文春「ゲームキューブは任天堂と“心中”する人が購入していたイメージ」
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「かつての存在感はない」「スーファミにも遠く及ばない」プレステ2に大苦戦したゲームキューブからなぜ“ゲームは変わった”のか《誕生20周年》
https://bunshun.jp/articles/-/48435?page=1
ではユーザー目線ではどうだったでしょう。そのころ学生だったという付き合いのある編集者に、当時のゲームキューブの印象を質問したことがあります。その回答は、「任天堂と“心中”する人が購入していたイメージ」というもの。辛辣な評価ですが、使えるお金の限られていた世代から見た、うまい言い回しでもあると思います。当時、ソフトメーカーの出す有力タイトルの多くは、ほとんどPS2で出ていたので、多くのプレイヤーはPS2でこと足りる状況だったのです。
任天堂にとって、堅調だった携帯ゲーム機によって業績こそ痛手はカバーされていましたが、ファミコン時代と比べて「頭打ち感」は明白でした 仮にもミリオンタイトル排出してるゲーム機にこの言い様とはね 今のPS5と同じですねって言えば愛嬌が少しはあるのに 浜村の知り合いの編集者ってファミ通の人だろ?
そりゃPS忖度な話しかでてくるわけないじゃん 友達がいなかったのかな
友達と遊ぶのにGAMECUBEは必須だったけど >タイトルの多くは、ほとんどPS2で出ていたので、多くのプレイヤーはPS2でこと足りる状況だったのです。
これが今のSwitchだな 転売ヤー以外で今PS5買ってる人も割とそんな感じだよね
SIEと心中するつもりっつうか ゲームキューブについては9.11のせいでハードロンチに冷や水ぶっかけられたことも無視してはいかん
つーかゲームキューブ20周年のタイミングでこんな記事書くかね・・・? >>1
1社で市場シェアの7割を占めてしまうほどの圧倒的なPS勢の売れ行きを前に、「とはいえ流石に難しい」というのがほぼ共通の意見だったように思います。
PS勢って…
絶対ゲハ民だろwww ゲームキューブはマリオとゼルダがクソなせいで死んだ
さすがにそこだけは外しちゃダメだろと >>13
>>1「PS5はソニーと”心中”する人が購入しているイメージ」
うむ 友達の家に遊びに行くとかで販売数はイマイチでも実際に遊んだ人は多かったんじゃないかとは思うんだよな。 当時はお年玉10万とか普通だったから趣味ゲームならPS2もGCも当たり前に持ててたんや 任天堂は嫌いだけど
ゲームキューブだけは認める
当時最強のゲーム機だったぞ ゲームキューブ 歴代ソフト売上ランキング
1位 151.0万 大乱闘スマッシュブラザーズDX
2位 90.2万 マリオパーティ4
3位 82.5万 マリオカート ダブルダッシュ!!
4位 78.9万 スーパーマリオサンシャイン
5位 74.2万 ゼルダの伝説 風のタクト
6位 69.7万 マリオパーティ5
7位 65.6万 ポケモンコロシアム
8位 64.1万 どうぶつの森+
9位 52.7万 マリオパーティ6
10位 50.2万 ピクミン
ところでPS5はどういう印象なのか是非聞いてみたいですね 単にやりたいゲームがあったから2万5千円支払ってゲーム機買ったら
何故か心中の覚悟まで決めてた扱いされたでござる
河村にとって数万円って命賭けるレベルの出費なのか… PSOの為に買ったわ。
GBCがTVに映せる貴重なハード。 >>20
ゲハだったらもうちょっとマシな認識になる もうソニーカルトにはこういう精神異常者しか残ってないな そういう主張はしてもいいけど手のひら返すのは無しね >>20
そこまでGCダメって感じはなかったけど、PS勢7割しかなかったのかー
どうりで >>20
1社で市場シェアの95%程を占めてる現状は流石に厳しいと言う言葉では済まないな
過去ばっか見てないで、それよりずっと圧倒的な現状に何かコメントすべきではなかろうか ゲームキューブのソフトって無駄にプレミア付いてるの多いしswitchで2000円ぐらいで配信して救済してやれよ ソニー寄りの記者はプレステと共に消える運命
改宗するか転職するかのターニングポイント 何年前の話をしてんねん
当時小1とかだぞww
皆、カビエラとスマブラ、マリオサンシャイン、ナルトやってたぞ 今という現実が辛いから過去あげつらうしか出来ないんだね
ゴキブリ脳の基地外記者さん可哀そうに GCが売れなかったのは64と違いが出せなかった
からだと思うわ ピクミンがあったけど まあでも64とGCの発表してから出るの遅すぎは
当時から結構言われてたよな DVDプレイヤーだったPS2に勝てるわけないじゃんっていうね >>1
河村の妄想ソースw
おれはむしろPS2がマンネリゴミで新しい世界を開くつもりでGCを買ったわ、もちろん64とかも買ってなかったのにだ
河村みたいなバカは数字も見れてねぇなPS2でゲームユーザーが激減して97年から市場規模がガンガン下がったことは見えない聞こえない
任天堂はむしろポケモンでユーザーが増えてた時期にな 2万〜3万程度のハード買うのに心中とまで思いつめるか普通?
任天堂ソフトが出るのは確約されてるんだし
やりたいソフト数本あったから買った程度の人が多いのでは いまだにFF7(PS1版)の話しはじめて悦に浸るゲハゴキと同じじゃないか >1社で市場シェアの7割を占めてしまうほどの圧倒的なPS勢の売れ行きを前に、「とはいえ流石に難しい」というのがほぼ共通の意見だったように思います。
今はSwitchが9割占めてるから笑えんな ゲームボーイアドバンスのソフトやれるし買ったわ
実際はガチャフォースばっかりやってた メディア容量的にムービー垂れ流しのゲーム製作に慣れすぎたメーカーには厳しい機種ではあったと理解している。 間違いなく速報民でゲハ常駐してるよ
週販スレとかで発狂してそう >>48
だから売れなかったんだろ
そもそもGC時代の任天堂ゲーはサンシャイン、風タク、マリカと期待作が微妙だったのが多い
スマブラに興味ないなら買う価値ないよ とりあえずPS1PS2褒めるのが目的かなぁって内容
GCの話なのに最後はセガがハード辞める話で締めるし まぁWii U もそんな感じだったけどな
しかーし!ゲームキューブの横でゲームボーイアドバンスが
しっかり次世代ゲーマーを育てていたのであった 友達と一緒にコントローラー壊れるんじゃ無いかってくらいマリパとスマブラやってた
ガキンチョだったころの話だから別に心中つもりはなく親が買ってくれたのを素直に受け取っただけだが なんか逆に安心したわ
媚びてこられたら本当に終わるから
世間様にはこのままゲームを敵視したままでいてもらいたい ちょくちょくゲハ脳が隠しきれてない表現が出てくるな まるでプラットフォームXみたいですね、って言ってほしいの? >>58
GBAは発売してたった3年で後継機のDS出して印象悪いけどな 曲がりなりにも任天堂が全年齢向けでがっちりつかんだから今があるのは確かだと思う
というよりPSが大人向けとか言ってる時点で
何勘違いしてんのか?って話だけど ゲームキューブって割合的にはswitch以上に友達とやるために買ったり子供に買い与えるライト層が多かったんじゃない?
正確なデータとか無いかな たかがゲーム機一つ買うのに心中とかないわー
お前んちではゲームキューブ買ったら他メーカーのゲーム機を捨てなきゃならん決まりでもあったんかと
マジキモいわー 25000で心中もくそもねえだろと思ったら河村だった
馬鹿なのかこいつ 任天堂のソフトしか出ないハードとか今でいうなら
コンテンツのほとんどない動画サイトと同じだからな
キモオタくらいしか買ってなかっただろ >>56
エアライドとかピクミンみたいな良作も出ていたがな
>>64
少なくとも当時は後継機扱いじゃないし、DSが本格化したのは2005年年末あたりからよ >>67
ゲーム機を2台買う金があるなら普通はソフトを買うからな >>64
DS自体は後継機じゃないぞ
3本の柱としてやっていくつもりでいたから 楽しかったー
\\\\ マトリックス ////
ドキドキしたー
\\\\ エロDVD ////
僕たちはー(私たちはー)
\\\\ プレステを卒業します //// >>72
任天堂はそうは言ってもソフトはGBAにほとんど出さなくなってDSばっかりだったぞ
というか当時のゲハの過去ログ見れば分かるが
任天堂信者もソニー信者も後継機扱いで雑談してるぞ >>57
そもそもPS1はSMEのお陰だし
PS2はプアマンズDVDプレイヤー需要が圧倒的だったからなあ
ぶっちゃけPS2中期以降は国内ゲーム史上最悪の暗黒期だぞ >>64
そう、才能はあったけど運だけ悪かった
だがそこからDSにつながったぜ? >>78
最悪の暗黒期って知育ゲーだらけになった時だろ 64とGCって持ってる友達の家に行ったとき一緒にパーティゲームで遊んだの楽しかったなって思い出があるから悪くいわれると悲しいなぁ
ゲーム機買って貰えない家庭で育ったから逆に社会人になってゲームにのめり込んだけど、子供時代に友達と遊んだ時のワクワク感はあの時期にしか味わえないものだと思う でもPS2はトップセールスは最弱
FC…SMB 681万本
SFC・・・マリカ 382万本
PS1・・・DQ7 389万本
PS2・・・DQ8 355万本
wii・・・Newマリ 450万本
switch・・・あつ森 950万本(現在値)
PS1時代のソフトが衰え始めたのもあの頃だった んだんだ フィットネスゲームとか知育ゲームは消えてほしい >>66
スマブラとマリカぐらいしかまともなゲームないからな >>82
ってか持ってる奴がそこまで多くない割にパーティゲーとして恐ろしく秀逸だったので
大体持ってる小学生がヒーローだったハード >>81
いつのことだ?
DSのことならいいこと教えてやる、トップセールスは横スクロールアクションのNewマリというどうしようもないレベルで「ゲームらしいゲーム」だ >>82
お前みたいな貧乏人のせいでその後、任天堂据え置き機は消滅したんだよな
ゲーム機買ってもらえない貧乏人には分からんかもしれんが
その家の親からすると貧乏人が自分の家にやってきまくって超迷惑なんだわ >>70
パッとしなかったのは確かだけどバイオ4やFFCCあったから心中ってほどでもなかったな
どっちかというとPSが傲慢に市場取れたのは主に後発マルチやと思う
逆にベセスダ取れてから完全にPSは劣勢になったし
MSはやろうと思えばソニーにdx12使わせなきゃいいだけになった
煽り抜きでそうなったらプレステ撤退ありえるからな >>86
こっちもそうなってたなぁ
のちに生産台数見たら、たしかに見かけない理由もわかる生産台数だった メトロイドプライムのために買ったから別に心中する気はなかったけどね
タクト、スターソルジャー、桃鉄、4つの剣、GBAプレイヤーとか
かなり満足だったし 河ゴキは今のPSの惨状書けよ
コメ蘭も禁止にしてるチキン野郎だからなw 小学5年だったかな従姉弟とおばあちゃんの家あつまってやった想い出あるわ
そん時は任天堂のことあんましらんかったね GBA GC時代の子供たちはみんなGBAでポケモンやエグゼやって、自分含めた周りの誰かの家に集まってGCでスマブラとかやるのが定番だったよな
ゲーム以外だと遊戯王 デュエマ ベイブレード ガッシュ 犬夜叉等がどストライクの世代で、勝ちハードのはずのプレステがほぼ相手にされてなかった世代でもある
GCが負けハードだったことを知らない人をゲハですらたまに見かけるのが面白い GCの時は不景気だったからな 親から小遣い
もっと貰ってたらGCはもっと売れてたかもしれないね GCはPSOのためだけにソフトとキーボードコントローラーと同時に買ったわ いや俺も買ったけど心中なんかしてねーぞ
次のDSがゴミすぎてそこで切ったし >>96
他のスレで高級ワインとか言ってそうな立ち回り系煽り屋じゃね >>1
> そのころ学生だったという付き合いのある編集者に、当時のゲームキューブの印象を質問したことがあります。
これもいないんだろうな。
河村の脳内の知人の話。 PSはみんなの記憶の中だけで存在する理となったんだ >>97
24だけどマジでそんな感じだわ
その辺のは当時直撃してない世代じゃないと分かんないだろうな >>88
つまりPS2だけ買ってる子供は貧乏人だから
他人の家に行くと迷惑なのか >>97
GBAでいうと割れ問題が深刻な状況で逆転裁判が恐ろしい知名度の割に売上そうでもないみたいな
まぁかなり酷い被害の時期で任天堂がそっち関係に本腰入れる直前だよね
マジコンで切れたんだけど
PS2はドラクエFFの本編は売れた反面中期以降は無双無双パチと割と酷いラインナップがずっと続いてた >>97
PS2はドラゴンボールZ2やZ3が人気だったかな
まあ俺の周りがそうだっただけかもしれないけど >>87
NEWマリとか脳トレ2本分よりも下じゃん
脳トレって半年くらいで2本だしたし 当時情弱だったから面白いソフトが分からずに正直ゲームキューブ買って後悔してたわ
友達とスマブラとかエアライドとか激忍はやってたけど家でやってるときはPS2が羨ましかった たかが2万円弱のゲーム機なのにそこまで人生賭ける奴なんておるまい >>105
というよりPS2はこの時点でプアマンズDVDプレイヤー需要だったので
既にハードの年齢分断が始まってたハードなんよ
だから当時中学生以下くらいだとPS2はほぼ意識がないと思う
当時大学生くらいが直撃のハード
まぁ俺はDC派だったもんでFFくらいしかやらなかったんだけど >>96
こんなことも分からんのかよ
迷惑だけかけてた人種はやっぱ馬鹿だな >>97
PS2って当時の子供達に人気のコンテンツが悉く売れてないんだよね、ポケモンとロックマンエグゼは出てないしガッシュとデュエマは爆死してる
まぁPS1の時にポケモン世代を作られた時点でPSは命脈を断たれていたわけだが >>97
いやそれは改ざんしすぎ
普通にPS2でも桃鉄やナルティメットとかドラゴンボールとかやってたよ 後発マルチで荒らされたからそうなっただけで
PS2でなんでもできた!…ってほど欲しいソフトなかったなあ
当時珍しい互換のおかげでPS2買ってPS売ればよかった、ってのはあったが 記事の内容を10割の人が見てなくて草
あれ普通にどうやって任天堂はGCからWiiで復活できたかの記事だぞ >>29
ぶつ森さん ここからパケだけで680万以上 DL込みだと900万以上の怪物に成長するとかやべえなあ・・・
俺は小学生のときに一つ年下の従姉妹に64のぶつ森教えて貰ったのがぶつ森にハマるきっかけだったなー なんつーか任天堂ハードを憎んでるやつって子供時代に一緒に遊んでくれる友達おらんかったんかなって思う時ある >>105
24ってことは97年生まれか・・・この年が運命の分岐点だったんだよ
PSは老いて朽ち果て、任天堂は長らく愛される道へ進むことが出来た >>73
そのゲーム機でやりたきゃ、ゲーム機ごと買うわ
だいたい、当時PS2は、ゲーム機というよりマトリックス見るDVDプレイヤーみたいなもんだ >>122
なお最終的には初代XBOXにハード売上すら抜かれて
ハード戦争は完敗もいいとこだけどな >>119
河村までみたら9割読んだようなものだから… >>29
今見るとマリカがミリオン未達なのが衝撃的 当時スマブラとかやるためにGC買った小学生が心中するつもりだったとはね >>29
やっぱりゴミハードやん
記事の通り
GCがなかったらやっぱり任天堂は没落してたよ >>121
憎んでる親が多いからWiiUは売れなかったんだろ
まあ、迷惑かけてた側は分からんよな
特定の家にばかり集まるってどういうことか分からんのかな
感性がガキのままだから、そういうことが分からんのだろうけど
任天堂の据え置きが消滅したのは親の事情なんだよ 実際GCは終末感漂ってただろ
豚って歴史修正好きだよね
ネトウヨ多いし PS2でもサルゲッチュとかやってたぞ
叔父がまだ小さい俺に龍が如く1勧めてきたの覚えてるわ まあGCはGBAとも客取り合ってたからな
当時キッズはGBA中心だっただろ >>125
任天堂ハードでどうしてもやりたいものなんて普通はないだろ バイオとマリカダッシュやりたかったからだけじゃアホw >>122
そもそもハードとして明確に失敗したのはWiiUだけのはず
まぁそのWiiUにしてもswitchの原型になりスプラやマリメなど配信時代に最適な大ヒットIP生み出しとるんだけど PS2はよく友達とガンダムゲーやってたな
GCの戦士達の軌跡含めてあの頃のガンダムゲーは良作多かった この時代話題でイキっても
現実で丸ごとブーメランになるぞ? 中古で買ったGC
ピクミンメトプラタクトバイオ4蒼炎で元とれたわ 一部の文だけ切り取って
この記事はクソだいうのいい加減やめろよ
この記事はGCの失敗をバネして次成功したって話だぞ
お前らネトウヨガイジと同じなんだよ >>131
PS2は子供に見捨てられたゲーム機って話でいいのかな おっさんは長文読むのが苦手なのとアフィブロッカーも入れてないから収益になるとか思っちまうのさ >>105
んでこの世代が今まさに大人になっていて子供もできてる時代
彼らポケモン世代が子供に買い与えるのにプレステなんかはハナから選択肢になく、当然switchになるわけだ
プレステで育ったプレステ世代をポケモンのせいで作れずプレステに若い新規ユーザーが全く入らなかったのがプレステの敗因
Twitterとか見ててもプレステの過去ゲーと違ってGBAやGCのゲームのリメイクや移植を望む声は異常に多い
今Twitterやってるメイン層がそういうゲームで育ってきた世代だからなんだよね ソフトに目を向けるとコア寄りの物が多いんだよね
任天堂フリークとキッズが二大勢力で中間層がいないって感じ
でもスマブラとマリカは正義だった >>143
いや言い方の問題に引っかかってんだと思うが…
何ブチキレてんだか…
文春の関係者? >>128
wiiUですらミリオン行ってるからな・・・同時にDSやwiiが如何に多くを作ったか分かる
そしてwiiUはスプラを生みswitchへ繋げた・・・GCはwiiUよりきつかったかもね
>>131
SIEも携帯機は消滅したなぁ?w
据え置きのリソースを強奪した挙げ句、殺して据え置きに戻そうとしたらswitchやスマホに奪われるという最悪の結末 >>143
それをゲームキューブ20周年の記事に書く必要性は無いと思うわ 河村本当きめえな
当時のガキはそんなこと考えてねえよ >>151
アフィの養分になるならどうぞスレを伸ばせば? >>153
GCは失敗したけど
その失敗は無駄じゃなかった
ただそれだけだよ >>139
ガンダムがIPとして生きてたからな
金も掛けられた時代だわ >>135
あるから、なんだかんだでどの機種でも国内だけでも100万以上売れるソフトが出てくるんだろう GCはエターナルダークネスが好きだった
あれSwitchでリメイクして欲しいわ >>125
それが言われていたのは発売1年ぐらいで、GC発売前には鬼武者、GC発売すぐに真・三國無双2の大ヒットでDVDプレーヤー需要とも言われなくなったよ >>144
みんなが持ってるのが普通なら特定の家にだけ集まるなんてことにはならない
交代、交代でやるのが当たり前
64以降、任天堂の据え置きが売れたのがWii時代のたった数年って時点で馬鹿でも分かるだろ >>143
任豚はもはやカルトだから何言っても無駄やぞ ゲームキューブはスマブラDXだけは勢いが別格だったよな
他のソフトの失速ぶりは酷かったけどスマブラやってる奴は意外と多かった >>165
セガってダセーよなー!(公式)
何がやりたかったのアレ 子供の時はスマデラとエアライドやるのが鉄板だったけど
その時から既に大人で友達と遊ぶって事をしてなければまぁ心中してるように見えなくもないか GCが圧倒的に劣勢だったのはそのとおりなんだけどGBAも含めると
2198万台(PS2)
2068万台(GBA:1666万台+GC:402万台)
PS2と遜色ないんだよね
今のアラフォー以上とアラサー以下で取り巻く環境全く違ったんじゃないかな 任天堂ゲー好きからしたらリモコン強制のWii時代の方が暗黒期やったろうな
スマブラなんかはさすがにGCコン対応してくれたが >>163
信者以外には任天堂ってマジでそういう存在なんだがな
ポケモンとかやりたくなるか?普通 >>144
いやPS2のときはまだ普通にみんなでワイワイ遊んでたぞ?
桃鉄やガンダムとかもあったし
みんゴル4とかやってたわ >>166
もはやPSは学生と呼ばれる身分の子たちは誰も持っておらず、独身の中年のおっさんが一人でシコシコやってるだけだねw
老いと孤独、貧困が蔓延るスラム街になった気分はどうだ? 低迷してるように見えても
ユーザーが入れ替わってたから
過去に触ったことのある人間の総数としては増え続けてた
卒業なんて言われるけどそいつら全員布石になる GCよりPS2のほうが人気あったのもここで任天堂がハイスペック路線捨てたのも同意できるけどGC買うやつは心中するつもりだったはすげえゲハ臭いなって >>85
マリオパーティがある
あと当時は3Dでポケモンバトルできなかったからポケモンコロシアムも人気商品 大学生だけどGCが初のゲーム機で最初のソフトはスマブラだったわ マリオ系のキャラしか知らんかったけど 売れてないとは思ってなかったな >>173
そんなこと言っても、今のPS5の状態見たら、自分がおかしいと普通はわかるんだと思うんだが >>177
これ
キューブ購入者の多くはスマブラの新作出るから買ったっていうのが大半だろうに
結果的に振るわなかったが任天堂と心中なんてあまりにも結論ありきの表現だわ GCスレは14日に立ててくれ
その時たっぷり語るから >>170
スーファミ時代のほうが圧倒的にソフトが充実してたからな
今のなんでもアプリが使えるスマホから数本のアプリしか使えなくなったのが当時の任天堂ハードなんだから
どれだけやばい印象だったかくらい分かるだろ
これが分からんのは逆に他のソフトをやらん子供くらいだよ
なんでもあった時代を知らないからな >>180
GCでマリパうれてたか?
N64の時代のほうが面白かったから5以降暗黒時代だよ 当時に小学生だった層に統計学的に優位性のある手法でGCとPS2、どちらが小学生の間で流行っていたかアンケート取れば良いのに何でやらないんだろうな
当時の小学生にPS2が流行ってなかった事実を数字で突き付けられるのが怖いのか? >>184
スイッチ買ってるのなんてほとんど幼児なんだから幼児に混ざってゲームやってる時点で普通はおかしいと分かると思うんだが >>185
ハードなんて欲しいソフトがあったから買う程度の物だわな
それにGCは子供層が多いハードだったと思うが
その子供たちが心中覚悟で買うほどゲーム業界に詳しいかというとノーでしょ スマブラは4人プレイが出来るから販売数の数倍のプレイヤーがいる
小学生には自分は持ってないが友達の家でプレイした人は多い
大人はそんな事はしないから販売数だけで判断してしまう
そうすと任天堂ゲーを取り巻く環境を見誤る >>189
GCとPS2なら普通にPS2だと思うよ
みんな携帯機はGBA、据え置きはPS2だったし
PS2はまだみんなで遊べるゲームも多かったからな >>188
4も5も6も7も
wiiだがクソゲー扱いされてる8も全部友達とやってたぞ
特に7は滅茶苦茶楽しかった記憶しか無いんだけど? >>187
当時の子供にとってSFCみたいに何でもあるのは
GBAだからなあ >>191
欲しいソフトがないから売れなかったのにほんと馬鹿なんだなあ
子供が1人でどうしてもやりたい「ポケモン」みたいなソフトがないからハードごと売れないわけ
ようするに友達の家でちょっと遊べば充分ってレベルなんだよ >>193
だからそれは当時中高生以上だった連中にはそう見えてるだけでしょ?
デュエマもデジモンもガッシュも当時ゆとりに流行ってたコンテンツ全部PS2で異様に売れてないんだけど? >>170
Wii発売後にポケモンコロシアムとかがニコ動の鉄板ネタになったりしたので
割と動画勢でも当時を知ってた人はいるんだよね >>177
ってか子供が買ってるって発想が出ない辺り記者としては思考が狭すぎる >>190
でもお前、プレステのゲーム買ってないじゃん おもちゃ屋のゲーム体験コーナーではGCのサンシャインやビューティフルジョーとか人気で子供がよく並んでたね
ぶつ森 風タク サンシャインはめちゃくちゃハマったし、友達とみんなでスマブラ マリパ 激忍 カスタムロボ エアライドとかやるのクソ楽しかったんだよなあ
後悔してることといえばGBAのFE3作はやったのにGCの蒼炎やらなかったことだけ
そろそろswitchでリメイク下さい >>193
ただ>>197みたいに何度も言うけどPS2って当時の子供に流行ってたコンテンツが売れてないんだよなぁ
あの時からPSWの高齢化は進んでいたんだな >>197
うちのところはナルトとかDBとか流行ってたけどな
デュエマはカードしかやってなかったし 氷河期おじってほんと醜悪だな
これまでPSハードは散々大人向けだと喚き散らしてマウント取っておいて
GCは子供にすら受けていなかっただって?
主張に一貫性が無さすぎだろ この頃ってps2のゲームもクソゲー比率が跳ね上がってて、GCはGCでやるもんなさすぎる中にカプコンが特攻していって何してんだよって冷めた感じで見てた思い出
当時のゲーマーはキラー7とかワンダをひたすら待ちながら耐えてた >>193
64とかGCは買ってる人は少ないけど遊んでる人は多いイメージだわ よく友達の家に持っていったり友達が来たりして遊んだ ps2は友達がやってるの見てるだけでつまんねってなってた そういや他に流行ったのに コロッケ! とか クラッシュギア もあったな
コロッケ!とかゴキブリは間違いなく知らないだろうなw 当時はマトリックスのゲームオリジナルストーリー入ったゲームも出てて
それがPS2しか出来なかったんだよな
だからマトリックスのDVD再生機+マトリックスのオリジナルストーリーを
見るためって感じで買ってた人多かった スマブラとぶつもりで友達と遊んだり
風タクの攻略話で盛り上がったりしてたな
もちPS2も遊んだし別に誰も心中どうこうとか宗教こじらせてなかったぞ
学生時代からゲハ思考とかこえーよ河村 >>205
分かってる、だけどなんか勢いなかったんだよなぁ・・・
>>208
今続編やってるやんけ! >>116
ドラクエやキンハーは?あれは子供風おっさんゲー? >>202
高齢化というか上でも言ったけど当時20代くらいのが直撃世代
だから桃鉄はセーフだけど見慣れないキッズゲーはアウト
DBは世代だからよく分かる(リメイク改前で97年までのアニメまで見てた世代) >>203
版権物のゲームが何故出るかって
その版権の人気に肖って需要があるのを見込んで版権ゲームを出す判断をする訳でしょ
1500万台ハードで当時覇権コンテンツだったデュエマのゲームがたった数万って明らかに客層が合ってない事が原因で売れてないのが数字に表れてるでしょ
因みに氷河期向けの版権物のパチスロ北斗はPS2で100万売れてるからね
明らかに客層が氷河期に偏ってるでしょ GCの時中学生だったが心中とかそういう事は全く考えとらんし
普通にスマブラとかエアライドとかやってたぞ
PS2もGBAも普通にやってた
当時既に大人だった奴からすると認識違うん? PS2、DC持ってたけど当然のようにGCも買ったな
ゲーム好きなら当然だろ
豚®︎の河村は違うのかな? 自分のストレス発散の為だけに記事書くの幼稚すぎる、しかも反論が来ない場所でさぁ >>152
PS2のゲームも色々あった気がするけど
RPG系ばっかかな 別に任天堂は死にゃあしないだろうし、実際死ななかったが
PS5買う奴はSIEと心中する覚悟がある人だろうね >>214
そりゃデュエマはカードでやったほうが面白いし
遊戯王みたいに特典目当てもなかったからな
そもそも据え置きにはカードゲームは合わないだろ >>148
当時PS2やってた世代もサルゲッチュもクラッシュも
無くなって見切りをつけたんだろうな >>173
ポケモンは昔は小学生〜中学で卒業して
大学生からまたやりだすみたいなゲームだった
今はガキから大人まで全年齢がやってるが 河村ってキッズがゲハ脳丸出しでハード買ってると思ってんの?
おかしいでしょマジで >>215
かなり違うんだろうなってゲハ見てると思う
それこそ上にある10~20代と氷河期世代の壁はかなり厚い >>116
ポケモンやロックマンエグゼ デュエマが大人気だからワールドホビーフェアが一大イベントみたいになってたよな
ロックマンエグゼ3のBLACKだったかな?あれの先行販売あるからって親に頼んでワールドホビーフェア連れて行って貰ったわ >>214
まぁプレイステーションってのが任天堂のハードやSMEがいたPSとは違って
全年齢ではなく年齢が選別されてるハードだーなんて情報
今までの常識から当てはめられないしある程度しゃーないとも言える >>220
100万売れてるパチスロ北斗も言う程据え置きでやる物か?
そもそも今の時代と違って据え置きだからこそ出来るアニメ版に寄せたムービーとか、小学生には手に入りにくい高レアを使い放題とかTCGの方には無い優位性が一杯あるんだけど?
デュエプレにもそんな思い出を汲み取ってかオリカのガルバロスとかアルティメスとか輸入されてるんだけど?
https://youtu.be/TJ3lPHsZsi4 トワイライトプリンセスのゲームキューブ版が店頭で見つからず、当時珍しく通販で買った記憶があるわ
あれ当時は普通に手に入ったんだっけ? >>221
クラッシュはPS4で復活したけどな
むしろクラッシュは開発が変わったPS2時代が暗黒期 確かに当時はそういう状況だったね
で今からしたらだから?としか ゲームキューブまでの家庭用ゲームは友達の家に集まって遊ぶのが主流だった
だから64もGCも友達グループの誰か一人が持ってれば十分だった
本体持ってなくても各自メモカとコントローラーだけ買って持ち寄る需要もあった
PS2からぼっちで遊ぶ傾向に変化してったんだよ >>228
ゲームが趣味の人じゃなくて
プアマンズDVDプレイヤーのユーザーとしてはある意味当然のソフト群なんだよな売れたパチゲー PS2はドラゴンボールやナルトがあったよな
PS3は値段のバカだかさやcellでソフト開発難易度が
一気に上昇して完全にオタク層しか居なくなった
イメージだな >>228
でも公園とかでやれないじゃん
その時点でカードゲームが据え置きで売れるわけ無いでしょ
てかお前どんだけデュエマに思い出があるんだよw PS2はFF11の「一人じゃねーよ・・・」でお馴染みの自虐CMもあったしな >>224
ゲームキューブなんて大人でやってるのなんて陰キャのキモオタしかいなかったしな
幼児しかやってないんだから当たり前だわな
高校以上で流行ってたのはPS2でウイイレだし 64の延長線上どころか大幅にボリュームが減っていて
まあ絵が綺麗になった分、作るのが大変なのは分かるが
がっかりしてゼルダが出る前に売っちゃったな
コントローラーもアナログがふにゃふやなのが気に入らなかったし
LRも無駄に独自性を出してZが1個とかも意味が分からなかったし
まあ分かりやすい失敗機だわな >>160
俺も好き
シリコンナイツって今なにやってんだろうね >>172
newマリオやドンキーカービィとスーファミ時代の大人気横スクが復活したからむしろ古いファンほど喜んだやろ
リモコンでも横スクはボタン少ないから問題ないし >>144
格ゲーとか連邦VSジオンとかのアーケード対戦ゲームは子供もやってたから
ただPS3頃からアーケードが陰りが見える wiiuで落ちぶれてからスイッチで逆転したんだから大したもんだね
最初のPV見て売れるとは思ってたよ >>240
俺がやったGCはどれも64より大ボリュームだったぞ
64のほうが平面からポリゴンになった事でボリューム不足多かった >>242
ドンキーリターンは妹とテレビで遊んでたな
リモコンでも操作は全く問題なかったし全クリした 俺がまとめたゲーム業界史、大体合ってると思う
1.80年代中盤〜90年代前半
@ 任天堂のゲーム目当てにゲーム機が売れる
A @でゲーム買った客が他のゲームにも興味を持って買う
B Aで買われたゲームのブランドが確立される
2.90年代後半
@ 1.で確立されたブランドがPSに引っ越し、客も付いていく
A 客の大部分を奪われてしまった任天堂だが、特に取り返そうとはしない
B 97年にFF7が発売、DQ7の発表もあり、当時の中高生たちのPSへの移行が本格化
しかしその一方、ポケモンが大ブームを起こし小学生が挙ってGBを購入する
3.00年代前半
@ DCを最後にセガは撤退、箱が参入するもPS2一強は変わらず
A そのPS2も2.で集めた客がそろそろ卒業し始め、陰りが見え始める
開発費が激増したこともあり、苦しくなったサード各社は合併の他売れるゲームと客を絞っていく
B 任天堂はと言うとGCは64以上にアレだが、子供向けのゲームがないPS2に替わりGBAがそれを引き受ける
いわっちは社長になったばかりで準備中、しかし新規開拓の準備を着々と進めていく
4.00年代後半
@ 任天堂がDSで遂に新規開拓に成功、2年後のwiiと合わせて大量の新規ユーザー獲得に成功する
A 盤石に思われていたPS3が高すぎてまさかの大コケ、一方DSに敗れたPSPでMHPが大ヒット、和サードはPS2の一部をPSPに移行させる
もちろんwiiにも出すが、前述の通りPS2まではゲームをやったこともないためブランドが通じず、スルーされる
B 箱も日本市場獲得のために手を尽くすが受け入れられず、完全版商法でPSに奪い返されてしまう
C wiiでも箱でもうまく行かなかった和サードが、価格が下がり大幅に減りながらもPS2ユーザーの移行が進んできたPS3に力を入れる
5.10年代前半
@ 4.で売れなかったことでサードが離れ、任天堂だけでは客を繋ぎ止められず手放してしまう、ただし手放した客は別のハードには行っていない
3DSも奮戦するも支えきれず、任天堂に冬の時代到来
A PSは相変わらずvitaとPS3で2.で獲得した客相手に商売を続けるがPS2の時のような勢いはない
PS4もPS3にはなかったDQの発売が決まるが、相変わらず苦しい
B 箱はお察しください
6.10年代後半
@ 任天堂は16年は苦しいものの大型新人のイカやポケGOにより注目される
そして17年発売のswitchでとうとう立ち上がりに成功、新規客はもちろんwiiDS時代の客も戻ってくる
A PSはFF、DQ、MHと連続投入するもswitchの勢いは如何ともし難い、逆に客が老化の一途を辿り市場の溶解が始まる
B 箱はお察しください なるほど64やGCは友達の家に集まって遊ぶから誰かが持ってればいいってのは目からウロコだな
ということは据え置きが1人1台の時代になったプレステは友達のいないボッチの陰キャのキモオタがゲーム遊ぶ需要にマッチしたのか…
そうか…だから俺は中学高校とプレステを遊んでたんだ…
友達いなかったから… 当時のGCってPS2を親が買ってる上で
子供がお年玉とかで友達と遊ぶ為に買うハードってイメージなんだけどなあ
64から継続してスマブラとかマリパとか面白い四人対戦ゲーム出てたし
持ってる家はヒーローだったんだよ
大人層が大分離れたうえでの100万や50万タイトルって子供層での普及率相当高いで 誕生20周年の記事書くのに当時人気あったソフトとか
紹介するわけでもなくただひたすらにネガティブな
印象を与えるための文章書くとか必死過ぎでしょ なんか改ざんしようとしてるやついるが
PS2までは普通にみんなで遊べるゲームは結構あったぞ
明確に少なくなったのはPS3からで
PS2はまだ勢いがあったからソフトも沢山出てた >>237
パチスロ北斗もパチ屋でやれば良いだけだよ
そもそもタダでパチスロ打っても虚しいだけじゃね?
何で本家の方が需要がある物同士でデュエマと北斗で圧倒的に売上に差が出たの?ユーザー層が氷河期寄りだから、意外で説明付かなくね? そのPSの国内売上が去年発売の桃鉄一本に負けたり
さらに2週連続30-0とか起こったりして
河村が今子供だったらあの世に逝ってたのかな >>252
どうぶつの森が実は99万本売れてたから2位ではない >>228
据え置きでやるものかと言われても、当時の携帯機はGBAなのだからそれでパチンコ・パチスロを再現は厳しいだろ
エヴァのパチンコ・パチスロはDSでも出ていたが再現度は… PS2の頃はみんなで遊ぶゲームは出てるだけで流行ってなかったからそう使うならGCの方だったな >>197
デジモンはデジタルワールド2がアレじゃなければ定番になり得たな >>239
幼児って未就学児のことなんだが、小中学生は全くGCを遊ばなかったっていいたいのか? >>254
パチンコは当時不況で実機打てないやつがやってたんだろ
今のスマホゲーみたいに基本無料もないし >>253
太鼓の達人がまだ60万本売れてて食わず嫌いが
なかった時代だね >>202
子供に流行ってたホビー系のゲーム化ってだいたいクソゲーだったし
ミニ四駆のゲーム出しても警戒するよ
ゲームの売れ筋はホビーの流行とはまた別 ポケモン世代にとってはポケモンどころかエグゼすらFF以上の存在だろうなw
ポケモン世代を奪えなかった時点でプレステの敗北とFFの死は確定してたんやなあ >>253
まぁでも明確に根が切れたのはPS2時点じゃないか
重しになるモノを切って一時的に伸びてた 10年前ゲハおじ「GCは子供向け!PS2は大人!」
今ゲハおじ「PS2は子供にも受けていた!PS2は万人向け!」
歴史は権力者によって塗り替えられる〜のお手本だわな
TwitteやYouTuberではゆとりの子供時代の思い出話と言えば皆ゲームキューブのエアライドやスマブラ、マリパ、マリカなのにね パチンコで思い出したけど海物語も20年の歴史が
あるよな >>224の者だけど
FFはなぁ
10ちょっとやったぐらいで後はディシディアとクライシスコアぐらいだな
クライシスコアとか最後で大泣きしたぞ
ゲームであんな泣いたのは最初で最後だわ >>264
奪えなかった原因もここに書かれてる
443 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/10/13(火) 01:19:48.63 ID:gDbxtdLod [5/5]
実際に「大人向けのPS」にどうやって任天堂ハードで遊んでた背伸びしたい中高生を引き剥がしたかと言うとFF
初代から6までのFFを遊んでいた中高生達にFFの最新作はPSでしか遊べませんと人参をチラつかせて食いつかせた
その手段は大成功で当時の中高生を任天堂ハードから引き剥がしPSに囲い込むことに成功した
でもここにSCEとPS派メーカーの勘違いが生じた
FFには中高生を引きつける絶対的な価値があるのだと言う思い違い、もしくは思い上がり
でもそれはFCSFCで面白いFFを遊んでいた経験のある時点の中高生にしか効かなかった
FF7以降のPS専用ソフトと化したFFは引き剥がした以降の子供達には無縁の物でそう言う任天堂ハードで遊んでる子供達に
「FF最新作がPSで出ます」ってアピールしたところで「それで?」にしかならない
クソゲーでがっかり以前の問題で接点ないから興味も持たない
そして最初に引き剥がした中高生達以降にPSに入ってくる人間は極少数で最初の母集団がいろんな理由で脱落しながら
小さな集団を形成してるのがイマココ
よーするにポケモン世代にとってはFFその他のゲームはゴミですら無い、虚無なのよ >>266
まあワイ周りはドラゴンボールZ3が人気だったな
一応小学生の時に バイオ4は後にも先にも個人的に最長プレイ時間ソフトだわ
おかげで留年したくらい >>269
しばらくは兄がやってたとかって縁もあっただろうけどなぁ
段々とそんなのアテにならなくなる FFだってクリスタルクロニクル出したりFFTA出したりチョコボの不思議のダンジョン出したり子供にアピールしてたろ >>267
そしてPS2の海物語とかはただパチンコやるだけどはなくパチプロ風雲録という1つのRPGが遊べるのが良かった >>261
パチスロの最盛期って平成初期で、不況はデュエマ本家にも言える事なんだけど?親の経済力に依存してるデュエマの方がむしろ影響大きくね?
はい次の言い訳どうぞ >>1
河村w
本当に心中したのはSCE潰したプレステ3とPSPと携帯機撤退したVITAでしたね…
現在進行系で言えばプレステ5が崖から落ちてる状態だけどw GCを単なる失敗ハードとしてしか見なしていない世代と
パーティ用のハードとして遊んでいた世代で分断が起きているのはそうだと思う
PS3で完全にライト層が離れたのは周知の事実だけど
PS2の後期あたりも低年齢層離れが進行していた可能性はあるわね PS2末期は酷かったな
PS2の間にもうブランド死んでたからPSPもPS3もPSの幅広い層に売れなかった PS2以降はゲーム機大戦のkoke氏の動画での分析が概ね正しいと思う
もちろん動画にする上で脚色してる部分や氏の推察による部分もあるけど GC世代はMHP世代でもあるのでPSPのスピンオフFFに触れたのも一定数いるかもな PS2後半辺りから今に続くPSの国内凋落の兆しは見えてたからなあ
多様性は徐々に削られていってた、中小が消えていった >>126
初代箱って5000億とかの赤字垂れ流して、売ったと言うより無理やり市場に押し込んだ伝説のハードじゃん >>254
金がないから打てない
だからゲーム買う
故にプアマン >>253
PS2のゲームは中高生とかに普通に人気あったな
ただ格ゲーの移植かRPGがメインで偏りはあった
PS勢の没落を作ったのはPS3での高級品路線
せっかくゲットしたアニオタ勢がしばらく様子見した PS2は中期ぐらいからマンネリ感とか閉塞感あったろ
鬼武者とか無双の初作の頃は勢いあったけど
後期は続編タイトル乱発はまだいいとして
出荷しすぎで値崩れタイトル異常にあったから新品市場がどんどん萎んでいった
有名どころでも1〜2年で中古1000円以下になるから貧乏人にはコスパ最強ではあったけど >>273
努力をしても結局チョコボをマリオ ドラクエのスライム ポケモンのピカチュウみたいなゲームやらない人でも知ってるキャラにはできなかったからね
だからFFはポケモンや以前のドラクエみたいな国民的ゲームにはなれなかった >>256
ぶつ森やっぱやべえな
あとベスト10にランクインしてないルイマンも今やミリオン超えだし任天堂のブランド育成神すぎるわ とりあえず河村もPSに全賭けして完全にミスしたから、もうこんな駄文垂れ流ししかできねーんだな
こいつの脳内は全盛期の浜村みたく業界御意見番としての輝かしいルートが見えてただろう
しかし世の趨勢を見る力も意欲もない三流だから、Switchをまったく読まずリスクヘッジもできず、バカにされながらもPSの靴を舐めるしかできない
そもそもこいつのPS絡まない記事、薄味通り越して白湯なぐらい中身のないものしか書けないし、根本的に能力不足なんだろ
仕事だけ早いから重宝されるカストリ野郎 株価8000円の買い時だもんな
タイムマシンあるならこの時代に戻りたい >>280
いるかも知れないけど大した数じゃないだろう
PSPの売上ランキングを見るといわっちのミスが分かる、サードはもはや誰かが開拓してくれてもダメなグズに成り下がっていた ホームランド、動物番長、ルーン…
売上は振るわなかったが、良いゲームが多かった
それが次世代に繋がっていったのではないか イメージかいw
セガのゲーム多かったからDCの受け皿みたいになってた部分のが大きかったろ 友達んちでやるゲーム機ってイメージ
みんなでわちゃわちゃやるゲーム多かったからとにかく思い出には残ってた GCごときで任天堂と心中ってw
せめてバーチャルボーイとか64DDとかサテラビューとか持ってないのかよ >>300
あのまま任天堂がいなくなってたら、今のゲーム業界きっとクソつまらなくなってたんだろうな
そして河村とか浜村とか、電撃のバカ編集とか岩崎とかがデカいツラしてる業界 >>20
今の60-0に比べれば全然いい勝負だしなw >>288
そういったソフトの安さも手伝ってハードの普及に寄与したとも言えて難しいところ
続編連発なマンネリだったりそれを打ち消そうとするシステムの高度化操作性の煩雑さは間違いなく始まってたけどな >>282
途中位から無双ウイイレ龍のループだったもんな
モンハンもあったけどこの頃はまだミリオンも行かない中堅タイトルみたいな感じだったし 高々ゲーム機買うのに心中とか頭おかしいな
確か当時バイオ4と一緒に買ったけど、もうそれだけで元取れるくらい楽しめたわ 河村さん、いるならお前の仕事羨ましいわw
プライドとか捨ててゴミ記事ばら撒くだけで年収何千万とかいくんでしょ?
俺にも紹介してくれよw 今PS5買うようなのはまさに心中する人なんだろうね >>311
そこまでは高くないでしょ、フリーのライターっぽいし スレタイの切り出し方に悪意があるだけでいま大勝ちして絶好調の任天堂がそうなった遠因の一つがゲームキューブって褒めてる記事じゃね
少しでも貶されたように感じたら反射的に全否定や人格攻撃に走るの良くないよ >>302
ソニックチームのゲームがGC中心なだけで
他のゲームはPS2や箱に展開してたからDCユーザーは分散して離散したよ >>280
MHP2G〜P3は皆やってたね
そこから一部の反任天堂な雰囲気の奴等はMGS、FF零式、GEなんかをやっていた
FFはFF需要と言うより背伸び層向けのスマブラとして売れていた印象
だから本家の宣伝にならず、キャラクターの名前なんかも覚えてなくても不思議では無いね >>20
少し前に河村本人がゲハ降臨してたしな
ボッコボコにされてたがw
>>297
おっ、再臨ですか? >>297
こんな場末のライターが高給取れるワケないジャンw 当時は実体に関わらず任天堂を侮るような風潮がマスコミ主体で作られていたが、ゲームの作りそのものは当時も今もさほど違いがあるようには感じられない。
作られた風潮に惑わされない人たちがGCを買っていたのだろう。 >>314
任天堂絡みの部分が逆転したWiiにしたってリモコン振り回すだの褒める文脈じゃないんだよな まぁ GCだけじゃなくて
GBAがあったしな
コネクティビティ構想ぶちあげてたので
成功したかどうかはともかく 連動目当ての人もいる ゲームキューブだけなんて子供くらいで
上の方はプレステ2と併用だろ
あんまり上手い表現では無いと思うわ >>314
ソース見ても書き方でアイツだと分かるから巫山戯んなってなるの半分
思い出話半分 >>313
だって即座にお前より高いと言われるとなるとそのくらいないとなあ…… まあ任天堂も普及の為には仕方なかったとはいえWiiの頃のサード軽視は流石にやらかした感はある
スペック要求する洋ゲーはともかく、PS3初期の和ゲーくらいなら上手くやりゃWiiに持ってこれたろ、そしたらサードも今よりは力あっただろうな
たらればでしかないが >>325
altとかも憎い任天堂叩きのために持ち上げてるだけだからなあ モンハンが上手くいったのってPSPでジワ売れで
人気でたおかげじゃないかな 今の初動重視の
やり方ではダメになるはず >>321
Wiiはリモコンばっかり目がいくけどVC配信は昔のゲーマーを呼び戻すのにかなりの成果を上げた ハードと心中とか、ゲハ脳すぎて臭えです
その失敗GC時代に基礎を固めた資産に今蹂躙されてるのってどんな気持ち? >>325
発売日に買ってPS3と心中するかと思ったら結果成功ハードになってた >>327
大体のサードはコントローラーのボタン数で逃げるんじゃね
真面目に振り返ってそこまでボタン数必要としないメーカーは多いけど >>335
確かにボタン数はあるな
Wiiのコンセプト上仕方ないが、もしクラコンが同梱されててスティック押し込みもあったら違ったんだろうか 心中ってそのハードが売れなかったらゲーム辞めるって事か? Wiiはアイディア勝負仕掛けたのに乗れる人がいなかった感ある
乗れた人らが今強いソフトを作ってるみたいな >>336
ヌンチャクにもう一つボタンを付ければいける >>339
当時のサードは高画質でボタン沢山のコントローラーという大人のgameこそ全てだと思ってた節あるし
対応できなくても無理ない
なお洋ゲーはWii版無茶移植あるのは草 >>190
そういうのは、ソフト市場の1/3ぐらいをスイッチ以外がとってる状況で言わないと全く説得力ないぞ
もし、お前の言ってることが仮に正しいとするなら、スイッチがではなくゲーム市場全体が、幼児のための市場になってるってことだな >>128
ダブルダッシュは脳死でできるマリオカートの中ではちょっと複雑だったからかな >>339
リモコンでバイオ4を作ったカプコンはやっぱり凄いのかも >>339
全く違う
SCEがソニー本社の広告費使ってどれだけサード各社にカネをバラ撒いたと思ってるの
それこそ大手から中小にまでバラ撒いたお陰で、自称クリエイターのwiiへのFUDも上手く行ったんだよ >>327
軽視はしてないよGCでは出なかったモンハン勧誘できたし
ドラクエ10や派生ゲーも呼べたし
岩田が触れたことがあったと思うけど
中期以降のwiiはサードの国内開発リソースをPSPに結構食われたんだって
wiiより低コストで移植リスク低かったからね
機種変更やwiiの発売中止タイトルけっこうあったみたい
PSPは海外市場広がらなかったし、市場期模のわりにソフト集中したから
上位数社以外はほとんど死んだけど >>143
当時を知ってる人の肌感と違うからじゃない?
GCを持ってる人はPS2も持ってることが殆どだったし スマブラって何?
どうぶつの森って何?
って老人が言ってるイメージ 結局wii時代の競合ハードが面白さで引っ張れなかったから、プレステ4時代で和洋サード共に客に飽きられてシェア落としてるからな >>339
自分もそんなイメージ
「軸足はHD機でいいから化けるアイディアあればWiiで」みたいな
だけど開発長期化の流れでマルチ展開が当たり前&意欲作が作りづらくなったかなーと ぶっちゃけ半ばスマブラ専用機だったな
圧倒的にスマブラ >>346
それだけじゃないと思う、>>247にも書いたけどwiiの客はここで河村が言うような筋金入りやゲーム知識が全くない人ばっかりだったから
つまりブランドが通じないから念入りにやらなきゃいけないのにやらなかったから売れなかった
>>347
PS3の価格を騙してた以上、同じく鬼子だったPSPを生かさなきゃwiiに逃げられたからな
でも食われたのはPS3も同じ、それが今PS4や5を苦しめている >>339
そういやWiiで付いてこれてたのはMHか >>253
3人以上でできるゲームなんてあったっけ?
PSの時にはチョコボレーシングとかあったけど... >>351
だからHDの負けハード連合でシェア取りに行ったけど、負けハードが故に次の世代の客の掘り起こしも出来ず次世代に繋がらなかったんだよ ウィーが息切れすることは最初から分かっていた
あのリモコンに適したゲームはそう多くない
今のスイッチはそういう意味じゃいいバランスだと思うよ >>355
桃鉄とやみんゴルみたいにコントローラー回して遊ぶ系はやってたぞ PS2はもう完全にコントローラー1個でいいやって感じだったな >>353
1億台売った勝ちハードって言うのはね、ライト層は勿論マニアも基本ちゃんと手に取って買ってるんだよ
何故かプレステ4は1億台売ったのにライト層全く付いて来なかったからそう思うのはしょうが無いけど 知り合いのコメントじゃなく自分の感想なんじゃねえのw
このチョニーの提灯持ちの >>363
いやあ、自分の妄想とゲハの書き込みとかゲハ系PS寄りブログのコメントとか混ぜたんやろw
河村は堪え性ないからすぐゲハチラチラしてるみたいだしな >>358
wiiは複雑な操作が客離れの一端とみてリセットを試みたんだと思うけど
みんなリモコンモーションばかり気にしてついてこれなかったな
個人的にリモコン横持ちとか見るにファミコン〜スーファミぐらいまでにボタン個数減らしたゲーム期待してたんだと思うんだよ
ADVとかRPGなんてやろうと思えば十字キーと2ボタンで作れるんだし >>363
「あなたの感想ですよね」としか言えないよな >>363
文春なんかの三下ゴシップ誌に書くくらいだからそらね >>350
PS360時代とPS4箱一時代って台数は同じように見えるけど実は両者ともに販路を増やしてるから前世代よりも数字落としてるんだよな
しかもwiiがwiiuで落とした分も拾えてない上に後期の失速が両機種ともに凄まじかった >>365
リモコンは個人的に功罪あるというか
リモコンメインのゲームの移植がジャイロだけだと不可能に近いんだよね…
ポインティングデバイスとして後継がないままなのは結構きつい >>365
3Dゲーが初心者に取っ付きづらくなってる原因にカメラ操作があって、リモコンによる操作はそのあたりを劇的に直感的にわかりやすくしていたんだがな。なぜかサードは振る方にばかり気を取られていた印象。 >>365
ボタン数が少なくて、かえって複雑な操作が多かったな
斬撃とかモンハンとかは典型だけど、何故か街森も
洗練されていなくて操作性がおい森より悪かったな
スマブラもGCコンかクラコンは必須だったし >>369
勘違いしてるけど、wii後期のwiiリモコンプラスて精度出す為にほぼジャイロ制御だからね Wiiはコントローラの電池交換が嫌だった。
ラバー外して硬いバネから電池外すとかバカじゃないのかと。
あれこそ、内蔵充電池が求められていたのではないかと… >>339
カプコンのバルバロスの秘宝ってやつは実にうまいことギミックを利用してたな
なんだかんだカプコンてすごいんだなって
3DSの誘惑感とかリベレーションズとか 内蔵充電池も劣化や寿命があるでな
スイッチの仕様は正直好きじゃないのよね 河村ってなんで自分の記事にコメント出来ないようにしてるんだ? >>374
電池交換は手間に感じなかったから保護ケースを
外して使おうとまでは思わなかったな スマブラって楽しいの?
どうぶつの森ってどういうゲーム?
ピクミンってどういうゲーム?
ルイージマンション(笑)
まだポケモンとか言ってんの?
逆転裁判って楽しいの?
ロックマンエグゼって何?
プレステしかやってないとこんなもん Wiiはリモコンに替えの電池用意しとけば良かったけど、Switchだと本体の電池が切れていてテレビモードで遊ぼうとしたらジョイコンの電池も切れていて打つ手なしとかあるからなあ。 >>373
リモコン+ジャイロで精度出してたんで
リモコン部分が必要なゲームが移植できねーんだよ
レギンやメトプラはそのせいで無理なんだし
スカウォはジャイロ中心だからなんとかなったとは聞くが >>378
ありゃオーサーとしてYahooで記事出すとあーゆーのになる
河村に限らずツッコミどころ満載のクソ記事ほどオーサー権限寄稿なのがねえ >>368
その2ハード、wiiと言うか任天堂が掘り起こした客を奪う事でしか市場を維持出来ないから、任天堂が不調だと明らさまにシェア減らすのプレステ4箱1時代に北米市場で証明しちゃったからね
日本国内でも勿論シェア落としたし >>353
それまで続編でしか客を釣れなかったサードが今更
ゲーム知識が無いユーザー向けゲームなんて作るのは無理があった
モンハンカプコンくらい カメラ機能を使ったダイレクトポインティングは、JOYコンでも機能的にはできそうなんだけどカメラの位置がな・・・ >>383
判りやすいのがレギンレイヴなんだけど、ジャイロ無いと全く精度だせずポインティングなんて何の役にも立ってないことが解るよ
それこそ精々センターポジションの維持くらいにしか役に立ってない無いから >>388
画面とジョイコンでなんとかできんかなあと次世代に期待してる なんで今さら20年前の出来事持ってきてんだ?
それとGBAがあったのに心中とか何を言ってんだ? >>369
赤外線ポインティングね
リモコンって言うと元からモーション認識もしてるし >>391
それこそ今死んでるプレステ5を語れよって言うねw >>379
もう話題にもならないジョイコンのIRカメラを使って信長、三国志でオリジナル武将を作成できる機能
俺だけは覚えていこうと固く誓ってる >>18
元新聞記者なのに共感もされないYahooでPSハーしても好転しないし力量は大した事なさそうだな リモコンプラスは置いて安定させるのがめんどくさくて、あんまり良い印象がないな。ノーマルの方がお手軽感あった。 >>85
ソロでやれるゲームかめちゃくちゃ少なかった 64は遊んだ世代と、遊ばなかった世代がはっきり別れている印象。 PS2こそ泥舟だった
スマブラって楽しいの?
どうぶつの森ってどういうゲーム?
ピクミンってどういうゲーム?
ルイージマンション(笑)
まだポケモンとか言ってんの?
逆転裁判って楽しいの?
ロックマンエグゼって何?
リズム天国って何、太鼓の達人のパクリ?
GBアドバンスってワンダースワンより売れてるの?
こんなこと言いながら沈んでいった >>398
メトプラ、バイオ、エタダク、ガチャフォースと、ソロゲーの傑作が多かった印象なんだけどなあ 64はポリゴンゲーム手探りだったのもあってほんとに満足いくソフト少なかった
これこそパーティゲームでずっと時間稼ぎしてたようなもんだな
スマブラまでマリカーばっかやってたわ 序盤は普及速度が鈍足で中期にゲームボーイプレイヤー投入でGBA需要取り込みでなんとか売り抜けてた感じだったな。
DVDの後方支援のあるPS2には全く対抗できてはいなかった。
GCってゲームマニア向けだったみたいで、ハードの仕様も強調してたしゲーム自体も全体的に難易度高めだったと思う。
サンシャインは進めるにつれて楽しさ以上に辛さが優ってた。
そして象徴的と勝手に思ってるのは斑鳩の存在だ。 Wiiリモコンのスピーカー機能好き
レギンで弓引くとギリギリギリって耳元で音がすんのとか良かった
電池が減る原因だとも思うが 64もGCと同じく負けハードではあったけどGBや64時代の子供たちはみんな64でスマブラ マリパ マリカ カスタムロボとかやってたね
カスタムロボとかいう神ゲー ゴキちゃんはやったことないんやろ?w なんというか、GCを子供向け、パーティーゲーハードっていう思い込みで見ている人って、色々損してる気がするんだよな ではデタメばかり書いてるそんな河村さんの恥ずかしいゲハでの自演をどうぞ
河村鳴紘「Switch目標未達なら煽られるよw信者は擁護するだろうがw」メディア「PS5爆死」河村「!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611542329/
174 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/01/25(月) 12:46:08.02 ID:iaWFADk0a [1/3]
前世紀末から大手新聞社でサブカル取材をやってて
マンガ大賞の選考委員をやってる河村となると
毎日新聞がやってたゲームクエスト(現まんたんウェブ)の2代目編集長だろ
190 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/01/25(月) 12:49:44.67 ID:iaWFADk0a [2/3]
公表プロフィールに当てはまるのなんて
元ゲームクエスト(毎日新聞)の河村成浩しかいないだろ
421 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2021/01/25(月) 19:55:18.33 ID:iaWFADk0a [3/3]
Twitterのプロフィールに載せてる
"マンガ大賞 選考委員 河村"でググって一発だったけど
これを特定したくらいで本人じゃねって感想が出るってことは
ゲハの住人だからバカなのは分かってたけど
オマエラ予想以上に頭悪かったんだな >>383
メトロイドプライムの移植が技術的に不可能という
公式からの、あるいは確度のある情報はひとつもないね >>386
もはや奪うことさえ出来ないよ、wiiの落とした客を拾えないのはそういうこと
後期の失速はPCに啜られ始めたんだと解釈してる、MSはいいけどPSは死ぬわな >>402
64は2D向けのマイクロコードセットも用意されてたからそっちの可能性ももっと見たかったね。
Z値分のメモリーを有効に使えたかも知れんかったのに。 PS5はSonyと心中するサードとファンが推してるimageって話かな >>402
スマブラって64四年目やんうせやろ
マリオ64にパイロットウイングスマリカの1年目が薄かったのは確かだが
スタフォゴエモンゴールデンアイ64大相撲の2年目と
パワプロ5ポケスタ時オカの3年目をスルーするのはないやろ Wiiのメトロイドプライムなんて闇に葬ってもどうでもいいしな
面白いメトロイドプライムって元はゲームキューブでしょ >>399
どこら辺が世代的ボーダーなんだろうな
スマブラ発売時に小5ぐらいまでがギリか?
まあ、年齢だけじゃなくて地域差もあるみたいだが メトプラがWiiで完成されたって意見は見るけど、ならWiiのメトプラ3がGCの1,2より圧倒的に高評価かって言うと、そんな話は聞かないな >>418
又聞きだけでゲーム語ってるお前には、何もわからなくて当たり前 >>418
いやそれはZロックがあったとは言えリモコンエイムで快適になったからとしか サードとファンが推したまま墓場まで一緒に逝くって事で良いんじゃない >>421
メトプラはFPAを名乗ってるだけあって、エイム操作に比重を置かない作りになってたところに、Wiiで積極的にエイムする方向に持って行ったのは個人的に残念だったり。FPSが好きじゃなかったからね。 心中どころかスマデラやりまくってたけどなぁ
エアライドにピクミンにルイマン
俺は蒼炎が初FEでハマって以降シリーズ全部買ってるし
あと動物番長好きだったな
ツインスネークスも買ったぞクソ酔ったけど と思ったら河村の記事だったか草
「PSに大苦戦していた」と言うことが書きたかったんだろうな GCって今の30歳±5歳くらいの世代が小学生だった頃のメイン据置ハードじゃね
勿論本当のメインハードはGBA〜DSだったけど
GCを持ってる友達の家に集まって遊んでた
PS2もあったけどそっちの方が盛り上がってるような空気は感じてなかった
中古屋を利用して自分でソフトを買う年になって初めてPSソフトの方が安かったから手に取ってみようかなって思った程度だった 年齢にもよるだろうな
64発売時は小学生で周りに持ってる友達多かったけど、GC発売時は中学生で持ってる友達はほとんどいなかった
大半がPS2、ちょびっとGC、一人だけDCを所持というぐらいだった シェアはぶっちぎりPS2だが利益は負けてなかったよな スレタイだけ見てGCを腐してると思い込んでる人多すぎるな
14日でGC20周年だから当時を振り返って、どういう位置づけのハードだったか振り返る記事だぞ?
GCの良質なソフトやハードデザインを有しながら商業的に苦戦した事実が、当時のソニーやMSには従来の性能アップ路線では対抗できない事を任天堂に認識させた
それがその後の躍進に繋がっていくって話 36の俺が高校のときにゲームキューブ出たんだけど
流石に買ったのは俺くらいで周りはみんなPS2やってたな 自分は29だがGCメインだったなあ
PS2もナルティメットとかテイルズとかやったけど友達と遊んだのはGCソフトの方が多かった
DCは存在すら知らなかった 任天堂と心中する人が購入していたイメージが全く共感できないから仕方ない
そんな変なイメージしてたのは特殊な宗教の人だろ テイルズシンフォニアやりたいけどPS2しかないって奴にGC毎貸したの思い出した
結局後々移植されたけど最初はPS2には出ないと思ってたしな 記事の結論が妥当だからといって、言葉選びがナンセンスなことが翻るわけではないからな PS5がSIEと心中する人が買うイメージのほうがしっくりくる なんでGC買ったかっていうと、バイオが独占で出るからだよ。 当たり障りのない、当たり前のことしか書かれていないから特に肯定的という印象もない。 >>430
躍進部分はちょっとで延々PS2に勝てなかっただの
逆転したWiiはリモコン振り回すだの揶揄した褒め方だし
最後は何故かセガの話で締めるし 当時の印象ではGCもPS2もパッとしなかった
俺はこの時点で携帯ゲーム機に主流が移ったことを悟るべきだった
後年オタク趣味に染まってからPS2を再評価したくらいか >>440
だから任天堂は今でも幼児ゲーって言われるんだよな
ガチで幼児にしか人気なかったし
大人で任天堂なんてやってる奴はキモオタしかいなかった 実際はPS1PS2で生まれた新規IPよりも
64GCで生まれた新規IPの方が猛威を振るっている現状でよく「心中」なんてワードを人前で言えるよな >>444
任天堂しかないから心中って言われるんだろ
64GCで生まれたサードの新規IPなんてあんの? >>443
俺は任天堂据え置きを無視してPS1PS2ユーザーだったから「昔は」そうだったが
「今でも」言ってる奴はいいかげん馬鹿すぎる
俺は64GCWiiも無視して知ったかぶっていた無知を恥じている
それこそ「信奉」であり「心中」じゃないか?
情報更新しろ 俺はスマブラマリカばっかりしてたけどそういえばGCの頃既に女子はどう森ハマってる子いたなぁ
一人でやる時は別だけど友達と遊ぶときはまずGCだったな >>443-444
なぁ今どんな気分だ教えてくれよ?PSが30すぎの中年のおっさんばっかになっちまった気分をさ? >>442
そりゃそうだ
GBAでポケモンルビサファが500万本売ってるからな
プレステ2のドラクエファイファン単体より売り上げ↑だったし PS3のソフト売り上げランキング見るととても
GC世代がPS3に移行したからあのランキングに
なったとはとても思えないな
間違いなく昔入ったユーザーが買ってるだけで
中高生になればPSに流れるは無い >>447
その種が数十年後に大輪咲かすんだからすげーよ >>445
任天堂のIPに期待したら「心中」?
俺も当時PSユーザーだったがそのボキャブラリは全く意味が解らない >>445
スーファミの客からスライドしたドラクエとファイファンがトップの売り上げで、それで引っ張るしかなかったプレステがソレを言う?w >>450
>>247でも書いたけどポケモンとFF7で誤認しちゃったんだよな、それが今のPSの老いを招いてる >>1
やりたいゲームがあるから買うだけの話っしょ >>438
でも不快なタイトルで読ませるアフィカスみたいな手法が嫌い 100万台達成期間
DS:4週目
Wii:6週目
3DS:13週目
GC:15週目
Switch:17週目
WiiU:33週目
PS3:38週目
PS5:43週目
PS4:46週目 GCは歪なコントローラーに馴染めなかったわ
長いこと使い続ければ慣れたのかも知れんけど
そんなにソフトないし… >>448
哀れだよ
俺でもこうだったんだから
スマブラって楽しいの?
どうぶつの森ってどういうゲーム?
ピクミンってどういうゲーム?
ルイージマンション(笑)
まだポケモンとか言ってんの?
逆転裁判(笑)しょぼそう
ロックマンエグゼって何?
リズム天国って何、太鼓の達人のパクリ?
GBアドバンスってワンダースワンより売れてるの?
Wiiもソフトがないイメージだったがとても面白いソフトに出会えた
PS2と同じくらいプレイしたかも
当時の自分を恥ずかしいと思っている
PS2がつまらなくてゲーム引退してしまった あとGBプレイヤーでリズム天国は遅延でゲームにならなかった >>460
でも近代の、箱コンやデュアルショックの雛形だよ >>448
ソフトが出るかどうかしか考えたことねえわ
むしろ、低スペに合わせないでくれてよかったとしか思わんが
任天堂ソフトの売り上げしか見ない奴って気持ち悪いよな ぜんぜん違う
"据え置き機"自体の終わりがはじまってた。任天堂ソニー関係なく
証拠にPS2のミリオンタイトル壊滅
PS2が売れてるように見えたのは、DVD珍しさへの勢い
ポケモンはじめ、低年齢層から携帯機への移行がはじまる
(それでもスマブラやぶつ森といったお化けタイトルがあったが、まだ移植不可能な携帯機での爆発へマグマをためてる時期)
そうとらえないと、今の200マン300マン400マンタイトル群続出への説明がつかない
突然現われるわけがない
(一方PSからはミリオンが消える)
スクウェアの任天堂への土下座やソニーが携帯機へ色気を見せ始めたのも証拠 >>459
GC入れるなら PS2:2周目も入れろや >>462
GBプレーヤーはGBAとテレビ信号にフレームレートのギャップがあって、定期的にダブりフレームが発生するせいで高速スクロールするゲームだと気持ち悪かったな。 >>467
任天堂のソフトが売れてるだけじゃ無く、PSとそこのサードのソフトが詰まらないから只々売れてないだけだyo >>467
任天堂のソフトが売れてるだけじゃ無く、PSとそこのサードのソフトが詰まらないから只々売れてないだけだyo 俺だってPS1PS2,PSPも100本以上のゲームをやったが
ここ20年で最も衝撃を受けたカルチャーショックゲームは「どうぶつの森」だよ
あれはプレステ周りでは絶対に生まれない
それも3DSの「とび森」にもなって初めてどういうゲームかわかった
プレイするまでは中身があんなゲームだとは思いもしなかった >>468
コクナイしか見えなくなった奴にはそう見えるんだな
現実はスイッチはゴミゲーしかないけど
日本人が携帯機しかやらなくなったのは単に貧乏になってるのに気付かなくなったのと
貧乏すぎて労働時間が長すぎるからだよ
あとは任天堂は1家庭で同じソフトを何本も買わせてるだけ
サードがスイッチ向けに金をかけてソフトを作らんのは先がないから
国内向けならスマホゲー以外いらんしな どうぶつの森
俺はN64とDSのちょこっと触りだけやったけど
???わけがわからんくてすぐ辞めた
何故あれがあんだけ売れて流行ってんのか理解不能
動物が微妙に可愛くなくて気持ち悪い >>474
海外もswitchが圧倒していますが・・・ switchがでた時は当然GCやGBA、DSで育った
世代が社会人になって居て親の経済力に左右され
無くなったからswitchのスタートダッシュに
成功したんだと思うよ >>1
河村鳴紘w
クソニーの犬w
また任天堂叩きとPS礼賛ですかぁw >>474
キミらNPDスレに全く寄り付かないから海外でも全くプレステソフト売れて無いの知らないよなw >>438
こいつはPS2の状況を思い出してもらえばいいのよ
「そういえばPS2の時はPSへの情熱あったな、よしPS5買ってみるか」って誘導してんのよ >>481
「PSと心中するか」って買ってもらう為じゃないか?
内容反映すると >>476
圧倒ってのはなにが圧倒してんの?
俺は「ソフトが出るかどうか」で判断してんだけど?
これ、昔からのハード戦争の常識じゃね
任天堂のクソゲーとインディーレベルのゴミゲーしかないじゃん
なんでテイルズも鬼滅もコールオブデューティも出ないの?
圧倒してるならそっちに出るだろ >>467
プレステ5とソフトID浮きでアップしてみみ?
どうせ、叩き棒にしてるだけで買ってもいないんだろ? >>208
ハンバーグな
フォンドヴォーとかの料理名を知った作品だわ
ちなプレ2とGBA持ちでGCなかったわ >>483
じゃあベセスダ買収した箱の方がPSよりも上だね >>483
いい事教えてあげよう
面白いゲームは売れるが、詰まらないゲームは売れないんだyo >>487
PS4のソフト売り上げは10億超えなんだが
スイッチはつまらないからしょうがないわな
永久にアマゾンでPSギフトカードに勝てないみたいだし >>489
テイルズも鬼滅の刃もコールオブデューティも
箱ででるけど、忘れたのかよ そんなでゲハの
常識ガーか?w >>74
今考えりゃ下にソケットついてんだから
ガッツリ後継のつもりだったよなw >>483
え、お前のあげたゲームみんなマルチなんだか
それどころか、プレステ独占のゲームなん手ほとんどないと思うが、大丈夫か? >>483
switchはそれらが出ないはずなのにPS4以上のスピードで売れている・・・そいつら案外情けないんだなw まぁ発狂するのも無理はないよ、SIE本人が「PS5は頑張っても報われない腐った市場だ」って言ってるのと同義な行動の数々をしているんだからw >>474
日本人が携帯機しかやらなくなったのは
GBA世代以降は最初から携帯機メインで
それより上の世代を狙うしかない(この世代も徐々に携帯機に取られてる)
からだろ 任天堂アンチやるのは構わないけど
今世代はMSの方がソニーよりも勝ってるのは
認めよう >>491
なんで3本限定なんだよ
箱は出ないソフトだらけ
これが分からないならただの馬鹿だわ >>497
それとPSPを殺さなかったのが致命的だった
あれでDSとPSPの2台持ちの子が増えて据え置きで遊ぶことなく成長してしまった >>490
そりゃ任天堂にハブハブ言ってソフトリリース比率は多いから累計は増えるでしょ
一人頭のソフト売り上げは低いけどw >>493
独占かどうかなんてどうでもいいわ
PSに1番ソフトが出るんだからPSが売れてるんだろ
なんでスイッチには出ないわけ?
マルチならスイッチだけ出ないんだから最悪のゴミじゃん >>501
結局、ポケモンみたいなクソゲーしか出ないのが現実だもんな
これで水増ししてるだけ >>502
マルチの売り上げはプレステのモノだもんな
GTAVの売り上げ本数もプレステ4のモノだっけ >>502
残念switchのほうが売れてます、PSは今後PCに食い尽くされるから覚悟しときな? こうですね
スイッチ手を売れたソフトを除外すれば、
プレステの勝ちー
分かりません >>503
プレステ4,GTAVとFIFAしか売れなかったね…
他に何か有ったっけ?マイクラ? >>504
馬鹿はほんと真性だよなあ
売り上げなんてどうでもいいんだわ
ソフトか出るかどうかだけ
マルチのソフトはみんなPSでできるんだからPSでカウントされる
当たり前の話だろ
お前の人生にやらないソフトの売り上げが関係あんの? MSが勝っているって何の話だよ
今出ている結果だけならソニーが勝っているはずだ >>502
残念ながら、もうSwitchの方がソフト出てるんスわ >>510
売り上げはどうでもいいって、自分でプレステの10億本ガー言うとるがw
鳥頭なのか… >>505
FF7R
FF16
スパロボ30
いくらでもあるじゃん
ソニーのゲームも全部出ないし 低スペックガー←性能高い箱
ソフトの数が←ベセスダ買収した箱 >>510
ソフト数だけならSteam、
売り上げは全ハードマインクラフト一位で終わりだから
後は語る価値もないな PSは良かった探しではなく、現実見ないと。
最低、PS4に対して何ができて どう楽しくなるのか
実際のソフトで提示しないと。 >>512
出てるのは手抜きのクソゲーだけな
お前、クレヨンしんちゃんとかやるの? >>491
ガキゲーガーが同じ口で鬼滅を持ち上げる >>515
スパロボ30ってお前が批判してたインディーズ
レベルのソフトだろ FFもただの時限独占だし 失礼訂正
>>483
ガキゲーガーが同じ口で鬼滅を持ち上げる っていうかまだFF持ち上げてるのか・・・次ミリオン割れ必至だぞ? >>513
俺は売り上げはどうでもいいよ?
任豚くんは売り上げで必死だから教えてあげただけで
世界の売り上げはソフトが出るかに関係してるけどね
スイッチの売り上げはソフト出るかに関係ないから
今でもクソゲーしか出ないじゃん
任天堂の幼児ゲーに興味ない奴に任天堂のソフトの売り上げの話してどうすんの? それこそ鬼滅なんて手抜きゲーの筆頭だよな
ナルトとかの流用で今時売れない格ゲーて >>497
あと、一番「据え置きなんていらねーわ」風潮を作ったのはPSP
PSPのせいで一気に和ゲーの携帯ゲームが増えて
据え置きの和ゲーが激減してしまった PS5買ってる客は神棚に置いて拝んでるか
倉庫で寝かせてるってはっきり書けばいいのに河村 >>527
さっき俺も言ったけどPSPこそ真の元凶だわな
PS3の価格を騙していたこともあって、サードに逃げられない、死なれないためにはPSPを生かすしかなかった ガキゲーなんか意味ないと言いながら、鬼滅でマウント
売上じゃなくて出るゲームの数だと言いながら、PS4の売上誇る
本当に支離滅裂だなー
お前が気に入らないゲームを除外したら、
プレステの方がゲーム多いってバカだろ
だいたい、テイルズの後、暫くなんにもないがどうするんだ? >>510
お前が上げたゲーム興味ねえわ
野球ファンだからプロスピが出るハードでよかった
しょうがないからプロスピのためにPS3買う羽目になってたし(プロスピやって押し入れ入り) >>524
ミリオン割れは確実、ハーフすら切る可能性があるレベル GCの激闘忍者対戦とか当時の子供達 遊んでたよね
あれと大差ない鬼滅ゲーはガキゲーじゃないの?
まあ今時の子供があんな低クオリティのゲームやるかって言うと ? で終わるけど >>530
switchで出たら敵だ プレステで出たら味方だ
でしか基準が無いからなコイツ >>521
スパロボ30がインディーレベル???
お前、マジで言ってんのかよ
スパロボがどれだけ絵が入ってるか知らないの?
で、箱のほうがソフトあるってどういうこと?
ソフトがないから箱が売れないんだろ
そもそも同じソフトがPSで出るなら箱を買う利点0だろ ID:LNTpBb6y0 ってさあ
ps4勢さ、なんでps5買わないの?????
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631416428/
このスレの ID:/zx9yWkK0 かな
クレヨンしんちゃんコンプ丸出しなのが同じで草 >>536
ゲーパスとベセスダでプレステいらない子 >>533
そもそもPS4も5も持ってないからハードルが高すぎる
っていうかガキゲーって馬鹿にしてるけどお前らの教祖様は「キッズの星」なんてやって御子様を欲しがってたという・・・ >>539
何かわからんこど発狂してるステイ豚がいるだろ >>531
プロスピなら2019年にとっくにPS4で発売されてるんだが
やっぱ、このレベルのアホが多いんだなあ
だから、ソフトが充実するハード買っとけって言われるのに
しかも、クッソ劣化してるって叩かれまくってたやん
スイッチで2年遅れで出た劣化版はさあ
2020年版まで無料アプデされてたし
ついでに言うとこういうプロスピみてえのも出ないから箱はソフトねえって言われんだよ >>541
読んでないからわからない
なんで伸びてるの?w >>539
「ゲームキューブの頃はPSが圧倒的だったのに、なんであの時以上にこっ酷く任天堂に逆転されたんだろう・・・」って話で盛り上がってる
まぁ結論としては「PSはPS1の時にSFCから奪った客が永遠にいて、新規客は勝手に入ってくる」と思って何の努力もしなかった・・・って感じ そう、ガキゲーガーは現実を見ろ
コロコロコミックにゴンじろー、PS4ではパタポンやロコロコやパラッパラッパー復活
二ノ国に妖怪ウォッチやドラえもん牧場物語、ボンバーマンや誘致してキッズ誘致してたのに
ただ大失敗してるだけ >>542
PSは一部の層にしか価値がないソフトが集まってるだけでしょw
その価値を見出す客もどんどん消えて、メーカーはswitchにも出さざるを得ないの、分かる? >>543
544みたいな面白いおじさんが多いから伸びてんだよw
心中って言われて、ここまで必死に言い訳してるんだから笑えるだろ >>542
PS3でプロスピしかやるゲームがなかった俺が1本のためにPS4なんか買うかよ
バーカ >>546
自分で答え言ってるやん
メーカーは嫌々、出してんだろ
メーカーは国内向けはスマホのほうが儲かるからスイッチ向けは手抜きだけどな >>550
嫌ならなぜやる?死にたくないからだろ?w
つまりPSは腐ってんだよ >>548
自分で野球ファンとか言っててこの頭の悪さw
ならなんで野球の話なんてし始めたんだ?この低脳君は >>552
野球ファンと言ったら野球しかやらないと思い込むこの頭の悪さ
俺は元々RPGユーザーでロックマンプレーヤーだった
だからPS1PS2を買ったけど、プレステでRPGがクソゲー化し、ロックマンは死んだ
PS3でおすすめRPGはなに?とあちこちで聞いたら
「ない」って言われたからプロスピしかやることがなかったわけ >>552
お前が挙げたゲームよりはプロスピの方がありがたいってだけだぞ
落ち着け >>510
ソフト売上が悪かったらメーカーは撤退するよ
今ソフト出てるから大丈夫というのはお花畑過ぎる
ソフト売れなきゃマルチだって危ういんだぞ
現にPS5外しという現象が起こっているわけで... ロックマンプレーヤーなのにあんだけ流行ったロックマンエグゼやってないとかゴミだな ゲームキューブのゲーム
switchで3000円以内で遊べるようにならないかなぁ >>556
キャラが好きなわけじゃないから
ロックマンが付いてたら何でも買うわけではない ひねくれ者で任天堂信者だった俺は
ゲームキューブ買ってPS2はスルーしたね
バイオ4やバテンカイトス、ゼルダ4つの剣などハマったし
ある程度は満足できてた
今は洗脳を解かれてPSもやるようになった >>560
勝手に洗脳されたとかアホやね
当時購読してた64ドリームにはそんなゲハみたいな洗脳術とかなかった >>558
リマスターすればミドルプライスで売れるからなぁ
わざわざ手を加えたら5000円で買ってくれる物をバラ撒くのもアホだろう 任天堂シンバだったけどSNKの大ファンでもあったから
PS2にバトルアーカイブスとか出たときにPS2本体と一緒に購入したよ
オリジナルのファイナルファイトとかも遊べて楽しかった 他にも機動戦士ガンダム連邦vsジオンとかも買ったっけ
あの頃のPS2はホント輝いてたなぁ、薄型なのに結構壊れにくくて Wiiが大ヒットしてなけりゃ任天堂もいまだに高性能路線だったのかね?
そうなるとMSソニーに対して勝ち目なかっただろうから一足先に性能競争抜けれたのは良かったな >>1
ゲームキューブや64は「ゲームはコミュニケーションのツール」として見てた人が購入してたんだよ
だらだら友人と遊んで宿題の話したり 言うてスマブラと激忍でめっちゃ普及してたイメージやけどな
誰の家行ってもあった >>566
ゲーム脳とか色々メディアがゲーム=AQUOSの認識広めようとしたの覚えてないん?
主に親御さんたちが未だにゲームに対する認識の壁があった。
それまでゲームやってなかった母が今でもDSの脳トレとか英語漬けとかやってる AQUOSじゃなくて悪!
投稿する前に確認しろよ俺… 小学生たちが家に集まって対戦ゲーする分には良かった 百歩譲ってGC買ってたのは任天堂と心中する覚悟の奴だとしよう
PSにも心中する覚悟で買い支える奴がもっと居たら今の状況にはなってなかっただろうな
その当時圧倒的多数を占めていたというPS勢とやらはどこにいってしまったんだい? >>574
PS5は64どころかゲームキューブも越えられないだろうからな
気の毒な話だ >>566
Wiiの前にDSで性能路線から外れてるだろ
据え置きも携帯も高性能は捨ててた
性能争いに未来がないことに気付くのが異様に早い >>569
任天堂が路線変更した動機はそれも大きいね
ゲーム脳カルトが蔓延して、
ゲーム全体が悪とされて潰されかねなかった まーたPS2に負けたことを認められない豚が発狂してる(笑)
君らどんだけPS2コンプなのよ(笑)
今は2002年じゃなくて2022年だよ(笑) でも実際潰れたのはSCEの方だから心中って言葉を使うなら「安すぎたかも」時代のPS3を買った奴だから何か皮肉になってるな
てか実際死者でてるんだっけ >>576
組長が早いうちから高性能路線に異議を唱えてたからな 当時子供だったけどまわりはスマブラで結構GC買ってたがなぁ
もちろんPS2持ってる子のほうが多かったとは思うが >>580
今となっては正しかったと証明されたが
PS2全盛期の発言だから負け惜しみにしか聞こえなかったろうな 概ね事実だな
更に悪手だったのが此処にきて円盤採用した事だ
PS1でもそうだったけど小学校低学年以下に触らせるとみんな傷だらけにして読めなくなる
子供相手ならカセットタイプが絶対正義なのに、PSに押されて任天堂が日和った GCは良いハードだったぞ
今話題なテイルズシリーズの最高傑作もある >>583
任天堂が昔から拘ってるのはロード時間
それが専用ディスクという形で解消されたんだからそら移行する
小学生がディスク傷付ける云々はまあ否定はせんけど、それはカセットフーフーなんかのROMも一緒
それこそPS1でちびっ子は学んだろうし、そこは否定材料にはならない >>29
全部買ってないわ…
FEが出た時はじめて買ったよ ユーザー層がパーティーとか好き過ぎやない?
1人でシコるのが好きな人間には酷なハード ゲハ板的には性能=グラフィックなの?
任天堂の気軽に遊べるロードなしサクサク遊べる方が
ゲーム本来の性能としては上だと思うんだけど ロード優秀は昔の話だからな
SSDの次世代機の方が分がある今は 未だにGCよりps2の方が性能が上だと思ってるやつがいる事実 性能では勝ってたGCがPS2に負けたことでスペック勝負ではダメだなって任天堂が学んだ結果生まれたのがWii
まぁWiiとDSはゲーム人口の減少を憂いたのが一番デカい理由だろうけど >>30
PSWの金銭感覚はそんなもん
初任給数千円の時代を生きてきたからな >>649
2000年3月4日:発売日
3月25日:125万台
PS2:3週目な ゴミステ2も生産出荷詐欺と買い取り保証で実際の数字は1/3くらいだしな
ほんとに詐欺の朝鮮企業だよ 老害視点過ぎる
当時GCでスマブラしてた世代が大人になったから今こうして任天堂一強になってるのに >>195
子供ながらに携帯機は二軍ソフトが出るハードと思ってたわ >>283
こういうの見ると任天堂信者の64以降の暗黒時代コンプレックスとか再認識するな。 >>310
当時の学生にとってはハード選びってのは戦国大名がどこに付くかみたいな選択だから
スネオは除く 今の現実が直視出来なくて目を背けているんやろか
負けハードの信者も大変やな… 生誕20周年とかいう祝辞にこういう文章書くとかアタマどうかしてるとしか…
かつての存在感はない 遠く及ばない 頭打ち 心中
20周年って記念の文章に見えます?上の表現 >>491
鬼滅はソニーグループの判断で今後続編が出るなら囲おうと思えば囲えると思う。
生産した本体が売れなくてダブ付くような状況になればそういう選択肢も取れる 64もそうだが当時子どもだったかどうかで感覚に温度差がある
オフラインマルチが主流だから普及台数の割にプレイ人口は多かったのも実際その時代を経験しないとわからない感覚 結果的にはバイオ4専用機で終わったけど当時はあれだけで買ってよかったと思えるくらいハマってた >>583
GCもカセット使おうとしてパナソニックがキレたって説があるがソースがyoutubeしかない。
でも任天堂ならまあやるだろうな。小学校低学年でも流石に光ディスクくらい使える 言うても
ぶつもり
PSO
ビューティフルジョー
FFCC
スマブラ
割と良作が多くてガッツリ遊ぶ層はそこそこいた。 >>597
ゲームキューブ20周年記事なんだけどね
それを知らずに「なんでいまさらゲームキューブ煽りするんだよぉおぉおぉおおお」って発狂してる連中がいるだけ
記事も読んでないだろうし GCはタイレシオ高いな
本来負けハードってこの傾向が強くて当然なんだけど、
負けハードの上にソフトの売れないPS5って何なんだろうな
河村はそっちを分析してやれよ >>605
子供がちゃんとケースから出したり入れたりすると思うか? 当然GCがPS2を超えてくれるつもりで購入したよ(ちなみにPS2も持ってたけど)
ただ残念ながら期待通りに行かなかったな。64時代と比べて
任天堂ソフトの質が全体的に落ちてしまったのが痛かったな >>605
そら使えるけど維持できんけどね
余裕で光学面を傷だらけにして
数か月で使用不可能になる こいつは祝う気なんてさらさらないんだよ、なんとかPS中心に戻ってもらいたいというつもり
マイナスの印象を持つ言葉ばかり選んで落ち目という印象を与えようとしてるのよ
新聞記者のテクニックね >>607
全文読んだけど
「20周年」とも「記念」とも一言も書いてないけどね
それで内容はゲームキューブに関してはほぼ全文罵倒罵声嘲笑の嵐
何で今更?という疑問持たれても仕方ないかと
おめでとうの一語すらないのは異常としか
20周年記念記事にしてはゲームキューブに対してあまりに辛辣すぎるし
ちょっと常軌を逸した記念記事と言わざるを得ない >>608
ゲーム史から見ても所謂負けハードってのは競合他社に対してシェアを奪われたがビジネスは継続出来る状態だな
プレステ5はビジネスの継続が難しい失敗ハード
PCFXや3doのような全くシェアを獲得出来なかったようなハードと全く同じ状態 コロナが流行る前までは友達がうちにきた時は毎回エアライドで遊んでた
今は通話しながら桃鉄とかモンハンやってるけどエアライドを遊びたい
そんなわけでオンラインで遊べるエアライド新作早く出してくれハル研 ミリオン売れたのはスマブラだけだし文句なしの負けハードだったね >>618
なるほど
ミリオン売れたのはFF13だけのps3も
文句なしの負けハードって認識でよろしいんですね? スマブラはいまだにGC版の大会が開かれるくらい
GC版が最高傑作って声が強いんだよな
俺はやった事無いから知らんけど >>614
河村なんじゃね?
どちらにせよ触らぬが吉やわ >>619
その当時はWiiが勝ちハードって認識なんだが君は違うの? 心中とはまた強いワード持ち出したな
さすがにちょっと言い過ぎだが、PS2には勝てないだろうなと思いつつ
任天堂の復権を祈りながら購入した
ロンチがルイマンって時点で「あー、自信ないんだな」って任天堂の本音が見えた PS3は後年割と健闘したってだけで
勝ちハードか負けハードかと言えば、負けハードだろうな ゲームキューブてバイオやテイルズの新作がキューブでしか遊べなかったから
シリーズファンは買っただろ?
まぁ後で裏切ってPS2でも出たけど >>626
会社潰したハードが覇権とは面白い事言うなケンノスケ PS2 1,5億台
GC 2000万台
PS4 1,2億台
wiiU 1300万台
完全に一致 >>629
カンマとピリオドの違いすらわからないの草 年末にスマブラDXで一時的に盛り上がったけど
サードの支持がないと続かないんだよな、あの頃は特に >>633
そのおかげで今の最強任天堂がある
ソニーとサードには感謝しなければいけないのでは? >>633
セガとカプコンはかなり頑張っててくれた感
サードソフトに関してはむしろ64よりも充実してたくらいかもしれない 今のSwitchくらい売り場をPS2が独占してたからな 任天堂、据置と携帯に分散してた開発リソースを今はフルに使えるからなあ。 >>620
今でもデジタルシフトしてないのがバレバレなのに
PS3でそれは無理ありすぎだわ PS2ほど選択肢で潤ってなかったけど
少なくとも買って損したってことはなかったよ
まあWiiUですらそう思うんだからズレてるのかもしれんけど 過去を任天堂貶してゴミステホルホルしても真逆の現実は何も変わらんっつーの GCはPSOのストーリーが一応の完結を見たEP3が遊べる唯一のハード
PC版のPSOBBよりもGC版のPSOのほうが出来が良い部分もある
その価値はあまりにも大きかった。決して任天堂だけにあらず メーカー{ハード)ありきで考えるのがPSカルトたるとこやな
ゼルダ風タクやバイオ4とかやりたいゲームがあるからゲームキューブ買った奴らをコケにしてる 心中なんて考えてないだろ
てか物買うのに会社とか考えないだろ ソニーと任天堂の互いのメーカーの現状とあまりに乖離した過去の状況を
ことさらに醜悪に描写した文章を20周年記念分として載せたら
そりゃあ荒れるわな
文章の裏を読まれても仕方ない事してるからな 株大量に買ったとかなら「せやな」ってなるけどたかだかゲーム機買ったくらいで心中扱いは草だわ >>56
エアライドとFE蒼炎とバテンカイトス1・2とガチャフォースとか名作知らないのは可哀想やな >>633
だからもう任天堂はサードの事を信用してないな
自社IPのデベロッパーに使用するまでにとどめてる そらまあ助成金貰いながら本編は出さないとか公言されたらなぁ
switchでついに金出なくなって嘆いてるサードがいるらしいけど自業自得としか ゴミステ3とか生産出荷でイカサマして会社潰したゴミは圧倒的に負けハードだわな
そのあとは4.5と負けハード一直線 河村のあの記事がゲームキューブ20周年記事…?
そんな事がわかるのは記事関係者だけでは?妙だな…?
607 名無しさん必死だな sage 2021/09/13(月) 06:58:59.84 ID:hPYan9F+0
>>597
ゲームキューブ20周年記事なんだけどね
それを知らずに「なんでいまさらゲームキューブ煽りするんだよぉおぉおぉおおお」って発狂してる連中がいるだけ
記事も読んでないだろうし PS3の記念記事で「ソニー(コンピュータエンターテインメント)を2回殺したゲーム機」って書いてくれるのかな、楽しみ >>658
PS3による個人情報大量お漏らし含めたら3回 >>657
河村さんじゃないの?
>>602
いかにもソフト主体の書き方だし
彼、常識人だから常識から抜けられないタイプの人だよ
だから知名度上がらない
このままではいずれご飯食べられなくなると思う この書き込みとかも、「自分は強い者に着きます」という腰巾着根性を感じる
599 名無しさん必死だな sage 2021/09/13(月) 06:41:44.09 ID:hPYan9F+0
>>310
当時の学生にとってはハード選びってのは戦国大名がどこに付くかみたいな選択だから
スネオは除く 任天堂もGCやWiiUの時みたくコケればサードからそっぽ向かれるしそこは仕方ない
サードも企業である以上は最大利益を目指すのが当然だからね
接待漬けでの恩義とかやってる特定メーカーが異常なだけ
もちろん、母数の多さで埋もれたりパイの食い合いになったりする事や
リスクヘッジも考慮してマイナーハードにも注力するというのは戦略のうちだが
母数が少なすぎる上に開発費は掛かりまくるPS5はそれをするメリットもないのが現状 速報ゴキブリと同じレベルだよ
ソニーから金貰ってる工作員だろ ゴミキューブのいいところ
・イチローがCMしていた
・ピクミンの歌が大人たちにヒットした
・スマブラDXが小学生の間で人気だった
・とても頑丈で取っ手があり武器として使えた
・ドルフィンってコードネームがチョベリグだった
・山内組長最後のハード
・「買わなきゃよかったゴミキューブ」という名言が生まれた >>614
全文読んだら分かると思うけど、河村からしたらゲームキューブ(惨敗)が
任天堂のゲーム機思想を変えてその後の躍進に繋がったと言いたいだけの記事 >>667
さすが河村さん!意地でも自分の文章を読んでもらいたいんだね! >>667
その記事のどこに>>607が言ってた「20周年記事」の要文面や要素があるんだよ?って話だろ 任天堂の本流はどこまでも携帯機だと思うけどな
ファミコンに関しては当時携帯できる技術がなかったからやむなくというだけで >>671
プレイステーションが天下を奪ったからそう思うだけだよ ゲームキューブとWiiはサードソフトも結構あっただろ
ガチでサード撤退してファーストにも早々に見切りつけられたのは
WiiU、バーチャルボーイだけ 当時のソフトが遊べるミニゲームキューブ出してくれ
3万でも買うわ イカサマでゴミステが勝ったように見せ掛けた作り物だった
から今の急激な市場廃墟があるんだよ >>671
面白い見方だな
ゲームウォッチが本流と言う事か >>677
白黒GBやDSはゲームウォッチの流れも入っていると思う
特にDSのデュアルスクリーン アーケードのドンキーコングより早いから
そうかもしれんな まあ発売前から誰もが負けハードになると予想してたからな。
PS2が充分普及した頃に発売してしまったし。
「なぜ今?」って思ったもん。
イチローを使ったCMもスベってたし。 >>657
タイトルに書いてあるだろ《誕生20周年》
とても20周年記事とは思えん内容だが… マルチスクリーンもゲームウォッチならコントローラーが2つ付いてるマイクロVSシステムもゲームウォッチ 今の任天堂のソフトはGC時代の遺産だよなあ
モノリス加わった部分だけは進歩してるけど GCPSOと心中するつもりだったのにメトロイドプライム風のタクト等楽しみまくっちゃいました 最後なんて「『セガのようにソフトメーカーになればよかったのでは』なんて言われてた」とか本音を過去の誰かに代弁させて終わらせてる
いやなんで急にセガ? >>687
「頭打ち感」のあった任天堂に対しても、「セガのようにソフトメーカーになれば良いのでは」という意見が少なからずあった時代です。今にして思えば、それだけ先が読めない時代だったともいえるでしょう。
ゲームキューブの経験は、任天堂の本格的な変革を振り返る上で、まさにターニングポイントだったといえるのかもしれません。
こことか特にやばいよな
20周年にこういう文章書く人間と載せる人間の常識を疑うわ
ちなみに頭打ち感どころか当時はGBAが世界中でブレイク中です
逆にps2はパチスロゲーがミリオン行ってたりとか閉塞感が異常でした >>684
どんなけ自社ブランド維持が大切かという事だな
思えば通なゲーム出してたよなGC
それが今に生きてる >>687
視点が完全にソニーで草
記事見なくて正解やったな >>671
ゲームウォッチの頃から業務用だったゲーセンのドンキーコングとか
内容別物とは言え作ってたしね この記事はすげえPS2を持ち上げてるけど
新規の客が
シリーズものしか売れなくなり、そのシリーズものも右肩下がりし出した 途中送信してしまった
この記事はすげえPS2を持ち上げてるけど
新規の客が入らなくなってシリーズものしか売れなくなり
そのシリーズものも右肩下がりし出した終わりの始まりなのになあ >>679
て、そっちのが先だったんか、知らなかったわ
流石だ >>685
モノリスはソーマブリンガー、ゼノブレと進歩して行ってるけど
任天堂本家はあの頃に作ったゲームのマイナーチェンジじゃない?
3Dマリオ、スマブラ、マリカ、ピクミン、ぶつ森等々 進化をマイナーチェンジと言うならそうかもな
それ言ったらシリーズモノほぼ全てそうなるけど良いの? >>100
俺はそのときプー太郎だったからGC買えなかったが
俺とDC-PSOやってた連中はみんなGCに移動してたなぁ >>695
あんたらがバカにしてた体重計も進化のゲーム GCじゃないけどGBのドンキーコングは原作を収録しながら全く別のゲーム性に昇華しながら面白くてSGBのデモンストレーションも兼ねてるの最強 >>695
あえて大枠は変えてないんじゃないかなぁ
それで飽きた人間を追いかけて色々付け足すより
新しく入る人間の方を向いてる >>693
国内PS2って、本体すげえ売れたけど、ソフトは初代PSより尻下がりなんよな
そういう視点で見ると、急速にピークアウトしたWiiと近似してるとも言える >>699
マリオが主人公の奴なら地味にアクションが後のマリオ64に活かされてたね >>695
ブレワイ、イカ、ワリオ、arms、バディミ、幻影
マイナー? >>698
体重計路線がまさかこんな大ヒットするとは思わんかったわ
Wiiのとき一瞬脈拍計出してたけどあれも進化したらこんな風になってたんだろうか >>698
ボードのゲームはもっと出ても良かった
あれで再現できるアーケードゲームもっとあったろ >>705
たぶん、それはラブテスターからの応用かも >>705
それが遊びと儲けに繋がるならやってたんだろうね
研究は常にしてるから形にならなかったんだろう >>710
あれそのままswitchで使えたらな。高かったし
テレビ点ける手間も省けるのに
重心移動とジャイロのスペハリとか売れそうやん キューブはファミコン入りソフトは片っ端から集めたなぁ GCはスマブラと風タクのために買ったな
マリカ、テニス、エアライド、ペーパーマリオ、ワリオも楽しめたから満足度低くはなかったわ
サードはDC移植のRPGとなんかの原作ゲーぐらいしか買わんかったけど PS2にエースコンバット04〜ZEROとかAERO DANCING4 NGとかGRADIUS VとかAIRFORCE DELTA BWKとかPSYVARIAR MUとか
ENERGY AIRFORCE AMとかANUBIS Z.O.EとかARMORED COREシリーズとかBLACK (EA)とか良ゲー沢山そろってるのに
ほとんどまともなソフトが出なかったGCを買う奴ら・・・・・・・・・・・・・・・。(´・ω・`) 別にハード一つに操を立てなきゃいけなく訳でもないし
PS2だって持ってて遊んでたけど 1つのメーカーのゲーム機しか買ってはいけないとかゲハでよく見るが
そんなことないなからな
そうされると対立煽りできないから困る連中がいるだけ タイトル並べて見下すタイプはゲハでは常駐ウイルスみたいなもん そういやまともにPSのゲーム買ってたのも2までだ
3から五本も買ってないな
4に至っては二本
5は眼中に無い >>717
それで儲けてる人らにとっては面白く無いよな今の業界 スマブラDXは最高だったけど他は全体的に64時代と比べて任天堂ソフトの質が落ちてたのが残念だった
ドンキーコングレーシングだかが没になってレア社が機能してないのも痛手だった >>688
目線が何処までもソニーなんだよねえ
任天堂をサードに落とすのは久夛良木の悲願だった
結果PSの方が勝手に死んだが 64で1番頑張ってたコナミとハドソンがGCで微妙になっただけでなく
テュロックや007GEの代わりとなるのがロボコップやターミネーター3というクソなのもガッカリさせられた ドリームキャストはセガと“心中”する人が購入していたイメージ
これでもいけそう pc-fxはNECと〃心中〃する人が購入してたイメージ
しかし心中なんて言葉を使うなんてお前らみたいな書き方だな 20年前って、エンタメとしてはもう太古の昔だよな
64の時代にアタリの話をする様な昔 唸らせる文章で起用してるってより浅い内容で馬鹿にされるのをメインに起用してそう。 しかし、念願かなって参入したスクエニのFFが
外伝で、しかも賽の河原ゲーだったのは当時ショックだったな
本編おもんないからずっとモーグリの毛を切ってた思い出 PS5と心中してくれるソニーハードファンはいないのかよ!? >>718
買わないソフト並べて誰かを見下して優越感に浸るという娯楽を広めたゲハは罪は大きいな >>731
心中ってそもそもソフト出ないハードを買う奴のことで
PS5はソフトが出まくってるからな
豚くんの挙げるタイトルが毎回、スマブラとマリカくらいしかない時点で
いかにゴミか分かるだろ
マリパなんかは浅すぎで友人と毎回やるには適さないしな ゴミステ5なんて心中してくれる信者もいねえからな
ただのゴミ 末期はどこも一万円切ってたが、これだけ値下げしないと売れないのか
これだけ値下げしても売れないのかと余計に買う気を削いでたイメージ FFとドラクエが出ないだけでGBAすらテレビで遊べるゲームキューブには末期感とか無かったよ正直
PS2というDVDプレイヤーではプリレンダムービー凄いですゲーが流行ってたが面白いゲームの記憶はない >>725
ドリキャスは「コレがコケたら終わり。セガの最後のハードかも」ってユーザーすら感じ取れる悲壮感があったからなぁ。
個人的には家でバーチャ3遊べるだけで充分価値あったが PS2時代てCSゲーム市場が5年連続で下落してたヤベー時期で
DSとwiiで挽回したんだよね
PS4とswitchも同様の構図でソニーが覇権とると市場は縮小する
ぶっちゃけソフトメーカーになるべきはソニーの方だと思うよ >>734
出まくってねえよバカw
おまえ河村か?w >>525
幼児ゲークソゲーて全部あなたの感想ですよね? ソニックアドベンチャー2バトルやソニックライダーズと
中裕司が居た時のソニックチームは良かったな >>734
ソフトの予定が中止&延期大祭絶賛開催中
あれほど性能ではバカにしまくってたswitchにハードでもソフトでも売り上げ大惨敗
>PS5はソフトが出まくってるからな
根拠の無い強がりもここまで来ると狂気をはらんだ芸術作品だわ >>738
存在してなかったというのが当時の扱いだったわな >>744
公式だろ、アホ
幼稚園児のやるものだぞ PSOやりたくて買った人
GCの頃が一番ハマった
使いにくい言われてたキーボード一体型コントローラーにも慣れてしまったくらい
GCは荒削りながらもバランス絶妙だったのに
PSUとか2とか産廃作るようになってしまったんだ >>734
お前、昨日からやたら発狂してるが
河村なんじゃねえの?
年内、これからまともなソフトなんもないのに、
大量にあるって何があるんだよ >>747
スイッチはソフトがなんもなくなっていつものオワコン任天堂ゲーのみになったけど
頭、おかしくなってんのか?
PS5 ソフト9月以降
テイルズ オブ アライズ
LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶
FIFA 22 Ultimate Edition
eFootball 2022
ファークライ6
鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
Marvel's Guardians of the Galaxy
Call of Duty: Vanguard
ジュラシック・ワールド・エボリューション 2
ELDEN RING
Horizon Forbidden West
グランツーリスモ7
以上、3月まで
スイッチではオールプレイ不可 >>753
お前のいうまともなソフトってなに?
ポケモンリメイクとかいうガチのゴミゲーのことじゃねえだろうな?
お前、あんなのやるの? >>755
そのゴミゲー以下の売上のPSソフトが大量に出そうだがそれはいいのか?w >>754
テイルズ以外縦マルチでも10万本いかなさそうなのばっか >>752
あのキーボード、自分にはバランスよくて操作性良かった印象がある。 やっぱり否定しないあたり、河村本人降臨なんだろうな
ここ数ヶ月でも、メトロイドとメガテン5は予約済み
メガテンは、PV見てかなり楽しみだなー
で、お前、お前が挙げたそれらのソフトどうせ買わないんだろ >>756
>>757
あーあ、売り上げ売り上げ悲しいなあ
自分のやらない幼児ゲーの売り上げしか取り得のないハードって
それ、お前になんの関係があんの?
それともあのゴミゲーのためにスイッチなんか買ったのか? >>760
イライラで草
それこそお前に関係あんのかよw >>760
だけど、昨日自分でPS4のソフト売上自慢してたじゃない
自分に都合が悪い時には、そんなの関係ねーとか言われても、全く説得力ないぞ 岸壁で釣りをしてる人を車の中から見て
「あいつ自殺するつもりだぜ!」と言い
釣り人は魚を釣って家に帰ったが
車はそのまま海にダイビングしたらしい >>761
お前、どんだけアホなんだよ
やるソフトがねえハードなんてなんの意味もねえだろ
幼稚園児の売り上げの話をピーピーしてるから気持ち悪がられんだよ >>727
36年前の今日スーパーマリオブラザーズ発売 ゲームキューブといえば
バテン・カイトス3やりたいわ
蒼炎の軌跡もリメイクしてくれ 俺は幼児幼児連呼して発狂してる人の方がきもちわるいよ
現実で事件だけは起こすなよ… >>687-688
ゲームキューブの頃ってもう「枯れた技術の水平思考」って考え方とともに任天堂がどういう考えでハードを作ってるかということは業界人なら常識レベルで知れ渡ってるんだよなあ
もちろん毀誉褒貶はあるし浮き沈みで色々言われることもあったけど、「ソフトメーカーになれば良い」なんていう奴はほんとにただの物知らずのソニー信者だけだわ
そんなことするくらいならゲームから撤退すると考える方がまだ自然 >>765
いっぱいありますよ〜w
メトロイド、アルセウス、メガテン
既に積んでるソフトの消化も終わってない
…いっぱいやるソフトあるのに何でイライラしてるんですか?w >「ソフトメーカーになれば良い」なんていう奴はほんとにただの物知らずのソニー信者だけ
全くその通り
任天堂って会社と出すハードやソフトの事何も分かってないって自白してるわ GCはあんまり糞ゲー掴まされた思い出がない。
バイオ0位かな。。
バイオリメ、4、メトロイム、ぶつ森、PSO、
風タク、エタダク、皆楽しかった。
ガチャ、RUNEの続編遊びたい。 >>768
蒼炎の軌跡はWii発売前の処分価格からWiiでも遊べると知られて値上がりしてた気がする 心中するつもりだったのはswitchだなぁ
あの頃のWiiUの体たらくは見てられなかったし任天堂に見捨てられたとすら感じてた
それでもゼルダがあるからと初日買いして大正解というね
GCは64の後継機というだけで心中なんてこれっぽっちも思わなかったぞ
気がかりだったのは911の直後だったってことだわ >>597
過去の栄光に浸りたいくらい
現状と未来が真っ暗に見えているのだろう >>598
現状と未来に目を向けられず、劣等感の埋め合わせのために
過去に逃げた奴は言うことが違うな 過去がどうあれ今のCS市場はシェア99%がSwitchだからね…
戦わなくちゃ現実と >>598
メディアが任天堂に関する情報をネガティブに誤って伝えた続けた結果ニンダイが始まった
それ程メディアの任天堂に関する対応は酷かった
これはPSファンには理解出来ないと思うよ
PSに関してはそういう事は殆ど無かったから
任天堂ファンにしたら“メディアがまたやっている”と反応しているのだろう >>780
やり過ぎた一例が電撃PSのDQ10ネガティブ記事だな
後にスクエニの抗議で謝罪コメントさせられた
任天堂ハードのゲームならサード製だろうと貶めようとしてた >>779
阪神ファンが昔の優勝をいつまでも言ってるようなものか GC持ってた人はPS2も持ってたからそんなイメージ皆無だったわ ユーザーはそんな義理ないし
ファーストこそPCにリスク分散せず独占で出すべき >>781
スクエニが発表していないDQ10の目標販売本数やWiiのネット接続率を筆者の憶測の数字で書いた「PS業界大人の話」か
謝罪コメントで再発防止を徹底→その記事を最後に「PS業界大人の話」は掲載されず
確かに掲載しなければ確実に再発防止できるな >>763
PSWがどんどん沈む間にこの類のアホがゲハで20年近く熟成されてきたんだよね
すごくない? GCのヒカルの碁毎日やってるけど、これ間違いなく
有段者になれるわ GCがなけりゃリメイク1とバイオ4は生まれなかったんだが >>792
それはさすがに無かったとしてもPS2で生まれてたでしょ GCのリメイクバイオ1とPS2の鬼武者2を同時進行で遊んでた >>790
サイに七子置いて勝てればおそらく初段レベルだな
今互先で、サイに勝ったところ >>792
PS2版は劣化してたし
GCのバイオはクオリティ高いよね?
任天堂のユーザーは目が肥えてるから >>793
モンハンw見てもPSユーザーはグラさえ良ければ良いから
グラ特化で出てただろうな 学生だったけどPS2もGCも持ってたぞGC安かったやんけ 当時ピクミン2で遊んだ子供はゲーしたんじゃないかね >>799
GC値下げしたもんな
初期型はディスクドライブが二層に弱くてPSOでフリーズ要因なるから買い換えたわ >>798
GCの頃は妊娠の方がグラにこだわってた印象。動画は否定気味だったけど
バイオ4の木の本数やらスコープでアップにした画像やらでPS2版を叩いてるのをすげー見た 風のタクトはグラめちゃくちゃ良いのに煽るも糞もねえわ
アレは静止画じゃ分からんわなw >>802
劣化移植だから言われてただけなのでは? >>802
PS2の方が高性能って煽るから証拠付きで逆襲されてただけだろ >>750
そういやFF映画の大爆死もこの頃だったな
確かわざと弱体化させて助けることで逆らえなくする・・・とか言われてたっけ、事実だとしたら和田が来たのは誤算だったな >>810
スクウェア側は生贄に捧げてても、エニックス側は素知らぬ顔な気が >>813
だが今はDQがFFの生贄になってる感ある >>814
そうかなぁ
ドラクエは機があれば逃げる気満々な気がする
少なくとも堀井が生きてる内は >>815
ってかドラクエは権利分散してるから
堀井が仮に何かあったら弔電より先に権利の話に行くと思うよ松田は >>806
同じゲームを遊べないからじゃね
同時に出てる敵の数が激減してるからゲーム性自体が違う アダプター内臓なら神だったけどゴッドハンズレベルはあったな。バイオ4を遊び倒して十分もとをとった。 >>820
それも良いしSwitchに何か出るなら買いたい 64とGCの大失敗でゲーマー層を全部失った感じやね
そしてもう二度と戻ることはない
ナムナム(^人^) セガハードは心中上等な人しか買ってなかったろ、ロムのネオジオも PS は高いよ
ソフトも微妙だし
日本では完全終了
スイッチ2は1よりもシェア落すけど
その時PSの1チャンあるかもな >>802
PS2では明らかに厳しいゲームだったからな
同じゲームで差があるなら出来の良い方を勧める
GCの14000円すらケチるようなのには劣化版がお似合い 今の若い世代が知らない程度には古いがレトロと言うには新しい中途半端な世代
あんなPS2にソフト取られまくってたハード買い支えてたのは余程の任天堂好きだろうに
売れてない世代だから今のファンにも任天堂にも軽視されてる印象 ところで今のスイッチの超ヒットに遠く及ばないPS5って記事は書かないんですか河村さん >>822
ゲーマーってのはアンドロイドか何か?人間だろ?だからいつかは死ぬんだぜ?w ファミコンの記事でロクに調べずに記事を書いてるやつじゃん >>828
「PS5買うやつは心中するつもりなんだ」って暗に言ってるだろ GCを買い支えたとか意味不明
やりたいから買っただけだぞ
今のPS5とか箱SX買ってる奴と何も変わらん >>822
64とCGで3Dゲームの基本作った任天堂すごい
今のゲームは全てその系譜
知らない無知がゲーマーw名乗る >>696
対してPS1やPS2で生まれたIPはほとんど死んでしまっている
それが答え >>702
たしかにPS2終盤の失速もすごかった
失速を加速させたのはPSP
自前でソフト作れないのに2レーンにしたらプレステの据え置きソフトが半減してしまった >>705
リングフィットアドベンチャーに脈拍計測あるね >>802
カプコンが「バイオ4をGCからPS2に移植するのにグラフィックを劣化させなきゃいけなくて苦労してます」って公式ブログでアップしてたもの DSを出す前もGBAでがっちり市場を支配して
スクウェアがGBAにソフトを出させてもらえるのなら土下座して解決するのならいくらでもすると言わしめていたのに
まるで無かったことのようにするのはいかがなものか >>827
そのように「任天堂好き」と表現すればいいことを
「心中」とか言っちゃうバカライターの馬鹿さ加減だろう >>828
ゲームキューブを大きく下回るPS5なんか買う奴は
心中も心中だ 集まって遊ぶゲームが多かったから
友達グループに1つあれば十分だった感じが 本体デザインはこの世代で一番好きだったが
ソフトのラインナップは初代箱の方がいいわ GCでも今のPS5よか大分マシだけどな
PS5はGCやDCどころか3DOといい勝負 任天堂ハードには任天堂ソフトがあるけど、今のPS5にはマルチのおこぼれくらいしか無いからな >>854
ファーストが率先してPCに供給してるんだもんなぁ
支えてきたPSユーザーは膝から崩れ落ちそうな気がするんだがそうでもないのかな? セガがゲーム機から撤退を発表したあとに出たから余計にそう感じるのかもね いぇーい!
飼い主PSが凋落してこんなウンコ駄文しか書けない河村くん息してる!? 息してないから、PSの現状から目を背けてこんな記事書いてるんでしょ 大手ゲームサイト 1か月間のアクセス数
1位 amazonPS5
2位 PS Plus12カ月利用券
3位 ウマ娘
4位 PS5新型
5位 PS5抽選
6位 PS5モデルチェンジ
7位 PS5抽選
8位 PS5抽選
9位 PS5抽選
10位 PS5抽選
https://game.watch.impress.co.jp/docs/static/ranking/index-720.html
現実を見ろチカニシ スイッチの記事など書いても誰も見ないのだ 当時一般人に無線オンライン環境当たり前だったら違ったかもな >>859
30位まで見てもスイッチ関連が一つもないな >>861
アクセス稼ぎで必死に存在アピールしなければならないもの
仕方ないさ >>864
1位 CEDEC 2021
2位 PS5プレゼント
3位 マイクラのクッション
4位 スカイリム
5位 モンハンライズ
6位 Xperia新型
7位 スパロボ
8位 セガサターンのプラモと基盤
9位 Darkwood
10位 モンハンライズ
どっちにせよスイッチの存在感薄いし
すげえマニアックだし、つかサターン普通に欲しいぞw >>859
老人はゲームやらないでゲーム記事を見るのがゲームなんだな。 豚くんてなんで30代から老人なの?
やっぱ、精神が幼児だからそう見えるのか? >>866
コレ見て分かるのはゲーム業界冷えてるなぁって印象しかない
そりゃそうだな、売上ランキングで頑張ってるのSwitchだけだし
大作発表もろくにないんじゃ ※4gamerは元々PCゲー主体のサイトで読者も偏ってる ゲーム情報サイトが時代遅れってことにしかなってないな >>847
BGMが良かったのとキノピコ誕生したのが良かったな >>852
まあ3DOとの違いは恩義マンがいることだな 任天堂はゲームメディアを全く重視してないし、記事掲載にも冷淡なんだろ 振り返るとゲームサイトで情報収集したことないや
売上ランキングは見るけど 当時、ウェーブバード買ってた自分を褒めてやりたい。 PS2、GC、DCの頃はどんなハードでも買う層が20万人ほどはいたんだよな
低年齢層はGBAだっただろう >>875
任豚はお前みたいのしかいないよな
だって買うようなゲーム0だし >>847
マリカーで一番遊んだのにネットでは大不評で驚いた1作 64が楽しかったハードだからGCも買った人は多いだろう
それよりはWiiUで絶望した人がよくswitchも買えたなと思う
俺はゼルダについていくと決めてたからいいけど 皆が皆、ハードを数珠つなぎに経験してるわけでもなし
ゲーム原体験がWiiUなら尚更絶望する余地なんかない
いちいち一喜一憂するのは濃いゲーマーくらいだよ wiiuはタブコン以外はwiiのHD版というかwii pro的な感じだったからな
タブコンがウケなかったからwii proとしての価値しか無かったって事なんだろう 3DSとの差別化に失敗してたのもある
親機的な扱いにしようとしたのも良くなかった DVDプレイヤーとして買った人がゲームに手を出すってのも多そうだなPS2は ハード普及数では負けても資産はきっちり稼ぐからな、任天堂は
SONYはもう後がないですよ 河村って恩義マンなの?
提灯ライターとして数々の仕事でも受けてきたん?
経歴的にファミ通の浜村とかより直接的にソニーから利益を得てるわけじゃなさそうだし、
目につく範囲でソニーから明らかに金もらってそうな提灯記事(感動度とか)で名を連ねてるわけでもないようだけど。 ヤフーにあるゲーム関連の記事に隙あれば河村がご意見番組気取ってるのがウザイ 河村って何でメディアに重宝されてるの?
経歴見ても謎なんだけど 浜村もそうだけどあんまゲームに詳しくない人に
それっぽい事書ける奴は使われやすいんだよ
そもそもゲーマー唸らせる記事書ける人はほぼ居ないがなこの業界
switch発売前に場外でバット振るだけで勝てると書いた人くらいでしょ
すげーって言えるの 毎日新聞本誌のサブカル誌面出身だろ?
まあ世間的にはエリートだし広告代理店ともどっぷりだから、無駄に高い自意識と世間の流行が不可分になってる典型的なバブル期からのソニー信者だよ
利害以前にそういう空気で育ってる
ソニーは間違わない
故にソニーを信じる自分も間違わない
書いてるのがそういう奴だと思って読めば筋は通ってる 任天堂の好不調がCSの好不調とリンクしてる、と指摘した人もかな >>895
かつて社内にあったニンドリ部署とか見下してそうだな >>895
実家で毎日新聞取ってた
三連星ってPNの編集者が
いつもガンダムやポケモンで経済を論じてた事だけ覚えてるけど
もしかしてこいつ? とりあえず名作をプレイして品薄のタイミングで売却すれば損しないのが任天堂機
ゲームキューブもwiiuも品薄のタイミングで売ったから定価と変わらない値段で売れたわ
スイッチ本体も新品と変わらない値で3年使った中古本体が売れて笑ったわw 実際、高校生以上でGCやってる層はある程度ゲームをやる層に限られてはいた。
普通はカジュアルなPS2に流れていってたな。
ただ、こういう窮地に陥った時の任天堂の方が名作が生まれやすいようには感じたな。 >>864
メディクリがランキング公開やめてから4gamerも見なくなったな >>886
2回債務超過した会社をあんな方法で存続させるなんて考えつけないくらいゲハの住人は会社経営に詳しくない
「SONYはもう後がない」と言ってもねぇ >>905
10年以上前にも2500億円の社債償還期限がどうのと
ゲハだけで大騒ぎしてたっけ まあ本社ビル売って金用意するとは思わなかったし仕方なくね >>906
転換社債の転換価格を株価が上回れば社債が株に転換され償還しなくてもいいけど
株価が低迷すると社債として償還しなければならない
株価が低迷して株への転換が進んでいないから償還資金どうするんだ?また借金?
というようなことがあったような気がするがうろ覚え >>904
新潮からパクったりしてるし犯罪者気質なわだろあそこは >>1
ハード製造会社と心中するためにゲーム機を買うなんてキチガイじみた発想を寄稿してることが驚きだわ。 つまり記事の意図は任天堂ハード買う奴はキチガイってネガキャンでしょ >>911
実際にブビッチなんて買ってるのは知恵遅れだしなwww いまPS5を買ってる君達には、ソニーと心中する覚悟はあるか? >>880
Wii Uは買ってしまったら最後 貧乏人どもが自分の家を溜まり場にしてしまう
スイッチは買っても今日はうちでは無理と言える
これだけの違いだよ
買ってるのなんて幼児しかいねえんだから
しかもなにがムカつくって貧乏人の親は迷惑をかけておきながら
一切、感謝の気持ちとかもたねえからな
任天堂据え置きが消え去る運命にあったのは64時代の遊び方からすでに決まっていた
Wiiでさえ、たったの1000万しか売れなかったしな >>914
ご覧ください
これが引き返せなくなった者の末路です >>916
逆になんで据え置き撤退したと思ってんだよ >>885
実際PS2のゲームタイトルの売上は
DVDビデオのマトリックスを中々抜けなかったという逸話があるw
初期にPS2買った人の多くはそっち目的だった訳だね
まぁその人たちの内の何割かがゲームユーザーになってくれれば
それはそれで成功と言う事だったんだろうけど この人の記事なのにヤフーニュースでコメント欄あったのは発信元が文春だったからか PS2は400万本超タイトルなかったし勝ちハードにしては上限ショボい感は否めない 任天堂が死ぬ気だったことは
ファミコン以降は一度もないような どうのこうの言っても任天堂は固定客掴んでるからね
なかなか大崩れはしない >>921
1つのゲームに集中するってのも別に良いことでもないんだけどな
PS2にはEVER17とかダビつくとかかまいたちの夜2とかストリートファイター3とかエヴァンゲリオン2とか
やる奴はやるけどやらない奴は全くやらないようなゲームがいっぱいあるし ガチャフォースのGブラックもらうために、あまり興味ないジャンプフェスタ行ったなあ。
カプコン的にはモンハンの広報がメインだったように記憶している。
貰いに来てる人、オサーンばっかりだった印象。
こんなゲームがファミ通で殿堂入りできないなんて、
世の中には面白いゲームが溢れているということなんだろうね。 >>926
それは溢れているというより埋もれている >>926
実は、Gブラックはガチャボックスのバグを利用すれば手に入る
ボックスにボーグを一定の法則に沿って入れ替えるのだが、詳しくは忘れた
配布が終了してからハマった俺は、その方法で入手した 任天堂ハードに関しては子供がスマブラ・マリオする為に買ってもらう(買う)イメージがあるし心中もクソもないんじゃないか >>928
バトガが行ったり来たりしたら何か変なのが生えてくるやつだっけ
最後ラスボスまで使ってたっけか ガチャフォースか、面白いっつうから買ったけどまあ周回ゲーだな
カプコン版バーチャロンとか言われてたけどセガのバーチャロンがまともに出来る今
すでに役目は果たしたとおもう ガチャフォースはコマンドガールが序盤から終盤まで優秀だったのを覚えてる
コスト安いのにHP少なくなくて扱いやすい 一瞬で着弾するやつはお手軽よね
遠距離から砲台がレーザーぶっぱしてくるステージで特に 瞬時着弾系は攻撃としては強いんだけど
大体足が止まるのがキツいんよなぁ >>527
当時にゲーム買った場合
PS3とPSPあったとして
PS3の方が面白いなんてことはなかったからなあ
大抵ムービー合戦とか未完成とか劣化とかそんなん多かった そう、性能が高いゲーム機のキューブでは勝てなかった
そこから任天堂は学習して成長した
一方当時低性能機で勝ってたPS陣営は現在当時のキューブと同じ失敗をしている
そしてそこには任天堂ソフトがない ゲームキューブは性能良いだけでなく
開発もし易くてクリエイターから注目されてたんだよ >>941
参入させないようにソニーが金で縛り付けてたんだよ >>474
日本で据置が売れないのは貧乏人のせい!(キリッ それぐらい決意がなきゃ買えなかったよな
PS2無双の中、GC買ったなんて恥ずかしくて言えない 作りやすければ参入するだろ
作りやすくて売れれば参入するだろ
もっと作りやすくてもっと売れれば参入するだろ
これ以上は溢れるモノ掬えんだろ
トレードオフになる >>931
どちらかというとガンダムvsの子ども向け版だね
グラフィックを落とした分だけスピード感が向上した >>946
俺は両方持ってたけどGCは隠してた
当時、職場でのイメージは
任天堂のTVゲームはガキの玩具、家族みんなで遊ぶパーティ用ゲーム機
携帯ゲームはガキ同士のコミュツール
いい歳した独身のオッサンで任天堂ハード持ってるのが恥ずかしかった
2005年の時点でまだFC、SFCが現役だったし あたおかがIDコロコロしてネガレスしてると思うと悲しいね 自意識過剰だな
そもそも独身のオッサンの時点で当時感覚なら恥ずかしいと思い至らないのが引きこもりこどおじ >>940
ほんと、GCはいいハードだったよ
円盤メディアの中で一番ロード短かったんじゃないかな
パワプロ9はGC版しか知らないけど
操作性ではPS2、ロード時間はGCがいいってファミ通に書いてた >>946
堂々と人に言えたのはPS1まで
キモオタを除いたらPS2持ってるなんて言えない
エロDVDプレーヤー再生機だし >>956
ジジイ板かな
2chの初期からもういい年したおっさんってことだし まあこれは分からんでもない
子供たちでもN64がまだ現役だったりしてたから
スマデラ様様のハードだった ただ信者専用ぽかったのはWiiUの方かな
あれでもそれなりに子供たちは食いついたとは思うけど、まあ3DSとソシャゲがつよかった >>951
当時の任天堂のイメージは
任天堂のTVゲーム 誰も買ってない スマブラ?なにそれ
携帯ゲーム 発売時だけスーファミレベルとか騒がれて一瞬で忘れ去られる
こんなかんじだったな
リアルにこれ
後年になって子供には売れてたってのを知った奴が大半だろう >>959
GCの対戦ゲームで優秀なのってスマブラDXとエアライドくらいしかないから64の方が稼働率高かったな >>951
独身ジジイがゲームキューブネガキャンしてんの草 WiiUは、GCのゲーム動いてたら買ってたかもしれない。 任豚おじさんなんてマジで気持ち悪いAAそっくりのイメージしかないだろ
そのくらい異常者のイメージだった ネガキャンしてたのは当時のマスコミや雑誌でしょ
本気でGC=子供向けのイメージを作ろうとしてた その甲斐あってか、今ではPSは糞爺のハードになっちまったな あまりヒットしなくてもいいから絶対に子供向け路線は捨てちゃいかんということか
考えてみれば幼少時にファミコンに触れてなきゃ以後ゲームはやらなかった気がするな >>966
当時から今まで2ch(5ch)がお前の世間の全てだったって自白されても悲しいだけだぞ PS5の方がもっとヤバいんだから余計惨めになるだけなのに GCGBA時代自分が歳取ってて下の世代のこと興味なく話も入って来なかっただけだろう >>961
64は持ってる奴が以外に多かった
時オカのCM見て、どうしても遊びたくなったんだと
恥ずいから誰にも言わずに一人で遊んでたのは俺と同じ
PS、SS、DC、PS2は堂々と遊んで、いい歳した連中がソフト貸し借りしてたのに
64、GCはオッサンが持ってたら恥ずいって認識
なんでこんなイメージ広まったのかわからん
スマブラDXで対戦したかったのに >>894
バットの記事だってゲハの素人に浸透したのは予言が当たった後だからな
河村の記事は子供騙しだが自称ゲーマーだって大したもんではない >>973
ソニーはメディア掌握にも長けていたからね
そんでまだネットが普及する前だから威力は絶大だった
ネットが普及してメディア戦略は崩壊した GCはガキだよ
ただそのガキよりパワーがない勝ち組ハードで遊ぶ理由もない >>960
イカが撤退戦支えて、平気な顔でそのまま次鋒に出てくる頭おかしい動きがなかったら
間が持たなかった気はするな 2020年10月のLINEアンケート
https://research-platform.line.me/archives/36198116.html
PS4、VITAを持つ高校生はWiiU以下
男女問わず全世代が任天堂ハードで統一されて
オッサンがスイッチで遊んでも恥ずかしくない
逆にPS持ってる方が恥ずかしい
いい時代になったもんだ
俺もあと25年遅く生まれたかった
今の子が羨ましい ガキって言われてるハードの方が規制少ないエログロゲー出てるってギャクかな? >任天堂のTVゲーム 誰も買ってない スマブラ?なにそれ
>携帯ゲーム発売時だけSFレベルとか騒がれて一瞬で忘れ去られる
ほんと嘘ばかり
子供は64とかでスマブラ皆集まってやりまくり
GB初期は振るわんかもしれんがポケモン以降ドル箱
任天堂は1番携帯機で儲けてたのに >>979
ピクミン2のグロとホラーとバイオレンスは凄かった
あれムービーじゃなくてプレイ中(主にボス戦)だからな
当時の子供にトラウマ植え付けたんじゃねえの 誰も買ってない、のに
プレステに大した過失もなく
DSWiiみたいな大どんでん返しが起こるのか?
佐伯の発言と、PSPという「田分け」でああなったってか >>921
まずPS2はDVD需要で買ったユーザーが大半
最初のミリオンがゲームじゃなくて映画のマトリックス
ゲームで全然ミリオンが出ないから、約85万本の鬼武者を
無理やりミリオンに仕立て上げた
本体の故障率が高く、2006年の時点で
PS2ユーザーの4割は本体を2回以上購入してる
だから実際のユーザーはそんなに多くない
ソフトも国内タイトル数2925で売り上げは推定2億本程度
1タイトル平均7万本でしかないから、ほんとショボい もしかしてこの頃から修理したやつも出荷に入れてたんじゃないのか...?
それでも数弄るのに無理が出てきてソノタランドなるものが浮かび上がってきただけじゃないのか...? 当時は情報番組で初代箱とGCは実機のリアルタイム映像
PS2はプリレンダムービー見せて
PS2は初代箱と同等の性能、GCは一段劣る、て言わせてた時代だからな
ネットもさして普及してなかったし何でもアリだったんだろ バイオ4とかシンフォニアもGC版の方が優れてたんどけど
それを知らない一般ユーザーは持ってるハードでオマケマシマシの方に流れるよね
そういう戦略はうまいんだよなぁ 3日で98万台からして嘘だったからな
ひょっとしたら全部嘘かも >>989
戦闘中のfpsが60と30とかじゃなかったっけ >>751
10代から50代以上まで支持されてるのが任天堂っすよw
逆に20代未満に相手にもされてないのがPSな
頭に叩き込んどけクソジジイ >>992
30と60とかやる分にはそんな変わらんのよね
大多数にとっては >>578
今は2021年すよジジイw
まあswitchに負けてるのを認められない虫が喚いてるけど シンフォニアは戦闘じゃなくFPSが半分だな
GCはワールドマップ30、他は60
PS2はワールドマップ15、他30
控えめに言ってゴミ >>973
64はそういや俺も2003年頃に中古で3000円で買ったな
マリオ64、マリカ、ゼルダ、ワンダープロジェクトJ2だけ買って
ゼルダとワンダープロジェクトはダルくて積んだわ
マリカもなんかいまいちでマリオ64もいまいちだったけどクリアまではしたな
こんなかんじだからキューブなんて全く興味沸かなかったわ
64の時点でガチでやるソフトが全くないハードだった
ハード買った時に一緒に買ったソフト以降、やりたくなったソフトなし >>961
煽り抜きで何いってんのこのバカは?
座敷牢にでも住んでたのか?
GBが一番盛り上がったんだぞ >>997
そりゃ暗い部屋でポチポチやるだけのボッチこどおじにはわからんだろ このスレッドは1000を超えました。
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