アトリエ新作、遂にシームレス戦闘システム採用!!時代はシームレス!!
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オープンフィールドはヴェルサスの頃にノムリッシュが使ってた言葉 フィールドも綺麗だったな
ライザをさらにブラッシュアップさせてきてる感じ
ライザ の成功で予算潤沢になったんだろうな この前作もオープンワールドを目指して頑張ってたんで
そういう意味でこれの2なのかもしれない でもやる事は変わりませんっていう…
マンネリが過ぎる キャラ変えるだけで出せそうなもんなのにちゃんと改善入れてくるの偉いな アトリエは街施設移動は選択式、採取は2Dだったころがシンプルで一番好きだわ アトリエみたいな3流ゲーですらシームレス戦闘実装しに来てるのに あんなハリボテフィールド作ったテエルズさんがアホみたいじゃん! フィールドの出来もアライズより上じゃね?
グラフィックとはいけはアライズの方が遥かに上だけど PS5の高速ロードだから実現したシームレス戦闘だからな。 なお対応機種PS5/PS4とかってスレを立ててたら
PS5だけハブにされました 「戦闘モード」に切り替わる時点でシームレスとは呼べない でも結局はシンボルエンカウントなのね
シームレス(半分くらい) 背景ショボいけど最近はインディーでももうチョイ頑張ってるだろ >>26
そりゃコマンドバトルなんだから切り替えはあるでしょ
戦闘用のコマンドを常時表示させておくわけにもいかないし >>26
固まったり暗転したりで画面切り替わらなければシームレスだぞ 軌跡シリーズやアトリエでさえシームレスになる時代なのに、テイルズときたら・・・ >>33
シームレス 【seamless】
シームレスとは、途切れのない、継ぎ目のない、縫い目のない、などの意味を持つ英単語。
“seam” (繋ぎ目、縫い目)に接尾辞 “-less” (〜の無い)を連結した単語で、
複数の要素が繋ぎ合わされている時に、その繋ぎ目が存在しない、
あるいは、認識できない、気にならない状態のことをいう。 ガストの凄さはソコソコのアトリエを1年に1本出しちゃうところだよね
製作期間が短い これもSwitchだと草が減ってしまうに決まってるんだ… 戦闘は楽しめるのか?
アトリエの戦闘面白くないと思うんだけど、作る側はなんか戦闘に力いれるよね アクションじゃないとシームレスの恩恵はほとんど無いと思うがどうなんだろう
戦闘にロードないよ確定くらいかな… やっぱ動画で見るとめちゃくちゃしょぼいな
いい加減モーションキャプチャーくらい使えよ >>45
ターン性バトルは考える必要性が生まれるシステムだろ
アトリエには戦略性なんてないしつまんないけども 軌跡もポケモンもアトリエもシームレスバトルになるのか
そろそろエンカウント式は本格的に時代遅れかもな アライズのFF13みたいな一本糞マップより広そうだな >>50
表情はモーションキャプチャーじゃなくてフェイストラッキングっていうんやぞ >>32
20世紀末に出たバルダーズゲートは戦闘や魔法、特殊能力コマンド(アイコン)が常時表示でかつ完全シームレス
さらに洋RPGによくある主人公単独操作+AIフォロワーではなく、1〜6人のパーティー制で手動操作かAI任せかがキャラ毎に任意に選べる
>>33
「戦闘行為だけを行う特別な空間、外界との断絶」が発生する時点でシームレスとかお笑い
通りすがりの衛兵やクリーチャーが加勢or乱入したり、逃げの一手で逃走したらトレインしちゃって周囲を巻き込み大迷惑に
これが無いんだろ?シーム(継ぎ目)レスじゃないなぁ ここまで変えるならソフィーじゃなくて新キャラで良かったと思うが >>49
だいぶ昔から時代遅れだったと思うぞ
一時期RPG信者の間では「RPGはシームレス化して当然、シームレス化してないRPGなんてあり得ない」って意見が多く上がってた
ゼノブレ2が発売して他のRPGが全くシームレス戦闘実装出来てないって状況になってからは全く聞かなくなったがなww >>54
ほんこれ
なんで今更ソフィーなのか
アトリエ出しすぎてネタ思いつかないんならやめちまえや 箱○で出てたインアンとかはシームレスじゃなかったつけ? シームレスということはやっと仲間がフィールドに表示されるのか?と思ったら結局戦闘でしか出てこないのかよ、しかもリザルト画面は簡略化されてないし >>59
当たり前だろ
ファルコム以下やぞ
ガストやモノリスなんて >>60
ゼノブレは10年以上前からシームレス戦闘とフィールドでの味方表示してるぞ
これで良い? アライズもそうだし技術的な問題もあるんじゃないの
バグ取りが面倒とか 3D+パーティー制+コマンドバトルで完全シームレスは難しいとは思うけど
(上に挙げたバルダーズゲートは2DのRTS戦闘だからこそ実現してる)
せめてその場の地形、ゾーンの効果は反映させてほしいぞ
木や岩などの障害物、高低差が攻撃命中の成否に関わったり、足場が浅い水場だったりすると‥等々
エンカウントした時のフィールドグラを取り込んで戦闘モードに切り替えるだけじゃローテクだよ
声高に喧伝するような技術じゃない 高性能ハード専用のアライズが断念した事をSwitchマルチのゲームで実現するとはやるなガスト 別に味方表示とかどうでも良くねえか?
暗転無しでシームレスでバトル入るなら良いだろ >>65
> エンカウントした時のフィールドグラを取り込んで戦闘モードに切り替えるだけじゃローテクだよ
> 声高に喧伝するような技術じゃない
それすら出来ないようなサードばかりなんですよやめて下さい 切り替わりがシームレスなんであって
切り替わりそのものがないのはシームレスではないのでは?
ボブしんだ ロードや暗転無しでその場で即バトル、ならSFCのクロノ・トリガーがとうの昔にやってるな
30年近く前に実現してるシステムを今さら画期的なようにアピるガストちゃんかわいい 要はクロノ・トリガーだろ別にいいと思うぞ
ターン制なんだからゼノブレみたいにリアルタイムで何十体もリンクしながら臨機応変に戦ったりしなくていい >>72
なんという的確な例え
クロノトリガーってやっぱすごいんだなあwww んな事言い出したらボコスカウォーズだってシームレスバトルだぞ >>73
それすら出来ない出来てなかったサードよりは凄いね 今回もSwitchで買うかな
ライザより戦闘わかりやすくて楽しいのになってるかな ライザの戦闘つまらなかったから戻ってくれて嬉しいわ 3Dの実際の地形は生かすってことじゃないの?
シンボルエンカウントだから敵も味方も適当に配置されるとは思うけど >>79
活かしてくれるかなー
所詮はガストだから期待しない方がいいと思うよ テイルズエアプかよ
偽シームレスなんてゼスティリアでやってんだよ >>73
それは>>60のバカに言ったほうがいいな これはテイルズが馬鹿にされるる流れだろと思ったらシームレス戦闘じゃなくてワロタ 戦闘はライザ1は意味不明だったな
持てるアイテムが1人3-4個で使うにもCCが無いと使えない
CCは通常上限が10でオーダーに応えると増えるけどスキルにない無茶なオーダーも多い
戦闘で消費したCCは復活せず控えが持ってるアイテムを潰さないと復活しない
つまりアイテムが自由に使えないエリクサーみたいな感じ
その上スキルやアイテムを選択時も時間が止まらない
スキルもポイントを溜めないと使えないから最初は物理で殴るしかない
ライザ2はだいぶマトモになった アライズってあんだけ評価良くて売れてるのにキャラ人気はライザの足元にも及んで無いよね
JRPG界のラスアス2だわ >>87
Twitterでも全然ファンアートないからなアライズさん
話題になってないからイナゴ絵師も食いつかない状況
ベレスやエーデルガルト ホムラ ヒノエミノト ライザとかと比べて、アライズヒロインのシオンさんマジ悲惨
今の若いオタクに全くウケてない証拠
しかもNTR展開まで入れたのにそういうエロ絵も一切無しっていう >>89
テイルズって女に人気なんじゃねーの
男キャラの絵は沢山あるんだろ?印象操作やめろよ >>55
テイルズはゼスティリアとベルセリアはフィールド上でそのまま戦闘がはじめるという意味ではゼノブレ2と同様では
むしろアライズで退化したんだが >>49
黎の奇跡はフィールド上の敵に対してアクションで戦うこともできるし、そのままコマンドに切り替えて戦うこともできるという割と挑戦的なことをしている。アクションに戻すこともできる >>92
へぇ、FalloutのVATSみたいだな
ファルコムのくせにやるじゃん(誉め言葉) なあどんなに頑張っても軌跡ってだけで売上は伸びない
もはや呪いまである >>87
>>89
▽主要RPG最新作のpixivイラスト数
テイルズオブアライズ 519
ライザのアトリエ 3564
FF15 9597
ゼノブレイド2 10894
DQ11 12084
ファイアーエムブレム風花雪月 15410
ポケモン剣盾 52966
こう見るとpixiv層からガチで人気無いのかもな
全体的に任天堂系が強い辺り、今の若いオタクに受けてるのは圧倒的任天堂なのだろう >>90
Twitterでアルフェンとか調べてみたらいいじゃん
最新作で今が一番話題になる時期なのにファンアート異常にすくねえから
風花雪月なんかは発売前からディミトリやクロード フェリクスとかのファンアート溢れてたし発売後もすごかったぞ
なんならクロードとかは誕生日になるとTwitterでトレンド入りしてるしな
そこらへんと比較したらマジでゴミだよアライズ それでもシンボルエンカウントなのかまだまだな
ゼノブレなんてWiiの時点でシームレスバトル実現して飛び降りて下のマップまで到達できるのにな
FFやテイルズは未だにそれすら出来ないんだよな
技術力が無いと大変だな FFは飛び降りはできんかもしれんがシームレスバトルはゼノブレより一世代前にやってんだろ 龍7のは良かったけどな
あれがもっとリアルになってもエンカウントでもいいな >>95
発売して間もないにしても少なすぎるだな
二次オタには一番強いRPGのイメージあったけど シームレスっぽいコマンド戦闘なら
魔王物語物語など、同人フリゲですらやってるし
ゼノブレで当たり前のものだったし
そんな有り難がるものなのかね 1月に出るアルセウスのやつも完全なシームレスではないよな
まあ戦闘への切り替えが一瞬で戦闘背景がフィールドグラってだけでも進歩だが… >>102
発売前から描かれるもんだからな
今度発売のキャラ描いてみた!って シームレスって聞こえはいいけど
結局地形に配慮して派手な動きはできないのが相場だからなぁ >>100
PS2時代にシームレスバトルを取り入れたFF12は、時代を先取りしすぎていたな >>105
どんなキャラかもよくわからない状況だからこそどんなキャラか想像するのがたのしいしねぇ
だから普通は発売前からどんなキャラか予想しながらとか、見た目が好みだから!とかで絵あがって盛り上がるんよ
でもアライズさんは発売前の「このキャラかわいい!かっこいい!楽しみ!」みたいなのが一切なかったね PS専用時代は全く進化しなかったのに
予算増えたのかswitchマルチになってようやく新しい事に挑戦しだしたね
戦闘もライザ2で完成した感じ有るわ >>76
いや、それ別にすごいとかそういうことではないだろ
ゼノポルノレベルのグラに落としていいならだれだってシームレスにできるよ…
頭使おうよガキじゃねーんだから なに言ってもPS5ハブには変わらんぞ
ガキじゃないんだからいい加減切り替えらんねえのか >>46
まあコマンド式なら無理にシームレスにしなくてもいいよね >>89
んほって間もない頃に出たベルセリアのがまだファンアート多かった気がする 別に良いんだけど新規タイトルじゃダメだったんかね
ソフィーって結構前の作品だろ? 妙にシステム弄りすぎて破綻するよりずっといいし
旧態依然とした仕様よりもはるかにマシ
真面目にゲーム制作に取り組んでいるという意気込みを感じる >>111
どんだけグラ重いんだよ?お前が頭使えよw >>111
ファルコムのコピペモデリングは
コンパガストより下だよ >>110
ライザ辺りからかなり豪華になったよな
ソフィー2にしても、戦闘使いまわしするかと思いきや不思議シリーズの雰囲気にあわせたシステム作ってたりと、短期間で出す割にコピペ感が少ないのはとても良い >>95
ポケモン基準で見ると大体実感沸く感じ
意外とゼノブレ2多いな >>103
いやほら、テイルズ最新作がぼっ立ちエンカウトだったからさ、シームレスってだけでも評価される シームレスと聞いて思い出すのはグギャー 無駄に長い通路とめくるめくコピペダンジョン二つの塔で苦労も二倍だぜ 軌跡とアトリエは少しずつ戦闘進化してるな
テイルズはストーリーは良かったけど戦闘はあまり進化してなったからな
メガテンもあまり進化してる様には見えなかった
ドラクエFFはどうなることやら >>95
あのゼスティリアですら3362もあるのに…… アトリエにシームレスバトルなんて求めてないよ
頼むからもっとシナリオ練れや
キャラデはもっとエロくてもいいぞ ソフィーってこう見るとライザより可愛いな
エロさは弱いけど… トトリちゃんを抜いてファン投票1位になっただけのことはありますわ >>134
そこがよくわからない
地味なデザインで明日になったら顔忘れそう ソフィーの顔の問題点は目とまつげの色が同じでハイライトも地味なのでモブっぽいんだよね
目力が弱い 今時は全部フィールドが3Dなのにシームレスにしない方が技術力必要なんじゃないの? ソフィー2なかなか面白そうで興味沸いたんだがソフィー1は面白いの?
因みにライザはやったけど戦闘や物語、錬金どれもイマイチで途中で投げたクチだ Q 何でPS5で出ないの?
A 逆に何で理由が分からないの? >>141
アトリエはどれやってもそんなもん
見た目よりは遊べるが面白くはない >>144
そうか
もう一皮二皮剥けるのを待つとしよう アトリエばっかじゃ萎えるから普通のロープレとして作ればいいのに
テイルズくらいならすぐ抜けるよ アルトネリコとかよるのくにとかアトリエ以外も作ったけどアトリエ以外ダメだったんだろ シームレスが正義!!という論調がどうにも理解できんわ
この手のゲームなら戦闘フィールド展開したほうが顔アップとか演出でスカートひらひらとか出来てええのに >>149
シームレスすら出来ない時代遅れが問題なだけで
当然の物ではあるな >>149
アニメのバンクみたいなもんで、その手のはすぐ飽きるよ
画像映像の美麗さをどーのこーの言って低解像度のSwitchをバカにする割に
シンボルエンカウントで外界と断絶した戦闘フィールド展開、とか時代遅れもいいとこなシステムは受け入れるってのが
性能厨、グラ厨のダブスタ理論で批判されるんだわ >>149
そういうのは既にゼノブレ2がやってるだろ
シームレスだとキャラ演出出せないとか甘え そもそもシームレスなんてシステムは90年代冒頭くらいからある訳で
2D時代からな
今更目新しくも無いし、それ自体を話題にするようなもんでも何でも無い >>149
俺もターン制コマンドバトルならシームレスにする必要はないと思うよ。
ターン制コマンドバトルは将棋やチェスみたいなものだから、敵の陣営や味方の残資源を見て戦術を考えてから戦闘をスタートする。ワンテンポおくから画面の切り替わりも苦にならない。
逆にアクションにするなら、フィールド上でシームレスに戦闘を起こすだけじゃなくて、通常と戦闘が切り替わるのもいただけない。ボスやイベント戦以外ではリザルト画面とか出さないで欲しい。 顔画像はモデリングの発達で不要になり
画面切り替えて演出強化も性能上がったことでそのまま表現できるようになった
それだけの話
何時までもスペック低い頃の苦肉の策を続ける意味なんてない >>53
お前の自分勝手な定義や好みなんて誰も興味ない 元々エスロジから戦闘のロードは短かったからシームレスで快適とか言われても状態 うん、これシームレスとは言えんわ
相変わらずのハッタリ 軌跡はシームレスだけどこれは普通にエンカウントやん >>146
PS2以前は色々作ってたけど、結局アトリエだけ残った アルトネリコDXはほしいけど版権的に厳しいのかね
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