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桜井「ゲームに掛かる工数は以前とは比べ物にならないぐらい増えている」
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/19(火) 18:23:02.92ID:7pHOnjbQd
桜井「それなのにボリュームも毎作昔より遥かに求められている。これからどうすれば良いのか困ることも」
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/19(火) 18:23:40.32ID:+Wctf5vw0
普通の感覚やな
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/19(火) 18:28:27.70ID:N6DXJroA0
直接の開発作業以外でも。
特許や版権の確認する量も増えてるだろうしな。
0004名無しさん必死だな
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2021/10/19(火) 18:39:18.79ID:PVeqPSvia
ゼルダなんかボイスは付いててもセリフはなかったのに
今じゃしゃべるからな
何をするにも難易度上がりまくりよね
0005名無しさん必死だな
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2021/10/19(火) 18:46:04.70ID:GawpBRMk0
求めるレベルは上がるのに作業はどんどん大変になる
0006名無しさん必死だな
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2021/10/19(火) 19:26:19.26ID:NBe81f5NM
高級言語メインになってライブラリも整備されたからプログラム製造にかかる工数は減るはずなんだけどな

というか昔なら色々使い回しで作ってたのを大作主義になってそれが出来なくなっただけじゃないかという
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/19(火) 19:29:51.44ID:g8lrajCg0
HD機になるとどこのソフトメーカーも明らかにリリースペース落ちてるからな
カプコンがバイオをコンスタントに出せるのは凄いと思うわ
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/19(火) 19:35:22.88ID:GwAGgSEbd
これはしゃーない
でも中身はどんどん薄くなって単純作業だけが増えてる気がする
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/19(火) 19:40:47.38ID:CQwvSAJt0
DSWii時代からソフト数確実に減ってるもんな、その分インディーは増えたけど
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