メトロイドとホロウナイトを比較した画像が的確すぎるwwwwwwwwww
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ホロウナイトは続編どうなったんだろ
2年前のE3でcoming soonだったのにそれ以降続報がないような… メトロイドもホロウナイトもクリアまでやりゃいいだけやんけ、俺はホロウナイトのあまりのキツさに投げたけど ホロウナイト58時間で完全クリアとか天才だろ
esprortのチームは絶対そいつスカウトした方がいい ところでメトロイド初見完全クリア11時間って本当なの?
ゲーム内タイマーじゃなくてリアル時間で? どっちも面白そうでいいですねで終わる話やないの?w
どっちもswitchだしw ホロウナイトの長さってリトライの面倒さと移動の長さとかも入ってるから移動面リトライ面快適なドレッドと比べられてもねえ ホロウナイト真ENDまで80時間くらい掛けたわ
ドレッドも楽しみやで >>12
経験者なら出来なくはないんじゃね
初心者は無理だな Switchだけでこんな高得点のゲーム2本も遊べるってことか、すごいな やっぱりこのあたりがソニーとニンテンドーの技術力の違いなんだよねw
PSハード買えないニシくんはホロウナイトなんて一生遊べないだろうけどw ホロウナイトセールのときになんとなく買って放置してるけど横スクアクションでそんな大ボリュームなのか そもそもホロウナイトよりボリュームある横スクロールゲームなんてテラリアぐらいしかないわ ホロウナイト長すぎ
てかホロウナイトはどっちかというとソウルライク寄りだわ ホロウナイト面白かったけど迷ったりとか移動の長さとかだったりの時間が多かった覚えあるわ その分メトロイドには自由度が...と言いたいところだったがドレッドも普通の一本道ゲーだったしな
開発力数百人体勢の大手が同ジャンルでインディーに負けたという事実 >>22
迷って迷って迷ってだからね
まあ面白くはあるんだけど面倒になって投げ出す 久しぶりの2D探索メトロイドで楽しみにしてたのになんか方向性おかしくなってるなぁ…
探索をほぼ無意味なレベルまで簡単にして、エミーとボスの難易度で調整してる感じ
3DSのサムスリターンズで感じた違和感をさらに増強された感が凄い
戦闘は3Dので好きにしたら良いから、2Dのはじっくり探索させてくれないかなぁ… ホロウナイトってなんだと思ったらXBOXゲームパスにあるやつじゃん
ゲームパスユーザー以外はこれを定価4,000円も払って買うのか…
情弱って可哀想 >>18
やっぱ経験者はミサイルとかどこに有りそうとかだいたいわかるんだろうね。 >>34
定価1500円ちょいくらいだけど、4000円はどこから発生したんだ ホロウナイトの点数は当然この価格込みだからな
この価格でこのボリュームと面白さ〜っていう
メトロイドがホロウナイトと同額なら満点でも足りんわ >>1
うわっ
しかも海外じゃメトロイド60ドルなのかよ
日本人は7,678円だろ
ボリすぎだろさすがに >>8
シルクソングまだかよってゲームショウとかの大きな発表のたびに言われてるな >>39
日本はチケットで買えるけど海外は買えないからね
情弱ってかわいそう >>41
しかも本体は日本のほうが安いからね。
消費税でトントンになるけど >>36
ファミ通にふつうにホロウナイト4,000円プラス税って書かれてるけど…
なんでウソついてまで安くみせようとしたの? >>39
メトロイドも遊べないパソゴミ情弱可哀想だな これは酷い
【朗報】沈黙を破り遂にGTAの新作が発表!!!
32 :名無しさん必死だな[sage]:2021/10/09(土) 00:35:29.75 ID:eVIS5qXy0
古いゲームだしな…
Switch版もあるからクオリティも期待できない… >>28
一本道は序盤だけだぞ
序盤のyoutu○eしか見なかったかミジメ ホロウナイトは地下の闘技場?からちょっと進んだところでわけわからんくなって辞めたな
当時は若く、攻略サイトもまともになかったので… >>28
メトロイドの開発に数百人も使ってるはずないだろw >>41
え、チケットでパッケージは買えないでしょ
パッケージ比較で海外は60ドルなのに、日本の子供からは7,678円も取るってありえなくない? >>44
どうしても高い方で買いたいなら、永久封入特典付きって奴がいいよ HollowKnight面白いけどドレッドと同価格だったら色々見劣りするわ ホロウナイトは傑作だけど
スタデューバレーとルンファク比べるようなものだし
どっちもスイッチの人気タイトルだし
もはやPSのソフトですらないのか >>36
ホロウナイトは4000円台だよ何言ってるの?調べて確認したら? >>40
それぐらい期待されてるからねぇ
>>44
それ後から出たパッケージ版の値段だよ だからなんで豪華パッケージ版の値段ばっかりでてくんだよw
ホロウナイトでググって一番上にでてくるアマゾンも1500円だってのw >>53
海外は60ドル(消費税別)※消費税0円の州があるからそこが基準になっている表示
日本の子供からは7,678円(消費税込み) >>53
海外と物の値段が違ってくるのは当たり前でしょ?
アメリカでの新型スイッチは39000円だぞ?
日本より5000円くらい高い これゲーパスおじさんになりすましてるゴキブリでしょ
ゴキブリもホロウナイト遊べるはずなのになぁ、あっちはパケ出してもらえなかったんだっけ >>60
メトロイドドレッドのDLページに「2本で税込9,980円!ポイント付」表示あり ホロウナイトってダクソの劣化でしょ?
高難易度のガワだけパクってマップ構造は滅茶苦茶だから探索においては何一つ楽しくなかったぞ
もっとも、そんなゲームにすら負けるメトロイドは論外だが メトロイドはGBA以降の3本がいまだに値段高いからドレッドも下がらないんじゃね ホロウナイトのパッケージ通常版は4,000円なんだって
豪華版は8000円オーバー
ググればすぐわかるのになんで任天堂信者ってこんなにウソつくの? >>65
ゲーパス持ち上げはSwitchにx cloudとか変なのいるから分からんぞ こんなん全てのゲームにいえるよな
フロムゲーとかもホロウナイトよりボリュームあるのなんてないし >>77
その通り
ホロウナイト基準ならすべてのゲームがボリューム不足で高い ちょっと整理しよう
ゲームパス → ホロウナイト含む数百タイトルが400円ちょい
スイッチ → ホロウナイトのパッケージ4,000円プラス税、メトロイドのパッケージ7,678円
これヤバくね?
子供がメイン層なのにカネ取りすぎだと思うんだけど どっちもゴミ、が正しいな
2dゲーの探索ってただのマップ塗りつぶし作業だから
tesのようにふと視界に入った建造物に引きつけられていくような探索の醍醐味は2dじゃ表現できない ゲーパスじゃメトロイド出来ないじゃん
メトロイドやりたいからこの値段でも買うわけで 任天堂「スイッチが弾切れ起こしてる今ならボッタクリ価格のメトロイドでも買うしかないだろう」
冷徹だがビジネスとしては妥当な判断じゃないか クリアした ボス戦でめちゃくちゃ苦労したのにハードモード追加されて戦慄したわ わりと寄り道したと思ったのにアイテム取得率も40%しかなかったし でもゴキちゃん数時間で終わるメタルギアとか大好きじゃん >>81
ゲームパスはサブスクで所有権は無いという事を無視した対立煽りだな メトロイドも2千円くらいで売ればよかったんだよ
こんなんフルプライスでたすもんじゃない
ミドルププライスだよ >>81
価格でしか勝負できないってアホくさ
ゲームを値段だけみて買うやついねぇだろw
無料ゲームでも一生やってろ PSにも新作いっぱいでたのにみんな任天堂好きだな
メトロイドがこんなに注目されて感慨深い >>89
すーぐそうやってps5ガー
馬鹿じゃね?お前
つかps5は
アライズキムタクCOD BF FARCRY6 と神ゲーラッシュなんだわすまんな 一切ボリューム増えてない夢島リメイクをフルプライスで売る任天堂を信じろ ホロウナイトみたくすることは出来るだろうけど
普通の人のこと考えて誰でもクリアできるように調整してるってだけだわな >>85
こういうピンチをチャンスに変える逆転の発想は任天堂の得意技だからなww >>92
すげえものは言い様やな
単にバカにされてるだけや
>>96
何いってんだこの低知能 任天堂ハードに出るオタク向けソフトにコンプ発症しすぎな件
ゼノもメトロイドもメガテンもすっげースレ立つじゃーん >>81
子供向けタイトルじゃないし
子供が7割くらいだとな思ってるんかこの馬鹿 ホロウナイトの方がゲームとして楽しませようという心を感じて好印象だよな
任天堂って高級感を演出しようとして無駄なことをやりだすけどまだそれが面白さに繋がりきれずに無駄をうんでるだけになってることが最近多い
高解像度になってコストが上がったスイッチ以外のハードみたいな勿体なさ >>101
お前や俺みたいな奴らが、伸ばすからな
伸びなきゃ建てないよ ホロウナイトはめちゃ面白かったが基本難易度高めでエンドコンテンツが苦痛だったからな
メトロイドと方向性違うし比べるもんではないとおもう >>104
別に伸びても俺は困らないがw
キチガイ晒してるの俺じゃないしw >>100
やりもしないゲーム馬鹿にする時間は
ポジに費やしたほうがいいよ
何でプレステのゲームポジスレ立ってないの? >>95
フルプライスを維持できるってことはすごいことだぞ。
すぐに半値以下に落ちるのは情けないことだと思わんの? ホロウナイトは面白かったしメトロイドも面白い
それじゃいかんのか? >>112
これは・・・
フルプライスに嫉妬するわけだ 評判良いのな
セールの時にホロウナイト買えば良かったな >>112
うわPS5版かよ・・・
もう息してないんじゃないの? >>119
セールで1000円とかだっけ、1500円で買って途中で挫折しても元取れるぞw >>120
完全にそれだな。
ゲーパスやフリプに毒されて、良いゲームでもフルプライスで購入するのをためらってるし 7時間で終わる上にマップ踏破したらやることねーから一周したら飽きるよ >>124
サンキュ
今度セールの機会あったらポチるわ >>119
ダクソ系で雰囲気が陰鬱&高難度なんでそれを許容できる人向け
今だと似たような雰囲気でマイルドなエンダーリリーズもある スイッチゲーは全部割高
低性能ハードで手抜いて儲けましょうやがコンセプト 任天堂はぼろ儲けだろうな
メトプラ4開発座礁で発生した損失も回収できるんじゃない 一見難しく見えるボス戦も数パターンしかない行動を覚えるだけで途端に簡単になる、これは暗記ゲーのやっちゃいけないパターン
ホロウナイトはその点ダクソリスペクトしてるだけあってボス戦の調整が上手いし何度も戦いたくなる >>131
割高と思ってる人は買ってない。
思ってない人が買って、この結果。
PSも一緒。 >>131
任天堂のゲームは全部5000円で買えるし
SIEの方が高くね?
ゲーパスの話なら知らん >>100
まあ値段相応かどうかは、
来週以降の売上や次作が出るかどうかでわかるだろ。
軌跡みたいに落ちるかもしれないし、FEみたいに花開くかもしれないし。
ちなみに難しくて俺には画像の時間ではクリアできなさそう。
ブラッドステインドも一ヶ月かかったし 普通に評価高くて買った人は満足してまぁ売れるだろうゲームに文句付ける人間ってなにがしたいの?
自分は貧乏だから買えなくて悔しい!っていう貧乏自慢? メトロイドドレッドって背景はショボいけど
背景以外の演出が神がかっていて、「あ、グラフィックの改良ってこういうことだったんだ」
「こういうのもあったんだ」と痛感させられる
やっぱり変なゲームのせいでろくでもない文化が刷り込まれてるわ >>130
へぇリリーズはブラッドステインドっぽいと何かで見た丁度発売時期くらいにブラステやってたんだよな >>41
海外でもまだチケットはあるぞ
アメリカでは早々に終了したけどそれだけ聞いて「海外」って一括りにするのは充分情弱だぞ >>133
例えばどのボスのこと?
3種類くらいボス実名と実例を交えて教えて ゴキちゃんホント金に五月蝿いな
そらゲーム売れんわ >>39
アメリカはパッケージソフトの定価が日本より安い。
だが、逆に発売日前の新品の値下げは少なくて、日本より有料DLCまみれなソフトが多い。 任天堂ファンはよくゲーム内容について語りあってるのに、PSファンはグラフィック、ロード、容量、クリア時間ばかり気にして肝心な内容には全く触れないよな そもそもホロウナイトが安過ぎなんだよな
ori2と比較しても半額以下だし
このボリュームでこのクオリティのゲームを1500円で出すのは正直マズいだろとは思った 今どき横スクで7000円取るのって任天堂くらいだよね >>144
「数値化されていて」「プレイ経験がなくても語れること」を
重視している。
要するにエアプなんですわ >>142
人が買った中古ゲームにたかるハエだもんな どうあっても任天堂のゲームにケチつけなきゃならないって歪んだ意思が伝わってきていいね ゴキブリの顔は嫉妬で顔面マヒしてんじゃねか? >>139
ボリューム極大&一部極悪難度で完全クリアはほとんどの人には不可能なホロウナイト
まだ追加DLC出てないから実績コンプが割と簡単なエンダーリリーズって感じ
両方超おすすめ
ドレッドは買ったがまだクリアしてないんでまだ保留 >>139
リリーズはブラステ後だと育成収集要素がかなり物足りないと思う
ただ、日本人受けするグラフィックデザインで良作ではある >>146
そりゃ大手は新作でほぼ2D大作出してねぇし当たり前 ホロウナイト、虫ゲーだから
同じ7000円なら即ワゴン 世界的にさ、ゲームを安くできるだけ多くの人にプレイしてもらう流れなわけ
それで大作が基本無料だったり定額ゲームパスだったりするのね
特に子供はお金ないからFortniteも大人気
任天堂は日本の子供から遠慮なくゲーム1本で8000円とか取っちゃうからこっちが心配になっちゃうよね >>152
サンキュお気に入りした
安いし今度買う そもそも大手では2Dアクション数十年任天堂独擅場だから
5000円すらない ホロウナイト使って対立煽りする方針らしいから相手にすんな
どっちも楽しめてホロウナイト続編のシルクソングも楽しめるのはSwitchユーザーだけだ 売れないから無料とサブスクするしか生きる道がないんだよ。
先の時代にならないと結果はわからないが、
無料サブスクが絶対正義とはいえんぞ。 >>156
チケットなら35年前のファミコンソフトと同じ値段なのに。 売れないから無料とサブスクするしか生きる道がないんだよ。
先の時代にならないと結果はわからないが、
無料サブスクが絶対正義とはいえんぞ。 >>157
勿論良いゲームだけど日本人受けするデザインのせいか若干過大評価気味だと感じるから、
過度に期待はしない方がいいとは思う >>156
それ売れないからだろゲーパスもそう売れないサードソフトの補助みたいなもんだ
実際売れ続けてるSwitchソフトに心配無用だわ 無料ゲー持ち上げるならソフト爆死しても発狂すんなよw 容量だのプレイ時間だの価格以外の数字の大きさが本当に好きだな
似たジャンルで価格に対してプレイ時間凄いといえばテラリアだわ >>146
ブラッドステインドは6000円だけど1000円の差でそんなに大事のように言うなんてよっぽど貧乏なんだな…
金の貧しさは心の貧しさだというのが君を見てると良くわかるよ >>156
いや カタチケ使えば5000円
そもそも8000円なんて行って無くね?メトロイドは大人需要だし
それなら子供需要の鬼滅↓
パッケージ版の限定版は、PS4のパッケージしか発売されません。 パッケージ版とダウンロード版、どちらも 通常版 は同じく8,360円(税込)となっていますね。
こっちのが高いやん ブランドで胡座をかいてるからしゃーない
一番はそれを有り難がるカルト集団だけど こんだけメタスコア忖度して安売りして宣伝しても一向に500万以上売れるタイトルが現れないメトロイドヴァニアとか言うジャンルはさっさと滅びたほうがマシだと思うんだが テラリアは2Dマイクラと教えられたよ
納得した 別ジャンルだろうね >>171
アホか。ブランドに胡座かいてるだけじゃここまでシリーズ生き延びるわけないだろ >>170
あそこまでシビアにせんでもええんにな
ソウルの師も何回もリトライしたし 最近カルトカルト言い出すやつ増えた印象だな
覚えたてかな? 任天堂は2Dの方が下だとか思ってないわな
3Dが上だのすごいだのってのが20年くらい前の価値観だからな
そんな古い価値観を恥ずかしげもなく晒してる奴は何の罰ゲームだよ 2Dアクションはインディーで価格破壊が起こってて大手が手を出しにくい
そしてリッチに作ったとこで売れるわけでもないし
メトロイドもドレッドの結果次第よね
流石のクオリティだから、続けて欲しいけど…
賀勇が開発会社に惚れ込むのもよく分かる なんか前は一時期やたら「ソルトアンドサンクチュアリ」を推す奴が多かったけど、
今は馬鹿の一つ覚えみたいにホロウナイトを推す奴が増えたな。
ローグライクの話で何でもディアボロディアボロ言うニコ動の連中みたいなもんか? >>171
あぐらかいてるだけでブランド維持出来るってどんな仕組み?
そんな事出来るならみんなやればいいのにね! >>172
なんでメジャーじゃないジャンルは滅ばないといかんのよ
ゲーム嫌いなんか
わかりやすい2dも面白いのにねぇ 買えないじゃなくて買わないの違いもわからんか?
買わない奴は異端者って思想が恐ろしいな
それがカルトだよ プレステでも遊べるホロウナイトやdeadcellのほうが2dアクションとしての完成度は高いから
わざわざこれの為にSwitch買おうとは思わんな >>185
2Dメトロイドが好きって人が理解できないからって、勝手にカルトって押し付けておいてこの言い草かよ
お前のほうがよっぽどだわw >>181
oriもそうだけど本家に比肩するというかある部分では超えてるからね
ただ、ドレッドはやっぱ本家もスゲえわとなってしまうようなゲームではある >>179
インディーの方がクオリティ高いんだよね
クオータービューの3Dポリゴンによる2Dシューター、ハデスが去年のGOTYだし
ハデスが2500円なのにそれよりクオリティ低いメトロイドが値段3倍なのはさすがに… >>185
買えないだろwここまでカルトで人気あったのにwiiUで失敗するかよダッセーな >>185
買わないのにわざわざ文句言いうためだけにながなが居座るのがカルトだよ >>187
Switch持ってないならドレッドやってないとしか思えないんだがどうやってその完成度の判断したの? >>21
ホロウナイトが一番早くリリースされたハードはどれか知らないで言ってそう(小並感) >>172
間違って買わせないためにジャンルがあるのにバカちゃう?
ヒトラーみたいなこと言い出してるな ホロウナイトってやつフリプで配ってたやつか
持ってるけど遊んでないや ゆうてホロウナイト90点てSwitch版だけだからな CMに釣られてスイッチ買って遊んでる情弱が同価格帯で売られてるPS5のゲームプレイしたらあまりの違いに腰抜かしそう 偉大なメトロイドママと月下パパがいたから多種多様で格安なメトロイドヴァニアを遊べているんだぞ もうゴキちゃん頭おかし過ぎて何言ってるか謎だな
エアプでネガネガするから突っ込まれたら答えることすら出来ずに逃走するし・・・ >>200
またすぐPSガーかよ!
関係ないのにPS貶めるな!! メトロイドはSwitchにおける初代バイオハザードみたいな位置づけには・・・ならないな(笑) ゲハはいつもそうだが 買わない奴が一番えらそうななんなんだ? 違いがわかる男気取りか?
実際はただのクソチンピラ野郎だが
ゲハのこういうとこ一番嫌いだわ >>200
誰も知らない超マイナーゲーの宝庫だもんなPS5は
そりゃ腰抜かすわ >>192
それこそブランド力じゃね?
独立してインディで面白いゲーム作れるかクリエイターのファン以外は懐疑的だったのに報いた
次作は普通に高いかもよ >>200
一般人の興味皆無だからギャルゲーが一番好きな自称コアゲーマーしかいないじゃんw >>185
買いもしない自分に無関係のコンテンツに粘着してカルトだのなんだのわめいてる自分の姿見て何も思わないのか?
自分が今どんだけ醜い姿を晒してるのかってことも理解できないのか? >>200
同価格帯で売られてるPS5のゲーム…?
PS5のゲームって3000円くらいでしょ? >>204
いやあれどう見てもゴキちゃんがSwitchを貶めてるやん笑
馬鹿同士でウケる ゲームソフトの本当の価値は
発売三ヶ月後の実勢小売価格で決まる
異論ある人いる? >>34
ホロウナイト知らない時点であんたが一番情弱だろ ホロウナイトよりもメタスコア高いセレステがクソゲーで困ってるよ
メタスコアが機能してないゴミなのは同意
テラリアは面白いゲームだよ スイッチソフトは高いから買わない、PSソフトは値崩れしてても買わない
何なら買うの? >>208
そんなこと言うなよ
まるでスカスカゲームをブランドで高く売りつけるメーカーがあるかのようじゃないか >>213
すぐ値崩れするから同価格帯で売られてるPS5のゲームなんかねえだろって意味じゃないの ゴキブリは駄目だな DQNかつただのクソなチンピラ野郎だわw
生きてる価値ねえな 任天堂はゲーム業界のミキハウスだからw
親心を突いてぼったくるw >>186
なんでだよ
スマブラ風花BONDゼルダルンファクモンハンシレンブリガンダインだよ
switchで一番金使ったのはユナイトの課金だけどな
マルチは基本PCかPSだは >>218
そういうメーカーのブランド力ってすぐ無くなるよね。
持って2~3年? ホロウナイトはボスが初見殺し寄りなのにボス前にセーブ無いのがプレイ時間伸びる一因でもあるからな >>219
こんなのが描かれてしまって、それに共感されるほどに世の中キチガイが溢れとるんやな…って >>224
で、胡座かいてるだけでブランド維持出来るってどう言う魔法なの? >>218
売れないAAA作るSIEの事か?
安心しろちゃんとすぐ値崩れするから
分かりやすく結果出て良い事だな >>224
任天堂ソフトって言ったのにおかしいな
認識おかしいぞ >>189
比較したらクソなのは明白なんだから嫌われるのも理解できないかな?
>>194
文句じゃなくて事実じゃん、画像に共感したら敵なのか?
>>211
それが比較で事実なんだから良し悪し語るのは当然だろ
肯定的な意見じゃないと醜く見えるのは君がカルトに染まってしまったからだよ そもそもメトロイドって敵と極力戦わないでダッシュで駆け抜けるゲームなんだから
そもそも時間かからないようなってんのに
流石にアホすぎない? 値段が高すぎる!なんて騒いでる人は自分がどんだけみじめか少しは考えたほうがいいよマジで…w
普通の人は高いなって思ったら離れるだけだけだよ
7000円の物を買いもせず高すぎる!なんて言ってもあぁ底辺で恥も知らない人なんだなって思われるだけだよほんと >>234
評価でも負けてる時点でどんな言い訳しても無駄だ、諦めろ メトロイド買うのなんてコアなファンばっかだろうしもっと長く遊べるやり込み要素入れたら良いのに >>235
他社も直径十数センチのただのポリカーボネートの板を8000円とかで売ってるよ。 任天堂は2Dゲーは全て5ドル以下にしろぼったくんな 某ハードユーザーは発売日に好きなゲームも満足に買えないなんてな… >>238
海外のステイ豚とおんなじだなお前
オリジナルの点数と移植は採点の仕方がそもそも違うんだよアホか?
https://i.imgur.com/tvkfIaT.jpg ていうか昨日発売したのにもうコンプリートした人いるのか。
スゴイな。
フラゲかな? >>232
君がswitch持ってないという体で疑ったからわざわざ正直に答えたのに
知りたかった任天堂云々ではなくswitchの有無だろ?
それはあまりにも誠意と芯が無いよ そもそもステイ豚はゲームやらないからな
今ここで煽ってるやつはそもそもどっちもやったことない
だから煽る方法がプレイ時間とメタスコアのみ
スッカスカで草 ホロウナイトのボリュームはかなりのものだからな
今まで遊んだ探索型アクションでこれ以上のボリュームとなるとLA-MULANAしか思いつかない 長く遊べたのはホロウナイトだけど面白さの最大風速はメトロイドの方がかなり上
つーか作りが豪華 ステイ豚ってプレイ時間が短いとクソゲーってことは7時間でクリアできるラチェクラはクソゲーってこと?
メタスコア高いから喜んでたのに…
なお買わない模様 >>248
うーん、自分でやっても無いのに事実だと共感したの? 全く関係ないのにいきなりPSガーとか言い出しちゃうあたりニシくんはかなり焦っているみたいだね
任天堂がボッタクリ堂なんて今更すぎるよ(´・ω・`) >>112
まさに安いから本数だけ売れて、利益無しの典型だな >>224
ドレッドないじゃん
やりもせずに言ってんの?
何の為に? ドレッド序盤までしかやってないけど予想通りEMMIゾーンがダルいだけで面白くないんだよね
操作性も正直あまり褒められた感じではないし本編10時間程度だと俺も微妙な評価に感じるかもしれないわ つうかホロウナイトの方がマップ広いわけでもないでしょ
移動速度の差なんじゃね?
メトロイドは「ボリューム感」犠牲にして快適さを取ったんでしょ
ホロウナイトは二段ジャンプすら最初はできんし >>254
そもそもメトロイド全く関係ない奴がスレッド建ててるんですけどねw ホロウナイトなんて最初のエンディングで辞めた人が大半じゃねえの まぁゴキブリには聞きかじった数字で比較ぐらいが関の山だな >>253
同然だよ
だってゲーム好きな俺が判断した結果がその画像とリンクしてるからね
君はわからないけど大抵の者はFF15を遊ばずに駄作扱いするでしょ
それと同じことだよ メトロイドはエミー戦が面白すぎるわ
これがない散策だけのメトロイドヴァニアは今後楽しめるか不安だ そもそも、メトロイドって極めるためにはより早くクリアすることが
求められるゲームじゃなかったっけ? チョンテンドーはブランド料がたっぷり乗ってるから仕方ないね
ブーちゃんが出すんだろ >>268
ブーちゃんはソフト買わないって聞いたけど?
どっちなん 最初にエミー倒すとこで普通に扉から出て移動しようとしたら扉のとこでエミーとこんばんはしてそのまま食い殺されたのは俺だけでいい >>269
買ったら敵だ!をマジでやってる連中やぞw
狂ってるだろ? >>258
メトロイドは最終的に雑魚的がマジで雑魚になるってのもあるな >>268
そりゃ任天堂はちゃんとゲーム買うユーザーがたくさんいるからね
SIEは大作作っても安くなるまで買わないユーザーだらけでほんとかわいそwwww >>262
結局の所こういうネガキャンを好む層って自分の考えでゲームの内容を分析したり語ったりする能力を持たないんだよね
だからプレイ時間〇〇時間とかハードのスペックが〇〇TFLOPSとかの安易に数字化して比較できるコンテンツが大好きなんだ
より数字が大きい方が優れていると単純に考えられるから >>277
みんなあの壁際で待機してエミー狙撃成功してるのかと思ったわ、みんなあの扉で食い殺されたのか メトロイド、ホロウナイト、シルクソング、全部楽しめるのはSwitchユーザーだけなんだぜ
くだらない対立煽りに乗らずに面白いゲームを楽しめば勝ちだよ 任天堂派は買わないとか言ったり
任天堂派はブランドだけで買うって言ったり
どっちなんだよ
メンヘラ拗らせ過ぎだぞ >>238
評価ってメタスコアのこと?
ホロウナイトよりもセレステが上回ってるけど大丈夫? 最初のEMMIでこんばんわ即死はみんな経験してるやろ
その後も正解ルートを通って逃げまわるだけで恐怖よりも面倒臭さしか感じないしな
だからといってホロウナイトやりたいとか全く思わないしドレッドが駄目だったら次のメトロイドか五十嵐の新作を待つだけだわ そりゃあ誰だって価格は安い方がいいし、綺麗な方がいいし、プレイ時間も短いより長い方がいい
メトロイドはいまんとこ同種のインディーゲームより優れてるとこが見当たらない
価格はそこらのAAAなみなのにグラフィックもショボいしプレイ時間も値段に見合ってない
結局は「任天堂のゲームだから」脳死で持ち上げてるのがいるだけなんだよね エミーに捕まったとしても2回もチャンスあるから普通にカウンターで抜け出せることも多くて助かる
もしチャンス一回で死んだらセーブ地点からだったらただの苦行ゲーになってた ホロウナイト楽しみにダウンロードしてやったけど1時間でなげてやめてしまった。
なんか色々行くとこあって行き止まりでめんどくさくてやめてしまった。これ俺には面白くなかった >>248
違うよ
任天堂に対する蔑視を聞いているんだからサードはまったく関係がない >>256
一つは大手企業の助力で時代に似合わない作品を生み出したこと
それは大した問題じゃない、問題は画像にあるボリューム不足
大手が2Dを手掛けるなら、特にこの時代ならボリュームは意識しないといけない
つまり君たちをユーザーを舐めくさってるわけでありこれを有り難がるべきではない >>228
実際は>>219のようなファンの集いに突撃して好き嫌い言わず、いろんな評価がされてる場で批判してるだけのケースが多いんだよ。
それを信者があたかも>219のような状況であったかのように嘘ついて排除する流れを作る。
ふたばちゃんのクズ常連がよくやる手口。 病人の言い訳w
任天堂アンチ拗らせ過ぎて頭逝ってんな ホロウナイトはちょっとマップが渋いのよね
あれ普通に便利で見やすいマップでもいいのにそこで難易度付けようとする意義が分からん >>288
いくらボリュームあっても初期のノーマンズスカイみたいなのを出されてもって感じだろ
そこは減ってもちゃんと調整に時間をかけたものを出さないと インディーズにはサムスのあのしなやかな モーション再現するの無理や
ホロウナイトはメトロイドの代わりにはならんしゲーム性も違うわな >>288
画像が嘘だったらその認識ってひっくり返るもんなん? ホロウナイト58時間でコンプリートとかアクションの天才か? >>288
だからやりもしないでボリュームとか何言ってんの? >>264
ゲーム好きな俺が判断した結果(エアプ)
で大丈夫? この二つのゲームは同じ欠点があって、それはユーザーを迷わせようとしてること
散策するのは楽しいけど迷うのは楽しくないんだよ
ホロウナイトは初期にコンパスないのがあかんし
メトロイドドレッドは何か隠し通路みたいなのが正規ルートになってるところがあって、ありゃだめだよ >>288
ホロウナイトはプレイ時間引き伸ばしてるだけだから ダークソウルは初見90時間ぐらいかかったぞ あれと同じだろ ホロウナイトとというかインディーの2Dアクションでよくあるイメージだけどシナリオが薄いというか意識高い系というのが多くてゲーム性がよほど面白くなきゃ途中で飽きるんだよな。メトロイドはフュージョン以降シナリオやら演出に力入れるようになったから楽しいわ。 >>266
今作はそのような早解き自由度がない(エアプ
が前提で叩いてるからな いつも思うが、任天堂のソフトが出た直後はエアプで煽ろうとしてボロが出るやつが多すぎる。 こういうプレイ時間の比較って、明らかに正攻法の初見プレイじゃ無理な時間持ち出す奴いるからな…。 >>302
引き伸ばしてるって言ったらゲームみんなそうなるんじゃない? やってる人達がたくさんいる板に画像だけを便りに突っ込んでくるとは
メトロイドなのに ホロウナイトはゲーパスでいつでも出来るんだけど、虫操を操作する気になれん。 >>283
誰も同意してなくてぼっちでかわいそう
ママに慰めてもらえ >>302
それいったらダクソも殺してやり直させて時間水増ししてるだけだからな >>308
そもそもポーズ中やマップ見てる最中タイマー進まないなら
かなり乖離してくるな >>304
そこらは個人の好みだね
個人的にはホロウナイトの昔のゲームみたいに多くを語らないストーリー進行は嫌いじゃない ホローナイトなんであんなにメタスコアいいの?同調圧力はきらい。1時間やって面白くなくてやめたわ。
おまいらホローナイトそんなおもしろくなかったよね? いまは全てをセリフで説明しなきゃ理解できないという層までいるらしいからね
開発側もたいへん ブーちゃんの論点逸らしが悲しいねぇ...
この画像に真っ向から反論できないってことだろ? >>316
俺は傑作だと思うよ
同調圧力ガー言いながら自分が同調圧力かけてるのはなんなん? キッズの頃虫博士呼ばわりされてた俺でも気持ち悪いんだから
ホロウナイト気持ち悪くて買えなかったりやめた人多いと思う >>318
値段に見合うと思わないなら買わないだけだぞ >>317
映像での表現力も上がった上にそれだからな。
コンボイの謎かアトランチスの謎でもやらせたい >>321
クリアをどこの事と捉えるか次第でしょ
自分は真エンドまでは時間かけてだけど行けた
その先は無理 >>320
Switchで配信された時にやってちゃんとクリアしたけど結構精神的にくる描写あったような気がする。NPCが虫に寄生されたりとかそんなんだっけかな。 >>318
何の指標にならないゴミスコアに反論とか虚しいだけだな売れなくても90出るしな >>308
このプレイ時間はゲーム内の記録だけど大体の人はその倍くらいが実際のプレイ時間だと思う
シリーズのRTA記録保持者も記録は6時間程度だけど実際は13時間くらいやってたって言ってた ホロウナイトは確かに滅茶苦茶面白かった。序盤は退屈だったけど壁キック取った辺りから面白くなって、結局30時間遊んで真エンドまで見ちまった。
このコスパの良さは日本の会社も見習ってほしい
それでもドレッドのエミー戦やると、もう他のメトロイドヴァニアでは満足できないんだよ
それだけエミー戦は面白い
こんなに隠れんぼが楽しいのはエイリアン・アイソレーション以来だ
バイオも見習ってね もう神ゲー評価確定だから クソアンチがなに言っても変わらん スイッチ黎明期にメタスコと共にあれだけ持ち上げられてたホロウナイトさんが今では叩きの的ですよ・・・
フォロワーに評価も負けて割高なメトロイドだけど、任天堂謹製だからこそ持ち上げなければならず、そのためにはあれだけ神ゲーだと騒いでいたホロウナイトを用済みかのように下げなければならない
これもう宗教だろ >>327
買ってるって事はその価値があると思ってるんだからくだらない表の数字とかどうでもいいんだよ メトロイドヴァニアが好きならホロウナイトはプレイしてるだろ
ホロウナイトをクリアした人、難易度が高くて挫折した人はは60ドル払ってメトロイドをプレイするだろ
まだの人は好きな方からやればいい >>331
対立煽りの棒に使ってるお前が何言ってんだ ボリューム不足だ値段に見合ってないだの息巻いてるゴキブリが
数々の洋ゲーを悲惨な売り上げ連発しておいてキモオタゲーばかり買ってるからな
数字並べるだけの論理展開しかないならそこらへんも説明してみろよ >>331
"1500円にしては神ゲー"と"7000円の傑作"を同列で考えるなよ低脳 リリース当時から序盤が詰まらないとかショップでの買物の高さで時間水増しとか言われていただろ >>334
対立煽りとか関係なく、
ホロウナイトは神ゲー、メトロイドもそれなりに面白いと認めればいいものを、評価や値段の比較を見ると途端にあれだけ持ち上げてたホロウナイトをメトロイド以下にするための論理を構築し始めるのをやめればいいのにね >>331
下げてるのお前みたいなアンチでホロウナイトは普通にみんな評価したレスの方が多いが?
何言ってんだお前変な宗教ハマってんの? >>338
メトロイドを神ゲーと言いたくないのがひしひしと伝わってくるの草 >>331
今回のメトロイドほぼ文句のつけようがない出来なんだが それは? >>338
やってもいないメトロイド貶す為にホロウナイト振り回りてるお前らがキチガイだってだけの話だよ こう言う美容免状の数値しか見れないやつが、「ゼルダは30分でクリアできるからクソゲー」とか言うんだよなw
4年前からなんの進化もしてないわ、ゴキブリはww >>338
お前はドレッドが7000円でありながらメタスコア88点つけられた名作だっていう現実をまず受け入れろよw ホロウナイトもメトロイドと同様にマップやアイテムを一発ゲット方式にするだけで大幅にプレイ時間が減るだろ >>338
頑張って対立煽りしたいのがレスからにじみ出てるで
ほんまゴミやなお前 すべてのメイロイドヴァニアはオリジナルに敬意を評して製作されてるはずなんだが
ゴキブリだけなんだよな こんなこと言ってるの ゲハ流行語大賞2018年ノミネート作品の中に、
・プレイした奴だけが面白いって言ってるだけのクソゲーだよな
と言う迷言のがあるが、まさにそれの使い手がいるな。
おめでとう。 ホロウナイトもいいゲームだよ。
ただメトロイドもおもろいわ。
ってだけなのに数字だけ見てダメとか言う奴は…何がしたいの?
任天堂が嫌いだから何してでもクソゲーにしたいの? ホロウナイトは「1500円にしては」じゃなくて「1500円なのに」だな >>352
ゲーム以外何も入ってない とか
面白さで誤魔化してる とか
こう言うやつがアニメ会社にガソリン撒くんだろうなー。ってイメージ。 アクションゲームでMMO的な金稼ぎでのプレイ時間引き伸ばしを評価する奴なんているんだ >>1
しかしたった11時間ってどれだけスッカスカなんだ?
ホロウナイトには足元似も及ばんな
ホロウナイトはこれからも名作扱いだがメトロイドは1ヶ月後には絶対忘れ去られてるよwwwwww >>357
バイオの事をスカスカと言ってるのと同じ事やってる自覚あるか? もし実際にやってボリュームガー言ってるとしたら、発売日に買ってクリアまで一気にやったって事だよな
それ相当楽しんでるよなw 価値が有るから売れちゃうね
無価値な値崩れステーチョンは幾らに下げれば買ってくれるんだ?w ホロウナイトのお金関係のシステムと調整は正直失敗してるよね
もったいない >>331
コスパがいいことは事実
過去のものになったことも事実
偏ってる奴が叩かれているだけ どうせクリアだけならそこそこ簡単、そこからが本当の勝負という
モンハンと同じパターンなんだろ? >>363
トラムで稼いでハイお終い! だからな
闘技場の方が厳密には早いんだっけ >>347
同意
めんどくさいことやらせて難易度高いのであって
ボリュームがあるわけではない >>365
クリアがそこそこ難しい
取り方の分からんアイテムが沢山
ふぅ結構難しかったな→ハードモードが解禁されました
かなりゲーマー向け 任天堂のような大手がこの値段設定で出してるからインディーという世界が存在出来てるのでは?
任天堂はゲームの価値を下げないためにこの値段設定は今後も変えないと思う >>357
おいおい、ひどいこと言うなよ
【最速】スパイダーマン日本でさっそく全クリされる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1536290003/
10名無しさん必死だな2018/09/07(金) 12:20:03.86ID:hnPmfNlgd
クリアタイム11時間ちょいらしい
66名無しさん必死だな2018/09/07(金) 12:56:05.66ID:Zt3QmNzzd
12時間ぐらいで全クリです
https://you tu.be/lgoMOOA5PP8
104名無しさん必死だな2018/09/07(金) 14:11:46.43ID:hNO//g9bd
おいおい0時からのDL組が続々とクリアしてるぞ....
12時間前後はガチか
138名無しさん必死だな2018/09/07(金) 14:35:13.06ID:27z7lDrgd
はいまた全クリ者出ましたw
https://you tu.be/GFqWxNeEwlw
142名無しさん必死だな2018/09/07(金) 14:38:45.60ID:27z7lDrgd
こいつもラスボスw
https://you tu.be/HaMkaOTnx6Y ゲハでホロウナイト叩き棒にしてるやつの内何人が虚無との抱擁獲得してんだろ
ここが本当のスタート地点なのに どれだけニシくんが嫉妬してもホロウナイト遊べない現実は変わらないけどねw >>374
普通にSwitchで売ってますけど?
何なら前にセールやってたけど? >>371
ほんと価格近づけたら見向きされなくなっちまう 逆に言えばメトロイドも金を稼いでショップで購入方式にすればいくらでも水増しが出来る >>366
俺は闘技場周回やってたな
完全に作業だったが
回収失敗したら失われるリソースとしてお金を設定したんだろうけど
回収要素がそもそも要らなくねって感じだった >>39
アホ!チケットで\5,000で買えるわ。 >>374
ホロウナイトってSwitchにあるで
つまりどちらも遊べるのはSwitchだけ >>378
リリーズみたいなデスペナなしが今はウケるみたいだけど
俺は緊張感ある方が好きだからソウルライク方式が好きだな
敵を倒した報酬としてのお金もプレイを楽しくしてくれるし なんかプレイ時間こそ正義みたいな間違った認識あるよな
メトロイドくらいでちょうどいいのに
ホロウナイトは無駄が多すぎる ホロウナイトって積んでいて暇なときにやるかと思っていたら そーいうレベルじゃないのね やってみりゃ分かるけど
ゲームデザインの差がすごい
インディーがアクションで任天堂に勝てない理由そのものがメトロイド さっき7時間9分でクリアした
ドレッドからは難しくしたいけど 誰でもクリアできるようにしないといけない
って苦しみを感じたな
その点ホロウナイトはついて行けない奴を突き放すからそこらへんは気楽なもん
ここらへんが任天堂とインディーの差かなと
ただ今までがノーマルモードだったのには驚かされたけど…… まぁ難しくするならバカでもできるからな
一番難しいのは一般人でもクリアできるように調整すること 俺もクリアしたけど
ドレッドは探索は初心者に優しくしたのにがボス戦はそれなりに難易度高くてチグハグ感を感じるな
あの難易度じゃクリアできない人はそれなりに出てくると思う
イージーモードなんで付けなかったのかなあ ホロウナイトは最初は面白いんだが
徐々に面倒くささが面白さを上回るようになって結局投げたわ ホロウナイトはイライラ電流棒過ぎるのがほんと駄目
難しさと鬱陶しさを履き違えてる
下手くそでも死ぬほどイライラしながらやりゃクリア出来る程度なんだよね ホロウナイトってちょっと画面豪華なオワタの大冒険やん
そりゃ1500円だろ ホロウナイトは真ENDまでは苦痛の道含めて大したことないぞ 2Dアクションに関して任天堂以上は存在しない
3Dでもか オリジナルブランド物と良く出来たパチモンみたいなもんだから エミーは評価が別れてるな
ワイはエミーめっちゃ楽しんでる
氷のエミー戦熱かったわ またジャップが西洋かぶれの二枚舌発動してるな。
ホロウナイトなんざメトロイドはじめダクソや昔の和ゲーパクっただけの劣化コピーパクりにも関わらず、そこには一切触れない。中国のパクりにはパクりだパクりだとギャーギャーと騒ぐくせに。
スターデューバレーにしろショベルナイトにしろホロウナイトにしろ、洋インディーなんざ所詮は昔の和ゲーのパクり劣化コピー品だから >>33
フュージョンと比較しても???
具体的にどういう所が??? ホロウナイトはメトロイドヴァニアとして過去の作品の良いとこ取りだからな
面白いのは当然だよ。
特に雰囲気はホロウナイトの圧勝。手前レイヤーの使い方上手すぎる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2612672.jpg ホロウナイトは出来が良すぎるからな
でもメトロイドも割と頑張ってる、そこらのインディーよりは面白いわ 問題はメトロイドがグラフィック以外に進化してないところ。ヴァニア要素が薄いから探索アクションとしてもインディーズ触れてる人からしたら物足りなく感じると思う
なんつーか時間かけた割に簡素な作りのままだった
ショップは要らんけどカスタマイズ性能とか収集アイテムとか欲しかったな ホロウナイトの無駄な金稼ぎ面白いと思う奴なんかいるんか 作り直さなきゃ4800円で販売してたのかなぁって思う
特に日本でも3DS版が売れなかったし定価は正直高めだよね >>399
ホロウナイトの雰囲気マジで良かったわ
グラフィックはもちろん、無駄に多くを語らないストーリーに引き込まれる こういうこといってるから
ゲーム買わなくなるんだよ 取れないアイテム見せつけられるのがウザくて途中でやめたな
アイコンに金かかるのもアホくさいし
雰囲気とかアクションは楽しかったわ >>407
それこそメトロイドの本質だけどな
見えてるけど行き方が分からないから試行錯誤するのが探索アクションの醍醐味だぞ
ゲーム向いてないよお前 ホロウナイトのコスパが異常なだけ
とはいえ割高に感じるな 何で少人数のインディー作品に
大規模開発で超一流の任天堂が勝てないのかまじめに気になる >>408
メトロイドは通路隠されてるし何で破壊できるか教えてくれるじゃん
ホロウナイトはバナナ吊り下げられてる気分になったわ 任天堂にも得手不得手はあるからな
メトロイドヴァニア系はインディーの方が上手な感じする ちなみにホロウナイトの続編は
switchとPCでしか出ません >>411
ん?それってAAA()作っておいて任天堂に全く勝てないソニーのファーストパーティーの話? https://i.imgur.com/ayW145y.png
https://i.imgur.com/uuWqbcv.png
ホロウナイトはここまでやったしBSも実績コンプするまでやったけどメトロイドも値段考慮した上でも普通に買う価値あるわ
これらのゲームができずにゲハでネガキャンしかできないゴキブリ哀れやね >>1
どんな名作でも嫌いとか苦手とか出てくるし、クソゲーダメゲーでもファンは居たりする
つまり選択肢が多い程良い
で、この場合メトロイドとホロウナイト、両方遊べるハードが最高って事になるんだけど、
それってどのハードか知ってるかい、ごきぶーちゃん?www そう言えばホロウナイトの続編ってどうなったんだ
ドレッドも悪くなかったけどあっちの方が期待値高い ホロウナイトの完全クリアの10時間は金稼ぎに使う時間じゃね
それmボリュームって言うならそれでいいけどさ いやー今回のメトロイド、マジでボスの初見撃破ができねえ
ダクソだって初見で倒せるやつ結構いるのに ホロウナイトは面白かったけど
終盤のノコギリ地獄とかマジクソ中のクソだからこの比較は的外れすぎる
耳障りなキュイーンキュイーンいうノコギリ音の中バカげたアクションを要求されて何度もリトライを繰り返すあれを強要されただけはほんとホロウナイトの汚点
道中のちょっとした難しいアクション必要なシーンはまー許せたがほんとノコギリ地獄だけはゴミゲー ホロウナイトパッケージ版は結構な値段するんやね
価格:
【通常版】
4,000円(税別)
【コレクターズエディション】
8,800円(税別) ホロウナイトは最高峰だから比べてやるな
フロム味までついてる化け物だぞ
昆虫版ダークソウル エミーガーとか言ってる奴おるが
今ドレッド本当にプレイしてる奴ならそんな感想にならん
とにかくボスが強い
これ一般人のプレイヤー普通に詰むんじゃね?ってくらい強い
ホロウナイト完全クリアしてる俺でも今んとこ全部のボスで初見死んでる
ボスがヤバいからエミーが若干霞んできてる メトロイドってゲハだと神格化されてるけどSFのスーパーメトロイドが神ゲーだっただけで他は別に売れるゲームって訳でもないからなぁ メトロイドヴァニアはもうアイデア勝負になってるから自由に作れるインディーには勝てないんだよな >>422
ゲームヘタクソのいいわけはやめろ
その先の隠しである苦痛の道で言うならともかくさ ホロウナイトは相当頑張ってるけどインディの範疇って感じ
あれを7000円で任天堂が売ったら評価は下げられてると思うわ >>389
え〜最初あれで面白いんか
お金集めとデスペナでお金ゼロになると店まで持って帰るののがマジでだるかったんだが >>402
経験値稼ぎみたいなダルイプレイやらされるアクションゲームだと思わんかった メタスコアの2点差とかほぼほぼ誤差やん
プレイ時間や価格も踏まえた点数で
どっちも面白いんでおすすめですって話だ >>425
死んでもペナルティないのと
死んだら戻されお金失う虫じゃな >>430
5000円でも薦める奴激減するね
完成されているというのは大嘘だ
低予算と言うよりはレトロ感が強い メトロイドが好きでメトロイドヴァニアも漁ってるけどやっぱり探索の楽しさはメトロイドが頭一つ抜けてるわ
微妙な地形やグラフィックの違いに違和感を覚えてそこが正規ルートだった時の謎解き感が気持ちいいし
迷うところと駆け抜けられるところの緩急が効いてる
というか他のゲームは探索パートがアクションに寄ってると感じる
抜け道を探すような探索よりアスレチックをやってるようなアクションステージのボリュームが多い
インディーズはインディーズで斬新で挑戦的だったり雰囲気良かったりで良いんだけどね メトロイド3つ目のマップまで進めたけどいまんとこ圧倒的にHollow Knightのがクオリティ高いな >>436
いや7600円でも大絶賛されてたと思うよ
メトロイドよりはるかにクオリティ高いし メトロイドは「ここ後で来てねポイント」の覚えさせ方が下手糞すぎるんだよね
ゲートやブロックに直球なミサイルのマークやら三本ビームのマーク書いちゃうだけで「ここで使うのか!」っていう驚きが一切ない どっちもSwitchで遊べるしPSなんて要らないな エンダーリリィ >>> ホロウナイト >>>>>>メトロイド ラーメン屋のラーメン 1000円
日清のカップ麺 190円
これ比較する意味あるのか >>446
カップ麺レベルでクオリティ低いメトロイドが格上より高くて糞って話?
よくわからん 昔月姫って言う同人ゲームがあっておなじこと言われてたな >>447
遊んだらわかるだろ
メトロイドのバランス調整とか操作の心地よさはインディーズで比べられるソフトある?
ていうかホロウナイトとは2D探索アクションだがゲームの方向性が違いすぎる >>425
エミーは最初イライラするだけで別にって感じだよな
ボスが強いってか面白くないし、メレーで体力回復用の鳥がディレイかけてくんのもクソ ホロウナイトはプレイ時間の長さが一番の欠点だわ
何十時間も無駄に行ったり来たりさせてるってことだからな >>449
Hollow Knightのが操作感はるかに良いよ
新たな能力獲得して道を切り開くメトロイドヴァニアのゲーム性も本家より上手に料理できてるし ホロウナイトは操作性にあんまり癖感じない
良くできてる >>437
こんだけインディの良作出ていてメトロイドがなお渇望される理由よな
メトロイドヴァニアといってもホロウ含めほとんどがヴァニア寄り
探索部分に凝ったレベルデザインは手間が色々かかるからインディだときついのかな >>455
Hollow Knightのが探索要素も凝ってるよ
メトロイドは新しい能力をたんなる扉の解錠に使わせるパターン多すぎて面白みが全く無い スイッチに出てるマルチソフト持ち上げてスイッチ独占ソフトをネガキャンって
ユーザー視点じゃやりたいソフトだけ遊べばいいで終わりだから
特に対抗の関係になれてなくて意味ないでしょ
スイッチ関連ネガキャンってどんどんヘボくなってるわな 好きな順番だとメトロイド=ホロウナイト>エンダーリリーズだけど
人に勧めやすいのはエンダーリリーズ≧メトロイド>>>ホロウナイト
メトロイドってレベルデザインが優秀でなんだかんだ親切なんだよね
ホロウナイトのソウルライクな突き放した手探り感も好きだけどアレは面倒って感じるのも否定できない
エンダーリリーズもマップのレベルデザインはホロウナイト側だけどファストトラベルが快適でどこでもすぐに調べに行けるからね >>457
ホロウナイトにそんな凝ったレベルデザインされてるイメージないけど?
別のゲームと勘違いしてそう >>460
壁キックひとつ取ってもメトロイドより遥かに使い方うまいじゃん
スパイダーなんちゃらと違ってどこでも使えて自由度も高いし
動かす気持ちよさも段違い >>461
お前が言ってるのアクション要素じゃん
ホロウナイトのアクション楽しいよね俺も同意するよ
でもドレッドも同じ位アクション面白いし探索はホロウナイトよりも
緻密にステージデザインされててもっと面白い
複雑に絡み合いながら色んなマップを行き来していく
考え抜かれたステージデザインはメトロイド本家ならでわって感じ >>459
それはわかる
メトロイドはさすがに頭ひとつ抜けたクオリティだけど、このジャンル未プレイならリリィズ先に勧めるかも ホロウナイトの背景グラが無理だわ
虫がゴニョゴニョしてて気持ち悪い
まだオリの方が好き ホロウナイトは最初面白かったけど代わり映えしなくて止めた >>463
ただのアクション要素じゃないよ
新たな道を切り開く鍵の役割もあるしな
メトロイドは手に入れた能力がゲートや壁壊すただの鍵でしかないパターンが多すぎだし
直球なUIのせいで謎解き要素も薄い
Hollow Knightは二段ジャンプや壁キックや空中ダッシュなんかの移動系スキル一つとってもアクションの操作感の良さがメトロイドと段違いだし、謎解きへの絡め方もうまい 牧場物語とスタデューバレーにしてもそうだけど、商用と数あるインディーの中のトップではさすがにコスパで太刀打ちできないのは当たり前 >>465
>>466
気を抜くとすぐホロウナイト下げに走らないとすまない >>467
>メトロイドは手に入れた能力がゲートや壁壊すただの鍵でしかないパターンが多すぎだし
各能力が道を切り開くキーになってるのは確かだけど
それはホロウナイトも一緒だろ
そもそもそれらの能力は戦闘や移動でガンガン使うのに
殆どがカギでしかないとかエアプやろお前 ゴキブリマジでアホやな
探索型ゲームでボリューム比較って
ゲームろくにプレイしたことないんちゃうか >>471
三本ビームとか確かに敵倒す速度はやくなるし戦闘にも役立つけど
Hollow Knightで言うところの釘の強化と変わらんし別に
メトロイドの探索要素って新しい能力手に入れてもたんなるゲートや壁の破壊に使うだけパターン多すぎてゼルダの小さな鍵と大差ないんだよね ゴキブリが言ってるのってGBAとDS悪魔城が2〜4時間でクリア出来るからクソゲー!ボリューム無い!って言ってるようなもんだぞ
メトロイドヴァニアでボリューム誇るのはマジでアホ 同じことしか言えねえのかよこいつは
ID:XHwM2iVk0 あと、やたらマップ上に隠されてるメトロイドのミサイル所持数アップでテンション上がるやついるの?
芋虫の幼虫を助けたり多様な能力を付与してくれるチャームをあつめたり、Hollow Knightってサブの探索要素もしっかり作り込まれてるんだよね しっかし。
ネガスレとはいえ、メトロイドで伸びるとは。
やっぱり、今回は初動で国内10万越えてしまいそう? >>426
評価でいうなら歴代全ゲームが対象のランキングでも上位に入るスパメトが未だに最強
しかもSwitchオンラインでできるから値段でも結局スパメト最強
そのうえ何十年も経った今でもやり込みプレーが盛んなぐらいに奥が深くてやり込めるからやり込みボリュームでもスパメト最強
うん、たしかにスーパーメトロイドは神ゲーだわ
リメイクされる日とかいつか来んのかね せいぜい5万とかじゃない?
言ってもメトロイドだし メトロイドヴァニアにハマってたつもりだけど、どちらかと言うと突き放したゲーム性の方が好きなんだなってのがこのスレ見ててわかった。どっちかというとソウルライクの方が好きだったのかね
スイッチでやったゲームとしては
ホロウナイト>ダクソ、スパメト>オリ>ドレッド、メッセンジャー、スチームワールドディグ2>エンダーリリ、ダンダラ>インモスト って感覚だな〜 こいつがろくに他の探索型やってないのは間違いないな
やりこませ要素入ってるものとストレス軽減させてるタイプのゲームの区別すら出来てないっぽい メトロイドでany%クリア20時間なんてかかったら逆に暴動ものだろ >>473
もういいよお前これ以上エアプさらすなよw
フラッシュシフトとか移動系のアクションなんかは
エミーの逃走やボス戦での立ち回りの幅を広げるし
ボス戦攻略に有効なギミックを使うためのものだったり
戦闘回避するために使ったり用途は多様なんだよなぁ あ、初代メトロイドも突き放したゲーム性がむしろ楽しかったな >>484
フラッシュシフトもHollow Knightにあるしなw
使い方もお前が書き連ねた要素+αだし ミサイル所持アップなんて悪魔城ならハートアップとさして変わらんだろうにそれにすらケチつけるって意味不明だわ >>487
探索の報酬が面白みないって致命的だろ
チャームみたいな多様な能力試せる要素集めるほうが楽しいしな >>486
お前はエアプのネガキャンでしたって認めてる事
分かってそのレスしてるの?w メトロイドヴァニアで初見10時間以上ってむしろ長いの気がついてなさそうホロウナイト信者って このバカ自分でメトロイドとホロウナイトが違うゲームって言ってることすら分かってなさそう
どこに開発がメインを置いてるか分かってないだろ >>490
いや、メトロイドユーザーの人はちゃんとホロウナイトと評価してる
叩き棒にしてるそのネガキャン野郎はどっちもエアプ ホロウナイトはいっせいトライアルでやったがあんまり合わなかった ID:XHwM2iVk0「ドレッドのスキルはほとんど鍵開けるだけ!ホロウナイトとそこが違う」
俺「いや、移動とか戦闘に役立てられるけど?フラッシュシフトとかな」
ID:XHwM2iVk0「それホロウナイトでもできるし!」
俺「なら鍵開けるだけって話間違ってんじゃん…」
ID:XHwM2iVk0←こいつアホだろw >>496
Hollow Knightの劣化版の要素挙げられても困惑するだけですよw 自分の意見を主張するが目的じゃなくて叩くのが目的だから
主張が変わったり矛盾したりする
ID:XHwM2iVk0はそれの典型 >>279
もっと付け加えるとオリも1,2ともにSwitchにあるんすよね
メトロイドもホロウナイトもオリも全部遊べるのはSwitchだけ ホロウナイトは最後までメイン武器一緒だからなぁその文シビアに調整されてるんだろうけど
リリーズはその変工夫してたが、やっぱりメトロイドは能力拡張と装備更新で一気にやれることが増えて世界が拡がるの気持ち良いよなぁ >>490
最終的にタイムアタック1〜2時間以内に終われるのがコンセプトのシリーズなのにな
これが何十時間もかかったらそれこそ破綻してる するゲームをコスパで選ぶとかいかにもゴキブリらしいな
お前らは無料ゲームでもやってろ >>500
プレイヤーの慣れと同時にサムスの武器がゴリゴリに強化されるのが合わさって
どんどん上手くなっていくような感覚を覚えて気持ち良いんだよな
ミサイルも集めていくとドカドカ撃てるようになってどんどん楽になるし ホロウはあまりにも無駄に時間かかるにウンザリしてやめた
あれの要時間数とか褒め要素じゃないだろ、マジ酷かった 長く遊べたら優れてる風潮やめろ
ホロウナイトはあっちこっち移動させるために振り回して時間稼いでるだけだったろうが
スチームワールドディグ2の方も終わるの早いけどゲームとしては優れてると思ったし >>500
メトロイドもビームとミサイルしか無いだろ
強化できるのはHollow Knightも一緒だし
むしろチャームで付与できるぶんHollow Knightのがやれることや戦略の幅ひろいよ 収集要素がキツいとそれだけでプレイ時間無駄に増えるんだよね
メトロイドがそこに比重を置いてるとは全く思わんわ
強化自体メインストーリーやってりゃ勝手に最大パワーアップまでいくし
あと暁月のメヌエットのソウルとかドロップ率低すぎてアホかって思ったわ >>505
このジャンルの醍醐味楽しめないならお前に向いてないだけだろ
うろうろさせられ具合ならドレッドのほうがひどいし
エリア移動の施設もロード長すぎ スレにハデス持ち上げてるのいたけどあれこそ何回遊ばせんの?の典型だよな
どう考えても悪い部分でボリュームカサ増ししてるだけ
あれ持ち上げてる奴は全く信用してないよ >>507
探索が無駄とかこのジャンル全否定やん
メトロイドヴァニア嫌いなんだな ホロウナイトってかなり不親切で面倒で、そこが突き放された手探りの探索をする楽しさに繋がってるからそれはそれでめっちゃ面白かったけど
全面的に肯定出来るかというと……「自分は大好きですけどね!」止まりでやっぱレベルデザインに関してはメトロイドが優秀だわ
>>508
ウロウロさせられ具合はホロウナイトの方がキツいだろ
メトロイドはその辺なんだかんだ難しそうに見えるだけで親切 >>511
それあなたが探索好きなだけでアクションどうでもいいと思ってる証拠だよ
メトロイドヴァニアが探索だけと思ってるならそれこそろくに遊んだことなさそうだし >>513
アクション要素でHollow Knightに喧嘩売っちゃうとかエアプばれるからやめとけ 久々にゲハ来たけど、ゴキブリっていつからこんなに貧乏くさくなったんだ?
かねないならゲームやめればいいのに ホロウナイトは名作ですよね
>>515
フリプを開始してからゴキの貧乏性が始まったと思う
遅効性の毒ってやつだ ホロウナイトはクッソみたいなゴミボスラッシュで1時間引き伸ばすのは許さん >>515
ゲーパスマンセーしてる人たちも増えたし古事記が多いよな 7千円も取るくせに内容はインディーズ以下のゲーム
ゼルダも原神に負けたし新型スイッチも酷評でスチームデックに負けそうで
ジョイコン不具合は相変わらずで今の社長になってから明らかにボロが出てきたね
いやメッキが剥がれてきたというべきか ていうかホロウナイトは1500円にしては良くできてるクオリティって点も評価されてるポイント
その点メトロイドは7000円超の定価込みでこの点だからスコアで単純に比較するのは無意味では 会話が一つも噛み合ってなくて草
ずっと同じことだけ言ってそうだなこいつ メトロイドのボス戦がだいぶ面白いし俺はこっちの方が好き
ホロウナイトはボス面白かったのグリムぐらいかな
探索も迷って相当時間かかること多いし闘技場のラストとかもイライラしたわ
縛りボスラッシュ以外はクリアしたし好きだけどね キングクルールみたいなの楽した所だけど今の所ドレッド楽しさよりイライラのほうが勝ってる
行く方向かなり限定的なんだけどずっとこんな感じ? >>521
1500なのにメトロイドよりクオリティ高いよHollow Knightは 今更ホロウナイトって…
エンダーリリィズ持ち上げた方が良かったのでは? >>506
勿論ホロウナイトのシビアなアクションも大好きだしボス戦でチャーム厳選するのも楽しいけど今はメトロイドの気持ち良さにやられてしまってな
グラブシーケンスがカッコ良くて電子ドラッグかと思ってしまう ホロウナイトの良いところは没入感を高める音楽や環境音だよな
探索型ゲームのBGMは本当に重要だわ
エンリリとかだと魔女の森(だっけ?)や禁じられた領域のBGMよかったな
ドレッドは今のところエミーゾーンのBGMは好き >>279
さらにいえばホロウナイトのPC版とPS版はドレッドよりも低いスコアだからな
結局最高のホロウナイトを遊びたければSwitch(それか箱)でやるしかないんだよな >>502
ゴキブリはゲーム買わないからコスパ最強なんやで なんか、急に持ち上げられ始めてないかホロウナイトとかいうゲーム。
今このゲームの名前出すと、メトロイド憎しで持ち上げられてるやつらの仲間扱いされそうで可哀想。 ホロウナイトは見た目がキモくてスルーしてるわエンダーリリーズは良かったよ
メトロイドは確かにフルプライスだけど別に高いと思わんな そもそも>>1の画像だけだとどう見てもドレッドの初見クリア時間メトロイドヴァニアでも長いほうなんだよね
そこがまずツッコミどころ とりあえずホロウナイトで探索系好きになったならドレッドも間違いないと思うけどな
もしドレッドで追加DLCとか出たら確実に買っちゃうわ ホロウナイトはキャラむしろかわいく見えたんだけど、まあ途中から侵食されてく感じはちょっとキツかったな
とはエンリリとかもむしろ腫瘍で腫れたような敵とか、禁じられた領域のヤバさとか同レベルかそれ以上だと思うがな >>532
同じやつがひたすら同じこと書き込んでるだけだから……(スレの最初の方は知らんが)
まあそれはそれとしてホロウナイトも良いゲームだけどね >>532
ホロウナイトはめっちゃよくできてるし持ち上げられる理由もある
ドレッドに似てるけどドレッドのたたき台にするのは違うな
ドレッドはドレッドで面白い
ボス戦も個人的にドレッドの方が格段に面白い 逆に言えば全員の認識として
メトロイド、ホロウナイト、オリあたりが同格の一軍として認識されているとも言える
個人的にはメッセンジャーとかスチームワールドディグ2も推したいところだが 方向性の違うもんを比べたところで話が噛み合うわけ無いわ >>526
お前が楽しんでるならそれでいいんちゃう?
他人の価値観なんて違うんやし >>540
インディーズで数人でと任天堂で開発費の差が違って価格差も出るのは仕方ないしね
ホロウナイトはSwitchでは割引で1000円以下、PS5ではもリプでやったけど勿論値段以上だしコスパで考えたら抜群
ドレッドは値段で気にしたら普通のフルプライスだけど金かけてるのはわかるしめちゃ面白いし文句全くないわ ホロウナイトもすごいんだよ
ただゲーム性が違うだけのことだし、メトロイドも全然割高じゃない
この価格以上の価値がある
むしろ任天堂がインディーと同じ価格やコスパで勝負したらあかんだろ
そこで住み分けないとジャンルが盛り上がらない
間違ってもコスパとグラの競争になってジャンルがクソ化するのだけは勘弁してほしいわ そもそもゲーム性が違う
「メトロイドヴァニア」とかいう誰かがつけたジャンル定義で
一緒くたに語ってるだけ ホロウナイトのボリュームの要因をメトロイドにつけたところで絶対にコレジャナイ扱いになるぞ 新作ゲームを5000円以上で買うっていう当たり前のことにすらケチつける貧乏性がコスパどうこう言い出しながらゲーム比較は頭悪すぎて草 メトロイドを叩く都合のいい棒として使われてホロウナイト可哀想だな
続編のホロウナイトシルクソングの対応ハードはSwitch/PCだからいざこれが出るとなったら速攻で今叩き棒として使ってる奴らから手のひら返しされそうだしな >>540
メトロイドが一軍は無いわ
内容はTeslagradあたりと同格レベル 結局メトロイドヴァニアって
マップ内を反復的に移動しつつ、進行とともに新たな能力を手に入れてることで行けなかったところ行けるようになる探索ゲーム
でしかないよな。大雑把すぎるジャンル >>401
そもそもメトロイドにヴァニア要素はいらない
ヴァニア要素欲しかったら悪魔城の方を買えば良い
メトロイドはメトロイドであってメトロイドヴァニアでは無い
ごちゃ混ぜにするな >>548
擁護のために都合のいいハード戦争持ち出すことしかでかないメトロイドのほうが可哀想だわ
内容で擁護してやれよ ゲーム性の違い理解してないってのが結局全てなんだよね ホロウナイトの方が全てにおいて上!!とか20スレ以上に価値観押し付けられてもな
コスパだけは確実に上だと思うけど、どっちも面白いやん
ボス戦ドレッドの方が凝ってる部分多いしドレッドもめちゃ楽しいよ ホロウナイトはSwitch初セールやった時のスレで、これが基準になると後発は皆辛いとかレス書かれてたの覚えてるわ >>555
まだ途中だから断言はできんけどボス戦もHollow Knightのが出来よくね?
ゴッドオブウォーっぽいカットシーンでかっこよさげな雰囲気出してるだけじゃん >>532
ホロウナイトは前から評価高いよ
SwitchでもDL版のみの頃はDL版ランキング常連だったし
パッケージ出てからはランキングに載るところまでは中々届かないけど >>414
メトロイドはメトロイドヴァニアじゃないぞ
目指してる方向性が違う まぁホロウナイトが上とか言ってるやつにメトロイド語ってもね >>553
論点ずらすってことはやっぱり都合のいい叩き棒として使ってるのは否定しないのか 23レスも同じこと繰り返してるだけの奴が暴れてるだけのスレだからな >>557
面白さではメトロイドの方が断トツで上だって話をしてるんだけど >>561
ハード戦争持ち出して論点ずらしてるのはそっちなので ホロウナイトってちょっと画面豪華なオワタの大冒険じゃんw
メトロイドと比較するレベルにもいないでしょ >>556
そもそもメトロイドとホロウナイトは方向性が違う物同士なんだから
単純な比較はできない
真に辛いのはホロウナイトと同じ方向性の悪魔城シリーズだよ oriも良いぞ
某ハードでは遊べないのがまた楽しい >>567
全然方向性違くないよ
迷宮型のマップ探索して新しい能力手に入れて行動範囲広げていくコアなゲームプレイ同じだし >>557
そのカットシーンで実際に自分でミサイル打ち込んだり出来るんだよ
ゴッドオブウォーのQTEじゃなく実際にプレイヤーが凄い事してるみたいでめっちゃ興奮する
どれもこれも面白いゲームばっかりになったな凄い時代だ
みんな幸せだよほんと >>564
オウム返しはいいからw
別に安価つけたわけでも無い>>548の独り言に反応するってことはやっぱりそういうことなのかい? メトロイドはクソの結論ありきで30近くレス続けサンドバッグにされてもめげない根性別のところで使って欲しい >>573
オウム返しというよりブーメランがお前の額にぶっささったって認識のが正しいかな ホロウナイト含むこの手のゲームって空中ダッシュとかが追加されてやっと楽しめるってイメージあるのに今作のメトロイドは最初から楽しいのがすごいわ >>570
ホロウナイトは育成
メトロイドは純粋なアクション 比較するならまだoriのほうが分かる
ホロウナイトは難易度しか持ち味がない
マリオメーカーかよ >>1
ホロウナイトとかいうのはキャラデザがかっこ悪すぎる >>578
メトロイドも育成要素あるやん
主人公強化していくのは同じだし
アクション要素比較するならメトロイドに勝ち目ないぞ
ボス戦もプラットフォーム要素もボロ負けしとるし >>570
真逆だろ
突き放され手探り、最後までシビアなホロウナイト
それとない誘導、テンポよくパワーアップして敵を蹴散らすメトロイド
ジャンルが同じことを方向性が同じとは言わんしホロウナイトはソウルライク要素も多分にある >>442
ホロウナイトはホロウナイトで影渡りの奴を数出しすぎて面倒な記憶しかないがなぁ >>570
全然違うぞ!
ホロウナイトは基本近接武器の剣で戦う
近接アクション
メトロイドはビームやミサイルで戦うシューティングアクション
アクションのスタイルからして違う メトロイド気分でホロウナイトやるとダルい
ホロウナイト気分でメトロイドやるとせわしない
個人の感想です >>1
どちらかしか買えないならその比較でいいけど
その手のゲーム好きならどっちも買うだろ
比較意味なくね ホロウナイトは正直導線ひどいし不便なところ多いからそこまでの代物とは思わなかったけどなあ
ボスの多さとエンドコンテンツの難易度調整はとてもよくできていたけど
探索ものとしては無駄に時間のかける作りにしてあってクリアまでに40時間以上かかったし他のメトロイドヴァニアの方が面白いの一杯ある
112%実績は50時間ちょいで獲れたが >>582
それとない誘導っていうけどあからさまなUIで「三本ビームでこのブロックずらして」と直球で示唆しちゃってるだけだし
がたがた揺れる床とかで記憶に定着させるHollow Knightのほうがそれとなく誘導するの上手いよ
ソウルライクっぽい味付けで別モン言い出すならドレッドの追いかけっこ要素もメトロイドヴァニア的には邪道だし
どっちも別の要素で味付けしてるのは変わらんな >>581
勝ち目無いのはホロウナイトの方だよ
剣のゴリ押しアクションばかりでレベル低いわ
ゲームとしてのレベルデザインの時点でホロウナイトは崩壊していてメトロイドにボロ負けじゃん 俺はホロウナイトは別にやりたくない
メトロイドがやりたいんだ >>584
敵との戦闘がメインのジャンルじゃないので
コアな部分の思想が同じゲームを「ぜんぜん違う」と評するのはちょっとずれてるよ ホロウナイトは一応クリアしたけどクソだったわ
色々面倒すぎる
面倒なので時間伸ばしてるだけ
モンハンワールド思いだしたわ
エンダーリリィの方が良かった >>589
ゴリ押しで勝てるボスなんて殆どいないし
ほんとに遊んだの? >>589
確かにホロウナイトは品質が悪いよな
いろいろ雑すぎる
こりゃ新規が入りにくい訳だわ >>593
ゴリ押しで普通に行けるけど
ゲーム下手??? >>588
メトロイドもホロウナイトも方向性は同じだろって主張に対する反論なんだが
なんで自分からさらに差異を強調するんだよ…… 突き放しっぷりは初代メトロイドをやってるのと似たような感覚だった
俺が買ったのは5ドルの時だったから値段以上に楽しめたけど 結局、時間はかかるけど手探りの中自力で探索・攻略してく感を求めるのか、素晴らしい導線を感じつつ程よい難易度で探索・攻略していく感を求めてるかの違いでしょ
不親切さが嫌いな人にはホロウナイトは徹底的に合わないと思う どちらも出来るスイッチ最高!で良いやん。
どちらが上とか格つける意味を教えてくれよ。
特に30回もレスしてる>>593 >>582
これ
後、ホロウナイトは剣主体
メトロイドは銃主体 >>596
コアな部分が同じなのに方向性違うとか言い出してるから反論されてるんだろ
お前が挙げてる要素、味噌ラーメンにコーン乗っけるかもやし乗っけるかくらいの違いでしか無いから >>557
スライディングで股下すり抜けたり、QTEとかもマッチしてて気持ちいい
ホロウナイトの方が上だろ...って無駄に思いながらずっとやってたらそのまま終わるまでずっと楽しめないと思うわ >>588
追いかけっこが邪道なんじゃなくて
ヴァニア要素が邪道なんだよ
メトロイドとヴァニアをごちゃ混ぜにするな 俺は突き放された世界で手探りの中探索していくのが好きだからホロウナイトは楽しかったな
エンリリも良かったけどホロウナイトに比べれば一本道感があった
オンライン特典にあるメトロイドやスパメトも突き放されてる感あって良かった
ドレッドはまだ途中だから何とも言えない >>603
メトロイドヴァニアって悪魔城要素内包されてるゲームを指す言葉じゃないよそもそも >>605
いや、悪魔城要素を示す言葉だよ
勉強不足かよ
ググれば簡単に分かるぞ >>605
じゃあなんでヴァニアって言葉がつくん?
と言うかお前の言う悪魔城要素って何? どっちも面白いが、繰り返して遊びたいのはメトロイド
ホロウナイトは、とりあえずのクリアでも満足してしまった なんかブレワイは30分で終わるからクソ!!って言ってたのと同レベルの臭いがする Hollow Knightにレベル上げやステータスの要素ないし
主人公の能力拡張していくのはメトロイドと同じ
「ヴァニア要素が邪魔」って意見はsalt and sanctuaryとかに向けるなら理解できるな >>609
それな。
内容調べずにネットでこう言う数字見た!そう言う記事見た!どからそうだ!ってやつ。
馬鹿の一つ覚え。 >>601
コアな部分が似てるだけ
近接アクションとシューティングアクションだと
大きくスタイルが変わるぞ Bloodstainedはメタスコア83だけど
俺が悪魔城で一番はまった奪われた刻印級に面白かったな
あっちでは暁月と蒼月の方が正当派月下だからか評価は高いが ってかID:XHwM2iVk0が一人必死にホロウナイト担ぎ上げて何十もレスしてるのが全てだろう
本当にそういう人たちが多いならそんな孤軍奮闘みたいな状況にならんもの メトロイドヴァニアは悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
つまり悪魔城 >>610
塩も当時ではまだそんな数も出てなかったメトロイドヴァニアだったから点数高かったけど
今やると結構不便なところが目につく >>613
DS3部作もどうにか移植してほしいよなあ…。 >>607
悪魔城が月下でメトロイドパクってきたのがきっかけで生まれた言葉だからだよ
それ以降探索型2Dアクションがメトロイドヴァニアと呼ばれるようになった
メトロイドには無い月下特有の要素として装備のきせかえやステータス要素があるけど、それらがメトロイドヴァニアの構成要素とされることはあんまり無い
salt and sanctuaryみたいなソフトがたんなるメトロイドヴァニアじゃなくソウルライクと呼ばれてるのがいい例 >>614
スマブラ10連敗切断のパクリノスケかな どちらかを褒めるのにもう片方をけなす必要はない
それをやってるのはただの対立煽りのキチガイ
相手にすんな ホロウナイトのボリュームあるから評価高いってのは未だに疑問だわ 移動とかマップとか不便すぎる >>614
俺が担ぎ上げるまえからメトロイドより評価されてて売上も圧勝しとるよ 最近遊んだ中だとブラステ>デッドセルズ>ブラスフェマス>ホロウナイト>塩>vigilって感じだった
デッドセルズはシステムが土台なだけでメトロイドヴァニアとはまるで別物だけど でも1番発狂してるように見えて、ジャンル定義の理解やスレ民が出せない他の具体的なゲームを多数例示できてるよね
メトロイドしかやってない人と色んな探索型2Dゲームをやっている人が争っているみたい >>618
探索型2Dアクションをメトロイドヴァニアとは呼ばねーよ
それはごく一部の人間の間だけだぞ
正式には悪魔城に近い探索型2Dアクションの事を示す言葉だよ >>622
ドレッドのほうが不便だよ
まだ中盤までしか進めてないけど一方通行の道多いし、エリア移動もロード長すぎ まーたゴキブリにのせられて名作叩いてる馬鹿豚がいる >>618
あれはまず作者自身が「これメトロイドヴァニアじゃねーから!」って歌って、セールの看板名にもしたからじゃない
でもまあ発売当初から案の定メトロイドヴァニアタグずっとついてたはず >>623
こうして都合の悪いレスに一切返信しない、触れない事でみんな分かったね。
こいつは荒らしたいだけ。構っても無駄。
放置放置。 GPで転がってるけどつまんないっすよ
あんなんに時間潰せるやつって結局なんでもいいんじゃないの >>618
それ逆
月下に近いシステムの探索型2Dアクションに対してメトロイドヴァニアというジャンルに振り分けられることの方が多い
単なる探索型なら探索型と言われるだけ てかホロウナイトよりoriの2作目の方が点数高いしそっちの方がメトロイドに近くないか
まだ積んで消化できてないから個人的な評価はできないが >>627
それ全然正式じゃないです
「Metroidvania」で検索して調べてみようね どっちも楽しいでよくない?
なぜ優劣を決めたがるのか >>35
あと低%攻略とかシリーズとしてあるから
必要最低限のミサイル確保できれば
もう最後まで進めちゃうからねぇ 評価云々はおいといて
内容が少なすぎなのは駄目だな
これで60ドルはブランド代と言われてもしゃーない >>629
まだ1作目も買ったまま積んでるしアンバサのフュージョン遊んだり悪魔城GBAコレ触ってるから
全部終わってから遊ぼうと思う >>634
確かにメトロイドヴァニアと呼ばれる作品って月下色が強いよな >>637
そもそもプレイして評価したわけじゃなくて
人の評価見ての勝手な難癖なのでどうしようもない
単なるメトロイドコンプ あれやってほしいなスーパーラッキーテイル
ニューじゃない方
あれは意外とエロくて最後まで持ったな >>623
現実はメトロイドの方が上という認識だけど? >>642
全然強くないよ
Hollow Knightもステータスや装備の着せ替えとか無いし >>637
ほんとそれ
ホロウナイトも面白かったけど一生やってるわけじゃないし
ドレッドもくそ面白い
批判しながらプレイして楽しめないのはなんか可哀想だわ >>642
成長がRPG要素が強めだからね
最近はダークソウルの要素を取り入れてるのも増えたGRIMEとか >>524
確かにそうだよな
ホロウナイトはゲームとしてレベル低い >>647
金を貯めるっていう時間稼ぎの糞要素はキャッスルヴァニアじゃん >>637
1人メトロイド下げのおかしなやつが30レス以上しているからこんな状態になってるけど
別にそいつと対立してるからってホロウナイトつまらんって立場の人はそう多く無いはず
いやホロウナイト否定派もいるだろうけど不親切でキツいゲームだから万人受けしないのはしゃーない 連投多い奴oriの事一言も触れてないからただのゲハ脳でしょ ホロウナイトで未だにここまで熱くなれるのがすげえな ホロウナイトは操作性良すぎて白の宮殿みたいな狂った場所でもイメージ通り動けば大体突破できるからな
インディーとは思えない完成度の高さだった
個人的にどっちが面白いかというとホロウナイトだけど、ストーリーと世界観が陰鬱すぎて人には勧めにくい
救済の無いバイオみたいな話、誰が喜ぶのか ホロウナイトはゴミゲーやん
あんなのステイ豚しかやらんよ ホロウは難易度高いんだよ…。
アクションより、タイミング最重要系のメトロイドヴァニアは割と苦手。
メッセンジャーレベルですら面倒。
ブラステの俺つえー状態は最高だった。 オリもホロウナイトもオーストラリアのスタジオらしいけど
あっちってそういうの好きなん? 「インディーズに劣る」って大抵の和ゲーに刺さるっつうか任天堂よりもサード製ゲームの方がぶっ刺さるよなぁ
ファルコムとか日本一はあんなもん8000円とか9000円とかで売ってんじゃねえよ >>581
有無じゃなくて、それがどの程度ゲーム攻略に関わってくるかだろ
ゼルダとイースくらい違う >>643
反論になってないのはそっち
ノンリニアなマップを探索しつつ新しい能力を獲得して行動範囲ひろげるのがメトロイドヴァニアの定義
The term 'Metroidvania' is most often used to refer to a platforming game that features a single large, interconnected map, generally with discrete rooms or sections.
http://en.wikipedia.org/w/index.php?curid=45665895
>>650
追いかけっこの時間稼ぎクソ要素導入したゲームは邪道とかいうのやめなよ >>657
たしかにテンポ系って言われたらそんな感じかも
ノリにノレたらあっさり行くパターンもあるから不思議よね >>663
主人公の育成が攻略に関わってくる度合いもたいして変わらんでしょ メトロイドドレッドとシルクソング両方遊べるハードがあるらしい
というかホロウナイトはソウルライクの要素の方が強いし評価されてると思うぞ >>664
ホロウナイトがクソすぎる邪道ゲームって事?
合ってるじゃん >>667
ソウルライク要素なんて金とソウル落とすくらいしか無いだろ メトロイド叩きたくて必死にホロウナイトageながら何十レスもしてる池沼がいて草 ホロウナイトは全機種で出てるし価値観共有しやすいのは利点だね
ただ難易度高すぎて大半が途中で投げちゃう不親切さはあるけど
まぁその不親切さもじっくり練習すればそのうち打開できる計算された戦闘ばっかりなんだけど普通はそこまでやれない ホロウナイトがニッチで一般的には低評価なのは事実な
そこは認めよう >>657
ブラステはナイトメアの難易度が秀逸だと思うわ
斬月とかくそむずくて超楽しい
ノーマルだと気軽に最後まで行けるのがIGAゲーのいいところ >>429
あれはノコギリ地獄以上に酷いと聞いてやる気失せた >>667
ストーリーもアレほぼソウルライクそのまんまなんだよなあホロウナイト >>676
マジかよ…そこにまで至らんわ。
ラスボスもおばあちゃんから貰った帽子?使って銃連射で倒したレベルの自分には辛いわ。
もちろん否定する訳ではなく己の未熟さを悔いてるw >>677
え?2年前の動画の再生数と3ヶ月前の動画の再生数を比較しろって意味??? 今はプレイ時間でコスパ測るのってアタマおかしいのしかおらんと思うが >>676
ブラステのナイトメアはレベル1固定での開始なら良バランスだったと思う
でも斬月までだな、それ以降は料理とかまで縛らないとやっぱりぬるげーと化す
引継ぎありナイトメアとかただの作業だし >>681
確かに
知名度では明らかにメトロイドの方が上なのになw >>682
え?w
Silksongより二年も公開早いのにボロ負けしてますやん
https://youtu.be/nFbDmTjS_MI
>>686
明らかにスマブラのお陰www >>687
いきなりゲームジャンル違うプライム出すとか
何がしたいの???
必死すぎるだろ >>575
おーいw
さっきから結構待ったのに全然答えてくれないね?
結局図星だったのかなw やたらと反論みたいなレスが多いと思ったらホロウナイト担ぎ上げて何十レスも叩き続けてるのがいるのか
ホロウナイトの印象悪くなるからやめてほしいんだよなぁそういうの >>690
メトロイドってHollow Knightよりニッチだったんだな >>687
その動画タイトルだけで
何の紹介もされてないんだけど
それでもこんだけ再生数あるとか凄すぎね? 子供達はメトロイドのゲームに興味なくてもホロウナイト続編には興味あると思う
シリーズがずっと空いてたんだからそうなるのは当たり前 そもそもそんなにメトロイドを上回る知名度あるんならメトロイドヴァニアじゃなくてホロウナイトライクって呼称に変えてみろよなw 情弱ゴキが滅茶苦茶発狂してて草
switchではどっちも遊べます >>694
インディーなのにメトロイドより圧倒的に注目されてて評価もクオリティも高いHollow Knightのがすごくね? >>692
そもそもホロウナイトは信者が持ち上げてるだけのクソゲーやかならな ホロウナイトとvigil遊んでて思ったけどマップ無駄に広いと逆に疲れるだけだわ
今更ながら表と裏で200%の月下はよくできてたと思う >>693
タイトルだけの動画に対して何でそこまでイキれるのか?
そんなに自信無いのかよ メトロイドがHollow Knightよりニッチで一般的には低評価なのは事実な
そこは認めよう メトロイドヴァニアってゲーマー向きだよね。女子供が間違って買ってクソゲー判定されそう おいおいプライム持ち出していいのか?w
メタスコア97で四大GOTYのGDC取ってるプライムに評価勝てんの? >>699
クソゲーっていうか難易度の上げ方が万人受けするものでは無いから合わない人は少なくないんだよね
脳死で勧める人が多くてもにょるわ >>674
マリオとかでもそうだけど
任天堂の場合途中で投げるのは任天堂側の敗北的なゲーム設計してるからな
エクストラややりこみ部分はともかく
万人が一通り少し頭を使えば大体クリアできる難易度にしてる ドレットクリア出来ねえんだけど同じ人いる?
エンディングみたいのに最後のとこでエラー出る 比較対象持ち出して一方を貶して一方を持ち上げるみたいなことを
日本人は嫌う傾向があるから法律で禁止されてないのにCMで
そういう広告を流す企業がほとんどいないみたな話をこいつは知らないんだろうな >>709
ドレットなら仕方がない
発売されてるのはドレッドだからな メトロイドに粘着しなきゃいけないほど
PSそんなにやるゲーム無いの? >>706
難易度以前にゲームとして雑すぎるからねぇ >>711
こいつらに嫌われてもなんのデメリットも無いからな
Hollow Knightがメトロイドよりニッチで評価低いとかホラ吹いてる奴がボコられてるだけだし >>713
動画勢という勢力が最大勢力なのがPSやぞ >>712
いやそんな気持ち悪い揚げ足取られても困るんやけど題名間違えてたのはすまんね
てかお前らエンディングでエラー出ることに関して誰一人として話題にしねえし本当にエアプなんだな >>716
今やそんなゲームすらないぞ
みんなsteam ホロウナイトも好きだけど、今回のメトロイドも好き
点数化するの難しいけど
メトロイドは2Dアクションの新しい形だから批評家とか好きそうだけどそうでも無いんだね。 >>718
ここは基本エアプでソフトは叩き棒だぞ
語りたいならゲームスレ行け >>715
メトロイドとホロウナイトもそう思ってるよwww >>720
追いかけっこ要素も二番煎じだし新しい要素なんかあるか?
まだ途中だからなんとも言えんけど >>674
112%と全部銀メダル取るまで神の家こなしたけど
ぶっちゃけ意地でそこまで遊んだだけだった
1発当たったら即死の金メダルはIGAゲーのLV1ボスノーダメ撃破より理不尽な要素多すぎて途中で辞めた
奪われた刻印は最高によくできてた >>718
他で聞いたこともないからデータ壊れてんじゃね?
SDカード変えるとか再DL試してみれば >>725
グラも敵と遭遇した時の3D演出も新しいと思うんだけど、、、
今までに無かったゲーム体験じゃない? >>719
動画勢は実際に配信されてるかどうかに関係ない動画勢なので >>34
お前みたいなやつがいるからゲーパス信者は嫌いなんだよ メトロイドの知名度はスマブラのお陰だってよw
じゃあホロウナイトもスマブラにファイターとして出してもらえよな
そんなに人気ならなw >>729
ゴッドオブウォーっぽいムービーは確かに迫力あるけど
3Dグラフィックの2Dアクションは割とあると思うけど メトロイド50時間とかクリアまで掛かったら地獄だろw メトロイドの知名度はスマブラのおかげでしょ
厳密に言うと今でも知名度を保ってるのはスマブラの影響がデカい >>734
Hollow Knightより売れてるメトロイド作品無いよねw
注目度もボロ負けだし >>740
メトロイドの制作陣がドレッド公式サイトで「スマブラで知った人が多い」とか書いちゃうレベルだしな >>741
売り上げ本数だけで知名度決めちゃうんだ…。 >>88
>>81
でも、フリプ落ちもしてるしnowにもあるぞ >>714
良くも悪くもジャンル初体験の導入タイトルではないからなぁ、雑味も味わえる人向け >>741
ホロウナイトを都合いい叩き棒に使ってるよね?
ホロウナイトってメトロイドプライムよりメタスコア高いんすか?四大GOTY取ってるの?
ホロウナイトってスーパーより長い間やり込まれてるんか?
ホロウナイトってフュージョンよりメタスコア下だよな?
ホロウナイトの定価が7000円超えでドレッドより高い評価貰ってる世界どこ?
メトロイドヴァニアというジャンル名がホロウナイトライクにならないのはなぜ?
なんでそんな人気なのにスマブラにホロウナイトは出してもらえないの?
先にこっちの問に答えろやオラw >>736
例えば?
なんで「他にもある」しか言えないの? ホロウナイトって一生ゴロゴロしてるだけで全クリできるチーズソウルパクって自爆したクソゲーってイメージしかない。
ドレッドはエミーがほんとガクブル((((;゚Д゚)))))))ってなるし、ボスの難易度もゲーマーが気持ちいいと思う絶妙なとこで作ってあるんだよ
あんま憶測で語んな。ドレッドは神ゲーだは >>746
ドレッドのつまらない追いかけっこ要素のほうが雑味だよ >>741
えっホロウナイトは国内ミリオン行ってるんか? >>751
いかに強敵から逃げる、隠れるかはSA-Xの頃からやってなかったっけ?
あれの本質は射撃の角度調整や部位破壊のギミック紹介はあるんじゃない ID:XHwM2iVk0
3時間も書き込み続けてて草 そういえばホロウナイトは本家IGNのビデオゲーム・オールタイムベストランキングだと何位なんです?
ちなみにスーパーメトロイドは全ゲーム中第4位だけど ちなみに英国の老舗ゲームメディアEDGE誌のオールタイムベストランキングでもこのジャンルの1位はスーパーメトロイドなんだよねw
ID:XHwM2iVk0の嫌いな本家メトロイドw >>622
多少の不満点があったとしても、それを含めても総合的な評価が高くて面白いと思うってだけの話だから何もおかしくないと思うけどね
プラス点とマイナス点の大きさが人によって違うから評価が変わるだけであって
文句無しじゃないと名作じゃないなんて事もないんだし >>753
といっても、あんまり安売りし過ぎると利益が減って出しにくくなるだろうし、任天堂がここで付加価値をつけてフルプライスで売ったのは英断だと思う
インディーも少しは値段上げていいと思うんだよな。良いものを作ってるんだから >>610
経験値稼ぎは無くても体力アップやステアップの為に金稼ぎが必要で
その為の金稼ぎプレイが必要で実質的に経験値稼ぎと変わらないだろ
タイムアタックでもドレッドは腕と経験だけで最短を目指せるけどホロウナイトは金稼ぎ時間が必要じゃん >>761
ドレッドの付加価値ってボス戦のムービーくらいしかないじゃん >>577
最初からめちゃくちゃ足速いよなドレッドサムス ホロウナイトはDLC込で名作って感じ
グリムが面白いよね
ドレッドはボス戦が全部面白いな >>762
Hollow Knightも腕と経験だけで30分クリアできるゲームだよ
https://youtu.be/FFZy2gtwpI4 >>761
インディーで高いとそもそも誰も見向きもしないんだ
大手より安いから買われるし口コミで広がる
まぁsteamだと1000円で値付けして常時90%セールしてるような悪質な売方してるのもいるけど ホロウナイトはジオ稼ぎでのプレイ時間水増しが全てを台無しにしている >>770
ドレッドは3つめのボスまでしか動画ないんか?
本当に買ってるならやってから批判すればいいやん
比較しながらツマンネってやってたらどんなゲームでも楽しくはないと思うけど メトロイドのバランス調整凄まじいわ。
ここまで調整するのはクソめんどくさそう。 ホロウナイトは世界観だけで信者やってる奴ばっかだろ
はっきり言うけどゲームとしてはマジで面白くないぞ
マリオメーカーで初心者が作ったステージをやり続けてる気分だった ID:XHwM2iVk0の中ではホロウナイト>メトロイド=TeslagradらしいからとりあえずTeslagradが本家メトロイド並のクオリティというデータを持ってきてほしいw ホロウナイトはジオ稼ぎは必要だと思うけどな
RTAなら別だろうけど普通にやってく分では色々強化してかないときついわ
闘技場3段階目と針のところとグリムを仮面とか武器強化無しで初耳クリアしたらすげぇ 前作がGBAでそれが3時間半もあれば初見クリア出来るの考えたら、ボリューム三倍になった
メトロイドファンからしたらボリューム増えたなあとしか思わない
メトロイド 知らないアンチ乙 ホロウナイトはAny%のロード時間抜きRTA最速32分台なのは確かだけど(ロード時間込だと40分くらい)
30分台そのものが日本人だと2名しか達成してない案件なので
30分でクリアできるって断言できるやつは配信で金稼げるぞ まあエリア3つ目辺りでプレイやめたからその後のことは知らないけどさ >>773
なかにはこういう人もいる
65 名無しさん必死だな 2021/10/08(金) 20:50:25.91 ID:dL1c7Go40
ファミコン時代から任天堂に触れてたおっさんだけどSFCになったあたりで飽きた
ゲーセンでセガ派になりPC88でマニアックなゲームに触れると
任天堂の親切な作りとか丁寧さが逆に鬱陶しくなった >>780
明らかにおっさんじゃなくて爺さんやんけ >>779
なに、その小説途中でリタイアした人みたいな >>773
ボス戦の難易度が絶妙だよね
2D好きも納得できるぐらいの歯ごたえあるちょうどいい難易度
QTE含め色々爽快感もあるし楽しいわ メトロイドは音楽が環境音もどきでしかないからホロウナイトのサントラの圧勝とか言ってるけど
そんなんもはやてめえの好みだろうが、としか言いようがないw >>782
PS+のフリプで入れただけだから最後までやろうとする気概も無かったしな
最初のエリアは割と楽しかったけど第二辺りから落ちたら死ぬエリアが増えた上に上にいるとどこが穴(液体)なのか分からないってのが増えて……
しかも死ぬとジオ失ってそのまままた死ぬと完全ロストってダクソ?系のシステムが合わなかった 下手だからホロウナイト200時間超えてもトロコンできてない 一人で60レス近くしてるヤツやべーな
ケンノスケと同類じゃん
ってか本人かこいつ? 60時間とかどんだけ暇なら遊びきれるんだよって話
ニートこどおじならともかく今のゲームユーザーが求めてるのは短い時間のプレイでもどれだけ楽しめるかだろう >>787
活動開始時間考えてもまぁパクリノスケだと思うよ
統合失調症の初老で眠りが浅いから朝が早いんだこいつ >>785
上のホロウナイト上げのやつもそうだけどやる気なくてやってても楽しくないよ
合う合わないはあるだろうけどホロウナイトもいいゲームだよ >>772
言うてオープンワールドゲームは常にゼルダのブレワイと比較されるしこの手のジャンルは最高傑作と比較されんのはしゃーない >>785
岩田さんがかつて問題視してた場面に直面したって感じかな
料理店で,お客さんが出てきた料理について「多い」と言っているのは,実は「まずい」ことが原因だったりする 重たいゲーム疲れる
アクションなら15時間
RPGなら30時間
こんぐらいが理想的 >>787
ケンノスケは朝から画像集めスレ立てて2回連続で失敗して過疎ってる。多分別人。
やっぱりこいつは無視が一番だよ。
任豚の新型Switch見せて?焼き付きしてないかチェックだよ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633737666/
ソニー「ガキ向けゲームは適当でOKw」任天堂「子供向けこそ大人でも楽しめるように本気で作ろう」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633740228/ >>792
ホロウナイトが最高傑作になるのかな?
比較されるのは当然だろうけど、ドレッドやりながらホロウナイト神格化してクソクソ思いながらやってたら絶対つまらんってことを言いたいだけ 任天堂開発力明らかに落ちてるよな ブレワイあたりが最後の名作だった
あとは過去の遺産で売りつけてるだけの駄作しかない EMMIとかいう怖いからすぐめんどくさいに変わる要素無いだけホロウナイトのが面白い ホロウナイトとか店遠すぎたりセーブ地点少なかったり不親切なんだからプレイ時間多くて当たり前 ホロウナイトじゃなくてエンダーリリィズにも勝てんでしょ >>784
そもそもbgmが環境音なのは今作だけだぞ
フュージョンまでbgmは音楽主体だった
今作のbgmは控えめな感じ 58も書き込んでて誰も遊んだ証拠出させない(触れない)のに闇を感じる >>801
まだ途中だけどボリューム不足は全く感じない
コスパ考えてゲームしたいならゲーパス一択だろうな 価格や開発規模で圧倒的なハンデがあるのに、中身でもホロウナイトが圧勝してるのがすごい >>792
だから、ホロウナイトが最高傑作とか笑わせんなって話なんだけど
信者が勝手に最高傑作扱いしてるだけじゃん
過大評価すぎるんだよ ホロウナイトと比較すると大体のメトロイドヴァニアは敗北しちゃうだろうしなあ
面白い上に価格が1500円ってのがズル ぶっちゃけエンダーリリーズと同じくらいのボリュームかってなるとちょっと割高感は否めない Oriを叩き棒に使わないのはゴキハードに出ていないから >>796
信者が持ち上げてるだけ
最高傑作な訳無いだろw メトロイドをグラで叩きながらホロウナイトを持ち上げてるやつはなんなんだ
インディらしく明らかにグラに力入れてないゲームだろうに 久々の新作だからどうなのかと思ったけど悪い意味で意外と普通だった 急にホロウナイトageしだすのが最高にファンボーイムーブよな
ホロウナイト続編は現状CSはSwitchでしか対応公開されてないんだけどね >>809
自分に合わなかっただけで過大評価って言っちゃうのは、世界が自分を中心に回ってると思ってる子どもの発想 >>817
いやホロウナイトはアートワークかなり良いでしょ
雨が降ってる地下の街とか雰囲気出てたよ クソザコをチマチマ倒しながら店を往復するシステムとかメトロイドでやられたら発狂するわ >>808
プレイ時間は水増しだらけやから参考にならんぞ >>817
ホロウナイトは雰囲気作りが上手すぎる
背景の書き込みとかエグい ホロウナイトは雰囲気重視でゲームとして面白いもんじゃないわ メトロイドが出るまでホロウナイト見向きもしてなかったゴキブリ
いきなり持ち上げだして草 ホロウナイトにコスパで勝てるメトロイドヴァニアは存在しないだろ
ホロウナイトと比較すると何でも高く感じてしまう現象をホロウナイト現象と勝手に呼んでる >>824
急に発狂してどうした
俺は過大評価とか一回も言ってないけど >>829
任天堂のゲームを下げるのに任天堂のゲームを持ちだすキチガイですし >>829
これ
なんならシルクソングの関係で叩いてたまである つか初見殺しトラップ多すぎなんだよ
そういう場所の前にはセーブポイントか店か置いとけや
デスペナあるんだから 散々インディー上げしといて任が出すゲームとジャンル被ったら下げ始めるのもきしょいよw >>831
言ったじゃん
821 名無しさん必死だな 2021/10/09(土) 10:58:59.44 ID:ZGqR9cO2a
>>809
自分に合わなかっただけで過大評価って言っちゃうのは、世界が自分を中心に回ってると思ってる子どもの発想 >>826
中身ってプレイ時間を指してるわけじゃないよ、単純にホロウナイトの方が面白いってこと >>831
まだメトロイドドレッドの評価も固まってないのに
>>808で「中身も圧勝」とか過大評価そのものなんですがそれは
あ、ごめん。妄想の間違いだったかな >>822
俺は好きだがケチを付けようと思えばつけられるレベル
手書きグラで荒い部分もあったりさ ホロウナイトはゲームの腕が試されるからな
試練関係はかなり神経削るし ゴキブリはメトロイドもホロウナイトもプレイしてないじゃんw >>838
ホロウナイト メタスコア90
ドレッド メタスコア88
はい ゲームに飽きた昔で感性止まってるおっさん向けメトロイドと
幅広い年齢層に評価されてるホロウを比較すべきではない >>842
変人のフリして構って欲しいならもうちょっとレス工夫した方がいいぞ
返しがセンスない ホロウナイトはボスとセーブの距離が遠かったりなんか洗練されてなかった昔の探索ゲームを思い出す 今作のメトロイドは相当テンポよく作られてるから、むしろ若者向けなんじゃね
即死からのリトライ復帰も容易だし
>>848
ホロウナイトはARPG的な要素もあるしな
金策で時間取られるし >>821
実際に過大評価されてるから言ってるんだよ
皆んなホロウナイト信者の過大評価にウンザリしてるんだよ >>845
他にもボリュームなんかも含めてホロウナイトの圧勝ですよ ホロウナイトのデスペナは完全にゲーマーおっさん向けや
カジュアル要素なんか見た目だけだし ホロウナイトってメトロイドヴァニアじゃなくて
あえていうならヴァニアソウルな感じ >>851
せめてメトロイドドレッドの評価が固まってから比較しなよ?
それまでは全部お前の妄想だから >>837
いや、普通につまらないけど
メトロイドの足元にも及ばなかったな >>853
ってか2Dダクソじゃね最も適切にジャンル考えるなら たとえボリュームが5分の1程度だったとしても任天堂のゲームを楽しませていただける喜びは10倍のボリュームにも勝るだろ
そこがそこいらの有象無象のゲームとは明確に違うとこだわ ホロウナイトは長すぎてだれる
にさじさんじとかもやってたが実況も数字終わるし
最後までクリアしたやつ少ないだろ? >>835
散々インディーをゴミ扱いしておいて都合よく叩き棒にするのキモいよw ゴキちゃん、あんだ低性能だと言いまくってたスイッチ版を持ち上げるの草w
https://i.imgur.com/iqSl4UW.png >>859
ホロウナイトは長くてダレるんじゃないんだよ
新エリア行く→ギミック→死亡→かなり前からやり直し+お金ゼロ
を繰り返す羽目になるから段々疲れてくる >>846
幅広い層から飽きられるホロウナイトが何だって??? >>851
現実はホロウナイトのボロ負けなんだよなぁ……
ボリュームは水増しばかりだし… >>863
それの関係で、欲しいアイテム購入の直前で金策やらないとロストリスク高いのが辛いよな
銀行は一定金額以上預けると、ジオ持ち逃げされるし。後で取り返せるけど、その頃には大体ジオが不要っていう >>854
俺の妄想じゃなくてメタスコアとかボリュームの情報なんかの客観的なデータで判断してるんだよ
メタスコアは出揃ってるから評価ももう固まってるし >>1
ホロウナイト→ありんこ
メトロイド→金髪美女
メトロイドの勝ち!!
>>867
スイッチ版持ち上げないといけなくて悔しそう インディ好きなSwitchユーザーどこ行っちゃったの? ドレッドやった後だと所詮ホロウナイトは値段相応なチープなインディーゲームだったと認識を改めざるを得ない ホロウナイトあんま面白く無かったわ
Oriの方がオリジナリティあって好きだったよ >>856
>>865
個人の感想言われてもな
メタスコア見ると客観的にはホロウナイトの方が評価高いのは明らかだからねぇ ホロウナイトは好きなゲームだがダクソ系で未クリア多いだろうし万人には勧められない
虫が出てきて一部キモいのもあるし
エンダーリリーズはボリュームは少ないがその点でホロウより広く勧められる >>870
こんなことしてるからぶーちゃんはインディーファンにも嫌われるんだよな >>867
その固まったメタスコアは2点差→これを圧勝というのは妄想
ボリュームとかの客観的なデータ→「ボリュームが多ければ絶対に評価が高くなる」というのが妄想。プレイ時間引き延ばしと判断されるとマイナス評価になるケースもある >>867
メトロイドのメタスコアは現在進行形で変化してるけど
まだ早計だよ >>852
ホロウナイトは難易度調整おかしいからね
アクション得意な人ならそれでいいけど
任天堂があの難易度で出したらクソゲー扱いされるのは目に見える >>875
ユーザースコア無視すんなw
それにメトロイドのメタスコアはまだ変動中 >>866
そのせいで探索の楽しみは半減するなあ
常に所持金の管理でビクビクしながら進まないといけない >>881
いうても昔のメトロイドもセーブポイントまで戻されてたけどな
ドレッドはリトライポイントは相当細かく設定されてる。からこその死にゲー調整なんだろうけれど >>878
ボリュームが多いことに関しては賛否両論あるだろうけど、「ボリュームの多さ」という観点ではホロウナイトの圧勝なのは事実ですね >>881
まあおかしいとは言わんがアクションの入門や中級者には無理や
最近の若者ってシングルゲーに於けるデスペナを殊更嫌う傾向にあるってのは欧米のゲーム研究でも言われているはずだけど
ホロウナイトは割とその辺真っ向から反発しとるゲームやし >>885
わかるわたしかに昔のメトロイドもあんな感じだった
だからこそなんか古いゲームデザインだわホロウナイト ドレッドが20時間ぐらいあったら完璧だった
ホロウナイトはクリア時間かかりすぎ >>885
その昔のメトロイドもセーブポイントの場所は良心的
ホロウナイトとか絶望的な場所じゃん
まさに雲泥の差 普段ダクソを袋だたきにしてる奴らがホロウナイト評価できるわけないよね フュージョンくらいからかな?
メトロイドのセーブポイントが適切になったの メトロイドドレッドは操作の快適性と難易度のバランスを評価されてるのに
やれボリュームで圧勝とかいってて、それ以外のゲームの感想がまるでない誰かさんがいますよね >>883
レビューはほぼ出てるぞ
ここから1つ2つレビューが出ても平均点にほぼ影響ないから得点が90以上になることは無いよ >>889
いや、ホロウナイトほど酷くなかったぞ
感覚狂ってそう……
あ、エアプか エンダーリリーはセーブポイントは頻繁でデスペナ無し
ゲームの下手くそなおっさんにも安心安全な設計 >>889
ナイナイ
昔のゲームと比較してもありえないくらい理不尽だわ
昔のゲームに対して失礼 >>895
ところで、お前個人的なホロウナイトのゲームレビューは?
さっきからボリュームしか聞かないんだけれと >>896
ホロウナイトクリアできずに挫折した口か 任天堂叩きたいが為にホロウナイトを叩き棒にしてるヤツはエアプのIDコロコロのガイジお爺さんよ >>440
お前が居座ってるからトンデモスレになってるな
一度ホロウナイトプレイしたほうがいい >>901
最後までやったけど普通につまらなかった
駄作だから仕方ないね >>900
ボリュームの多さに関してはホロウナイトの圧勝っていう主張への反論はないのか
反論がないなら認めたってことになるけど を売った人は、人間ではありません。
⛩エプスタイン島で拝👿儀式参加の日本人公開🍵?🍶⛩
これで国信じられるか?🌸🍵?🍶
hokototatekojiro.hatenlog.contry/2019/12/…
hokototatekojiro’sog
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20191-0
エプスタインの売島で遊び呆けた日本の悪人たちのリスト流出!? を売った人は、人間ではありません。
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20191-0
エプスタインの売島で遊び呆けた日本の悪人たちのリスト流出!? 2D横スクロール7時間クリアで7000円は無理っす 配信で見てるけどメトロイドのクオリティ低すぎなんだが…
これが定価7600円って冗談やろさすがに…
冗談抜きで1500円が適正価格だろ >>897
これ
デスペナきついボリューム長いと飽きる路線でホロウナイト下げてメトロイド持ち上げてるけどそれならこっちのが面白いっていうね >>905
水増しボリュームなんて一般ゲーマーは求めていないんだよ >>905
いいから、お前のホロウナイトのゲーム感想はよ
俺は、ラディスロウ撃破まではやったぞ。DLCボスは無理だったが
その上で>>866という不満点を挙げた訳だしな ホロウナイトは昔で言うとこの地球防衛軍1〜2なんだよ
この値段でこんな遊べるの!?というのが評価に入ってる >>904
挫折した奴ほどそう言う
ノーマルのクリアだけなら簡単だからグリムかラディアンスにやられたな >>896
>>899
そう言われればそうだったかも
昔のメトロイドでもセーブが遠すぎたのは数カ所くらいだったかな ごめん、裏ボスの名前ラディアンスだったわ
予測変換で違う名前出てきてた >>912
そもそもホロウナイトはゲームとしてつまらないって話なんだけど
面白さが無いんだよ
無理してメトロイド下げたいからってホロウナイト上げなくても良いんだよ まずメトロイドは能力手に入れるのに何分とか言うまでもなくすぐだが
ホロウナイトは最初の能力を手に入れるまでどんだけ作業しなきゃいけないんだかなあ
チュートリアルですよと言えばそれまでだが、
ダッシュもなく長距離を行ったり来たり、ショップに戻るのに15分
ボリュームではないね、まず >>451
ほんこれ
モンハンで言われている「苦行プレイ」が目立つ
テンポはまず死んでいる >>920
下手なおっさんはどうせグリム辺りで放り出したんだろう
正直に言えよw メトロイドのセーブポイントで特にきつかったのは、プライム1のチョウゾトーテム戦の手前のセーブポイントかな
キツイボス倒した後、セーブポイントに戻るまでが辛い
あ、プライム1はパワーボム取得手前も辛いわ デスペナ
セーブポイントの配置
店の配置
初見殺しギミック
これらが全て邪悪に絡み合って面倒なゲームになってる >>917
それ、お前の思い込みじゃん
不評多いよ 敵のデザインも気持ち悪くてセンスないし、陰茎みたいなボスに足つかまれてマグマに落ちそうになるムービーもちょうどよくボスが離してくれて助かるって演出も寒すぎるし…
これが7600円ってウソだろ… >>916
念押ししても反論がないようなので、ホロウナイトの圧勝と認めてくれたようです
よかったこれで解決ですね 引き合いに出されるのがホロウナイトばっかりで本当にインディでメトロイドヴァニア流行ってるのか? インディーズじゃ人気ジャンルなのにCS業界で長年見捨てられてたのは理由があるというか
安価大ボリュームはそれこそインディーズに任せればいいよ
2Dメトロイドの完全新作が出るだけでもありがたいよ >>922
簡単に拠点に戻れないモンハンみたいなゲームだからな ID:XHwM2iVk0 = ID:ZGqR9cO2a
だな >>875
メタスコアはあくまで参考にとどめるためのもんだぞ
お前はメタスコアの使い方を間違ってる >>934
30レスしてる奴が必死とか言える立場か? ホロウナイトやったけど雰囲気気持ち悪くて途中でやめたわ メトロイド兼任天堂ファン数人が必死になってるようにしか見えない… >>937
>>938
さっそく、60レス君の自演始まったな
見え見えの自演するなよw >>942
ハイハイ、自演してまでブーメラン投げるな ゴキブリに乗せられてるアホが多いなあ
メトロイドもホロウナイトもエンダーリリィズも神ゲーだよ
どれも面白いんだから対立煽りに乗せられる必要なんて無い
その上で、インディーズはブランド力が無いからゲームの内容の価値より安く売ってタイトルの認知度を高めようとしてるわけ
メトロイドはそんなことをする必要が無い
ただそれだけの違いだよ >>1
ホロウナイト、メトロイド共にSwitchですね。
つまり、新型Switchと一緒に買えってステマだな ホロウナイトは大手が5000円くらいで出したらボコボコに叩かれるだろうな
あの値段だからクソ難易度なバランスでも許されてる ホロウナイト信者は何でそこまで必死に自演してまでレスするの??? >>477
芋虫の幼虫を何匹助ける間に
何の能力も開放しないけどどんだけチュートリアルさせるの?
報酬は金
ボス倒しやすくなるミサイル所持数アップのほうがはるかにテンション上がる >>915
悪夢グリムがホロウナイトのチュートリアル開始
絶ラディがホロウナイト本編開始だぞ >>951
メディアからの評価が高い時点で値段は関係ないで >>940
倒した死んだ敵に寄生して長い脚生えてまた襲ってくるやつとか虫嫌いなやつには相当きつそうw
そこまで虫苦手意識なかったけどあそこは2回目行くの痛すぎたw
ドレッドはテンポ良すぎて不安になるけどストレスフリーでできて爽快感もあって楽しすぎる >>958
だからその評価が値段込みの評価なんだよ ドレッドから他のメトロイドヴァニアに広がるパターンもありそうだな
エンダーリリィズやったことないけどここでも評判良いし
メトロイド落ち着いたらやってみようと思う 〜本日のたたき棒〜
材料 ホロウナイト
対象 メトロイド ドレッド
1・値段とプレイ時間を理由にひたすら叩きます。
内容に関しては知らなくても問題ありません。
2・反論されたら話を逸らします。
昔の任天堂ソフトを持ち出すのが良いでしょう
3・言い返せない事柄が出てきたら誹謗中傷します。
相手からの返信が返ってきたら成功です
4・IDを時々変えましょう。
複数否定派がいるのをアクセントとして装います
5・完成です。
あたたかいうちに召し上がりましょう。 >>961
id:XHwM2iVk0に言ってやれ
ホロウナイト擁護凄まじいぞ >>958
古臭いローグライク風起用して死んだエターナルみたいになるだけだぞ >>962
レビュー内容読んでも値段は考慮に入ってないよ >>504
同意
実力ある者はさっさと飛ばしてガンガン進めたらいいのに
ぐるぐる周回させられて、苦行プレイ、能力解放されない
移動速度もノロノロとテンポ悪い ホロウナイトは動かしていて楽しいタイプじゃなかったし、動きを見ていて納得できるタイプでもなかった
上記のために序盤でやめたので難しいゲームだったとは知らんかったが >>967
考慮されてのブームだよ
そのレビューだけに全てが書かれてる訳では無いだろ 値段が高いと感じるようなゲームはレビューでも批判対象になってること多いな
これに○○ドル出すなら〜みたいな感じで >>969
事実
無理してひろゆきの真似なんかしなくて良いぞ
寒いだけだ >>968
ホロウナイトのシーケンスブレイクも楽しいぞ >>971
メディアの話してるのにブームってなんだ
メタスコアのレビューで値段を考慮に入れてるレビューって例えばどれか教えてよ メトロイドでボスが強い固いって言ってる奴、探索拒否者だろう
ミサイル使ってない、ミサイルの弾薬増やさずに突っ込んでる
カウンター必須?嘘
探索拒否して弱いままボスに突っ込んでる >>976
確かにミサイル使ってもミサイル回復できるし
出し惜しみはもったいないよなぁ ゴキブリがやばいと見せかけて応戦して何十レスもしてるやつが数人いるどっちもキチなスレ >>976
ホロウナイトのDLCまでと比べても結構強くね?
というか手応えあってちょうどいいぐらいだが
カウンターってかQTE必須なところは何ヶ所もあるっしょ 任天堂ゲームは毎回バランス考えてくれるから安心できる >>537
2番目に出てくるオリは値段がホロウナイトの倍だからな
安いのはホロウナイトだけである証拠 >>984
ホロウナイトもちょっと配置変えるだけで万人向けにできそうだけどね
高難度が売りっぽいから無さそうだけど ホロウナイトと探索を比べるとするとドレッドのテンポが良すぎる
アクションもバンバン増えてって逆に不安になるw
ホロウナイトは1個1個のアクション取るのに時間結構かかってまたマップでチェックしておいた場所全部回ってって感じでテンポは悪かったな ゲーム性が違うのはほんと
要素は共通しても重点が10−90と90−10じゃまるで違う ホロウナイトのむずさって8割がマップのクソさに起因するからなあ 今作のメトロイドはミサイル必須だな
敵がつえーわとにかく
ミサイルを使うのすっかり忘れてる実況者とか全然クリアできてなくてクレイドで死にまくってて大変そうだった
クレイドはパターン分かればクソ楽勝なんだけどな >>546
同意
IPの長所が消え失せて100%ボロクソ叩かれる
要素は共通してても10−90と、90−10
ゲーム性や要素の重点まるで違う >>990
そう、ホロウナイトは剣主体の近接アクションだけど
メトロイドは銃主体のシューティングアクションだからな
スタイルからして違う マリオサンシャインの評判悪いステージを詰め合わせみたいな所あるわ ホロウナイト好きだけどメトロイドとはジャンル違いという他ない >>995
そう、ホロウナイトの糞さでメトロイドが汚れてしまう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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