任天堂はストーリーで万人を感動させる普遍性を持ち得ない欠陥企業なのは周知の事実
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ですがなぜ任天堂はストーリーから逃げてしまったのか歴史的に解説していきます >>10
時のオカリナで一蹴できるラインナップじゃん 長ったらしいムービーやら長台詞で小難しいこと言ってりゃ素晴らしいストーリーだなんて
随分薄っぺらいというか創作者侮辱してるよな トリコはカメラ固定とカメラ酔いが無ければ名作なんだよなぁ >>29
そんな糞感性だから任豚はいつまで経っても三流人間なのだよ >>33
昆虫の感性は人間とは別物って認識しようなw ガキ向けのおもちゃしか作れないんだから仕方ない。大人向けのアートはソニーの独壇場 ストーリー見せるのが主体のゲームがあっても良いと思うんだけど
それなら「ストーリーに全力」であって欲しいんだよ
シナリオは専門家に書いてもらいたいし、ムービーの絵コンテも動画の専門家に作ってもらいたい
(話作りについてはアマチュアの)開発者の自己満足を延々と見せられるのは嬉しくない
ゲームというフォーマットであることで語れるストーリーというのはあると思うので、そこはもっと進化していい
レイジングループやグノーシアみたいなループものはゲームならではのシナリオだろうし、複数のヒロインから好みの一人を選ぶ恋愛ゲームもゲームならではだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています