ForzaはClustered Forwardレンダリングを採用してるからG bufferベースのSSRの実装は面倒くさい
やってたとしても前フレームを参照するテンポラル再構築のポストプロセスSSR(Detroit方式)ぐらい
というよりレースゲーならカーボディの反射はキューブマップでも十分だし、ミラーはお馴染みカメラ方式が主流