洋ゲー大作が「どこかで見たようなゲーム」ばかりになってしまったのは何故?
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>>134
それはある
洋ゲーといっても米国以外での和ゲーライクゲーム開発は発展しているな お菓子のバリエーションはもう出尽くしたみたいなもんで
ゲームソフトのバリエーションは出尽くしたよな
任天堂はハードウェアミックスでバリエーション少し増やせるが
他のハードメーカーはやりたがらんし
キネクトも失敗しちゃったしな
金かける=FPS、みたいな雰囲気が払拭されるまで
今の停滞は続くだろうな
映画みたいな見た目で退屈なQTEまみれのゲームが完全に飽きられれば
また新しい何かが生まれるかもね 予算が嵩んで失敗できない→売れた実績のあるタイトルに寄せて作る→似たようなのばっかりに 任天堂のゲームって全部そうじゃね?
CMみるたびにいつも同じゲーム作ってんなって思うわw 金がかかってるから失敗は許されない
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過去のヒット作を無難な形で模倣
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結果金太郎飴 銃使うか剣使うかの違いでしかないな
たまにはヨーヨーくらい使えばいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています