ファルコム社長「switchはずっとやりたかったハード」
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近藤氏:
もともと僕らのタイトルは超メジャーなものではないので、手に取っていただけるところの裾野は、どんどん広げていかなくてはと思うんです。
なのでSwitchは、ずっとやりたかったハードです。
ユーザーさんの中には、ファルコムは任天堂さんと折り合いが悪いと誤解されている方もいるみたいなのですが、まったくそんなことはなくて。
ただ、自分たちの力だけではなかなか一度にはできませんので、クラウディッドレパードエンタテインメント(以下、CLE)さんや日本一ソフトウェアさんのような会社さんと、一緒にやっていければと思っています。
1年ちょっとのあいだに『閃の軌跡』4作品をSwitchで出すというのは、やっぱり社内のリソースだけでは無理ですよね。
全部をそこに集中させればできないこともないんでしょうけど、そうすると『黎の軌跡』が3年後、5年後になってしまいますから。
近藤氏:
まずはSwitchのユーザーの皆様に、「軌跡」シリーズというRPGがあることを知っていただきたいと思っています。
僕たちはRPGを長年に渡って作ってきておりまして、その中でも「軌跡」シリーズは緻密なストーリーがウリになっています。Switch版の登場で、「軌跡」シリーズを手に取っていただける人がさらに増えてくださることを、大いに期待しております。
それから、いままで「軌跡」シリーズに興味はあったけれど、テレビの前でどっしり構えて遊ばなければいけないので躊躇していた方もいらっしゃると思います。
Switchで発売されて手軽に遊ぶことができるようになりましたので、そうした方もぜひ手に取っていただきたいと思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d4e86d7aae8629cfe3c29190373d3d8814e1e180 本当にそう思うならSwitchを後発マルチにするな 昔の記事かと思ったら今日の記事なのね
ぎっくりおじさんの感想が気になりますね 残念だけどswitchユーザーからは必要とされてないよ まぁ元々コンソールではPCエンジン→スーパーファミコンと来たメーカーだからアンチ任天堂とは思ってなかったけど
プレステ依存が長過ぎた そうは言っても腹の底では憎しみに満ち溢れてるんでしょ まあ、CS参入前も「うちはずっとPCでやってくから」って言っておいてPCで売れなくなったら「じゃあ…PSで…」つって移ってきたとこだからな
PSで売れなくなったら同じ事するわな いっせいトライアルで微妙ゲー作るメーカーの一つだと沢山の人に知ってもらえて良かったですね すり寄ってきたって事はPSは想像以上にやばいのかね >>20
今から2年後以降に出すソフトのハード何にする?
って考えるだけでわかる話ではある
PS5死んでるしな 普通に何も言わず出せばいいのに
わざわざswitchはずっとやりたかったハード、とか言う必要ある?
じゃなんで今まで出さなかったの?になる ソニーや他のサードが黙ってないでしょ
独占でソフト出したら裏切りとして認めざるを得ない というか結構前にファンがどこにいるか見極めて出すみたいなスレ立ってなかったっけ?
vitaで出せばいいのに ・ファルコムは任天堂さんと折り合いが悪いと誤解されている
自覚はあったのか こんな記事を発売3週前に出していいのか?
SwitchやSteam版待ちで買い控えされかねんぞ >>22
なんなんだろうなこれ
どいつもこいつもゲーム界隈の連中は
何かいちいち引っ掛かる物言いするよな switchユーザーはファルコムはやりたくなかったみたいだなw
ソース→いっせいトライアル 任豚はファルコムに謝れよな
いままで散々誹謗中傷して申し訳ありませんでしたってファルコム本社前で土下座しろ ゼルダの伝説→イースI II
リンクの冒険→ワンダラーズフロムイース イースIII
なんでだろう? 今は移植しか出してないから他社経由でこうなってるが移植を出すソフトがなくなったらどうなるのかなー
ってかいい加減スイッチ、PSのマルチで出す選択肢をしたらいいのに
中小でもマルチ展開してるからできないとは思えないけど 任天堂信者の恥ずかしいおじさん・・・
なにしてるの? >>6
ファルコム信者はswitch関連スレにも普通にいるよ
イース8トライアルの時にちょっと暴れてて怖かったわ ファルコムくらいの規模でSwitch同発マルチができねーなんて信じられねえよなあ >>22
そこら辺もちゃんと説明してるやん
文章読めないのか >>11
認識障害者諸君なら
(殺して)やりたかった
(倒して)やりたかった
とかが文脈に込められているとか解釈して
心の安寧を保つんじゃね また調子いいことをw
PSユーザーにファン層が一致するとか言ってたのに。 こんな文脈の対談記事を随分前に見た記憶が有ったので
また古いソースを…と思ったら今日の記事かよ… 裏切りリストに追加されてディスク割った写真アップされそう PSどうこうはしらんが携帯できるハードにはだしたかったんだろうな
どっかが撤退しなけりゃ今でもPSP3()にでてたんだろうし 自分はフィルコムには感謝してるよ
ゼノブレイドの高橋哲哉を輩出してくれたからね Switch移植はファルコムじゃないから除外だっけ?w
狂信者どうすんのこれw >>15
それ移植には徹底して関わって来なかったのがFalcomや >>55
イース9がファルコムになってるあたりデペ無しで出すんだなと察してた俺 コンパが任天堂ハードに出したとき、ディスク割ったりゴミ捨て場にネプネプ出したりの画像upされてたな
マジで民度ヤバイからこういう事無闇矢鱈に言うもんじゃない まぁファルコムが腹を痛めて他機種で販売してるわけじゃ無いからこの社長の言い訳にしか聞こえない部分はあるけどな
リソースの問題なら他社に移植してもらって自社で販売は可能なんだからな
そもそもPSに忖度しすぎてゲームをPC移植することすらコア部分から作り直しを要求されてたくらい移植を無視したつくりしてたんだっけ そもそもソフト自体のクオリティが微妙なのとシリーズ出す順番バラバラなので
Switchに来ても駄目そうだがまあPSのみに居ても死ぬだけだしな >>37
赤字覚悟で1年に一本の開発ペースをやめてリリース間隔を伸ばす
作品のクオリティを下げて開発負荷を少なくする
マルチにしようと思ったらこの2択だよ
今のファルコムの方針は1年の開発期限を上限にできるだけ精一杯頑張るだから
マルチ作業にまで人員回してる余裕はないんだよ
PSの海外展開でさえいつも後発なのに じゃあ、何で発売元を日本ファルコムにしないの?
どっか別のメーカーを介してでしか発売しない理由は?
日本ファルコムが自社でスイッチに参入としないのは
参入して失敗するのが怖いか、或いは嫌だから
自社参入しないんだよね?
結局、ここはプライドが高いだけ >>60
コンパは本気でいらないのにゴキちゃんぶちギレたんか
誰も得しなかったな 社長が任天堂をどう思ってようが本当の所はどうでも良くって
実際自社IPの今後を考えてSwitchに移植してるんだからまぁまだマシな方かと
それで受け入れられるかはまた別問題
テイルズなんかは全部Vitaに出すとか言ってた気がするが
Vitaの実質後継機種となるSwitchに集める事もしないからな >>43
ファルコムはまず絶対に1年に一本新作を出して単年度で赤字にしないってのが大前提にあるからね
その縛りがあるから開発期間的に厳しくなるのはしょうがない イノセンスとハーツは出したけどテンペストだけ出さなかったんだよな 昔ファルコム公式Twitterで3DSの販売予定本数とPSPの販売予定本数を比較して煽っていたような まあ、なんというかswitchで本気でやっていこうと思うなら
やっぱ後発マルチはあかんよな
ユーザーには、その辺見透かされるぞ >>9
箱ならともかくSwitchに合わせるとなると2つのゲーム同時開発みたいなもんだから
ファルコムの開発人数では無理 ファルコムはポリゴンやめたほうが良い
やすっぽいしフリューとかそのレベルにしか見えない コンパイルハートって糞なのか
あそこって作ろうと思えばRPGとかしっかりとしたゲーム作れるのに
あえてエロに走っているという印象しか無いが 閃改みたくスタジオアートティングに外注させて自社販売する方法もあるんだけどな? イース5から四半世紀
以来任天堂機にファルコム名義での販売はゼロ
社長の私怨じゃなきゃなんなの? ソニーはアジアパブのご提案を復活させて囲い直すべき ファルコムが仲間になりたそうにこちらを見ている
はい ▷いいえ こんなの絶対にポーズだろ
じゃあファルコムからswitchに何か出すか? ファルコムは
続編物じゃなくて
何か新シリーズを打ち上げるべき
そうで無いとswitchユーザーも
スタートラインに立てないだろ ファルコムが自社でスイッチ版のソフト開発出来ないなら今までのように他社が同時に開発して同時に発売するしかないな
それなら同時発売のマルチ展開はできるはず
売る気があるならね >>71
うん
そもそもここはスーファミの時代から筋金入りのアンチ任天堂だけど
その時期の広報が輪をかけたキチガイゴキブリだった
あいつがどうなったか知らんけど残ってるならお察し >>85
そうだな
あっちはスイッチに出すことすらしないからな 四天王を支えてきたゴキたちをバカにしてんのかこいつ ファルコムは昔からこんな感じ
PC時代はCS移植は全部他社任せだったし
PSで出してる今も他機種に手が回らないってのは本当なんだろ
でもそこをPS信者にいいように利用されてファルコム広報も乗っかったものだから印象悪くした
ゲハで言われてるほどファルコム自身は商売という点以外でPSにそこまでのこだわりはないよ でも最新作はPS独占で1年くらいしたらSwitchにでしょ 創は同発にしなかったからPSで投げ売り
スイッチヨンケタンだったな >>34
よその家の飼い犬が飼い主に餌を全然貰えなくなったから
餌をくれそうな家にすり寄って来ただけだろ はいここでPSW四天王別名ANGINの近況
アクアプラス→死亡
日本一→PS優遇の社長とSwitch寄りの山下さんとの間で内紛発生 任豚からもステイ豚®︎からも嫌われる蝙蝠野郎
ガスト→ライザ以降、襟川女帝の下で任天堂サイドに完全に移籍 ステイ豚®︎からは裏切り者扱い
アイデアファクトリー→乙女ゲーはSwitch移籍 ねぷも時間の問題
日本ファルコム→任天堂サイドに移籍を検討か?
結果、PS0 - 5 Switch >>98
仮に興味あっても最新作まで追い付いてないと思うw
7月に軌跡1が出て8月に軌跡2が出たばっかだからな コンパに続いて最後の希望のファルコムまで移籍とは
プレステはもう終わりだね おいおい、PSPより3DSのソフト発売本数が少ないって煽ってた頃の勢いどうしたよ? そもそもファルコムってわざとと思うくらい勝ちハードで戦わないよな
PC、PC-E、PSP、PS4を戦場としてきたし
戦い方知らないんじゃない? イースにしろ軌跡にしろSwitchで後出ししたやつって売れてんの? 同発だったらSwitch版のほうが売れてしまうからな >>109
イース8は日本一公式通販で1000本以上余ってたのは見た 国内ソフトメーカーで完全にPSべったりみたいなのってアクアプラスしか残ってないだろ 阪神ファンが巨人ファンになったと言うぐらい胡散臭い 俺意訳
思ったより客が減ってきたからPS以外でも出すわー 別に好きにしたらいいと思うんだけど続きモノは新規にゃ辛いぜ? >>110
>>112
ひでぇな、そんなんでよく移植続けられるなぁ
海外で売れてるとかなのかな 米尼だとこの前switch版のイースオリジンが10位ぐらいまで来るぐらい突然売れてたな、何故かは分からん ゲハでも「勝ちハードに出さないのがバカ」って言ってるヤツいるやん
日本国内でこれほどPSと任天堂の差がつき、なおかつ2画面のDSより移植しやすい今
それこそ「生き残りをかける」のは企業トップとしては当然の判断だろう なんで現金いっぱい持ってるのに移植チーム作らないんだ
立川ってそんなに地価が高いのかね いや、、、、、、Switchとかどうでもいいから
PCは同発にしろや…😅 >>23
ゲハでよく言われる恩義ってのは
大手の役職持ってる連中を接待漬けにして
任天堂に持っていかれないようにするためだろ
名越だって昔は任天堂ミヤホン大好きだったのに
いつの間にかPSのために自爆特攻する人間になり果てた
ファルコム、コンパイルハート、アクアプラスといった中小なんか
ソニーはスルーに決まってるやん
いようがいまいがどうでもいいし
自分からソニーのケツ舐めに行ってるし もう日本の中小メーカーなんかにソニーマネーは払われないからな >>127
ファルコムのしている行動は会社の利益と合致しているから恩義では無いわな
恩義とは会社の利益を無視して自分に対しての恩義を優先させる行動のことだからな 覇権ハード民を優遇しないと買う気にならんわ
まずは同発にしないと >>109
海外だとswitch版がダントツ売れるっぽい。和ゲーファンはswitchに多いんだろう。日本人としては、せっかく和ゲーに興味持ってくれてるならもっと他にいいゲームあるよ、と言いたいが。 スイッチに主軸を移すなら、イースとか軌跡じゃなくて新しいIP作って勝負しないと無理だな
まずは畑を耕すところから始めないと >>112
今はもう尼はパケ版売り切れ、楽天はほぼ全てプレミア価格 >>1
switchはずっとやりたかったハード?遊びたかったのか?今なら簡単に買えるから好きなだけ遊んでくれ。
あ、でもお前のメーカーのゴミゲーだすのは勘弁な? ファルコムは任天堂ハードに過去、完全新作として
ポップルメイルを出したのに、全く売れなかったから
それから、任天堂ハードに出しても売れない、意味がないと言って
それから、任天堂ハード嫌う様になったんだよね? >>134
インディーズとかそれよりクオリティ低いゴミは引き受けるのに
ファルコムだけクオリティが低いからNGはおかしくね?
だからりっちーキチ豚は嫌われるんやぞ イース8のいっせいトライアルをやった結果化けの皮がはがれたファルコム >>137
移植には関わらず最低クオリティだ出したアレやん >>2
たちの悪いネタであってほしい
本気でこんなこと思ってる人間がいるとは思いたくないね あれはトライアルの時の値引率がショボかったのが原因かなとは思う
発売してずいぶんたつのに元々の定価が高い上に30%オフじゃ食いつかないだろう >>135
ぽっぷるメイルってPC-8801のソフトだぞ
スーファミに移植されたのは数年後 >>135
もっと昔、ファザナドゥからCS嫌いだった
ハドソンもやらかしたの認めてファルコムに平謝りして
PCエンジン移植出すために説得するの大変だったって >>66
それをやらないのは海外展開込でお願いしてるからだと思う
ファルコムは海外流通とか持って無くていつも海外展開はライセンス貸し出して展開してるから
それだったら最初から日本と海外で同時展開出来るところに任せようってことだろうね PSが駄目になったからって今更すり寄ってくんなよ
そのままPSと一緒に心中しとけ >>77
改シリーズは儲けようっていうよりかはどちらかといえば将来への投資の意味合いが強いと思う
これから軌跡シリーズに入っていこうって人に対してアプローチになるように現行機種であそべるようにって
どこかやりたいって所があればライセンス貸し出しても良かったんだろうけど素人目に見ても改シリーズなんて
儲かってるとはとても思えないんでしょうがなく自社でやってるんじゃないかな >>146
そうなんだ…(steamの大量のおま国を見ながら) >>141
結局は30%off程度じゃ買いたくないレベルのショボゲーってことだろ ファルコム本体がPS独占で新作出して
後から他社に移植して貰うって商法がもう破綻寸前だから擦り寄るしかないわな
PS5にはファルコムに限らずユーザー自体が居ないし
PS4のソフト売上すら急速に消え始めてるんだからこのまま行けば詰み SIEが日本見限ってPSどっぷりだったところはいろいろとヤバいんだろうなぁ >>151
そうだろうね
旧作で30%程度じゃキツいのはその通り >>144
まずぽっぷるメイルに突っ込まね?
事情を知ってる風レスしてるのに
ぽっぷるメイルが移植だと知らないとかどうなってんのよ ファルコムが今の所自社で展開してるのってPS版の国内だけだかね
PSの海外版さえもライセンス展開だから
ファルコムの決算書読むと自社製品部門よりライセンス部門に占める割合のほうが異常に高い >>151
こういっちゃなんだけど
シリーズ物途中から出して売れると思うほうが馬鹿だろ
ってUBIのジャスト・ダンスの人が言ってた >>143
ありゃ?勘違いだったか?失礼!、そもそも完全新作なんてなかったんだな
>>144
ファザナドゥね、普通にザナドゥ出せばいいのに
全くの別もん出してたね、一目見た時なんじゃそりゃ?と思ったよ
ドラゴンスレイヤーW、ドラスレファミリーも何だかよくわからんゲームだったな 本気なら新規ゲーを立ち上げるべきだろ
だらだら話が続いているシリーズに新規ユーザーがつくかよ >>86
それをやると開発が長期化して単年度で赤字になるから出来ないんだって
他社と違って1年に1本勝負だから1年で何もソフトを出せないのはまずい
上場企業じゃなければそういう手もあったかもしれないけどね なぜかスーファミ独占にしてしまったイース5がクソゲーな上にクソ高い値段で全然売れなかったよね >>1
>ファルコムは任天堂さんと折り合いが悪いと誤解されている方もいるみたいなのですが、
これってゲハのことだからな
ファルコムは社長と会長がゲハ住民という異常な会社だよ 台湾のメディクリで創の軌跡が3位くらいだったな
日本より売れてるかもな >>163
赤字にならずにマルチ発売ができるように体制を整えるのが社長の仕事だろ
この社長は100%の無能だよ >>164
なんでアレ出したのかほんま謎
キャッチコピーが「最後で最初のイース」 >>166
そもそもゲハで何故そう言われるようになったかというと
広報が任天堂煽り続けたからなので発祥はファルコム公式です >>168
中小サードの社長としては有能な方じゃないの >>168
近藤社長がいなければ多分ファルコム潰れてたよ
PCでヒット作もろくに生まれず韓国ゲームの移植とかでギリギリ食いつないでた所を
空の軌跡をヒットさせてファルコムを復活させた人だから ファルコムが任天堂をライバル視というか下に見てたのは事実だけど
もう30年くらい前の話で今じゃ格が違いすぎる 移植、しかも途中からとなれば厳しいな
FFくらい有名だったりナンバリング間のつながりが薄ければ関係なかっただろうけど… スイッチ版が売れたのかわからんけどここ数年軌跡の売上かなり伸びてるよ
今年度はシリーズで100万売り上げてるし
2010/10 100万本
2011/12 130万本
2012/03 145万本
2018/06 350万本
2020/01 430万本 零改碧改発売前
2020/04 450万本
2020/08 470万本 創発売前
2020/09 500万本 創発売後
2021/03 550万本
2021/08 600万本 黎発売前 Wii時代はバーチャコンソールをファルコム名義で配信してたのにね
外注開発DL専用で過去作安く出せば
信者は買うやろ? >>180
信者が買うならPSに閉じこもってても売れていたんやで >>21
普通に考えてPS5独占で恩義貫くしかないよな! まあ上の方でも出てるけどPS4後をどうするか考えたらswitchとsteam耕すしかないだろ
日本でダメでもアジアで売れりゃ、switch後継機から同発マルチじゃないかね アクアプラス日本一ファルコムとかのANGIN、アジアの風
今どのぐらい残っているの? >>183
アジア狙うならsteamに全種揃えるしかないよ
中国韓国はほぼsteam市場だ >>184
アクアプラスだけじゃね?
Switchの方がうたわれドカポン売れたのに
次のうたわれ斬はSwitchハブで爆死したし
他はなんだかんだSwitchに移行してる 今更擦り寄ってきてももう遅いみたいななろう系ゲーム作れば >>100
付け加えると
アクアプラス→ドカポンマルチでまさかのswitch版が売れる。にも関わらずうたわれ新作はswitchに出さないガイジムーブ。
IF→乙女ゲー以外のネプ等は発売後しばらくしてswitchにDLソフトとして移植。同時にマルチはプライドが許さないか。 元々PCで長くやってたように隙間で勝負するメーカーだがついに限界が来たか 〜要約〜
ゴミ捨て5だけでは先細りしてしまうので、任天堂ユーザーにも顔を売って信者の確保をしなくてはなりません
ゴミ捨て5に未来はありません、任天堂ユーザー様何卒よろしくお願いしますm(_ _)m >>189
IFは去年のメアリスケルターFで既に同発マルチになってる >>190
PC末期時代に比べればまだまだ余裕だよ
なんだかんだで今季は過去最高売上、利益達成できそうな中間決算発表してるし
内部留保も売上0でも社員を10年食わせていけるぐらいは蓄えてるし >>193
PS5独占やっても大丈夫ってことだな!
恩義ー! もともとFC時代にPCゲー市場で独特のファン層を築いてきた
いにしえのメーカーなんだから
Steamが元鞘なんじゃね
Steam本命でSwitchとPSのマルチをボチボチ展開なら
ファン層もそこそこ納得してくれんじゃね >>22 >>31
これは任天堂やその信者に向けてじゃなくて、
いきなり発表すると発狂するであろうファルコム信者に対する牽制だよ
社長がそういう気持ちだったんだから騒ぐなよ、ネガキャンして印象悪くしてくれるなよってな
まあ手遅れだが >>194
ファルコムは保守的な会社だからそれはないかな
PS4が出たときもしばらくPS3とVITAにこもっててなかなか移行しなかったからね >>187
最後のANGIN
まあがんばってほしい ここって20年位前まではCS全般を見下してたから任天堂がどうこうではない
PCだけじゃやっていけなくなって降りてきたのがPS 豚はファルコムと日本一の区別しろよな?
移植は日本一が勝手やったことだからファルコムはセーフなんだよ! 同じソフトにアレンジCD付けて何度も買わせる信者商法の元祖みたいなメーカー >>205
まあPS5じゃ無理だから媚びて来たんだろ >>164
音楽のクオリティだけは高かったんだけど、イースっぽくなくて叩かれたんだよなw
SFCの音源的に向かなかったんだろうなぁ。 PS5の不振は頑なに任天堂ハードを避けてきた会社でさえねじ曲げるレベルか
何やったらここまで転落するんだ ナンバリングが続き過ぎて今からやろうとする新規いないだろ
せめて新規タイトルでSwitchで出せば良いのに 任天堂もイース8をいっせいトライアルにするあたり、かなりファルコムの受け入れに乗り気だし 黎の軌跡の次はイース10って噂があるからイースはもしかしたらスイッチで展開するの
水面下で決まってる可能性もあるね ナンバリングが7とか8とかを超えると流石に手に取る気になれないな
面白そうという感触が無い
DQFFが最たるものだが 買ってるよ君はゲハ書き込み禁止だから来るんじゃないぞ ニンドリでイースの新作の開発始まったっていってるからな
スイッチで発売される可能性も少しはある PS5で「〜の軌跡:改2」とか出すと思ってました。 >>135
ぽっぷるメイルじゃなくて完全新作のイース5を満を持して出したが爆死したから このままプレステと一緒に死にたくないという強い意志を感じる 老舗ソフトメーカーだし正直頑張ってほしいよ
和ゲーと言える作品作ってる会社だし
ただ軌跡とイースじゃSwitch受けは厳しそう >>216
ファルコムが移植する目的は現行機で新規が入りやすいように過去作を出すってのが目的だから
PS4のソフトが動くPS5でそれやる意味あんまりない気がする
創の軌跡やイース9もPS5に無料アップデートしてくれてるし >>1
>>1
ゴミクズ化石クソゲー会社ソニー恩義ファルコムがすり寄ってくんじゃねーよカス >>1
社長(やべぇよ…switchに媚びないと未来がない…)
例のプレステ離れを嘆く連中の1人なんだろうが
こういう判断できるだけ柔軟だとは思う >>213
FFは7、ドラクエは11が一番売れてるしあんま関係ない ファルコムうぜー
こっち来んなよ
仮に来るんなら後発マルチやってんじゃねーよ
信者も会社の規模ガーで言い訳してんじゃねーよ
そんなちっとも本気じゃねえ態度なんて歓迎されるわけねーだろ 忠臣がアクアプラスと日本一だけに
インドネシアの風?は完全に崩壊したな >>225
FFはまさに7がピークだったからだろ
DQは初めてマルチ化してまともに海外展開したから結果増えてるように見えるだけで日本で見たら9から下がってるし ファルコムがスイッチ選ぶのは勝手だが、スイッチユーザーがファルコム選ぶかは別問題だから好きにしたらいいよ ダークソウルは俺らが作るべきだったゲーム
このメーカー後出しジャンケンしか出来んのか >>224
どうにもならないから待避してきただけだろ
イーッスwwwイーッスwww >Switchは、ずっとやりたかったハードです。
>ユーザーさんの中には、ファルコムは任天堂さんと折り合いが悪いと誤解されている方もいるみたいなのですが、まったくそんなことはなくて。
凄まじい手のひら返しを見たわ。。。 >>229
いや7とか8を超えると手に取らないって言ってたから反論しただけ SwitchどころかSteamすら自社ブランドで販売しないからな switchがVITAの後継機になるとは予想できなかったもんな 今までの悪行はユーザーにバレバレなんだよな〜
それより既存信者に唾吐くようなことして放火とか大丈夫なの? >>243
ファルコムファン=PSファンじゃないぞ
ファンならファルコムがソフト出すハードについていくだけだ PS5の市場が始まることなく終わってるから、本来出したくもない任天堂ハード参入しか生き残る道がない苦肉の策にしか見えない。 >>244
さすが買ってるよ君
生粋のファルコムファン >>247
近藤社長スイッチ持ってるがな
子供もスイッチで遊んでるらしい ゲーム好きはやりたいゲームありゃ本体ごと買う
3DO然りPC-FX然り 評価の高いイース8もいまいちな辺り客層に合ってない感はあるよな
まぁアジアで売れればいいんだろうけど ここだけじゃないけど最近のJRPGは主人公周りの年齢上げすぎ
過去にRPGをプレイした10代20代に合わせてるつもりかもしれないけど逆効果な気しかしないわ 信者が頑張れば頑張るほど嫌われるって理解出来ないから
いつもこんなスレの展開になる ゲーマー「PCとSwitchあれば良くね?」
サードパーティ「PCとSwitchしか売れなくね?」
やっとお互い理解したようだ
そう、PSの椅子はないのである >>251
遅すぎるが、気付いただけ偉いよw
PS5向けに作ってたら会社が倒産してわ >>253
国内でしか興味持たれないゲームをCSで売るとしたらガチでswitchしか未来が無いからな
だから乙女ゲーなんてswitchしか選べないし、国内向けブランド全てがそうなる
switchを捨てる=国内市場まるっと捨てるに等しいわけだから
ヲタゲー関係は殆ど無視できなくなるだろう ここ数年のPSがヤバすぎて慌てて方針転換した、だろ
正直に言えよ SwitchとPCで全部カバーできる
だからこそのGamepass for PCなんだろうな ワロタwwwwww
おめぇは擦り寄る小役人かなんかかよww
素直にPSという泥舟から逃げたいと言えやwwwwww >>78
いや任天堂側の私怨じゃない?
ファルコム側は京都の田舎くんだりまでいってイースの企画書持ってったけど任天堂が拒否したらしいしw
イースSwitch版発表前のニシ君ファルコム叩きにネット監視任天堂社員焦る「任天堂から心配の電話が」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532451786/
近藤氏:結果としては、僕らは「良かったな」と思っています。ただ、京都に行ったときはコマンドRPGタイプの『イース』の企画書を
新たに書いて持って行ったんですよ。それが実現できなかったのは残念でしたけれど……。
そこまでやっているのに何で「ファルコムが嫌ってる」って言われなきゃいけないの? という(笑)。 ファルコム社長を精神病院に隔離しろよw
頭イカれすぎだろ >>266
ほら案の定イライラしてんじゃん
こういうのが放火するんだよ 一番の原因と思われるTwitterで任天堂ハードとユーザー馬鹿にしてた件については触れないんだな とりあえずナントカの軌跡を全部一本にまとめてくれないかな? switchには絶対に他社経由でしか出さないのに?
本社はPS以外には出したらいけない何か有るのかな >>271
放火?ポケモンGOで人殺してる君らじゃあるまいしなすりつけないで >>248
それはアンカー先と何も関係ない話だが?
お前ゲハ出禁だからもう書き込むなよ >>274
今はPSに出すのが一番売れるからな
仮に将来的にスイッチが一番売れるようになってファルコム自身がスイッチをメインプラットフォームとして出すようになったら
逆にPS版が他社移植になると思うよ >>275
自分でググれよ知恵遅れ
年内発売の新作ソフトはやはりPSPが一番多いです、九月に集中!
激戦ですね〜【碧の軌跡】がんばらないと!しかし3DSは五本だけ?
ってファルコムの公式ツイートに豚が6本だ!捏造するな!と発狂して謝罪に追い込まれて失笑を買った事件でしょ >>278
関係あるじゃん
近藤社長が任天堂のこと嫌ってるのなら子供にスイッチなんて買い与えないだろ >>281
自分が嫌いだろうが子供がほかの子豚の同調圧力で村八分にされかねないなら買ってやるだろ ニダヤ=FF14信者=ファルコム信者なのか
やべえじゃんファルコム ここで繰り広げられている感情的なレスが全く意味不明すぎて
何がそこまでしこりとなっているのかちょっとわからなくて怖い
仮におろそかな対応してたとしても
デジタルタトゥーとでもいうものが
過去も現在もないまぜにする感情の停滞を生み出すのか
何年前の話をしてるのだろうという
事案を持ち出してたりしてるし
なんか高齢化ゆえのゲハの澱というか
それなりの年齢であろうはずなのに こんなことにこだわりつづけるのかというある種の驚きというか
宗教論争を何百年も続けてるということを思いおこせば
そういうことなんだろうとも思わないではないけど でもSwitchじゃイースは売れないんですよ
PSでも売れないですけどね
だってイースがなんなのかswitchのユーザーは知らないで そういえばちょっと前はスイッチの開発機すら持っない言ってたな
慌てて手に入れてそう >>284
だから社長が買ってようがそのレビューに対する話にしかなってないだけで
このレビューを書いたPS拗らせファルコムマンやお前みたいな悪質ユーザーがいないという証明には微塵も繋がらない訳だが >>286
社長がどう言ったかは別に大した問題じゃない
ちょっと見渡せばわかる通り、気持ち悪いファルコム信者が口を極めて任天堂を罵ってるせいでファルコムという名前自体にヘイトが溜まってるんだ
そこにトッピングとして公式の軽はずみな発言や社長の風見鶏発言が来たらダムが決壊するんだよ 軽はずみっていうか
信者商法に乗っかって任天堂煽ってた事実は消えないからなファルコムは
ファルコム信者はその公式を錦の御旗にして任天堂攻撃してる
だから任天堂すらファルコムがswitchに出すと聞いたら心配する
なんもかんも全てファルコム自体のせい https://img.mutyun.com/2017/12/08/eb0wxxx.jpg
コンプティークとかいうエロゲ雑誌の発売予定表(ギャルゲとかしか載ってない)をもちだして
「PSPの発売予定多すぎw3DS?たったの5本だけwwww」と煽る
↓
リプで「いやいや、その予定表おかしいでしょ…」という突っ込みが多数入る
↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org2584304.jpg
「ごめwよく見たら6本だったわwwwwwwwwwwwww」 中小企業でswitchの開発ラインが作れないから日本一の話に乗ったと言ってた気がする 大本の話が
>>244で俺がファルコムファン=PSファンじゃないよって話に
>>247が>>2にも言ってくれってレスしてきた上での
>>248で近藤社長はスイッチ嫌ってるわけじゃないから>>2は適当なこと書いてる大嘘だよってことなんだけど
なんか間違ってるか? こんなツイート過去にしておいてよくSwitchにソフト出せるよな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2584309.jpg
皆んなもファルコムソフトは買うのやめよう。どうせ小銭稼ぎで移植するだけだぞ >>22
今まではソニーとの契約でもあったんじゃねーの?
それが切れた・切られたと予想 ディスガイアやアトリエ見てると馴染みのないハードで認知してもらうのは大変なんだなって思う >>298
アトリエも最初は苦労してたからな
でも地道にスイッチに同発マルチ出しまくって少しずつ売上増やしてきた 結局はPSが稼げるハードじゃ無くなったからすり寄ってきただけなんだよな
新規ユーザー開拓のために初期からソフト出してた他メーカーとは立場が全然違う
PSと心中する覚悟みせてるスクエニとは雲泥の差
ファルコムださ過ぎるわ >>298
ジャストダンス担当者「任天堂ハードで売れるコツ?そもそも今まで任天堂ハードで出したことなかったのに、いきなり続編とか外伝とか出して売れるわけないじゃん」 vitaが死んだからすり寄ってきたのは分かる
新作は出さないし全部移植だし 今のファルコムのビジネスのやり方って中小規模ソフトハウスとしての理想を体現した、
かなり最適化された体制だなって思う、いろんな角度から考えてみても
何が一番重要かって、「新作を日本ファルコムが"開発"・"販売"する作品をリリースする」事なわけだ
これをコナミ流通でPSP・Vita・PS4のうち1機種限定という最小構成で展開する事で
中小規模なのに著作権を完全保持する事に成功している、稼ぐのは外部ライセンスだけど核は握っている 噂レベルだった任天堂嫌いが過去のツイートで明らかになってから
今のファルコムが変わってるとは全く思えんな >>304
そりゃ実質的にはインディースデベロッパーなのに、フルプライスで売るからボロ儲けだよね。 正直日本国内のSwitch・PCユーザーなんて相手にしてないでしょ
歴史も知らないしうるさくもない海外Switch・PC・PS4・箱に
日本一とクラウディッドレパードが信者を作ってくれる つか経営方針変える大事な時期に軽口叩くなよなw
頭使えよw >>133
今見たら日本一通販まだ490個残ってたよ
クソゲーだから再発注してないだけ
https://i.imgur.com/m55k92v.jpg これ小島のMGS脱Pみたいにファルコム社長の生首コラ作られるんじゃないの Twitter担当のせいで任天堂嫌ってると思われてるんだろ
そこに触れろよ >>312
結局Aもうれないもの残2になってしまったしな… PS5に特攻するのってマジでスクエニ(のスクのFF)だけか >>313
日本一のサイトで売ってるのなんて普通の人は知らないからな
俺もこんな所で買えるなんて初めて知ったわ >>319
知ってるかどうかは置いといて日本一が在庫抱えてるから再注文かかってないって事だよ
日本一もファルコムも値崩れ筆頭メーカーだからリピートかからんのはあるけど
楽天ブックスなんかは基本的に日本一のソフト補充したりするからな
マッドラットとか 13,606 Nsw 英雄伝説 閃の軌跡III 2020.03.19
*7,391 Nsw イース・オリジン 2020.10.01
————————————————————————————————
*5,810 PS4 イース・オリジン 2020.10.01
この後のタイトルはこれより売れているかもしれない
まあ地道に頑張るがいいさ >>319
普通の人は知らない買いもしないクソゲー…ってコト!? >>318
というかスクエニ、フロム以外のサードにSIEの金払いが悪くなってるんだろうな
脱PSの流れとかピロシの愚痴とかバンナム原田の世界市場行きますだの見てると、ソニーの買い取り保証が無くなってるの邪推してしまう 売れたきゃまずはイース1・2とザナドゥ辺りを持ってこい
何ならブランディッシュでもええぞ
話はそれからだ イースって確かに普通の人は買わないゲームだったね…
ゲハ見てたらPSユーザーには一応大人気なゲームかと錯覚してしまうけど
PS4の歴代売上ランキングTOP50にファルコムと日本一のタイトルって無いんだよね
実はD3パブリッシャーの方が格上という ダイナソアをDSの3Dダンジョンゲーフィーバーの時に出しとけばなあ
まあ今からでも遅くはないけど
リザレクションは勘弁な スイッチのイース9は明日というかもう発売か…
体験版あるのね。。
PS5でやっとマトモに動くゲームをスイッチでやるとどうなるのか試してみるわ なんやかんやでファルコム自体はうまくやってるからな
PSのこれからが不透明だから次の一手を考えてる感じはあるな 教祖が宗旨変えって残された信者はどうすればいいんだよ >>2
ゴキちゃんの裏切りリストに載っちゃうと
書こうとしたら…w 散々任天堂ディスっといて今更すり寄ってくんなPSと共に死ね
数多あるPS恩義サードでおめーん所とコンハがぶっちぎりで嫌われてる理由理解しろ >>301
さすがWiiで粘ってただけのことはあるな >>209
市場づくりがサード任せで、サードの力が年々落ちて行ってるから 少なくとも近藤が任天堂嫌いってのは疑いようがないけどな >>292
こういうのを払拭出来るような事を何もしてないから信じてもらうのは無理なんよね
今は後発マルチを他社任せでだから1点も信頼回復出来てない状態 ここは一機種に作ってそれを他機種向けに作り直すという
30年以上も前のスタイルを続けてるからね
当時と比べたらデータをコンバートするだけで済む物が多いから楽にはなってるんだろうけど 他機種版作ってるのは他のメーカーだし、今のファルコム自身はPS4の開発環境しか持ってないっていう
そんな状態で軌跡新シリーズの一発目をPS4専用にしたんだから後はもうPSと共に沈むしかない ファルコムって昔から任天堂ハードに出す時はほとんどが
自社で出さないで間に他のメーカー挟んで出してたよな へえ恩義マンでも泥舟が沈んだら乗り換えを考えるんだな 自分自身が嫌いだろうが自分の為もそうだし社員食わせなきゃいけねぇしやむを得ないんだろ
アクアプラスだけは本物だけどな アクアプラスというかリーフ
そしてファルコム
どっちもPC切り捨ててPS行って死にかけてる企業 >>178
Steamで過去作安売りしてるからだよ
それも終わってこれからどう稼ごうかって時期にこの記事という SwitchやSteamで移植版を販売してるクラウディッドレパードは元SIEの人達の会社 セールし過ぎはあんまよろしくない、っていう風潮あるけど、わかるんだけど、
やっぱ中華圏・その他アジアや新興国にSteamで売ろうとしたら日米欧基準の
フルプラは全然受け付けてくれないからなー、しょうがねんだわな 任天堂ハードで1回失敗しただけで撤退するようなメーカーが今後任天堂ハードで売れるはずがない >>344
任天堂ハードとか関係ないから
PC以外で出す開発能力がほとんど無いだけ >手に取っていただけるところの裾野は、どんどん広げていかなくてはと思うんです。
嘘だぁw でもさすがに次世代Switchになったらメイン開発そっちに移すんじゃない?
次PS5とか箱Sとかまず無いでしょ、かと言ってPCに15年越しで戻ってもねえ >ユーザーさんの中には、ファルコムは任天堂さんと折り合いが悪いと誤解されている方もいるみたいなのですが、まったくそんなことはなくて。
こういうゲハ脳全開な発言を表でする必要はないよね 創の軌跡のSteam版
それまではPCに最適化してたのに移植変わったからか全く最適化されてなくて即返金したわ ほんと、PS4であと何年ねばるつもりなのかなあ
開発サポートが完全英語になってもねばるの?
国内パッケージソフトの生産と流通自体はまあさすがに止めないだろうけど >近藤氏:
まずはSwitchのユーザーの皆様に、「軌跡」シリーズというRPGがあることを知っていただきたいと思っています。
空三部作ぐらいワンコインで出してから言えよw 裾野を広げるのも大事だけどさ
8のジャラジャラしたグラフィックをどうにかしてから出せや
switchのゲームであそこまで草のグラフィックが汚いのは他ではDQ11ぐらいしかないぞ
本当にswitch向けに最適化したんかな… プレステにおいて(箱も実質そうだけど)パッケージソフトっていう概念は死滅する流れだけど、
現行Switchや次世代任天堂機でも重いガチャ解禁はあり得ないだろうから
パッケージ(買い切り)ソフトは近いうち全部こっちに移るわけで
ファルコム的には、任天堂機メインになるくらいならパッケージビジネス捨てて
オンゲやガチャゲにガッツリ挑戦するのを選ぶなんて事あり得るのかね >>360
ゲハじゃ日本一は叩かれてるがあそこはなんだかんだ頑張ってるからな 一番やる気を見せれるのは口先だけの言い訳じゃなく
他人任せのクソ移植でもない
switch向けに独占のオリジナルゲームを出せばいいだけ
ドラスレ4は家族がキャラ立ってるしBGMもアレンジしたらまだまだ通用するだろ
ドラスレファミリーが主役の新しいゲームつくれや ファルコムって社員50人だっけ?60人だっけ?
こんだけの人数で開発おもたくて50時間遊ばせるRPGを年1本ペースで
完成させ続けなきゃいけないって結構無間地獄だよ、新規IPなんて絶対ムリw ANGINでアクアプラスしか残ってないならもう水だろと >>363
いうてもイース8はVITAのゲームなんで…
PS4版もグラは似たようなもん アクアプラスには是非維持を貫き通して欲しい
たとえ死ぬことになっても ファルコム名義でソフト出してからだよな?
少なくとも日本一販売よりは売上上がるだろうし >>362
ほんそれだよな
イースも12ぐらいは現行システムでリメイクして出せよと 完全な脱Pだな
もう売上見込めないハードではやってけない段階ってことだ
今まで相手にしてなかった任天堂の靴舐めてでも参入しないと死ぬだけだしな
ここまで放置してたことが問題だが果たして間に合うかどうか >>1
PS独占時代が長すぎて軌跡信者にゴキブリが多い事が障害になりそう 近藤氏:
最終的にPSPを選んだのは、ユーザー層がファルコムファンとカブっていると判断したからです。
このあたりから「ファルコムは任天堂嫌いだ」なんて言われてしまうんですけれど(笑)。
加藤氏:
そうだよね、主に某掲示板で(笑)。
近藤氏:
僕らは別に嫌いどころか、むしろ仲良くしていただきたいと常々思っているのに(笑)。
DSが流行っていた頃、前社長の山崎と京都にご挨拶に伺っていますから。そのときに、開発を
了承していただいたりもしたんですけれどね。
近藤氏:
結果としては、僕らは「良かったな」と思っています。ただ、京都に行ったときはコマンドRPGタイプの『イース』の
企画書を新たに書いて持って行ったんですよ。それが実現できなかったのは残念でしたけれど……。
そこまでやっているのに何で「ファルコムが嫌ってる」って言われなきゃいけないの? という(笑)
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724/3
こっちでもこんな事言ってるな >>381
実際俺も買ってるよとかニダヤみたいなの見て買いたくなくなったな 近藤氏:
この前も『イースVIII』のNintendo Switch版の発表の前に、ネットでプチ炎上したんですよ。
パブリッシャーの日本一ソフトウェアさんに任天堂の担当の方から電話がかかってきて「大丈夫ですか?」とか。
「ファルコムさんのほうも大丈夫ですか?」とか。ウチは何とも思っていないですけれど。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d4e86d7aae8629cfe3c29190373d3d8814e1e180
ここを見られてるし言われてるぞ
そういえばスイッチのロンチにディスガイアが載ってた時も任天堂アンチの日本一が何でとか
ネガキャンかとか言われてたのは知ってると日本一の社長が言ってたんだよな
ただこのインタビューってファザナドゥでファルコムが怒って、PCエンジン版イース1,2で
ライセンス料を無茶苦茶吹っかけられたみたいな話は避けてるからリップサービスにも見える でも結局ファルコムってVitaに注力してる時点で説得力ゼロだよな
あんな売れてないハードに出してて今更になってSwitchでやりたかったは情けねーわ >>386
客層が合ってるから、現に軌跡がかなり売れたからと言ってるでしょ
それで規模が小さい会社なんでマルチ展開とかができないんですってのが答え
今は亡きイメージエポックなんかは「客がいないからこそ新しい客を呼び込むチャンスだ」と
DSとWiiにJRPGを出してたんだけどそんなに売れなかったし
どっちが正しいかなんてわからんよ
スイッチはファルコム層もすでにいるとは思うけど >>382
> そこまでやっているのに何で「ファルコムが嫌ってる」って言われなきゃいけないの? という(笑)
そりゃ発表すらして無いんだから当然だろうよ
ていうかこんなの作り話の可能性もあるしな ファルコム自身が任天堂を嫌ってようが嫌ってなかろうが
ファルコムのユーザーは嫌ってるのは>>2を見れば分かるので、
ファルコムさんは自分のとこのユーザーを大切にされたら良いんじゃないですか >>357
むしろ狭める為にPS信者に乗っかって3DSユーザー馬鹿にしてたわけだし
裾野は狭めたいというのが公式見解ですよね 社長なのにやりたくてもやれないってどんな状況だよ
拘束力の強い契約でもしてるんか? >>175
80年代はPCのファルコムとACのナムコが
そこのファンも含めて、任天堂を完全に格下扱いしてたっけな
会社の規模としては任天堂のが上だったけど 軌跡は無駄のシリーズ繋げてるのも新規はいらない原因だわ >>338
そもそもswitch版で世代交代するまでWiiで粘ってたからな… 散々叩き棒に使われたせいで印象は最悪だし出ても買わないかな そういえば家庭用機にソフトを出すのは30万とか使ってパソコンを買ってくれたユーザーに失礼とかぽっぷるメイルの数年前くらいに言ってた気がする >>398
PC88時代にも
「我々を支えてくださったのは88ユーザー。98には参入しても88を見捨てるような事はしない」
と言っておいて90年から98専用ソフト出すようになった
まあ、あの頃は作り手も遊ぶ側も、色んな意味で初心だった
似たようなことはコナミもMSXで言ってたから PSの未来がちょっと暗いからな
シリーズ物しか売る物無いファルコムはメインがPSで困ってるだろ PSに将来がないのは、参入してるサードだって
公には言わなくても本当は分かってたんじゃないかな
ソ連崩壊を最も早く知ってたのが党の幹部ってのと同じ 都合良すぎるんだわ、今まで出してなかったのにSwitchが波に乗り、PSの勢いが無くなった後にそんなこと言い出しても信用されるわけないだろ?
その証拠に黎の軌跡もSwitch版同時発売じゃないじゃん、そんなんでよく言えるもんだ、ファルコムくらいの規模で同時発売できませんとかそれやる気ないだけやろ やはり公式で任天堂のネガキャンした所はゲハでは蛇蝎の如く嫌われる
コンパ然り小島然り >>406
ゲハで嫌われてるだけマシやぞ
一般にはもう認知されてない存在だからな ファルコム社長を裏切り者リストに追加するかどうか
ゴキちゃんは早急に結論を出しなさい そりゃソニーマネーはとうに出なくなり
アクティブユーザーは減りまくってるからな 心配しなくても無理矢理いわされてると言うことになるよ >>387
だったら客層の合うPSに籠って出てくるなよw
お前らが作るくせえソフトなんてswitchユーザーは欲しがってねえんだからさw ファン層かぶってるだろうしテイルズと組んで一生PS宣言でもしたらいいのにな ゴキブリどもはちゃんとファルコム飼っとけよ
ファルコムお断りやねん >>66
社内のリソースが足りないからって社長が自分で言ってるじゃん
Switch版全部出そうとしたら新作の開発が全部止まると 近藤氏:
もともと僕らのタイトルは超メジャーなものではないので、手に取っていただけるところの裾野は、どんどん広げていかなくてはと思うんです。なのでSwitchは、ずっとやりたかったハードです。ユーザーさんの中には、ファルコムは任天堂さんと折り合いが悪いと誤解されている方もいるみたいなのですが、まったくそんなことはなくて。ただ、自分たちの力だけではなかなか一度にはできませんので、クラウディッドレパードエンタテインメント(以下、CLE)さんや日本一ソフトウェアさんのような会社さんと、一緒にやっていければと思っています。
うわあああああああああああゴきぶり逝ったああああwww >>417
サラダ油貧乏ゴキブリは買えないから無理なんだ🤗 >>419
この発言全てVitaに注力してたせいで説得力が皆無 ただのリップサービス
セガファルコム みたいなもんだ
任天堂で自発的に何かをやることがあるかと言われれば
ないだろう >1年ちょっとのあいだに『閃の軌跡』4作品をSwitchで出すというのは、やっぱり社内のリソースだけでは無理ですよね。
>全部をそこに集中させればできないこともないんでしょうけど、そうすると『黎の軌跡』が3年後、5年後になってしまいますから
すんません、あんたとこと同じ会社規模のガストさんは1年の間にアトリエ過去作5本と新作1本をSwitchに出してるんですが ほんとだよな、ガストはちゃんとSwitchマルチで出せてるのに 戦闘機乗り&レースエアカー乗り「ファルコ⚪はまにあってる」 ガストは完全に結果出してるからな
Switchで出したらPS4Vita時代より売上伸びた時点で積極的にならない理由なんて皆無だし
逆に言えばファルコムは自社でやるほど売れてないんだろ
任天堂ユーザーに馴染みがなさ過ぎるから当然だけどな
過去に何度か出してるアトリエとそこで差が付いてる ファルコムが注力したハード。
PCエンジン
メガドライブ
サターン
PSP
vita
プレステ
Switch大丈夫か? >>430
PSと同発してだせたらはじめて注力と認識されると思う >>430
水を飲んで死んだ人リストみたいな意味のないもの見せられてもなあ ファルコムてPS1にもPS2にも思いっきり乗り遅れて、Win9xと2000でくすぶり続けてたんだな
XPでようやくイース6で何かはじけて以降コナミと組んでPSPに乗っかって助かったみたいな
けっこう綱渡りだったよなWin95出てから >手に取っていただけるところの裾野は、どんどん広げていかなくてはと思うんです。
えっ…?
もうSIEセカンドかと思うくらい排他契約してたじゃん… PSが死にそうだからってすり寄ってくるなよ
そのまま死ね 軌道修正に時間かかっただけでVITAが自害しちゃったのが一つの契機だとは思う 確かにFFよりはおもしろい
あとゲハで凡ゲーだと薦められた、二ノ国1とシャイニングレゾナンスよりは面白い
プレステやってるとこの程度が凡ゲー扱いされて、
この程度が名作ゲー扱いされるんだなって納得した ファルコムは軌跡とイースから一旦離れろ
そんでザナドゥネクスト移植してくれ ぷよぷよ見たくポップな絵柄にした
ロマンシアやぽっふるメイルを
メトロイドヴァニアでリニューアルとか… PSPやVITAには手を出す余裕があったのにPS忖度を続けてきたんだし、任天堂向けに自社でパブやるわけでもない
この社長の言葉がいかに軽いものかがわかる そしてアクアプラスだけがプレイステーション島に残ったとさ
おわり もしセガファルコムのわだかまりが無かったら、サターンに全乗っかりとかしてたりしたんかな…
まあPCのパッケージ販売を捨てる段階じゃ全然なかったから歴史は変わらんか >>444
ファルコムクラシックスは販売元は別だけど自社制作だよ
そもそもサターンが敗れてしまったって状況があるからサターンに全振りみたいなことは出来なかったろう >>442
アクアって今はソシャゲじゃなかったっけ >>56
まあそうなんだけど、当時は98とかTOWNSとかMSXとかあったからなぁ SFC時代にイースX出して売れなかった
過去あるからな
他社任せで糞移植させたのが原因では有るんだが 品質面で受け入れられるといいな
フルプライスなら日本一と同レベルかそれ以下かも 閃や零、碧のPS4リマスターの売上見ると信者やファンはファルコム名義で販売しないと買わないんじゃないの?
日本一名義の移植より売れてるし >>452
全く同じゲームがファルコム以外から出ても買わないだろうなとは思う
結局「ファルコム」ってのもブランドの1つ
俺もPC88時代はそうだったけど ファルコムのソフトが任天堂ハードで売れないってよりは
SFC時代はファルコム層がPCエンジンにユーザー居たからじゃね?
今のPSに信者集めて用な状態だったし 今の軌跡ファンのメインはPSPで開拓した層であって、PC時代とはかなり入れ変わってると思うよ イースXはSFCよりPCエンジンで出すべきだったんだだよな
何故いきなりSFCに参入したのか謎だったしね? イースは移植は他社委託でFC時代から出してる
トンキン開発のイース3の移植と4が出来が良くなかったうえにファルコム開発の5もバグゲー扱いと完全版商法で売れない要素しかなかった
どこに客がいたか以前の問題 基本任天堂ハード舐めてるからな
子供騙しで良いわって思ってるフシが所々にある >>458
Ys5がなぜSFCだったのかは謎だが別にそれで参入したわけじゃないぞ
参入作品はぽっぷるメイル
PCエンジンでファルコムが本当に成功してたかと言うと今となっては疑問ではある
ファルコム自身が開発したのは風伝の2作品だけだし >>459
細かいことだがトンキンハウスはSFC時代は内部開発なんてしてない PCエンジンへのPC98作品の移植は
ハドソンでもNECでも気合いが違ったからなぁ…
解像度とエロ以外は本家越えようとしてた >>462
実質トーセかどっかの下請けかもしらんけどトンキン名義開発になってる事には変わらんよ >>461
イースや英雄伝説でファルコムゲーム好きなユーザーはエンジンの方が居たんじゃないの?
移植度もトンキンやエポックよりハドソンの方が出来良かったしな >>465
PCエンジンの方にファルコムゲー好きがいた、って事自体は自分も否定しないよ
でもその功績はファルコム自身じゃなくてハドソンによるものが大部分だとも思う イース3組の離脱から、イース6の完成まで、ずっと地味に迷走してたみたいな感じなのかね…
良く生き残ったよな >>464
わかりようがない発売当時ならそれでもいいけど今は誤解生むからその書き方はやめたほうがいいよ
ついでに言うとFC1-3とSFC3-4の開発はアドバンスコミュニケーションでほぼ同じスタッフ いろんなとこがあちこち俺移植して、どれが正史かわかんなくなっちゃうの怖いよね
ファルコム自身も相当懲りてるんだろうなw PSP参入時も最初売れなくて苦戦した過去もあるからね >>472
その頃がいろんなタイトル出してて今より好きだったけどな
空の軌跡FC移植も満を持してという感じで「来たか」と思った
3rdの後くらいからかな軌跡とイースばかりになり始めたのは PSPに一気に移行しようとしてた時、PCゲームユーザーやPCゲーム流通の人達って
ファルコムにどういう感情を抱いていたんだろうな
やっぱ怨嗟の声が凄かったのかな >>474
ゲーム流通に関してだが
ファルコムはソフトバンク流通を利用していて
ファルコムが好きなだけ押し込めるようになっていたっぽい
それで余ってワゴン行きになる上に更にOS商法とか
イース6の通常版商法(通常盤のみに追加モード有り・初回版購入者へのアプデ対応無し)とか
やってとにかく流通への押し込みが酷かった
イースオリジン1000円とか空の軌跡3本セット1000円とかで売られてたのも
流通が泣く泣く捨て値で小売りに引き取ってもらったから
それでファルコムがソフトバンク流通に切られてPCルート失ったんで
仕方なくPSP独占に移行した >>474
PCユーザーに関してだがこれが大変非常にとんでもなく酷く厄介だった
確か当時はファルコムサイトに公式掲示板があってPC捨てるなの嵐
あんな小さい画面で出来るかとか粗探ししてPSP攻撃
そういう人たちに限って自分がゲハ厨みたいな存在だと自覚がない
昔のPCが何十万円もする時代から支えてた人たちがたった2万円のハードへの移行で荒れるのって
結局PC原理主義というゲハ思想だけなんだよな
この辺でファルコム離れ起こした人の中にアンチ転向してるのも多そう そうそう、なんかソフトバンク流通にからんで小売りが結構困ってた話聞いた事ある気がする
どこまでその損害が支配的だったかはわからんけど >>477
俺は98時代の終了で一旦ファルコムゲーから卒業したからそこまでの思い入れはなかったな >>476
ファルコムがソフトバンク流通に切られたんじゃなくソフトバンク流通がPCソフトを撤退したんだよ
押し込むとか任天堂と初心会じゃあるまいしファルコムにそんな権限あるわけないでしょ イースに関してはタイトーイースとか糞移植過ぎて他社移植イースは警戒されてる気はする >>475
あれはチュートリアルが無かったりオンライン対戦がサーバー対戦非対応でTCP/IP接続の対応も遅れたり
展開の仕方がダメダメ過ぎた。 >>477 いやー怖い怖い…残存者利益を最大限むさぼって、最後に残った一定数のユーザーを切り捨てるとそうなると
PS以外のプラットフォームメインに移した時、どんな騒動になるのか今から楽しみw
絶対2chのここゲハの中だけじゃ納まらんだろうw SNSからもあふれて現実社会に飛び出しちゃうかもな いずれPSを切らなきゃならなくなる時が来る
行くとしたらたぶんスイッチなんだろうけど
完全にスイッチのみをターゲットにして作ると
他のプラットフォームへの移植がリマスター版みたいになってしまう PS5の不振がジワジワと効いてきた感じだな
こうやって影響が出てくる この社長多分イース売れなかったら手のひらくるっくるだよ
昔あれだけ支えてもらってメーカーの主軸だったPCあっさり切ったからね >>14
テイルズオブアライズが発売されたけど国内パッケージ売上はダメそうだから、月末に出る黎の軌跡を持ち上げようとしているのでは。 >>52
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
せいぜいゴミ置場に無傷のまま置いた画をうpして"捨ててやった"と虚勢張るくらいのモンさ
エヴァ3.0のカップリングが納得行かずホントに全ての円盤叩き割った真性ファンとは覚悟が違う >>193
内部留保で10年食わせると言っても小規模だからという前提は有るしソフト資産がイースと軌跡だけではあまりにも脆弱だと思う >>414
ファルコム自身も君や俺みたいなのは客相手にはしない覚悟じゃね?
ゲハでくだを巻く様なSwitchユーザーのごく一部じゃなく良くも悪くもファルコム?何ソレ?みたいなユーザーを客にしたいかと
ソフト資産がそんな層と相性悪過ぎなのがアレだが >>476
英雄伝説Vが18万本も売れたのは
そういうカラクリだったのか >>1
キチガイファルコムはキチガイPSと引きこもっとれ
キチガイファルコムはPS大好き独占
キチガイファルコムはPSと共に滅びて死ね 一つのハードに信者集める会社だしな
マルチとか閃でPS3とvitaで懲りてそう >>474
ただ当時から家庭用にも出してほしいって声はあったんだけどね
売上が厳しいと言う割に展開がPCオンリーとか外注が出して駄目移植とか
まあPSPでファルコム直々にだしたぐるみんが予想以上に売れたって言ってたし
とはいえPCユーザー捨てませんと宣言しといて09年のツヴァイ2以降はPC向けに出さなくなったくせに
DL販売だと頑なに日本語抜いて英語販売してて批判されると
「PCは売れないから PSサイコー」って言っちゃうような会社だからな
任天堂も批判してたくせにとは思うファルコム批判があって当然
結局自分たちで売り方狭めて自分たちの首しめてるという >>493
PS3とVitaのクロスプレイは、Vitaなんかでやってられるかと思わせる一因だったわ。 >>494
それもお前みたいなキチガイが逆恨みしてるだけで
全量買い取りしていたソフトバンク流通が撤退してしまったので出したくても出せなくなったと株主総会で答えてる
日本語抜きはライセンス先が日本語ボイス&フォント料金を出し渋っただけでファルコム側では関与してない PSPで開拓したからVitaでその流れを維持したかったんだよ
まさかVitaがファーストも速攻で見捨てるぐらいの速さで死ぬと思わないじゃん
PS3で保険を掛けておいて上手くPS4で世界的に売っていく土壌は作れたのが救い
だったが、PS4の縮小のスピードがWii並でPS5も販売台数の割に全くソフトが売れないブラックオーシャン
そうなるとSwitchに傾くよ
下手するとSwitchの次世代機から本社制作に変わってPC/PSを日本一とかに任せるかもなw コンパイルハートとファルコムとアクアプラスはPSで頑張ってくださいね
インドネシア語版もちゃんと出してね サントラ付ぐるみんWindows版は捨て値で秋葉で買ったなあ サントラはいいんだ
問題は声優さん、あれああいう演技なの?
ぐるみんの話ね、もうなんていうか普通の人が意識してもなかなかできないレベルの棒読み ぐるみんは社員が仮当てしたボイスが先にあってその棒読み具合が可愛かったから声優にそういう演技をしてもらったらしい マニアックだ
あれが気になってプレーに支障が出たんだけど
空気読めてないだけだったんだ
深いわー vitaで出した東京ザナドゥが10万本売れたし、Switchオンリーなら信者付いて来るとは思うよ >>502
ゼーガペインの朝鮮玉入れ版みたいなことさせてんな >>497
ライセンス先ってXseed?
Xseedがライセンス料出し渋ったというソースがあれば知りたい。
Xseedはファルコム作品以外はライセンス販売でも日本語字幕入れてる。
また、ツヴァイ2Plus以前の自社開発の国内PC版は、まだ販売中。
DL版は国内各サイトで配信中、パッケは直販で販売している。
普通に考えたら、Steam版を差別化しないと国内版売れなくなる。 ガガーブトリロジーはDMM版、ディスク版共に窓化アプリ使っても強制フルスクリーン
EGG版は窓モードできそうだが、こっちは何故か海の檻歌が配信されてないという おま国 ファルコムでググれば一発で出てくるゲハでは有名な記事だがなんでそれぐらいのこともしらないでホラ吹いてんのか意味がわからない
XSeedも最終的には入れるようになったしな >>508
記事の一つには、巧妙にも具体的なライセンス提供先の名と
作品名の記載がない。
また、ファルコム側がライセンス料をコントロールすることもできる。
具体的にどこが出し渋ったのか知りたいので、ソースがあれば教えてほしい。 ファルコムのライセンス全般の方針としてこちらはおま語を注文していないと明言
steamでファルコムがライセンス供給してるのはXseedと日本一だけだがなにを糖質妄想してんだか
日本一は最初から日本語収録しててそこだけが唯一Xseedよりマシという評価だったね キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね >>504
あれはVitaコンテンツが枯渇してたから売れただけ
PS4版は爆死 switchとPSでパブリッシャーが違うせいで流通が別々になったんだよな。
発注先も違うので間違えやすくなった。 >>486
それはない
なぜかと言うと手のひらを返したところでPSでも売れないから
ファルコムに限らずサードメーカーはどこもそんな感じだから返そうにも返せないんだよ
返した瞬間近い将来に死亡確定だから PSユーザーが暴れないように穏便に移行する方法を模索しないとねえ…
移行先を自社開発販売・コナミ流通にするのはまあ前提として、
移植を他社の翻訳・販売(開発は自社もアリ)するなら同時発売にしてごまかす、
とかでなんとか暴れないようにできないかなw しかしPSPに本格参入した時って、開発環境とか作法とか誰に教わったのかな
流通のコナミに手取り足取り教わったのかな、SCEが直々に教えてくれたのかなw そもそも今まで使ってたソニー製PhyreEngineってライセンスとかロイヤリティって
どうなってたんだろか? マジで今までずっと無料だったの?
例えばロイヤリティ5%のUE4に移るなんて、ファルコムは絶対にあり得ないだろうし ファルコム参入前にバンナムがカガーフ出して売れたからPSP参入したんやろ >>501
ユーチューブで見たけど、そこまでひどいとは思わなかった
個人的ワーストは鬼武者1の金城武。リマスターじゃないオリジナルの方
いかにもゲームキャラな無機質な感じがいいって意見もあるけど >>519
ファイアエンジンはソニーが無料で配布してたはず
UEは社内で実験的に検討したらしいけど自社で新エンジン作ることにしたらしい そもそもファイアエンジンの開発の経緯がPS3の開発環境が難しすぎて
技術力のないサードがまともに作れなくてソフト出せないから作りやすいエンジン作ったからどうか使ってください
って経緯だった気がする 軌跡よりぐるみん新作とかの方が売れそう
俺はそっちが欲しい PSPのガガーブトリロジーはPSPド初期のRPGがなにもない状態だから売れただけなのに
よくPSPに全力で行ったよな >>518
ファルコム参入当時のPSPは出たばっかで
ソニーもソフトラインナップ充実させる為に
開発キットやライセンス料が格安で新規参入しやすかったって話
一時期ニンテンドーDSよりも安かったみたいな話も聞いたけどどうなんだろ
そう思って調べたら2010年にPSP向け開発キットが50万から15万に値下げした記事でてきたわ
そりゃいろんなメーカーが参入したよな>PSP >>523
cellってそんなに特殊なん?
PowerPCにDSPを足した程度のモンやろ? 任天堂がベゼルエンジンを(任天堂機向けリリース確約で)無料化&マルチ対応したら、
PhyreEngineみたいに中小サードがワッと飛びついてきたりすんのかなw ブヒッチはPS3と違ってunityで簡単に移植できるから今がそういう状態でしょ
界王拳既に使ってるんじゃ状態 別にスイッチが他ハードと比べて移植が極端に容易なハードというわけではなくて
PS3がその点に置いて極端に劣ってただけだがな
自分で勝手に枷を嵌めてただけ >>524
存在が忘れ去られている3DSのぐるみん3D
那由多改はPSPのしょぼいグラフィックとフレームレートを頑張って直した点は関心するけど ファルコムは任天堂に買収されてプログラムの下請けでもやっとけ
その褒美として任天堂の開発ラインを使わせてもらえばいい
開発はしなくていい
ひたすらプログラマーの仕事とマップのデザインだけやりゃいい FFリメイクは7か8まで出るとか
無茶苦茶言ってたね 今までも3年連続はないから次の軌跡は2023年か2024年
さすがにもうPS4はなくてユーザーにハードの移行を強いることになるので、『今』次の世代の選択をしないといけない時期
あるいは来年ギリPS4でお祭りソフト出して時間稼ぐか >さすがにもうPS4はなくて
果たしてそうかなあ? 2023年も2024年もPS4に居る可能性の高いメーカーの筆頭だよここw
Vitaみたいにハード屋がROM生産停止で強制シャットダウンしないと動かないメーカーあんだけ見たらさw >>533
悪いな
買収されるほど財務状況悪くないんだよ
亭天堂みたいに赤字決算は創業以来ただの一度もないからな( ´ー`)y-~~ 据え置き専用ハードの未来が危うくなってきてるしな
ソニーもVita以降の携帯機は出す予定なくなったし
社長がこういうこと言い出すのは必然 >>286
そんなメンタルで何でゲハにいるの?w
ファルコム関係者? PS5でPS4のソフト遊べる内はSwitch移籍は無さそう 軌跡もイースも初週5000本も売れてないしそれが評価の全て 「ファルコムはPSの味方」みたいにゲハブログで持ち上げられてたの
さぞ迷惑だったんだろうな
んでこれからは裏切りサードとしてネガキャン対象になるわけだ シリーズ物の後発移植が売れないってのは新規が入ってないって事だからな
それで危機感持たないようならヤバい 京都通過事件でファビョってファルコムを逆恨みしてた任天堂信者が普通に迷惑だったかと 任天堂ハードでは売れないファルコムゲーwww
って煽ってたやつらの方がよっぽど迷惑だろうけどな PS4版4800円、steam版6090円、switch版7678円って
PS4以外に露骨に値段の差つけてたらそりゃ売れるものも売れねーわ
あとsteam版一度4000円に値下げしたのになんで今は6090円に戻ってるんだ >>1
ファルコムがスイッチに参入したのってイース8くらいからだっけ?
他ハードへの移植・移植で飯を食ってきた彼らにしては遅いなあとは感じていたが・・・。
なんかよく知らんけど、スイッチ開発要員を集められなくて日○一に丸投げしてたのが
CLEとかいう大陸系?ディベロッパーが参入して移植の選択肢が増えたんだろうね。
イース6オンラインも大陸系ディベロッパーみたいだし、ファルコムはこのまま大陸に飲まれていくんかしら? CLE(クラウディッドレパードエンタテインメント)は元SIEの台湾系
クラウディッドレパードエンタテインメント、そのグローバル市場戦略をキーパーソンに聞く。アジアの“ちん獣”が見る日本と海外をつなぐ夢
https://www.famitsu.com/news/202005/07197667.html
しかしCLE公式見たらSwitchの赤いマークばっか目に飛び込んでくるw
でもPS4マルチもまだ健在か こないだSIE辞めた山本正美のONIもパブここかw
プレイステーションCAMPの焼き直しをジャンプの集英社使ってやってたり、往生際の悪いこって >>533
任天堂もお人好しじゃねぇんだわ
ろくに進歩しねぇ無能集団なんか飼ったところで穀潰しにしかならん なんでSwitch ベースで出してからPS4/PS5で出すように方向転換しないのかね
720p30fps
1080p/60fps
2160p/60fps
でちょっとエフェクトやアンチエイリアスを強化すれば性能比率比率的にはGPUパフォーマンスは使いきれるだろ
それだと過去のPS4版より劣る部分があるから嫌なのか単にハードウェアのパフォーマンスに頼って自社で最適化できないのか ブヒッチの低性能似合わせてくれなくちゃいやぶひ〜〜〜〜〜
PSやPCにはリマスター版を出せばいいブヒ〜〜〜
豚のために素材を不味くしろとか頭おかしい PS大好きっ子かと思ったらスマホに注力したりして
ファルコム内で何かが変わろうとしているな PS4ですらPS2.5レベルのグラフィックで作る開き直りと
それを支持するファンがいて確実にペイ出来る環境は
国内中小サードにとって、ある意味では理想じゃないかな
あの頃のPCソフトハウスの大多数は霧のように消滅したが
コナミ、スクエニ、コーエーテクモのように大企業になった会社もあるし
ほぼ当時のままで細々と活動を続けてるファルコムみたいな会社もある ファルコムゲーは携帯機と相性が良すぎるんだよ
だからPS3+VITAの閃1と2は売れてた
閃3でVITA切ったらキッチリVITA分の売上分が蒸発してて笑ったもんよ
スイッチは携帯機だからそっちに行きたがってるんだろう >>558
ファルコムはスマホゲーなんて一個も作ったこと無いぞ
ライセンスを貸し出して制作から運営まで他社がやってるってのは何個かあるけど >>559
いやファルコムはPS版閃の軌跡1・2・4発売年が「過去最高益」なの
当時(PC時代)が今のファルコム並に儲かってたってのは知恵遅れ懐古老人の妄想
PCメーカーで合併もせずに単独で生き残っているのはファルコムだけ ファルコムはクソゲーばかり作ってる
パンツが見えなきゃ買ってない >>563
この10年以上はPCゲームを自社では全くやってないけど。
昔からのPCゲームの会社で合併してないだけなら、工画堂スタジオやアートディンクだって残ってるし。 >>564
ファルコムって、ある意味その元祖じゃないかな
R18じゃない範囲では ファルコムが行くところ必ず衰退するのがすごい・・・
日本製PC
PCエンジン
セガハード
VITA
PS
中国市場 >>501
感情の篭ってない やる気のなさそうな棒読み感をわざと出してもらった…ような事を
当時のスタッフ記事で読んだけど、あれはそういうレベルじゃない
「デキる人の棒読み」じゃなく「ただのど素人の棒読み」だよね
キャラ担当した声優のデビュー作だったとか ぐるみんの音響監督のセンスは否定しないが、肝心のシナリオが学芸会レベルでなあ。 案の定イース9売れてなくて草
まあインディーズより劣るレベルのグラフィックで8000円も取るとかふざけたこと抜かしてやがる以上、仕方ないことだが >>1
Switchで何出しても初週5000本も売れないゴミゲー量産メーカーがなんか言ってる… 豚は貧困多いしな
30fpsでPS版コンプも酷いだろうし >>572
ゲーム全然買わない連中が他人のこと貧乏って言えた口かよボケ
ランキングはSwitchソフトばっかだしPSの DL版はセールソフトばっかだぞ? 7月のDLランキング1位Minecraft「豚は貧困多いしな」 今更席ないよ
switch発売から何年経ったと思ってんだ >>23
接待が先よ
接待というのは飲み食いだけじゃなく
あらゆるプレゼントもするからな
車プレゼントくらいある Minecraft1位持ち出したら何も言えないんだよなw
Switchの方が売れてるソフトであり、かつSwitch版の7月月間売上は6位だから
SwitchのDL6位>PS4のDL1位 まあ>>1このインタビュー、これの1個前の近藤&加藤インタビューなんか読んでみると、
PS系の次の寄生先は現行Switch・次世代任天堂機じゃないなって予感はするw 次はSteam等PCストアだなこれ、案外物理パッケージに執着は無いように読める
要は新作をファルコム自社で開発して発売販売して著作権をまるまる持つ事ができればいい
コナミとはここでお別れ今までありがとうって感じかな 最後に遊んだファルコムゲーはPC98の英雄伝説Vだと思ってたが
よく考えたらPS2でイースT・Uを遊んでた
プレイ時間よりOPアニメを眺めた時間の方が多かった気がする
今でもたまにユーチューブで見るぐらい好き 大丈夫
Switch民は何でも受け入れる(売れるとは言ってない) eShopのランキングだと翌日発売のワリオや前の週の月姫は上位に入ってるのに
イースはランキングに載ってないから、売れてない事はわかる >>560
たしかに軌跡やイースよりぽっぷるメイルやぐるみんの方が売れそうな気はする
来週、Switchのメタリックチャイルド買おうとしてる俺が言っても説得力無いかもしれんが >>568
二年遅れの移植で日本一の新作より売れてるのは日本一ブランドの信用無いからね ぐるみんは
ターゲットボタン(エイムボタン?)
復活したら買う >>567
ファルコムはFCにも出していたわけだが、、、 ドラスレWは開発だけでナムコ販売だから参入してないけどね
自社販売したのはSFCの二本とエンジンの風ザナ2だけ
風ザナ初代は販売NECだったし スーファミ版イースVは一年足らずでコーエー販売の完全版が出てたな >>588
三ヵ月後くらいだったよエキスパート
当時本気で腹立った SFCのブランディシュはコーエーが他社タイトルの移植した唯一のタイトルだしな 12800円のベータ版商法w 凄い時代だったな
今のファルコムがPS4という超優しい開発環境に安住の地を見出したのもしょうがない苦い経験と言える Steamに直接行くとなると、ファルコム自社開発販売のタイトルは元来の言語を日本語だけにするのか、が問題
ヘタにストアに上げたら世界中が買えてしまうわけで、完全に意図して「おま国」しないといけない、言い訳が不可能になるw >>567
日本製PC 独自規格乱立でPC/AT以外はほぼ死に絶えた、その中でNECの日本製PCは結構長生きした(98年ころまで)
PCエンジン 世界初のCD-Rom搭載型ハードとして1987年〜1999年まで10年以上ソフトが発売されていた
セガハード そもそもサードメーカーがほとんど参入せずファルコムに関わらずマイナー機だった
VITA Windows98,XP時代のほうが多くのタイトルを発売している時点でVitaの衰退とは関わりがない
PS 当時覇権ハードそしてPS2,3,4と続いていくマシーン、衰退とは無縁
中国市場 しらない
衰退とはあんまり関係ないかも
犯罪者のほぼ100%が犯罪の実行前24時間以内に水を飲んでいた
というときの水と犯罪くらい無関係 Switch参入するならイースクロニクルの
リマスター出せば低価格ならじわ売れしそうだけどな?
日本一ブランドのイースよりは売れる >>596
PC88版のオリジナルYs123を出してほしい
音楽とかもダサいハードロックアレンジされてないやつを コアなユーザーが残ってるだけで
新規が増える要素ほとんどないでしょ? EGGの88とかのやつってバーチャルコンソール化・パソアカw化とかしないのかね、D4は
この辺のアーカイブ・資料的価値とビジネスを両立しつつ盛り上げる力強さがD4には足らんなあ 工画堂やアートディンクは自社でゲーム出すだけの会社じゃないしね >>599
eggのタイトルは基本的に他社ライセンスの商品だから
egg内でどうのこうのするのは比較的ハードル低いだろうけど
よそのプラットフォームに移植して出してもいいですか?は
ライセンス契約の前提が違うって話になるだろう >>597
PC88時代のイースって、ゲーム自体は結構ショボくない?
当時は完成度の高い、普通にクリアできるARPGとしてヒットしたけど
スプライトのないPCのアクションゲームは、今はちょっときついんでは
イースが受けた要素って古代のBGMとUのOPだと思うし
遊ぶならPCエンジンのイース1〜3のがいいわ まーなあ、アケアカのコンセプトの強さは真似できるもんじゃないよなあとは思うw
EGG自体もDOSのライセンス問題の解決とかも含めて大変だったろうしなー
WiiのMSXがせいぜいだったってとこか >>594
ファルコムはXanaduで海外展開失敗しているという話があるから、
想像だが直接Steam(あるいは海外)にはいかないと思う。 あるとしたら「DMM Games DL専売!」とかのほうが可能性高いかもしれないw イースとか軌跡いらんからダイナソアとかブランディシュのリメイクだしてくれ ブランディッシュは仕様というかUIを統一して
IからIIIまでのセット売りリメイクほしいなあとは思う >>594
旧PC時代のようにWindowsのバージョンごとに新パッケ出す商売ができない時代だから
すぐにセールスが伸びなくなって早期かつ長期のセール販売になってしまうかも
ソフトが割高な会社だから今のPCソフトの値に慣れた客層には定価で相手にされるかどうか分からない ブランディッシュはオリジナル1しか遊ぶ気しない
少しでもUI変えたら別物
2以降はストーリー性が増して良さが失われた
このゲームは面クリ型アクションパズルRPGだから >>604
ザナドゥの海外展開不発だったのはゲームの出来じゃなくて
ショップのグラフィックをウルティマ3のマニュアルから丸パクリしたのがバレたからやな イースより軌跡のほうが売れてるのな
なんで売れてる方の軌跡をイース系アクションに変更したがってるのか意味わからん
イースをコマンド式にするほうがまだ分かるわ >>610
そのとおり。Xanaduの英語版wikipediaに記載がある。
ゆえに、自社海外展開に慎重になっていると想像。
日本一やIFが海外子会社作ってやっているのとは対照的。 北米だとイースの方が人気
海外で売れなかったPSPでさえZは20万売れてる ソーサリアンはSierra onlineからIBMPC版が出てる。
Brøadbandから発売したLegacy of the Wizard(NES版ドラスレファミリー)も割とヒットしていたはず。
パクリについては初代ドラゴンスレイヤーもAPPLE2のthe Caverns of Freitagの翻案と言われているけど。
ちなみにドラスレ1のプロトタイプはアトリエシリーズのプロデューサーが作っていたが木屋版が製品化された。 今ってライセンスの日本一(NIS)とCLEの使い分けってどういう傾向なんだろう
かなりCLEに偏っていってる最中なのかな、イースはこっち、軌跡はこっちとか考えてるのかな イースは北米でも売れるから英訳ノウハウ豊富な日本一
軌跡はアジアに偏りまくってるからCLE
みたいな感じでね、日本一のローカライズの取り分結構あるみたいだし
銭の問題も絡んでるような アジア市場ってのもしょーじき良くわからんよなー、国と言語が分散されすぎてて
結局のところ送り手もハングル・繁体字・簡体字の3地域・言語対応に収斂してて、
残りの人達は英語版頑張って遊んで、でカバーできてるんだかどうなんだか良くわからんし >>614
勉強になります。ファルコムは当時から海外展開に積極的だったようですね。
東アジアのゲームの移植にも積極的だったし。ただ、当時は代理店が普通だった。
今は自社で海外子会社作るやり方が盛んだと思うので、
それをしないのは人がいないのかそれとも会長の方針か。
98Xanaduからの関わりなので、ファルコムの動向は気になります。 >>614
シエラオンラインにブローダーバンド
何十年ぶりに聞いた名前だろうか、懐かしいなあ
自分の中では洋ゲーメーカーの代名詞だったw >>617
ゲーセンにある無認可詰め合わせ筐体で遊べる和ゲー洋ゲーのアジア版系列はたいてい英語のまま
ガチで中国語にしてあるのは中華メーカー製のゲーム >>618
以前のインタビューなどで、
人増やして規模大きくして、自社でマルチに展開する気がそもそもない、的なことは言ってたね
社の方針で 空の軌跡を独占リメイクしてからが
スタートラインだろ >>622
PS4とVitaのマルチはしてたけどな(手間の差はあるとは言え) ちょっとづつだけど社員数増えてるよ、ここ数年で50人から60人まで増えたし
本社も隣のフロア借りて拡張したらしい ファルコムは会社も信者もうるさすぎて買う気になれんわ。
山奥の集落みたいに閉じた人間だけで動いてるとこに新しく入る意味なんかないだろ。 社員数が増えてたら何なのだろう
それで擁護のつもりだとしたらちょっと >>620
EGGの機種解禁の基準はエミュレートが安定してきてるかどうかだから
まだ未開拓のタウンズやポリゴンハードは対応できてない感じね 外注先のスタジオアートティングもSwitchの遊戯王開発してるからSwitchまで自社ブランドで出すの難しいんじゃない >>628
厳しいかー
LOOMとかルーカスフィルムのADV好きだったから
また遊びたい 本当にちょっとづつ、ちょっとづつだもんなー
最低限国内で開発・販売するだけの人員以外は今後も持つつもり無いだろうな
それでもライセンス部門の収益かなり凄いから、相当条件的にファルコム有利で契約してんだろう
それができるのが自社で完全に版権持ってる強み 基本として
・ガガーブトリロジー
・空三部作
・碧零
・イース1〜7
この辺りをワンコインで配信は基本
switchでやりたいならswitchから始める新規IPが必要 「Switch向けのゲームを作る」ってこうゆう事だよファルコムよ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1127826.html
本作のジャンルは「メカアクション」だが、開発の経緯としてはまずNintendo Switchの持つ"新しい遊び"へのポテンシャルが立脚点となっており、いくつかの企画の中からメカアクションを選んだという形だとのこと。
佃氏は「Nintendo Switchの可能性」と「新しい遊び」というポイントについて繰り返し言及しており、「1から新しいものを作りたい」という想いから、完全新作の制作に踏み切ったのだという。 スイッチだってサクナヒメや月姫やルンファクが結構売れるんだから
いいもの作ってちゃんと宣伝すればそれなりに売れる でも、中で作っている奴らが嫌々出している事実は変わらん
反任天堂派の開発陣なのがファルコムだから
社長が変わろうが、任天堂ユーザーには売れんよ 広報があんな煽りやっておいて社内外になんもなしってのは社風がそんな社風なのが想像できる 買ってるガイも広報の件や>>2みたいなこと書いちゃうのが居ついてる点は擁護しようがないのか一切触れないしなw 買ってるガイジ、今はアサクリオデッセイ60fpsスレ立ててそこに居るような
あいつ5chを日記と勘違いしてるアホだから、多分やつじゃないかと予想 任天堂嫌いということはスイッチ本体を破壊するような仕様を入れてそうだよな
ファルコムのゲーム 外注に命じて >>643
買い替え増えるだろw
ソニーなんていつもそれでしょ?
爆音テイルズも怪しいしw PSにしがみついて死ぬくらいなら
任天堂の靴を舐めてでも生き残りを賭けるんだろ もうこいつら任天堂に身売りしろや
下請けの下請けの下請けの下あたりで雑用しろ
1日8時間ひたすら無心でプログラミングしとけばいい しがみついてたと言うよりは、お小遣いもらってたんでしょ
お小遣いが打ち切られて
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