やっちまったな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20211015-179095/
探検
【悲報】『メトロイド ドレッド』にクレジットされていないと嘆く開発者が複数現る
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2021/10/15(金) 10:28:16.00ID:lb5haMxV0
2名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:29:15.70ID:Pck+ygIy0 クレジットに載るには“開発期間の25%以上”そのプロジェクトに携わらなければいけない、という規定があると説明したそうだ。
2021/10/15(金) 10:29:56.00ID:1Cp5KaX20
ちょっと悲しいなこれは
2021/10/15(金) 10:30:11.27ID:pMtIuw2la
尚、出前を持って来てくれた食堂は記載してもらえた模様
2021/10/15(金) 10:30:59.06ID:oKlDWIFy0
途中で辞めたから載らなかったってこと?
6名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:31:47.29ID:l4JQOYUi0 評判がいいから名前載せて欲しいってのは余計にあるだろうな
とはいえ規定の元でやってるのだからしょうがないわ
ちょっと関わってすぐやめたやつとか名前載せるのバカらしいしな
とはいえ規定の元でやってるのだからしょうがないわ
ちょっと関わってすぐやめたやつとか名前載せるのバカらしいしな
2021/10/15(金) 10:31:59.85ID:lgf/Ytef0
珍しいもめごとだな
そういや参加スタッフ名をクレジットに載せないようにしてたゲーム最近あったよな、セガのだったか
そういや参加スタッフ名をクレジットに載せないようにしてたゲーム最近あったよな、セガのだったか
2021/10/15(金) 10:33:45.54ID:AOAQjRDX0
映画のクレジットは少なくする流れだったな
クレジット後にも続いてるのあるから最後まで見るやつも多いから
ゲームならみたいやつだけ見ればいいだけだが
クレジット後にも続いてるのあるから最後まで見るやつも多いから
ゲームならみたいやつだけ見ればいいだけだが
2021/10/15(金) 10:33:52.49ID:BT5C1mK3a
開発者の名前をHPから消したゲームだってあるというのに……
2021/10/15(金) 10:34:52.31ID:SWH4l1oK0
というか、開発に3年から4年って
けっこうかけてるんだな
インディーとかって言ってられないレベルじゃん
けっこうかけてるんだな
インディーとかって言ってられないレベルじゃん
11名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:35:51.81ID:K2/nfURTd パッチで入れてあげればいいのに
ドレッドに関わってたならキャリアになる
ドレッドに関わってたならキャリアになる
14名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:38:51.00ID:Pck+ygIy0 軽くかかわってバックれた奴は載ってないだけじゃん
2021/10/15(金) 10:39:28.44ID:aLiTb4M/a
辞めたから載せてないのバレバレだわ
任天堂一派らしい陰湿さ
任天堂一派らしい陰湿さ
18名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:41:04.69ID:yJlB4rkc0 そのうち開発に関わってる人の雑用やっただけでクレジット載せろとか言いそう
20名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:41:35.31ID:nE3tpQZtd 途中でやめたんなら当たり前じゃね?
2021/10/15(金) 10:42:28.56ID:rYGIejVg0
陰湿ニンテンドー
ま。陰湿の京都だしな
ま。陰湿の京都だしな
2021/10/15(金) 10:42:30.71ID:lqAX+0i60
図々しいわ
2021/10/15(金) 10:43:43.94ID:twU9xab+0
キャリア主張したいのね
2021/10/15(金) 10:44:12.67ID:giO25Oqt0
どこにもこういう奴いるんだな
2021/10/15(金) 10:45:14.72ID:ByPFtWT+0
2Dメトロイドでも36ヶ月も開発にかかるのか
プライムはいつになるやら
プライムはいつになるやら
2021/10/15(金) 10:45:56.97ID:plZqt2l90
一般的に下請け、孫請けとかだとどれだけ関わっていてもほぼ載らないしな
2021/10/15(金) 10:46:51.74ID:EVOQqeAsM
履歴書に書ける職歴の在籍証明みたいなもんだしな
それでなくても関わってたのなら載りたいってのは分からんでもない
それでなくても関わってたのなら載りたいってのは分からんでもない
28名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:47:18.89ID:p8trFFnV0 リンク先のまたリンク先で、クレジットに載らない人の記事見た
孫請けは載らないとか、みんな仕事投げまくってプロデューサーも誰が作ってるか把握できないとか興味深かった
クレジットされない人のおかげでゲームが出来てる
孫請けは載らないとか、みんな仕事投げまくってプロデューサーも誰が作ってるか把握できないとか興味深かった
クレジットされない人のおかげでゲームが出来てる
2021/10/15(金) 10:48:24.80ID:cWxG8h7/d
血も涙もないんだな
流石に引くわ
流石に引くわ
30名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:48:37.77ID:AKQBOdN302021/10/15(金) 10:48:46.37ID:EVOQqeAsM
だからと言ってパクミン作った元岡がただちょっとデザインに関わっただけなのに「ピクミンの生みの親」みたいな面されることの懸念もあるし、バランスは難しいわな
2021/10/15(金) 10:49:19.10ID:FJCsu6hVd
これがクソゲーだったら誰も載ってなくてセーフ…って思ったが神ゲーだから俺乗ってねぇ!俺もドレッド作った!って騒ぎ出した
マーキュリーの決め事だね
マーキュリーの決め事だね
2021/10/15(金) 10:49:46.12ID:OAB2Mkzu0
海外では、実際何もしてないのにクレジットを詐称して転職する事例もあるんじゃなかったっけ
そんだけ重要なことってことだろうけど
そもそも規定を満たしてなくて載ってないってのは仕方ないわな
そんだけ重要なことってことだろうけど
そもそも規定を満たしてなくて載ってないってのは仕方ないわな
2021/10/15(金) 10:50:23.69ID:d6RqvTGhM
開発期間3年w
スイッチは開発が難しいんだなぁ
スイッチは開発が難しいんだなぁ
2021/10/15(金) 10:50:57.61ID:mgxDWgP50
開発期間3、4年で10時間程度で終わるゲーム…
2021/10/15(金) 10:52:14.11ID:i5rc8oox0
入れ替わりの激しいインディーチームやな
38名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:52:14.18ID:K2/nfURTd アートワーク班にはみんなに拍手を送りたい
ありがとう
ありがとう
2021/10/15(金) 10:53:49.17ID:+Temw5gb0
ダクソより難しいとか言いながら9時間で終わるゲーム…
2021/10/15(金) 10:54:28.74ID:1OJ4flnZ0
全部載せてやれば問題ねーのに
2021/10/15(金) 10:54:29.34ID:V9+tiJmB0
極端な話、キャリア優先なら1ヵ月で点々とした方が有利になるし
一定期間関わらないとNGってのは仕方ないんじゃね
ずっと関わってたのに販売まで行かないケースも珍しくないんだし
一定期間関わらないとNGってのは仕方ないんじゃね
ずっと関わってたのに販売まで行かないケースも珍しくないんだし
2021/10/15(金) 10:54:32.93ID:i5rc8oox0
ダクソよりは簡単やろ
43名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:54:48.23ID:NVbdgmd+0 Mercury Steamの規定であって任天堂関係ないな
2021/10/15(金) 10:54:50.25ID:ki69EloMM
4年て…スイッチの開発期間長すぎ
そりゃマルチからハブられるわ
スイッチなんかマルチいれてたら開発10年とかになってまうわw
そりゃマルチからハブられるわ
スイッチなんかマルチいれてたら開発10年とかになってまうわw
2021/10/15(金) 10:56:22.31ID:xW/Sx6lA0
25%云々はマーキュリー側の規定なのね
トーセなんか明確に社員の名前は出さないようにしてるんだっけ?
引き抜き対策とかで
トーセなんか明確に社員の名前は出さないようにしてるんだっけ?
引き抜き対策とかで
2021/10/15(金) 10:56:58.17ID:YBofF616a
関わったことを誇りに思えるってのは良いことやね
関わってたことを忘れさせようと開発者の名前を消してるゲームもある中で
関わってたことを忘れさせようと開発者の名前を消してるゲームもある中で
48名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 10:57:08.28ID:0wWFlrzo0 >>40
それやったら長すぎるだろ
それやったら長すぎるだろ
2021/10/15(金) 10:57:45.82ID:bSYECpY6a
初めから規定で決まってるんなら
同意したうえで契約したんだろ?
同意したうえで契約したんだろ?
2021/10/15(金) 10:59:40.01ID:wxypskOYd
2021/10/15(金) 11:00:29.76ID:ue8b17Zq0
よく比較されてるホロウナイトは3人で開発期間2年(アルファ版までは8ヵ月)ということを考えたら
正直どこにそんなに時間かかったんだ?って感はある
正直どこにそんなに時間かかったんだ?って感はある
2021/10/15(金) 11:01:23.89ID:LBZYq+S/0
他の海外スタジオもやってるてさ
一連の恣意的な条件に基づいて従業員のクレジットを拒否することは好ましくないかもしれませんが、MercurySteamはクレジットに関する疑わしいルールを持つ唯一のスタジオからはほど遠いです。Kotakuによる最近の報告書では、例えば、いずれかのゲームの『特別な感謝』のセクションに追いやられていたベセスダとArkane StudiosのDeathloopに取り組んだか、完全にクレジットから省略された開発者の数を明らかにしました。さらにひどいことに、「1,000人を超える」従業員はRed Dead Redemption2のクレジットを取り残されました。
もちろん、ロックスターは長年にわたって何度もクレジットの慣行で呼ばれてきました。たとえば、2011年にはLAノワールチームの100人以上のメンバーがクレジットを取得していませんでしたが、2007年には55人の従業員がマンハントのクレジットを作成しませんでした。 -そして同社は2018年に、タイトルに取り組んだ期間に関係なく、ゲームのリリース時にスタジオにまだ雇用されていた開発者のみをクレジットすることが公式の方針であることを認めました。
「チームがフィニッシュラインに到達することを常に望んでいるので、それは一貫した方針でした」とロックスターのジェニファー・コルベはコタクに語った。「そして非常に昔のことですが、実際にゲームを終了しなければ、クレジットには含まれないと判断しました。」
以下のようVGCが指摘今年初め報告書では、問題の一部は超えて、重く非イオン映画やテレビ産業とは異なり、ゲーム業界にクレジットについては実際の規制は存在しない、という事実に降りてくる法的強制力のないガイドライン国際で書き上げゲーム開発者協会。それが事実である間、MercurySteamのような開発者は彼らの雇用主の気まぐれに翻弄され続けるでしょう。
https://www.eurogamer.net/articles/2021-10-14-mercurysteam-responds-to-complaints-some-metroid-dread-devs-were-left-out-of-credits
一連の恣意的な条件に基づいて従業員のクレジットを拒否することは好ましくないかもしれませんが、MercurySteamはクレジットに関する疑わしいルールを持つ唯一のスタジオからはほど遠いです。Kotakuによる最近の報告書では、例えば、いずれかのゲームの『特別な感謝』のセクションに追いやられていたベセスダとArkane StudiosのDeathloopに取り組んだか、完全にクレジットから省略された開発者の数を明らかにしました。さらにひどいことに、「1,000人を超える」従業員はRed Dead Redemption2のクレジットを取り残されました。
もちろん、ロックスターは長年にわたって何度もクレジットの慣行で呼ばれてきました。たとえば、2011年にはLAノワールチームの100人以上のメンバーがクレジットを取得していませんでしたが、2007年には55人の従業員がマンハントのクレジットを作成しませんでした。 -そして同社は2018年に、タイトルに取り組んだ期間に関係なく、ゲームのリリース時にスタジオにまだ雇用されていた開発者のみをクレジットすることが公式の方針であることを認めました。
「チームがフィニッシュラインに到達することを常に望んでいるので、それは一貫した方針でした」とロックスターのジェニファー・コルベはコタクに語った。「そして非常に昔のことですが、実際にゲームを終了しなければ、クレジットには含まれないと判断しました。」
以下のようVGCが指摘今年初め報告書では、問題の一部は超えて、重く非イオン映画やテレビ産業とは異なり、ゲーム業界にクレジットについては実際の規制は存在しない、という事実に降りてくる法的強制力のないガイドライン国際で書き上げゲーム開発者協会。それが事実である間、MercurySteamのような開発者は彼らの雇用主の気まぐれに翻弄され続けるでしょう。
https://www.eurogamer.net/articles/2021-10-14-mercurysteam-responds-to-complaints-some-metroid-dread-devs-were-left-out-of-credits
2021/10/15(金) 11:01:37.17ID:EVOQqeAsM
その25%の規定があやふやってのは記事に書いてるな
今後は案件に対する稼働時間?の内容の可視化がひつようなんじゃないかね
あなたは今何%ですよ、あといくら関わったらクレジットに載りますよって
今後は案件に対する稼働時間?の内容の可視化がひつようなんじゃないかね
あなたは今何%ですよ、あといくら関わったらクレジットに載りますよって
2021/10/15(金) 11:02:58.02ID:/yFtTIeUM
クソゲーだったら絶対に言われないやつ
宝くじ当たって急に親戚から連絡が来るようなもん
宝くじ当たって急に親戚から連絡が来るようなもん
2021/10/15(金) 11:03:47.64ID:oLIfqoMsd
プログラマーとしてはゲームに自分の名前載るのがそんなにも誇らしいのかね
62名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:05:01.84ID:7AbdePwW0 クレジットってクソゲーなら戦犯一覧な訳じゃん
メトロイドドレッドは良いゲームなんだろうな
メトロイドドレッドは良いゲームなんだろうな
2021/10/15(金) 11:06:47.38ID:TVvOrEIWa
今回ウン年ぶりの完全新作って言ってる人よくみるけど
サムスリターンズって外伝扱いなんか?
サムスリターンズって外伝扱いなんか?
2021/10/15(金) 11:06:58.05ID:EVOQqeAsM
68名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:08:14.03ID:X49RNuEJ0 >>66
2のリメイクだからだろ死ね
2のリメイクだからだろ死ね
2021/10/15(金) 11:09:34.33ID:jCHbe/D9a
2021/10/15(金) 11:12:47.24ID:b0/FfTVN0
ドラクエの映画で揉めたやつは、
結局どこが悪いの?
スクエニ?山崎貴?小説の作者?その他?
結局どこが悪いの?
スクエニ?山崎貴?小説の作者?その他?
2021/10/15(金) 11:13:19.51ID:EVOQqeAsM
スパメトでメトロイド3って書かれてたかは記憶にないけど、フュージョンは開始時に「METROID 4」って出るし、ドレッドも発表時に「METROID 5」って出たな
74名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:18:29.53ID:0wWFlrzo0 飯屋入る所見るとどこまでが関わりに入るか分からんが作業現場に行って見て好き勝手に口出しただけじゃね?
2021/10/15(金) 11:23:54.20ID:YMu7WDPrM
開発長かったろうけどこの値段でこの本数売れたなら次作に踏み切れる利益が出ててほしいな
2021/10/15(金) 11:24:43.65ID:X51QVFsPp
これFFとかだと、ちょっと関わっただけなのにクレジットしないでくれ、とか言われそうだな
80名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:25:55.56ID:+vIF76DIr オリジナルより売れた夢をみる島あるし
この開発チームに移植やリマスター頼んだらよさそう
この開発チームに移植やリマスター頼んだらよさそう
2021/10/15(金) 11:25:58.28ID:0gPdEZu+M
明確にリターンズの後からって言ってんだから企画含めて4年じゃん
82名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:28:00.81ID:wI0P91GPa >>36
バイオ8の悪口はやめろ
バイオ8の悪口はやめろ
2021/10/15(金) 11:30:15.70ID:N78CYu0n0
やめてネガキャンする奴がいる業界だから仕方ないだろ
84名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:34:30.58ID:g74aDpzMF エンドロール長すぎるのも嫌だけど可哀想だな
85名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:39:09.12ID:9UCHvlej0 トーセとかで働いている人も
クレジットに載りたいなとか思ってるのかな
クレジットに載りたいなとか思ってるのかな
86名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:39:50.75ID:KZMQFC/kd メトロイドは愛されてるな
2021/10/15(金) 11:45:27.83ID:r1IlvbK60
映画とかも途中で辞めたスタッフって名前乗らない気がする
単純にそういうものだと思ってたな
単純にそういうものだと思ってたな
2021/10/15(金) 11:46:34.09ID:6N0aMyxo0
9ヶ月携わる必要があるのか
90名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:48:57.55ID:uLY7orHv0 仮に辞めたやつ載せなくてもなんの問題もなくね
プロジェクトの途中で辞めるやつとか優秀なやつほど引き継ぎ面倒じゃん
プロジェクトの途中で辞めるやつとか優秀なやつほど引き継ぎ面倒じゃん
2021/10/15(金) 11:50:20.63ID:4gZD2+6k0
ちょっとでも関わったら出るわけじゃないのね
まあ規約ならしゃーない
まあ規約ならしゃーない
2021/10/15(金) 11:50:33.92ID:xcqxyWKk0
アニメもだな監督ですらクレジット制作前に抜けたら名前が乗らない
有名なのは真ゲッターの今川泰宏とかね
有名なのは真ゲッターの今川泰宏とかね
2021/10/15(金) 11:52:51.05ID:s5G9f8R30
25%なら妥当だと思うけどなぁ
そりゃ貢献度は個人差あるだろうけど
そりゃ貢献度は個人差あるだろうけど
94名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:53:18.64ID:a7pJOdGm0 日本と違って個々人で契約結ぶのが普通やし契約ならしょうがないやろとしか
2021/10/15(金) 11:54:46.44ID:qJLw+s7Ta
またMejías氏によると、MercurySteamでは退職する42日前までにその旨を会社に伝える必要があることが契約書に記載されているという。同氏はそれを破ったがゆえに、クレジットされていないのではないかとVandalに語っている
バックれとかテロだろ
バックれとかテロだろ
96名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:54:49.08ID:lYbVmTiW0 よくあること
開発社内の人間でも忘れちゃうことがある
内部ブラシュアアップをするから引き継ぎ担当者が変わっちゃうと元データに誰が携わっているか分からなくなる
開発社内の人間でも忘れちゃうことがある
内部ブラシュアアップをするから引き継ぎ担当者が変わっちゃうと元データに誰が携わっているか分からなくなる
2021/10/15(金) 11:54:57.20ID:2tNMBdIn0
俺あんま関わってねーし…とか言い出す責任者も時折見るからなんとも言えんね
98名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 11:56:58.04ID:s4/UhOG40 ゴキブリが必死に低性能ハードでの開発経験はキャリアアップに繋がらないって
大騒ぎしてるのに現場はそうじゃないんだな
大騒ぎしてるのに現場はそうじゃないんだな
100名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:00:57.65ID:R4SOnEvP0 ユーザーにとっては必要ないしな
エンドロール無駄に流れるの
エンドロール無駄に流れるの
101名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:02:53.77ID:c0Xgox7J0 1年経たず辞めておいてクレジット要求は流石に虫が良すぎるだろ
途中参加でもプロジェクト完走したスタッフはどう思うよ
途中参加でもプロジェクト完走したスタッフはどう思うよ
103名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:03:04.82ID:HASCYYxS0 名作に関わると次の仕事に繋がるから当然だな
同じ腕だとしてもこの仕事の前に関わった代表的な作品で
名作上げれるかクソゲーしかないかじゃ雲泥の差だし
ブレワイなんかに関わってたら一生モンの自慢になりそう
同じ腕だとしてもこの仕事の前に関わった代表的な作品で
名作上げれるかクソゲーしかないかじゃ雲泥の差だし
ブレワイなんかに関わってたら一生モンの自慢になりそう
104名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:03:16.25ID:pZDCDR6MM 期間の定めがなかったら短期にバックレを繰り返すことでとんでもない有能キャリアを作れるんだからしゃーないわ
105名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:03:27.05ID:MxdLKKPn0 >>10
いつからメトロイドがインディーズゲーになったんだよ?w
いつからメトロイドがインディーズゲーになったんだよ?w
106名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:05:15.53ID:zy60yhoV0 そもそも規定すら読んでないような馬鹿だから消されても文句はいえない
107名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:08:00.16ID:CkFVTyfqd これで陰湿任天堂と騒ぐ馬鹿がいるのがもう宗教というか…
108名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:10:21.30ID:BsC3KxI0a >>63
ドレッドはAAAじゃない?
本来のAAAである「累計が沢山売れたゲーム(事後認定)」
及びそこから派生したAAA「沢山売れる事を企画段階から想定して作られたゲーム」を指すなら十分に要件を満たしてる
SIEもPS5ではAAAは12時間で100%遊び尽くせるボリュームが適正としてるから、
クリアだけなら3時間、100%クリアに40時間かかるメトロイドはむしろ、ボリューム過多
ドレッドはAAAじゃない?
本来のAAAである「累計が沢山売れたゲーム(事後認定)」
及びそこから派生したAAA「沢山売れる事を企画段階から想定して作られたゲーム」を指すなら十分に要件を満たしてる
SIEもPS5ではAAAは12時間で100%遊び尽くせるボリュームが適正としてるから、
クリアだけなら3時間、100%クリアに40時間かかるメトロイドはむしろ、ボリューム過多
109名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:12:36.32ID:ScrZDbnPd >>97
ゴミゲーだった時には外してほしい、良ゲーだったら載せてほしいって言ってるようなもんだしな…
ゴミゲーだった時には外してほしい、良ゲーだったら載せてほしいって言ってるようなもんだしな…
110名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:14:51.80ID:GsAAQBUo0 25%規定があって署名してるんだろうし仕方ないな
23%以上なら同情はするがやっぱり仕方ないな。
23%以上なら同情はするがやっぱり仕方ないな。
111名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:14:56.19ID:mQmRmkDAd セリフなし通行人Aとかのチョイ役エキストラが映画がバズったから自分の名前も載せろ!って言ってるようなもんじゃん
厚かましいというか図々しいというか
厚かましいというか図々しいというか
112名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:16:36.08ID:luBS7qGR0 >>85
クレジット画面でもアダ名みたいの載せてる人たまにいるからひょっとしたらそれらの一部はトーセの人かもしれんな
クレジット画面でもアダ名みたいの載せてる人たまにいるからひょっとしたらそれらの一部はトーセの人かもしれんな
113名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:22:34.17ID:uLY7orHv0 >"どのスタジオでも当たり前のように行われている"
>2020年9月、米国のメディア「Kotaku」は、「ゲーム会社が開発者に報いるため、あるいは罰するために、クレジットをどのように使用するか」という記事を掲載しました。
>中でも、『レッド・デッド・リデンプション2』に携わった1,000人以上の開発者が、ロックスター社のゲームの(膨大な)クレジットに記載されていないことを挙げています。
>また、Arkane StudiosとBethesdaは、9月14日に発売されたPS5/PC用FPS「Deathloop」に携わった全員のリストを作成していません。
>関係者の一人が言うには、「どこのスタジオでもよくあることで、どこでも起こることだ」とのこと。ゲーム業界だけでなく、アニメーションなどの制作にも活用されています。
>これはエンターテインメント業界に特有の問題です。国際ゲーム開発者協会(IGDA)は、クレジットの帰属方法について、「包括的なベストプラクティス」のデカログを提供しています。
>同じくスペインの大手ゲームスタジオであるTequila Works社に、ゲーム内での元社員のクレジット表記に関するポリシーを尋ねましたが、コメントを拒否されました。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。
>2020年9月、米国のメディア「Kotaku」は、「ゲーム会社が開発者に報いるため、あるいは罰するために、クレジットをどのように使用するか」という記事を掲載しました。
>中でも、『レッド・デッド・リデンプション2』に携わった1,000人以上の開発者が、ロックスター社のゲームの(膨大な)クレジットに記載されていないことを挙げています。
>また、Arkane StudiosとBethesdaは、9月14日に発売されたPS5/PC用FPS「Deathloop」に携わった全員のリストを作成していません。
>関係者の一人が言うには、「どこのスタジオでもよくあることで、どこでも起こることだ」とのこと。ゲーム業界だけでなく、アニメーションなどの制作にも活用されています。
>これはエンターテインメント業界に特有の問題です。国際ゲーム開発者協会(IGDA)は、クレジットの帰属方法について、「包括的なベストプラクティス」のデカログを提供しています。
>同じくスペインの大手ゲームスタジオであるTequila Works社に、ゲーム内での元社員のクレジット表記に関するポリシーを尋ねましたが、コメントを拒否されました。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。
114名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:22:40.19ID:eQzZhRsFd 製作の仕事なんだから与えられたノルマ完了しないならクレジットなんか載せる必要ないわ
115名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:22:53.09ID:VeJF7oSnx116名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:24:40.10ID:8b7MjIOjd 言うてもさ、自分の担当した仕事がスムーズに行きすぎて予定より早く終わった場合もアウトになったり
自分の担当箇所終わって3年で出れば25%満たすのに
他の部分のせいで開発がそこから1年伸びて結果4年で計算したら25%下回るなんてこともありそうだけどどうなんかねこれ
自分の担当箇所終わって3年で出れば25%満たすのに
他の部分のせいで開発がそこから1年伸びて結果4年で計算したら25%下回るなんてこともありそうだけどどうなんかねこれ
117名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:24:48.36ID:2HCweEQcM そもそもクリア者しか見れないクレジットになんの意味があるのか?
118名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:27:18.98ID:BsC3KxI0a119名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:28:35.51ID:QDpB9FB30 というか勝手に退職したやつがなんでキャリアに入れようとしてるの
他に転職したならキャリア使わなくていいだろうに
これ評判良いの聞いてから「おじさんはドレッドの開発に関わってたんだゾ〜」とか言ってたのか
他に転職したならキャリア使わなくていいだろうに
これ評判良いの聞いてから「おじさんはドレッドの開発に関わってたんだゾ〜」とか言ってたのか
120名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:29:17.61ID:LRqu1bX10 最近だとスチームワールドディグとか好きなんだけど、探索ゲーとして面白い?
マップが広がってく感じとか埋まっていく感じみたいなの楽しめる?
マップが広がってく感じとか埋まっていく感じみたいなの楽しめる?
121名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:30:11.58ID:Ie7mF41U0 半年以上関わってクレジットなしはキツいわなぁ
122名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:30:48.80ID:EM8F1G3ma エンドロール長すぎてもしかたないから
これでいいよ
これでいいよ
123名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:31:10.25ID:hrZek6EKd 実績にしたいからゴネてる感じか?
124名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:34:19.17ID:UFop77k0d 8ヶ月しか所属しなかったのにクレジットに乗せろは流石にどうかと
125名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:35:35.42ID:EM8F1G3ma 12か月続けないとダメだってことか
126名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:36:57.13ID:JGRsS16J0 >>120
マップ埋めるのが楽しいかで言うと微妙だな
ディグ2は飛ぶの楽しいから埋めるだけでも楽しめたが
ドレッドは埋めるよりももっと時短出来そうだぞって感覚を試したり
プレイスキルが最適化されていくのが楽しい
マップ埋めるのが楽しいかで言うと微妙だな
ディグ2は飛ぶの楽しいから埋めるだけでも楽しめたが
ドレッドは埋めるよりももっと時短出来そうだぞって感覚を試したり
プレイスキルが最適化されていくのが楽しい
127名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:37:57.91ID:fugdEJOn0 ジャンル違いだけどマップ埋めで快感を得るなら世界樹の迷宮とかどうよ
128名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:38:29.86ID:gFs92puA0 しかもこいつやめる42日前に言えって規定バックレでやめてんだろ?
これで評判いいので規定に満たないけどクレジット載せてクレクレって面の皮すげーな
これで評判いいので規定に満たないけどクレジット載せてクレクレって面の皮すげーな
129名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:39:21.17ID:RgW5J5bed >>35
>開発期間3年w
ブルームバーグ「任天堂が4K開発環境配ってたから、来年新型が出るよ!」
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-09-29/QZWVLKDWLU6F01
一年で4Kソフトが出るわけねえだろJK、っていうw
>開発期間3年w
ブルームバーグ「任天堂が4K開発環境配ってたから、来年新型が出るよ!」
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-09-29/QZWVLKDWLU6F01
一年で4Kソフトが出るわけねえだろJK、っていうw
130名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:40:45.65ID:LGVzhqQJa クソゲーだったら載らなくてよかったと思うくせに
131名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:41:35.86ID:eQzZhRsFd マップ踏破率がないからな
むしろ、タイムアタックに挑戦するシリーズなのでそんなものあったら足枷になるんだが
マップ踏破が好きなら時間を気にしないで良い、踏破率のある月下の夜想曲以降のドラキュラやな
むしろ、タイムアタックに挑戦するシリーズなのでそんなものあったら足枷になるんだが
マップ踏破が好きなら時間を気にしないで良い、踏破率のある月下の夜想曲以降のドラキュラやな
132名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:48:39.51ID:CTUDTDioa 最近の開発長すぎるし人多すぎるし、ちょっとだけ手伝うとかも多いから何らかのルール作って載せるかどうか決めざるを得ない。
本当名前載ってるだけでお前何もせんでやめたやん、みたいな奴けっこうおるしな。
あと下請けでこっそり融通して所属してない事になってる、なんてのもかもあるかもね。
本当名前載ってるだけでお前何もせんでやめたやん、みたいな奴けっこうおるしな。
あと下請けでこっそり融通して所属してない事になってる、なんてのもかもあるかもね。
133名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:48:42.34ID:VM9DZXH70 メトロイド面白いな
毎年出ればいいのに
毎年出ればいいのに
134名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 12:54:55.63ID:qzz106tbM ぶっちゃけ騒いでるのは足引っ張るからすぐ切ったやつとかだろ…
135名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:01:08.93ID:s6KfpLO60 ワクワクしながらエンドロール見てたんだろうなぁ
下手すると「息子よ、もう時期パパの名前が出てくるぞ」なんて言ってたんだろうなぁ
下手すると「息子よ、もう時期パパの名前が出てくるぞ」なんて言ってたんだろうなぁ
136名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:15:39.93ID:AonHYhD20 ぶーちゃんのクリエイターに対する憎いしみはすごいわね
139名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:36:40.42ID:JGRsS16J0 レベル5は調子の乗り方がやばすぎた
ソフト毎年ならまだ叩かれないが
メダルとソフトのマイナーチェンジ氾濫させすぎ
ソフト毎年ならまだ叩かれないが
メダルとソフトのマイナーチェンジ氾濫させすぎ
140名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:38:34.41ID:AonHYhD20 >>137
クリエイターがキャリアにしたいということさえ否定的に見たり
無能だから載らなかった足引っ張ったから切られたとか妄想で叩いてるのは
どう見てもクリエイターという存在を恨んでるようにしか見えないんよ…
クリエイターがキャリアにしたいということさえ否定的に見たり
無能だから載らなかった足引っ張ったから切られたとか妄想で叩いてるのは
どう見てもクリエイターという存在を恨んでるようにしか見えないんよ…
141名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:46:08.86ID:GOpb8Rgzp ドレッドがヒットしたからワラワラと湧いてきた感じか
まあTGAのgoty候補5選に選ばれるの確定だしな
まあTGAのgoty候補5選に選ばれるの確定だしな
142名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:47:49.86ID:C77JCKGYp143名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:48:13.92ID:GOpb8Rgzp145名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:52:31.10ID:KyNZmBUT0 スタッフロールに名前載せたところで別に減るもんじゃねえんだからアセット作りに関わるようなスタッフは全員載せてやりゃいいのに
146名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:54:29.44ID:Wpj2YX7h0 全部載せたら海外ゲー独特の10分クレジットになるから制約入れた方がいいわ
エンディング専用曲もそうそうに作れなくなる
エンディング専用曲もそうそうに作れなくなる
147名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:55:02.34ID:/1S/Hth6a メトロイドブランドの高さを証明してるな
「開発者がスタッフロールに入りたい作品」ということ
「開発者がスタッフロールに入りたい作品」ということ
149名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 13:59:17.69ID:xZItA59g0 規約と契約でそうなってるなら仕方ねぇとしか言えない
アセットをいくら作ったのか知らんけど、期間契約ではなく成果でクレジット入れる契約にすりゃいい
そもそもゲーム開発のクレジットなんて昔は引き抜き防止でまとめて「トーセ」とか「⚪⚪チーム」で終わってた
そこらのAAAが延べで500-1000人も協力者がいるが全員クレジットなんてされるわけ無いだろ
雇用を外れた理由が自己都合じゃ尚更でしょ
アセットをいくら作ったのか知らんけど、期間契約ではなく成果でクレジット入れる契約にすりゃいい
そもそもゲーム開発のクレジットなんて昔は引き抜き防止でまとめて「トーセ」とか「⚪⚪チーム」で終わってた
そこらのAAAが延べで500-1000人も協力者がいるが全員クレジットなんてされるわけ無いだろ
雇用を外れた理由が自己都合じゃ尚更でしょ
150名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:03:18.63ID:CYVk20//a スタッフロールに名前が載ってもどうってことないぞ
完全な自己満足
ソースワイ
完全な自己満足
ソースワイ
151名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:04:35.13ID:l5Dm28e50 載せられるなら載せた方がいいけどそういうルールでやってるなら仕方ないかな
仕事受けるときに了承してるだろうしさ
仕事受けるときに了承してるだろうしさ
152名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:06:42.89ID:A9PmUMgxa153名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:10:47.69ID:DT3VwMUq0 クレジットに載るのが転職に有利不利ってのもどうかな?
いちいち次の雇用主が確認のためにそのゲームのエンドクレジット確認なんてしないだろう。
いちいち次の雇用主が確認のためにそのゲームのエンドクレジット確認なんてしないだろう。
154名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:10:55.25ID:Rl94fixg0 有象無象のバイトまで載せてられるか
156名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:12:50.27ID:/1S/Hth6a 今年度GOTY候補だからな
スタッフロールにのったら箔がつくよな
スタッフロールにのったら箔がつくよな
158名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:18:41.58ID:Oy+UOA9b0 スタッフロールに載りたいってごく自然な感情だと思うが
ルール的な話は抜きにその感情を否定する人って
まともに働いたことないやろ
ルール的な話は抜きにその感情を否定する人って
まともに働いたことないやろ
160名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:22:07.60ID:xZItA59g0 >>158
載りたいなら契約満了なりマスターアップまでいれば良かったんじゃね
感情の話とそれが世間一般に認められることかは別だろう
思うのは勝手だが、それが載って当たり前か、載らなくても仕方ないかどうかは別の話だから
載りたいなら契約満了なりマスターアップまでいれば良かったんじゃね
感情の話とそれが世間一般に認められることかは別だろう
思うのは勝手だが、それが載って当たり前か、載らなくても仕方ないかどうかは別の話だから
161shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y
2021/10/15(金) 14:23:26.48ID:YSEmvAkT0 いやスタッフロール載せたげろよ
なんで開発者叩きしてる奴いるんだw
自分が関わって除外されてたら悲しい気持ちになるだろ
なんで開発者叩きしてる奴いるんだw
自分が関わって除外されてたら悲しい気持ちになるだろ
162名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:23:26.78ID:E0CDGXuY0 まぁ仕事には影響しないし自己満足の世界でしかない
箔がつくと言っても
どこにどう関わったかによるし
箔がつくと言っても
どこにどう関わったかによるし
163名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:23:32.52ID:Cq5EI2quM これがファッキンサッカーだったらこんな事言う奴いなかったんだろうな
164名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:23:36.48ID:EAj7xmaa0 途中で辞めたら責任が無くなるので載らなくなるのはよくあるぞ
165名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:25:02.60ID:RlnSVxxd0 実現にルールが関わることにルール無視して感情だけ区切って話してもな
関係者全部載せ運動でも始めるんか?
関係者全部載せ運動でも始めるんか?
166名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:26:28.11ID:eWGRCXXn0 契約違反で辞めてんだな
その上クレジット入りさえろとか社会人としてあり得なさ過ぎるw
その上クレジット入りさえろとか社会人としてあり得なさ過ぎるw
168名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:37:01.53ID:WMHNDtKC0 おまえらどうせ任天堂が載せるようにアプデしたら掌返すんだろ?
そういう所がゲハの嫌なところだわ
そういう所がゲハの嫌なところだわ
170名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:46:22.02ID:c2w6uIara >>161
基準満たしてないんだから無理
頭悪いか授業出席せず、大学の単位取れなかったのに就活始めたアホが
「卒業見込証明欄に学生番号が無かったから就活の際の経歴書に大学のこと書けなかった」
って言ってるのと全く同じ話だぞ
基準満たしてないんだから無理
頭悪いか授業出席せず、大学の単位取れなかったのに就活始めたアホが
「卒業見込証明欄に学生番号が無かったから就活の際の経歴書に大学のこと書けなかった」
って言ってるのと全く同じ話だぞ
171名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:48:45.58ID:P3QalmvYd172名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:50:04.26ID:U6QD/1Smd 25%の基準が曖昧じゃね?
サムスのモーションだけ作った人がいたとしても全体の25%の訳ないから載らないってことか?
サムスのモーションだけ作った人がいたとしても全体の25%の訳ないから載らないってことか?
173名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:51:56.60ID:M3mZnBac0 載せなかったのはデベ独自のガイドラインがあるから。
そのガイドラインが妥当か、適切な運用がされているか?という指摘なら理解できる(運用なんか外部からは分からんが)
>>172
開発期間のって書いてあるよ
そのガイドラインが妥当か、適切な運用がされているか?という指摘なら理解できる(運用なんか外部からは分からんが)
>>172
開発期間のって書いてあるよ
174名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 14:58:44.29ID:McTxxeIG0 ブラステのスタッフロールはバッカーまで載せてるからクソ長い上
それをスキップせずに最後まで見ないと開放されない実績があったな(早送りは出来る)
それをスキップせずに最後まで見ないと開放されない実績があったな(早送りは出来る)
175名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 15:00:47.24ID:BEp728Dr0 500円で開発したHALOより開発期間長いな
176名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 15:03:05.13ID:h1jHliaO0 流石チョンテンドーwwww
177名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 15:23:29.78ID:c0Xgox7J0179名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 15:59:02.71ID:+fHvK3o/0 プレイしてくれた皆様って書いてあると嬉しい😃
180名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 16:02:44.60ID:TQgUsw0J0 スタッフロールに載せるか載せないかなんて開発者のサービスなんだし何ら問題はない
181名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 16:03:55.42ID:XPx1M7g30 ゲハで前言われてた、Switchの開発は業界じゃキャリアにならないってのは本当なんだったんだ
182名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 16:05:21.48ID:VeJF7oSnx184名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 16:15:06.34ID:T0tOQVQe0 「クレジットは開発期間の25%以上に関わってるスタッフ」か
確かに曖昧な条件だな
確かに曖昧な条件だな
185名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 16:15:34.60ID:Gqm1spdD0 バンナムでさえマリカとスマブラの開発に乗ってるのに
186名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 16:30:27.88ID:VeJF7oSnx188名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 16:44:30.25ID:q3cTIxopa 乗せなかた人種しらぺてみてほしい
黒人る?中こくぢんとか?
コリアン消されてるない?
黒人る?中こくぢんとか?
コリアン消されてるない?
190名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 16:58:22.56ID:9p3r5rS9a >>172
各工程の契約期間の話だから
100日開発で
〇〇のポリゴンモデル作成者として契約したならば
実働1日でも「モデル作成者」として100日感契約になってるので
問題なく名前が載る
今回の場合は途中で除籍か何かで打ち切りになってると思われる
各工程の契約期間の話だから
100日開発で
〇〇のポリゴンモデル作成者として契約したならば
実働1日でも「モデル作成者」として100日感契約になってるので
問題なく名前が載る
今回の場合は途中で除籍か何かで打ち切りになってると思われる
191名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 17:06:52.87ID:Yin3Lz8T0 クレジットって後から確認していくとものすごい手間だから
契約時にはっきり条件決めててその通りに処理するはずだけど
契約時にはっきり条件決めててその通りに処理するはずだけど
192名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 17:11:59.21ID:WkMiQ9xP0 ファミコン中期以前はゲーム制作してるなんて恥ずかしくて本名を出せないとして
エンディングクレジットに「あだ名」を載せるクリエイターも多かったのにな
随分と社会的地位も上がったものだ
エンディングクレジットに「あだ名」を載せるクリエイターも多かったのにな
随分と社会的地位も上がったものだ
194名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 17:39:59.95ID:QEVhH9Jl0 逆に考えて責任問われなくていいと思えばいいよ
195名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 17:42:11.34ID:IHZXLC5o6 >>158
だから条件満たせよって話だろ
碌に活躍してないけどスタッフロールに載りたいってごく自然な感情(ドヤッ
って消防じゃないんだから 感情否定とか誰もそんな話してないんだけど
頭悪すぎるだろう わがままほざく前に25%以上を満たせばいいだけの話じゃん
だから条件満たせよって話だろ
碌に活躍してないけどスタッフロールに載りたいってごく自然な感情(ドヤッ
って消防じゃないんだから 感情否定とか誰もそんな話してないんだけど
頭悪すぎるだろう わがままほざく前に25%以上を満たせばいいだけの話じゃん
196名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 17:47:32.00ID:IHZXLC5o6197名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 18:32:10.07ID:EuGw3+VB0 ステイ豚は任天堂叩くためなら常識なんて簡単に捨てるしな
いやステイ豚には普段から常識なんて無いか
いやステイ豚には普段から常識なんて無いか
198名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 18:33:00.00ID:Mvq0D/8z0 うわ
これはガチで引くわ
これはガチで引くわ
200名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 18:50:59.91ID:U5gNW0rk0 >>197
前々から疑問だったんだけど
ステイ豚連呼してる人って
豚が煽りの材料に使えるっておもってるから使ってるんだよね?
他人から見たら君も豚なのにステイ豚を使ってる人って
任天堂を持ち上げてソニーを叩くけど俺はあいつらみたいな豚じゃない!!って思ってるの?
前々から疑問だったんだけど
ステイ豚連呼してる人って
豚が煽りの材料に使えるっておもってるから使ってるんだよね?
他人から見たら君も豚なのにステイ豚を使ってる人って
任天堂を持ち上げてソニーを叩くけど俺はあいつらみたいな豚じゃない!!って思ってるの?
201名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 18:52:15.15ID:qJLw+s7Ta 25%の条件満たすも何も 急に辞めるってかなり困るからな
そいつが居る前提でスケジュール組んでて事前に辞めるって言えば抜きのスケジュール組むのに
いきなり辞められるとこいつの仕事が他の人に割り振られる 期日が伸びるとは限らない 結果残業etc
そいつが居る前提でスケジュール組んでて事前に辞めるって言えば抜きのスケジュール組むのに
いきなり辞められるとこいつの仕事が他の人に割り振られる 期日が伸びるとは限らない 結果残業etc
203名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:06:46.82ID:G+qv2BL9M >>200
GEOとかでswitch買ってる一般人に向かって、奇声発しながら豚だ豚だとわめき散らしてそう
GEOとかでswitch買ってる一般人に向かって、奇声発しながら豚だ豚だとわめき散らしてそう
204名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:17:43.64ID:kORzV59u0 自分の作った物がゲーム中に使われてるのにクレジットに載ってないってのは何だかなって感じだな
205名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:23:53.73ID:ScrZDbnPd 言いたいことはわかるが、条件満たしてないなら載るわけないだろ
206名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:26:16.08ID:Sp/4TJjU0 条件満たしてるのに載ってない人もいるって書いてあるじゃん
豚ってこの程度の文量もまともに読めないの?
豚ってこの程度の文量もまともに読めないの?
207名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:26:30.53ID:7JyE3iEl0 >>5
もしくは数週間とかちょっとだけ関わった程度でも載らなかったりする。またはスペシャルサンクス扱い
一番の理由はエンディングの作り直しがメンドい。BGMの尺とか計算し曲を少し書き直す必要があるとかの手間
もしくは数週間とかちょっとだけ関わった程度でも載らなかったりする。またはスペシャルサンクス扱い
一番の理由はエンディングの作り直しがメンドい。BGMの尺とか計算し曲を少し書き直す必要があるとかの手間
208名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:29:03.84ID:qJLw+s7Ta210名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:37:12.98ID:qJLw+s7Ta >>206
予め言っとくけど表現が曖昧なのは確定させると守秘義務違反だったりそいつの就職に悪影響及ぼすからぼやかすしかない
予め言っとくけど表現が曖昧なのは確定させると守秘義務違反だったりそいつの就職に悪影響及ぼすからぼやかすしかない
211名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:38:14.43ID:SGvvU+Mg0 規約守らなかったりして円満退社していない奴までクレジットに乗せる必要ないだろ
212名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:39:52.20ID:xORfK3SIa >>200
由来が違うから何とも
「任豚」は韓国由来
「日本人=人豚」から日本企業を指して「企業名+豚」→「任天堂豚」→「任豚」
2000年頃にソニーがサムスン電子や韓国大統領や韓国芸能と関係性を強めた際にゲハ板に渡来
「ステイ豚」はソニー由来
何故か15年以上、PSNサービス開始やPS4発売やPSVita発売など
公式のお知らせが何度も何度も同じ誤字をし続ける
そのミスがPS5にて多くの人に気が付かれただけだからな
由来が違うから何とも
「任豚」は韓国由来
「日本人=人豚」から日本企業を指して「企業名+豚」→「任天堂豚」→「任豚」
2000年頃にソニーがサムスン電子や韓国大統領や韓国芸能と関係性を強めた際にゲハ板に渡来
「ステイ豚」はソニー由来
何故か15年以上、PSNサービス開始やPS4発売やPSVita発売など
公式のお知らせが何度も何度も同じ誤字をし続ける
そのミスがPS5にて多くの人に気が付かれただけだからな
213名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:40:51.78ID:o/PQHmpB0 そんなに言うならバランにクレジットしてやんよ
214名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:42:13.82ID:3QSNBlRW0 ゲーム業界人って自己顕示欲の高い人が多いけどなんでなんだ?
漫画だったら編集やアシスタントすら名前が出ないことも珍しくない
逆に書く作者は毎巻のように協力してくれた友人知人まで名前を出すが
漫画だったら編集やアシスタントすら名前が出ないことも珍しくない
逆に書く作者は毎巻のように協力してくれた友人知人まで名前を出すが
217名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 19:58:40.27ID:Kt4wW39c0218名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 20:07:29.15ID:gFs92puA0 いや別にクレジットに載って無くてもメトロイドやりましたとは言えるだろ
別に嘘ついてる訳じゃないしな
別に嘘ついてる訳じゃないしな
219名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 20:25:12.94ID:IefE0d3V0 >>218
そう言っても信じてもらえないような奴が騒いでいるんだろうな
そう言っても信じてもらえないような奴が騒いでいるんだろうな
220名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 20:37:22.99ID:dOSNGF/Ha223名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 21:02:14.66ID:FYsIIcQV0 それ以前にバックレかました案件に名前載せてくれとかどんだけカスなんだよコイツって感想
225名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 22:40:02.73ID:bgoWO5RDa226名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 23:13:33.84ID:yolE35pGx ゴミ任天堂
228名無しさん必死だな
2021/10/15(金) 23:23:33.26ID:79jyat13a せやな
ゼルダBotWも開発チーム立ち上げ2014年、発売2017年3月だしな
任天堂開発秘話、NHK、他メディアより
ゼルダBotWも開発チーム立ち上げ2014年、発売2017年3月だしな
任天堂開発秘話、NHK、他メディアより
230名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 06:10:35.99ID:v9oYYrJz0 >>216
次の仕事先で重視されるのは
クレジットに載ってる実績じゃなく
そのプロジェクトで何をどれくらいの期間担当して
どういうソフトウェアやツールを使ったかって所だぞ
その経験が仕事で必要とされるなら採用されるし
そうでなければクレジットに載ってようが不採用
次の仕事先で重視されるのは
クレジットに載ってる実績じゃなく
そのプロジェクトで何をどれくらいの期間担当して
どういうソフトウェアやツールを使ったかって所だぞ
その経験が仕事で必要とされるなら採用されるし
そうでなければクレジットに載ってようが不採用
231名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 09:16:13.33ID:lUCUqdOS0 >>230
そんな仕事の詳細なんて外部からは普通知りようが無いんだから、クレジットに載っている情報の本人のアピールが全てだろ
そんな仕事の詳細なんて外部からは普通知りようが無いんだから、クレジットに載っている情報の本人のアピールが全てだろ
232名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 10:52:26.95ID:5qqsOBv40 人事担当者はクレジットアッピールされたって一々ゲームのエンディングまで行って
なっがーいクレジットチェックするほど暇じゃ無いだろ
なっがーいクレジットチェックするほど暇じゃ無いだろ
233名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 12:55:19.35ID:BiiCN5sf0 ゴミみたいな工数で関わってると主張されても迷惑なだけだろうしね
234名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 12:55:49.48ID:YFVUdYKqp >>221
やってもえん癖にいっちょ噛みすんなって!
やってもえん癖にいっちょ噛みすんなって!
235名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 12:56:42.71ID:YFVUdYKqp >>226
半島人は黙っとけ!
半島人は黙っとけ!
236名無しさん必死だな
2021/10/16(土) 13:21:39.61ID:lN9shFok0 ゲームは大規模になってきたから少し関わるだけの人も増えて来たし
海外は日本の派遣より流動性が高い
だからこのスタジオは「乗せるには25%行程かかわった人だけ!」と契約書に書いてる
条件に合致してないし、最後の文を読むに辞めさせられたのではなく自分から辞めている
契約書通りの結果だわな
海外は日本の派遣より流動性が高い
だからこのスタジオは「乗せるには25%行程かかわった人だけ!」と契約書に書いてる
条件に合致してないし、最後の文を読むに辞めさせられたのではなく自分から辞めている
契約書通りの結果だわな
238名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 00:19:58.50ID:zery4bU40239名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 10:26:01.44ID:UYaVA5q70 >>232 >>238
https://www.mobygames.com/game/switch/metroid-dread/credits
Producer Yoshio Sakamoto
Creative Director Jose Luis Marquez Arroyo
Director Fumihiko Hayashi
Assistant Directors Takehiko Hosokawa, Christian Fernandez Santiso
Programming Director Alfonso Valladolid Ferrandez
Art Director Jorge Benedito Chicharro
Music Director Kenji Yamamoto
Coordination Paul Logue
Production Lead Anima Berriatua
Production Coordination Gador Valls Osorio
Assistant Producers Ester Zanon Fernandez, Marina Alonso Del Amo, Francisco Tapia Tellarini
Level Design Lead Arturo Sanchez Eiras
Level Design Aleix Garrido Oberink
Game Design Jose Maria Navarro Herrera, Carlos Zarzuela Sanchez, Jacobo Luengo
Programming Lead Fernando Zazo Munoz
Main Programming Jorge Mendoza Castejon, David Llanso Garcia, Gonzalo Florez Puga, Angel Luis Cabrero Senderos, Asier Sanchez Rodriguez, Guillermo Banuls Aizpiri
Programming Carlos Fraguas Pizarro, Gonzalo Martin Villaescusa, Alvaro Valera Vazquez, Olmo Prieto Sanchez, Arturo Gonzalez Diaz, Victor Tobes Perez, Laura Barrenengoa Clemente, Jon Diego Martinez
https://www.mobygames.com/game/switch/metroid-dread/credits
Producer Yoshio Sakamoto
Creative Director Jose Luis Marquez Arroyo
Director Fumihiko Hayashi
Assistant Directors Takehiko Hosokawa, Christian Fernandez Santiso
Programming Director Alfonso Valladolid Ferrandez
Art Director Jorge Benedito Chicharro
Music Director Kenji Yamamoto
Coordination Paul Logue
Production Lead Anima Berriatua
Production Coordination Gador Valls Osorio
Assistant Producers Ester Zanon Fernandez, Marina Alonso Del Amo, Francisco Tapia Tellarini
Level Design Lead Arturo Sanchez Eiras
Level Design Aleix Garrido Oberink
Game Design Jose Maria Navarro Herrera, Carlos Zarzuela Sanchez, Jacobo Luengo
Programming Lead Fernando Zazo Munoz
Main Programming Jorge Mendoza Castejon, David Llanso Garcia, Gonzalo Florez Puga, Angel Luis Cabrero Senderos, Asier Sanchez Rodriguez, Guillermo Banuls Aizpiri
Programming Carlos Fraguas Pizarro, Gonzalo Martin Villaescusa, Alvaro Valera Vazquez, Olmo Prieto Sanchez, Arturo Gonzalez Diaz, Victor Tobes Perez, Laura Barrenengoa Clemente, Jon Diego Martinez
240名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 10:26:27.95ID:UYaVA5q70 Concept Artists David Escribano Herrero, Andre Mateus Ferreira Pinheiro, Concepcion Diez Sanchez, Moises Miguez Gonzalez, Daniel Mallada Rodriguez, Daniel Alexandre Goncalves Picanco, Raul Arbeloa Santos
3D Modelling Lead Angel Roman Barriopedro
3D Modelling Javier Candela Garcia, Hector Sanz D'Ors, Francesco Davide Filianoti, Santiago Garcia Berrocal
Visual Effects Lead Alvaro Garcia Arredondo
Visual Effects Artists Rafael Macho Alcaraz, Jose Manuel Moreno Valderrama, Darin Aranda Ahmed, Christian Gonzalez Suarez, Jesus Arenas Civantos, Gerard Mateo Casas
Lighting Artist Raoni Rodriguez Vina
Environment Art Leads Pedro Jose Torres, Miguel Pascual Romero
Environment Artists Javier de Andres Illescas, Anxo Sotelo Perez, Oscar Beteta Valdepenas, Fatima Trevilla Campos, Juan Pablo Paredes Rodriguez, Maria Romero Robina, Ester Agudo Gomez, Luis Fabregas Gonzalez, Andres Burgos Sanchez de la Blanca, Adrian Zambrana Acquaroni, Manuel Mejias Gonzalez, Nicolas Alegre Soto, Jorge Gomez Mourelle, Pablo Blanes Montes, Sergio Aloguin
Rigging Lead Miguel Orrego Torrado
Rigging Jose Carlos Ramirez Sanchez
Animation Lead Alberto Camarasa Camara
Game Animation Alberto Fernandez Vazquez, Luis Pardo Anaya, Ignacio Astorga Coto, Maria Cosgaya Martinez, Daniel Rodrigo Solanas, Bernat Gil i Masso, Alberto Munoz Sanchez, Pilar Rodriguez Perez, Ruben Martinez Roda, Carla Lombardo i Lliro, Paula Porta Vazquez, Santiago Garcia Berrocal
Cutscenes Animation Lead Ricardo Sanchez Castro
Cutscenes Animation Jose Miguel Moreno (Pepemi), Leandro Adeodato De Albuquerque, Irene Gaudioso, Guillermo Pozo Rodriguez, Laura Ruiz Choliz, Pablo Manresa Molina, Biel Gil Gosalvez, Marc Carbonell Garcia, Daniel de Gustin Reinoso
Art Supervisors Takayasu Morisawa, Fumiko Miyamoto
3D Modelling Lead Angel Roman Barriopedro
3D Modelling Javier Candela Garcia, Hector Sanz D'Ors, Francesco Davide Filianoti, Santiago Garcia Berrocal
Visual Effects Lead Alvaro Garcia Arredondo
Visual Effects Artists Rafael Macho Alcaraz, Jose Manuel Moreno Valderrama, Darin Aranda Ahmed, Christian Gonzalez Suarez, Jesus Arenas Civantos, Gerard Mateo Casas
Lighting Artist Raoni Rodriguez Vina
Environment Art Leads Pedro Jose Torres, Miguel Pascual Romero
Environment Artists Javier de Andres Illescas, Anxo Sotelo Perez, Oscar Beteta Valdepenas, Fatima Trevilla Campos, Juan Pablo Paredes Rodriguez, Maria Romero Robina, Ester Agudo Gomez, Luis Fabregas Gonzalez, Andres Burgos Sanchez de la Blanca, Adrian Zambrana Acquaroni, Manuel Mejias Gonzalez, Nicolas Alegre Soto, Jorge Gomez Mourelle, Pablo Blanes Montes, Sergio Aloguin
Rigging Lead Miguel Orrego Torrado
Rigging Jose Carlos Ramirez Sanchez
Animation Lead Alberto Camarasa Camara
Game Animation Alberto Fernandez Vazquez, Luis Pardo Anaya, Ignacio Astorga Coto, Maria Cosgaya Martinez, Daniel Rodrigo Solanas, Bernat Gil i Masso, Alberto Munoz Sanchez, Pilar Rodriguez Perez, Ruben Martinez Roda, Carla Lombardo i Lliro, Paula Porta Vazquez, Santiago Garcia Berrocal
Cutscenes Animation Lead Ricardo Sanchez Castro
Cutscenes Animation Jose Miguel Moreno (Pepemi), Leandro Adeodato De Albuquerque, Irene Gaudioso, Guillermo Pozo Rodriguez, Laura Ruiz Choliz, Pablo Manresa Molina, Biel Gil Gosalvez, Marc Carbonell Garcia, Daniel de Gustin Reinoso
Art Supervisors Takayasu Morisawa, Fumiko Miyamoto
241名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 10:27:09.43ID:UYaVA5q70 Package Design Yuki Ijiri
Illustration Yu Yamamoto
Sound Coordination Minako Hamano
Music & Arrangement Soshi Abe, Sayako Doi
Sound Leads Emilio Gutierrez Lopez, Pablo Balaguer de Diego
Sound Design Ignacio Blazquez Roelas, David Bolanos Gallardo
Audio Technical Support Yuichi Ozaki
Original Metroid Music Kenji Yamamoto
Voices Stephen Hughes, Dave Rogers, Nikki Garcia, Holly Renaut
Voice Direction Stephen Hughes
Voice Edition DRAX Audio
Illustration Yu Yamamoto
Sound Coordination Minako Hamano
Music & Arrangement Soshi Abe, Sayako Doi
Sound Leads Emilio Gutierrez Lopez, Pablo Balaguer de Diego
Sound Design Ignacio Blazquez Roelas, David Bolanos Gallardo
Audio Technical Support Yuichi Ozaki
Original Metroid Music Kenji Yamamoto
Voices Stephen Hughes, Dave Rogers, Nikki Garcia, Holly Renaut
Voice Direction Stephen Hughes
Voice Edition DRAX Audio
242名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 10:27:29.95ID:UYaVA5q70 NOA Localization Management Reiko Ninomiya, Richard Amtower IV, Ann Lin, Scot Ritchey, Alex Zarza
NOA Localization Sam Abouharb, Michael Benedetto, Billy Carroll, Erin Peterson, Yanett Cepeda Valor, Dutch Hixenbaugh, Carolina Quesada, Ryan Nathaniel Kelley, Nich Maragos, Lauren Wells
NOE Localisation Producers Giaime Carbonara, Tetsuya Seya, Naiara Ordorika Ibarguengoitia, Andrew Steele
NOE Translation Grace Yon, David Causseque, Laurent Godinot, Chiara Botta, Valeria Castellino, Hannah Siebert, Frithjof Koepp, Alfonso Diaz Jimenez, Enrique Sanchez Rosa, Suzanne Turgeon, Patrick Koudstaal, Anastasiia Voronkova, Anton Ivanchikov
NOK Localization Management Dongyeon Kim
NOK Translation Yunjin Park
NHL Translation Sean Shen, Tracy Cheng, DIGITAL HEARTS Co. Ltd.
iQue Translation Yayun Ling, Xiaochun Qiu
MSE Quality Assurance Lead Pablo Hernando Vieites
MSE Quality Assurance Alejandro Portillo Canadas, Lourdes Del Castillo Lopez, Diego Munoz Marcos, Araceli Cazorla Gonzalez, Javier Munoz Garcia, Jaime Alvarez-Buhilla Mazorra, Antonio Carrera Otondo, Enrique Fernandez-Peinado Delgado, Javier Lagares Caceres, Javier Arturo Michel Serrano, Alejandro Martin Martinez, Marcos Leal Coria, Bernardo Gonzalez de Peverelli Luschi
NOA Product Testing Zaher Khan, Gene Pencil, Andrew Von Arx, Shane Baker, Caleb Pauley, NOA Product Testing Team
NOE Quality Assurance Steffen Lotz, Marco Gruden, NOE Quality Assurance Team
NOK Quality Assurance Eodo Lee, DIGITAL HEARTS Co. Ltd.
NHL Quality Assurance Eiju Umemura, Digital Harts Linguitronics Taiwan Co. Ltd.
iQue Quality Assurance Huiming Hu, iQue Quality Assurance Team
NOA Localization Sam Abouharb, Michael Benedetto, Billy Carroll, Erin Peterson, Yanett Cepeda Valor, Dutch Hixenbaugh, Carolina Quesada, Ryan Nathaniel Kelley, Nich Maragos, Lauren Wells
NOE Localisation Producers Giaime Carbonara, Tetsuya Seya, Naiara Ordorika Ibarguengoitia, Andrew Steele
NOE Translation Grace Yon, David Causseque, Laurent Godinot, Chiara Botta, Valeria Castellino, Hannah Siebert, Frithjof Koepp, Alfonso Diaz Jimenez, Enrique Sanchez Rosa, Suzanne Turgeon, Patrick Koudstaal, Anastasiia Voronkova, Anton Ivanchikov
NOK Localization Management Dongyeon Kim
NOK Translation Yunjin Park
NHL Translation Sean Shen, Tracy Cheng, DIGITAL HEARTS Co. Ltd.
iQue Translation Yayun Ling, Xiaochun Qiu
MSE Quality Assurance Lead Pablo Hernando Vieites
MSE Quality Assurance Alejandro Portillo Canadas, Lourdes Del Castillo Lopez, Diego Munoz Marcos, Araceli Cazorla Gonzalez, Javier Munoz Garcia, Jaime Alvarez-Buhilla Mazorra, Antonio Carrera Otondo, Enrique Fernandez-Peinado Delgado, Javier Lagares Caceres, Javier Arturo Michel Serrano, Alejandro Martin Martinez, Marcos Leal Coria, Bernardo Gonzalez de Peverelli Luschi
NOA Product Testing Zaher Khan, Gene Pencil, Andrew Von Arx, Shane Baker, Caleb Pauley, NOA Product Testing Team
NOE Quality Assurance Steffen Lotz, Marco Gruden, NOE Quality Assurance Team
NOK Quality Assurance Eodo Lee, DIGITAL HEARTS Co. Ltd.
NHL Quality Assurance Eiju Umemura, Digital Harts Linguitronics Taiwan Co. Ltd.
iQue Quality Assurance Huiming Hu, iQue Quality Assurance Team
243名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 10:28:03.37ID:UYaVA5q70 Debug Takeshi Tamura, Shigeo Takada, Sayaka Takagi, Fuma Sato, Mario Club Co. Ltd., Pole To Win Co. Ltd., AIQVE ONE Inc.
Technical Support Ruben Ruiz, Angel Novillo Ramirez, Gerardo Pirla Diaz, Kazuki Tsukuda, Mitsuo Iwamoto
Additional Developers Fernando Ferrando Terradez, Elisa Galindo Garcia, Rafael Martinez Garcia, Eduardo Lozano Munera, Pablo Marti Castanares, Jonas Lopez Moreno, Nestor Aguirre Fernandez, Abraham Perez Perez, Eduardo Gallo Enamorado, Sergio Cifuentes Bermejo, Enrique Jesus Garcia Amezcua, Agustin Camara de la Serna, Marta Diez Pastor, Odin Fernandez Moreno, Alvaro Villegas Gonzales
Advisers Masa Miyazaki, Kosei Kitamura
Business Marce Salichs Salvador, Ignacio Navas
NOA Product Development James Helssen
Very Special Thanks Nathan Bihldorff
Special Thanks Begona Alonso Rodriguez, Hiroyuki Yamada
Project Manager Katsuya Yamano
Executive Manager Enric J. Alvarez Benito
General Producer Shinya Takahashi
Executive Producer Shuntaro Furukawa
Technical Support Ruben Ruiz, Angel Novillo Ramirez, Gerardo Pirla Diaz, Kazuki Tsukuda, Mitsuo Iwamoto
Additional Developers Fernando Ferrando Terradez, Elisa Galindo Garcia, Rafael Martinez Garcia, Eduardo Lozano Munera, Pablo Marti Castanares, Jonas Lopez Moreno, Nestor Aguirre Fernandez, Abraham Perez Perez, Eduardo Gallo Enamorado, Sergio Cifuentes Bermejo, Enrique Jesus Garcia Amezcua, Agustin Camara de la Serna, Marta Diez Pastor, Odin Fernandez Moreno, Alvaro Villegas Gonzales
Advisers Masa Miyazaki, Kosei Kitamura
Business Marce Salichs Salvador, Ignacio Navas
NOA Product Development James Helssen
Very Special Thanks Nathan Bihldorff
Special Thanks Begona Alonso Rodriguez, Hiroyuki Yamada
Project Manager Katsuya Yamano
Executive Manager Enric J. Alvarez Benito
General Producer Shinya Takahashi
Executive Producer Shuntaro Furukawa
244名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 10:29:05.93ID:UYaVA5q70 ここに名前が載ってないと
ほんのちょい役でしかないと認識されて実績に扱われない可能性大だからってことかと思う
ほんのちょい役でしかないと認識されて実績に扱われない可能性大だからってことかと思う
245名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 16:35:58.13ID:LuhUdznfd 25%ってたった1年だぞ
1年も働けないやつって雇ったけどだめだったやつやん
ブラックすぎるさて逃げたなら未練はないだろうし
1年も働けないやつって雇ったけどだめだったやつやん
ブラックすぎるさて逃げたなら未練はないだろうし
246名無しさん必死だな
2021/10/17(日) 17:02:00.64ID:GT8Q/BCz0 別会社で洋ゲーの日本語ローカライズ関係の仕事したけど
クレジットに載ったのはディレクターとコーディネーターと声優と翻訳者(代表)だけだったな
サブ翻訳者やレコーディングスタジオ名やエンジニアなんかは載らなかった
クレジットに載ったのはディレクターとコーディネーターと声優と翻訳者(代表)だけだったな
サブ翻訳者やレコーディングスタジオ名やエンジニアなんかは載らなかった
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