>>33
ForwardレンダーはG bufferに制限があるから、法線マップ参照のスクリーンスペースエフェクトが実装出来るDefferedより、品質面で問題があるケースが多い
FH4の時点でSSR実装してるなら、ForwardとDefferedのハイブリッドかもしくはさっき言ったテンポラル再構築ベースの実装かのどちらかだと思うぞ
Detroitも同じClustered ForwardだけどG buferrなしのテンポラル実装でSSSとSSR、HBAO、ボリュームライティングまで実装してるからな