ブレワイが犯した罪
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その罪とは
ゼルダという、キッズを始めとしたライトゲーマーに広く知られたシリーズで、
オープンワールド方式のゲーム性を採用したこと。
無闇に自由度を与えた結果ブレワイが基準となってしまう。
これにより、後のゲームに対して窮屈な印象を持たせてしまう弊害が起きた。 でも任豚は夢をみる島もスカイウォードソードHDも買ってないじゃん ツイとかでもブレワイから入ったからスカウォは窮屈に感じる……なんて声もちらほら
ゼルダいや任天堂はとんでもないことをしたよね…? >>1
スカウォを買い直したけど確かに窮屈さは感じる
ゼルダは2D型とブレワイ型に絞っていいのかも 今後のゲーム体験に新鮮さを感じさせることができるのか?
ゼルダはすべてのゲームに迷惑かけたね? その理由なら時オカを先に問い詰めないと
洋ゲーの大作が3Dオープンワールドに走った元凶の1つ >>4
そうせざるを得ないかもね
大きく二分化してくかも メーカーはハードル上がったかもだけど、一つの新しいクオリティの目標(基準)が出来たので罪ばかりでは無いだろう。 >>5
心配しなくても任天堂がまたさらに上のものを出すよ
それが今までのゲームの歴史ですな 任天堂ハードを忌避する自称ゲーマー様の自尊心をズタズタにした 確かに時オカから全力出しすぎたことで、業界全体のハードルをあげた
なんてことだ、ゼルダは常習犯だった…? ゼルダのせいでホライゾンwやツシマwのゴミっぷりが際立ってしまった
ほんとbotwは罪作りやで... ゲーム性でもキャラクターへの性癖もすべてをねじ曲げるゼルダ
罪しかなくないか? >>14
本当にゼルダだけなのか
それをもう一度よく考えた方が良くないか? >>6
PSで使われそうなキャッチコピーなんだけどブレワイにこそ相応しいな >>17
ミファーの幸薄そうな感じは割とぶっ刺さった 今更周回遅れの任天堂に何が出来るのよw
みたいにイキリ倒してた洋ゲーAAAのOWが
一瞬で完全にぶち抜かれてハードルをガン上げされた結果
生まれたての小鹿みたいにプルプルしながらウンコ漏らして全滅したからな
オープンワールドなんだからバグなんか山盛りで当たり前
オープンワールドなんだから面白く無いとかオマエの遊び方の問題
オープンワールドなんだからアクションは単調で当たり前
みたいな寝言が一切通用しなくなった 単純にパクってみればいいと思うけどね
スプラやブレワイだってTPSやOWの後出しなんだし別に恥ずかしいことじゃない
それで吸収してもっと面白いもの作ればいい 性癖に関してはミファーもそうだな
個人的にはゼルダのシリーズ毎の変化、妖精萌え、囚われフェチ、まあ様々かな
きっと他のゲームをやっても感動を感じられない人が増える
これはもはやギルティオブザワイルドでは? いやそういう遊び方もあるよねって語りかけただけで他ゲーハードルを上げたわけじゃない >>25
これ。ブレワイが面白いのは分かるけど別ゲーは別ゲーであって下位互換じゃない そしてブレワイ以降、あきらかにブレワイに影響を受けているタイトルがどんどん出始めた
しかしトゥーンレンダリングにしてパラセールみたいなの使わせて崖登り可能にしたところで、結局は模倣品でしかなかった
本家が評価されているのはそれらがあるからではなく、完璧なフィールドの作り込みがある上でそこに組み合わさるからことによる完成度の高さにある 高低差ってのは昔から言ってたんだけどな
風タクはいい線行ってたのに、肝心のマップはスカスカで且つ他がこういうの出さなかった >>25
そういう人はまだ大丈夫
しかし実際は物足りなくなった人がいるのもまた事実
生まれるのが早すぎたんだな >>27
これ。でも仮にもプロの開発者なんだから百も承知のはず
頭で分かっててCEDEC聞いてても実践するのは別問題なんだろう ブレワイ後に発売されたゲームすら古くさく感じるほどブレワイは凄い! 普通にブレワイ褒めてるのかと思ったが
世の中は弱肉強食というか、強いものが出たらそれが基準や標準になるのは当たり前
強いて言うなら、3Dアクション以外はまぁ影響少ないかなくらいか
ブレワイ基準で見るようになると、合格できるゲームは減った
グラだけ先行して中身がついてこない作品には意味がないと知らしめた
基本的に品質を上げて悪いことは無いはずだが、あまりに急激、急峻な変化や突発は周りの普通や無能が不幸になる
ブレワイが出来たせいでボツになった企画とか結構ありそう >>1
むしろブレワイ出るまでキッズはゼルダなんて知らんかっただろ 初めて触れるゼルダがブレワイという子供も多いからね
ブレワイがクオリティの基準になるという恐ろしさ 後からトワプリ、時オカ、スカウォ やったけど…どれも義務感で終わらせた 俺のゲーム閾値バク上げしたのはホント罪だよ
以降何やってもこれ以外だもんな どれもゼルダ未満のクソゲー扱い
ポケモン新作もモンハン+ゼルダ言われてるし >>27
ハードメーカーのロンチタイトルと比べられちゃうの本当に酷いわ〜 ゼルダさえなければツシマやホライゾンも神ゲー扱いされてたんかな...
そもそも生まれてないか >>33
急な変化じゃ実際はないだろ
物量やグラだけでごまかされてるバグだらけのOWに多くは辟易してた
でも物量も自由度も他のゲームと比べれば格段の差だから
予算や時間の関係でそういう状態がOWの限界だとあきらめるしかなかった
でもそんなのは全部メーカーの能力不足と妥協に過ぎなかったと
ブレワイが証明しちゃったからな ブレワイの罪は世界が広がってるとはどういうことかとか
自由度とは何かってのを多くの層に広めた事だよ
そのせいでシームレスマップってだけでオープンワールド名乗ってたリニアゲームが言い訳出来なくなった 安心しろ
ブレワイの罪はブレワイ2が償ってくれるさ ゼルダはクソゲーと一般人に知らしめたのが罪だろwww 罪なのはPS5とUE5の方が迷惑だよ
デモで映画のクオリティで作れる印象を与えてしまった
今後はハリウッド映画と比較してショボグラと言われるようになる
開発会社にはいい迷惑だよ >>1
たしかにこういう落としてるようにみせて持ち上げてる臭え文を書くような任豚を産み出した罪は重いな。
Twitterの任豚とか承認欲求丸出しのアカウントでよく湧いてる奴 おれは別にゼルダを貶めたい訳じゃない
ただ、ブレワイをライト層が触れる事で
今後のゲームに窮屈さを感じさせることになる事実が恐ろしいんだ
あの壁登れないの?このやり方でクリアでよくない?
様々なゲーム的障壁が必要以上に煩わしく感じさせてしまうブレワイは罪ワイだね あ、IDかわってるけどスレ主です
書き込みは不定期になります 真っ正直に行ったら登れない山の斜面を横移動しながらちょっとずつ登っていくとか
あれリアル道路と同じ仕組みだもんな
よくあんなとこまで再現したわ RDR2は正直トレーラー見たときはブレワイ越えると思ったわ
あのさあ 今からでも金返してくんねかな? ロックスター
なあ? マジでよ >>47
あれ逆効果だと思うがな
映画1本見て楽しむのに劇場でも2000円かからん、配信だと新作でも500円くらいで見られる
なのにゲーム1本で7,8000円はするだろ
面白いかもわからん映画1本にそんな金額は誰だって出し渋る
映画のようなゲームと言い続けたせいで客が余計に配信で済ますようになった気がする >>53
クライミングうざいから右に左にジグザグしながら山登った事ないか?
あれは山道や峠道と同じ原理だよ
時間や天気だけじゃなくて傾斜の概念まで入ってるのが凄い 全てのゲームを過去にする、みたいなコピーが昔あったけどw…良い意味でそんな事をやらかしたタイトルかと
OW系作り慣れてたり遊び慣れてる海外の開発者らが驚愕したくらいだし WiiUの性能で致命的バグなし傑作オープンワールドは作れる
Switchの性能が足りない、という任天堂の以外のすべてのメーカーは
無能な上に開発コストと人件費を無駄遣いしてる雑魚ども
↑上記を任天堂が証明しちゃったのは罪かもしれない
性能を生かして作った結果ファイナルファンタジー15や7リメイクになるなら
国内サードの価値はないな
海外でブレスオブザワイルドを超えるオープンワールドゲームがあるのかは知らないが 実際ブレワイに似せたイモータルズフィニクス辺りの完成度はどうなのかな? BotWでアンチが定期的に槍玉に挙げる「雨で滑る」にしたって、
他のゲームじゃ晴れてようが登れない壁よりも自由度高いんだよな
むしろ雨や雷の時の立ち回りを考えるのも楽しいぐらいだし >>61
お前ら雨に親殺されたんかってぐらいアンチは雨に食いつくよなあ。
こういう自由度が高いゲームって条件によって多少難易度が上がる方が
メリハリがでて面白いと思うんだけどね。 雨で旅路の進行ルート変わるってメリットだけどな
戦術もかわるし落雷なんかはスリルがある まあ確かに他のゲームやって高台に立ったりした時ここから飛び降りられたらなーとか思うことはあるな ブレワイは無罪だな、むしろ功績の方が大きい
歪に変質し品質も低下していた海外の肥満体質の箱庭ゲーに
見事なアンチテーゼを提示して見せた
そしてゲームはグラや物量ではなく質と密度なんだと
ユーザーの認識を一変させたのも大きい まあ落雷なんかは敵の攻撃かよと思うほど頻度高いけどな 折角のブサイゾンが二番煎じの負けゲームにされたのは可哀想だったね
まぁ二番煎じ以下だったけど ブレワイのせいで今年ブレワイより売れたPS5ソフトが出ないかもしれない >>54
心の底から同意する。
前作を本体壊れるほど遊んでたからあまりの酷さに目眩がした。 >>69
はじ台から下りて初めて死んだのが
エネミー相手ではなく雷だったと言うね 精巧に作られてるがゆえに他のゲームを見る眼が荒んでいく
子供の情操教育としては過度な経験
他のオープンワールドゲーもこれと比較して罵詈雑言をはくような人にだけはなってほしくない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています