任天堂はストーリーで万人を感動させる普遍性を持ち得ない欠陥企業なのは周知の事実
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ですがなぜ任天堂はストーリーから逃げてしまったのか歴史的に解説していきます まだ前スレ残ってますよ
任天堂のゲームで感動したことがない。メタルギア3やFF10のような心を打つ展開を求めるのは酷なのか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635892014/ 続きが読みたい人はワッフルワッフルと書き込んでください まず万人が感動するストーリーとは何かについて解説しろ FF10 クロノトリガー タクティクスオウガ ゼノギアス
↑珍天堂には絶対作れないゲーム四天王 >>1-3
アホ杉
物語は読み手の文化や経験や感性に依存するから普遍性が低いんだよw
任天堂ゲーが世界のどこの国でも人気がある普遍性を有するのは、
物語の比重が小さいからなんだわww >>1
直近の例で言うなら、ラスアス2のストーリーに普遍性はあったか?w
そういうことだよwww ストーリー頼み&映像頼みで行く限り、その先は袋小路だと思うね
実際の所、ストーリードリブンの映画ライクゲーって、
AAAにも多いけれど、ビデオゲーム全体ではメインストリームなのか怪しい
マイクラ、AmongUs、フォールガイズ、Valheim、Hades等々の大ヒットや話題作は、
どれもストーリードリブンの映画ライクゲーじゃないし、人気シューターも違う
任天堂の大ヒット作も映画ライクゲーなんて無いしな
バトロワ系やMOBA系も映画ライクゲーじゃない 王道を理解出来ない段階で唯の中2w
いい年して中2っすかw
>>15
今ならマイクラでは? 今FO4やってるがすげえな
アクションはイマイチだけど、かなりプレーヤーがストーリーを作っていける
クリエイターが作ったストーリーを読まされるだけのげーとは大違い 名作シナリオがPSブランドからしか生まれない不思議
それはね、人の心を感動させるのは人の心だけなんだよ
売れればそれで終わりの守銭奴企業と、常にユーザーと向き合ってきたSONYとの違いだね PSブランドの迷作シナリオなら見たことは有るが、
名作シナリオなんてねーな ここでこんなこと言ってもしょーもないとは思うけど
最近でもバディミッションはシナリオが熱くて面白かったけどな(というかアレはストーリーを効果的に提示するためにゲームというフォーマットをとっただけで物語が本体)
ファミ探みたいに古いノベルゲーなのにリメイクを喜ばれるようなタイトルもあるし 映像、読み物にしても成り立つものはすべからくクソ
ゲームの必要なし
だからボンドもファミ探もクソ ストーリー性がしっかりしてて、その物語を楽しむことに重きを置いている大作もそれはそれでいいけど、ゲームである以上はそれが全てじゃないからな。
映画にストーリー性の出来は重要でも、テレビ番組にはクイズとかバラエティとか、ストーリー性のないものも多いし、それでも楽しい番組は成り立つ。
任天堂は別に逃げてるんじゃなくて、バラエティで気軽に楽しませることを主軸としつつ、大作はうちがやることじゃないと他に任せてる方針なだけだよ。
>>1とか今のSONYはそもそも映像作品は映画を至高としながらテレビ番組は映画でないというだけで低俗と否定するような価値観なのかもしれないが、
金と技術がかかってる大作だけに価値があるってのは傲慢だよ。
上流階級が庶民の気持ちを考えずに高級路線を押し付けながら、それが受け入れられないからってさらに蔑む目で見るような。
だから売れなくなってることがわからんのかねえ。
庶民を理解する気がないなら上流階級だけでひっそりとやってろ。 >>23
ストーリーを見せるための手法としてゲーム的な方法を取るのはアリだと思うがな
インタラクティブドラマ、インタラクティブムービーとか
昔から、投票でストーリーが変わる連載小説なんかもあったし
ゲームを狭く定義するのはゲームの多様性や可能性を狭めると思うんだよね
「ストーリーがメインのものはゲームと認めん」は「体感ゲームはゲームじゃない」と言う人と同じぐらい狭量だろう まあ仮にストーリー下手だったしてだ。
ソレ以外でこんだけ支持され売れてんなら別にいいんじゃないの? >>10
時のオカリナで一蹴できるラインナップじゃん 長ったらしいムービーやら長台詞で小難しいこと言ってりゃ素晴らしいストーリーだなんて
随分薄っぺらいというか創作者侮辱してるよな トリコはカメラ固定とカメラ酔いが無ければ名作なんだよなぁ >>29
そんな糞感性だから任豚はいつまで経っても三流人間なのだよ >>33
昆虫の感性は人間とは別物って認識しようなw ガキ向けのおもちゃしか作れないんだから仕方ない。大人向けのアートはソニーの独壇場 ストーリー見せるのが主体のゲームがあっても良いと思うんだけど
それなら「ストーリーに全力」であって欲しいんだよ
シナリオは専門家に書いてもらいたいし、ムービーの絵コンテも動画の専門家に作ってもらいたい
(話作りについてはアマチュアの)開発者の自己満足を延々と見せられるのは嬉しくない
ゲームというフォーマットであることで語れるストーリーというのはあると思うので、そこはもっと進化していい
レイジングループやグノーシアみたいなループものはゲームならではのシナリオだろうし、複数のヒロインから好みの一人を選ぶ恋愛ゲームもゲームならではだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています