてるし
だからステ豚が何も新しくないとかネガるのも判らなくもないが未知のマップを少しずつ走破していく楽しさは何十年経とうが不滅だわ アザーMは全体的な出来はよかったやろ
余計な要素が多すぎたのが問題 >>513
開発した事ないからどれだけ大変は当然知るよしも無いが3Dの背景に当たり判定やゲームを成立されるオブジェクト配置が同じ程度の手間とはカメラ固定のアザーMですら思えないけどね
カービィのトリデラやロボボの2D✕2本くらいならまだ判るけど アザム3大悪夢
・リドリーにピヨる
・アダムの言うこと聞きすぎて焦げかける
・一本道 >>564
ID:B5zR4oH60の主張がおかしいのはみんな分かってるんだから構っても仕方ない >>503
普及台数も鮮度も十分なSwitchで発売ってのと過去作の伏線や謎に一区切り付くのも有るんじゃない?
ホロウナイトのストーリーは正直判らん事だらけ
何故あんな退廃とした舞台でエネミーは何者で主人公は王族の誰かを復活させようとした出来損ない?が何をしたくて冒険してるのか俺の中では不明 >>530
パワードスーツ好きの海外と大型マシン操作が好きな日本人(とアジア人?)は中々交わらんね サムリタかブラステくらいおもしろいといいな
楽しみだわ >>502
AAAは元手を回収したらバンバンセールする方針みたい
その結果セール待ち層が出来上がったのは功罪有るな
>>550
裏切り者をデリンジャーとかいちいち名付けたシーンは正直気持ちがヘタッたなw 初心者がスーパーメトロイドからやるって操作性の面で投げる気しかしない >>550
新装備発見がほとんどなかったり
探索箇所を減らしてイベントを順番に見るゲームになってたせいで
自分で発見していく面白みを殺しにかかってたので
ゲーム部分もかなり面白くなかったよ
ゲーム大半の
上司の命令で装備封印→進行の都合で許可が下りる
って段取りは本当に最低だったと思う >>544
1作目もスーパーも遊んたけど途中で止めちゃったんだよな
最初からやり直してみるわ そういえばミニスーファミでスーパーメトロイドやって、クレイド倒したところで止まっちゃってるなぁ
久々に再開するか 残ってるカタログチケットの使い途ができた
面白そうやん ぶっちゃけスーパー楽しめない奴はメトロイド 適性無いと思う
他のゲームの方がやってて楽しいだろ 攻略方法やルートは人それぞれって書いてあるんで
路線としてはスーパーへの回帰だし
アクションとしてはサムリタだったり
ステルス要素はゼロミッションとか
過去作の色んな部分を集めた集大成感あるな 探索の自由度も楽しさもスーパーがダントツ
フュージョンなんて行き場所示されてそこにいくお使いゲームだったし、ほんとあれゴミだわ >>577
スーパーは操作性もボス攻略もかなり難しいからな
ゼロミッションみたいな簡単な例もあるし一概には言えない えぇ…フュージョン合わんかったわ
自分語りと一本道とおつかいがマジでキツすぎた >>582
俺はアザーエムも好きだから、根本的に好みが合わないようだな
しかし俺が一番好きなメトロイドはIIだ。サムスリターンズではない >>579
初メトロイドがフージョンだったけどそうじゃなかったらメトロイドやメトロイドヴァニア好きにならなかったかも
スーパーは面白いけど最初にやって詰まるとその後メトロイドに触れなくなる >>583
2は怖くて孤独で良かったわ
うろつけて楽しいしな
スパメトが100点満点、プライムが99点
サムリタはうーん60点 スパメトはグラッピング関連とファントゥーン関連とリドリー関連が初心者殺し過ぎる >>585
IIにアイテム回収率とかでギャラリー色々あったら最高だったんだけどな >>587
脱ぐぐらいだったな
まああのハードとソフトのスペックであの世界観作れてたのはほんま凄いわ 最近2Dメトロイドさわり終えたけど
個人的にはゼロミが一番良かった プライムのところどころにちょっとしたテキストがあるやつ2Dでもやってくれないかな
興味ない人は読まなくていいしカットシーン伸ばすよりいいと思ってる スーパーメトロイドはジャンプが苦労した
壁キックジャンプはコツがわからないからセーブしたところからやり直した スペースジャンプでしか復帰できない場所は詰みそうになった >>522
あの人はツイッターで過去の2Dメトロイドシリーズ(初代〜フュージョン)もレベルデザインやバランスが素晴らしいって絶賛してたような気がする >>579
今回のドレッドは公式で探索自由度の高さをやたら推してるしスーパー好きも満足できる内容なんじゃないかなぁと思ってる >>590
現在製作中のプライム4はしっかりとログブック充実させてほしい
あれこそ醍醐味だよな 難易度はサムスリターンズくらいがいいな
エネルギータンクに価値が生まれるし
ゼルダもマリオ(マリオは未だに)もそうだけど、手厚くし過ぎて体力アップ系のアイテムの価値が無くなってたんだよな
>>593
人気のあるフォロワーは大体自由度高いよね
名作クラスのホロウナイトもオリもかなり自由に遊べる
まあ俺はフュージョンみたいなのも結構好きだけど アザーMはあれはあれで面白かったけどメトロイドではなかったな
ニンジャガ的なノリが強かった
シリーズの味わいである探索的としての地形の凝り方や終盤の俺つえええ!感がない >>569
ブラステは2D横スクゲーで5000円超でもちゃんと期待に応えた物を出せば「圧倒的に好評」レベルの評判は得られるって良い例だよな
個人的にドレッドには2Dメトロイドシリーズ、そしてメトロイドヴァニアというジャンルの最高傑作としてスーパーメトロイドを差し置いてこれが挙がるようになるレベルのクオリティを期待したいが流石にそれは高望みすぎかな >>578
坂本っちゃんのメディアでのインタビュー読んでても今回のはかなり自信作なのが伝わってくる(まあドレッドはDS時代から温め続けてたアイディアをついに実現できたわけだからそりゃ嬉しいだろうけど)
あとこころなしかプロモーションもなんか力入ってる気がする >>468
そのフェミは人間じゃないんだろ
中身超きめぇ!的な感じで >>468
あれは
「メトロイドに女らしさを持ち込むと世界観やキャライメージが壊れるからやめろ」
「金を落とさずエロサムスばかり描きやがる萌豚をこれ以上誘引するな」
「アザムみたいなへなちょこメンヘラサムスをこれ以上作るな」
的な意見だったと思うが
ちなみに今回のスーツの腰つきにえちえち言ってる勢は結構いる >>270
普段からIDコロコロしてんのはお前じゃんサラダ油ジジイ >>600
ゼロスーツサムスに不満な桜井アンチが叩き棒にしてるイメージしかない
元々スーパー以降のやられモーションやフュージョンゼロミのエンディング絵からしてエロかったのに >>564
そいつ3Dモデリングがーってレベルで話してるから、
その次の段階まで到達できてないよ
お話にならない。 >>598
もはやジャンル名にすらなってる作品を
本家本元が完全新作を出す意味の重さはさすがに分かってるだろうからなぁ どうでもいいけどGBAのメトロイド2作はSwitchに出ないんだろうか 無表情なのがサムスのかっこよさなのに
最後の表情はそれがわかってない外人が作った感があってなんか嫌 >>606
Nintendo on-lineがあんな感じだからリマスターかリメイクしかないけど任天堂がWiiU向け以外のタイトルには消極的だから実現は難しいな >>579
スーパーに自由度なんか無いだろ
バグでルート無視出来るようになっただけで別に元からそういうゲームだったわけじゃない >>571
操作性の良さと素直な挙動ならゼロミッションだけどGBAのソフトは今遊ぶの困難だしゼロスーツのステルス潜入は投げる人居そうだから次にマシなのはスーパーかな 初心者にはフュージョンだろ
コンピュータが道筋示してくれて迷わない 今ならリメイク含めて時系列通りやれるのに実際にはハードがない…
ゼロミッション→サムスリターンズ→スーパーメトロイド→アザーエム→フュージョン→ドレッド
マジで全部Switchで出来るようにならんかなあ >>604
論破されて長い間逃げてたのにほとぼり冷めて戻ってきたん?
戻ってきたんなら、ドレッドのどこに 2D多重スクロール の要素があるんかまずちゃんと説明して? >>613
同意だわ
メトロイドはもっと沢山の人に遊んで欲しい
そしてサムスの尻は大きくても良い
ゼロミッションのCM好きだったわ >>607
坂本が好みそうな表情やね
無表情サムスは主に外人が作ってくれる >>600
俺が見たのはドレッドのサムスの画像貼ってたやつだよ
お尻が性的な強調をされててまぁ酷いデザイン!って感じで叩いてた 普段から2Dアクションやってるならともかくあまりやってない人にはスーパーメトロイドは手放しでおすすめはとても出来ない
単純に古いってのもあるし難易度高いし
かといって新しいサムリタも全然値段下がらないし 新作出る前に久しぶりにスーパーからリターンズまでやり直した
楽しかったんだけど、リターンズは新アクションはともかく調整がイマイチと改めて感じた
プラズマビームとかスクリューアタックでもその辺を飛んでるコウモリとか虫を瞬殺できないのはやりすぎ
これらが獲得できるのなんて最終盤なんだから、もっとサクサク探索させてほしかった
歯ごたえあるザコ敵を否定はしないけど、頻度の問題
なので、新作もそこはちょっと不安視している 難易度高いってイメージ全然なかったけど今のゲームから
考えたら難しいんだろうか>スーパー
子供の頃はアクション得意だからかなw リターンズは基本操作から機敏に動かせなくて苦痛だわ
ゼロミッションやアザムはかなり快適操作なのに真逆のイメージ シーカーミサイル復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったらストームミサイルって名前になったのね スパメトはミニマップに地味に扉が書いてないからムズい >>617
画像まで貼ってたんならいつものけしからん的ノリのレス乞食にも思えるが…
まあフェミに過剰反応してもしゃーない >>620
初見動画見漁ってきたけどスパメトの詰みどころはアクションよりも閃きとかっぽい
各所隠し通路、序盤の赤土地帯手前のダッシュ、壁蹴り、ガラス管のパワーボムなんかが断トツだったな
説明書が無いのもデカい
赤ゲート開ける方法が分からず何日もさまよってたのも見たことあるし >>612
操作性なら初心者にはリターンズを勧めたい
ジャンプの挙動って結構重要 >>626
なるほど
自分はゼルダとか探索や謎解きゲーも好きだから
あまり障害にならなかったって事かも リターンズは中盤以降のボスの強さというか硬さ耐久力が異常 スーパーは今の基準でいくと、ジャンプ制御や走り出しの遅さで
新規層は拒絶しそうな感じがする
硫酸にはまった時の脱出とかね 当時はスーパーメトロイドよりロックマンXの方が先に出てて
壁けりはロックマンの方が快適だったから、メトロイドの方は馴染めなかったんだよな
まぁ、メトロイドの場合は壁けり簡単にしたら簡単にコースブレイク出来ちゃうから、仕方ないけど 探索自由度の高さ謳っててアクションはアザムサムリタの系譜で最高傑作のポテンシャル有るんじゃねーの?
ムービーや広報もプライム寄りの雰囲気で期待できるわ もうすぐ公開されて24時間になるけどアメリカと日本の差よ
日本のは10万再生いってないけどアメリカのは70万いきそう 誰も言わないけど本当にほしかったのはプライムの新作なんだよな >>579
迷路を単に彷徨ってるだけで自由度とは言わんだろ
迷路をさまようだけの行為を探索言われてもねぇ >>637
そりゃE3で暫くお時間をいただきますが作ってますって明言してるし言う事ねえよw 今回は笑い飯のネタでもおなじみ鳥人でてくるんだろ? >>612
フュージョンやってないけど、その評判がちょっと嫌だったりする
ゼルダスカウォも、あえて迷わないように作ったらしいけど
俺みたいにゼルダとメトロイドは迷ってなんぼって古参ファンも確実にいると思う
そこもキャッチしたのがブレワイだし、ドレッドも自由度アピールしてるあたり期待してる >>637
どっちもほしいが正解
同じタイトルでもゲーム性まったく違うんだし >>28
俺もゼロミッション以降のゼロスーツの押し売り好きじゃないんだよね。 >>626
ガラス管のパワーボムめっちゃ印象深いな
ちょっと詰まった箇所でもあるし、閃いた時にめっちゃ嬉しかった
テキストじゃなくてああいう状況を見るだけのヒントが好きだし秀逸だったと思う、メトロイドもゼルダも >>614
キミが言ってる2D多重スクロールってFC〜SS(敢えてPSとは言わない)の頃に使われたスプライト?処理されたドット画の事だよね?
ソレは正しい言い方なんだけどドレッドはBGもポリゴンなの皆判って意図も伝わってるのに独りでそんなに固執する事? >>641
残念だがドレッドはそのフュージョン式になるはず。ツリーハウスの動画でナビゲーションルームでアダムちゃんと交信する場面が確認できるよ。
ただ未プレイでフュージョンを否定するのはちょっとなー。フュージョンもかなり面白いから >>637
自分は酔いやすい体質なので2D待ちでした >>646
この場合の 2D多重スクロール ってのは、おそらくz軸を0にして板ポリゴンを平面的に動かして2D処理する手法の事を言ってるんだと俺は思っていたが。PS1のスト2なんかもこの手法だったし、最近のインディ系2Dゲームは大抵この手法だよね。
メトロイドはサムリタの時点でそういう手法じゃなく、ちゃんと3Dで立体モデリングを作って横視点固定で2Dっぽく動かす手法(ストリートファイター5とかと同じ)だから明らかに違うわけね。
背景が2D多重スクロールだ、って書込みがあってそれが作品を貶める意図で言ってるのが明白だったから、それについてファンとして反論したまでなんだがな。ただの知識不足なだけで貶める意図がなかったなら別にスルーしてたと思うが。 横スクじゃなくて予告の映像のまま遊べたらいいのに
要するにプライムはよ プライムはよほど面白くないとな
過去作が絶妙なバランスで作られていただけに、難しいと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています