【朗報】メトロイドドレッド、100%にはスピードブースターを完璧にマスターしなくてはならない
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今作のスピードブースターは壁キック中もスライディングもブースト続くからかなりのロングランをミスなしで成功させないと集めきれない
クリアが平均11時間でもコンプはかなりの時間を要するな そんなことより発動にLスティック押し込みにイライラ
まあボタン設定変えるだけで済むけど 「クリアするだけ」なら比較的簡単だが
「コンプリートする」となると修羅の道
…なんだ、いつもの任天堂ゲームじゃないか いや、クリアも大分キツいぞ
ダクソがかわいく見えるくらいには死にゲー 前やったの3DSのリターンズなんだがメトロイドこんなごちゃごちゃしてて順序かっちり決められてるゲームだったの?
カタリス素通りしてワイドとってカタリス戻ってモーフボールとって、みたいな行ったり来たりを前作は強制してなかった気がするんだが フュージョンやゼロミを思い出すな>スピードブースターマラソン
フュージョンに至っては、それでシーケンスブレイクされるのを開発が想定してて、成功するとアダムから誉められるというなw >>9
段々攻略に自由度増してくるよ
導線に飽きたら行けそうなタイミングで探索に切り替えてみるといい リメイク除いたら前作のフュージョンは1ヶ所除いて順番はカッチリ決められていたよ >>9
前から新しいアイテム取ったら今まで開けられなかった扉や壁まで戻ってその先にまた新しいアイテムがあるってデザインだけど これっていつものシャインスパーク使ってあーだこーだする奴か? 現状でエミー攻略がパズルアドベンチャーにしかなって無いのがな
倒すためにはそれありきのオメガキャノン。倒したらゲームの都合で通常キャノンに戻るという萎える仕様
何故か外しても通常キャノンに戻らんし余計にパズル感が増してる >>15
いや次の次のステージまで行って取ってこなきゃいけない、みたいなごちゃごちゃした順序まで指定するゲームだったかなって
そのステージ内で頑張って探索すればなんとかなるレベルかと思ってた 壊せるブロック探してるときにブースターマーク出てくるとあっ…ってなるよな >>18
水中スピブから3往復ぐらい維持しなきゃいけなかったアレな… シャインスパークってやっぱゲッタードラゴンが元ネタかね クリアしてきたけど今回はかなり頻繁にいろんなエリアいききするぞ
スーパーメトロイドよりエリア跨ぐ、マップ見て探索楽しめる人が向いてるかな 今回はボールでシャインスパークしなきゃ取れない場所が数か所あるのでほんの少しミスっただけでくそ遠回りしてやり直ししなきゃいけない悪魔のような難易度です >>8
デスペナルティほぼないからダクソより簡単じゃね? エリア跨ぐ構成自体は好物な筈なんだが、エリア間ロードが長すぎてそんな楽しくない >>24
いや実際今回カタリス素通りしてダイロンいかなきゃいけなかったじゃん >>28
ダクソは初代に関しては足場がちょっと意地悪いってだけで大してムズくはないじゃん 100%にしたけど長距離の維持ないからフュージョンより遥かに楽だったぞ
2.3箇所キツイとこあったが
坂道利用での保持の仕方とジャンプ中発動のやり方知ってればなんとかなる
それ以上に今回ボスが強い、超強い、ラスボスやべぇ強い
でもコンテニュー手軽でどんどん対応出来るようになるのが気持ちいい >>7
ぶっちゃけマリオもメトロイドもゼルダも全部これだよね オタクがタクった二次創作みたいな感じ
BOTWとかの進化を感じないんだよな ドレッドはNewマリオ辺りの立ち位置
クラシックスタイルも意図的でしょ シリーズ集大成名乗ってんだからゼルダで例えるならスカウォだな ゼルダで例えるならまんま2Dゼルダと3Dゼルダでいいのでは >>20
ステージクリアのゲームじゃないんだからステージ内でなんとかなるって発想が意味不明だわ
そもそもステージじゃなくてエリアだしなあ DARK SOULSは1がマップ関連で難易度上げてたとこと3はガードクラッシュされやすくなって回避ゲーと化してた(というか盾構えない方が楽な敵が増えた)って感じ
操作そのものが直感的だから慣れないと難しく感じるだけで慣れりゃ初心者でもクリアは簡単 直線通路が無いスピードブロック見たら
あっ…
て思って見なかったことにするわ 勢いに乗ったまま壁キックできるから意外と何とかなるぞ >>7
今回クリアだけでもかなりむずいぞ
多分小学生用には作られてない ゼロミッションに比べたらシャイントリックは
優しいと思った
1番難しかったのは
ボムブロック2つとビームブロック4つが離れて並んでるところ
ビームをチャージしつつ
ブーストダッシュからの3角飛び(その間に下を入力)
するとボムブロックに密着して着地できると
同時にシャインスパーク待機状態になる
次にモーフになるとためうちも同時に発動する
これで最初のブロックを4つ同時に破壊できる
次はクロスボムの爆風でスルーブロックを
4つ乗り越えて
最後のボムブロックを破壊して慌てずに
モーフのままBボタンと上 を押してモーフシャインで終わり
3角飛びの後にシャイン待機になれるのに気がつくかどうかだったな >>47
斜め視点のやたら盛大な門からスタートする所だよな
手動で通常ショット撃って突破したけど、確かにチャージから自動発射の方が楽そうだわ 三角跳びのあとスライディングでブロック破壊して左でシャインスパークスタンバイが簡単 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています