昔のゲームはむずかしかったおじさん「昔のゲームはむずかしかった」←じゃあクリアできなかったの?
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仮面ライダー倶楽部とかステートセーブみたいな機能がなかったら絶対子供にクリア不可能なやつ マイト&マジック買ってもらったけど
クリア出来なかったなあ 出来たろ
セーブ機能もないが首尾よくやれば40分以内に走破できてくるようなレトロゲーの在り方が
リプレイ性や死にゲーという声を現代に残してる
ソウルソウルと20年遅く咲くことになった民族とは違うんだよ 今はクリアした後にクソ難しいコース出てくるね
ライトユーザーがクリアで満足出来るような配慮 >>8
洋ゲーですら難易度変更でヌルく出来る時代だからなあ 出来なかったよ
良くて3割くらいだったな、クリア出来たの >>7
頭脳戦艦ガル知らんのか
ガルに限らず、昔は終わらないゲーム多かったわ 理不尽と高難度の違いがわからない人が一定数いるから正直そういうの信用してない 小学生の時にエグゼ4のデューオずっと倒せなかったぞワイは… ロマンシアは自力クリア無理だわな
デバッガーみたいに総当たりで逐次メモ取りながら5年くらい頑張れば行けるかもしれないが非現実的すぎる PSに全振りってのが多かったな
情報社会ではなかったけどたとえ情報があったとしてもそれだけじゃどーしよーもないものが大半だった 小学生ではクリア出来ない難易度
理不尽なゲームばかりだったから
ゲームセンターCXみたいなゲームのエンディングを
見せるまでやるという番組が出来る ドルアーガとソロモンの鍵とかの攻略情報網ってどうなってたんだろ マリオやドラクエが受けたのは小学生でもクリアできるゲームだったからだしな。 RPGに関しては難しいというか不親切
ドラクエ3久々にやったけどわかんねぇよあれ けっこう最近までクリア方法が発見されなかったゲームってあったよな 突っ込んで死ぬの繰り返しだった
周りに上手い人がいなかったから 出来なかった、ドラクエでさえ買った人が満遍なくクリア出来るようになったのは3からだろうな 難しいけど操作性もよく理不尽さもないチャンピオンシップロードランナー全クリしたやつは結構いたな
フラッピーみたいなそもそも全クリ不可能ゲーなんてのもあったな チャレンジャー→2面に入ったら何していいかわからず終了
バンゲリングベイ→最初から何していいかわからず終了
いっきゼビウス→毎度似たようなところで尽きて終了
こんなんばっかだったな
書ききれねえんだわ
スパルタンXとか魔界村とか何周も遊んだゲームももちろんある >>21
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのアフィスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてPS5を買う権利を抽選でやる
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全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ 難しいってか理不尽だったんだよな
なんでドルアーガが持て囃されたのか全く理解できん 今のゲームは速攻クリアしてヤフオクとかフリマで売っちゃう ロックマンは当時無理だったが今ならいける気がする
ミシシッピー殺人事件は今やっても無理だと思う 「ゲームをクリアできる」っていうのがトロフィーみたいなもんで当たり前じゃなかった時代なんだよ
だから育てればクリアできるJRPGが流行った ドラクエとか時間かければ誰でもクリアできるゲーム以外は
だいたいクリアできなかった メトロイドもイージーモードないらしいけど
下手くそは普通に積むんじゃねぇかな >>45
ロックマン2はクリアはしたが最後のボスに効く武器がなんでそれやねん、ってなった
有野課長も苦労してたな >>37
チャレンジャーは最低難易度にすると雑魚が出てこずパワーアップ出来ないので初期難度より難しいという罠があったな SFCくらいならいけるが
FCやPCEは難易度はもちろんセーブやコンティニューが出来なかったりしてたから積んでた
特にRPGでパスワードを書き間違えた時には‥ スーパースターフォースは何度やってもバッドエンドだった はじめてゲームでエンディング見る経験したのはロックマン4かな 難しいとは言うものの今の難しさとは方向性が違って理不尽とか不親切とかの傾向が強い 昔のゲームは理不尽だったかな。今出てるゲームならサイバーシャドウの道中が昔のアクションゲームを思い出すぐらいひどいと思うw ゲーセンのゲームは難しかったんじゃないの
すぐに死んでもらわんと商売にならんし だれもがクリアできる訳じゃないからこそ、クリアに意味があったんだろ
そもそもクリアできなくても楽しめば良かったし、みんなそれで楽しんでた
ストーリーなんて有って無いようなものだし >>19
ゲーセンにノートがあったとか聞いた気がする >>37
チャレンジャーはどっちかと言えば簡単な方やろ
難しいと言うのは自分で行動をテキスト入力するタイプのアドベンチャーゲームとか
その辺のただの岩に特定の方向から特定の魔法を当てないと先へ進めない(ノーヒント)とか
そんな感じのやつや オバQのワンワンパニックはクリアできんかった 今やってもムリ そもそもクリアしたかどうかもわからんゲームが多かった >>40
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> 全 角
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> ス
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> ペ ー ス
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> 立 て 逃
>
> げ
> ア フ
>
> ィ >>69
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>> 全 角
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>> ス
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>> ペ ー ス
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>> 立 て 逃
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>> げ
>> ア フ
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>> ィ よくわからんのだが難しいのが何がいいんだ?
簡単でもいいじゃん >>70
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>>>>40
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>>> 全 角
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>>> ス
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>>> ペ ー ス
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>>> 立 て 逃
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>>> げ
>>> ア フ
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>>> ィ >>1
アフィカスアンケスレは雑談板かゲサロでやってて、どうぞ >>72
吉田 難易度についてですが、当時のジャレコの金沢(義秋)社長は「ゲームは難しくないといかん。すぐに飽きられてしまう」と仰っていました。「ゲームは、難しいほどプレイヤーは熱くなれる!」と。
吉川 それは、吉田さんが考えていた方向性とは違った?
吉田 『アーガス』を「これで完璧だろう」というバランスで仕上げてジャレコに持って行ったら、「そのまま全部2倍にしてくれ」と(社長に)言われました。
吉川 全部、とはどういうことでしょうか?
吉田 敵の数も2倍、弾の数も2倍、強さも2倍ってことなんです。この事態に「NMKとしてはどうしたものか?」となったのですが、受け取ってもらえないので、指示通りそのまま全部2倍にしました。それが『アーガス』のあの難易度になった理由です。だからふつうにプレイすると、1面もクリアーできないくらいキツイですよ。当時のジャレコのゲームが難しいのは、おそらくすべて金沢社長の指示だったと思います(笑)。 昔はクリアできたかできなかったかがバロメーターになってたんですよ まあファミコンなんてそりゃクソゲーしかないよ
ドラクエIIなんてセーブ無いからな
ロンダルキアなんて霞むクソ要素だった BUGってハニーなんかもよく分からんくて1面を延々とやってたな
たまに2面いけるぐらいだった ドルアーガとかどうやってクリアフラグ見つけていったんだろうな
昔のおっさん達すげえと思うわ 昔のは最後までクリアできるならしてみろ的な作りだからな
その代わり難易度だけ上がっていって
同じような繰り返しみたいな部分もある ドラクエが受けたのも
頑張ってレベルを上げ続けたら
最後は絶対にボスを倒せるからだという説もある >>84
受けたのは面白いからだろ
面白くなかったら頑張ってレベルを上げようなんてならないぞ >>1
そもそも昔のゲームは作り手と客のガチ勝負
「クリアしたら客の勝ち」 「クリアできなければ作り手の勝ち」
みたいなノリで
買った人皆に最後まで楽しんでもらいたいなんて精神は希薄だった >>82
ゲーセンに集まってる人同士の情報交換がミニコミ誌で全国拡散してった >>66
いやチャレンジャーもテキストアドベンチャーも
どっちも難しいでええやん。
俺もチャレンジャーはクリアできてねえし。 >>82
かなり早い段階で当時のマイコンBASICマガジンに全宝箱の出し方が公開されてたと思う >>89
あれは85年の2月号だから
リリースされて何か月かはやっぱりアマチュアの情報交換だけで凌いでたんよ
その状況でもクリア者が出てたってのが
当時のアーケードゲーマーコミニュティのエグさ >>90
wikiなんかよりよほど血が通ってるな
ゲームするのに最高の環境だとおもう
ff14でギスってるのが馬鹿みたいだ >>92
凄腕の集まる店ってだいたい各地で決まってたから
ゲーセン内で解析された攻略法を有志が配布したり、それが地方に行ったり
明らかに煮詰まってるなと思うところは
遠藤が自らギャラリーの集まってる店で客の振りしてヒントプレイして匂わせてたらしい >>82
まあ他の人のプレイをのぞき込むとかして暗黙下で情報共有されていったんだろうな
独力では100%無理だとおもう >>82
誰も独力でクリアしてない
他人のプレーを後ろで見て盗んだ内容が八割 ワロタ
爺が神格化し過ぎなんだよ
データ解析してた奴も居たし社員で余りにクリアの声上がらないからノートに書き込んでたって話もあった
その程度だよその程度 >>92
情報を隠す盗むといった話でギスギスあったけどね >>96
わかるよわかるよ
ゲーセンネットワークを始めとする80年代のヲタ界隈は今で言うコミュ力が不可欠だから
君みたいなコミュ症タイプには理解出来ないし妬ましいよね >>94
ダンボールで画面を隠してプレーして
クリアしたらダンボールどけてドヤ顔してる奴とか居たわ
デンスケでそいつがプレーしてるのを録音して
SE音でどういう動きしてクリアしてるのか解析をした >>98
ゲームに限らず今のオタク界隈てコミュ障の逃げ場や受け皿としての機能がでかいよね
良いのか悪いのか ゲームクリアしただけですげーって言われてた時代ではあったな 難しいからこそその時代はゲーム上手い奴とか詳しい奴がクラスのヒーローだったんだろ?
今そういうの無いからな… 難しいだけじゃなくてクソゲーだったりしてすぐ放り投げる 今だってドラクエ11とか購入者の半分はクリアしてないからな そもそも難しいの種類が多い
技術や運でどうにかなるのはまだマシで、一番厄介なのが理解不能系
たけしの挑戦状とかロマンシアとかああいうの
だからこそクリアしたやつを素直に称賛出来たんだろうな >>98
>>107
如何にも陰キャ爺w
若かりし頃バンダナ巻いて指貫グローブつけてそうw ドルアーガとかは攻略本あっても無理だった
プレイ時間もあるだろうがソコまでの根気はなかった クリア出来ないのが当たり前だったな
今みたいな救済措置なんて存在しなかった 昔:クリアできるもんならしてみろゴミ共
今:最後まで遊んでくださいお願いします
売れ専はどれもライト向けだから今くらい媚びてる方が丁度良いのかもしれない ゲハにはカルブレスレなんかがあるけど飛龍の拳は画期的で面白かった。 >>98
当時のゲーセンはヲタが集まる場所じゃなくて不良の集まる場所だからなー。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています