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スマブラってなんでタイマンばっかで乱闘で強さを決めようとしないの?
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0001名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:43:20.33ID:0ME+5oyV0
アイテムステージギミックありなら運ゲーになるけど相手の動きを視認できる乱闘なら他プレイヤーの動きまで考えた立ち回りをすればいいから運ゲーにはならんだろ
0002名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:50:39.12ID:V937U7gO0
>>1
ガチで闘り合いたいからに決まってるだろ!!!!!!
0003名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:54:15.50ID:pWXaedUF0
俺ら一般人は乱闘しかしないけど
他の格ゲーが死んでゴミステから逃げてきたやつがタイマンばっかやってるんだよな
ほんといい迷惑だわ
0004名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:55:13.38ID:0ME+5oyV0
>>2
乱闘をガチでやればいいんじゃないの?
システムも乱闘向けなとこあるし
0005名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:55:23.48ID:MjLxmqTf0
大乱闘は野良のオンでやるとゴミゲーになるから
大乱闘はリアルタイムで会話できる友人とやるもの
0006名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 18:59:16.03ID:0ME+5oyV0
>>5
確かに勝ちにこだわって逃げ回るのを追いかけるのは疲れるわ
こんだけ勝ちたいだけのやつがいたら世界戦闘力の導入は失敗だったんじゃないかと思っちゃうわ
0007名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:01:30.06ID:crgZbe2h0
アイテム→運ゲー
ストック→逃げ有利
タイム→キャラ格差

乱闘は好きだけど、やっぱりルールが万能じゃない
0009名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:13:12.36ID:0ME+5oyV0
>>7
タイムってキャラに格差があるの?
普段やんないから純粋にきになる
0010名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:19:12.00ID:Z9f2gwMT0
>>9
多分バースト数になるからバースト力の高いキャラが有利って事では
タイム制はもっと1位がわかりやすくあからさまに光るぐらい目立たせてほしい
0011名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:20:54.97ID:Xd5xLK6U0
>>9
撃墜しやすい単発技を多く持ってるキャラが有利
いくらダメージを稼ごうが最後の一撃を当てたやつに
ポイント入るからな
0012名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:22:41.79ID:O2zl0nSo0
オンラインの大乱闘はラグが酷いから
0013名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:28:00.14ID:0ME+5oyV0
あーそっかタイム制はそれがあったね
ハイエナが得意なキャラが強くなりそう
0014名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:28:32.56ID:1GFxUrnU0
乱闘の方が難易度高いから
0015名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:29:06.87ID:0ME+5oyV0
>>12
でもタイマンもオンとオフがフレーム単位でなんのかんのいってるしラグは大した理由にならないんじゃない
0016名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:30:38.56ID:TsaZW/h10
◆スマブラの対戦で一瞬で敗走するaltケンノスケのgif

153 名無しさん必死だな[] 2020/10/03(土) 19:31:02.34 ID:nBOZ4LxY0
なるほどね、サンクス
圧縮したものを上げなおすわ
ttps://i.imgur.com/FRJwip1.gif
0017名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 19:58:23.30ID:QTVBTzw80
世界戦闘力のせいで気軽に乱闘出来なくなったのはガチ
0018名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 20:01:15.05ID:QTVBTzw80
そもそも数字で強さを競うならスマメイトみたいな外部ツールで良い
世界戦闘力はマジで失敗
0019名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 20:03:53.01ID:3ukP3YMdp
これについては大乱闘って対面で友達と遊ぶから面白いんだけどオンラインだと微妙なんだよね
一回も死んでない人や逃げてる人を「あいつボコろうぜw」みたいな集中狙いが発生したり
初心者をレクチャーしたりチーム戦で強い人vs弱い人とそこそこ強い人みたいに組ませたりとその場の空気で面白さが変わるから
ハプニングや予想外の展開も周りと共有できるからね
黙々とするならぶっちゃけタイマンの方が面白いと思う
0021名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 20:55:59.04ID:3jTwHl4q0
エンジョイ部屋とガチ部屋というある程度合理的な住み分けを放棄して
代わりに実装したのが世界戦闘力と優先ルールというのがなんとも
0022名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:08:52.08ID:oFWT0wv/0
>>7
マリカの逆で強いやつがアイテムゲットできるのがなあ
バランス悪いわ
0023名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:10:37.23ID:p8SZHXuu0
優先ルールとかいうゲームのマッチングシステム史上最悪のゴミを許すな
0024名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:14:00.62ID:tvrGsg+Mp
>>16
いつ見ても草だわ
0025名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 21:19:46.03ID:yxsQ9spt0
オンラインの乱闘(ストック制)で最下位になった奴がいる
そいつが負け即切断するだけでその乱闘で他のファイターの戦闘力が不変になる。頑張って一位になっても無駄。
負けた奴もずっと観戦し続けないといけないシステムにも問題あり
0026名無しさん必死だな
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2021/09/08(水) 22:16:45.70ID:UG6Lu1cZ0
タイム制は弱い奴を集中狙い
ストック制はガン逃げ、弱い奴は後半はただ見てるだけで一切干渉出来ない
乱闘は戦ってるフリをするだけの何もしてない実質待ち時間のようなものが長すぎてマジでつまらない
オフで接待する前提なら携帯モードや通信機能の向上した今の時代はスマブラ以外にも面白いゲームが沢山あるから敢えて多人数の格ゲーをプレイする理由が無い
0027名無しさん必死だな
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2021/09/09(木) 09:35:09.38ID:GiOGrPrh00909
オンの戦闘力かけた乱闘は切断率がタイマン以上に多い
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