【悲報】ヤフーニュース「ドリームキャストは壮大な失敗」いうほど失敗か🤔
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ドリームキャストの壮大な失敗に見た多大な教訓
https://news.yahoo.co.jp/articles/a9224e7d6bf4c7a1fc76bf3b600f48f930b56328
1998年11月27日、セガ・エンタープライゼス(以下セガ)は新型ゲーム機「ドリームキャスト」を発売しました。
ドリームキャストは、1994年に発売された「セガサターン」の後継機です。セガサターンは1996年までは同時期に発売されたソニーの「プレイステーション」を抑えてシェアNo.1を維持していました。
セガサターン失敗の要因の1つと言われていたソフトメーカーの巻き込みについてもテコ入れが図られました。ソフトメーカーが参加しやすい環境を整え、入交社長はじめ経営陣が各社を口説いて回りました。プレイステーションのソフトが頭打ちになってきた背景も相まって、約320社のソフトメーカーがドリームキャスト開発に賛同します。この数字はセガサターン立ち上げ時のおよそ2倍です。
ドリームキャスト発売半年前の1998年5月、入交社長は、ソニーや任天堂が新型機をリリースする前に市場を制する意気込みを見せます。販売計画について「発売3カ月で100万台を出荷、1年後には150万台から200万台の販売を計画している」と述べ、さらに、2001年時点のセガ単体での売り上げ目標を5500億円、そのうち3000億円をドリームキャストの関連事業で稼ぎ出すプランを披露しました。 DCが問題にならないレベルでPS5失敗してるよな
セガの居ないDCレベルというか >>371
アーケードがメインの会社だったからな
コンシューマはオマケの企業CMの役割、そのオマケが金を使いすぎた
>>380
レースゲームに限っては同世代のハードの中では快適だったぞ ドリキャスはまんま「腐ってやがる…早すぎたんだ…」だからな
ロンチのセガラリーは酷かった
メガドラサターンも同じだったけど、学べないまま逝ってしまった そもそもセガラリーはロンチじゃないし
それどころか予定の発売日にすら間に合わなくて翌年に延期したぐらいのもん >>390
互換があることでサターン派が乗り換えるいいチャンスにもなってたんだよな
サターン→PS2ならPS1も遊べるからカバー範囲が半端ない
ドリキャス?
サターンの強みを自ら棄ててる感じだからね・・・ >>93
Bomb Rush Cyberfunkなら
夏以降新情報は見当たらない感じよ >>377
セガハードの自社タイトルって、すげータイトルが一部と、その他のゴミタイトルが一緒くたで売られていたから、
CSの開発者たちの大多数が無能だという認識はそのとおりだと思うよ。メガドラ、サターン時代は特にひどかった。
スペースハリアーII、スーパーサンダーブレード、おそ松くん はちゃめちゃ劇場、アレックスキッド 天空魔城、スーパーリーグ・・・・ >>394
DCのロンチはバーチャ3tbじゃなかったっけ PS2はモデムが標準搭載じゃなかった
ここが一番ダメ
ぐるぐる温泉やPSOをテレホーダイで遊んでる人いるのに時代遅れ DCはモデム標準搭載でプロバイダまで準備してたしな。
そういう点では先進的だったよ。
当時PSOのためにBBAも買ったわ。
今でも時々GC版をプレイする。
スイッチかXboxで互換来ないかな。 CX-1たけえええ
中古で45万とか
おそらゲーム機で1位のプレミアハードだろう
死んだ大川会長も鼻が高そう >>397
サターン自体が弱かった
更に失敗ハードの互換積んで高コスト化なんて無理だよ、会社傾いちゃうよ サターンは2D特化なのに高コストという
ちょっと設計思想に問題があるハードだったな
メガドラは割り切って値段を下げたことが成功の大きな要因だったのに >>408
バーチャで3Dの新時代を切り開いたセガがなぜあのタイミングで2D特化させたハードを出したのか、その判断が謎すぎる
3Dの有用性をどこよりも解っていたはずなのに
AMとCSがまるで連携が取れてなかったのだろうけど >>409
知り合いのセガ社員はずっと
CSはアーケードの足を引っ張っているだけ
と言い続けていたし、セガ信者か多かったうちの交友関係で
ドリームキャストを所持していなかったのは
そのセガ社員だけだったという… >>287
PSP→モンハンのお陰で売れてた
vita→そのモンハンが3DSに
わからんの? 佐藤は3回任天堂に負けたが、敗北から学んだはずだ。だから佐藤のドリームキャストを支持するといった
大川さんの男気をセガは裏切り4回目の敗北でジ・エンドとなった
もともとハード事業撤退はの名越は、その失敗を喜んだ
まあ、競争相手が元本田USAの所長でアメリカから金もらってた入交だから、セガという会社自体もう金の亡者の
食い物にされていて沈没は避けられなかった
そして、今、それらの関係者は誰一人セガには残っていない
これが歴史 でもセガがゲーセンで輝いていた時代ってスペハリ以降で殆どが体感機だろ
過大評価すぎだよ
俺にとってセガはフリッキーとかペンゴみたいな余った小銭を消化する為のゲームを出してた2番手メーカー
相当後のバーチャはめちゃくちゃハマったけどな DCは起動音を坂本龍一に作曲させたけど、
そういう無駄なことをやめましょうと止められる人間がいなかったのがもう駄目 シェンムーは金の無駄だから止めましょうと副社長の鈴木久司に進言して終わらせたのが名越なんだよな
その後の出世ぶりはご存知の通り >>413
ちょっと意味がわからん。
より新しい実績があるのに、古い実績で評価するか。
バルガスがイマイチだったから、カプコンは2流の会社だし、過大評価だ、みたいな。 DCはいいハードだったと思う
色々重なって失敗になったのは本当に残念 >>415
シェンムーは確かに金の無駄
せっかくの箱庭ゲーなのにフォークリフトレースを
強制でやらされた記憶しかない 98年の段階で他社ハードに差を付けられるスペックを妥協なく追求したとは言える
しかしそれが契約したグラフィックチップの開発遅延に泣く要因ともなった
円盤規格については開発実績の無さもあるが発売時期からして勝てる規格を選びようも無かったな >>418
シェンムーは製作費70億をTVCMで派手に流しまくったのが
本当に最高にセガらしいと思った、もちろん悪い意味で >>416
大型体感機ゲームしか目玉無いだろって話
しかも実際人気あったのはは最初のほんの数作で巷じゃリッジとかの方が流行ってた
残るはバーチャだけど、これも3以降は鉄拳に捲られて死んだからマトモに評価できるのは1と2だけ
だから過大評価
普通にカプコン以下のメーカーでしょ >>410
クタラギがDCヤバかったけどFUDで潰したって自ら言ってたんだな
そのセガ社員は要するにそれにきっちり染められたって言うのを白状してる恥ずかしい奴って事
そして白状した時こんな動画上げてやがった
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23220859 >>422
明確に他社にまさってたゲームの話で、俺は体感ゲーム機初期とバーチャしか思い付かないって話
マーク3もメガドラもサターンも持ってたから別にアンチじゃなくて、あくまでゲーセンに入り浸ってた人間の意見な
テーブルゲームじゃ他社と比べて明らかにグラ汚かったよ 時系列の話してるのに何それ
あとバーチャ以降となれば後はMODEL1,2,3にNAOMIだから絵的に劣るってイメージあんまり無いけど
あと言っちゃ何だけどムシキングにラブベリとかもあったし >>413
大型筐体→メダルゲーム→UFOキャッチャー→テトリス→プリクラ→バーチャシリーズ→TCG
でずっと存在感あったぞ >>426
ゲーセンではずっと存在感あったよね
大昔の体感機だけとか言ってる人、何なんだろう >>426
UFOキャッチャーやプリクラがゲーム???
つかプリクラはアトラスのイメージだな FUDでググったら候補ワード筆頭にソニーが出てきた いさおはなぜ自分の名前を残したかったのか?
部下がセガネットワークにしようと何度も提案したのに
もう語られることはない ドリキャスは1年目から話題になったソフトが何本もあったけどPS5は1本もない ハード売上
任天堂:Wii U(1,356万台)
セガ:セガサターン(926万台)
セガ:ドリームキャスト(913万台)
Uちゃんより売れてないよ でもサターン並みに売れてたとは意外だわ
もっと全然駄目かと思ってた 勘違いしている日本のアホに多いが
セガの本命はアメリカ
日本で早く発売したのは
翌年のアメリカ発売に合わせてソフトを溜めるため
だから日本で台数が思ったより出なくても
セガとしてはそれほど困っていたわけじゃない
実際、アメリカでは最初にちゃんと供給できたから
全体としてそれなりの数字が残っているわけで アメリカで全然売れず世界累計で惨敗したサターンに比べたら米シェアある程度取り戻せました!
…って世界累計で更に下回っちゃ意味ないだろ
せめてメガドライブの半分くらいはアメリカで売れて累計1500万台前後なら言い訳も利くけど あのまま展開してればPS2には負けてもビジネスとして継続はできそう、てセガは
考えてたみたいだけど、実際どうだったのかはもうわかんないな >>437
市場拡大の道半ばでギブアップ宣言しちゃったからどうしようもない ドリキャスの早期テタイは英断だったと思う、あそこで切り上げて損切りしておかなければサミーも買うのに躊躇しただろうし
>>410
全くその通りなのがつれぇわ
セガはアケありきだった
>>438
後に続くゲームキューブやXboxと肩を並べることができたかというと
無理だったんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています