任天堂、また数百人規模で開発者を増やす
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古川俊太郎社長は「まずは自社組織の規模拡大に注力する」と説明し、ゲーム開発者の採用強化などに最大1000億円を投資する。採用数は明らかにしていないが、数百人規模になるとみられる。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF056HH0V01C21A1000000/ その割に自社開発してるソフトが全然ないですね
今年出たポケモン、マリオ、ワリオ、メトロイド全部外注やん 俺も任天堂に入れるってことか?はじプロで鍛えたからな
それが狙いだったか任せろ >>3
2027年までの5年間での話なんだけど、もしかしてバカ?(笑) >>5
5年後どれだけ自社開発のソフトが増えてるか楽しみにしてるわ
されてなかったらお前のレス貼りまくるからな ゲーム作るのに4〜5年かかるから結果が出るのは10年後くらいだぞ >>3
その中にポケモン入れてる池沼w
任天堂がポケモン作る訳ないだろ馬鹿なのか? >>10
ポケモンスタジアム1はいわっちが作ったよ 来年ブレワイ2以外にも大攻勢始まるのはもう見えてるからな
今後谷間ターンを見せないことがはっきりした
PS5が自沈しようがCS覇権だけじゃ意味がない バンナムで自社案件より任天堂案件やりたがる開発者が転職チャンスって思ってそう 未だにPSありきでしか考えてない上司がいるような開発からは
未来ある若者を救ってあげたい >>18
ゼルダとモノリスは約束された神ゲーだからな >>17
大量採用ってことは応募者も増えるわけで
結局倍率は変わらん気がする 人を増やすのに、クオリティを維持してるのすごいよなあ。 日経のいう5年を目処というのは任天堂の発表ではなかったけど
どこかで言っているのかね JAPANスタジオ解散
デイズゴーン開発企業倒産
ノーティドッグ社員給料未払い問題
所属Vtuberの給料未払い問題
利益の出てないソニーの現実
任天堂との差は開くばかり >>12
その時の岩田社長はまだハル研なんだが
また知ったかエアプ晒してるなハゲノスケw よくもわるくもゲーム作りもクリエイターだから
最新技術も使えない任天堂なんか魅了ないんじゃない
任天堂なんて枯れた落ち目のクリエイターが最後に集まる田舎の役所みたいなところじゃ サードの若手開発者の士気とかどうなってんだろね
就職するまでPS触った事がない人も多いだろうに 第二の任天堂として新レーベル立ち上げてくれればいい
黒任天堂(仮)では任天堂とはカラーの違う作品を出すとかして JAPANスタジオ勢が入ってきたりしてって思ったんだがありえる? ディレクション能力の全く無かったJAPANスタジオ勢が入ったら給料泥棒にしかならないだろw
そもそもJスタはクソゲー量産スタジオだし 国内PSはお終いだから和サードでPSや海外に傾倒している会社の優秀な人は任天堂入りを狙いそうだな
スマホゲーの開発者でスマホゲーのゲーム性の無さに嫌気が差してる人も狙うだろう
PSが国内を軽視しているから優秀な日本人は任天堂を目指すことになる 任天堂は設備投資がほんとうまい。
組織も徐々に大きくしてるし。
無理してないもんなあ。 子会社製も外注扱いしたら
SIEのソフトって全部外注になるぞ なんとかインタラクティブ社みたいに人材の大量流出みたいなのは、過去一度もないね
従業員を大切にする会社なんだろう どうせおんなじもんしか作れないんだから犠牲者増やす必要なくね? そういやバンナムはスマブラチームを鉄拳に戻すみたいだけど
それって任天堂から次の仕事もらえてないって事かな
仕事はもうやらんが中の人はもらっていくと、そういうこと? ソフト数はそんなに増えないと思う
Switch終盤や次世代機向けのソフトだろうし人手がいるだろうから 好調のはずなのに某社が開発スタジオ解体縮小してるのは何故だろう 増やすにしても
それに見合うだけの
収益をあげることは求められるから >>1
任天堂開発者は、平均年収1000万円だからね…w
普通のジャップゲーム会社は300〜400万円だからね…w >>52
読んでないのか?キリッ
読んでないのか?ww
当時、わたしは任天堂の人ではなくて
HAL研究所の社長だったのですが、
同時にクリーチャーズの役員でもあったご縁があって
『赤・緑』の海外版のローカライズがどうやったらできるのか、
その分析の仕事に関わることになったんですね。
そこで『赤・緑』のプログラムソースをあずかって、
それを読み込むようなことをして、
「こうすればローカライズできますよ」と
任天堂の担当部門につなぐようなことをやりました。 任天堂ハードでゲームなんか作っても
何のキャリアにもならないし低性能のしょぼグラ晒して世界に笑われるだけだからな
有能な人材は任天堂なんか行かない >>56
流石SIE Japanを潰した所のファンは言う事違うわ 完全内製なんて今時ねえよ
世間知らずにもほどがあるわ >45
内製を増やすということはバンナムみたいな発言力が大きくなりやすい大手下請けは切るんだろう
版権事業にもそれ以上に投資するからバンナムは版権中抜き会社としても不要とされる >>20
ポッ拳のプロデューサーやってた人は
いつのまにか株ポケに転職してたなw [東京 5日 ロイター] – 任天堂の古川俊太郎社長は5日の決算説明会で、投入から5年が経過したビデオゲーム機スイッチのライフサイクルが「中盤に入った」として、手元資金から最大4500億円の追加投資を今後実施する方針を明らかにした。 こういうの純粋にワクワクするわ
どんなソフトが増えるんだろう 採用増やすとかじゃなくてどっか買収するって話じゃねーの? >>66
基本的に任天堂は買収のハードルがかなり高いから買いたいスタジオなんてほとんどないよ 買収なんかしなくても一強状態を維持していれば
和サードの弱体化と相まって勝手に優秀な人は来るだろ
最高の開発環境が〜とか言ってるアホがいるけど
今の和サードにいたらクリエイターとして名を残すことも出来ないし この先サードが当てにならないなら
自社ソフト強化するしかないもんな 既存自社ソフトの強化もいいが新規IPの開発もするべきだぞ
いくら任天堂といえどもまったく新しいソフト作るのは簡単でないんだな
スクエニなんてリマスターばっかやし >>71
wiiUでの失敗からSwitchで既存人気IPの強化で立て直すってのは十分成功したと思うよ
wiiUのあそこから中々チャレンジは出来ないからな
そんでこの間これからは新規IPにも力を入れると言ってたし期待していいんじゃない 海外オープンワールド→ゼルダ
海外fps→スプラ
結局他社のソフトを真似しただけなんだよなあ
独自で売れたのはwiiの名残り健康器具扱いのリングだけ 外注が多すぎるから内製に切り替えるために人員確保するとしか読めないな
カプコンが数年前からやってた事を今更になってようやくやり始めるのか
スマブラとかマリカとか他社に頼らなきゃ作れないのヤバかったしな マリカはともかく、スマブラは桜井抜きでコントロールできない状況はヤバい 他社に頼らないと作れないって言うのは間違え
いろいろ思惑があって他社に作らせてるのが正解 >>83
結果そうなるんじゃない?
新規の応援の人数増える分モノリスの負担減らす方向 >>83
モノリスソフト はこのまま300人くらいで止まるんじゃねえかな
高橋チームとアクションチームのメインライン二本にゼルダチームと京都チームの手伝いラインで回していきそう
ゼルダチームももしかしたらブレワイ終わったらこの2ラインに合流するかもな モノリスはオリジナルライン3つ目いってほしいわ
ゼノライン
アクションライン
コマンドRPGライン
これで頼む サンドロット買ってレギン作ってくれや!
これなら数十億で出来るやろw モノリスは早さが売りだったからこそいろんなとこに出張して
オリジナルタイトルはもう何年も沈黙してるからなぁ いっそのこと1000億全部モノリスに突っ込んで開発ライン10個くらいにしてほしいわ、古巣のスクウェアレベルの規模にしろ >>90
そんなことしたら神ゲーが大量発生して大変なことになるぞ >>89
任天堂は社内の企画に対してもチェックが厳しいし
企画が通っても開発難航はよくあることだから
人数だけの問題でもなかったりするわな >>90
金突っ込んでも今度はクリエイターがいないぞ 日本一 ファルコム コナミ D3 コエテク カプコン 開発者増やすのはいいけどBOTWやマリオデみたいなガッツリしたビッグネーム増やしてくれよ
これ以上カジュアルゲーばかり増やしてもしゃーない
それはもうインディーズが役割を担ってるんだし >>97
ほんまこれ
今年は任天堂タイトル細かいのばかりだったわ 数百人って言われるとすごいけど
内製化と考えると2ラインくらいで
外注だったソフトを2つ戻すだけで精一杯のような マリカーなんてポンポン出せば売れるのに流石に待たせすぎ
セカンドがまだまだ弱いからそっちもサポートしてほしいわ
ISとかグラフィック面まだまだ弱いし >>97
それこそ来年があるじゃん メトロイドもカジュアルでも何でもないし モノリスは高橋以外に開発ライン管理できる人がいるのかが気になる >>103
任天堂叩いてるくせに今のモノリスの立ち位置とか知らないのな >>105
任天堂は叩いてないけど…
モノリスに神ゲーなんてないという事実ベースで話してるだけだよ >>101
任天堂の開発って一つのIPにかかりっきりの人は少なくて
なるべく色んな企画に携わらせていくようにしてる組織なので
例えば仮にマリオカートを増やしたとすると
マリオカート後にスプラ・ゼルダ等々他の企画に回ってたプランナーが減って
いろんなラインの開発が遅れるし新規作の研究開発も減るからな
それ以上にマリオカートを同一ハードで重複して作る意義がある企画でも出れば
作るだろうけど ゼノブレ1は神ゲーの類だろ
それ以外はまあおおむね中の上中下をふらついてる感じだけど 謎の村雨城やカエルの為に鐘は鳴るを現代風にリメイクしておくれ >>102
こういう奴ってすげえ頭悪いのかな?
再来年は?
そもそも今年は?
谷間なしでそういう盛り上がるソフトを供給できる体制作るべきって話だろ マリカは新作出さないならDLCでコース追加ぐらいはやってほしいな いつも募集してるけども・・・この間も募集してたってw モノリスってクロスのフィールドですごい技術力ありそうなとこ見せたのに
そこをピークにしてなんかちょっと良いくらいのJRPG屋みたいに戻っちゃったよな
またぶったまげるようなの作って見せて欲しいんだが
あとゼノはアニメ系でもいいけどフォトリアル系のオープンワールドRPGも作って欲しいわ
ゼノクロはアニメとフォトリアルどっちつかずで微妙な粘土細工になっちゃったからな >>116
今は外注の相場が5年前の二倍ぐらいだから色んなゲーム会社が社内の開発者を増やしたがってる
そもそもゲーム開発費の高騰の原因の半分は外注割合が増えたからであって
そこを全て正社員で賄えたら開発費は最低でも3分の1、下手すりゃ10分の1になるよ
カプコンなんかは3年前に200人採用とかアホな事して使えない人間をかなり増やしたけどねw
セガなんかも2年前に大々的に社員募集したけどゴミ企業の癖に異常なまでに厳選して殆んど人員増えてねーしw
任天堂はそこら辺から学んだ方が良いよ
ぶっちゃけ2Dでも3Dでもエンジニアでも実技試験とかやりゃ一発で仕事出来るかどうか分かる
それ以外の職種は普通大の新卒からでも余裕で戦略になるから任天堂クラスなら募集する意味は無いかな
カプコンなんかは200人採用が一人歩きして使う予定にない人員をどんどん増やしたもんなw
2Dとかプランナーとかネームド以外は増やす価値ねーのにw >>7
この逆ギレは見苦しすぎるなw子供みたいなやつ 任天堂 単独社員数
2014年03月 1977
2015年03月 2009
2016年03月 2066
2017年03月 2133
2018年03月 2191
2019年03月 2286
2020年03月 2395
2021年03月 2498
2021年09月 2621
ここ半年で120人以上増えてる マリカはネット対戦のコース決めに時間かかってレース始まるまで時間係るのが辛くてやめた。
せめてここだけでも修正してくれんかね。 あんまりこういう事は言いたくないけど
日本人なら任天堂応援しないとね、みたいなことになってるな >>128
なんか完全に宗教みたいな何かになってきてるんだよな >>129
宗教とかいきなり何の話だ?
>>130
日本人ならとか関係ある?好きだから普通に応援してるだけだろ
ゲハしか見えてないんじゃないのか 第一何で日本人ならとか考えたことあるのか アニメが気になるな
ゼノブレやFEなどのメディアミックス期待したい >>129
PS2だかPS3のときに
ソニーのえらいさんが
PS応援することが回り回って
日本を応援することになるって言ってたのが
前提にあるので
完全に宗教みたいな何かだったのはPSWかな
だから、「あんまりこういう事は言いたくないけど」なんだよ >>134
忠誠心でハードを支える要員になりやすい深夜アニメ系を構築していく必要はあるかもな 逆にいえば任天堂は今までそういうことをしてこなかったんだから宗教とは程遠いよ
自社の遊びの提案が欲しければ勝ってくれという理性的かつドライな商売 任天堂もう全部一人でやる気だろ
他社をあてにすることをやめた感ある Switchなんて低スペの化石に縛られる道を選ぶのか… そら会社に縛られるよりインディ選ぶ人もいるんだし
スペックより環境選ぶ人だっているだろ サードはこれからPCが主戦場となっていくから自社強化は大正解 芸人ヒロシに触発されて山買った奴ら終わるwwwwww ヒロシがとんでもない暴露wwwwww
http://nkou.rutilus.net/kBEs/982176336.html steam派だからスイッチオリジナルには興味無いがスイッチライトは無茶苦茶欲しい
任天堂の携帯機はたまに買ってる ライトなんてメリット皆無だぞ
テキストアドベンチャーやるぐらいなら良いと思うけど 有機ELスイッチをゲーミングモニターとして見るのオススメ >>147
近所の子供がliteもって遊んでたけど、
子供が持ち歩くのはピッタリだと思う。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています