ゲームの難易度って難しくする?
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高難易度にするとメリットありますとかそういうのがあるのならやるけど、特になく自己満足ですって場合 基本的には最高難易度で遊ぶな、だからクリア後に最高難易度解禁とかされるの嫌い 変なプライドがあって大抵最高難易度の一個下にする
たまに積む 基本的にノーマルにするわ
そこまでうまくないから高難易度だとストレスたまりそう ノーマルで難しすぎた場合にイージーにしてでも続けるか?という問題もある 簡単はただの作業になるから嫌だが難しいのもストレス溜まるノーマルでやってからハードでまたやるか考える 製作がやる気ありそうなら最高難易度
体力あるけど一発食らったら死亡ね。そういうのやりたいんでしょ?みたいなユーザーをなめてるのは糞だからやらんけど
ニーア、おめーの事だよ ノーマルクリア後解放武器前提のハード
とかじゃ無ければとりあえず1個上げるかな 高難易度でストレス溜まるって
ゲーム最近始めた人? 最初はイージー イージーでつまらないと思うゲームがノーマル以上で面白くなるわけないからな クリアした難易度が表示されるミッションクリア型のゲームで、最後まで一番上の難易度で頑張ったのに、クリア後最高難易度が出てきて、全ステージもう一度クリアしないとコンプできないのとか一番嫌い >>11
マゾじゃないんで
ハードでもナイトメアでもクリア出来たとして誰かに自慢すんの?
自己満足の世界だろ 最初はノーマル
2週目から難易度上げるけど9割以上2週目しない ゲームによるとしか
スカイリムとかウィッチャーは簡単すぎるから最高難度
ルンファクは難しくするとストレス溜まるだけだからイージー >>11
ゲームはそこまでガチにならないで楽しみたい派だわ
マジな方の格ゲーとか嫌いなタイプ 高校生くらいまでは脳死で一番難易度高いやつにしてたな アクションゲームは取り合えず最高難易度で始めて
無理だと思ったら下げる
ストーリー重視のアクション要素薄いゲームはノーマルでやるかな やりたいゲームが多すぎて1本にあまり時間かけたくないからノーマルでやる する
大抵の場合その方が長く楽しめるしのんびりやる分にはかえっていい 難易度はプレイヤーに面白くするためにあるのであって
開発者のオナニーのためにあるのではない 基本は高難易度
相当気に入らないと2回目を遊ばない為 >>18
それ
年取ったら気にせず難易度さげるようになった 飽きてくるとイージーにしてストーリー駆け抜けて終わらす 基本ノーマルで遊んで面白かったら最高難易度まで全制覇だな マリオカートで最初TAやってからグランプリ50cc
はじめてるから実質最低難易度からやってるな ノーマルにするかな
それが1番バランスを考えて作られてると思う 大体最高から一段階下だね
最高難易度だとたまに中継地点なしとかシステムを変えてくることがあるから大体やらない >>11
当たり前だけどその人がゲームに何を求めるかによるんじゃね ゴッドハンドとか「どこがノーマルなんだよ!」つーくらいノーマルが難しかったな
ベヨの最高難易度はウィッチタイム無しって、それは難易度がどうとかじゃなくて
(実際難しいんだけど)
ベヨネッタってゲームの魅力の一つが無くなってないか? って思って
ちょっと遊んでやめた FPSのハードコアなんかもスリリングで難しいと言うより覚えゲーみたいなとこあるから違和感ある ゲームによるだろ
diablo2ヘルからやれたとしてやるやつ居るか? >>35
プロフェかつアタッシュケースアプグレ&黄ハーブ禁止&武器強化禁止とかやったな、んで更に武器は拾いもんのみでやって、弾が余りまくって売ったり なんか高難易度だといろいろ戦術とかが限定化される気がするからノーマルで色々遊んだほうが
まあ、そこまでやらないことが多いけどね >>41
それはそれで正解だけど、レトロゲーマー入ってる人には近年のゲームはぬる過ぎて、難易度最高でちょうど良かったりするんよな 自称上級ゲーマーほど、低難易度でゲームを始めて、バッドエンドにたどり着いたら、糞ゲー扱いしてゲームをやめる
単なるゲーマーは、経験則から難しいモードを選ぶ ジャンルに依る
アクションは難しくないと面白くない、RPGだとレベル上げ作業が必要になるかもしれないから最高何度は避ける、シューティングや格ゲーは徐々にレベルを上げていく バイオ4って難易度が変動するから上手く遊んでるノーマルが一番難しくなるんじゃなかったか? 最高難易度がハード表記じゃないゲームはノーマルで浅くやる 低い難易度で初めて途中から難易度を上げていく
ラスダンでまた難易度を下げる ノーマルで難しすぎたらイージーにするし簡単すぎたらハードにする 普通→簡単→むずい
基本的にはコレかな
バイオは無限武器が一通り揃ったら最高難度で無双 同じゲーム何度もやる貧乏人じゃないから普通で1回クリアして終わり 難易度の種類にもよるわ
ただ敵が固くなるだけとか、運ゲーで即死くらうようならノーマルで遊ぶ 可能な限り簡単にするべき
人生イージーモードで生きていきたい 配信で済まされないようなレベルデザインを真剣に考える時期だな
もう遅いかもしれんが ゲームによる
ハードがただ敵のHPや攻撃力あげましたってやつはあんまやらんけど
ノーマルがサクサク遊びたい方向けに敵弱くしましたならハードからやる
なので明記して欲しい 一定以上のモードでクリアしないと見れないエンディングがある場合は
一定以上のモードでやる
モードによってエンディングのBGMを変えるのはありかもな 難易度よりもウィザードリィみたいに
全滅したらその瞬間無慈悲にセーブデータ消されて
数十時間の苦労が水の泡になるようなRPGが現代に欲しいとは思う
なんかそのほうが、HPがゼロになるって事にもっとリアルな意味が生まれて
たったひとつの薬草や守備隊形にまで気を遣うようになって
おのずとゲーム性が増すと思うんだよな ゲーム性が増すって事は一般性が減って売上も人気も落ちるって事だよ
幾ら気を遣った所で能力限界超えたメーカーの勝手な暴行ぶつけられて全滅し続けて詰む奴や、
1回全滅しただけでそういうもんだと思い込む奴は無数にいるからな >>58
いやまあでも、ゲームの幅を広げるって意味ではそういうのが1本2本あってもいいかなと。
すっかり細くなったゲーマー向け市場を活性化させるのにね。
明らかなゲーマー向けを出してゲーマー市場にさえ嫌われたらほんとにその時は、
ゲーマー名乗ってる奴らはゲーマーでもなんでもなかったって事にもなるしw いきなり高難度でやるよりイージーモードで始めて慣らしていったほうが早く上手くなるんだよな >>1
まさに書こうとしたけど
難易度上げることで成果報酬かあるなら最難にする
無いなら普通にする 敵が固くなるだけっての多いからな
あとは数十分チクチクしても一撃で即死です!みたいな調整放棄
とにかく敵出して弾幕みたいにしてくるとかもあり
そんでこういうのは大抵序盤だけ激烈に難しくて後半は並になるパターンも多い
あんまいい印象ないからノーマルにしがち 最高難易度できるからって世間じゃキモオタ扱いされる
だけだから普通にイージーでやる 大抵ノーマルでやってる
というかハードをちゃんとハードらしく作れるメーカーってあまりないと思う
行動パターン一切変わらずただ敵のステータスを上げて
「ミスったときのダメージを数倍にすればリスクすごいでしょ」
「敵HPや防御が上がったから戦闘が長くなってキツいでしょ」
「敵増やしたから理不尽に攻撃食らいやすくなるでしょ」っていう
ノーマルとやれることも取れる戦略の幅も変わらないからただ面倒になるだけパターンが多い 難易度を上げることがこちら側の操作のうんぬんよりゲーム開発が用意した理不尽なトラップギミックいわゆる儀式を乗り越える事
敵の挙動のすきをなくし攻撃頻度を上げる
強化されすぎた雑魚の大群で押し寄せる等による
一方的な集団リンチしかなくかつ時間制限により精神的に追い詰めたりといったこれ以外ないのかというくらい
似通ったゲームが多すぎる ロープレのコマンドバトルなら難しくする。零の軌跡Vita版ノーマルで始めたけどイマイチぬるいのでハードでやりなおした。ちょっと痺れるバトルになって面白くなった ゲームによるけどイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードの4段階ならハードを選ぶ
苦行にはならずちゃんとゲーム性を楽しめる塩梅がその辺だからな だってノーマルじゃ一度もゲームオーバー画面見ることなく終わるゲームばかりじゃん 戦闘で追いつめられる事なく難なく進めるならマジで動画でよくなっちゃうしな 開発者がベストだと思う難易度を選びたいからそういう説明を乗っけてほしい
初心者はこっちとかゲーム経験者orシリーズ経験者はこっちとかそういうの
スコアタとかリプレイ性の高いゲームならまだしもRPGとか2周もやる訳ないんだからさ >>75
そこが本面白いゲームと面白くないゲームの差なんだろうなぁ
前者だったら動画観てても自分で遊びたくなるもの 正直ゲームは好きだけど腕に自身がないから
基本ノーマルでしかプレイしない ノーマル20時間でクリアするゲームを
ハードにしたら25時間は掛かるじゃん。
社会人だからその5時間勿体無い >>57
それは縛ればいいじゃないか
全滅したら最初からやればいいだけ 別にイージーでいいと思うけどね
クリアさえできたら >>78
今その役割を果たしているのは Minecraft
シレンが終わったのはそれが理由 ゲーセンで育ってる人はゲームは製作者からの挑戦状みたいな感覚になってる。だからお前の全力を見せてみろという気持ちで最高難易度を選ぶ
家庭用で育つとゲームは製作者が用意した接待という感覚になる。だから簡単な難易度を選びがち 面白いかどうかわからんから大体はノーマル開始
面白くてもっかいやりたかったら難度上げる ノーマルでは面白くなくてハードでは面白い場合もあるからなあ
ドラクエ11Sとか 遊び終わってから上の難易度でも遊んでみたいと自発的に思わせるゲームって滅多に無い 桝田省治「あっさりや、どっぷりは難易度ではありません、いつでも変更できるのて、好みに合わせてください」
ルデオンタイニャン「リムワールドはプレイヤーのスキルを競うゲームではありません、ユーザーのプレイスタイルに合わせて難易度を選びユーザーの物語を楽しんでください」
なお誰も守らない模様 >>87
むしろ1周しかする気が無いから1周だけでゲーム性を十分楽しむためにハードを選ぶわ パズルの類は難しくする
RPGとかはデフォルトでレベル上げとか雑魚戦めんどくさくなると簡単にするか積みがち
やりこみ要素だけ難しくしたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています