【ベヨネッタ3】神谷英樹、やはり天才だった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まぁ面白そうだったな
ウルトラマンとか特撮好きなのが伝わったわ グラフィックめっちゃショボかったぞ
PS3の1以下じゃね? 魔法少女(ババア)系?
どうせ1・2コスあるんだろうけどさ… おばさんの格好、相変わらずどこか無理がある感じなのいいよな >>10
アスチェの着ぐるみいたな
アスチェ2も作りそう 3は新しい挑戦をするって言ってたけどPV見る限りゲームシステムの違いがあんま分からん 待たせたな!感がものすごくてゾクゾクした
あんまり楽しみにしてなかったのにめっちゃ楽しみになったわ… 今回のコスチュームはババア無理すんなって感じが逆に良かった シームレスに戦闘画面入るのテンション上がっちゃう!
ダイレクトで1番楽しかったわ これ神谷が多分ディレクターだよな
怪獣で東京めちゃくちゃにしあうとかノリがまんまだし アストラルチェイン2と勘違いさせておいてからのベヨ3というのが良かったw >>35
スタッフクレジット出てたからちゃんと見ろ ただのスタイリッシュアクションじゃなくてちょっとした奇妙さや苦味があるのが良い >>26
渋谷書いてて109もどき建ってるんだからどう見ても日本 明らかに東京なのは、ちょっと楽しみ
知ってる街で派手に暴れるのは楽しそう
…これ2020年発売目指してたんじゃねーの?! むちゃくちゃブサイクになってるやん
やっぱりグラって大事やわ 2022が斬られて2021になると期待したけど何もなかった 踊ってたの見てそういやこんなだったなって思い出したw
2面白かったなー まあグラに関しては進化してないというか
下手したら2の方が綺麗にも見える 神谷とかいう無能Twitter暴言のブロックエゴサハゲの手柄になるのが嫌だからベヨは不買するわ アスチェもミリオン売れたんだから新作作ってるでしょ ポシャったスケイルバウンドであった共闘要素ぶち込んできたか >>58
ババアも遂にポリコレの餌食に…
下品なのが上品なんだけどな グラフィックの質感が1.2と違う
日本が舞台
召喚獣を自分で操作する
アストラルチェインの続編を暗示?
こんなとこか。 >>51
自分もそう思ったw
せめて今年中に出るならもう少し盛り上がっただろうに 最初の自衛隊の雰囲気と台詞回しで
あれ?もしかしてサンドロットの新作?!
って期待した俺は少し悲しい 衣装や髪型は2が一番だな
3は髪型がちょっときついっす 正直変わり映えしねえなって思っちゃった
少なくとも定価では買わないかな ベヨを動かすのが面白いのに無理やり糞な怪獣バトルやらされそうなのがどうなるか…
そっちも面白ければ良いけどどうだろうなぁ、グラは酷いけど、そっちの方が気になる >>46
神谷さん、ディレクターおろされた?
エグゼクティブディレクターってなに? やっとか
もっとど派手な演出を期待していたのだが
続報待ってるわ 神谷はまともな会社なら謹慎処分になるほど暴言吐いてるから降ろされて当然 フォトリアル系なせいでグラの見劣り具合がハンパなかった 召喚したやつの怪獣大決戦みたいのが新システムじゃない
シーンクリア演出じゃなく捜査できるっぽい >>77
そもそも神谷がディレクターなのはBayo1だけやで 怪獣召喚で髪の毛大量に使うから
ベヨが露出するって演出が減ってたような・・・・
エロは期待できないのか?それでも買うが 過去と未来に決着がついたからセレッサな髪型に戻ったんか? そもそもベヨネッタは、エロいけどエロくない
だがそれでいい、それがいい >>77
神谷は基本1作しか作らないんじゃない?
作りたいもの延々作る人だから
2のディレクターも神谷じゃない 3はフルモデルチェンジと言っていたが、ステージのオブジェなどがそのまま武器になるような自由度になっていたな
マシンパワーをグラフィックに振るのではなく、プレイアビリティの幅に振る判断は良いと思う
モンハンライズの翔蟲の進化に近いものを感じた
グラフィックをフォトリアルしたデビルとは別のアプローチだな これ次世代機が出たらハイクオリティ版出してほしいわ
この映像演出をswitchレベルでとどめてしまうのは惜しすぎる プラチナは虚仮威しだけが取り柄なのに
グラフィックで誤魔化せないのは辛いやね グラグラ言ってるけどそっちばっか力入れてるとPSみたいにコスト掛かって終わる スケイルバウンドで養ったノウハウはアスチェとベヨ3に引き継がれた ゴスロリ衣装でババア無理すんなって感じだが2でも日本によってるんだよな
お買い物後東京壊滅か 山手線の中での戦闘とか熱いな
渋谷以外にも新宿や東京タワー、日本橋とか見知った地域が出ないかな
メガテン5も東京だが、コラボしたら面白いかも 世界観がよくわからんな
もしかしてアスチェのキャラとかも出てくるんじゃね やっぱりババアより
これからはリターナルとかアーロイとか熟女だよな ベヨネッタを欲してる層が求めてるのってこれだろ
content://com.android.chrome.FileProvider/images/screenshot/16324388497165598880289564965366.jpg 神谷ももう老いてしまったな
ベヨ3は続報しだいだな俺は 今回衣装も変えられるんじゃないか?
前作も装備品で若干見た目は変わったが
髪型から露出度までもっと自由にカスタマイズ出来るとか
ゴスロリからSMエロババァまでお好みにチェンジ プラチナは顧客ニーズとかに応えるんじゃなくて自分たちの作りたいもの出してるイメージあるからこれが今のプラチナのやりたいことなんだろう ファンタジー系や昔の時代とかの世界観ゲームで現代とか出すの嫌いだわ 鬼武者3とかもあまり好きじゃなかった >>111
たぶん企画当初の狙いは、東京五輪に合わせてベヨネッタと歩く東京観光だぞ…!
浅草寺とか行くだろ絶対 ここまでエロさ控えめならむしろロングスカートの方良かったな ベヨ出てくる前までは防衛軍?とかロボ物?とか
言われてたけど、色々方向性が有るのねw >>124
ベヨは最初から現代とファンタジーの混合みたいな感じやぞ ロリータだしアイドルみたいなダンスするし爆笑したわ
こういうのもいいんだよ >>127
ラッピー出てくるまではモノリス新作かと思ってたぞ >>132
犬と自衛隊はそうだよな
リークなかったら騙されたよ 「どうせベヨ3だろ?」からの
東京と犬で「は?G.Gか?」
クソうざ巨乳着ぐるみで「は?アスチェ?」
からの「やっぱベヨ3じゃねーか」は完全に思考を掌握されてた >>16
頭悪いな
グラ良くなるとポリコレ軍団がやってくるぞ 相変わらず硬い的にポカポカ技出すのは変わらなさそうでなんともだな Pの弾痕→WTのいつもの音→ベヨネッタ登場→だいぶ遅刻したわ〜→カメラ目線でウインク
ベヨネッタらしくて実に良き ステージ上の車とか技で巻き込んで、敵に大ダーメジ与えてるな
最後の新キャラって、もう1本の任天堂×プラチナ案件のキャラだったりして >>123
これ見てTwitter見てきたけどトレンド2位だな
あと、女性ぽいアカウントには今回のデザイン好評だな 最高のPVだった
これに文句ある奴はベヨネッタの何かを勘違いしてるはず ロリータ系ファッションでアイドルダンスとか最高だよな
ババア無理すんな 初報は幽霊っぽかったし
幽霊、仏、妖怪なら面白いな >>132
これGGのことがベヨネッタ3なんかと思って見てたわ 敵デザインが天使に比べるとかなり地味なのは気になったな >>139
最初にプラチナって看板あったからすぐ分かったな 大魔獣を髪で操るから過去作で召喚中は全裸に近くなってたはずだが… >>32
そうだろうな
橋本祐介の遺産を楽しみたかったんだが残念だ 面白そうだったけど2のグラの方がなんか好き
スイッチはなんかわからんけど違和感ある 都市が平面で奥行きが見えないからモノリスじゃないな
→渋谷だからアトラスか?
→軍隊いるしEDFか?
→特撮っぽいしプラチナか?
→プラチナじゃね?
→ラッピーいるからアスチェだわ
→あれ?
こんな感じの思考経路だった クッソ寒い自衛隊描写どうにかならんかったのか
あんな無能な自衛隊員おらん ベヨネッタ2がボリュームむクソだったからどうなるかなー でかい召喚獣動かすから
重い処理は避けてる感じ。
マリオとかそっち方面のソフトな質感に近いから
全体的に明るい感じのバカゲーのノリになりそう。 >>163
今回は大怪獣戦わせながら自分も一緒に戦えるっぽいからな
まぁ増毛したんだろう
大怪獣召喚中は超ミニスカになって、よりキッツイ格好になるとかはあってもよかったと思う エンタメで¥貯め、一ヶ月無料が気になる
どんなサービスなんです 神谷はTwitter辞めろ
バリザツゴンだらけでベヨネッタのイメージ下げてるわ 相変わらず面白そうだけどオブジェクトもエフェクトもショボくね?プラチナゲームズオワコンか?と思ったらそうか
Switchだった‥‥ >>77
神谷はシリーズ1作目しか作らない(ただし口出しはするw)と公言してる人
ベヨ2はディレクター橋本だったし
後進育成もあるんだろう 1からグラ進化無し
怪獣戦闘が目玉
期待はしないし即売りすると思う >>158
見直したら最初から伏線ありまくりだった
銃の色1が赤、2が青、今回が紫なんだね
曲も月に関係する名曲なのかな?
とにかく楽しみ 好きだけどあんまり変わってないよねえ
まあ三国無双や龍が如くもそうだけど え? グラで面白さ全てが語られるのか?
