ユーザー「DQ開発4年半〜5年は長過ぎ!」メーカー「むしろ7〜8年欲しいくらいなのですが…」←多分こう
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客が求めてるのは
メーカーが7年くらいかけないと作れないようなものを
3年毎に出すようにして欲しい、ということ >>2
DS版DQ6みたいなのを3年に一回ペースで出すのが理想かね? 別に好きにすればいいんでない
その間に忘れられる可能性を受け入れるなら 本編開発期間中の隙間をリメイクと派生作品で埋めればいいんじゃね >>5
10…9と同時に作り始めて、4年半かかった9から3年後に登場
11…sを完成とするなら7年かかってる
12…無印11から4年と2ヶ月半だがタイムリミットの来年夏に間に合う気配無し >>2
言ってる事が破綻しとる
1本に7年掛けてもいいけど
開発ライン増やしてリリース間隔は詰めるというのが理想
昔のFFって奇数チームと偶数チームがあったみたいな話を聞いたけど… ポケモンは日々成長する子供の世代で断絶が起きないように
1年〜2年に1本のペースで出すしな
DQは今のままだと特別感は無くなる 正直、惰性で買ってるだけだから10年でもいいよ
俺は、期待は全くしてないけど出たら買うって感じになってる 久しぶりに食べるから味が落ちててもまた食べられるのにペース上がったら不味いのがバレるだろ
アサクリのペースが上がったら飽きられてきたのと同じ 構想とかシナリオとかそういう部分なら何年掛けても良いが
実際に構想とかが固まって動かすための開発に関しては一年から二年以内に完成させろと言うこと >>8
妖怪ウォッチで子供層がっつり取られてからは
ハイペースで出すのは強く意識しているみたいなんだよな
クオリティをいろいろ言われるけど
今の時代に3年で完全新作出せるところはあまりないと思うわ 10オフラインのエンジンで頭身の調整を上手くやれば比較的短期間で量産できそうな気もするが 5年かかってもライン2つで2年半で1本出せばいいんだよな 言うてポケモンや軌跡ですら年一きつそうに見えるけど 開発に時間かけてもいいけど発表から発売までの期間は短くして欲しいわ。 ライン2つは無理だろ
堀井や鳥山が二人ずついるわけでもないし、すぎやまはついに0人だし… DQやFFがアラフォー世代にとって特別なのは
小学校の頃に毎年のように新作が出てたからってのは大きいと思う そんなに時間かけて誰が買うんだ
小6が中高飛ばして大人になってるぞ >>19
小6の9が初DQだったんだが、10やらないと実質大学までお預けになるんだよな そりゃ、アホがノーカンノーカンを繰り返した結果だろ
メーカーはノーカンアホに付き合わんからな
ドラクエ10 新バージョン
ダイの大冒険
ドラクエ3 リメイク
ドラクエ10オフ
ドラクエ カミュ
ドラクエウォーク アプデ
ドラクエタクト
腐るほど作ってるだろ 7年かけようが10年かけようがどうでも良いから
発売できる半年前位に発表してくれ >>23
むしろそのへんは動画発表の弊害だよな
昔は雑誌だったからライターが面白そうに書くし
主人公の発表、画面何枚かの発表、新システムの発表とか少しずつ楽しませながら
発売が近づくと初期の攻略とか始まって
いよいよ発売するんだなってワクワクしたのに
ドラクエの延期なんかもバレバレだったな
雑誌に全然情報が載らないしさ
こんなになにも載ってないのにほんとに出るの?って思われてた DQ1とDQ2の間は8ヶ月
DQ2とDQ3の間は1年強
DQ3とDQ4でも2年だ
せめて3年以内で作れ 長期間間隔を開けて人気が保てるならいいんじゃね
付き合い切れなくなったユーザーは買わなくなるだけだけどな 時間かけてもいいけど世代が断絶するのは覚悟しないとな
いつまでもジジイババア向けなんて先細りしかねえぞ
って、もう手遅れだったか オンとスマホは出てるけど
外伝とかリメイクですら年に一本あるかないかになってるからな
そりゃ新規なんて増えんわ 開発ラインを3ライン用意して順番に出していけばいいだけやん 本編はそれぐらい空けてもいいけど
関連作で客を繋ぎ止めないと >>30
外伝だけだとSwitch出てからDQB2しか出てないし ライバルズをあっさり切り捨てたのは本当にアホ過ぎる
大会でもオッサン皆無で20代くらいが中心のドラクエではめずらしく若い連中が多かったタイトルだったのに 開発期間長すぎると(消費者から)忘れられるんだわ
消費者はゲームばっかやってるわけじゃねえからな
ゲームに費やすはずの金を、他のエンタメに奪られちまう ドラクエって大したことしてないのに時間掛かりすぎだろ
12なんか40周年に発売されればいいほう 開発に7〜8年掛けてもいいけど
7〜8年とは発表時盛り上がって期待してくれてたユーザーがほぼ完全にゲームを卒業して
そのゲームを知ってる人間がほぼいない、もしくはメインターゲット層にいなくなるほどの時間であることは知っておかないといけない。
つまり、シリーズではなく新作出して売るつもりで行かないと失敗する。
FFはそこを勘違いして失敗した。 >>6
なんかいろいろと間違っているぞ
DQIX=2006年制作開始〜2009年7月発売=3年半
DQX=2005年1月DQIXとして制作開始〜2012年8月DQXとして発売=7年半
DQXI=2013年12月制作開始〜2017年7月DQXI発売〜2019年9月DQXIS発売=3年半+増補版2年 >>31
それをDQIX・DQXの頃にやったんだってさ。
結果、順番にしか制作できなかったとさ 堀井がボトルネックなんだろ
坂口はできてたのに無能やな 堀井は多分自分の後にDQという遺産を残してやろうという気は無いな
生きてる間は好き勝手やって後は知らんという事だろう 7、8年も開発ってユーザーもメーカーも地獄だな
8年間の給料回収できるのか
マリオカートみたいに7、8年沈黙しながら売れるのが理想なんだろうか
遊ぶ方も8年買い替えずに遊べて大満足ってか >>1
発売まで2~3年が理想だわ
ユーザーも待ってらんなくなる >>40
ユーザーからしたら新作出したらその日から次回作作れよって思うんだが
だから前の発売日〜次の発売日が制作期間にしか見えん 外伝出そうにもビルダースとヒーローズの班はどっちも班長格がいなくて3出せないんだろ? >>7
たぶん、リリースペースとしては3年間隔程度を要求するけど
クオリティレベルとしては7年掛けた物と同等レベルを要求するってのを揶揄してるんでしょ
時間を掛ければ必ずしもクオリティが上がるわけでは無いが、クオリティを上げるには時間もコストも掛かる
まぁ、一般消費者なんて作り手の事情を汲む必要は無いからしゃーない話ではあるんだけどね 龍7がほぼドラクエの開発からのパロディーなってるとか
君は一体いくつ見つかるかな?名護市の果たし状なんだわ キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね 大作主義の開発者ならその意見が出てくるのも分かるけど
メーカーとしてはそんなに長く結果の出ない事業ばかりになったら困るだろ
ぶっちゃけ年1ぐらいのペースでコンスタントに金を産み出してくれと思ってるよ やっぱDS版DQ6クオリティくらいのものを3年に一回出すのがええのかね?
ただ3年周期にされると学年によっては悲惨だが >>54
HD-2Dでも何でもどんどん出したらいいんだよ
外伝もダンジョンエンカウンターズやドラゴンの島が作れるならいくらでも作れる ここで上がってる不満点ってファルコムがほぼ完璧にできてるんだけどな たくさん出さないと忘れられるんじゃなくてドラクエ9みたいなクソゲーを出すから
ドラクエってつまらないじゃんって思われて忘れられていくだけだよ
新規にクソゲーやらせたらそりゃ消えてくに決まってんじゃん >>57
ファルコムが完璧にやってそれでDQより売れてないのだから
ファルコムには何かが決定的に欠けてる、という事だろ 10が遅れたのは9が難航して藤澤を出張させることになって
その時の代理がめちゃくちゃにしたからだしな >>60
開発工程が特殊だったせいもあるが10は他にも
吉田をモンスターバトルロードに
斉藤力をクロストレジャーズに
途中で出張させていたからなあ >>58
未だにPS3で9が出なかったことを恨んでるんだなステイ豚はw バトルロードのフレーバーテキストは全部吉田が書いてたらしいしな >>40
前のを作ったら即次を作り始めれば済む話じゃね? >>24
発表から5年以上掛かってるようなのが増えたからだろ すぎやん死んだのにまーだドラクエやる気なの君たち? >>67
俺は御三家が好きなんじゃねえ
DQが好きなんだ 開発期間が長くて困るのはユーザー側じゃなくてメーカー側だろ
長いほどコストがかさむんだぞ >>58
むしろスーファミ以降は9しか良作ないだろ 派生で一番強かったモンスターズが沈黙してるのがいけない 大した進化もないんだしもっとコンスタントに出せよとは思う >>72
複数作品で同じ素材が使い回せるってなら兎も角、実作業が減らないなら期間の短縮化なんて出来る訳が無いでしょ
複数チームで開発期間重複のローテーション体制とかやるなら兎も角さ
そう言う意味で言えばエクスパンションって形で続きが販売できる10形式の方が待てないユーザーには向いてるのかもね >>74
使い回してるのに時間かかりすぎてるから言われてるんじゃん ドラクエっていうほどワールドも広くなければシステムも代わり映えないし、3年毎くらい余裕では? まさかとは思うけどスライムのモデリングとか1作ごとに作り直してんのかな >>75
使い回してるモデルなんかあったっけ?
そもそも8以降は毎回ハードが違うんだから同じモデルデータなんか使い回せて無いんだが?
デザインが一緒だから使い回しだ、とは流石に言わんよね? 3DS版11の冒険の書の世界とかは?
あれは相当早くできたそうだから開発に時間かかってる話とは関係ないが モーションデータは割と使いまわしてるけどテクスチャやらはソフトごとに違う >>81
3DS版の冒険の書の世界はそのソフトのオリジナル版準拠にわざわざキャラを書き換えている位だから
むしろ労力を掛けてる方じゃ無い?
1から3はFC仕様、4〜6はSFC仕様でドットを打ってるのは良い意味で馬鹿やってると思ったよw
まぁ、場面が限られているからそこまで手間暇が掛かる訳でも無いんだろうけどね それすらPS4版の開発遅延による3DS版チームの仕事を埋めるための追加仕様という 3DSのS作ってほしかったな
ボイスはともかく全ての敵がつよいは欲しかった てかそんなに期間かけてたらユーザーの熱も冷めるだろ 基本システムが同じだから、ユーザー意見の方が一般的な見方なのでは・・ >>85
いつになるかわからんがリメイクする時には3DSベースになるといいよな 11はシステムとか精細さとかに関係なく、デザインの方向性として3DS版の方が好きだったから
SがPS版準拠での拡張だったのは個人的には残念だったなぁ >>88
いやそうじゃなくて、3DSのSが欲しかった おっさんにとっての7年はあっという間でも
子供にとっての7年はとてつもなく長い キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています