日本一&モノリス&ファルコム「原神すげえ………どうやっても原神に勝つビジョンが浮かばない…」
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グラ、アクション、オープンワールド
全てにおいてほぼ処女作の原神に
我々和ゲーが負けた…………… >>111
逆だよ逆、社会人だから高橋みたいな素人は腕組みして18連射の練習だけしてろって思うのよ
ちゃんとしたプロに任せるべき所は全て任せて、自身の気持ちの悪い性癖なんかは任天堂とは全く関係ない作品で披露すべきなんよね >>114
嫉妬やないで
これだけはハッキリしとる パクリパクリというが
そのオリジナルがこじんまりとした商売から抜け出せずに
上手く世界市場で立ち回れなかったから原神に美味しい所全部持っていかれたんやろ
現実逃避すんなや 結局中韓は世界で流行らす商法が上手い、日本は不器用すぎ 世界で流行らせるのが得意な任天堂の傘下なんだから
モノリスはもっと売れてなきゃおかしい
所詮その程度なんよねモノリス
任天堂さまのお膝元にいるくせにその勢いに乗れてない >>114
ゼノブレ2なんかは高橋の趣味に脚本が足かせつけられた気配が散見されるな
でもクロスの未完成ぶっこみはもっとあかん >>10
ヌルヌル動くようにみせて、すげえもっさりなのがMMOらしい。 今年の稼ぎ
原神 201億
ファイアーエムブレム 27億
どうぶつの森 26億
マリオカート 18億
ドラガリア 4億 規模縮小
ドクターマリオ サービス終了
https://game-i.daa.jp/
もう任天堂全軍でも勝てない 必死に粗探しおつかれさまです
今日も原神は人気です >>111
そう考えるとゲームとか映画とか小説って凄いな
誰かの妄想が形になって広まり、それを皆楽しんでるってことか ゴキチガイ 習近平micro penis 舐めて喜んでそうだな
支那豚原神w ファルコム決算来たけど売上高が前期からダウンしてるな
他は上がってるみたいだけど
売上高の意味から考えて黎の軌跡はDL込みでもやはりそこまで売れなかった・・・? >>1
https://www.falcom.co.jp/archives/ir_type/summary
・2017年9月期 決算短信(閃の軌跡Vが発売された年)=製品部門の当事業年度の売上高は、1,143百万円(前期比39.9%増)
・2018年9月期 決算短信(閃の軌跡Wが発売された年)=製品部門の当事業年度の売上高は、1,123百万円(前期比1.7%減)
・2020年9月期 決算短信(創の軌跡が発売された年)=製品部門の当事業年度の売上高は、1,041百万円(前期比28.3%増)
・2021年9月期 決算短信(黎の軌跡が発売された年)=製品部門の当事業年度の売上高は、667百万円(前期比35.9%減) いやー・・・ここまで下がってるとはな
ファミ通のランキングに信憑性ないとかDL版で売れてるからと言ってた人たち
どう言い訳するつもりなんだ そもそももう国産で開発費100億超えのゲーム自体なかなか無いな 廃課金用の武器ガチャで一瞬だけ荒稼ぎしたけど現実はこんなもん、あっという間に16位
https://i.imgur.com/t7VbiMq.jpg 法的に問題ない範囲の盗作なんで金はかかっててもアイデアは無い
商業的にはそりゃ盗作でここまで売れりゃすごいが中身はな スマホ版の売り上げだけで世界3位なんだから
日本セルラン貼っても売り上げマウント取れないよ残念 >>33
任天堂の資金力があるから、
長期間の開発でも耐えれるんだろ
モノリスだけなら中途半端なクオリティのまま発売されてるわ あっという間にに16位とか言ってるけど
マルチプラットフォームで
一年で4000億稼いでるの知ってて言ってんのかなw >>4
DQはウィザードリイの戦闘とウルティマのフィールドのオマージュで出来てるんだが ファルコムは空の軌跡あたりは良かったんだがな。
時代に追いつけなくて技術力がPS2と3の間くらいで止まってんだわ🤭 >>139
国内セルラン以外の全要素で負けて死んだぞ >>136
任天堂の子会社である以上そのタラレバには何の意味もないと分かる? >>118
#fe、寿司、BOND、ファミ探、アスチェ
この内幾つかの開発はモノリスより会社のネームバリューあるけどゼノブレより売れてない定期
寧ろゼノブレは余裕で成功してる方なんだよなぁ 戦闘だけなら崩壊3rdが一番楽しい
原神はもっさりしすぎ 内製のゲームエンジンにこだわってる自体終わってるだろ
世界でトップクラスのゲームのエンジンは大体unityかue4だし 多分ファルコムのはunity互換だと思うよ
ブヒッチでも動くようにするならそれが手っ取り早い >>148
過去一度も「モノリスが販売も開発も賄った」と言う実績が無いからタラレバは意味ないよ
そもそもモノリスが買われたのは任天堂関係ないバテンカイトス1が目を付けられたからだし >>142
ウマ娘は日本の競馬をモチーフにしたゲームなんだから日本以外で最初から売る気ないやろ
むしろ海外で出してんのか?
日本で勝ってるなら全勝やろ >>12
韓国のドケチだかケバブだかいうやつはもういいの?
ポケモン終了だのゼルダ超えだのフカシこいてたよな >>145
任天堂の子会社だから
任天堂のお金入ってるじゃん >>151
マジで読解力死んでて草
>>136は>>33に反論する形でそのタラレバを出してるってことが分からんのか
文脈を理解できない人に会話は難しい >>152
投資家はそう思ってないから株価大暴落よ 実在の馬を女体化って日本でも昔はアングラでやってた文化だからなぁ はらがみはキモ豚向けかと思ってたけど
普通に若い女性もやってるのが凄い 普通に女向けだぞ?男キャラ推しすげーし
ゲーム難易度もそう 原神より崩壊3rdのほうが戦闘楽しいって言う奴いるけど
アクション好きにしか受け入れられないシステムだから流行らんよ
原神のアクションはシンプルだから一般受けしやすい 原神はライトユーザーのためのゲームだからな
じゃなきゃ速攻タルタリヤ弱体化したり稲妻の雑魚も弱体化しない アクションRPGの戦闘をアクションゲーム並みの難易度にするのは悪手の王道だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています