モノリスソフト新作がテイルズに勝てる可能性ってある?
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メタスコア87
ユーザースコア9.1
3日でミリオン
GOTYシナリオ部門ノミネート
どう?いけそう? なおゼノブレイド2
メタスコア83
ユーザースコア8.7
GOTYノミネート0
1ヶ月かけてギリギリ100万本 メトロイドですら国内初週8万本(パケのみ)スタートで海外150万本はいきそうだってのに
ノリに乗ってるモノリス新作なら余裕でテイルズ超えるだろ 小売に押し付けただけの初動ミリオンでイキるなよ
ジワ売れして300万売れてからな 単一ハードのソフトがマルチソフトに勝っていいんです?
まぁ評判悪い上ジワ売れしてないし勝つだろうけど 複数ハードで展開出来るなら売上は余裕だな
テイルズは知名度とブランド力ある癖に200万すら越えられないショボいシリーズだし >>4
steamの売れ行きの良さと圧倒的高評価見るとじわ売れ余裕でしょ
ベルセリアですら200万本超えてんのに
アライズは300万本すら通過点だよ >>6
ベルセリア200万本突破な
ご自慢()のゼノブレイド2と同じだけ売れてる Steamで91%好評って大したこと無いからな...
ホントに好評なら95超える テイルズが投げ売りしたら勝てない
任天堂は安売りしない >>10
つーよりアライズの事忘れてゼノブレイド(2)叩きたいだけだろ アライズが売れる程、続編は売れなくなる
メディア持ち上げが凄いだけの凡ゲー過ぎた OWRPGと一本道RPGてサブジャンルが違うんであまり競争するイメージ無いな
テイルズはFF13と勝負したら? 勝手に戦って勝手に勝ち誇っててくれ、信心薄い俺には何が起きてるかさっぱりだ 売上はハード展開が違う上に値段も違うから無理
テイルズはそのうちは2000円とかになるやろし
内容はまだわからんなフィールドは比べ物にならんくらいゼノブレが上だが戦闘があんまおもんないからな テイルズの200万発表はいつになるの?
発表週にあんな景気良くミリオン発表したんだからもう出てるだろ
出てるよな? >>20
戦闘もゼノブレの方が遥かに上だろ
お前が考えるのが嫌いで脳死アクションが好きってだけだろ >>22
誰でも楽しめる戦闘って重要だけど
ゼノブレイドみたいに劣化MMOみたいな戦闘楽しめるやつの方が稀だよ アライズは体験版やった限りだと正直戦闘は楽しめなかったなありゃ
二ノ国2思い出してしまって苦しかった >>23
誰でも楽しめる戦闘がやりたいんならスマホゲーでもやってれば良い
家庭用ハードで性能に拘ってるPSユーザーがスマホゲーレベルのクオリティとゲーム性しかないアライズで大喜びとかどんなギャグだよ 幾らでも細工可能な評価はどうでも良いが内容はいまだにシンボルエンカウントやエリアチェンジ採用してる時点でゼノと比較にならんわ 戦闘で言えばアライズよりベルセリアの方がよかったからな いい加減スタイリッシュアクションもどきの脳死戦闘やめて欲しい 俺の中の満足度で良ければアライズはゼノブレより下だよ
終盤の説明口調のムービーやスキット地獄…火山突入以降テンションが上がる要素が何もなかったわw精霊戦もゴミまじでなんなんあれww
ラスボスも意味不明だしまさかのヴォルまで来るし…
酷いもんだったね戦闘しか取り柄がない癖にボス戦がつまらないという地獄
グレイセスfのほうがよっぽど楽しめたよ RPGでならモノリスは期待できそうだがアクションRPGとなるとテイルズを越えられるかは微妙だな
よくも悪くも未知数だわ 評価も売上もアライズの方が勝ってるんだな
もしかしてアニメ系JRPGの頂点じゃないのこれ 勝ちの条件が分からんから何とも言えないな
メタスコア等で超えるのは難しいと思う
売り上げは確実に超えるけどね >>30
グレイセスfが良作だと言う風潮
その通りだと思います でもさ
勝ってたらゼノコンプ卒業できると思わね?
自ら敗北認めてるようなもんじゃん もうゴキブリですら興味無くしてるテイルズにコンプ抱く意味とは ゼノコンプ発症してた奴がなんでテイルズコンプ発症すんだよ >>39
というか、ファンボーイは基本的に
発売されるまでは神ゲー
発売されてからはなかった事リスト >>37
数字の多寡ごときで本当に「勝った」と思えるならゼノコンプとは呼ばれないだろう
コンプレックスというのは心の問題だからな モノリスソフトって不思議な会社だよな
ゼノサーガの頃はゲームの質が不安定だったのに、ゼノブレイドあたりから神ゲー確定枠になってた >>1
つか勝ち負けの基準はなに?
同じだけ金をかけてやりゃバカがたくさん釣れるだろ?
何倍の開発費がかかって宣伝してると思ってんのかw ゴキブリの中ではゼノブレ信者がテイルズにマウント取られてると思い込んでるよな
メタスコアという金で買える評価以外でマウント取ってる奴が居ない >>7
5ドルで200万売れてもなぁw
ゼノブレ(5000円で200万)と同じ利益出すなら2000万本売らないとw 後半打ち切りなテイルズと違ってガチボリュームだからなあ、ゼノ2
任天堂とバンナムの差か >>43
打率を断言するにはまだ本数が足りないと思うぞ
DEの追加シナリオに俺はやや不安を感じた >>49
分からないならそれで良いから無駄なレスを飛ばすな モノリス新作についてはかなり期待できる
まず単純に予算が増えて人員増加による余裕があるのが外から見てもわかる
UIやフィールドデザインのスタッフを大募集してるしその辺はさらに強化してるだろうし
イーラ のマップの秀逸さ見るにメインスタッフのセンスは相変わらずいい steam込みだと卑怯だからノーカンだろ
鉄拳商法出来るんだから まぁゼノ2の後半マップは褒められた出来じゃなかったけどな。発売年の年末合わせでかなりタイトなスケジュールだったろうし。
それはマップUIを後からパッチで直した経緯からも見て取れる。イーラも本当は本編に組み込むべきモノだったろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています