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【悲報】アライズさんゼノブレ2に風景でも完勝
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0603名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 10:15:04.74ID:s8ECZy+/0
モノリスはゼノクロ作ってるから本当にどこでも行けるようにはできる
ゼノブレ2であえて1路線に回帰させたけどフィールドと街はシームレスだし
街の屋上にも行けるし街の裏から入っても破綻は無い

書き割りだから裏に入るな、なんてやってるタイトルとは一線を画する
0604名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 10:56:17.37ID:Mzcqw3cC0
まあでもスレタイの風景でゼノブレに勝ちってのは一部正しいかな
「一方向から見た風景」限定だけどなw
0605名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 11:18:45.23ID:9gjWQE1ud
まぁ、スターオーシャン5と同時期に出てたら大絶賛されただろうなと。
0606名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 11:28:27.98ID:FDCWPFeF0
>>604
現地での実際の風景 と 見栄えのいい風景画/写真 を比べてるような感じかな
0607名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 13:10:17.13ID:rfjCyI4K0
現地からは見栄えのいい風景持ってこないで比べてるからな
0609名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 14:45:57.20ID:Mzcqw3cC0
>>608
実際はもっと狭い
湿原は泳がなきゃならない水溜り大量に用意して移動時間使わせるっていうセコさ
0610名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:01:11.53ID:nA0B1c9Dd
PS4とスイッチのスペックの差を考えたらアライズが圧勝して当たり前
ところが
これだけバンナムの本気とか絶賛されてるからどれだけ凄いのか?と期待してみたら
思ったよりぜんぜんショボかった
PS4の中ではグラは下の方だろ?
0611名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:33:42.51ID:/g6p4gkc0
予算か開発者の熱量か
技術的には腐ってもバンナムだしないことはないはずだけどね
0612名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:35:18.37ID:Mzcqw3cC0
>>611
意味不明なHello againのカバーOPとかその後のやっつけまとめとか間違いなく序盤で力尽きたんだろう
0613名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 16:43:13.06ID:3ivQAr7Hd
>>598
そもそも土俵が別次元

テイルズが比較できそうなのって、ドラクエやペルソナみたいな、マップが狭くてエンカウト式のRPGなんだよね

でもその辺は売り上げ化け物だから、売り上げで勝てそうなゼノブレと比較するって感じ
0614名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:23:58.41ID:DvxinEW20
ドラクエ11をシリーズどころかゲーム史上最高傑作とか言ってた連中だからな
最初から開発を明言されていたのに疑っていたswitch版確定するまでだったけどw
0615名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:34:03.68ID:neIPhrL80
ゼノブレイドがSteamに来たら間違いなく派遣なんだけどな
任天堂の呪縛がある限りその夢は叶うことは無い
0617名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 17:41:31.08ID:UVwa8SP/0
DQ11は一般的なゲームから考えたら良く出来てるし賞賛するべきだけど
DQファンとしてはどうしても焼き直し感がぬぐえない&保守的だから評価下がる
0622名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 19:36:14.14ID:frELiB5Qa
一本道タイプでフィールド比較出来るソフトじゃなかった
ゼノコンプが画像だけで期待値上げ過ぎたな
0623名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 21:25:36.08ID:03YlL/iya
独り身でTDRやUSJ行く勇気がないからテーマパークみたいなマップのゲームで思い出作りするんですか?
そういえばクリスマスのランキングでギャルゲーが1位だった時がありましたね
0624名無しさん必死だな
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2021/09/17(金) 22:31:02.60ID:UEFY+G6u0
op変わってシナリオ進めてるんだがやっつけ具合がやべえな
資金尽きたのか?
0626名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 07:22:11.07ID:aHx+L3DI0
あの曲調のOP2のサビにバトルのアニメーション合わせてて疑問に思わなかったのだろうか?
0627名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 13:25:38.92ID:TltxaVQI0
>>35
ゼノブレ1のほうがよく見えるな
0628名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 14:35:18.90ID:YaAA7UNna
ドラクエ11の少し横幅があるだけの通路型フィールドとどっちが窮屈感ある?
実際の広さ狭さじゃなくて窮屈感ね
0629名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 14:46:35.02ID:mPN2IJ9c0
>>628
アライズの方が窮屈感半端ない
理由は通路の周囲が見えない壁、その先が聳り立つハリボテで空は上と前後にしかないから
0633名無しさん必死だな
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2021/09/18(土) 18:47:30.95ID:Cv/+VNf0a
こどおじステイ豚は自らPSはグラだけゲーにしてしまうとはね
0634名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 02:45:09.57ID:TcUk7w4o0
どこでも行けると言っても別にそれで面白くはならなかったという
0636名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 04:11:29.46ID:IGfRZCP+0
>>634
どこにでも行ける
作り手が決めた道しか通れない

どっちがワクワクするかな
0637名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 04:34:21.28ID:yDPLPEheM
>>636
ゲームの作り方次第だと思う。基本ゲームってルールの設定次第で面白くもつまらなくもなるけど
自由度が高いと面白いかというとそうでもないんでオープンワールドが必ずしも面白くない事でもわかる
0638名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 04:41:08.07ID:++YgeCvY0
中小メーカーならともかく大手でそれはただの言い訳
海外に追いつくとかほざいてたの全部嘘でしたと土下座してから
クラシックスタイルなゲームに閉じ籠れ
0639名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 05:36:57.04ID:4aNFummv0
ブレワイやゼノブレみたいに探索するのが楽しいフィールドのデザインする技量が
開発スタッフに備わってないなら 従来どおりの部屋と通路組み合わせた作り方でやってもらったほうが
(型どおりではあるけど)まだマシなんじゃないかな
0640名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 06:37:48.17ID:1GTQm1L50
そもテイルズの背景なんぞキャラを映えさせるための文字通り背景に過ぎないからカキワリ上等なんだよ、最初から割り切ってデザインされてる
スクショがキレイでキャラ映えするのが第一でそれは無しえているんだから製作の目論見は達成されている

ダメダメなのはなんでかわざわざゼノブレ持ち出してスレ立てた>>1 だろ
0642名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 07:40:07.91ID:HnDUFJV90
>>52
もう動画みてたら?
0644名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 07:45:56.57ID:6g9XlWuQ0
ゼノブレシリーズと比べるなら自由とか求められるのは当たり前だろ
テイルズはこれいいんだっていうならそもそもゼノブレシリーズと比べんな
比べる次元にもない
同じ形式のペルソナ5、ドラクエ11あたりの比べとけよ
0645名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 07:49:36.08ID:HnDUFJV90
>>1
ゼノブレイドは光源に対する地面の影はあるのにアライズはそれすら無いってどう言う事なの10TFLOPS…
https://i.imgur.com/czmPVrp.jpg
これに至ってはスカートの中が照らされてるしPS1かな?
0647名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 07:53:31.48ID:6g9XlWuQ0
アライズはキャラに影が落ちないからキャラが背景から浮いて違和感が強い
背景の陰影もあらかじめ描いてあるもんなんだと思うな
0648名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 07:57:57.89ID:aoqGYYAq0
>>270
ゼノクロって他の人が倒したかも分かるから誰か倒してないか時々チェックしてたわ
0649名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 08:02:07.31ID:HnDUFJV90
頭部にセルフシャドウあるけど光源に対してでなく固定一方向からだけみたい
上肢下肢や衣装には影が無いね
これがPS5最高のグラなのか…
0651名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 08:11:06.80ID:hKqGwCaC0
こどおじステイ豚が自らにわかグラだと証明してしまったのか…
0652名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 08:16:48.29ID:6g9XlWuQ0
キャラが持ってる武器すら陰影ないからな
イベントシーンでヒロインが武器を構えるアップのシーンが結構多様されてるけど
武器を持つ手も武器にも陰影はない、のっぺりとしている

関係ないけどメインシナリオのコマ割りスキットも最初は
コマ内の動きを気にしてる節があったけど
後半になるに従ってコマ内の動きも少なくなっていくというのは気のせいか?
0653名無しさん必死だな
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2021/09/19(日) 18:17:17.20ID:aoqGYYAq0
>>459
なんでメトロイド2?
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