メガドライブ時代のセガ「自社ソフトのブランド力なら任天堂にも負けていなかった」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
メガドラゲー好きだったけどSTGとSLG以外は普通に負けてると思ってたわ ポケモンやどうぶつの森出す前の任天堂とメガドラ時代のセガならぶっちゃけ同等じゃね
サードの有無でスーファミが選ばれてただけ ソニックしかなくねぇ?
頑張ってオパオパやアフターバーナーの人くらいじゃない その結果がこれだからなぁ
墓から掘り起こしてサクラ大戦大失敗
社運をかけたサクラ革命大失敗3ヶ月でサービス終了
墓から掘り起こしたバーチャファイター大失敗
テコ入れしたPSO2NGS大失敗
RPGにしても龍が如く7大失敗
ジャッジアイズ打ち切り
凄いなどうしたらこんなにも大失敗出来るんだ 長いこと負けハードでやってりゃ自社IPが育たないよな
ハード事業やめて勝ちハードに移ったが遅すぎた >>10
それはドリキャス失敗した後リストラしたからでしょゲーム作る人はリストラしちゃダメ営業の人はいいけど ゲハカスってマスターシステムとかメガドライブの海外人気知らないのか? >>13
お前無職かよ
営業職なんざホイホイ育たねえよ PSIIIはどうしてああなってしまったんだろうって当時は思ったものじゃよ・・・
>>11
負けハードだから自社でいろいろやらなきゃいけなくなって有象無象のたくさんのIPが産み出されたんだぞ アーケードとは違うゲームを作ろう
↓
最初から最後までじっくり遊べる高難度ゲームだ 海外強いのに変なハードばっか作ってPSに負けた印象 メガドラは64色がな…
256か512あれば
また違った展開になっただろうな ブランド力ってのはゲーセン作品とソニックくらい?って気がするけど
ゲーム自体はメガドラ中期〜DCまで好きな作品スゲーいっぱいあったわ
バラエティに富んでたし楽しかった マスターシステム時代からセガ中心になってゲーム出してたが、全体的に質が悪くて偏ってた印象が強い
あんなレベルでよく海外でウケてたなと不思議だったわ
あの頃の熱狂的なセガマニアも正直気持ち悪かった ACのこと考えると本当に力あったと思うよ、ただ20世紀の話だけどなww セガがメガドラ時代に海外で任天堂と互角・勝っていたってのが嘘だったのをいまだに知らない人がいる アーケードの名作のスペースハリヤー、ハングオン、アフターバーナー、アウトランとかその辺は揃っていたな 今でもスーマリ3は遊んでる人いても獣王記遊んでるヤツはいないだろ
これが答えだよ メガドラロンチなんて3Dシューティング2本だぞ
その年に出したのは獣王記と伝説のクソゲーおそ松くん
どれもこれもグラフィックはいいけど30分もやれば後は放置、みたいな出来のばっかりだった
本体がアーケードメーカーだからか家庭用機ならではの長時間遊べるコンテンツが乏しかったんだよな ジェネシス時代は少なくとも欧米では割と頑張ってたろ
ファミコンよリ売れてたんだぞ無道かよゲハ民 あれはえげつなマーケティングの成果であって
ソフトは糞のままだったからな
あんなもん武勇伝にしてる時点で雲泥の差だよな… そら今やれば糞かも知れんが当時としては一定の水準は満たしてたし
謎のデイスり方はやめとけ アケゲーがブランドっていうけど、そのへんのメガドライブへの自社移植はあんまやらんかったのよね
なんでPCエンジンのほうが揃ってるんだよ・・・ 本気で作ったスーパー忍がガチガチの覚えとテクニックゲー 1990年代前半なら、アケ込だったら確かに負けてなかったな 負けていなかったどころか日本以外じゃ勝ってた(当然アメリカでも圧勝)
ソニックなんかミッキーマウス以上の知名度を誇るネズミキャラだった
だからコントローラのボタン配置はセガ配置がグローバルスタンダード >>34
欧ではファミコンがそこまで売れなかったってのが正しい
欧州ではアタリショックがなかったからPCとかも生き残ってた 当時同士だとまぁそれでいいんじゃね?
その後の推移を見ると任天堂はどんどん自社ブランドを強化し
セガはどんどん自社ブランドを貶めていったがな… 昔のセガは全ジャンルを出してるんじゃないかってくらいだったからなあ ソニックは売れたし、本人の人気も高かった
けど他がね
マリオはクリボーやノコノコのような雑魚から土管やゴールポールのような無機物までキャラが立ってる
ブランドとしての地力が違いすぎる セガアンチでもソニックを晒そうとしたらマリオ引っ張り出してくるしか無い程度の強さはある ソニックはな
横スクとしてあんまり面白くない
遊んでみればわかるが ソニックはダッシュするとぶつかる
マリオもダッシュすると殺されるがダッシュもしないと抜けられないステージ構成になってる IPを育てなかったというより、有効なタイミングをことごとく外したって感じだったような
新ハード立ち上げで頑なにソニック出さなかったり ソニックよりも魔界村や悪魔城の方が面白い
ロックマンやコントラでも良い
ソニックファンは認めないかもしれないけど そもそもセガ信者が大嘘ついてるが
日本ではメガドライブに存在感なんかあったことがない
今の箱とは比べものにならないくらい売れたのは間違いないが
今の箱より存在感なかったよ
当時はネットとか皆無だったからそもそも話題に上ることがなかった 北米ジェネシスはSFCよりちょい上の成績で勝利宣言出してたけど
数百万台の返品在庫が後々までセガの経営を圧迫したってネタバレされてたよね
当然勝った勝ったの後は全然数字伸びずにSFCに追い抜かれてる セガは体を張って教えてくれたよ
プラットフォーマーはハードやめちゃいけないってことを ソフトの質はともかくソフト資産は任天堂を超えてたな
アーケード展開もしてたし
みーんな無いなった MD時代にセガのACのゲームが、
”そのまま家で遊べれば”だけどな
実際は、超劣化したガクガクガタガタだったからなぁ・・・ アケ ゲーのブランドは確かに結構強かった。
というか、セガだけでなく、当時のCSサードでブランド力が強いところは大概アケゲーも強かった。 セガは経営陣は現場を見ないし
日本とアメリカは主導権争いしてるし
アーケード部門とコンシューマー部門は喧嘩してるし
ハード部門とソフト部門も喧嘩してるというクソみたいな会社だった
むしろこの状態で任天堂と一時期でも張り合えていたのが奇跡
もう何も残ってないけど 10は何言ってんだ?
龍が如く7はシリーズナンバー1売上
龍が如くシリーズも海外で売れるようになり1Qだけで過去作が70万本も売れる
龍派生のジャッジも過去最高売上ミリオン超え
NGSは1Q区間1ヶ月未満でデジタル売上2位
プロセカがミクIP最大のヒット
ツーポイントホスピタルが300万本超えるヒット
バーチャは海外で想定以上のDLで桁違いの数字になる
ライセンス貸したベアナックル4が250万本ヒット
一人負けしてるのはサクラ大戦だけだなwww https://gamebiz.jp/news/299050
セガのゲーム事業は絶好調じゃないか
前期CS4177万本も売れている http://jump.5ch.net/?https://www.esportstalk.com/news/yakuza-series-sold-700k-units-first-quarter-fiscal-year-second-place-to-sonic/
龍も凄いよな1Qだけで70万本だぞ。このペースならペルソナシリーズの年間抜いちゃうかもw サクラ大戦はそびえ立つクソだが龍が如く7は凄く楽しかった 10は地上波CMもされずセガから送られたのがガンダムコンクエストの人という2軍扱いだった革命を社運を賭けるとバカな事を言ってるくらいだからサクラ大戦オタクなんだろうけどw現実はセガグループのマーザにモーション演出を監修させセガの開発チームに衣装モデリングさせてサービス開始時に地上波CMもやったプロセカこそ1軍の扱いだからな 北斗の拳もサカつくもスマホで成功してるしほんとサクラ大戦だけ一人負けだよな。まあIPが弱いんだろう サターン時代のゲームは海外で無名だからな海外PCダウンロード販売が強くなった今じゃCS売上海外80%超のセガにサターンIPなど居場所がない 馬鹿じゃねーのブランドあったら今だってIPが生き残ってるだろ つまりブランド力があると思い込んでいたのは少数のファンだけという事だな ワールドワイドではあるやろ
日本でショボショボなのは信者でもわかっとるやろ 勘違いしてたのはサターンから入ったセガ信者だろうこいつらサクラ大戦やらバーチャロンやら海外でまるで通用しない3DSやvitaの時代に十数万本売れればマシな弱IPを復活させろとうるさいからな。あっさりソニック、ベアナックル、ラングリッサーにデコピンされてやんのw ゴールデンアックスは割と悪くなかった
洋ゲーちっくだけど セガはガチガチの覚えゲーかつテクニックゲーで難しすぎる
任天堂は適度に死にポイントは作ってるが基本的に曖昧なゲームバランス ゴールデンアックスは10年前に一度海外でリメイクが検討されたが適正価格なら海外家庭用PCマルチで軽くミリオン以上売れる今の情勢なら2Dグラで往年のファンが満足いくリメイク又は新作いけるかもなDotEmuに作らせとけ DotEmuはベアナックル4にジョームサシを使えるようにセガにお伺いを立てたが却下されたしベア4の壁絵にジョームサシがあったりとスーパー忍の方が作りたそう 獣王記はクソだったな〜
アーケードは良いのかもしれんが
アイデア自体は嫌いじゃない ID:HA/Revfc0
日本市場に力を入れないなら日本撤退していいぞ >>53
すげぇわかる
それに今に至るまでのフォロワーをみれば一目瞭然やね 獣王紀すら2Dリメイクされて適正価格で全マルチされたらミリオン売れそうなところが恐ろしい…海外じゃ妙に知名度あるからな >>53
ソニックはキャラデザとスピード感はいいかもしれないけどゲームとしての出来はイマイチかな
フォロワーがあまりいないのもそのせい >>57
パーソナルコンピュータの父ことアラン・ケイの
「ソフトウェアに対して本当に真剣な人は、独自のハードウェアを作るべきだ。」は
見事にセガへ刺さったなぁと… メガドラ(海外ジェネシス)は世界ミリオンはそれなりにあったけど
1000万オーバーは本体ソフト同梱で数出しまくった最初のソニックだけ
wii時代のマリソニで初めて実売で海外1000万タイトル出したんじゃなかったっけ
それに対して任天堂はマリオカートとかスーパードンキーコングとか色々出てるからな
セガ全盛期でもソフト力は任天堂の3分の1ぐらいやろ 張り合うまでも行ってないわ ・ソニック父さん
任天堂に出稼ぎ中。 「父さんの会社倒産しちゃうよ」が持ちギャグだか最近は笑えないから困る。
・サクラ母さん
舞台女優として一世を風靡したものの、現在はスーパーでレジ打ちの日々。
・シェンムー兄さん
大学中退後、香港へ自分探しの旅へでるも消息不明に。
・ナイツ兄ちゃん
11年間の引きこもり生活から社会復帰を目指すものの社会の壁の前にあっさり挫折。
龍クンが「また引きこもるかどうか賭けようぜ」とか言ってる。この男ホントどうしようもない。
・シャイニング姉さん
整形後、水商売で小銭稼ぎ。最初は抵抗があったみたいだが、 今ではもう開き直ったようだ。
・龍が如くクン
無類のギャンブル好き。大勝してくるので誰も文句を言えないが実は皆不安。
何でも近々大勝負があるらしいが大丈夫だろうか?
・ラブベリちゃん
ジュニアアイドルとして一躍有名になったけど今ではサッパリ。
シャイニング姉ちゃんが変なこと吹き込まなきゃいいんだけど…
・ペットのムシ
元気なので放って置いたら死んでた。 >>89
サターンとスーパー32Xの頃が特に顕著だと思うけど
地域ごとに強いタイトルが異なるまま今に至ってるからな
日本でも世界でも強いタイトルはまぁセガには無理か
スレタイに沿って言うならそこで任天堂には絶対に勝てないかと メガドラがアメリカでSNESと戦えてたのはモータルコンバットのMD版がバカ売れしたからと何かのドキュメンタリーでみたが本当なのだろうか メガドラは非正規品っぽいのがアジアとかに流れてたみたいだけど
それとか含めたら世界で大ヒットでいいんじゃ無い?
セガには利益全く入らないけど ほんとかよそれwメガCDのモータルコンバットなら持ってたわ何かイメージビジュアルPVが収録されててそこで掛かるテクノな曲がカッコいいんだよ メガCD版の真女神転生は曲がいい具合のアレンジされてて好き
結構バグ多いけど >>7
セガは数こそ出していたが質が不安定だったよ
任天堂は昔から今と同じでクオリティは安定してた 日本では完全に負けていた
任天げーは国内でも数百万売れるのにランドストーカーとかシャイニングフォースでも精々40万
ソニックとかは十万越えがやっと メガドライブは開発の経験不足で初期にクソゲー連発してたんだけど
その中で比較的まともに移植されたのがACで全然だった獣王記
それだけの理由だ、何故かPCEやFCにも移植されたが勘違いしてはいけない
海外はこの比較的まともだったと言う理由で本体にバンドルされてたから有名 >>97
ゴトウのふんどし姿がビジュアルシーンで拝めるPCEの方が良かったな
バグ多いけど >>93
いきなりミリオン越えしたからデタラメではないんじゃね モーコンはPSだよ
メガドライブは北米だとソニックがマリオワールドより先だったからかな >>100
1万5千円でソニック付で売れば勝てたやろ国内でも
北米ではそうやって売ってたんだから 実際本体ソニック付きで売ってたんだよなぁ
隅っこで山積みにされてたけど 勝てるわけないだろ当時の国内メガドライブのライバルはPCエンジンだったろ。スーファミに負けるのは戦力差で仕方ないがPCエンジンに負けられねえというセガ信者が俺の周りにも多かった しかしようやく昨今のグローバルタイトルがパッケージじゃなくDLでも売れる時代に突入し俺たちメガドライブの時代が到来したな。5年前なら国内向けメイン企画になるからメガドライブIPなんかソニック以外復活の目が無かったからな。ベアナックルもスーパー忍もゴールデンアックスも復活させても日本じゃ1万本売れるかも怪しい。今はグローバルでベアナックル新作が250万本だ! メガドラは見た目が硬派な
男ウケしかしないゲームばっかだった
実際ほとんどのユーザー男だったでしょ
ぷよぷよとかもあるにはあったけど
女、子どもに強い任天堂に敵わなかったのはそこ あとメガドラを親から与えられた子はひねくれまくって、
なんか選ばれた選民みたいな勘違い引き起こしたよな
ソニーが現れなかったらゴキブリは間違いなくセガユーザーだった >>9
メガドラ時代にレッスルボールを超える球技ゲーはなかったな 滲む画面ガラガラ声まともに横に入らないコントローラー >>7
スーパーマリオブラザーズとアレックスキッドで両社の総合力ってのは明らかに差があったんだよね
その後のソニックで、やっとセンスでマリオと勝負できるソフトが出てきた!って思った
マーク3時代にあった両メーカーのデカい差はメガドラでだいぶ縮まったと思った テトリスやぷよぷよより、コラムス好きだったんだよな >>80
いいよ
リンクの冒険とかもだしこういうのを経て浅くても楽しく操作出来るゲーム作りを会得してきたと思う
というかソニックはもっと画面を引いて大分先も表示すればもうちょっと対処し易くなったりせんのかな? セガも任天堂も家庭用ハード売り出す前のゲーセンでの認知度やブランド力ならセガが断然上だが
SG1000とかマークIIIとかメガドラなんかで任天堂を超えた記憶は全く無いな 当時のセガCSなんてAM部門の広告部隊みたいなもの
アケは広告ができないからセガという社名を知ってもらえれば良い程度
お陰様でセガサミーになれましたとさ 起死回生のぷよぷよもまともに横に入らないコントローラーのお陰でストレスマッハ メガドラ時代のセガにはSFCマリオカートほどのタイトルなかったしな >>112
ハードが欠品してて買えなかったファミコン中期ならまだしも
メガドライブのしだいはほぼ間違いなく自分の意思で買ってもらってるだろ
メガドライブ選ぶような奴は最初から勘違い逆張りガイジなんだよ
ゴキブリの親玉っていうみうらじゅんが付けた愛称もあったしな >>9
ゲーム批評によれば一時期のアメリカで知名度調査をしたらソニックはシュワルツェネッガーより上だったらしいよ >>105
国内は定価二万千円だけど実売1万円ぐらいやで
プラスワンパックっていうパッケージがあってソニック1同梱(後にぷよぷよ同梱のも出た)
90〜91年くらいのファミ通みりゃ当時の相場がわかる
週刊アスキーのパーツ価格みたいに大手量販店の相場出てるから
俺も当時、今は亡きファミコンショッププルートでそのくらいの値段で買ったから
全国的な相場も専門店ならそんなに変わらなかったはず
それでも三番手だったんだよ
当時の国内はRPG少ない機種は非主流って空気だったからな
オタ層にはPCエンジンの方がウケが良かった
CDROMでpc98とかで出てるようなRPGの出来のいい移植多かったし 当時でも任天堂の方が強かったよ
ソニックがアメリカで人気だったくらい
だが今のセガよりは遥かに魅力的だった
一方、任天堂は遥かに強くなった
当時の任天堂ハードはサードの豊富さに支えられていた
今のスイッチもサードは多いが任天堂ゲーが買う動機になっている
セガと任天堂は悲しいほど差がついたよ >>16
時の継承者は言われているほど悪くないと思う
俺の中では評判の高い千年紀より上 シャイニング&ダークネスは大好きだったな
シャイニングシリーズは、
プレステで本当にめちゃくちゃになった >>128
主人公が3世代目で4人いるのにセーブデータが足らんのがアカンのじゃないか
戦闘で有利になると急に軽快な音楽になるのが好きだったな
仲間が増えるとBGMのパートが増えてくギミックがあったりアイデアは豊富だったわ >>129
その割にはタイトル間違えて覚えてるっていうね
ザダクネスね スーファミ時代はむしろスーファミ内で任天堂がそこまで強くなかった
まあ問題はあったけど会社間のバランスは結構良かったかな >>133
逆にWiiはなあ
そもそもサードが出てすら無かったレベル 正直ソニックのゲーム性ってどうしようもない気が
高速で走り回る2Dアクションって時点で覚えゲー以外やりようがなくね RPGに弱いのはなぁ
DQFFなんぞFCですでに飽きてたからその延長のSFCは全くだったけど
周囲はそうじゃないからな >>135
スーパーマリオ1は初心者でもおっかなびっくりでプレイして楽しめるし
上級者はBダッシュで快適プレイだもんな
ソニックは初心者はぶつかって止まってリング拾っての繰り返しでつまらない
それでも国内でソニックがメガドラけん引できたのってゲーム雑誌での評価が高かったからだな
当時は運よく店頭デモプレイできなかったら雑誌での評価を信じて買ってしまってたからな
メガドラのソニックとかPCエンジンの天外2とかはハード戦争のマイナー機種勢の
信者補正が入ってフラットな評価ではなかったと思う 少なくとも当時全部やった俺は評価して良いよな
SFCしかしか持ってなかったくせに後からガタガタ抜かしてるやつよりアテになるぞ お前リアルタイム民じゃないだろ当時のメガドライブゲームはファミ通もヒッポンスーパーも点数低めだったぞヒッポンのダライアス2や千年紀の点数知らないのかよ >>133
JRPG全盛だからね
任天堂が強くないのではなくソフトの質は高くとも国内のブーム的に不利だった
アメリカではスーパーメトロイドや神々のトライフォースがSFCの最高傑作の一つとされてるからね 千年紀は高かったよ、メガドライブファン派ですけど
PS3は悲惨だったけど ファンタシースターも悪くはないんだが、特に2は時代的に特筆すべきクオリティだったし
でもなあ、FCSFCのRPG群やPCEの天外辺りと比べるとどうしても見劣りしちゃう >>132
わるいわるい
Theが抜けてたな
あと、ランドストーカーも好きだったなー
あのころのクライマックスのゲームが好きだったんだろうなと今は思うわ ファンタシースター3はメチャクチャ期待して買ったがFF、DQ、メガテンなどをやった後だと
薄口というか間延びした感じで全然楽しめなかった シャイニングフォースは荒削りだったけど嫌いではなかった
ファイアーエムブレムと比べちゃうとアレだが 2はガッカリゲーだろ。まだメガドライブの開発に慣れてないせいかマスターシステムのFM音源であれだけ良い音を出していたBOさんが2は単調な煩いドラムでマスターシステムから劣化、ストーリーも薄くダンジョン巡りとイベントボリューム満点の千年紀と比べたら所詮は初期ゲーだ >>145
むしろPS3とメガテンやった後のDQ5の方が楽しめなかったなあ
FF4はブルーアルマナックの後にやったからめちゃくちゃ楽しめた メガドラのセガゲーは質が全然安定していなかったからな
肝心のソニックですら派生ゲームの出来が酷くて『ソニック大安売り』と言われる始末 しかしそのBOさんもソーサリアンの頃にはメガドライブに慣れたのか良い音出してたな >>147
あれドラムうるさかったよなあ
イヤホン差して聞いてなんじゃこりゃと思ったわ
パルマ星は行ってから爆発させるべきだったな
エンディングはジャンプの打ち切り漫画みたいで逆に印象に残ったな
俺たちの戦いはこれからだみたいな しかしセガもわけわかんねえんだよな。ようやく千年紀でスーファミ1軍RPGのちょい下くらいのクォリティになったと思ったらそのライン切ってRPGは他社開発のリグロードサーガに任せて小玉にレイアース作らせてんだもんなw >>147
そんなん今の視点で見れば当たり前でしょ
同時期の代表作だと、PS2はFF2と同時期、PS4はFF5の一年後、ロマサガ2と同期だからな 当時の視点でも2はイベントボリューム少なすぎだってファミコンのRPG以下 それはPSOやってたときに聞いたわ
当時開発部長だったバランが自分が関わってなかったのに評判が良かったから
嫉妬してその後許可を出さなかった。嘘かほんとかは知らんけどね、やりそう ソニックは制御不能なくらいスピード出るのに
よく引っかかるステージ構造と
割とチグハグなゲームな印象
最近のソニックはスピード重視で
クリアまで突っ走れるようになってるようだが >>4
海外だとシャイニング&ザ・ダクネスも100万本売れてる
ちなみに海外で初めてミリオンになったJRPGはシャイダク
ファミコンのドラクエもFFも海外では100万売れてない >>113
レッスルボールとかヘルツォーグツヴァイとか
叩き売りされてるのにめっちゃ面白かったなあ
>>117
初代コラムスは、なんか高級感みたいのあって
落ち着いて遊べて良い
ゲーセンで一生遊んでるリーマンとかいたのも分かる コロコロを味方にしていた任天堂のIPにセガなんて影も映らなかったろ
セカイセカイと言っても昔は精々米国だろ、欧州は任天堂だってアパートの一室から始めてたころだし >>146
紋章とか聖戦とかSFC以降のFEと比べるとアレだけど
FCのFE外伝の一週間後の発売であの完成度だから十分楽しめたよ
FE外伝は糞ゲーじゃないけどシステム変わり過ぎでコレジャナイ要素多すぎ
フォース2は遊んだはずだけどあまり覚えてないんだよな
キャラデザがキモくなくなったぐらいしか語れない。 しくじり先生でソニック3が間に合わないから分割ニコイチしようとか
わけのわからんことをしてたな。 メガドライブミニには、100点満点で256点くらいのタイトルが収録されてるので
(当然取捨選択はあるから完璧ではないけど)
あれが「メガドラ」といって差し支えない
ハイブリッドフロントと幽白は本当に驚いたなあ シャイニングフォース2のキャラデザ変更は確かにちょっとな…
でもマチルダは結構イケる 自称最強のサードメーカーからここまでよく落ちぶれたなあ FEに対応するのは、ラングリッサーのイメージだったな
後に他機種にも出ちゃったけど シャイニングフォースは、人馬デザインでハードル高すぎ
普通の騎士じゃダメなんだろうか >>1
ブランド力は負けてたろ
ただ任天堂とは別路線の開発力は有ったな PCエンジン持ってる人はいたけどセガドライブ持ってる人はいなかったわ ファミコンとPCエンジンあればセガの有名どころのアケゲーは大体遊べたしな
自ハード出してるセガは何考えてるとは思ったが ソニックはやりこんで初めて少し面白くなるゲームだから、初見でも楽しいマリオには遠く及ばん >>169
あのシリーズを好きなやつに普通はいないからへーき メガドラはスーファミのサブチョイスでしか無かったよ
つまりは巨大なスーファミ市場のおかげでサブ市場の地位を得られてた >>172
そんなハード持ってるやつは世界中探してもいない ねーよ
セガのゲームなんて当時で比べてもマリオやポケモンの足下にも及ばねえよ セガ対任天堂のスレに8bitの人も参戦しちゃったの? >>176
そうかな?
当時を知っていてその評価?
むしろスーファミが存在しなくても同程度の市場だったと思えるが。
スーファミ市場からのお下がりもほぼ無いし。
というか、MDの時代は参入サードが少なくてセガ自身で市場を維持してただろ。 >>155
同時期のファイナルファンタジー2どころかドラクエ3と比べても薄い気がするな
ネイが死ぬのとピアノの前でムシカ使うくらいしか記憶に残るイベントがない
パルマに行けないのと中途半端なエンディングは当時も不評だったのでは
アニメ調のキャラは当時としては革新的で良かった >>181
MDにサードが少ないという印象はないな
マーク3はサリオしかなかったから大躍進だわ >>181
スーファミ買わないでメガドラやエンジン最初に買う子供が居たらそりゃメガドラやエンジン凄いとなるが、既存のスーファミタイトル以外を遊んでみたいって欲求を満たすプレイヤーの為のモノでしかないからスーファミよりハードは売れなかったしソフトも勿論売れなかったんだしな >>42
最終的にはアメリカでもスーパーファミコンが勝ってる
スーパーファミコン出るまでは強かった >>181
同程度はないな確認したわけではないがクラスでスーファミ持ってるやつが居てもメガドラ持ってる奴は俺以外居なかったわ
その俺もスーファミ先に持っててグラフィックに魅せられてメガドラ買った口やっぱりゲーム機はファミコンシリーズだったよ >>1
獣王記やおそ松くんが任天堂ゲームに勝るとはどうしても思えんな 世界レベルでアーケード含めたブランドならそうかもね
日本におけるコンシューマーの話ならメガドラとか傍流でしょ
そもそもセガ自身家庭用機をアーケードの2軍みたいな捉え方してたでしょ >>152
初期によくやってたCMがいとうせいこうと獣王記だからな
子供は買わんわ >>187
おそ松くんには全く琴線触れなかったが獣王記は俺が魅せられたゲームの一つだわまあやってみたらそこまでのゲームではなかったがw
SLG好きだった俺がメガドラ買う決意したのはスーパー大戦略が一番の理由後は獣王記とかソニック
俺の中のドッチボールゲーはくにおくんじゃなくてドッジ弾平w 参入サードとか言ってる時点で知らなさすぎんだよな
任天堂とセガの両方にソフト提供してペナルティがないならどこもそうしてるわ >>189
当時のセガはゲーセン一流、CS二流だったわな
ファンタジーゾーンやアウトランなんかもCSだとたいした事ないタイトル扱いだけどゲーセンでの全盛期は凄かったものなぁ >>183
ナムコがPCエンジンに色々出してて、MDには球界道中記とかくらいしかなくて
PCエンジンいいなー、とか思ってたけどね
光栄とかは、見た目は多少しょぼいけど快適って感じだった メガドラは色数と音源がネックだった
色数少なすぎて拡張チップで頑張っても無理だった
スーファミは色数多いから拡張チップでCPU補うとかなりのレベルになった
音源もFM音源は個人的に好きだがスーファミのPCMの使いこなしが進歩して、
サンプリングを活用したスーパードンキーコングや当時人気だったRPGに合うPCMが逆転した
しかしやはり当時のセガと言えばアケがメインな風潮あったし、
米国と路線ズレてたりしてそういう協調性の悪さが後に響いたか うちの学校の連中は結構メガドライブ持ちいたな。セガゲーじゃなく大魔界村で買ってたw 久夛良木のPCM音源やCD-DAで誤魔化すよりもMDのFM音源がゲームらしさを感じるな
>>123
みうら信者はノーカン >>190
まずは獣王記なのはみんな知ってたが次が何かは誰も知らない ソニックは有名だったけどソニック以外は何かあったかなあ
アーケードなら他にもあったけど >>195
アラジンとかエクスランザーはMDやるじゃん、って思えたけどね SFCの音源を絶賛してCDを否定するのがよく分からん
両方サンプリングなんだよな >>172
セガドライブなんて誰も持っちゃいませんぜww >>181
本当にSFCとは全然出てるソフトが違ったし、MDはMDなりの良さがあったな。別にSFC無かったとしても同程度売れてたでしょうね >>195
MDは上手くつかわないといい感じに曲が作れないんだよな。MDのドラキュラは素晴らしいんだけど、中々このレベルで音源使いこなしているソフトが無かった。 ベアナックル2の音楽を
細江がFM音源に何が向いているかを考え抜いて作られていると絶賛していたけど
出来る事の幅が狭いんだよね
だから古代自身がすぐにスーファミに行った FM音源は奥が深く難しい、その代わり頑張ればだいたいどんな音も出せる 別売り周辺機器だっただけあって、MK3のFM音源は
当時ガキの自分にも「音が良い!」ってはっきり分かったな
試しに外してみると歴然と違う シャイダクは好きだったなあ。シャイニングフォースでSRPGになってがっかりした。ダンジョンROGの続編出してほしかった 内藤寛はダクネス好きなんだけどねえ
ファンタシースター1と比べられて嫌だったんじゃない メガドラ時代はまだAMの天下でCSはゴミ虫扱いだろう
テトリスも社長がこんなゲームなら無能のCSのやつらでも移植できる
だろうとか言ってたという、それがあんなことになるとも思わず >>204
その昔パぺぺプーなクッタリ音源があったそうな >>183
国内ではSFCどころかPCエンジンにも負けてたろ
特にナムコとコナミがPCエンジンには本気出しまくってたのに
メガドラには全然本気だしてくれなかったのが当時のゲーマーには心象悪い >>208
なんだかんだ、シリーズのテイストは、スネオまではギリ保たれてたと思うけどね
古典TRPGっぽさみたいなの
それは>>169が言うハードルでもあると思うけど
イクサあたりがギリギリで、そのあとは完全に切り捨ててる
シャイニングシリーズオールスターみたいな売り文句の格ゲー見たら
分かるキャラがマジで一人もいなくて
「これタイトル変えなかったのなんで?」ってなったわ ファンタシースター4やモンスターワールド4でようやくそこそこ面白いレベルにまでなったが次のサターンではソニック含め全て打ち切られた >>208
今のシャイニングシリーズには全く興味が湧かんから
黄金の太陽、続編を出して欲しい… ソフトのブランド力が生まれたのはサターン以降だと思う、だからこそ真のセガファンを名乗っていいのはメガドライバーだけ RPGがねえ
あの時代でウィザードリィが一個も出てないハードって奇跡だぞ メガドライブ好きなタイトル多いけど昔をなつかしんで今やっても面白いのは
任天堂の同時期のタイトルだったりするなぁ。
さわり心地とか遊びってのを昔から大事にしてると今更感心する。
トレジャーとかテクノソフトとかアケシュー移植がいっぱいとか楽しんでたけど
セガ本家のメガドラゲームは大概だったような気がするw ロンチ後のおそ松くんとアレックスキッド天空魔城のクソゲー連打がキツかったな
お年玉を注ぎ込んだことに後悔したわ >>219
そうか?
X68000にも出てないだろ確か
マイトアンドマジックがあればええやん 海外で人気あればそういう話もあったんだろうけど人気あったの日本だけだしな
逆にアスキー(ファミ通)みたいなのが入ってこなくて非常に良かった スネオとイクサは面白かったぞ
リメイクされたらたぶん買う
ほかは印象残っとらんわww
結局敗因はIPを大事にしてこなかったこと
せめてスクエニやカプンコくらいのことはしなきゃダメよ >>218
言うてメガドラはセガのアケゲーの移植が薄いし
真のセガファンならマーク3から入ってるのでは >>218
そりゃあ3D性能は高く無かったが、セガアーケードの3D人気作が移植されまくったからなサターンは
メガドラと言うかセガの2Dゲームはオリジナリティ無いし、どう見ても時代遅れだったし国内に置いてメガドラにブランドは大して無かったわ 今となってはブランド力があるのは海外で売れたメガドライブIPだけどな。サターンIPは日本でダメ、海外でダメだからどうにもならない >>227
メガドラと言うかソニックが、だろ
ソニアドならともかく、2Dソニック程度で満足出来るなら国内でもメガドラはもっと売れてたわ >>224
でもそこは、やっぱりDCロードスが最高だったと言いたい
>>225
スタージャッカーなんかは、今見ても良くできてると思う
ヒーローとか好きだったな。俺が遊んだ当時としても古いゲームだったけど DCロードスは良かったな
但し後半のメデューサだけ
何とかして欲しかった
石化する時間短くするアイテム装備しても
メデューサ3体出るとハメ殺される >>229
ベアナックル4は、プレイ開始数秒で「これ作った奴、ほんとベアナックル2好きだなw」って思えて良かったな
>>231
ゴシックリリー(石化時間短縮)で固めても無理な時は無理だもんなw
ディアブロシリーズより面白かったディアブロライクはDCロードスだけ
(個人の感想です) メガドラは映像信号出力が低質で画面ボケボケの欠点もあったな
スーファミのシャキっとした映像にこんなに違うかと驚いた記憶があるわ
まあ俺的には大戦略2作だけでモトは取れたけど一般人にはキツかろう セガは純正の映像ケーブルの品質が粗悪で困ったな。
RGBケーブルのGNDがシールドにしか繋がってなくて映らないモニタがあったわ。 サターンのだな
対応してるモニターが少ないとはいえあれは酷い メガドライブでバーチャレーシングとかよく作ったなと思ったw ブランド力持ってたのは、AM2研のタイトルだけだが
MDには全く協力的でなかったから、ボンクラセガは勝ちようがなかった メガドラ3年目はマジでほぼ毎月ソフト出しとったからなあ(外注含む)
今のjファーストからするとウソみたいだわ >>235
サターンでは反省して高価なSONY製のビデオコンバーター積んだんだ
ライバルのPS1よりも奇麗だったんだぜ・・・ グランディアをもっともっと大切に育てときゃよかったのに サンブレ スペハリ2 獣王記 お粗末 アレックス PSU 出てくるソフト地雷ばかり
ローンチが大魔界村とサンダーフォースUなら もう少しハードの未来変わったかもw アメリカのアマランでソニックカラーズアルティメットが12位まで上がってきたぞ。ほんとアメリカだとソニック強いな 流石にそれはない
任天堂は今もそうだがどんなゲームでも一定以上のクオリティがあったがセガのゲームは面白いゲームもあるがとんでもないクソゲー出したりもしてた >>243
セガにIP育成なんて出来るわけねえだろバカにしてんのか >>246
サード数に圧倒的な差があったからな
セガだけで色んなジャンル出さなきゃいかんかったのもある
なお今のソニー ソニックが今どうなってるかって結構なゲームファンでも知らんよね 今ほど情報共有されてる時代じゃなかったから
けっこう凡ゲー掴まされたわ >>220
逆
今やるとスーファミのもっさり紙芝居と人形劇は耐えられん
メガドライブの方が手触りがいい >>221
メガドライブミニの収録作品もほとんど91年以降のタイトル
ゴミを並べてる間にスーファミ発売
負けて当然 >>218
サターンのIPって今を戦えないIP多い気がするな
>>219
ダンマス2が同世代で唯一出てる
SFC初代はもっさりで猿人はオリジナル面クリ型 メガドライブから残ってるIPってソニックとぷよぷよしか無くない?
ぷよぷよはコンパイルから権利譲渡されただけだし スーパーマリオワールドは衝撃的だったわ
セガはなんかバタ臭いねん
お兄さん世代向けって感じだった アーケードは面白いとか言ってるけどデカキャラが動いてるだけの大味なゲームばかりだったろ セガAM作品にはプレイヤーから100円を直接投入させる魅力があった、なんとマイケルジャクソンお墨付きだ メガドラはとにかく手触りが悪い、滲む画面ガラガラ声斜めにしか入らないパッド ファミコンがコロコロならメガドラはボンボン。ジャンプならチャンピオン、ローラなら水沢アリー
当時はそれくらい差があったぞ
俺のクラスにはファミコン持ちは大勢居たが、PCエンジン二人、メガドラは一人だったな >>245
カラーズはソニックシリーズ最後の名作やから期待度が高いのも仕方がない MDで名作扱いのモンスターワールド4もMDの外と比べれば凡々の凡ゲーだからな〜 セガがゲーセンで輝いたのはスペハリ、アウトラン等の体感ゲーの頃と
UFOキャッチャーと合わせ技でテトリスが出た頃及びバーチャ2が出た頃だと思ってる 初期MDパッドを槍玉に挙げる輩は少なくはないのだが、MD6Bはデジタルパッド最高のデキなんだけどな
LRがあればレジェンドになれた、サタパは次点 セガのゲームは売れない
近年ステマだらけ
そもそもソニックがゴミ >>264
GOGOアックマンでもやってください
あれが正真正銘当時の凡ですよ >>267
6ボタンパッドの発売はハード末期の93年だからな
そりゃ3ボタンパッドの劣悪イメージを持つユーザーの方が圧倒的に多い 別に3ボタンのは悪くないよ、パッドとボタンがでかいし
6B出る前のボタン3つしか対応してないゲームならあれでいい メガドラの電源回路や映像音声出力周りが酷いのは、結局コストの問題だったのだが残念だったな。
メガドラの音声回路は4つくらいミキサー回路を通過するから手作りで組むと面倒なのよ… >>271
本当に当時プレイしていたならそんなこと絶対に言えない
ゴリゴリのセガ信者でさえあのパッドを擁護する者はまずいない、
というか信者が一番3ボタンパッドのクソさ、特に方向キーの酷さに泣かされているからな >>273
良くはないが、Mark3はもっと酷かったからな。
セガ人はよく訓練されてるんだよ。 >>273
だな
標準パッドを使う人は少数派だったのでは
達人パッドか電波新聞社のジョイスティック使うのが普通だったような 本当にプレイしてるからな
6B小さくてやりづらいなとアドバンスド大戦略をやってたら思った
ボタンも3つしか使わないし、まあ3Bに戻すほどじゃないからそのまんまだけどな >>256
シャインニングにファンタシースターもあるなファンタシスターなんかマスターシステムだわ
>パッド
そもそも最初に買ったゲーム機がメガドラだったので気にしたことない
格ゲーブームの時には他機種ももってたのでメガドラで格ゲーやらにゃ
ならん状況があんまなかったわ
まぁ、ランドストーカーが難しいとか言ってるのがなんで?と思ってるような
人間だからかも知れないけど >>247
グランディアに関してはそれ以前の問題だろ 信者の声ばかり大きいサクラ大戦は一時期グループになっていたとはいえREDの外様企画なのがな
あの信者はいわゆるセガ人とは別のものだ ベアナックルIIが発売直後から1980円、
ランドストーカー は980円、
モンスターワールドIVは1500円投げ売りだった時点で
ブランド力はないな。
ソフトの出来とブランド力は比例しない…。 >>281
岡ちゃんもいってたがPS時代くらいまでいつも過剰在庫かかえて
決算前にソフマップに捨て値でワゴンにしてたカプコンも
ブランド力ないことにw 281は嘘つくなよ俺はその当時ファミコンショップでバイトしていたけどその辺のメガドライブ時代は出荷本数そんな多くなかったからそんな安くならないぞ
モンスターワールド4なんかレアな部類だからな中古すらめったに回ってこない。 お前らが考えてる以上にスーファミとメガドライブ、PCエンジンは大差あるんだよ店が仕入れるのもスーファミの中堅ゲー以下なのがメガドラやPCエンジンの大作ゲーだからな。スーファミ全盛期だとメガドラ、PCエンジン新品なんかまず余らないし中古もあんまり入ってこないからそんな安くならない。それでもメガドラ初期やPCエンジン初期のクソゲーは中古に在庫あったから安売りしてたけどw こういうクソみたいな客のこと考えられない店ばっかでどれほど手に入れにくかったか
ほとんど潰れたけどな モンスターワールドは覚えてないけど
安くなるのは量販店と次に秋葉原のショップ、流通の在庫かメーカーの在庫
どこで損きりしてるかで変わるんだろうけど、メガドライブは秋葉原のトキワムセンと
メディアランドあたりに半年後でいくらくらいになるって予測しやすかったよ
雑誌の広告量やらでメーカーの力の入れ具合と中身の出来具合で
アンバランスだなぁというのはあぁこれ早そうだなぁと推測できた
SEGAへの委託生産だろうから最低ロットとかセガ側のコントロールでもあったんだろうか? スーファミ全盛期のメガドライブやPCエンジンのゲームを過剰に店が在庫入れて新品余るなんかあり得ないからね。中古が高いか安くなるかだけなんだが出回ってる数も少ないから中古もあまり安くならない。例えばスーファミのゼルダの伝説神々のトライフォースやヒューマンのスーパーフォーメーションサッカーは売れまくった分だけ中古も入ってきたから中古安売りしてたがヘラクレスの栄光3は新品も出回ってなく中古も入ってこないから高値。当時のメガドラやPCエンジンのゲームなんかヘラクレスみたいなもんだ。 メガドラじゃないけど光栄のシミュレーションものなんかは秋葉原でワゴンになっても
地元だと安定高値で買い取りだから転売できた地域情報格差の時代だからねぇ https://i.imgur.com/BSAPpTQ.jpg
家の中探してたら懐かしのメガドラのゲームが出てきた
引っ越すときにレトロゲーム関連全部ゴミに捨てられてたのになぜかこれだけ生き残ってたw
今考えてみるともったいなかった
メガドライブ、PCエンジン、msx2+,ファミコン、x68000全部嫁にゴミとして捨てられた
msx2+とか今じゃ価値あるのに 評判悪い個人商店は年齢確認もしないで買取一律100円とかだったな
売る時はもちろんボッタクリ、ここは新品抱き合わせしたりマジで最低だったから特殊か
問屋兼小売のとこがあってそこだけが唯一まともだったわ、いつも混んでたけどな
そこは入ってこなくても旧作は旧作で安かったな 客の事を考えられないというより圧倒的にスーファミに客がいるしスーファミの方がソフトが売れるから仕方ない。俺はわりとメガドラやPCエンジンの方が好きだったがこんな差があるのかと圧倒的すぎて軽くショックだったわ 力差は分かるけど宣伝やってんだからシャイニングフォース2くらい仕入れてくれ
当時探したけどどこも撤去してて確か買ったのはカメクラで2年後、しかもボッタだった マーク3のパッド中央に付属のチンコ型スティックをハメたら親指に刺さって痛かったので
やすりで玉の上半分を削って平らにして使ってた
ゲームコントローラーにアナログスティックが実装された頃俺が昔作ったやつだと思った >>281
任天堂も神々のトライフォーススターフォックスワゴンの常連だったけど メガドラのソフトってセガのやつがちょぼちょぼ入荷するぐらいでマイナーなやつは殆ど見なかったな
この大旋風は小学生の時に藤沢にあったトポスでかって貰ったものだと思う
宇宙戦艦ゴモラがすげえ欲しかったけど 大旋風はセガから出たのとスーファミ出る前のゲームだからか当時中古もちょい在庫あったな。鮫鮫鮫になるともう超レア 鮫鮫鮫や武者アレスタに魔導物語Tが地元では壊滅だったのに秋葉行ったらこれでもかってくらい在庫があってラッキーって思った時がある。
なのでメガドラに悪い印象がある場合その地域の品揃えの貧弱さというのが多分に大きく影響してる。 >>205
フリーだしメガドラ末期作品にも曲担当しとるがな あんま知らないのは本体手に入れたら当時そこそこ有名だったアレックスキッドとか買うからな
面白かったのはマーク3でメガドライブのは地雷なのに ソフトよりも「セガ」そのもののブランド力を作ったのが北米メガドラの躍進
実体は自爆的営業で儲け度外視だったが、あれをやったから世界的ビデオゲーム会社のセガになった セガは売れないソフトまで強引な営業で小売りに押し込むってので評判悪かった
任天堂の方は初心会が売れそうかどうか判断してくれるのでセガほど酷い事にはならない >>254
SFCのダンマスがもっさりって言うならメガCD版のダンマス2なんてプレイしてられないぞ
SFC版が快適って思えるくらいザ・ワールド状態だから
歩くだけでハードが悲鳴上げてる >>289
厚かましい嫁だな
こんまりみたいな奴だろうな
嫁の物も捨ててやれ >>303
階層毎のダンジョンマスターとダンジョンマスター2では世界規模が違う
オープンワールドの様なスカルキープはスーファミでは色々な意味で無理だったろうね メガドラがヒットしたんじゃなくてソニックがヒットしただけだもんな
最近の妖怪ブームと一緒 >>19
ほんこれ
メガCDも拡大縮小回転付けたのに色数そのままでガッカリという
128色あれば全然違ったのにね >>274
それな
パッドはSG1000U→マーク3→メガドライブで劇的に改善されてるし
ゴリゴリのセガ信者なら人間工学に基づいた使いやすさに感動するまであると思う
真ん中に差すスティックとか意味わかんなかったもんな >>301
ゲーム会社がソフトよりブランド重視したから >>310
ゲーム会社がソフトの出来よりブランドばかり重視したから
それから面白いゲームが作れなくなったんだろうね
今のソニーと同じだね >>276
標準パッドは斜めに入れづらいだけで操作性悪くないと思う
少なくともエンジンほどは悪くないし >>303
マジでSFCのが快適に思えるぐらいヒドイよなww ダンマス好きだからやってたけど、これはホンマあまりに酷いから途中でやめてしまった >>312
反対。斜めに入り易くてSHTでの真横移動が妙にシビア。
十字も固く角張っててやたら親指が痛くなる…けど
言われてる程操作性が悪いとは思わないんだがな。そんな手デカくないけど。
まぁSFCより良いとは言えんが所詮は慣れだと思う。
戦斧のあの時代珍しい左右2回入れダッシュ→下斬りが
偶に出なくて穴落ちしたり1コインクリア逃したりしたけど…。 後にも先にも3Bパッドより下のほうが多いもの
DCコンとかホリのPSコンとか グランディアはさすがに出るのが遅すぎた
外注で作っていたDQ7の流用という噂は本当なのか メガドラの3ボタンパッドは初期型と後期型がある
後期型なら普通に使える
初期型はマジでゴミ サターンのDQ7は中が誘致目的でデモを用意しただけだろ
中身まで作ったら馬鹿だぞ中だけに >>310
>>311
まず利益度外視で市場に大量にぶっこんで知名度を稼ぐのはまぁ常套手段だけど、
知名度を稼いだら次は評価を稼がなきゃいけないのにセガはそれが出来なかったからな スーファミがまだ現役だった頃メガドラソフトを売りに行くと
50円だから持って帰ったら?とか店員に言われたっけなあ
売りました
後悔wwwwwww 負けてたから日本では見向きもされなかったって発想にはならんか GC時代ならまだしもSFC時代に任天堂に勝てるメーカーなんていくつあったのやら 海外で出てるメガドラ詰め合わせソフトを日本では出さない時点でそうした扱いなんだろう
結局メガドライブミニとかどれだけ売れたんだ? この時代にマリオ&ソニックでコラボすれば盛り上がったのにな
旬を過ぎてからコラボされても誰も喜ばない >>323
国内はメディクリ無断転載によると17万台くらい >>294
あれは本当はちゃんとしたジョイスティックにしたかったけどコストかかるから棒差してなんちゃってジョイスティックにするっていう安物ジョイスティックで良くやってた手法
FCブーム以前はパッドよりジョイスティックのが主流だったんだよな ブラジルではいまだに現役らしいな
もうとっくにSFCは抜いてるよ
まあ言ってて悲しくなるが >>315
同世代では猿人コンが最低だった
DCは現在最高の箱コンの基礎となり、初代PSコンは格ゲーのプロが使ってるらしいから入力精度は初期MDパッドより良いのかも
>>319
アーケード全盛期に直接AMタイトルのCMをする事が出来なかったのが痛いな
苦肉の策がCSとそのCM >>309
俺はメガドラの3Bパッドのせいで『人間工学』という言葉が信用できなくなった >>331
でも未だに海外でまさかの実写映画作られてるしな >>333
まあカービィくらいは売れとるけどマリオ脅かすほど売れたのは初代だけ マリオもソニックも同梱だからな
日本の感覚で売れた売れないと言っても意味が無い やっとメガドラにも遊べるソフトが揃って来たと感じられたのが1991年後半ぐらい >>337
NESはスーパーマリオとダックハントが1本に入ったカセットと光線銃付属だったっけ
ダックハントの世界本数が凄いのはそのおかげだな
Wiiスポーツもマリオ超えるくらい売り上げたけどあれもバンドルだし サンダーフォースUMD買ったときは音の良さに感動した
セガが全然音源使いこなせてなかったのがわかった
テクノソフトすごかったわ 数度に渡るスーファミ発売延期アナウンス、実現しなかった買い替え施策、テトリスetc...セガは悩まされていたね
スーファミ専用CDロムユニット(未発売)もメガCD対抗かな >>337
マリオは非同梱でも売れまくっとる
ソニックはw 海外では他ハードを圧倒してたってのは話半分にしても
やっぱ日本よりは海外で人気あったみたいやね 海外じゃハドソンもソフト出してたし
segaCD版スナッチャーやウエストン製のダンジョンエクスプローラー日本でも出して欲しかった
そういやコンパイルのシャドウラン買ったけど あの頃はSSやPSの方遊んでて
まだ遊んでなかったわ(メガCDってのもちょっと面倒くさかった) こういうたられば話が出てくると、往年のセガが戻ってきた感があってちょっと嬉しい アーケードのピットフオール2をだしてくれたらなぁ
マスターシステムな何か違った
あとジャンプバグ
結局、基板買ったからいいけど
スイッチあたりで出してくれんかな >>312
3ボタンメガドラパッドって前期中期後期くらいのバリエーションが実はあって、
後期の十字キーは6Bパッドと同じような操作性にまで昇華されてた。
直ぐ6Bパッドになったからレアではなかろうか。 前にカプコンパッドソルジャーのどこが人間工学なんだよって話をしたら
人間工学と書いてあったら信じてはいけないと返されたのはそういうことか ブラジルは関税かなんかで現行機が異常に高いんだよ、確かPS4が18万くらいしたはず
だから一般人は買えなくて向こうの会社がセガに権利借りて昔のを作ってるわけ 関税は19年に下がってる具体的どれくらい下がったのかはよくわかんね 価格を2万円に抑え込む設計方針が失敗で致命傷だった
ライバル機より4000円安いからと選ぶゲームファンはいない
セガのハードだから高性能なハードが欲しいから買うのだ
29800で良かったしなんなら34800でいけたかもしれない
なにせ時代はバブル絶頂期だし アーケードゲームなら世界一だったよ間違いなく
なおメガドラ 当時の感覚だとPCエンジンの方がメジャーで
そもそも任天堂との戦いにたどり着いていなかった印象がある 広井王子の回顧によるとPCE随一のビッグタイトルだった天外Uでも
思ったほど本数は出てない
それよりも出血覚悟の投げ売りであっても米市場を侵食してくる
セガの方が任天堂には目障りであったろう ファイティング6Bの十字キーはマジでいいよな
サターンパッドが「劣化してんじゃん」って感じるくらい
>>346
後期3ボタン、興味あるけど
サイズ考えるとやっぱ6Bだなw >>160
シャイダクは全く知名度無いけどかなり出来よかったからなぁ。当時wizとかm&mとか好きだった人には刺さりまくったと思う ファンタシースターが動くのにカクカクでこんなもんかとか言われてたな
当時のメガドライブは硬派を気取った頭がハードな奴が多くて
シャイニングは絵が子供っぽいという理由から不当に評価を下げられる傾向があった >>353
あの時代ってきっちり集計してる機関がなかったし
メーカーも適当な本数言ってる所が多かったんで正確には分からんのよな
本体でも3DO,FX,レーザーアクティブあたりはこんなに売れてないだろって感じの台数発表してたから
恐らくメーカーが出荷数とか生産台数をメディア向けに出したんだろうと思うし >>355
えー全然ちがうじゃん
シャイダクはただのバタ臭いDRPG版ドラクエ2だよ PCEはフェードアウト早かったよ バブル期でもCSの客層に(8bitPCの処分品なら買えてしまう)CDROM2やSCDを買わせるのは無謀すぎた
ただ、MDはラインナップがゲーセンヲタ向け過ぎて、JRPGの天下になってた日本市場とマッチしなかった
まだゲーセンに人権があると思ってた(実際には格ゲーで延命しただけなんだが)セガの勘違いが治らなかったのも痛い
俺含む周囲ではMDは大魔界村から延々人気だったが、ゲームコーナーの扱いを見れば「中学〜高校生男子以外にはリーチしてない」のが一目瞭然だったよ >>353
レゲ板調べだと20万だったかな、天外2 当時のセガは任天堂のゲーム並に面白いソフトもあったぞ >>346
それホント?
セガCS撤退のその後セガトイズからメガドライブミニ…じゃないが
MDプレイTVってのが出てるんだけどパッドは旧型3ボタンで、
アレ、俺の記憶では大分操作性悪かったんだけど…。
まぁ俺がFP6Bに慣れ過ぎてたからかも知れんが。
多分まだ持ってると思うが乾電池&コンポジ&モノラルなんだよなぁ…。 当時ホンモノを体験したいならACは避けられなかったのでそれはね
もし当時やってなかったら俺も未だにDQとかFFとか言っちゃてたのかな
売り上げだけのマクドナルドなのにさ >>362
確か産地で区別できるんじゃなかったっけ
MDってマイナーチェンジしまくってるからね 2000年代のは形だけの中国産だから、エレコムのサターンそっくりなパッドみたいな感じ
最近はちゃんとファンを裏切らないようにやってくれてるけど昔はそういう見た目だけのを作ってた パチンコはプリペイドカードに警察が無理やり移行させていたけど
ゲーセンは結構遅かったよな ファミコンは低価格だったから普及したんでしょゲームの金銭価値はそんな高くなかった ファミコンってめちゃくちゃコスパいいからなあ
ファミコンより低価格で高性能なハードはファミコンが現役の間に出なかったし 1983年前後のACの流行に特化してるんだよあれは
それ以外のことをは考えてないマシン そのアーケードゲームも黄金期ナムコの源平討魔伝妖怪道中記スプラッターハウスやR-TYPEダライアスが移植されたエンジンも魅力的だったし メガドラってあまりゲーセン移植のイメージがない
大魔界村 フォゴットン ストライダー
獣王記 スーパーハングオン タントアール ぷよぷよ ゲイングランド
達人
フェリオス バーニングフォース マーベルランド
意外に思ったよりあった 宇宙戦艦ゴモラ エアロブラスターズ 戦場の狼2 ミッドナイトレジスタンス 空牙 ダライアス2
チェルノブ クルードバスター スラップファイト ガントレット 鮫鮫鮫 ガントレット VV
ゼロウイング スターブレード ワードナの森 ヘルファイヤー デンジャラスシード
どれもいい思い出だ ゴモラのフレームレートはもうちょっと頑張ってほしかったが セガはメガCD除く
セガ陣営
アクション…ソニック、ゴールデンアックス、ベアナックル、ガンスターヒーローズ
レース…バーチャレーシング、スーパーモナコグランプリ
シュミレーション…シャイニングフォース
ニンテンドー陣営
アクション…マリオ、ドンキーコング、カービィ
レース…エフゼロ、マリオカート
シュミレーション…ファイアーエンブレム メガドラって不思議とアイレムゲーの移植作無いんだよな?
マークVまでは移植でアイレムのゲーム出てたのに アイレムは自社でスーファミ、エンジンに参入していたからかな すすんで移植するようなタイトルもなかったから時期が悪かったんじゃない アイレム系の移植で頑張ってたコンパイル あの頃からぷよ一辺倒になっちゃったしな セガは看板キャラやシリーズ作品を大事に育てず
すぐに見切りをつけて切り捨てるのが駄目すぎ。 >>378
ジッピーレースとR-TYPEだけじゃねーか 日本では竹崎社長が来るまで広報を一元化する部署すら無かったんだぞ Beepがゲーム総合誌止めてメガドラ専門誌に変えたのは頭おかしいと思った 家庭用のセガって穀潰しだったもんな
唯一ソニックを産めたくらい 外注のゲームでさえセガの手柄にして昔のセガは良かった扱いしてるもんなセガ信者はwセガ内製で良かったのはソニック、スーパー忍、大戦略、ソーサリアン、千年紀くらいだろベアナックルも大幅進化して今の基礎になったのはエインシャント開発の2だしな ずんずん教の野望をセガ扱いするのは間違ってるということ? アケゲーのイメージは圧倒的にメガドラよりPCエンジンなんだよなぁ >>354
当時は3BからF6Bで良くなって、っていうどんどん良くなるばかりの時代だっから、まさかF6Bが頂上だとは思いもしなかったな
カプコンのスト2専用パッドがアレ?って感じだったり、サターンがLR以外は微妙だったりしてアレ?ってなって以降20年経過だもんね
まさかXBOX360で使えるF6B自作したりするとは想像もしなかった セガ内製はACの移植がお仕事なんだけど
パワーが違いすぎてお笑いだったからなあ
G-LOCとか筐体からして無理だろ >>362
製造時期によって外装が塗装からプラパーツに変わってたりモデム固定用のネジが六角から板ネジに変わったり、パッドの上下左右の三角が赤く塗装されたのと無いのとか、十字キーが艶ありから梨地など色々細かく差異があったのは確か。
本体内部の基板も複数のカスタムチップ+メインメモリ+VRAM+68K+Z80AからMD2とほぼ同じパーツ構成のまで10くらいはバージョンがあったんじゃなかろうか。 Huカード時代だけだな PCE=アケ移植なのは
そのHuカードがまた短命でな ナムコが手を引くの早かったし スト2がスーファミ先行だった時点で
あの時代の移植戦争は終わったようなもんだったな
まあアメリカだとモーコンはジェネシス有利とかあったけど ファイナルファイトの時点でMDはきつかったよ
現在の視点だとぶっちゃけSFCもそんな褒められた出来じゃないんだが、当時あのグレードが家で遊べるって時点で
一方グラ3やスーパーR-Type、エリア88、ダライアスツインでSTG方面軍は疑問符を抱えてたが
雷電で息を吹き返すまでSTG自体地盤沈下してたからなぁ アーケード全盛の頃はまあそう
任天堂が逆立ちしても出来ない華々しい仕事だった ファイナルファイトはSFC版、メガCD版両方持ってるけど総合的にメガCD版が上だよ
SFC版はいろいろカットされまくりでメガCD版が出てから一切触らなくなった そのメガCD版を叩いちゃうのがセガ信者のダメっぷりよ
特にあの頃の雑誌読者欄やゲーム同人界隈は逆張り天国だったし メガCDだけで5万もするし一般人からすれば出来が良くて当然それどころか価格差を逆転する程の出来の違いは感じられない そもそもメガドラ対スーパーファミコンのアケ移植対決で当時プロレスした記憶が無いな?だいだいメガドラが勝つからな。それを知ってか任天堂信者はFZEROやFF4のFコンビで勝負してきた。 メガドラ派が移植対決になるのは宿命のライバルPCエンジン派だからな。これはプロレスを超えたシュートマッチになる。負けられない戦いがここにある!
負けそうになったらソニックとベアナックル2 だしてよくウヤムヤにしたもんだ メガCD版のファイナルファイトってパンチの連打遅すぎてめちゃめちゃ評価低かっただろ そもそもアケ移植でSFCとメガドラでかぶってるソフトがあまりない
かぶっているのが多いのはPCエンジンだが結構負けてた 今だにメガドラ派とPCエンジン派の戦いは続いているメガドラ派はセガゲーのハイブリッド龍が如くやマッチョゲーなベアナックルが大好きだがPCエンジンからサターンに疎開してきたセガ信者はサクラ大戦や戦ヴァルが好きだからな。ここで育ちの違いからイデオロギー対決になる >>378
アイレムもそうだがコナミとナムコはゲーセンでのライバルだからな
海外市場目当てじゃないとわざわざ移植する意味もない 日本でシェア取りたかったならPCエンジン向けにライセンス許諾するべきでは無かったよね? PCE版はCDの登場で、逆にビミョーな事になってたからなぁ pcエンジンなんてR-15レベルのヌルいエロゲー好きしかいないだろ。
サターンでX指定解禁でサターンに来るかと思ったら
何故か同じ様なヌルいエロを求めてPSに移った中学生しかいない印象。
と言いつつシルキーリップをガチエロゲーにされたのはちょっとショック。 アレな出来とはいえファミコンに超主戦力のスペースハリアーや
ファンタジーゾーンやアフターバーナー出しちゃったしなぁ MS相手に戦いもせずに、尻尾を巻いて逃げた負け犬が偉そうに吠えるな! メガドライブはサードのアーケードの移植でも地味とういか
華がないという感じのソフトが多かったんだよな
PCと同じソフトでも見た目がモッチャリした感じになってたし >>409
源平討魔伝妖怪道中記スプラッターハウスギャラパチ等ナムコ黄金期のゲームやR-TYPEをやりたくて買った奴の方が多いだろ ナムコやコナミは明らかに忖度してた感あったよね
海外市場無かったらソフトすら日本で出さなかったと思ったわ 百歩譲ってコナミは分かるがセガファルコムの海外向けだけはズッコケたよな。BEEPメガドライブのインタビューだったと思うが当時読んでてあれ?ってなったわwそりゃぽっぷるメイルも頭身上がるわ 当時のコナミの美人広報早坂さん可哀想だったよな。コナミは海外向け路線なのにメガドライブのファンが求めるのは日本向けの作品ばかり…移植希望ランキングが悲しかった… 何か色々思い出してきたな。確かラングリッサー2もグレイランサーが売れなさすぎてラングリッサー2発売どうなるか?みたいなメサイヤのラング開発のインタビューもあったよな無事発売されたから良かったけどw ラングリッサーはメガドラで売れたから
サターンでも新作はセガハード先行だったね メガCDのファイナルファイトはギャグだ
パンチが遅いというのは当たり前で全ての動作、反応がワンテンポ遅れる
あれを評価するのは勝手だけど他のゲームのレビューを書くときは
ファイナルファイトCDがまともに見えると書いとけよ迷惑だから >>415
そういう奴らはPCエンジンSG失敗後にほぼ死滅している(俺含む)。
ナムコは主戦場をとっくにSFCに移して、91年以降スカスカ。
PCECDでは1作も出してない。
>>421
アレは連打のクッソ遅さと同時キャラの少なさ以外はほぼ原作通りだ。
殴ったドアが遅れて割れたり声が遅れたり起き上がりハメられたりも
全部AC版準拠。なのに何であんなに連射遅いのかマジで謎。
逆に遅いハガーでやれば全く違和感なくプレイ出来る。 俺はハガー使いだから
ACはバックドロップに敵が遅れて振ってこないし
鉄パイプが空中に浮いたりしないの分かった? スーファミ時代のナムコは潜伏期間というか微妙なタイトルが多かったね
ブルクリと幽白FINALくらいかな、一応リブルラブルも入れておくか
>>414
スーファミがまさに"グラ重視"のハードだった
触ってみればメガドラのに軍配が上がることはすぐに理解できるのだけどね >>422
なぜSG以後もっと言えばFX時代の限定期間の話ななるる まぁメガCDもゆみみみっくすなんて微妙なゲームが絶賛される世界だったわけだが >>424
メガドラ屈指の名作とされるガンヒーと翌年にリリースされたスパドンアクションゲームとして甲乙付け難いぞ マリオDQFFの完成度がずば抜けてた
だからメガドラで印象に残ったソフトが無い かりんとうが龍と恩義のために片っ端から潰したけどな 結局任天堂とセガの地力の違いが大きい>SFCとMD DQ5はなんか叩かれてたな、DQなんてあんなもんだと思うが
FFはFC派がすでに離れ始めてたし、マリオはワールドで打ち止めだった
というわけで俺はメガドライブとPCEの方が残ってる アイラブミッキー不思議のお城とかマジックボックスとか挙がっていないのは
当時のメガドラ主要ユーザー層からは評価されてないとか
ソフトの選択肢には挙がっていなかったと見ていいんだろうか
シューティングも格ゲーもRPGも興味ないヌルゲーマーで
ぷよぷよやりたくてMD買ったような俺にとっては何度クリアしても飽きない好きなゲームだけど
買った当日に速攻クリアして終われるタイプのゲームなのは否定しない MDでぷよぷよやってるんだけど結構楽しいよって勧めても誰も反応しなかったな
すーぱーぷよぷよが発売された後に楽しいとか俺に言ってきて殴ってやろうかと思ったけど
これが一般人というやつ >>435
結局ゲー厶好きな人間も権威主義なんだよね
ネット時代になっても権威主義は変わらない ここでもさんざん語られているように初期メガドラパッドでやるぷよぷよはストレスマッハの苦行だったし仕方ない >>435
そりゃメガドラ持っている奴は少数派だからな
持っていないハードのゲームなんて余程面白そうじゃなければ『ふーん』で終わりなのは当たり前 俺もMDの方が印象に残ってるな SFCはアクトレイザー、F-ZERO、FF5、真メガ2、魔神転生2、ロマサガシリーズ、ヴァルケンぐらいか
SFCゲーは優等生過ぎて、「やった?」「うんやったよ」の後会話が続かなかった記憶がある でソダン語りに移行するんだよ このスレ、マリオカートとかスパドン、カービィあたりの超メジャータイトルを省いて語ってるからすごく世間との乖離を感じる
スパドンやカービィはSFC後期だからセガサターンとの対抗ソフトなのかもしれんが まあな、SFCに出ないゲームは全部クソって実際に言われたことあるからな よく分かってんじゃない
スーパードンキーコングの対抗馬はクロックワークナイトだよ 滲むぷよ、ぜーがー、まともに横に入らないクソパッド >>441
メジャーなゲームで遊びたいならSFCでいいじゃん
それ以外で遊びたいからメガドラを選んでたんだが
何の後悔もないぜ ぷよぷよ通も家庭用はメガドラが早くに発売されたんだが
SFCだけの人は1年くらいずっと待ってたんかな 当時のセガは低年齢層に弱かったしな
ムシキングがあの頃にあればまた違ったかも知れんが? >>429
DQは5が完成度低くてブランド崩壊したやん
PSVレベルのやらかしだよあれ >>446
個人の好みはあるだろうが
ここはブランド力について語るスレだと思ってた >>440
わかる。スーファミはそれこそ任天堂、スクエニ、メガテンだけやってれば良いというか
メガドラはソフトの定価が安かった事もあって自ら発掘する楽しさもあった
>>442
SSPS前はハード戦争やユーザーのいがみ合いがなかったなんて適当な事を言うやつがゲハに現れるけど、どう考えても歴史改ざん目的だよな 今も昔も有象無象のソフトが出ている方が珍作奇サクも出る訳で セガはソフト大量に出してたが、ほとんど外注だしな
ソニックとファンタシースターくらいしかブランド無くないか?
後はアーケード移植だしね PSIIIはコンセプトは良いんだけどな
CRPGなんて戦闘がゼンブゼンブなのに、納期が短すぎて戦闘周りの何もかもが酷い 時代がゲームの味方してたから
どんなメーカーにもブランドがあった。
時代が味方してくれなくなった時
本当の力が分かるもんだよな。 当時のセガのアーケードゲームでのブランド力の大部分は大型可動筐体だった、それ故に移植度が高いX68000版のスペハリですら劣化移植になってしまう アフターバーナー移植は電波だし
アウトランもシムス移植だっけか >>452
メガドラ信者が一番攻撃的だったな
なまじ海外で売れてしまったのと、その海外でネガキャン戦法でブイブイいわせてたから
それに倣って一部のメガドラ信者がやたら任天堂を敵視していた
ID:IXyoHTGu0みたいな感じで という主張をひたすら繰り返してコピペ爆撃し、2chの規制ルールすら変えてしまったPCE信者がレトロゲーム板にいるな
驚くことに今でも活動中 問題が顕在化した2000年代初頭に「15年ぐらい前だぞ」と笑われてたら、その後20年近くコンティニュー
そりゃ15年ぐらい屁でもないわな >>460
SFCとMDの話の最中に何故か唐突にPCエンジンを持ち出す支離滅裂さ
擦り付けにしてももうちょっと上手くやれよw メガドラ初期は大魔界村やストライダー飛竜とかカプコン移植タイトルが牽引してた気はする DCのPSOで鍵無し部屋で潜ってると、
PlaystationをDISる文言を垂れ流して去ってく外国人とか居て
どこも変わらんなとか思ったのを思い出しました。 >>460
いい年してどういう人間なんだと思うよなあれらは >>434
アイラブは俺も買って凄いデキ良くてビックリしたんだけど内製良作で挙げ忘れるのは趣味じゃないから忘れるんだろうな。評判良かったそれ以降の作品もアラジン以外はスルーしたし >>461
お前レトロゲーム板の大分知らないのか?今でもいるのかなあいつ?PCエンジン信者の中じゃ最強だったよなあいつw >>452
あの頃にネット発達したら絶対ハード戦争やってるぜ俺がガキの頃すらマーク3の北斗対FC北斗やらマーク3イース対FCイースでマーク3派がマウント取ってきたりFC派がファンタジーゾーンでマーク3派にマウント取ってきてたりしてたからな >>467
それな
北斗の拳でマウント取ってたら
よりによってセガのゲームであるファンタジーゾーンでひっくり返されたのは本当にショックだった 下のレーダーがないとか砲台が少ないとか?
1年後出しで実装しても仕方ないとおもうけどね
人と見るとこちがうんかな? 当時はSFCしか持ってない人からはナチュラルにメガドラのソフト馬鹿にされた感じだったなぁ
ぷよぷよと幽白だけは羨ましがられて良く貸してくれとかやらしてくれとか言われたわ そういや極上パロディウスのSFC移植をキャラが増えた完全版とか言ってたのがいたな
あまりにしょぼくてガッカリしたんだけど、マーク3のときは周囲にそういうのはいなかった >>466
現役も現役 メガドラミニの時なんて水を得た魚のようだったよ・・・ 大分はまだ現役なのか!ちょっとしたホラーだな
格闘技板のK1、PRIDE時代にいたコテ連中も絶滅していなくなってるのにレトロゲームだから世代交代がないのか 単純にファミコンのファンタジーゾーンは出来が良いんだわ サン電子が化け物過ぎる
あとは音源格差 時期的にFM音源が間に合わないんだからしょうがないけど
Mk3版もセガ的には爆死扱いだったファンタジーゾーンに対する認識を改めさせた力作ではあるんだけどね
そしてメガドラにはAC移植を出さないというクソ判断も安定のセガ 性能的に実現できませんって言われたから
ウルトラスーパービッグマキシムグレートフトロングトットとdz・デノ・ローマで納得してたのに
普通にクラブンガーとウィンクロンいたからな…
本数たりなかったけど なお、今はゲーム会社の中で1番最下位なのが「SEGA」 FCの時点でマリオゼルダあったしなぁ
セガはセガで凄かったけどCSじゃやはり任天堂のが当時から上だろう >>472
極パロはアケに劣るけどパロディウスだ!のSFC版は移植度高かったな
ほぼ再現出来てたし >>471
スーファミユーザーは多数派に所属している安心感、名作は必ずこのハードから出ると信じて疑わなかった
マウント取られるのを最も嫌う人たち
>>477
アーケードの力が弱まったセガなんて刺身のツマみたいなもんだ SFCMDPCE
全部所有しててもまだ満足せずX68kやNEOGEOにまで手を出してたわ
流石に基板までは無理だったが メガドラ時代に開発関わってたセガ社員って小玉おばさんくらいしか残ってないからな 極上パロディウスのどこがだよ
1面から看板は小さいわクレーンは少ないわぬいぐるみは全然飛ばないわ
STGなんて大してパワー使わないと思ってSFCで甘んじたのが悪かったな
やっぱ見てるとこ違うわ 当時のゲーセンでの人気はナムコ>>>セガだったな
その後どちらもストUから始まる格ゲーブームに飲み込まれたけど メガドラはいくらグラが良くても実際遊ぶと滲む画面のお陰で台無しだったな
雑誌で見る画面と違い過ぎるし 光栄ゲーなんかは、スーファミ比
グラはしょぼいけど、CPUのターン短くて快適なイメージ
メガロマニアなんかも、MDのほうが面白かったな >>384
当時はSTG人気あったからかな?
セガはシューティングというよりも体感だったし >>488
源平討魔伝、スプラッターハウス>>>ゴールデンアックス、獣王記
だったろ 484はジジィだろドラゴンバスターまではナムコの方が人気だったがスペハリからの体感ゲームブームでセガの方が人気があったろ源平やベラボーマンでどうやって体感ゲーより人気上になんだよwあの地味だったタイトーも3画面筐体のダライアスで目立ってきたのに ドラクエスタッフにシャイニング
FFの寺田にダークウィーザード
作らせてもメガドライブ無理 FCの源平には本当に驚いたな
PCE持ってる友人の家で楽しませてもらった 体感ゲームは体感ゲームであるが故に全ての移植版は劣化移植 源平が最後だった気がするな
セガ格ゲー前にテトリスがあったけど
ナムコはワニワニパニックだな ナムコはファミスタで無く球界道中記出す時点で忖度し過ぎやろ
ゲームギアはギアスタジアム出してたからね 源平やスプラッターはそこまでキラーじゃない 未来忍者とかでナムコの看板が揺らいでたし
というかゲーセンではゴールデンアックスの人気凄かったからな ああいう殴りゲーの走りだし そんなナムコも不思議の海のナディアという力作をメガドラで出したからな ゴールデンアックスは同年リリースのファイルファイトにボロ負けだっただろ ファイナルファイトは発売時期的に殆ど1990だからな
ゴールデンアックスは7ヶ月も経ってりゃゲーセン野郎はみな解いてる サードは任天堂フル協力だった
売れるハードでのハシゴ外されたら事だしね
>>493
ありがたや ロケ次第ではもっと長生きしたんじゃない? 逆に短命なロケも有ったと思うよ
ファイナルファイトも学園都市ロケなんかではプレイ時間が長すぎるってんで撤去の対象だったしね 現在合併したサミーすらトレコブランドでソフト出してた過去
大川さんに恩があるけど事情でサミーの名前出せなかったんかね? ダブルドラゴンあたりが相手ならともかくファイルファイト相手では迫力爽快感が段違いだろ勝てないよ ファイナルファイトはダブルドラゴンのもっさり感が嫌いだった俺も納得の出来だった メガドラでゴールデンアックス2よりもベアナックルの方がはるかに売れた事からも当時の人気の差がわかるわけだが ジャブハメすれば楽とか言われて最初はやったけど途中で疲れちゃって安定しないからやってないわ
みんな良くできると思う 獣王記やゴールデンアックスは海外人気じゃないの?
日本ハブで海外てPS3で続編出したし ベアナックルシリーズのファミ通クロスレビュー点数みたけど
これ忖度されてるな、異常に低い
>>509
ストリートファイター'89後の作品と、その前の作品を比べるのはナンセンス まさかのゴールデンアックス1とMDゴールデンアックス2のすり替え
こういう案山子論法のやり方もあるんだなw >>515
509 名無しさん必死だな sage 2021/09/08(水) 21:54:03.20 ID:n8nnd4aRr
メガドラでゴールデンアックス2よりもベアナックルの方がはるかに売れた事からも当時の人気の差がわかるわけだが もうやめとけってw アックス1の話の最中にMD版2でドヤ顔されても話にならないよw >>499
ナムコのナディアとレッスルボールは1991年当時メガドラプレミアソフトの双璧で
ソフマップタイムズで中古が長期間高値安定していた
そんなにええのか?と思っていたが初期出荷数が極小だっただけかもしれない レッスルボールは面白かった ナディアはアニメ側のコレクターとも競争やからな 当時ゴールデンアックスが大人気だったのならばその正統続編であるゴールデンアックス2はジェネリックファイルファイトであるベアナックルより売れるか少なくとも同等の売り上げでないとおかしいよね
しかし現実にはゴールデンアックス2の売り上げはジェネリックファイルファイトに及ばなかった
ゴールデンアックスが大人気だったという前提が間違いなのではないかという論理的帰結なわけだが 関係無いけどゴールデンアックスはACでよくワンコインクリアしたのー
メガドラでよく弟と遊んだのがヘルツォーク・ツヴァイかな そもそも当時の国内メガドラソフトの売上数なんかどうやって分かるんだ?ゴールデンアックス2は何本でベアナックル1は何本売れたんだ? とりあえず正解な数字が分からないから売上比較は置いといてゴールデンアックス2って雑誌の初報からグラが1から劣化してて全く面白そうに見えなかったよな。3はもっと酷くて話にならないレベルwww >>486
RGB接続環境だったからその酷さ自体がほぼ未体験なんだよね…
当時サードのオプションでS端子出力アダプタが出てたけど、あれを利用するだけでもクリアさ加減が笑いが込み上げるくらいに違ったのでオススメだったよ。 ベアナックル3って演出凝っててアクションも増えてて今遊んだらシリーズで一番個人的には面白いんだけど評価が2より落ちるのはグラが粗いからやろな。何で1、2から劣化してんだよ 当時1人だけメガドラをRGB出力してる奴がいて滅茶苦茶羨ましかったわ。サンタでS端子ケーブル買うまで滲みメガドラで遊んでだぜ ベアナックル2はマックスが気持ち良すぎるんじゃ じじいロボじゃ替わりは務まらん ベアナックル3はダッシュ走りから飛び蹴り気持ち良いぞ ベアナ3は仕掛け部屋がつまらんなあ
グラとBGMもいまいちだし
ラスボスも面白いかなあれ >>530
画面下で飛び蹴りするだけだもんな
逆に生身の方は残機潰して攻略 ベア3はピョンピョン飛び跳ねる敵多過ぎ
攻撃まともに入らないからテンポ最悪 ベア3は操作感がすっげぇ軽いというかふにゃふにゃしてて、当時としてははっちゃけすぎたBGMも相まっていまいちだったわ
個人的にベルトスクロールアクションとしての完成度は2の方が好きだけど、2は2で1ステージがクッソ長いのがなw >>477
d3パブリッシャーやトライエース等、下には下がいることをお忘れなく… https://gamebiz.jp/news/299050
セガのゲーム事業は絶好調だぞ。家庭用PC4177万本も売れている。しかも2020年はメタスコアパブリッシャーランキング1位だしな。龍0、龍7、ペルソナロイヤル、十三機、トータルウォーのおかげだな メガドライブで生まれたソニックを
サターン時代に全く育てなかった
あそこでちゃんとした作品出してたらセガが底上げされてたかもしれない
ドリームキャスト時代に新作出してたけど、
ブランクがあったし新たな層を呼び込む求心力が無かった ゲハってハード信者は多くてもセガ信者が少ないから良作をコンスタントに出してる名越を叩いてソニックでやらかしまくってるセガアメリカや飯塚スルーしてんだよなwせっかくセガのCSが上がり調子なのにソニックカラーズアルティメットでやらかすんだぜ外注に任せるからこんな事になんだよ お前らもセガ信者なら叩くならソニックピラーのクリエイティブオフィサーの飯塚だろ。あいつ何やってんだよ?近年高評価だったアクションソニックはマニアだけじゃねーかソニックカラーズのリマスターでやらかすなんて考えられないからな。 ソニックマニアが高評価、ソニックザムービーが大ヒット、前期CSリピート販売で一番売れたシリーズがソニックシリーズ、この良い流れに水を差したのがカラーズアルティメット
昔のセガを思い出してイライラするわ。この安定感の無さよソニックのお偉いさんはマニア作った外人にしろよ >>537
あれってソニックチーム自体はナイツとかバーニングレンジャー凝ったものつくってたので
SEGAの方針なのか中の意向なのかどっちだったのかねぇ マリオはマリオ、DQにはDQと言う軸があるが
セガは他のゲームの改善系で軸が無いのでチームにまとまりが無い ベアナックル2はアクセルでノーミスクリアを狙うのが楽しかった。
そのためにパンチハメが必須だったんだが
べアナ3ではP連コンボが勝手に出てジャブでハメれなくなり
ダッシュが付いたのはいいがそのくせ攻撃が持たついて
攻略する爽快感が感じられなく余りハマらなかった。 >>541 中がサタマガでソニック本編には充電期間が必要だと発言 >>537
ソニックどころかベア・ナックルもファンタシースターも出さないのは
控えめに言って頭おかしい MD時代の資産殆ど出してないからな バーチャ(というかModel2)の成功で何もかも狂ってしまった ソニックジャムやればわかるけどサターンのスペックだと3Dが厳しすぎるぞ
ベルスクも天地2クラスの完成度出せるかというと
出来てもファンタシースターの新作くらいか
RPGのチームはレイアースの後はアゼルやエタアルの準備してたみたいだけど 当時はまあそうだね
任天堂もマリオはともかくそれ以外でそこまで強いものは持ってなかったし
そこから継続して育て続けた任天堂と
制作側が気まぐれに切り捨ててきたセガとの差が今 >>545
ファンタシースターは一応千年紀で完結って形だしな
ベアナックルをサターンで出さなかった理由は?だけど
サターンでポリゴン化されても黒歴史になってたんじゃ無いの ソニックもベアナックルも3でこけたから
しかも海外でこけて国内だけだったサターンで出す意味もない
サターンから入ってきたのは知らないでなぜか出さなかったとかいうから嫌い >>550
いやそもそもサターン出すなよと
アメリカの言うこと聞いて1〜2年スーパー32Xでしのげば良かったのに >>549
仮にベアナックルをサターンで出したとしてポリゴンで出したとは限らんでしょ?
サターンはスプライトが超強力だし、コンシューマ機の作品の続編をわざわざポリゴンで作る意味もない
忍の続編とかゴールデンアックスザデュエルとかも普通にスプライトだったやん
ベアナックルが出なかった理由は、普通にサターンの時期はベルスク人気が既に下火だったからじゃないかな? ベルスクは基本何やっても同じだからな
俺も天地2あたりまでしつこくやったけどファイナルファイトほどビビッとは来なかった
96年のミスタラがゲーセンでそこそこ流行って復権しそうだったんだけど
次作のバトルサーキットがアクが強くてそこで終わった 当時はポリゴン対戦格闘ブームだったしね
ベルスク新作は作りにくかったんじゃないの?
テクノソフトの熱血親子とか爆死したし ミスタラはゲーセンからすれば最悪の商品だよ
覚えれば誰でも1コインで1時間占領しちゃう
1日中客がプレイしてるはずなのに微妙な人気の格ゲーの対戦台にすらインカム負ける
じゃあ家ゲオリジナルでベルト作っても当時の異常なポリゴン持ち上げ風潮じゃ
新規ベルトゲーは埋もれて全然売れない
格ゲーやシューティングと違ってマニア向けに難しくなったわけじゃないのに廃れた不遇のジャンルだ ファイナルファイトもヘボポリゴン格ゲーになって終わったから
ベアナックルもサターンで出たら同じ目にあったろうな 俺は経営者じゃないから何が面白かったかとかそんなのしか知らない
格ゲーだけ置いとけよ、俺はその店には行かないから >>558
ダイナマイト刑事はベアナックルじゃなくて戦斧の方だよ 子供相手の商売辞めたから
子供は毎年新しい客がやってくるから
毎年同じ商品が売れて最終的にマリオやガンプラみたいに同じような商品の完成形のような玩具が作られる 1は無茶苦茶で面白かったな
2が家庭用に移植された際に2を面白いと感じちゃう人が結構いるらしくて驚いた
ゲーセンでやってんの俺くらいしかいなかったけどなあれ
しかも感想は微妙 セガはシリーズ物続けるの下手なメーカーとは思うよ
シャイニングフォースもV出すの遅かったし、グランディアと同じ月に出すとか
意味不明過ぎた? ダイナマイト刑事とゴールデンアックスは同じディレクターだよ確か
EXがこけてから全然出なくなったけどまだセガにいるのかな? ゲーセンはダメなら次でどんどん切り替えて行けたから
その精神で家庭用も次から次へとハード出して自滅したんだよね >>563
SEGAにはいるけど日本にはいないよ。確か中国かどこかのSEGAの社長サンやってるんじゃないかな?ごめん、どこの国かは失念 >>533
そうそう全体的に動きが軽いんよね
1はモッサリ過ぎなんだけど3は軽過ぎる
あと敵が凝ってるのはいいけどそのせいで爽快感がないんよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています