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 ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。「昔のほうがゲームは面白かった」と言いますが具体的にどう違うの?
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0001名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:38:28.54ID:nJPl3NqFM
興味あるので具体的に聞かせてほしい
0002名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:38:55.53ID:cvuiLdTd0
そんなことないぞ
0007名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:45:43.47ID:iPuhZIEu0
ルールがシンプルで
楽しめるポイントを阻害する余計な要素が入らずに
それだけをアスペのごとく遊び倒せた

「余計な要素が無い」 ってのが重要

スマホゲーが多くの人に遊ばれるのも、そういう側面が強いから
0010名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:49:04.11ID:iPuhZIEu0
パラメータ数は 『少ないほど』 ゲームとしては秀逸になれるんだよ (それが狂ったバランスでなければ)

増やせば増やすほど長期に遊べるか? はまれるか? という観点でのシステムとしての評価は減る
0011名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:49:20.36ID:cFX+zKUer
進化や進歩が目に見えて進んだから変化を感じられてよかった
ゲームそのものが面白いかは思い出補正になるからなんとも
0013名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:52:42.68ID:iPuhZIEu0
>>12
知恵や運動能力などの問題で
楽しむ要点が潰されてる だけじゃね?

そこをカバーできる、いわゆるサバイバル的な 鬼ごっこ・かくれんぼ なら、子供の頃と 「同じように」 楽しめるかと
0015名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:56:27.69ID:HPpriyGY0
スタオー5とクロノトリガーどっちかやれって言われたらクロノトリガー選ぶ
今昔クソは時代がどうだろうとクソはクソ。面白いもんは面白い。
シリーズものだと新しいもんが優れてても別段おかしくはないな
DOOMも最初のやれって言われたら苦痛。今のが良い。
0016名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:57:05.11ID:iPuhZIEu0
>>14
「ルールがシンプル」
で「ミスしたという原因が自認できる」
「スキルが向上すれば確実にクリアできる」

という努力目標が設定しやすかったのもある
0017名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:58:48.33ID:aXMvzQr9a
単純に経験を超える体験を提供できてないってだけじゃね?
昔からの積み重ねに敵うゲームが出てこない
0018名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 12:59:05.27ID:OWwPFzLxd
3Dは古いの無理やろ
2Dはゲームとしての作りは昔から変わらんだけ
0019名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:00:08.11ID:kCDx0+oD0
とりあえずチャレンジャーやってみろ。話はそれからだ、小僧。
0020名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:01:14.84ID:iPuhZIEu0
>>17
それをいうなら、
任天堂制作のゲームの方が本質変わらないままに、長く遊ばれてる理由にならなし
変化だけでいうならAAA(PS)の方が、何かと余計に入れてきてるかと
0021名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:04:57.88ID:obCfyMm20
ID:iPuhZIEu0
だいたい同意だけどアフィスレ伸ばさなくいいだろ
0022名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:05:36.24ID:yYwfnOKcd
同じSSGでもDQ4やFF3になって音楽に厚みみたいなのが出来た

ゲーム内容より音楽やグラの進化かな
0023名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:07:45.82ID:8Z0JskIV0
今の方が面白い
0024名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:09:48.67ID:mdVlBsCe0
既に出揃った今やって面白いというわけじゃないけど、目新しい何かが次々出てたという意味でワクワクしたし面白かった
0025名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:09:51.35ID:sdMKKaICd
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ
0026名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:10:05.94ID:1yLHh5in0
テンポが悪いゲームが増えた
0027名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:11:25.41ID:njAw7GJB0
>>1
システムや操作性は確実に今のほうが良い
ストーリーは単純に好みだと思うから今も昔も良作はある

昔の方が1つだけ良かったという点があるとすれば
昔のほうが玉石混淆な実験的なソフトが多かったから
そういう意味での面白さはあった
開発費が高騰した今は大手〜中手は
あまりそうい冒険が出来ないから良くも悪くも当たり障りないソフトが増えて
実験的なのはどちらかと言えばインディーに流れた印象
0028名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:13:34.61ID:9kpD+cA60
完成してから販売してたかな
未完成品は少なかった印象
まあ、こっちも深く考えてなかったけど
0029名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:16:48.29ID:iPuhZIEu0
>>26
なんでストレス増やす要因を敢えて入れてくるんだろうな

任天堂ゲームでもじれったい とかあるけど
それ以上に 「楽しめる要素」 があるから仕方なく受け入れるけど
そんな引き付ける要素なしに、ただの読み物でストレス増やされてもね って
0030名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:19:51.29ID:RzDxa4Mj0
次々と出る多くのソフトに新しい驚きがあった
ロードを除き快適なのは今のゲームだが新味を感じにくい
その原因が考えなしの高性能化によるものなのは皆が知るところ
0031名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:20:56.15ID:vV4SszCE0
今のほうが面白いよ
0032名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:22:27.24ID:2TfAhG4A0
結局今のゲーム遊んでる身からすると
当時娯楽が少なかったとか友達が多かったとかそんな理由になるな
0034名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:28:03.76ID:KGIzPzmu0
全体的には今の方が絶対面白い
ただしょうもないイベントシーン連発してダルいゲームが多い
ボイスありスキップ不可だと最悪
アニメとか映画が作りたい奴はゲーム作らなくていいよ
0035名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:42:26.74ID:XRTrUjVEa
アフィの方が面白いよ
0036名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 13:57:05.85ID:xcQ+UGRsr
そのゲームの面白さなんて当時の人にしかわからない
30年前ってテレビゲームやゲーセンのビデオゲームが物珍しかった時代で感受性が違う
今から30年後の若い人たちも2021年ごろのゲームを見たら同じこと言ってるのかもね
0037名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 14:04:58.77ID:TTJFMBupa
>>20
変な日本語になるけど任天堂はゲームのためのゲームだからじゃね?
任天堂って単純なブラッシュアップをしないっていうか
ゲーム体験が同じゲームを作りたがらないというか

AAAって色々変わったとしても、本質のゲーム性って大きく変わらんし
シナリオに比重置いちゃうと、どうしても知識とかぶるとこ出てきちゃったりするし
0038名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 14:07:59.24ID:RcYL0CRj0
どっちが面白いかは置いといても語るネタが多いのは昔のゲーム
今のゲームなんて1年たったら誰も覚えてない
0039名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 14:09:36.18ID:xQqS/vbZ0
ゲームに限らずだけど何事も未知の体験の方が既知の体験よりも面白い
昔はドンドン新しいジャンルが生まれて未知の体験をする事が多かったから当然今よりも楽しい
昔のゲームを今やっても楽しくないってのも今やってもすでに既知の体験だから当たり前の事
若い子が最近のゲームを楽しく感じるのも若い子にとってはまだ未知の体験に溢れているから
単に新鮮な体験は楽しくてマンネリな体験は楽しくないってだけの事なんだよね
0040名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 14:15:23.13ID:5Fj15qPa0
新鮮差じゃね
0042名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 14:19:45.77ID:pcGDfalH0
ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。「昔のほうがゲームは面白かった」と言いますが具体的にどう違うの?
ゲームわだい!
https://gamewadai.com/game-soft/old-game-2021-02-16

ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。「昔のほうがゲームは面白かった」と言いますが具体的にどう違うの?
mutyunのゲーム+αブログ
https://www.mutyun.com/archives/165153.html

ゲーム歴30年以上の人に聞きたい「昔のほうがゲームは面白かった」と言いますが具体的にどう違うの?
PS5NEWS
https://psneolog.com/archives/132464
0044名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 14:27:06.79ID:Y0/VMDhad
結論ありきの茶番だろ
客に見限られた和サードによる世論づくりの子芝居

現実は業界側の負け
クオリティなしに商品は成り立たないという論理こそ顔面パンチを浴び
ゲームの本質を焦点にあてた軽量の企画をしないと大手でも見放される時勢になってる
0045名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 14:32:04.08ID:1C2IWakDd
んな事はない
0046名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 14:52:09.51ID:V7t3Z/bV0
本当に面白いと思われたゲームが口コミで売れていく業界だったから。

後は対戦ゲームで陽キャも陰キャも本当に顔を合わせて、
身体をシバきあい、ふざけ合い、笑い合いながらゲームしてたから。

スマブラのドンキーの投げ歩き心中自殺をオンラインでやられてもウザイだけだろ?
それが昔は横にいるプレイヤーをシバくことが出来たから笑い合えたんだ。
0047名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 15:15:44.88ID:a3DaA9/j0
まずゲームから「プレイヤー」を排除しているゲームが多いんだよね

昔のゲームが優れてたと言われるのがプレイヤーに何かをさせる、言ってみればプレイヤーの想像力を刺激するような要素が多かった
昔はハード性能が足りない分、想像力で補っていたのが引いて見てみればそれこそが普遍的なゲームの楽しみ方だったんだろう

ゲームって言うのはインタラクティブなものであって
物語・アニメ・映画と何ら変わりない見せ方とは訳が違う
0049名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 15:23:49.05ID:l1KEIQTl0
ゲームが面白かったと言うよりゲーム業界が面白かった、友人同士でゲームの貸し借りや友達の家で一緒に遊んだりしていたからクソゲーでも共通の話題が出来るのでそれなりにネタに出来た。
今だとその文化をある程度は残していこうと考えているのが任天堂、ネットに繋いで部屋の中で1人ひたすらゲームをやるようにさせたいのがその他のゲーム会社ってイメージ。
0050名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 15:24:14.49ID:/rz0DOUo0
今ほどシステムが複雑じゃないからやっててよけいな
事考えなくても気軽に楽しめた

ボリュームも今より短くてニートじゃなくても
クリアしやすかった

ムービーゲーじゃなかった

プレステが出てからやたら糞ゲーが一気に増えて
近所のゲームショップが軒並み潰れた

やはりソニーはゲーム業からの癌だとそのときから
認識している
0051名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 15:25:11.42ID:k5ipJFg00
毎月毎月ブレワイが出るようなドキドキ感がつづいていた
0052名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 15:27:01.50ID:YTMJLBFa0
ポリコレ配慮した意識高いゲームが面白いわけないだろ...
0053名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 15:57:45.60ID:ZpxjKHtad
ファミコン買うときはなぁ、
パッケージみてワクワクしたもんよ。
これ楽しそう!とか

https://i.imgur.com/IWvZKcx.jpg
0054名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 15:58:59.62ID:vUh5U6J70
多分そいつは自分が好きなだけだ
ゲームに限らず音楽も昔のほうが良かったって言ってると思う
実際に昔のゲームや音楽が好きなんじゃなく自分を正当化したいんだよ
0055名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:01:00.85ID:AjBaNqs80
>>1
一番違うのは難易度
ライト層の下手糞でも普通にクリア出来るようにボタンポチポチ押してりゃ良くなって何も面白みが無い
難易度上げても雑な調整しかされておらず、糞バランスな事が多くてつまらん
0058名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:02:11.02ID:5IoOlMHl0
想像力は明らかに昔のゲームのほうがかきたてられただろうな
ゲームへの夢は十人十色あっただろうね

そういうことじゃねーのぉ?知らんけど
0059名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:10:20.89ID:h6tv52Pxd
30年前はネットがないから自分で考えて
若しくは友達に聞きながら進めて行かなきゃならなかった

今は詰まったら検索で何でも調べれるから
単調というかやりがいが無い
検索しなきゃいいんだけど
便利だからやっちゃうよね
0060名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:11:04.85ID:fIioydM20
昔の面白いゲームが面白かっただけ。
クソゲーはいつの時代も糞ゲー。
0061名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:13:45.67ID:dLXD4fuZM
完全に思い出補正
2021年度で一番のクソゲーでも仮に30年前の自分に渡したら猿のように遊ぶよ
0062名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:15:20.79ID:dLXD4fuZM
FF15やサイパンが30年前に発売されてクソゲー扱いされますか?という話
クソゲーどころか神格化されてるよ
0063名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:16:05.56ID:nmOIzICB0
結局面白さって友達と遊ぶことだからな
30年経っても友達の家に集まってゲーム出来る環境があるならいつの物でも面白いよ
クソゲーはいつどこでやってもクソゲーだけどな
0064名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:21:11.44ID:hKpSxayb0
思い出言うなら書店が街に大量に点在しており店内の棚もスカスカになっておらず本や雑誌が安い、という読書趣味の楽しさも昔のほうが遥かに面白かったな
そういう社会状況の違いによる変化や楽しさの度合いを関連させて考えねばなるまい
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 16:32:39.79ID:KGIzPzmu0
昔の娯楽の中でのゲームの相対的な面白さとコスパはずば抜けていた
今は他の面白い物が無料で転がってるから相対的に地位が下がったのもあると思う
0066名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:35:43.00ID:iPuhZIEu0
>>65
当時はTV番組も面白かったんだがな

ゲームと取り合いするくらいに・・・ という時期の少し後には
1部屋1台時代が来てたが、まさか1家に1台を切り、1台もない家が増えるとは
0067名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:35:48.76ID:Y0/VMDhad
セーブ機能すら贅沢だった代わりにリプレイ性をあてにできる面白さが昔はあった
作品や質とか言い出すとそれは一周消化して終わりのソフトになる

積みゲが増えるのはリプレイ性小粒ゲーに手が伸びるせい
この問題が現代的なものである以上、レトロゲーを思い出補正と一蹴するのも不可能
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 16:39:45.07ID:0sgRjbaW0
>>1
キャラや音楽パクり放題
電子ライターで無料プレイ
エロゲーはモザイクなし
ブラウン管にRGB接続で遅延ゼロ
神だね
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 16:41:46.06ID:njAw7GJB0
ネットもスマホも無い時代とか今なら考えられんな
そりゃ何でも面白く感じるだろう
0070名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:46:51.51ID:MgUfsnkm0
最近のゲームはバグやバランス崩壊要素をアップデートパッチで徹底的につぶすからつまらん
0071名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:47:51.20ID:/vNEXpB70
思い出補正だよただの
レトロゲー厶好きの俺が言うんだから間違いない
0072名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:50:25.39ID:HzCgTu4+0
ファミコンから遊んでるが単体として比べた場合
初代ゼルダと最新作ゼルダなら当然後者が面白い、初めてゲーム触った人でも同じだろう。
ただ前者の時代は次々と新しいゲームや新ジャンルも生まれる
何処かで見たような内容も少なく今に繋がるような新しいアイデアも出る。
そう言う意味では昔の方が楽しめたと思う
0073名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 16:52:49.19ID:nb+3JKqf0
>>1
誰も言ってないぞアフィカス死ね
0074名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 17:02:25.87ID:GwwNK/b40
>>63
大人になると一緒にゲームやる友達が居なくなるけどゲームやらなかった嫁がコロナ自粛で一緒にゲームやるようになってゲームが更に楽しくなってきた
0076名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 17:08:18.07ID:iPuhZIEu0
>>75
ハード世代進むたびに半減レベルまでどんどん右肩下がりしてるのは

面白いゲームであっても売上とは関係ない!?
0077名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 17:41:13.32ID:+Xb6M7HH0
40年近くゲーム性のみで生き残ってるのは
テニスゲーム(アレンジ含む)とアイスクライマーとパックマン、ギャラガだけかな
テニスなんてアタリVCSで出たときからほぼ完成してたしあとは操作性とグラフィック向上のみ
パックマンはセガのヘッドオンのパクリなんだけどアレンジが上手すぎて元祖になった
0078名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 18:38:13.36ID:DzQfoJb30
ゲームの未来に夢を持てていたこと、かな
0079名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 19:11:09.91ID:PfXY7et70
>>69
それはあるかもしれない、自分自身で考えると寝る前にスマフォ見たり出来なかったらその時間帯でゲームやってたかもしれない。
そう言う意味ではスマフォゲームって時代のニーズに合っていたからヒットしたのかもな。
0080名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 19:16:33.97ID:k01MFgfAM
スマフォって略すの久々に見たな
0082名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 19:20:30.49ID:qnNZ+4A/0
言ってる奴が昔の方がゲームを楽しんでいただけ
今もゲームは面白いぞ
0083名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 19:27:24.30ID:zDid0ljA0
仲間で話題を共有しながら進めるのが楽しかったのでは
昔から一人で黙々と楽しめてた奴は今でも変わらないだけで
0084名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 19:30:22.98ID:RV9Nnwo00
>>1
大丈夫
今のゲームの方が面白いよ

と言ってもらって>>1の不安を取り除くのが目的なスレッド

フォローしてもらってもやっぱり不安になるので次はクロノトリガーってそれほど名作か?
みたいなスレを何度も立てて心を落ち着かせるのよね
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 19:33:20.25ID:TGDQd5YV0
友達とワイワイやれたってのもあるけど何より脳死ゲーが殆どなかったからな
マジで昔のゲームのほうが試行錯誤する必要性があった
だからこそ記憶にも色濃く残ってるんだろうけど
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 19:38:21.14ID:9RdK8zypM
他に娯楽が無けりゃインベーダーゲームやテトリスでも楽しいさ
携帯電話やパソコンやスマホが生活必需品で何でもできるようになれば娯楽産業はかなり厳しい
それこそ任天堂のゲームができる、ゲーパスでサブスクとして最新ゲームが遊べる、って付加価値無いとしんどい
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 19:43:57.04ID:SUkU445p0
ゲーム性と映像美、双方が順当に進化していく時代だったから
ゲーム性がよければ面白いし、映像が綺麗たったらそれだけで満足感が高かった
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 19:48:32.74ID:k01MFgfAM
ゼノブレDEやBOWより面白かったゲームって昔にある?
0089名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 19:50:27.25ID:Yu9rbT+R0
ブレワイのおかげでこの妄言をいうやつも昔より少なくなった気がする
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 19:52:00.89ID:aJqenIQpr
パズルゲームやシューティングゲーム好きだからロードランナーやフラッピー、キャッスルエクセレントやグラディウス、R-TYPE、サンダーフォースIIX68k楽しかったな
今でも遊んでる
0092名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 19:52:37.18ID:mDH/lTiQ0
昔の方が良かったなんてのは思い出補正だと思うわ
歳食った今は慣れてしまってるだろうけど
若いか幼かった当時はゲームに対して斬新さや新鮮さを感じていただろうし
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 19:55:57.61ID:bmptZUGb0
小学生の頃に今のゲームがあったら間違いなくどハマりしてるだろうから
やっぱ思い出補正よ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 19:56:28.99ID:aJqenIQpr
>>92
パズルゲームや2Dシューティングで今のほうが面白いって有るの?
煽りじゃなくて知ってたら教えてほしい
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 19:57:58.53ID:T7vlyzIp0
昔のゲームは遊び続けても疲れないし、
本能的に楽しいと思えるようなものが大半で、
いつ辞めても後腐れがないゲームが多かった。

最近のゲームは遊び続けられないくらい疲れる(俺の加齢もあるがw)。
そして本能的に楽しいではなく「何が楽しいのか」と理由を考えないと楽しくならないゲームがちらほら。
辞めようとおもうけど続きが気になる終わり方をするためになかなか辞められないゲームとか・・・
「これ楽しいのかな?」って遊びながら思う時がないと言えばウソになる。
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 20:00:57.74ID:SUkU445p0
>>95
そうだよな
昔のゲームはシンプルで何回も遊べるものばかりだったけど
今のゲームは繰り返し何回も遊ぼうと感じない

まぁ歳とったって部分が大きいと思うけど
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/26(火) 20:03:07.03ID:DzQfoJb30
今、自分が子供で初めてゲームやり始めたとしたら、1世代だけで飽きただろうなって思う
間違いなく食傷する
0098名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:03:14.43ID:mDH/lTiQ0
どっちもやらんから良く分からんし
というかパズルも2Dシューティングも今はほとんど作られてないんじゃないのか
0099名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:03:43.74ID:GRb24E3zd
今は面白いこととかすごいことに慣れちゃった感じだな
昔は出来ないことが多すぎた
サターンのセガラリーの画面写真見てすげーみたいなのは今は無くなった
0100名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:06:50.62ID:T7vlyzIp0
>>99
そうでもないだろう
デスストとツシマは映画の中に入り込んだような錯覚があって新鮮だったぞ

そして細かいところを見るとトンデモ世界観だったりするのも映画らしいwww
0101名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:06:54.47ID:mDH/lTiQ0
同じテトリスでもソ連時代の原作より最近作り直されたバージョンの方が
調整や洗練されて面白いとか出来が良いと感じる人が多いのかも知れないな
良く分からんけど
0102名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:11:44.77ID:QrPukPN90
今日から配信のマリオ64実況見てたけど、手前と背景の区別がつきにくいね
3Dコレクションに入ってたマリオ64は
背景を薄い色にしてリマスターしてたから買い切りの価値はあったとも言えるけど
0103名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:12:01.16ID:+ScyERYqa
いつ出たゲームだろうと今やっても面白いものは面白いし最新のゲームだろうとクソはクソ
0104名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:12:41.97ID:GRb24E3zd
>>100
ごめんそれも慣れちゃった感じだわ
ゲームは面白かったけどね
そう言えばVRはすごいと思ったわ
0105名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:13:31.94ID:aJqenIQpr
>>101
そうか、自分の知らないのが有ったら嬉しかったんだが
レスサンクス
0106名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:14:32.27ID:+ScyERYqa
グラ云々言ってるのはズレてるわ
グラが面白さにつながってる訳じゃない、ただのインパクトでしか無い
0107名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:16:47.80ID:SUkU445p0
見た瞬間にすげー−−−!ってもう思わない気がする
(VRとかが当たり前になったときかなぁ)

FF7、FF8、時オカあたりは本当にプレイした瞬間にすげー−−−!って思った
今のゲームでも面白い!と思うことはあるけどすげー−−−!とは思わないんだよなぁ、、、
0108名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:19:06.48ID:I30d/1Yu0
ゲームに対する慣れの問題でしょ
新しいことをやると楽しい
今のゲームはマンネリ化しちゃっただけ
グラの良さも昔はすごいと思ったけど
今はもう当たり前になってマンネリ化しちゃったから目新しさがなくなった
進化の幅が狭くなってきてるんだよ
0109名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:21:09.76ID:FychMuLr0
今の方が面白いぞ
FC、SFCも当時は最先端ハードだったわけでグラの優劣は付けられないが「オンライン」の差が圧倒的に大きい
0110名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:29:50.26ID:y9kQx1Gb0
ゲーム自体の規模が大きくなって
遊び尽くした!って満足感が得られなくなった
0111名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:35:03.09ID:HzCgTu4+0
新しいゲーム体験が減っている
草刈りと馬鹿にされてる無双だってPS2の初代は凄く面白かった。
今のコンテンツは使い古され酷使された出涸らし
と言うのは言い過ぎだが何処かで見たようなシステムで
何処かで見たようなシナリオ、そして綺麗になったのかわからないグラフィックと
行きつくところまで行って停滞してる感はある。
0112名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:38:53.21ID:V8N8UNb10
いわゆる大作ゲームのリリースペースと本数が今と何倍も違う
クソゲーもあったけど新しいのがどんどん出るから飽きる暇もなかった
0113名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:44:34.41ID:ao1RBSja0
SFCのスーパーマリオワールド

スイッチのNEWスーパーマリオUデラックス
をプレイして比較してみよう

新しい方が優れている、と一概に言えないことに気付くはず
0114名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 20:49:47.36ID:SUkU445p0
マリオデはおー−−−−!!!って思ったわ、そういえば
64マリオ以来のマリオ
0115名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 21:37:55.64ID:vN103UM20
地球防衛軍は5より2の方が面白いわ。今でも。

新しいものが面白いと相対的に古いものがつまらなくなるということはない。
メトロイドドレッドは面白いし、スーパーメトロイドも今やっても面白い。
0116名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 21:45:34.00ID:vN103UM20
あとこれ、同じような議論が
映画でもできるような。
80年代の映画と今の映画、どっちが面白い?楽しめてた?
地球に隕石がぶつかって〜、なんて、
今見てもなんとも思わない。
けど、ポルターガイストとか、あの辺のアットホームな暖かい映画は今見ても面白い。
0117名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 21:59:30.33ID:Mz9p8MoV0
新しい古い関係ないく
面白いのも有ればつまらないのも有る
0118名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 22:05:21.76ID:cHGj+bjZ0
遊びの選択肢が外で運動するか室内でトランプやオセロか野球盤とか人生ゲームくらいしかなかった
ドラクエ3のフィーバーなんて今のPS5やSwitchの比じゃなかったよ
ソフトは誕生日とクリスマスくらいにしか買えないから説明書見ても意味分からん理不尽なゲームでも遊ぶしかなかった
ファミコン時代なんてクリアしたソフトの方が少ない
0119名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 22:13:22.84ID:DzQfoJb30
しかし今の子も逆に可哀想かもな
ゲームは完成・・・というか限界に近付いたからか、歩みが鈍化してるし
これからの何に期待して付いて行くんだろう
0120名無しさん必死だな
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2021/10/26(火) 23:38:29.48ID:0sgRjbaW0
今のゲームは終わらせてくれない
昔のゲームは続けさせてくれない
0122名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 02:12:06.85ID:FIiL4YY5a
グラフィックの進化が感じられた時代は逐一感激してたな
ゲームに限ったことじゃないけど
0123名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 03:47:50.15ID:aG+3gY94a
>>121
アトランティスの謎とかクリアしたヤツいんのかね
0124名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 04:18:53.45ID:+OkwfcBM0
>>50
出来の悪いムービーゲーの始まりはPS1よりもっと前のゲーム機だぞ
メガCDとかPCエンジンのCDROM2とかLDゲームとか…

ゲームショップ潰れたのはそれとは別問題。
スーファミの時代からゲームなんてもはや儲かる商売じゃ無かったんだが?
0125名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 04:34:19.67ID:+OkwfcBM0
>>81
昔のゲームが特別テンポ良かったんじゃ無くて、テンポいいゲームしか覚えて無いだけだろ。

特にRPGなんてスキップもダッシュも無いゲームとか、選んだコマンドをキャンセル出来ない作品だらけだっだぞ。
0126名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 10:46:55.97ID:Np3W0k+T0
>>125
まぁ昔のゲームが全部ってのは言い過ぎだと思うけど、読み込み時間がほぼ無い、過剰演出が今よりは少ないってので何も操作しない時間ってのは今よりも少なかったとは思うな。
もちろん今のゲームも全部テンポ悪いとは言えないけれど。
0128名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 10:58:25.48ID:NIuSiVQ+0
面白さや楽しさって他人と共有しないとやっぱダメなんだろう
今はネットで疑似的な繋がりも出来るけど
結局実際の繋がりにゃ勝てないのかもしれんね
格ゲーとかが流行らないのもそういうところにあるんじゃないの
昔は格ゲーって面白い物もそうでもない物も友達と遊んでたから広がっていったし
0129名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 11:05:49.04ID:JCXFg55G0
ゲーセンも一人で通ってもなにも面白く無かったな
ゲーム好きな友人を持ち情報を集めるような盤外での体験も含むゲーム経験、というよりもゲームを介した総合的な経験が大事なんだろうよ
0130名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 11:28:58.14ID:YmOasb2h0
>>123
現役時代クリアしたぞ
スタート地点の後ろの崖落ちる所しか覚えてないが。

>>129
ゲーセンも良く行ってたけどやっぱり友達とだったな
外で時間潰す時行った事はあるけど一人で最初からゲーセン行った記憶はないね
0131名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 11:34:29.34ID:psNxe9JBa
>>130
どうやってクリアすんだよ
ジャレコとかビック東海は理不尽ゲーム多かったな、
0132名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 11:50:55.01ID:Bd69RrM10
任天堂おじさん
0133名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 12:15:12.82ID:79t0bpGPd
これから出るソフトの大半もやっぱり何かのシリーズだろうな、と察しちゃうのが何よりしんどいな
0134名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 12:32:45.87ID:pAN/wGV1M
>>50
キミはどうか知らんがSFCあたりから世代を重ねる過程でよりリアルで映画的なゲームが持て囃されていたのは確か
まだゲームの歴史が浅く映画やドラマなどの一般的な娯楽と肩を並べたかったゲーム業界とユーザーの志向が一致していたからだろうが
当時さんざんムービーゲーを持て囃しといて飽きたら業界のせいにするのは流石に勝手が過ぎるな
0135名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 12:36:57.00ID:RPUuV1+r0
アトランチスの謎ってルート覚えればクリアまで10分もかからないよ
0136名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 14:46:19.27ID:MO+w8REu0
>>42
0137名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 14:51:39.73ID:YmOasb2h0
>>131
流石に30年近く前のゲームだから覚えてないな
ただ全100面だったっけ?ワープやら扉で通過するエリアはそんなに多くないし
エリア通っても即移動で30秒もいないエリアとかあったし
多分ルート覚えて操作慣れれば今でもクリア出来る・・・と思う。
0138名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 15:06:06.87ID:Op44osgaa
>>137
東海道五拾三次とかハイドライドスペシャルは、流石にクリアしてないよな?!
0139名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 15:07:50.78ID:wz7BpgHAa
くにおくんの時代劇だよ全員集合FC版をやってみろ小僧
話はそれからだ
0140名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 15:20:06.40ID:YmOasb2h0
>>138
東海道五拾三次は友達の家で遊んで借りたけどクリアしてない
ハイドライドスペシャルはクリアした、後にナムコから出たのもクリアした。
本気でクリアしたかったが出来なかったのはタッチと謎のムラサメ城。
他にもあるはずだが何故かこの二つが浮かんだ。
0141名無しさん必死だな
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2021/10/27(水) 16:48:03.66ID:CCMicHWS0
>>138
ハイドライドスペシャルは自力クリアした
レベルMAXに出来なかったのがモヤモヤしたままだった

レベル9に到達したら経験値貰えるのが
ドラゴンとバラリスだけだし、どうやっても無理やんけ
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