The Orderでもやっとけやお前らw グラ微妙だったのは怪獣という新要素の為ビル街ブッ壊せるようにしたせいかね >>184
性能足りなくて上下黒帯でもありがたがる連中だからな グラは全てではないが重要だよ
特に雰囲気重視のタイトルでショボいと冷めるよ 今気づいたんだけど
この新しい敵は人間にも見えるんだな ぶっ壊れないビルより、ぶっ壊れるビルの方が楽しいよなぁ >>184
The oderはグラよくないだろ
ベヨ3と変わらんわ ベヨは2で完成されてるところあるが
それでも細かい改善やアクションの進化で更に化けるゲーム
史上最高のアクションゲームシリーズ >>41
見て来たら宮本さんって人だったw
アスチェとTW101のゲームデザイナーの人がやるんか ゼノコンプは今度はベヨネッタに噛み付くのか
本当にわかりやすい奴だな
どんだけ女性キャラ好きなんだよ >>162
しば犬→巨大怪獣
「あ、コレ神谷だわ」で速攻でわかったな 俺の名前、保野田(ホノダ)って言うんだけど、この名前のせいで子供のときから
「ホモだ!ホモだ!」って言っていじめられ続けた。
体つきも貧相だったから小・中学校ともロクな想い出もない。
高校に入学してから少しでも強くなってやろうと思って空手部に入った。
ここでもやっぱり「ホモだ!ホモだ!」ってからかわれたけど、気にせず一生懸命練習した。
丸一年が経った頃には俺の体は見違えるほどたくましくなった。
いつの間にか俺のことをからかう奴はいなくなっていた。
そんなある日、学校の帰りに中学のときの同級生とばったり出会った。
忘れもしない、三年間俺をいじめ続けた奴だ。こっちを見てにやにや笑っている。
俺は無視することにして、そいつの脇を通り抜けようとした。そのとき
「ホモだ、ホモがいるぞー」そいつが小声で囁いた。
俺の血管がブチ切れた。もう昔の俺じゃない。そいつの胸倉を掴んで近くの資材置場へ。
そいつも最初は顔を真っ赤にして抵抗したけど、俺が変わったことに気付くと真っ青になっていった。
腹に一発、正拳突きを食らわすと簡単に倒れこんだ。一年間磨き続けた突き技だ。
俺は髪の毛を掴んで、そいつを這いつくばらせた。
「二度とホモだって言うな!」
「悪かった!許してくれ!」そいつは泣き叫んだが、俺は許さなかった。
俺の突き、一発、一発が過去への復讐となった。
どれぐらい続いただろう、相手が失神しそうになるのを見ていよいよ仕上げに入る。
残りの全精力を費やして突きまくり、フィニッシュはそいつの顔面にぶっかけた。いっぱい出た。
「二度とホモだって言うな」
ズボンをはきながら最後にもう一度そう繰り返して、俺は立ち去った。
心も体もすっきりした。
空手を習っていて本当に良かった。 ゼノブレイド作れず超劣化のアライズが限界のPS5じゃ、このグラは出せない 技コマンド覚えるのめんどくさいから
いらねークソゲー >>13
お前が見たクソグラはPS3版のベヨ劣化の事だろ
あれは目が腐るわ 作ってたんだな、全く続報無いから流れたかと思ってたわ、楽しみだなオイ。 公式サイトに神谷とDのブログ更新されたぞ
ベヨネッタ3で完結だから集大成みせるみたいな事になってた
まあストーリーは1.2で綺麗に終わってるもんな
主人公交代で継続世界観のアクションとかはできそうだけど 先週の記事
https://jp.ign.com/bayonetta-3/54475/news/3-vgc
プラチナゲームズは『ベヨネッタ3』について、開発は予定どおり進行しているが、ゲームに関するさらなる詳細を公開することは基本的に同スタジオの管理下にないと明かした。
VGCのインタビューで、「ベヨネッタ」のクリエイターである神谷英樹は『ベヨネッタ3』に注ぎ込んだ努力について「誇りに思っている」と語った。しかし神谷は以前、「今年中に続報が公開されるかもしれない」と述べていたが、公開時期については慎重な姿勢を崩さず、公開するかどうかは最終的に任天堂次第であることを強調している。
クリスマスまでに本作の続報が公開されるかどうかとの質問に対し、神谷は「前回『ベヨネッタ3』について皆に聞かれても、”しばらくの間は忘れてほしい”と言っていたのは覚えているでしょうか」と答えた。「何を公開するのか、いつ見せるのかは最終的に私たちが決定することではないので、今のところはそのスタンスを崩せないのです」
『ベヨネッタ3』はThe Game Awards 2017で発表され、そこで短いティーザートレーラーが公開された。だがそれ以来、本作についての新たな情報は明かされていない。このインタビューのなかで、神谷は同スタジオがどれほど本作の詳細をファンに見せたいと思っているか語っている。
「皆さんが見たいと思っているのと同様に、私たちも本当にお見せするときを待ち望んでいるんです。このプロジェクトに携わっているスタッフの誰もが自分たちの仕事に誇りを持っていて、それを皆さんに見てもらいたいと思っています。ファンの皆さんが待っているのと同じように、私たちもお見せできる日を待ち望んでいるのです。最後の最後まで走り抜けられるように、皆さんに応援していただければと思います。私たちも見せたいんですよ!」
本作の続報がないことを考えると、開発に問題があるのではないかと考えるのも無理はない。しかし、プラチナゲームズの取締役/チーフクリエイティブオフィサーである稲葉敦志は、VGCのインタビューでファンを安心させている。「心配する必要はありません。現時点では心配しないでください。何も問題ありませんよ」
E3 2021では続報がなかったが、6月には任天堂が本作の開発は「順調に進んでいる」と述べていた。ビル・トリネンは「準備ができた際に皆さんにお見せしたいと思います。もちろん、開発元の準備が整えば必ずお伝えしたいと思っています。E3では発表しませんでしたが、ご期待ください」 今回のババァ3は面白そうだな。
さすがハゲだわって思った。 >>208
ベヨ劣化しか遊んだことないやつはそう思うよな >>206
任天堂次第ってことは任天堂パブははじめからわかりきってたのね >>212
2と違って最初から100%任天堂出資の任天堂タイトルだよ ベヨのギミック戦闘つまんねえからモンスターバトルが怪しい
結局肉弾戦が一番楽しいし >>212
2017年のTGAで最初に発表された時から任天堂がパブリッシャーだった
3は2と同じく任天堂、セガが共同で著作持ちで
セガはベヨネッタIPの著作持ち 表現規制の流れに巻き込まれてこんなに伸びたんじゃねーかなぁと邪推しちゃう
最後は2022を意味もとくに意味もなく切るんじゃなくてベヨの衣装切っていつもの全裸になったら面白かったのに グラ進化してないのは恐らくOWが関係していると思う >>5
真っ先に思いついたのがトランクスだった
初報PVがベヨネッタ死す!だったから、それを改変するために過去へ >>217
以前の某所の書き込みを信じるなら
ベヨネッタ3のテスト開発は済んだけど、アストラルチェインの完成を優先したから人員を一旦そちらに集中させた
アストラルチェイン発売から本開発が始まったと思えば2年くらいだからそんなにおかしくはない 最後の方の怪獣の激突のシーンもゴジラ対コング感あったしな D3パブリッシャーがトリかよと思ったらベヨネッタとか…
グラフィック酷すぎるだろあれ >>220
元々東京オリンピックに合わせたかったのかも >>133
クリアまでやったぞ まじで左馬之助が現代パートにいるのとか萎えたわ 姐さんゴスロリ姿キツイっすwww
でも好きwww踏んでwwwwww メガネBBA継続かよ
美少女がお尻出せばハーフ行くのに >>220
メガテンはいつも通りだけど
ひょっとしてコロナ前のスケジュールだと去年出す予定だったのかもな
オリンピックに合わせて東京東京で
マリオの映画も東京出たりして お蔵入りのスケイルバウンドを任天堂マネーを使ってようやくゲームとして形に出来たってことなのかね
構想からここまで時間掛かるとMSが待ちきれず切ったのも分かる気がする >>229
バブみを感じる方が需要があるんよ、ってファイアーエムブレムで知った
美少女は逆に男性からもクソガキ扱いされることが結構ある グラはあがってるね
じゃあ何でってとこだろ?
アスチェは良かったと思うからバビロンくらいから色々あるんだろうよ ブラッシュアップされてないのは事実だけど
あと半年〜1年あるからこんなものだろ >>10
ラッピー君出てきた時にっしゃー!ってなってBBA出てきて閉じそうになったわ…
悪いやっぱつれーわ…
BBAよりあの兄弟の続編をくれぇ 惜しいよな
俺は生粋の妊娠だがこれはPS5でちゃんと作るべきだわ そりゃグラが全てじゃないけど表情筋とか全く進化しないのなんでなん
あと予告全体で効果音やBGMに勢いない気がする
1の時のノリノリな感じがなくて惰性で作ってそう
https://www.youtube.com/watch?v=TAqtig_EI-c >>148
怪物がまとっている青い光の帯が
金剛力士像の布みたいだったね >>205
ラストに出たキャラが引き継ぐんでしょうな
神谷アクションゲームを グラすげーな
ここまで綺麗なのはPSにもないんじゃね? ベヨネッタ3て前から公開されてて発売日が決まったの?
それとも初公開? >>244
妊娠だからかなりのゴキブリを繁殖させるよ >>246
今後どんどんクレクレが酷くなってくってことかな?w ツイッターでも相変わらずPSで出せの声
神谷にもう一回説明してもらう必要があるな 俺はダッヂオフセットでコンボをコントロールするのが楽しんであって、他はいくらでも妥協する
でも怪獣バトルが結局QTEと変わらないんじゃないかっていう不安
後、ウィッチタイムからの攻撃ボタン連打してるだけの実況者を見かけると悲しくなるから
ちゃんとダッヂオフセットを覚えるように誘導しろよ 最近オラついてる話を聞かないしちゃんと仕事してたか >>248
そいつらPSで出したって買わないからな
エロいお姉さんが出るゲームがSwitchで出ること自体許せないだけ
まあ今回のベヨ姉さんはエロいより可愛い感じだけどさ >>238
ノリノリだったのはPSじゃ無い箱○の頃 そこからベヨ劣化になってIPを捨てた
任天堂に拾われた安心感が今のベヨ姉さん ある程度の反省はあるんじゃないかな ベヨ、髪型がセレッサになってるけど
単に雰囲気なのかなにか理由あるのかが気になる アクションって激しくしすぎると簡単に動きまくれると全然メリハリがなくなってつまんなくなるからベヨ2は駄目だったわ
ベヨ1はまだマシだったけど3はどうなるんだか グラがグラがとしか言えないゴキブタども
悔しさが滲み出てるぞw >>253
ベヨがエロいはなんかズレてる
2Bなら理解できるが >>242
お前アストラルチェインやったことないだろ グラに関してはDMCVの方が上なんじゃね?
システムに関してはベヨ3はまだ未知数だからわからんけど2のアンブランクライマックスぶっぱしとけばいいみたいなのはやめて欲しい >>261
むしろアンブランクライマックスとかメリハリの塊みたいなもんだったろ 悲報だよなこれ…
PV見たけどスマホゲーかと思った
4Kモニターで最高画質でPV見てみたけど、グラフィックが粗すぎてなにが起きてるのかさっぱりわからなかったんだが… 1は360でやって実績コンプしたけど
2はクリア出来なくて投げ出した
セクシャル要素のあるゲーム大好きだけど3は買わないと思う >>1
1を初めてやったのがXBOXバージョン
その次にPCでやってるから
グラフィックが落ちてるのが悲しい
魅せるゲームってやっぱグラも重要だと思うわ 煽りでもなんでもないんだけど、10年前の初代ベヨネッタの映像見てみて?
初代の方がグラフィック綺麗だから
なんで最新ハードでこんなに長期開発してこんな酷いグラフィックになってしまうの… 髪を伸ばして召喚しても薄着にならなくなってないか
増毛してるのと何か関係があるんだろうか グラフィックよりシステムに力入れてるからじゃねえの? 面白そうだけど正直売れる気はしないというか
トリに持ってくるには弱いだろベヨ 別にグラに文句はないわ
ゴキブリはグラガグラガうるさいなw
グラが良けりゃ売れるんならフォトリアルゲー爆売れだわwww ひどい遅刻(4年)だわ
動きにくいってスカートむしり取ってくれねーかな >>276
お前はダイレクトの映像を見てイライラするよりも、
まず、脳神経とか脳外科に行った方が良いよw
>>280
そいつの疾患は眼には無いと思うわww マップがスカスカ平坦でワロタ、無双以下のビジュアルはあかんわ 日本自体が衰退してるんだからグラも衰退すべき
むしろ今の時代にあってる 100点 これ本当にSwitchで出るのか?ってくらいヌルヌル動くな
マリオオデッセイ以来だわ >>283
それはDMCVと売り上げ比較すりゃ自ずと答え出るんじゃね 米国公式だとカービィに次いで再生数が伸びてるのがベヨネッタ3だな
トリで正解だわ
https://www.youtube.com/c/nintendo/videos >>291
それじゃあトリはカービィが良かったような >>284
ダイの大冒険のアニメではまたそこ短パン穿いてんのかな オワコン貧乏チョニーが不甲斐なさ過ぎてゴキブリがケチつけても痛々しいw マジに天才、怪獣バトルぶっこんできたな早くやりてえ >>303
そういう意味でのグラはしっかり持ってるのがベヨなんで
ていうか任天堂ゲー全般にも言えることだけど 天使とか悪魔じゃない奴が敵なんだとしたら
どういう経緯で戦うことになるんだろうな うわー、ダイレクトのトリがちきゅうぼーえいぐんwww
おわってぃんぐだいれくとwwwweo グラグラ言ってるが、2より明らかにキャラクターのモデリングも良くなってるじゃん
背景はフォトリアルな描き込みより、破壊できるオブジェクトなどプレイのダイナミックさを優先したんだろう
突風で車を巻き込んで爆破させ大ダメージなど、今までは演出の一部だったものが新しい攻撃方法として加わっている PSに出たらベヨ劣化になりそうだしやっぱSwitchだわ >>312
それは思った
グラが悪くなってることが前提で語られてるけどむしろ良くなってる
こういうところから印象操作が始まってるんだろうな ボケボケ過ぎwww
720Pもないだろこれ
目が痛くなるわ うわ、つまらなさそう...
って見えるPV
これを作れるセンスがヤバいわ...
あのもっさり召喚獣のよこでキモいのが踊ってるだけだし なんかしょぼくなかった?
開発中だからかカメラワークのせいか知らないけど敵のデザインもダサいしなんかアクションが軽い様に見えた >>319
お前の目にはフルHD以上に見えるのか?
目が腐ってるね >>323
フルHD以上って返せなかったお前の負けだ >>324
勝ち負けにこだわるなんて小さいおっさんですね もっと身になるところで勝ち負けに拘れていたならステイ豚に身を落とす事にならなかったのに… >>278
それがわからない奴がいるのよ…
ゴキって言うんだけど >>328
ステイ豚®の®がいかにも鎖に繋がれているって感じ altはベヨ3も買ってパッケージ写真撮ったら返品するんだろうな… >>327
クソグラなのを証明したから俺の勝ちだぞ 神谷はツイッターでかなりファン逃してるよな
こいつのゲームは買わない >>333
どこをどう証明したのかキング・クリムゾンなんですが
真実にいつまでとたどり着けない哀れなディアボロなんですね 天才と言うか奇才って感じだな
どこか気難しい性格してるのも相まって 最初の銃撃ってる人たちがただ殺されただけなの可哀そうだったな
おばさんTUEEドヤァのための餌食でしかないっていうか
なろう系みたいでゲロ吐きそうになっちゃった🤢🤢🤢🤮 PS5には韓国美女版が出るしいいだろ
いちいち未練たらしくクレクレすんな。2すら出てないんだから諦めろ 年々欲しいゲームどんどん減ってこれくらいしか期待してなかったから結構失望感スゴい >>308
ベヨネッタのキャラモデルとか微妙じゃね
髪型とかデザインセンスがそもそも悪いってのもあるが 2のベヨネッタのファッションがちょっと普通ぽくて物足りなかっただけに3はどうなるかと思ってたけど、
良い意味で無理すんなて感じで最高だね
踊ってるときスカートがヒラヒラして可愛い 化石すぎて泣ける
中国は西遊記韓国はProjecteve作ってるのに
完全に追い抜かれてる 2でアクション面は完成されていたが、次はフルモデルチェンジと言っていた通りかなりテコ入れされている
背景やオブジェにも当たり判定があり、攻撃を避けて反撃のアクションに加え、どこに追い込みトドメを刺すかみたいな感じになってる
蜘蛛の召喚獣から、ミサイルの召喚魔法のコンボとかアクションがよりダイナミックになっているな
しかしファンボーイ達がまさかゼノコンプに続いてベヨコンプまで発症するとは思わなかったわ
余裕なさすぎ グラよりPVのセンスがな
自衛隊が怪獣パンパンの中颯爽と登場ってさぁ 2はコラボコスチュームのせいで酷いことになったから
あのインパクトを超えるのは無理だろ 橋本祐介のベヨネッタ2が自分にとっては微妙だったからなぁ
宮田祐輔って人がディレクターになってどうなるか
PV見る限りコレジャナイ感がするけど・・・
>>238
やっぱ初代は抜群にセンスいいよな これできのこの筆がさらに遅くなるな
月姫の続編?が遅れること間違いなし ベヨネッタのデザインがキツいわ
意図した通りなんだろうけどキツいわ
毒うずらの趣味なのか? グラは置いといてムービー以外はヌルヌル動いてて驚いた >>343
ベヨで重要なグラって主に攻撃エフェクトとか召喚魔獣じゃね?
魔獣に関してはそもそも比較対象が殆ど無いけど攻撃エフェクトはアクションゲーの中でも屈指と言える ゼノコンプとベヨコンプとゼルダコンプは不治の病なので フォルダおじさん化したTwitter芸人かと思ったらちゃんと仕事してたんだな >>357
このゲームの人気の一つはベヨネッタ自身のキャラの魅力でしょ
そのキャラのグラが微妙なのは普通に残念だわな
>>359
俺自身は普通にベヨネッタ好きだぞ
今作のグラは微妙だと思うが このゲーム意味もなく暴れたり興味も湧かない探索をしてスコアを出さないと評価タイムのときに怒られるから嫌だ >>362
キャラの魅力もあるけどそれはモデルってよりデザインや性格面だからなぁ グラが微妙って
今回のキャラデザが俺の好みじゃねえよって話なのか まぁずっと編み編みじゃないと思うよ
ババア攻めすぎだからね ベヨネッタのキャラデザはむしろぶっ飛んでるのが魅力よ 最初に見た時は今回のベヨネッタデザインいまいちだと思ったが
蝶モチーフっぽい場面で納得いったよ ぶっちゃけ楽しみにしてるからおもろくなってればいいわ
グラは確かにうーん?なところはあったけどな 新ディレクターの人ってプラチナでずっと神谷の下でやってたみたい?だから期待値高い
2は超えてくれよ グラが残念言う奴はまず公式トレーラー見直せ
ベヨに限らずニンダイは720pだから
グラは普通に2から進化してる
まぁいかにも開発中な感じも出てるがな
ブラッシュアップ必要 MS「おい、これスケイルバウンドのシステム使ってんじゃねーか!」 つうかまたバイクステージあるんだなと思った、魔獣ではあるけど
シューティングもあるんだろうか、2のは大分遊びやすくはなってたけど >>372
そういうのがよく言われるグラ厨ってやつや 連打よりは楽しそうじゃん
クライマックスの連打も残ってるだろうけど >>368
もっとゴスロリ全開でもよかったんじゃねと思ったりする >>374
あと高グラのソフトはフレームレートも下がってるよな
ライズとか初お披露目のpvカックカクで冷や汗かいたけど実物はマトモだったし >>380
べヨに関してはグラ厨が正しい
例えばテトリスやアソビ大全みたいなゲームにグラを求めるのは意味不明だがな >>181
ネタにされがちな荒城の月
渋谷舞台となるとワンチャンありえるな くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリww🤣 ゲーム内でフォルダ機能つけるぐらい皮肉を効かせてほしい >>387
よし、フォルダ機能つけなかったらぶっ叩くぞ >>388
否定できないってことは正しいんだよなぁ… バビロンもグラやばかったけど
プラチナどうしちゃったの 何世代前のゲームだっけ?
これもレトロゲームの分類だろ 自衛隊っぽい軍隊の小銃が20式っぽいのは良いんだがだったらバックアップはSFP9にしろよとか
なんでアイアンサイトで撃ってるのにサイト立ち上げないんだ?とかせめてG89くらい乗っけとけよとか
OPS-CORE AMPくらい装備させとけとかそんなとこが気になっちゃうPV 見栄えを良くしてできることを犠牲にしろって奴はPSがお似合いだよ
SIEそんなゲームばっかじゃん >>391
否定してるのが分かってない?
まあベヨコンプがいるわけないと言ってる時点で色々察するが 戦闘がバーチャファイターからファイティングバイパーズに変わったような印象やね。車とか電柱とかの巻き込みもさながらプロレスのようw >>396
毛穴レベルのグラは必要ないよ
>>397
具体的に何が間違ってるのか言えない模様 >>401
グラが微妙なら魅力も落ちるって意見への反論なくね 神谷氏サイン入りのスケイルバウンドの販促持ってるよ!
発売はいつ!? ただ漠然とグラが微妙だと魅力が下がるというだけならテトリスとか遊び大全だって同じだよ
グラにおいて重要なのはそのゲームが表現するべきものが見えること PS5で完全版でるっしょ
わざわざクソグラ版やる意味ないよ >>403
>>380が同意や無関係な話に見えた? グラもムービーとか演出をやたら見せようとするから余計にそう感じるのかも
いきなり躍り始めて笑ったけどこれ馬鹿ゲーなのか 神谷のエグゼクティブディレクターってなんだよ
そこまで深く監修してないんじゃねえの?
ディレクターは他にいるわけだしな >>407
開発費が任天堂持ちで、IPも任天堂に帰属しとるから、
ベヨネッタ2〜3はPS4/5には出ないよwww >>28
キャラにセンスを感じない
ゴッチャゴチャしてる
クソつまんなそう >>413
101みたいに
プラチナが ちゃんと金出して交渉すれば
できなくはないよ
そんな根性ないだろうけどな つまんなそう
アストラルチェインの方がまだ目を引くな
センスが古い >>415
根性云々の前にSEGAがIP保持者である事を無視してんじゃねーよニワカピッグ >>408
だからそのレスでは具体的に何が間違ってるか言えてませんよ この手の「そんなに売れないけど好きな人は好き」っていう
本当の意味でのコアゲーを今時出せるのが任天堂の強みだな チケットで買えるしな。あまりにもつまらなくて2980円とかで投げ売りされない限りダメージはない wiiUで1 2やったけどノリと挙動があうかだねベヨネッタは >>415
無理だよ
101や零で任天堂がIP解放したのは、どちらも販売本数が少ない上に、
作品の世界的な知名度も低く、氷漬けにしていても何の意味もないタイトルだから
ベヨネッタくらいのタイトルになると、世界200〜300万本超規模だし、
世界的な知名度も高いから、IPを開放するのはデメリットしかない
そして、このクラスのIPになると買い取るのに大金が必要になるから、
幾ら根性が有ろうが、プラチナの財力じゃ買い取るなんで不可能だし、
任天堂も他の有力IP同様にIPの切り売りなんてしないよ
そもそも、任天堂は財政潤沢だから有力IPを売る必要が無いからね ステイ豚®からしてみればベヨ姉さんは「PSから逃げた裏切り者」みたいな認識なんでしょ? グラは許せる範囲内だよ
グラガグラガ騒いでないでプレステソフト買って消えそうなプレステ界隈どうにかしてやれよ >>421
魅力下がるって認めてて草
何がしたいんや… >>385
ネタがマジになる可能性か
個人的には柴田淳の月光浴とか鬼束ちひろの月光とか好きだけど、英歌詞じゃないからダメか 60fpsは最低守って欲しいけどなあ
グリグリのアクションゲーなわけだし
その分グラフィックしょぼくなってもいいから やっぱSwitchのスペックじゃもう新しいことなんてできないんだなとわかった
色んな意味で令和のゲームじゃないな つまんなそうと思うなら買わなきゃいい
スレにも書き込む必要もない 海外だとブサイクにされるからベヨの存在は海外でも貴重だよな 何て言うんだろう
アストラルチェインの続編と言われればグラ向上に見えるけど
ベヨネッタの続編ってみると質感に違和感がある
オブジェクト含め全体で見ればグラは向上してるのかもしれないけど、洗練された感じが無い感じ
2のグラは最高に感じてたけど、じきに慣れるのかな PS5で出るEVEってのにグラもBGMも全部負けてる
神谷終わってるわ 音楽も盛り上がりがないなぁ
コンポーザーは引き続き山口裕史なのか?
すごく微妙だから違う人だと思いたい・・・
あと半透明処理がかなり残念な感じになってる
格子状にパンチ抜きして半透明っぽくみせる手法ね
半透明は重い処理なのはわかるけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2598696.jpg 踊っている時は邪魔しちゃいけないお約束を分かっている
敵ボスタソがかわいかったな >>427
ただ漠然とゲームの魅力が落ちるといだけならそりゃなんでも落ちるわ
さっき話してたようなキャラデザや性格の魅力は表現しきってるから落ちない そもそもあの衣装はどっかパーティにでも行く途中だったって設定なの?
それとも今回はデフォルトであの衣装なの? もうちょっと若くできねーのかなぁ
あの年で髪型はキツいわ >>265
2Bの新作なんてないからな
新しいおかずが要るんだろ 髪型のせいかだいぶ若返った様にも見えるな
これならピーチ姫衣装も似合うはず(棒 >>441
バッカおめーあの歳だからいいんだろ
若かったらただの田舎の女子高生じゃねーか >>416
アストラルチェインはつまんなかったから途中でやめちゃったけどベヨ2は滅茶苦茶面白かったから3にも期待してる
プラチナゲーって一緒くたにされるけど結構プレイフィール違うよな ベヨネッタPVの最後のシルエットをバージルとかスパーダとか言ってる人が居るがあれ肩幅的に女だろ >>416
ラッピーが出た時は普通にアストラルチェイン2を期待したよ いろんなところで評価高いのでベヨネッタ2を買ってみたんだけど
マップが細い道ばっかりでジャンプしても透明な壁に阻まれること多数
アクションは大味で各技の使い分けも特に必要もなく敵の攻撃を回避したらボタン連打
って感じであんまり面白くなかったんだけど3でこの辺り改善されていると思う? >>441
ポリコレさんがさらにムキーするぞ、顔をゴリラ化するか? >>455
FF7Rのディスコメントかと思ったぞw >>455
dmcもそんなもんだし
アクション向いてないのでは? >>455
遊び方が違う
ベヨはアクション下手ストーリー知りたい人もプレイしてらエンディング観れるってだけで、本質は高得点叩き出してオレスゲーするゲーム
シューティングとかストイックに点数稼ぐの好きな人向けなんだよ >>455
1個目は改善というか当初から宣ってたゲーム性の改革の一貫として、フィールドを隅々まで利用出来るようなシステムに変わってる可能性は充分考えられるね
2個目はベヨネッタシリーズの特徴だから一変することはないんじゃね、てかもともと突き詰めればコンボのバリエーションも多彩な作品だし 自機はなダメージ受けず、敵の出現配置攻撃パターン覚えてダメージを与え続けていくとスコアが伸びてく
発想はアクションの皮被ったしたシューターだからな
デビルメイクライもマンネリで同じ技だしてもスタイリッシュ査定あがらん
クリアするだけならガチャプレイでもいいよって遊びの幅を用意してあるが
ゲームとしての目的は高得点でスタイリッシュにクリアすること >>28
なんのスマホゲー?w
これいくらで売るつもりなんだろうか アクションゲームはプレイ中はグラとかあんまきにならんだろ
ライズもきにならんかったし グラが綺麗なだけのクソゲーよりは
グラはそこそこで面白いゲームがいい >>457
FF7Rはジャンプすら任意でできないしマップは狭いし話は進まないし最悪だった
>>458
DMCもこんな感じなのか
アクションでも探索とか目的達成までの道のりに自由度のある作品は好きかな
>>459
ハイスコア狙うゲームなのね
>>463
フィールドの探索要素は欲しいなあ
コンボのバリエーションは豊富なんだけど
どのコンボルートを通っても大して結果は変わらないって思ってたわ
俺が知らないだけで実はこの敵に有効なコンボとか状況に応じてあったりしたのかな? >>470
囲まれてる時はこっちのコンボの方が有効みたいな小技はあるけど、さすがに敵によってコンボの使い分けが必要なほどのディテールは無かった気がする(少なくとも俺は知らん)
まあ実用性度外視の魅せプ用じゃないか >>275
じゃPC版出るまで待てばいい
他機種移植は任天堂が絡むから難しいだろうけど
PC版は出る可能性高い
同発じゃないだろうけどね
任天堂マネーが動いてる筈だからプラチナだけでは決められないやろな >>470-471
コンボはスコアに影響する要素で倒すまでにより多くの種類のコンボを叩き込めるとスコアアップだったかと
かといって使いにくいものを無理にねじ込むこともないんでその辺は状況次第 縦マルチの低性能のほうが売れたり海外AAAが大爆死しまくってる信者がグラガーグラガー言ってるの草
あんたらがグラなんて関係ないと言ってるようなもんじゃん >>464
今回もクリアしたら多分別キャラ開放されるだろ メガネいらんだろ。独自性出そうとした若手の提案なんだろうけどマジでやめて欲しい。こういうのをバチんと却下するのがプロだと思う >>473
あのさあ、有りもしない希望を語るのは残酷だぞw
ベヨネッタ3に関しては、PC版が出る可能性は皆無だよww
実際、ベヨネッタ2もPC版出てないぞwww
元もとベヨネッタ2〜3はセガにリストラされて無くなる筈だったのが、
プラチナがスポンサーを探して存続を図って、任天堂が最終的にスポンサーになった
結果的に、ベヨネッタ2〜3のIPは任天堂に帰属しており、
セガやプラチナがPC版を望んでも出せないんだよ
しかも、販売本数が僅かで人気も出ずに任天堂が見限った101と違って、
ベヨネッタは世界100〜300万超規模のそこそこ大きく知名度もあるIPだから、
プラチナが頼み込んだくらいでは任天堂がIPを開放する理由が無いんだよ
さらに、任天堂自身はPCにソフト出さないって決めてるから、
任天堂自体がPC版のベヨネッタを出す可能性も無いんだわ >>466
プレステ5のどのゲームより売れるけどごめんなw 未だに2やってないような奴は絡んでこなくていい。ツイッタでもPS4でも〜だとかSwitch買う時が来たかとかほんとゴミ屑発言
絶対買わないし ビルに叩きつけられた敵が大型モニターぶっ壊して感電で死んだり
ハリケーン起こして車を巻き込んで爆発させたりと
ステージのオブジェクトが絡んで来るの良いな >>28
スペックが足を引っ張ってるな
6年前のスケールバウンドの方が進化を感じられるわ >>479
神谷の性癖だぞ
1とかもっと露骨に出てて凄いぞ これは良いね
2は短髪、チビガキの子分、使役してた悪魔を倒すとか全てにおいて納得出来なかった 神谷の現在の仕事
・プロジェクトGG ディレクター
・ソルクレスタ 総監督・シナリオ
・ベヨネッタ3 エグゼクティブディレクター・シナリオ
・その他プラチナのゲーム全ての監修
仕事しすぎだろこいつ この髪型が、スマブラにも来てくれるのかどうか?
クラウドのマイナーアップデートがあるくらいだから、期待していいのかね? >>496
来るわけない。シュルクの顔すら直さなかったし 最初の兵士にスペルビア兵の匂いを感じてモノリスアクションか!と思ってしまった 当然60fpsだとは思うけど早くその辺が知りたいな より歳食ったおばちゃんみたいになってるw
だがそれがいい 初っ端の自衛隊の登場シーンからしてスゲー冗長だった
こんなベッタベタなお約束シーンを長尺で使い過ぎ
何が対戦車砲だよ部隊で待ち伏せしてるシーンなのに情報無さ過ぎだろ歩兵を向かわせんなよ
殺されそうな時に悠長に報告してんじゃねーよ
歩兵を出したいならもっと駆けつけた感を出さないと
戦車がいきなり踏み潰されるシーンから始まっていいわ
大怪獣バトルも大味でつまんなそう
プラチナって最近まともなゲームだしたか?
これならカプコンに居た方が良かったな 1回しか使わないデモ部分はリソース配分削ったんじゃないかね
1も2も序盤の演出にリソース回し過ぎてたし 同一人物だけど過去のベヨ(幼女セレッサ)が成長した姿とかだったり
初報でベヨは死ぬとか言われてた気がするし 流石にswitchはもうパワー不足だな
グラ厨の海外連中に購入させることは出来るかな? ベヨネッタはグラ眺めるようなゲームじゃないけどな
どっちかというと無茶苦茶に暴れて画面が目まぐるしいゲームなんで
背景やテクスチャのディテールに拘るよりもアクションとかシステムが大事なゲーム 俺の中でスイッチ買う理由が完全になくなっちゃったな
年数かけてこれって2のほうが全然キレイじゃん
デカキャラ操作パートも1のシューティングばりに絶対苦痛やし 任天堂のゲームはハード性能の限界を感じさせないようなグラフィックのデザインで違和感ないのに
はげうずらのこれはしょっぱなからクソグラでセンスねーなって思った
WiiU時代のB級ハゲドラムと同じかそれ以下 いくらグラじゃないと言ったところで2世代前の映像ではね
今wiiのグラ見せられるような気分だぜ? >>507-510
エアプノンゲーマーらしい空虚なディスだなww レトロゲーム要素入れるの難しいだけで面白くねえからやめろ
アストラルチェインも冒頭からバイクでどうなるかと思った >>509
ベヨがブスになってるわけでもないし問題ないだろ 因みにこれがPS5/PS4/Steam向けに作られてるバビロンズフォール
スペックに余裕があるのにこんな感じだからベヨ3は相当頑張ってる方
https://www.youtube.com/watch?v=yLX3zU5IdW0 ババアが踊りだしたところで爆笑した
もうイキリアクションゲーなんて流行らんだろw ポケモンじゃないんだから自分で操作してる感薄い召喚獣プッシュされても >>518
ベヨは「ババア無理すんな」を楽しむゲームだぞ >>520
公式ページから
召喚した大魔獣と融合して強大な魔力を振るう「デーモン・マスカレイド」、大魔獣を思うがままに操作して敵を駆逐する「デーモン・スレイブ」など、新たなアクションも満載
だってさ ベヨっぽいノリが見当たらないのが懸念要素
PV見てもやっと出るのかって気持ちが強くてあんまりワクワクしなかったわ >>501
最後の方の神谷disはともかく、あのPVの自衛隊シーンが冗長で緊迫感がないのは同意できる
悪い意味で昭和特撮怪獣映画のやられ役としての自衛隊ムーブなんだけど、装備なんかは現在に寄せてるからアンバランスさ無能さがひどい
シン・ゴジラから5年経ってるのに、都下の怪獣襲撃シーンであれはない なんか前作までと違ってスタイリッシュさが減ってないか
衣装凝ってんなと思ったけどコレジャナイ感じだし
カワイイよりカッコイイ系のデザインにしてほしいわ しかしあんな大怪獣バトルとかSwitchの性能でやるもんじゃねーよな
アストラルチェインは30fpsで妥協したのにベヨ3は60fpsっぽいし
かなりハード性能で苦労はしたと想像出来る ジャンヌもゴリゴリに絡んできて欲しい
折角仲良しになったんだしイチャイチャしてくれ 最近のプラチナってさほど実力が無いのに
変なこだわりだけ持ってるから完全に滑ってる気がするわ
みてて辛い >>518
衣装に違いはあってもノリとしては元々あんな感じだったろ 誰も求めてない神谷の特撮趣味
誰も覚えてないプロジェクトGG
スイッチの性能には明らかに荷が重いリアル渋谷と巨大怪獣 >>532
突然ダンスバトル初めてセクシーコマンドーやんって盛り上がってたのが1だからな
シリーズとしては謎ダンスは正統派だし本寸法というやつ ただまぁあのスカートは蛇足というかババァ無理すんなと思った 最後の刀背負ってるキャラはバージルなのか、成長したロキなのか
それともヤケに男っぽく見えるジャンヌなのか・・・
>>527
今回のベヨはセレッサ感強めだからそれが理由じゃない? ジャンヌもゴスロリで来たらどうしようと不安
ベヨネッタは元々そういう痛々しさが似合うからアリ
2がカッコよすぎただけ 前作はスマブラのついでだったからわからんが今回はアミーボ出るのかなぁ >>533
神谷のゲームって俺が作りたいものを作って合う奴だけ買えって感じだし今更だろ 1の奇抜さに近いデザインになってんねベヨ姉
2がキャラクター性の割にまともなビジュアルになってたけどこっちの方がらしいのかもしれん 2ベヨ好きだけど、あれは普通に似合ってるから
面白みが無いといえば無いといえば無いか
縦ロールとキツいファッションと不思議な踊りで
とりあえずちょっと笑ったけど
脱がないのは「衣服や召喚してるものは髪の毛」ってどうなったの?
って気になるな 今回の魔獣は本体らしい
脱ぐって事だから触媒にした別の要素が有るのかもね 魔獣と合体してる時は全裸っぽく見えない?
ほぼマダムバタフライだけど あ、いやジャンヌはエンジェルスレイヤーだったけか? やっとアライズ超えできそうなサード作品出てきた?🥬 さすがに1と比べると綺麗になってるけど1から13年経つのにこの程度の進歩ってのは…うーん 踊りっていうか召喚の際の詠唱みたいなもんでしょ
密教で九字を切ったりするようなもん 建物とかもアスチェの使い回し感凄いな
今度プレステ側で出るプラチナゲーもグラ酷いしスイッチだけの問題じゃないと思うけどねこのグラは >>564
ぶーちゃんってすぐプレステガーするよね
不愉快だからその癖治した方がいいよ😅 >>553
ジャンヌっぽい感じもあるけど
ジャンヌをあそこまで謎のキャラっぽい扱いする必要あるかね こういうちょっとイカれた感性とノリとか上手くまとめてゲームにするのは流石
中韓はこういうとこは真似できない 肩幅的に女っぽいからジャンヌっぽいけど謎キャラ扱いにする意味無いから新キャラか ショボイ芝犬は庵野秀明が作った巨神兵の特撮のオマージュ >>570
あれがシン・ゴジラになるとはホントすげぇわ デーモンスレイブとやらは面白いんかな?
PV見た限りだと大味な感じだけど >>565
1ミリもプレステのせいにしてないぞ
今度プレステで出るゲームもグラ酷かったしプラチナの技術面にも問題ありそうだよねって話 >>570
Project GGのオマージュだったらしいよ
ただGGの情報が殆ど出てないから最初のPV覚えている人しか気が付かなかった それは年相応の格好をしてるかどうかの問題ではないでしょうか 銃のサイトくらい立てろよ…
作ってておかしいな何処で狙うんだろうとか思わないわけ? どうやったら時間をかけるだけでハードのスペック以上のグラが出来ると言うのか ディレクター神谷じゃないじゃん
新人に作らせて上からブツブツ言ってただけのクソゲーやろ、コレw >>575
目にハイライトが入っていないからなんか違和感があるんだな なんか今までとガラッと変えてくるんじゃないかと思ってたけど、特にそんなことはなかったな DMCが新しかったのは剣で打ち上げた敵を銃で浮かせ続けるというビジュアルだろう
ベヨには何かあったのか これだけ圧倒的敗北してながら未だにグラグラ発狂してるんだな
そんなもん負け犬のソニーとゴミステワールドでだけ言ってろよ >>585
ウィッチタイムとダッジオフセット
っていうかやったこと無いの? https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/article/5
この『ベヨネッタ3』は、これまで通り僕が世界観を監修し、これまで通り僕がシナリオを手掛けつつ、作品に新しい風を吹かせるために、今まで長く一緒に仕事をしてきた信頼できる男、宮田祐輔にディレクターを任せました(若干天然ですが)。
そしてシネマシーンには、下村勇二監督、鈴村正樹監督のお二人にまたお力添えを頂き、これまで以上に感動あり、涙あり、お色気あり、おふざけあり(?)のドラマを描きます。
そしてもちろんベヨネッタのデザインは、彼女の専属ファッションデザイナーと言ってもいい島崎麻里さんが手掛け、よりファッショナブルでエレガントな装いでベヨネッタの新たな戦いを彩ります。
皆さん、もう心配はいりません。『ベヨネッタ3』は、本当に存在します。皆さんが手にとって遊べる日は、必ず来ます! どうか安心して、今後の続報を楽しみにしていて下さい。皆さんがどれだけ期待を膨らませても、それを何倍も上回る体験をお届けすることを約束します。
『ベヨネッタ3』エグゼクティブディレクター 神谷英樹 https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/article/1
今回、自分自身が『ベヨネッタ』シリーズの開発に携わるのは初めてとなりますが、シリーズ作品自体は皆さんと同じように一人の熱狂的なファンとしてやりこんできました。ディレクターを務めるにあたってゲームをプレイしなおすことはもちろん、関連書籍も端から端まで読み直した上で、神谷さんと徹底的にゲームシステムから設定に至るまで議論を繰り返し、作品作りに打ち込んできました。
また、『ベヨネッタ』とは切っても切り離せない「アクション性」にもこだわり抜いて作っています。神谷さんから耳にタコができるほど聞かされている「脳髄直結型のアクション」。コントローラーを通じて自分の思うがままにキャラクターを操る気持ち良いアクションゲームの遺伝子は今作にもしっかりと受け継ぎました。
これまでのような、発動すれば自動的に敵を倒して魔界に帰っていった大魔獣召喚とは一味違い、ゲームの中でプレイヤーが自在に召喚でき、直感的にダイナミックなアクションを繰り出せるようになっています。
『ベヨネッタ3』ディレクター 宮田祐輔 ベヨネッタって完全にDMCの上位互換だかんね
ダッヂオフセット+ウィッチタイムが革新的過ぎる
本当に神谷は天才
このスレのID:Ll09p0rq6なんかは普通のアクションゲームとして遊んでそう
そう楽しむのもOKだけどダッヂオフセット覚えるとゲームが変わる
難易度やテクニックで幅広いアクションゲームに遊び方が変化する >>575
肌の質感とか3の方が自然じゃん
2はポリゴンのテカりが表に出てる Maoh2
@WeeweeM2
神谷さん?
ベヨは魔法で洋服にしてた髪の毛使うから大魔法召喚中は全裸チラチラするのがウリだったんじゃないんすか神谷さん期待していいんすか神谷さん
#ベヨネッタ3
神谷英樹 Hideki Kamiya
@PG_kamiya
当たり前だよ期待しろよバカ野郎俺がイイコになるわけねえだろ… >>585
ダッヂオフセット
攻撃ボタン長押しすることによって発動し
コンボを?ましつつ回避行動も出来て
コンボを継続できるシステム
新しいし見た目も良くて面白い ベヨおばさん見た目なんでこんなに痛々しくなってしまったん? >>575
こうやって見ると3は本当セレッサだな
なんか幼く見える >>594
そんなクリアするのに必要ない要素を面白さにされてもなあ >>575
英語ボイスで聞いたら3も違和感なかったわ
リップシンクのおかげかもしれんけど >>297
オカンモードでしか遊んでないってオチじゃないよな?
楽しみ方は人それぞれだから否定しないがダッヂオフセットを理解するともっと楽しめるよ 今回も任天堂コラボコスはあるんだろうか
リンクコスはマハーカーラ装備しなくてもパリィできるから初心者向けにあったらいいな 1、2で天使と悪魔やり尽くしたし、3は日本が舞台って事で八百万神ベースじゃない?
敵のデザインも梵字っぽい模様や羽衣みたいなの付いてたし
次はクトゥルフ系の古代神かなと予想していたんだが、日本が舞台って事で良い方に裏切られた
渋谷だけじゃなく、新宿の都庁付近で大召喚獣バトルをビルを破壊しながらやりたい 電車内で戦ってんのは結構グッときた
位置取りの幅がない分、面白みはないかもしれないが >>595
そろそろガチで歳だから顔面が劣化したんだわ 新しいベヨネッタのデザインすげえわ、個性的だしどんどん尖っていっていいじゃん、マジでプラチナがセカンドになってくれれば良かったのに 今回の顔が1番セレッサ近いじゃん
エアプにはわからないかも知れんが >>600
アイドルとか言われてるしシオカラーズとか#FEとのコラボ衣装来るかな…? 神谷はやっぱすげえわ、結果出してくるわ
任天堂とタッグ組み続けてくれねえかな ベヨネッタ3のディレクターは宮田祐輔なのに
肯定的、否定的な意見どちらも神谷秀樹のことばっかり・・・
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドでもそう
青沼英二ばっかり取りざたされているのが不思議だ
元カプコンの藤林秀麿がディレクターなのにね >>597
その発想はナンセンス過ぎるだろ
ゴリ押しの下手くそでもクリアできる仕様なだけで本来は多彩なテクニックを楽しむゲームだぞ >>610
言うてベヨってPP取ろうと思ったら遊びの幅狭くなるんだよなぁ
そこが嫌なんよ
DMCは5になってそこら辺だいぶ緩くしてくれて自由に遊べてる感じあったけど この系統のコンボ戦闘アクションは格ゲーから逃げた雑魚が遊んでるイメージ 2のアイテム使用ペナルティなくなったのは良かったけど、敵の攻撃スピードとかやたら短いWTとかそれ前提の調整が残念だった >>613
格ゲーがプレイヤーに逃げられたの間違いやぞ まあ大爆死は免れないんですけどね
モノリスの踏み台になってくれよ ベヨネッタは華があるわ、ダイレクトの余韻に浸りたいのに頭の中は痴女しか出て来ねェンだわ ベヨネッタはショートカットの方が似合ってる
今回は髪型も服装も無理して若作りしてる人みたい 今回のベヨネッタの格好よく考えたらアレ、
ステレオタイプ魔女の帽子、いわゆる三角帽子をかぶせてみたら、いかにも魔女らしいコスチュームになるな
いや手足に銃つけてる魔女なんて他にはそうそういないだろうけど 造形的にはショートの方が美人に見えるけど
髪長くないと魔女っぽさが無い
髪が変質してあの痴女服になる演出がベヨ感 >>613
こういう馬鹿居るんだなw
何必死に関係無いゲーム使ってマウント取ろうとしてるんだかw
逃げるとかw何と戦ってんだか。しかも部外者が
たかがげーむ、好きなのを好きな奴が遊べばいいだけだろうにw >>609
土台作ったのは神谷だし監修もしてるし
宮田の仕事であろう細かいゲームバランスとかは触ってみないと判らんし
仕方ないのでは? 色々画面隅から隅まで見ると色々わかってくるな
召喚獣は3種から自由に切り替えて戦闘で使えるな
画面左下に振り分けボタンの表示があった
建物や車などにも当たり判定があり、フィールドが添え物じゃなく戦闘にも使えると思われる なんか、スイッチで頑張ってるなぁというよりは
スイッチの低性能でもがいてる感じが痛々しかった。
もっと高性能ハードならもっといい仕事が出来るだろうに… アンチ任天堂の神谷さんなら完全版をPS5に出してくれるだろうから問題ない それなりの性能があってもpsは繁忙期のクリスマスにギャルゲーが一般ランキング1位とか紙芝居ゲーとか買うような客層だから意味ないじゃん
普段洋ゲーガーしてるのに いくら文句言っても他機種には出ないからな
ベヨネッタ3が出る頃にはPS5末期なってそうだし >>626
これだな
モノリスとかは限られたスペックで神ゲーを作り出す能力があるけど、プラチナにはそんなものはない 低性能ハードに苦労してんだろな開発、グラが限界にぶち当たってんな
PS5かせめてPS4くらいのハード性能がなきゃ勿体ないわ
クリエイターの考えをダイレクトに作れるハードで制作させて貰えなくて
低性能のハードに合わせてデチューンしてんだろ?DOS時代のゲームかよ
「色数足りないから節約しろ」「コンベンショナルメモリの要求高すぎぃ」
「ボイスなんかBEEP音じゃ無理、サウンドボードがCバスにあると思うな!」
みたく後ろ向きの四苦八苦してんだろな
ポリゴンをショボくして動作を軽くしようだのさ ps5民はproject eveあんだし誰もこんな古臭くてけばいババアが主人公のゲームなんてやりたかないだろ
ps4民は知らん >>516
PS5の性能だと、このグラフィックが限界なのだ >>631
便所の落書きみたいな長文で年齢バレてるなw
いい歳したジジィが痛々しいよ >>516
そんな特に酷いグラフィックのゲームと比べんでも
ベヨの比較対象になりやすいこれとくらべようぜ
y outu.be/3X3JR3pG0I8 >>631
でも任天堂以外は金出さなかったから…
ソニーが悪いよソニーが >>631
ホント、クリエイターは高性能ハードで作りたがってるとかいうクレクレ哀れだわ >>627
あれは愛の裏返し。
任天堂大好きだよ、神谷英樹は。 最後のはトゲトゲしてたからスケイルバウンドの主人公か >>620
漫画の三百路から、のおばちゃんみたいよな >>105
がんばれグラがーマンw
ps5はどした?w >>640
え、じゃあなんでサードはスイッチ無視してんの?
PSXBOXPCの大作ゲームのマルチから思いっきりハブられてんじゃん
ベヨネッタは任天堂が買ったからスイッチで出るけどそうじゃなきゃまずゲーム出ないじゃん
すごろくとかHD2D(笑)みたいなのしか めちゃくちゃ爆死しそうだわ
ベヨネッタがババアすぎる >>647
switchのユーザーはゲーム買うんでそれはないわ
メトロイドドレッドも200万本超えるだろうし
ステイ豚と一緒にされても困るわ >>626
バビロンズフォール見る限り幻想だと思うぞそれ >>648
言うてベヨ2大して売れてへんぞ
DMCVと比較して売れるかどうかって感じやろ これレールアクションシューティングでしょ
トレンドから外れすぎてるし売れんだろうなあ >>650
PC/PS4/PS5/X1/XSS/XSXの6機種マルチでやっとこ100万本出荷で、
売れた売れた言ってるPSゴキとは思えないセリフだねえwww
ダブスタ杉 >>646
自称大作ゲームの間違いだなw
任天堂の1000〜3000万本級の本当の大作ゲームの半分も売れないものばかり
しかも、内容はどれもフォトリアル+マンネリシューターorマンネリ剣撃等で、
マンネリの極みの映画ライクゲーばかりと言うね >>611
プラチナの近作のアスチェだと自由に遊んで
高評価取れるようになってたから
ベヨ3もそうなることを期待してる エロカッコイイが売りだったのに、テレッサ意識し過ぎでエロさもなければカッコよさもないデザインなんだよなぁ >>516
スクエニのアクションの時点でクソゲーが確定してるんだからそんなもの比較に出すなよ 2は好みだったけど1は別にエロカッコイイとは思わなかったし
そもそもベヨがエロカッコイイが魅力かと言われると微妙だな 乳がカッチカチで全然揺れない
セクシャル表現では板垣の勝ち 最後のシーンとか30fps出てるかすら怪しかったしswitchじゃ全然性能足りてないんだろうなってのは伝わってくる キモすぎ任天堂コラボコスチュームまたきてくれたのむ(切望)
出来れば違うキャラの見たい
カービィとかドンキーコングとか 敵が風神雷神から始まり、途中から妖怪に変わり
ラストボスはぬらりひょん…これじゃGANTZか ベヨネッタ1
XBOX360
(240.0 GFLOPS)
PS3
(230.4 GFLOPS)
ベヨネッタ2
WiiU (352.0 GFLOPS)
ベヨネッタ3
switch (0.39 TFLOPS) >>665
黒い全身タイツがトレードなのも被ってるなw いくら文句言おうがベヨネッタは絶対他機種では出ないだろう
それは2が証明してるし、おそらく1,2,3のトリロジーboxみたいなのも出すと思う いっそ家庭用ハード辞めてどこもかしこもPCで出そうぜ?時代はゲーミングPCだよ ベヨネッタ姐さんの露出減ってない?
出てるのほぼ背中だけ… >>626
どうせ高性能にあぐらかくからどっちもどっちな気がする プラチナって大手じゃなくて中小でしょ。セカンドでもないのにスイッチ最適化する余裕はない >>670
そこは全く問題ないらしいよ
普通に露出するってTwitterで神谷書いてる >>658
「セレッサ」な
テレッサだとマリオのおばけになっちゃう
あとエロカッコイイというよりエロスタイリッシュじゃない? 新しいベヨネッタのデザインかなり好きなんだが、てか任天堂がデビルメイクライみたいなシリーズ保有してるとか凄いよな、ゼカと共同とはいえ >>667
タイツじゃない髪の毛だ
ほんとにベヨネッタやったことあんのかよ ゼカ
俺も3のデザイン好き
1でとんがり過ぎて2でマイルドになって3でお嬢様になるという
等身もナナフシじゃなくなってる気がする >>631
2作りたかったけど作れなかった所に任天堂が手を差し伸べたんやろ?なら文句は言えんしなんも思ってないんちゃう これまでのストーリー的にセレッサ面が強い感じなんだろうな
魔人化も考えると改変世界線ってやつか 2は途中までセガと作ってたけど、3は最初から任天堂だからセンスが上がってるわ >>683
セガは発売元な
あとデザインは一貫してして島崎麻里 途中でつくった2の開発続行したいが為にソニーにも話を持ちかけたけどイラネって蹴られた
任天堂が持ちかけて開発続行した途端クレクレが来て、60fps+日本語翻訳版の初代ベヨネッタをPS4にも提供した 2018年から開発してるプラチナエンジンと並行して
神谷秀樹の新作プロジェクトG.G.作ってるはずだから
それまでは既存のショボいエンジン使って制作するしかないんだろうな
カプコンのREエンジンと同じでPythonを使った
高速なイテレーションをするタイプのエンジンだと思うわ
プロトタイプのフェーズをとても速く回していけると発言してるからね
https://four.platinumgames.co.jp/03-TOKYO/ >>683
どう考えてもセガと任天堂なら、任天堂のほうがコンプラ厳しいはずなのにな >>690
例えば?って、それは勝手に決めつけてるお前が例えを言うべき立場だろ おれは1が一番おもしろいと思ってる
2はエフェクト盛りすぎ
近年のゲームってエフェクト盛ったら爽快感だ言われてる節がある
せっかくベヨネッタみたいなモーションで動いてるものをエフェクトで濁すなんて勿体ないわ
そのためのあの等身だとおもうし メガテン5→東京
カービー→東京っぽい(多分違うけど)都市の跡
ベヨ→東京
もう東京で共通のアセットを作って何社かでシェアした方が業界にとって良いかも >>691
だれに向かっておまえいってんだこのやろう
なんにもねえなら、だまっとけよ >>693
あれはきっと神谷英樹の師匠の三上しんじのゴーストワイヤートーキョー意識してる >>695
あのさーいまのゴア表現、エロ表現の現状わかってていってる?
>>696
ちょっとなにいってるかわかんねーな 任天堂は鮮血とかグロ方向にはかなり厳しいけど
爆乳で食い込みレオタードみたいなのには大手メーカーでもっとも寛容なイメージ
今回のベヨネッタもちゃんと脱ぐらしいし >>698
今って一言もいってないじゃん
意外と緩いって言ったから例え出しただけ、正直自分にとってどうでも良いことだし出来上がってみないと規制されてるのかなんて判断出来んし >>692
自分は逆だな
2の方が圧倒的に遊びやすくなってる
1はバランスが悪い >>692
俺も1がよかったわ
2は敵の攻撃モーションが分かりにくくなってるのと
ウィッチタイムがかなり短くなっていた
単純に操作していて気持ちよくない >>676
スタイリッシュもそんなに変わらんだろ
テレッサは何年も前だから普通に間違えたわ
>>679
んなこった知っとるわ
GANTZも含めてタイツって言ったんよ 発売、来年のいつになるか分からんけど
そのときに1と2のパック物なり、DL版のセールとか来るかな?
WiiU壊れちゃってからやってないけど、たまに触りたくなるんだよな むしろコンプライアンスしっかりしてるから
サードソフトには独自規制は設けずレーティング機関丸投げだし
自社ソフトだってTPOに併せてレーティングを調整できるんだと思うが
ベヨネッタ3は多分CERODを想定し調整してると思われる 衣装は1のやつでいいと思うんだけどな
見た目が迷走してる まあ初代が記憶喪失の中、父親に利用される話で2がその父親が悪に染まった理由が判明する話
3でやっと本来の姿(セレッサ)に戻れたんじやないの?
やりたい放題やってたから悲壮感なんて全くなかったけど >>710
エグゼクティブディレクター/総監督やってて関わってないってのは無理があるわ
まあプラチナは割と若手にやらせて育てようって姿勢が見えてるのはあるけど >>711
それは違うわ
利用されてたのはジャンヌで
記憶がなかったのは父親から身をまもるために封印されてたんだ
そしてセレッサはベヨネッタの思い出なんだよ >>708
任天堂だから子供向け表現になるって言ってる奴をTwitterで今でも見るけどなんなんだろうな
ソニーのポリコレ規制の方がよっぽど厳しいってのも何故か広まらないし >>714
こいつくそインチキこといってんな
規制とコンプラのちがいもわかんねんだろうな 神谷、ズ連呼の次はベヨネッタのファンアートにほくろ忘れてる連呼してる… >>715
基地外杉
SIEのポリコレ規制の酷さに耐えかねて脱PSしとる和メーカーが増えてる現実を見ろよ ベヨネッタって大股開きとか下品な表現が売りだった気もするけど今回どうもおしとやかだな >>717
勝手に作り話してんじゃねーよ
そもそもポリコレなんかゲーム性になんの影響もないんだわ
暴力規制とちがうんだわ >>719
閃乱カグラはなんで開発中止になったの?
ソニーのポリコレのせいでしょ?
作りたい物が作れないって事じゃん >>721
そんなゲームはしらねーけど
開発中止になる理由なんていくらでもあるわ
だいたい金だろ
ましてこのコロナかで >>719 >>722
大嘘乙
ソニーのポリコレ規制は隠しようのない現実だよwww >>723
あのな、ポリコレは規制じゃないんだよ
世界の社会の流れだ、ゲームに限ったことじゃないんだよ
でも、暴力とエロ規制は日本だけなんだよ
わかるか? なあ? プレステ版だけ謎の光源入りだったりとか
アサクリのアジア版の規制が叩かれて
UBIがCEROの所為にしたらCEROがウチ何も規制なんかしてねーぞと暴露して
ソニニニチェックが見えちゃったり
色々あり過ぎる事例も無かった事になってるわけ? >>724
ソニーのポリコレ規制は、酷い規制だよwww ゲームよりもゲームの情報で気持ちよくなってるネットのバカっているんだよね
デモンズソウルのリメイクでたときも、青ニートの肌が黒くなっただの騒いでるネットのバカ
そんなことどーでもいいのにな
違いを言いたいだけのネットのバカだもんな >>728
どんなに屁理屈を並べてもソニーのポリコレ規制が酷いことは変わらんよw
そして、和サードで影響を受ける所が出てるのも変わらん PSの規制なんてGCやPS2の時代からあったじゃん
今更何言ってんだ情弱が
キラー7 PS2版は一部表現規制でカット
バイオ ヘッドショットでの欠損はNG
最近では謎の光源規制は当たり前だが、無双オロチでもSwitch版乳揺れあり、PS4版偽乳でカッチカチ >>729
バカの一点張りとはこのことだわ
こんだけいってもソニーだけの話じゃないってわからないんだな
聞く耳ももってねー猿の諸行だな >>730
バレットガールズファンタジアって知ってるか? セレッサぽいというか成長したセレッサなんじゃね
時オカで言うと事前に反乱防いだ世界線のゼルダ姫
ベヨに何か有って成長したセレッサが助けるパターン >>730
だれがいまはじまったなんていったんだよ?
いってみろよ >>732
Vita時代は緩くなったどころかエロ推しだった
SIEの自主規制はその時々+メーカー+タイトルで変わる 明確な基準がないから困るってメーカーの人が吐いてたからな
バンナムのような大手メーカーは半乳だしてもOKで
中小はダメってのは何となく察するが エ口つってもたいしたことないから
洋ゲーやったことあんのかよ?
乳首丸出し、セックスしまくりだぞ >>735
なんかいも同じこと言わすんじゃねーよアホ 2も出ないところだったのに3まで出る。任天堂には感謝しかないな >>739
自分で自分に文句言い始めちゃったよwww
言ってることもおかしかったが、こいつガチのガイジだな ベヨネッタ2は色々不幸だったな
零とかもそうだけど
あんな爆死ハードじゃそりゃ売れんし
Switch版もそれなりには売れたがやっぱ移植でしかなかったから注目度も低かった
3でしっかり復活させて
任天堂の次世代機で存分にグラも作り込めばいい そうはいぅてもプラチナってニーアとかバビロンズフォール見てもグラ大したことないですしお寿司 >>745
ほんまアスファルトの質感表現ひとつとってもしょぼ過ぎやなw
ほんとに新作かよ ショボいショボいと言いながらTwitterではPSにクレクレ
神谷に突撃して糞ゴミ扱いw >>751
悔しくて悔しくてしょうがないんだろうな
典型的小物ムーブ >>747
百歩譲って低グラだとしてもフィルターでの表現作りだったりカメラワークゴミなら足元にも及んでないね >>750
XVは細さを魅せたかったんだろうけど髪の毛が残念 プラチナって任天堂ちゃぶ台返し喰らってもいい仕事になるイメージないから
初報とだいぶ方向性変わってそうなPV見てなんか不安になった >>722
カグラが開発中止になったのって3年前だろ
コロナ関係ねーよ なんか変な方向行っちゃったな
2が最高傑作になっちゃうなこりゃ まあベヨネッタは終わりだろうな
最初から終わってたんだけど そういやネプカグラが規制強すぎて大荒れしてたな
何故かゲハではスレ立ってないけど ぶっちゃけ全然よく知らんのだが
最初の犬の着ぐるみ?は何?
ベヨネッタは後から来てるし >>762
神谷が今作ってるプロジェクトGGってやつのPVに出てきた犬
いわゆるミスリード的に出した模様 しば犬の方がプロジェクトGGで着ぐるみはアストラルチェインな >>13
貶めたい気持ちは分かるが、余りに現実離れした事言ってるとキチガイの戯言で片付けられちゃうよ? >>13
でもお前ら好きなゲーム
ベヨ3以下の
忍ねぷとかうたわれとかイースとかじゃん >>598
リップシンク、英語に合わせてあったね。
まぁ発売するときには日本語にも合わせてあるだろう。 キタキタオヤジ見てる気分になったわ
アクションは面白そう いやまあベヨネッタの事だから日本のサブカルチャーにハマっちゃってコスプレしてるんだろう
神谷がポリコレに配慮するとは思えんし
大体ロダンがメインキャラのゲームで今更ポリコレもどうもないわ エピソード0とか作ったら少女のベヨネッタが全裸で出るの?売れる ベヨ1のプロトタイプだと魔力使い果たすと一時的に女子中学生くらいのサイズになってた ダイレクトの度にYouTubeの圧縮動画を切り抜いて
クソグラ捏造やってるよね
どうせ後でバレるのにバカなのかな >>762
アスチェに出てたラッピーって名前の犬
自衛隊?の件りもあって、ベヨ姐さん出てくるまでアスチェ2かと思ったわ プラチナお得意のPVは面白そうに見えて実際遊んでみたらコレジャナイなんだろうな スイッチ版1,2 糞箱360版、PS4リマスター版持ってるけど
3はグラもアートスタイルもしょぼすぎてねーわ ミスリード狙ったりメタ発言したり
自意識過剰で狭い世界で生きてるなーって思った
そういうの含めてしょぼくて情けないPVだったわ 看板や壁・電車内を見ても新品かなって思うくらい味気ないくらいのっぺりしてる
窓の破損テクスチャ等も明らかにコピペって分かる
攻撃エフェクトも全然煌びやかにみえなくて魅力を感じない 好きな人だけ買うみたいなタイトルだと思ってたけど
なんでこんなに荒ぶってんだろ? 神谷は神だよ、ベヨネッタ3最高だわ
ゴキブリがベヨコンプ発症してるのがその証拠 >>746
ベヨネッタ2の不幸なところは存在そのものが無くなる寸前だったということだけだ
世に出てプレイすることができてしかも高い評価を受けた
それのどこが不幸なのか 高い評価の割りにswitchで売れてないよな
口ばかりで買ってないじゃん プラチナを過大評価し過ぎだろ。バビロンにしろニーアにしろSwitchと変わらんグラだったし >>787
もともと、そんなに売れるゲームじゃないでしょ
スコアアタックぽいゲーム性だし、高難易度はガチで難しいし
基本アクションゲー好きしか買わんよ https://youtu.be/WGJJSOUAxlg
ベヨ2でこれ。60fps動作。元々PS4ってPS3とグラフィックの明確な違いを示せなくて国内は超スロースタートだったの忘れてる奴多過ぎ >>787
売れてるかどうかの判断はパブリッシャーの任天堂か権利持ってるセガかデベロッパーのプラチナが判断することだな
少なくともプラチナの神谷は充分売れたみたいなことをTwitterで言ってたな
任天堂の判断は不明だがセガはベヨネッタ2の売れ行きに満足したのでなければ
わざわざPCやPSに1作目のリマスター出す理由はないな >>790
2ベヨやっぱかっこいいな
3はすっかり痛々しくなって笑っちまったけどw >>790
2の方が勢いあるね
3はどうしちゃったの? >>790
散々やってたから3見てると違和感しかない
実際プレイしたら変わるんだろうか >>760
カグラと言えばsteamでセールしてたな
ネブセガとかも
しかしカグラってあんなに沢山バージョンが出てたのか… プロジェクトGGとアストラルチェインを入れてきてた
これはもうどっちも開発中案件という事で暗に入れたモンと理解していいんだろうと スケイル・グラブル・ベヨネッタファンタジーバウンド 米国任天堂チャンネル
2021/09/26 17時
ベヨネッタ3PV 1,013,557 回視聴 高評価6万 低評価0.15万
カービィ新作PV 1,262,474 回視聴 高評価6.6万 低評価0.05万
主戦場の米国で、カービィ新作に次ぐ注目度&かなりの高評価だね
日本だとそんなに人気出ないだろうけれど、海外だとそれなりにヒットしそうだ Switchの勢い有ればベヨネッタ2の時のような酷い売り上げにはならんだろう
移植のSwitch版も売り上げは売り上げはハーフミリオン程度で中々振るわなかったけど
新作は100万本は通過点だな >>802
アホ乙
両方とも低評価率は低いんだから、カービィと比較して云々は意味無いよw
そもそも、ベヨネッタ3に関しては、
箱/PSから任天堂ハードへの移籍に不満を持つ旧厄介ファンのアンチが居るから、
そいつらのアンチ票を考えれば、この低評価の少なさは驚異的だよww そもそも良くないと思う奴の大半はわざわざbad付けにこないのにこれだけついてるんだわ
それにサムスで言ったら低評価2桁やぞ ベヨネッタに関してはわざわざbadつけに来るヤベー奴らが結構いそう
神谷に俳句贈るくらいだからそろそろ殺害予告とかあっても不思議じゃない こういうスレみても分かるし
ましてや、神谷のツイッターに凸する奴らがいるようなタイトルだからな
わざわざyoutubeにbadつけに行く奴がいるようなタイトルなんだなって
分かれよ
というか鏡見ろw プラチナ複数ラインあるんだから、switchに年イチでACT出しゃいいのに
そしたらプラチナ目当てで海外でも本体もっと伸びる 単純に良くないと思ったからbad付けたるだけやろ… 新規IPアストラルチェインでさえミリオン売れてるからねこれも200万は確実に売れる ポケモン、カービィ、スプラトゥーン3、ベヨネッタ3、モンハンサンブレイク
2022年のラインナップは確実にPS市場の息の根止めにきてる
国内は虫の息だが、これで量販店の売り場すら消滅するかも >>798
色々情報あったけどラッピー君はアスチェのキャラみたいだしアスチェやってる人は続編と思ったろうね
プラチナもわざと出したんだろうけど今後ベヨでもマスコット的なキャラにするのかもな ん?シューターか?
ん??アスチェ??
ん???ベヨか! 世界中で一気に増えたベヨのファンアートに
ほくろ描いてないですよツッコミおじさんになってて草 >>808
すげえなおまえ、プラチナの経営陣より事情に詳しいんならプラチナの役員になればいいのに 古巣のDMCライクしかあまり評価得られてないのは危険性感じてるのか? スケバンて鉄仮面でしょ。それならテイルズでやったよ >>821
540歳くらいと考えるとこんなもんだろ ゼルダ
FE
ゼノ
メトロイド
ベヨネッタ
スマブラ
この辺りはゴキブリに効くな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています