>>3
ユーザとメーカーの意識の違いなんだよね。
ユーザーはただストレスレスなゲームをやりたいだけ。メーカーは数を売らなきゃ意味がない。

だから無意味にロードを長くしても刺激の強い高グラフィック派手演出を手放せない